home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 14 / 1996-01_Disc_14.iso / icebreak / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  20KB  |  461 lines

  1. ICEBREAKER -- 
  2. The Shareware Version 
  3.  
  4. (Hey Dude: This README file is available on-line, as the ICEBREAKER  
  5. Help file!) 
  6.  
  7.  
  8. -------------------------------------------------------------------- 
  9. CONTENTS 
  10.  
  11. System Requirements for ICEBREAKER Shareware 
  12. Introduction 
  13. What this Game is All About 
  14. How to Load and Run ICEBREAKER Shareware 
  15. The Main Menu 
  16. The Level Grid 
  17. How to Play ICEBREAKER 
  18. The Options Screen 
  19. A Field Guide to Terrain 
  20. A Field Guide to Dudes 
  21. Customer Service 
  22. Credits 
  23. Copyright, Trademark & Warranty Notices 
  24. ICEBREAKER Conquers the World! 
  25.  
  26. Copyright (c) Fox Home Entertainment Inc. and Magnet Interactive  
  27. Studios, Inc. 
  28.  
  29. -------------------------------------------------------------------- 
  30. SYSTEM REQUIREMENTS FOR ICEBREAKER SHAREWARE 
  31.  
  32. Here's what you need to run ICEBREAKER Shareware: 
  33. IBM PC or fully compatible, 486/33 or better. 
  34. Microsoft Windows(tm) version 3.1 or better. 
  35. CD-ROM, single-speed or better. 
  36. 8 MB RAM. 
  37. Hard drive with 2 MB free space. (To load the entire program and not have  
  38. to access the CD, you need 30 MB of space.) 
  39. Super VGA monitor. 
  40. Suggestions: Sound Blaster(tm) or compatible sound card; mouse, joystick  
  41. or joypad. 
  42.  
  43. -------------------------------------------------------------------- 
  44. INTRODUCTION 
  45.  
  46. Pyramids. They're loathsome, evil, sneaky, cunning, conniving, four-faced  
  47. menaces. They attack you from all directions. They lie in wait and pounce  
  48. on you when you least expect it. They're deadly, inexorable. 
  49.  
  50. And they won't stop until you're dead. 
  51.  
  52. They must be destroyed. 
  53.  
  54. Welcome to ICEBREAKER Shareware. Your geometry teacher's worst  
  55. nightmare. 
  56.  
  57. Destroy All Pyramids! 
  58.  
  59.  
  60. -------------------------------------------------------------------- 
  61. WHAT THIS GAME IS ALL ABOUT 
  62.  
  63. ICEBREAKER is about destroying pyramids. Pyramids are bad. They are  
  64. evil and nasty. You're outnumbered and alone. All you've got are your wits  
  65. and cunning... Oh yeah. And a real big plasma blaster. 
  66.  
  67. You face a bunch of different species of pyramids in ICEBREAKER. Some  
  68. just stand there, waiting to be shot or rammed. Others the dreaded Seekers  
  69. -- chase you around and try to whack you. Some pyramids are destroyed  
  70. with the first shot; others take many shots. Some are smart. Some are  
  71. dumb. Some regenerate. Some are immune to your plasma-blaster. Oh  
  72. well. 
  73.  
  74. To survive, you've got to move around a lot. Unfortunately, you can't trust  
  75. the very ground you stand on. There's slippery ice. And swamp. And lava.  
  76. And pits. And other terrible stuff. Watch your step. 
  77.  
  78. There are 150 increasingly challenging levels packed into this game, each  
  79. providing its own special challenges. Your job is to clear each one, at your  
  80. choice of four difficulty settings -- from Easy to Insane. 
  81.  
  82. Good luck. 
  83.  
  84. You'll need it. 
  85.  
  86. ICEBREAKER SHAREWARE 
  87. ICEBREAKER Shareware is a smaller version of standard ICEBREAKER.  
  88. This shareware version of ICEBREAKER contains 10 levels, while the  
  89. standard version contains 150. This shareware version does not have all the  
  90. different pyramid- and terrain-types appearing in the standard version, nor  
  91. does it have a level generator, nor does it have all the cool video sequences  
  92. and stuff. 
  93.  
  94. ICEBREAKER Shareware is still amazingly fun and exciting, but you do  
  95. get loads more in the complete version of ICEBREAKER. So amble down  
  96. to your local computer store and gobble up the complete version as soon as  
  97. it's released. Or else. 
  98.  
  99.  
  100. ------------------------------------------------------------------- 
  101. HOW TO LOAD AND RUN ICEBREAKER SHAREWARE 
  102.  
  103. 1. Turn on Mr. Computer and boot up Windows 3.1(tm) (or later). 
  104.  
  105. 2. Place the ICEBREAKER Shareware CD in your CD-ROM drive. 
  106.  
  107. 3. Run the "SETUP.EXE" program on the CD. The program will ask you  
  108. the usual dumb questions -- where do you want to install ICEBREAKER  
  109. Shareware, do you want to rename the directory, and so forth. Answer 'em.  
  110. This program requires WinG -- a bunch of Microsoft-created Windows(tm)  
  111. graphics tools -- to run. If your computer does not have a copy of WinG  
  112. on it, the program will ask permission to load it. Better let it or  
  113. ICEBREAKER won't run. (If you do install WinG, you'll have to reboot  
  114. Windows(tm) before you can play ICEBREAKER.) If you've already got  
  115. WinG on your machine, don't bother to read this paragraph. The program  
  116. will also ask you how you want ICEBREAKER served. You've got two  
  117. choices: minimum installation, wherein only about two MB of stuff is loaded  
  118. on your hard-drive and you have to have the CD in the player to play; or  
  119. the maximum installation, wherein about 30 MBs are loaded onto your  
  120. hard-drive but you don't need to access the CD to play -- you can skim it  
  121. out the window right after installation.  
  122.  
  123. The program will ask you what graphics resolution you wish to use: high  
  124. resolution, 640x480, or standard resolution, 320x240. Most 486/66's and  
  125. Pentium machines can run ICEBREAKER at the 640x480 high-resolution  
  126. mode. On 486/33's (and some 486/66's), you will need to use the 320x240  
  127. mode to run at full speed.(Note: Your video card may also effect  
  128. perfomance. If, after installation, you want to change resolutions, re-run  
  129. the setup proram and pick the "Change Graphics Mode" option.) 
  130.  
  131. 4. The installation program will create a new Programs Group on your  
  132. Windows(tm) desktop titled "Really Cool Stuff." Inside that group you'll  
  133. find a copy of this "README.TXT" file, and a lovely ICEBREAKER  
  134. icon. Double-click on the ICEBREAKER icon to start the game. 
  135.  
  136. ANY PROBLEMS? 
  137. If you have any problems installing and/or running ICEBREAKER  
  138. Shareware, double-check to make sure your computer meets the system  
  139. requirements listed in the "System Requirements" section of this file. If  
  140. everything seems to be all right there and you still can't get it to work, ask  
  141. your computer-freak younger brother for assistance. If that doesn't help,  
  142. call our Customer Assistance Dudes. 
  143.  
  144. Magnet Technical Product Support Line: 1 (202) 625-7171 
  145.  
  146. You'll find more details on Customer Assistance later on in this file. 
  147.  
  148.  
  149. -------------------------------------------------------------------- 
  150. THE MAIN MENU 
  151.  
  152. When you double-click on the ICEBREAKER icon, the program begins to  
  153. run. (Remember to put the CD in the drive if you chose the minimum  
  154. installation.) You'll see a couple of wonderful title and credit screens, then  
  155. you'll find yourself at the Main Menu. At the Main Menu, you can start  
  156. playing, choose various options, and do other game-related stuff. Use the  
  157. Mouse to point the central pyramid at your choice, then press the Left  
  158. Mouse-Button (LMB) or [Enter]. For your first choice, we suggest that  
  159. you choose the Tutorial. 
  160.  
  161. Here's the stuff accessible from the Main Menu: 
  162.  
  163. Demo Mode: This shows you the stuff that appears in the full version of  
  164. ICEBREAKER. 
  165.  
  166. Random Level (Not operational in the Shareware version): This generates  
  167. a random level. A fun way to get yourself in a whole lot of trouble! 
  168.  
  169. Level Grid: This allows you to pick a level to play, and it keeps track of  
  170. which levels you've conquered. More about the Mighty Level Grid below... 
  171.  
  172. Tutorial: This provides a four-lesson course in how to play  
  173. ICEBREAKER. Give it a shot and you'll soon be destroying pyramids with  
  174. the best of 'em! 
  175.  
  176. Options: This screen allows you to mess with the sounds, skill level, and  
  177. other important stuff. It's described further on. 
  178.  
  179. -------------------------------------------------------------------- 
  180. THE LEVEL GRID 
  181.  
  182. This is where you choose a level to play. This also keeps track of which  
  183. levels you've finished, and the highest difficulty at which the level's been  
  184. completed. The difficulties are shown by the color of the square. (Note:  
  185. There are ten levels in the Shareware version; there are 150 levels in the  
  186. full game.) 
  187.  
  188. To Pick a Level 
  189. Use the Mouse to highlight the level you want to attempt, then press the  
  190. LMB or [Enter]. 
  191.  
  192.  
  193. -------------------------------------------------------------------- 
  194. HOW TO PLAY ICEBREAKER 
  195. Once you have picked a level to play on the Level Grid, you are  
  196. transported to the "Get Ready to Play" Screen. From there, highlight the  
  197. "Let's Go" button and press the LMB or [Enter] to start the game.You are  
  198. the white Dudemeyer in the center of the board (the only pyramid lying on  
  199. its side). All other pyramids on the screen are your enemy. Get 'em. 
  200.  
  201. HOW TO WIN 
  202. To beat a level, you must destroy all pyramids. Pyramids come in two  
  203. categories: Immobile Dudes and Seekers. Immobile Dudes don't move;  
  204. Seekers hunt you down. Seekers regenerate -- that is, they come back after  
  205. you destroy them. They'll keep regenerating until you've destroyed all the  
  206. Immobile Dudes; once they're all deceased, the Seekers stop regenerating  
  207. and stay destroyed. So, to win, destroy all the Immobile Dudes, then all the  
  208. Seekers. 
  209.  
  210. You destroy pyramids in a number of interesting ways: you shoot some of  
  211. them, you ram others, and yet others must be eaten by their fellow  
  212. pyramids. Part of the fun of the game is in learning how to destroy the  
  213. various flavors of pyramids. 
  214.  
  215. HOW TO MOVE AROUND 
  216. ICEBREAKER can be controlled using keyboard, mouse, or joystick or  
  217. joypad (pick the controlling device at the "Options Screen," about which,  
  218. see below). Each controller has its own particular strengths and  
  219. weaknesses. If you're using the mouse, drag the cursor in the direction you  
  220. want to move, then press [Spacebar]. If you're using the keyboard, press  
  221. the arrow keys or numeric keypad. If you're using a joystick or joypad, you  
  222. figure it out. In any event, you'll quickly get your Dudemeyer to scoot  
  223. about, crashing into pyramids and rocks, falling into pits, dying horribly,  
  224. and so forth. 
  225.  
  226. HOW TO SHOOT 
  227. Again, this varies depending upon which controller-type you're using. If  
  228. you're using the keyboard, press [Enter] or [Spacebar] to fire. If you're  
  229. using a mouse, joystick or joypad, press any button on the controller. Note  
  230. that lots of stuff is immune to your plasma-blaster. Get over it. 
  231.  
  232. PAUSING 
  233. Press P to pause. Once the game is paused, the screen explains how to quit,  
  234. mess with the sounds, and resume play. It also tells you how many  
  235. pyramids are left. Incidentally, if you happen to find yourself lost in the vast  
  236. ICEBREAKER wasteland, pause the game and a friendly arrow will point  
  237. your way back to the center. You're welcome. 
  238.  
  239. GETTING HELP 
  240. You can call up the ICEBREAKER Help file at any time during play by  
  241. pressing [F1]. 
  242.  
  243. QUITTING AND STUFF 
  244. You can use the normal Windows-type mouse-clicks and key combinations  
  245. to exit from this program -- ie, [Alt]-[F4] dumps you out of the program;  
  246. [Alt]-[Tab] allows you to switch to the Program Manager if your boss  
  247. walks by, and so forth. If you're playing a level, the [Esc] key quits the  
  248. level. 
  249.  
  250.  
  251. -------------------------------------------------------------------- 
  252. THE OPTIONS SCREEN 
  253.  
  254. This screen allows you to mess with a lot of stuff. To make something  
  255. happen, use the mouse to point the Dudemeyer at the option, then press the  
  256. LMB or [Enter]. 
  257.  
  258. Play Movie (Not operational in the Shareware version): Pick this to view  
  259. the cool cinematic sequences in ICEBREAKER. 
  260.  
  261. Credits: Pick this to look at the credits. 
  262.  
  263. Difficulty: Pick this to adjust the difficulty of the game. There are four  
  264. levels of difficulty to choose from: Easy, Medium, Hard, and Insane. Any  
  265. level can be played at any difficulty. The default level is Hard. The  
  266. difficulty of the level determines the number and type of Seekers in the  
  267. level; it does not affect the layout of the board. 
  268.  
  269. Controller Config: Use this to pick your controller: mouse, keyboard (the  
  270. default controller), or joystick/joypad. (Note: when you pick "keyboard,"  
  271. the screen says "set keys." This is because, in the full version of the game,  
  272. you can pick which keys control the Dudemeyer. Unfortunately, in this  
  273. shareware version, you can't -- you've got to use the default keys. That is,  
  274. the keypad keys move your Dudemeyer around, as do the arrow keys, and  
  275. the [Spacebar] and [Enter] keys cause him to shoot.) 
  276.  
  277. Music Settings (Not operational in the Shareware version): This allows you  
  278. to mess with the music settings of the game. 
  279.  
  280. Sounds are On/Sounds are Off: This toggle turns music and sound-effects  
  281. on and off. 
  282.  
  283.  
  284. -------------------------------------------------------------------- 
  285. A FIELD GUIDE TO TERRAIN 
  286.  
  287. The best way to discover how the terrain works in ICEBREAKER is to  
  288. play. The second best is to read the following. 
  289.  
  290. Grass: This is, like, usually green. Dudes skitter over this stuff without any  
  291. trouble. 
  292.  
  293. Barren: This is just like grass, but kinda brownish. 
  294.  
  295. Pit: Pits are fatal. You fall into 'em and plummet to the center of the Earth. 
  296.  
  297. Slime: Wander into a slime tile, and see what it gets you -- sloppy death.  
  298. Seekers cross slime without trouble, though. 
  299.  
  300. Ice (Not appearing in the Shareware version): You skid a lot when you  
  301. move around on ice. The faster you're moving, the farther you skid. 
  302.  
  303. Swamp (Not appearing in the Shareware version): Everybody moves  
  304. slower in swamps, except for nasty Zombie Dudes -- they move faster. 
  305.  
  306. Lava (Not appearing in the Shareware version): This is just like a pit, but  
  307. hotter. 
  308.  
  309. Rock: This is a big rock. It blocks movement and shooting. Just go around  
  310. it, okay? 
  311.  
  312.  
  313. -------------------------------------------------------------------- 
  314. A FIELD GUIDE TO DUDES 
  315.  
  316. Look. The best way to find out what the various Dudes -- ie, pyramids -- in  
  317. the game do is to play. It's fun to be surprised. 
  318.  
  319. YOUR BASIC IMMOBILE DUDES 
  320. Blue Dudes: These Dudes shatter like crystal when you ram into them. 
  321.  
  322. Red Dudes: The touch of a Red Dude is fatal. Fortunately, you can blow  
  323. 'em away from a distance with your cool plasma gun... 
  324.  
  325. Green Dudes: These Dudes are immune to both ramming and shooting.  
  326. Seekers disintegrate Green Dudes at the merest touch... 
  327.  
  328. Purple Dudes: These Dudes sit around doing nothing until you shoot 'em.  
  329. They then reach self fulfillment by turning their tile into a pit. 
  330.  
  331. BASIC SEEKERS (Moving Dudes) 
  332. Yellow Dudes -- Yellers: Yellow Dudes are dumb as a box of rocks. They  
  333. always move directly toward you. They can't figure out how to move  
  334. around obstacles. It's fun to make 'em fall into pits over and over again. 
  335.  
  336. Light Blue Dudes -- Cyanides: Cyanide Dudes are like Yellow Dudes, but a  
  337. bit smarter.They still fall into pits, but they're bright enough to move  
  338. around other obstacles. 
  339.  
  340. Pink Dudes -- Pinkos: About as bright as the Cyanide Dudes, these guys  
  341. know enough to avoid pits and other dangerous tiles. 
  342.  
  343. Lime Dudes -- Limeys: These Dudes are smart and dangerous. They can  
  344. avoid both hazardous tiles and intervening stationary pyramids. 
  345.  
  346. ADVANCED IMMOBILE DUDES 
  347. Concrete Dudes: Sturdier than organic pyramids, concrete pyramids take  
  348. ten shots to vaporize. 
  349.  
  350. Rainbow Dudes (Not appearing in the Shareware version): Rainbow Dudes  
  351. just sit around looking nice until you ram or shoot 'em, at which point they  
  352. turn into a Red, Green, Blue or Purple Dude for the rest of their lives. Or  
  353. they might turn into a Seeker and die immediately. 
  354.  
  355. ADVANCED SEEKERS 
  356. Chameleon Dudes -- Chameleons (Not appearing in the Shareware  
  357. version): Chameleons sit immobile, imitating Green Dudes until you get  
  358. close. They then leap out, turn Lime-Green, and try to hunt you down. 
  359.  
  360. Magenta Dudes -- Lurkers (Not appearing in the Shareware version):  
  361. These Dudes are capable of amazing bursts of speed. However, Lurkers  
  362. have little endurance and must rest after each sprint. 
  363.  
  364. Greyish Dudes -- Zombies (Not appearing in the Shareware version):  
  365. Zombie Seekers come from swamps. While they are very slow, they're also  
  366. very determined: it takes three shots to stop a Zombie Dude. 
  367.  
  368. Orange Dudes -- Meanies: (Not appearing in the Shareware version): The  
  369. largest known species of pyramid is the Orange Meany. Slow but smart,  
  370. the Orange Meany splits into two Dudes when you shoot 'em. These new  
  371. Dudes, known as "Nasties," are faster and dumber than their parent. 
  372.  
  373. Nasties (Not appearing in the Shareware version): also divide when shot.  
  374. Their spawn are known as "Grumpies." 
  375.  
  376. Grumpies (Not appearing in the Shareware version): are faster than the  
  377. Nasties, but dumber still. When you shoot a Grumpy, it's dead. An Orange  
  378. Meany will regenerate when the last Grumpy is destroyed. 
  379.  
  380.  
  381. -------------------------------------------------------------------- 
  382. CUSTOMER SERVICE 
  383.  
  384. If you are having problems with this product please review the technical  
  385. product support section of the "README.TXT" file. If you need  
  386. additional help, please contact Magnet Interactive Studios for further  
  387. assistance. 
  388.  
  389. Magnet Technical Product Support Line: 1 (202) 625-7171 
  390. Magnet Internet Address: http://www.magnet.com 
  391.  
  392. To order or find out about other Magnet Interactive products, please call  
  393. toll-free: 1 (800) 966-0011 
  394.  
  395.  
  396. -------------------------------------------------------------------- 
  397. CREDITS 
  398.  
  399. Producer: Ken Megill 
  400. Game Design: Andrew Looney 
  401. Additional Game Design: Keith Baker, Ken Megill 
  402. Lead Programmers: Dave Townsend, Mike Young 
  403. Additional Programming: Jeff Sabat 
  404. Original Program: Andrew Looney 
  405. Lead Artist: David Bondi 
  406. Terrain Tiles: Shannon Jeffries 
  407. Interface Screens: Claudy Mejia 
  408. Character Animator: Dave Holman 
  409. File Conversion: J. Taylor James 
  410. Composer: Maurice Davis 
  411. Sound Engineer: David Kingsley 
  412. Quality Assurance Supervisor: Paul Winer 
  413. Quality Assurance: John Bartol, Jim Fink, Daniel Kessler, Mike Penn 
  414. Shareware Levels Designed by: Keith Baker, Andrew Looney, Ken Megill,  
  415. Paul Murphy 
  416. Product Coordinator: Maurice Boissiere 
  417. Director of Interactive Multimedia Design: Chuck Seelye 
  418. Managing Director: Lawrence Schick 
  419. Executive In Charge: Bill Schick 
  420. Creative Director: Greg Johnson 
  421. Executive Producer: Basel Dalloul 
  422.  
  423.  
  424. -------------------------------------------------------------------- 
  425. COPYRIGHT AND TRADEMARK INFO 
  426.  
  427.  
  428. Copyright (c) 1995, Magnet Interactive Studios, Inc. All Rights Reserved.  
  429. ICEBREAKER is a trademark of Michael A. Ammar which is licensed by  
  430. Magnet Interactive Studios, Inc. 
  431.  
  432. ICEBREAKER PC software is distributed by Fox Home Entertainment,  
  433. Inc. 
  434.  
  435. A special thanks to Michael Ammar for permission to use the name  
  436. ICEBREAKER. Magnet Interactive Studios, Inc.'s ICEBREAKER has no  
  437. relation to Michael Ammar's ICEBREAKER magic training videos. 
  438.  
  439.  
  440. -------------------------------------------------------------------- 
  441. ICEBREAKER CONQUERS THE WORLD! 
  442.  
  443. As you've probably figured out by now, ICEBREAKER Shareware is a  
  444. truckload of fun. We've attempted to capture all the flavor and thrill of the  
  445. complete game in this shareware version -- but, in all immodesty -- the full  
  446. version of ICEBREAKER is better. We hope you have enjoyed  
  447. ICEBREAKER Shareware and we also hope you'll pass it on to all your  
  448. friends -- that's why it's called "shareware," got it? 
  449.  
  450. If you have enjoyed ICEBREAKER Shareware, may we humbly suggest  
  451. that you amble down to your local purveyor of computer entertainment and  
  452. purchase a copy of the complete version? The 3DO version is available  
  453. now, even as we speak; the PC version should be out by 4th Quarter of 95;  
  454. and versions for other platforms should follow in a timely fashion. 
  455.  
  456. If you have any questions or comments, please call, write, or e-mail us here  
  457. at Magnet Interactive Studios, Inc. The various numbers and addresses are  
  458. listed in the "Customer Service" section, above. 
  459.  
  460. And remember: Pyramids Must Die!
  461.