home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 2.1 / 1996-02_Disc_2.1.iso / fantasy / readme.txt < prev   
Text File  |  1995-11-28  |  10KB  |  216 lines

  1.             Fantasy General Demo
  2.  
  3. Hi! We know you're anxious to begin Fantasy General, but before you do,
  4. please be sure that your system meets the following minimum system
  5. requirements:
  6.  
  7.     486/33 Mhz IBM PC
  8.     8 Megabytes of RAM
  9.     MS-DOS 5.0, 6.0, 6.2x or DR-DOS 6.0
  10.         ****  Windows '95 users should restart in MS-DOS mode.  ****
  11.     An Uncompressed hard drive with at least 30 MB free
  12.     An SVGA graphics card with a color VGA monitor
  13.     A 100% Microsoft (or Logitech) Compatible Mouse
  14.     Microsoft mouse driver version 8.20+ (Microsoft Bus Mouse
  15.         users should use the most current version of the
  16.         mouse driver 9.01) or Logitech mouse driver version
  17.         6.24+
  18.     CD-ROM drive
  19.  
  20.  
  21. NOTE: THERE IS NO MIDI MUSIC IN THIS DEMO. THERE ARE DIGITAL SOUND EFFECTS.
  22.  
  23. TO SKIP PAST THE CINEMATIC HIT THE SPACE BAR OR ESCAPE KEY
  24.  
  25.  
  26.                 RULES BRIEF
  27.  
  28.    After the opening animation, the strategic map is displayed showing the
  29. Island of Keldonia, the realm of Dragga, the Orc King. Buttons in the form of
  30. jewels line either side of the screen. When a button has an icon in it, moving
  31. the pointer over it causes a description to appear at the top of the screen.
  32. Left-clicking will activate that button's function. If the button has no icon,
  33. is not illuminated, or the caption at the top of the screen is in red, then
  34. that function is currently unavailable.
  35.  
  36.    There are three jewels illuminated when the demo begins: Manage Your Army,
  37. Allocate Gold, and Quit Game. The blue Save Game button is not darkened, but
  38. no games can be saved from this demo so it does not function.
  39.  
  40.                Army Management and Gold Allocation
  41.  
  42.    Left-clicking on Manage Your Army displays the forces of Archmage Krell,
  43. one of four characters that will be available in the full version. The army
  44. has one open slot for a new unit which can be purchased from this screen. The
  45. units in the army are displayed across the top of the screen, and the
  46. different classes of units are listed down the left side.
  47.  
  48.    Left-clicking on an existing unit brings up the unit's statistics at the
  49. bottom of the screen. Each unit has different advantages and characteristics
  50. above and beyond its class. For example, units of a magical nature can resist
  51. magic more effectively. Mortal units are able to upgrade and are not as
  52. vulnerable to Mechanical units.
  53.  
  54.    Left-clicking on a class button from the left side of the screen shows the
  55. units of that class that are available for purchase. Purchasing the unit is
  56. accomplished by left-clicking the Purchase button on the lower right side of
  57. the screen. The new unit is added to the army and the appropriate amount of
  58. gold is deducted from the treasury. Only one unit can be purchased prior to
  59. the first battle.
  60.  
  61.    After the first battle, based on gold allocation, a unit may be upgraded to
  62. a more advanced type if one has become available. To upgrade a unit, select
  63. the unit to be upgraded, then left-click on the new unit grade of that class.
  64. The Upgrade button will change from red lettering to  gold.  Left-clicking on
  65. the Upgrade button will convert the old unit to the new grade of unit,
  66. deducting the appropriate amount of gold from the treasury. Not all units may
  67. be upgraded; this will be indicated when a unit is selected.
  68.  
  69.  
  70.    Gold allocation is handled using the Allocate Gold screen. This is where
  71. strategic decisions about the focus of the army are made. Each class of unit
  72. can have up to 15% of the monetary rewards allocated in order to research the
  73. next higher grade of unit.
  74.  
  75.    The classes are listed down the left side of the screen,  with the share of
  76. the reward to be spent on them in the Share column. There are up and down
  77. arrows on either side of the Share column for each class which are used to
  78. adjust the amount to be spent on research for that class. Whatever remains
  79. determines how much will be left to purchase new units. This is shown in the
  80. Treasury, which appears at the bottom of the screen.
  81.  
  82.    To the right of that are columns entitled Mortal and Magic. Mortal starts
  83. at 0, and Magic starts at 100. This indicates the proportion of gold spent on
  84. that type of unit. This amount can be adjusted using the up and down arrows on
  85. either side of the Magic amount.
  86.  
  87.    As each type of unit is researched, the box  that corresponds to that class
  88. fills in with the new unit's icon. At the end of each battle, a notification
  89. is given of the new grades of unit available. This process may take longer
  90. than one battle, based on the differences from one grade to the next. There
  91. may not be an improvement for a given type of unit during the course of this
  92. demo.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.    After the unit has been purchased and gold has been allocated for research,
  97. the strategic map reappears showing Keldonia when the Manage Your Army and
  98. Allocate Gold screens are exited. Enemy held areas are darker and contain the
  99. icon of the Shadowlord, a gold skull on a black shield. Left-clicking on this
  100. icon commits your forces and begins deployment.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.                     Deployment and Unit Icons
  105.  
  106.    A tactical map appears showing the deployment area for the Archmage's
  107. forces.  At the bottom of the screen are side-by-side boxes. The box on the
  108. left lists the current unit, the box on the right lists whichever unit the
  109. pointer is over. The deployment area is a group of lighter colored hexes
  110. surrounding a town. Left-clicking on the map in one of the lighter colored
  111. hexes deploys the current unit. Once deployment is complete, the battle
  112. begins.
  113.  
  114.    On the tactical map, each unit is represented by the unit icon. The number
  115. below the unit icon box shows the unit strength. Some units start with a
  116. strength of 15, others with 10. This indicates the number of hits the unit can
  117. take before being destroyed. As a unit goes through combat, it sustains
  118. casualties in the form of strength points killed or wounded. A unit can also
  119. suffer from morale results which influence its effectiveness in combat. For
  120. example, a broken unit has a red sphere to the left of the strength marker. A
  121. unit with a magic item has a gold sphere to the right of the strength marker.
  122. The strength indicator also reveals when the unit has completed its move by
  123. changing to a darker shade.
  124.  
  125.                     Movement and Combat
  126.  
  127.    Left-click on a unit to begin its turn. Each unit can move and attack, or
  128. if it begins a turn next to an enemy unit, can attack then move. When a unit
  129. is selected, the range of movement is indicated by the lighter colored hexes
  130. that surround it. Left-clicking on a target hex causes the unit to attempt to
  131. move to that hex. If an unseen enemy unit is encountered while moving, the
  132. unit stops next to the enemy. An attack may be ordered whenever a unit ends
  133. movement next to an enemy. Some units, such as Siege Engines may even attack
  134. enemy units they are not adjacent to. The pointer turns into a sword when
  135. moved over an enemy unit that is an eligible target.
  136.  
  137.    When an eligible target is indicated, the projected losses for each unit is
  138. shown at the bottom left of the screen. The top line is the friendly unit, the
  139. line below is the enemy unit. The number to the left of the skull indicates
  140. the projected strength points killed, the number to the left of the stain
  141. indicates the number wounded. Wounded strength points can be recovered by
  142. resting the unit. Strength points that are killed can only be recovered with
  143. replacements or in between battles. A unit is destroyed when it has lost all
  144. its strength points. A unit that is surrounded and cannot retreat surrenders,
  145. effectively being destroyed.
  146.  
  147.    Left-clicking a second time on a selected unit, or left-clicking once on an
  148. enemy unit, shows the unit's statistics in a window with three buttons at
  149. the bottom. If a letter appears in any of the buttons, it may be left-clicked
  150. to reveal some further information about that unit such as special abilities,
  151. magical spells, or magical items. Left-clicking in the center of the the
  152. statistics shown will bring up a screen showing more detailed information
  153. about the unit. Right-clicking exits this screen.
  154.  
  155.                           Buttons
  156.  
  157.    Many Fantasy General controls are operated by buttons visible on either
  158. side of the screen. When no unit is selected, the set of buttons that are
  159. active are referred to as the Main Menu. Once a unit has been selected, the
  160. Unit Menu becomes active.
  161.  
  162.                           Main Menu
  163.  
  164.    The left side Main Menu buttons are:
  165.  
  166. Fast Load Game
  167. Fast Save Game
  168. Cast Magic Spell (if the character possesses magic, see below)
  169. Toggle Animation
  170. Toggle Music
  171. Toggle Sound Effects
  172. Load Game Menu
  173. Save Game Menu
  174. Quit Game
  175. Purchase Unit Menu
  176. End Turn
  177.  
  178. The right side Main Menu buttons are:
  179.  
  180. Show/Hide Computer Move
  181. Spot/Hide Units
  182. Show Score
  183. Show/Hide Wounds
  184. Tactical/Strategic Map
  185. Aerial/Ground Units
  186. Hexsides On/Off
  187. Show Terrain
  188. View Mode On/Off
  189. Go To Unit
  190. Next Unit
  191.  
  192. The left side Unit Menu buttons are:
  193.  
  194. Recruit
  195. Rest
  196. Disband Unit
  197. Examine Unit
  198. Abort Move
  199. Cast Spell
  200. Take from Next List
  201. Exit Unit Menu
  202.  
  203. The right side Unit Menu buttons remain the same.
  204.  
  205. A Note About Spellcasting
  206.  
  207.    The Archmage Krell character can cast one powerful spell each turn. This is
  208. done from the Main Menu using the blue spell casting button. Left-clicking on
  209. this button causes four other buttons to appear which are used to choose which
  210. spell Krell casts that turn. The four spells are Fireball, Fear, Weakness, and
  211. Whirlwind.
  212.  
  213.    Some units can cast magical spells also. Their power is used from the Unit
  214. Menu by left-clicking on the red spellcasting button.
  215.  
  216.