home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 13 / 1995-12_Disc_13.iso / josephin / undrgrnd.blk < prev    next >
Text File  |  1995-09-07  |  19KB  |  453 lines

  1. I3D DEMO block database file version: 2.0  
  2. Objective1            : Grid_A
  3. Objective2            : Grid_B
  4. Objective3            : _____________
  5. Objective4            : _____________
  6. Background color index: 60
  7. Shadow color index    : 52
  8. Highlight color index : 68
  9. Floor color index     : 32
  10. Ceiling color index   : 54 
  11. Initial Shading       : 1
  12. Number of panel defs  : 119
  13. Number of block defs  : 114
  14. Number of sfx defs    :  22 
  15. Number of floor defs  : 6
  16. Number of speech defs : 18
  17. Number of cookie defs :  6
  18. Number of magic boxes : 13
  19. CD Background Track   :  6 13
  20. Player start x        :  3
  21. Player start y        :  20
  22. Player start heading  :  192   
  23. Player Eye Level Inc  :  160  
  24. Reset Health          :  1
  25. Reset Kills           :  1
  26. Reset Time            :  1
  27. Shot Fired            :  1 
  28. Player Initial Health :  100
  29. Wall Height(960 norm) :  320
  30. Player Start Armour   :  1
  31. Mission Monitored     :  1
  32. Mission Time          :  900
  33. Number of guns        :  7
  34. Gun type 1            :  1
  35. Ammo                  :  500 
  36. Max Ammo              :  500
  37. Spray                 :  1
  38. Wind Up               :  0 
  39. State                 :  0
  40. Strength              :  1 
  41. Splat Effect          :  -1  
  42. Cocking Sound         :  -1
  43. Firing Sound          :  3
  44. Gun type 2            :  2
  45. Ammo                  :  0 
  46. Max Ammo              :  500
  47. Spray                 :  2
  48. Wind Up               :  1  
  49. State                 :  1                                       
  50. Strength              :  2 
  51. Splat Effect          :  -1  
  52. Cocking Sound         :  -1
  53. Firing Sound          :  1
  54. Gun type 3            :  4
  55. Ammo                  :  3000 
  56. Max Ammo              :  3000
  57. Spray                 :  10
  58. Wind Up               :  20 
  59. State                 :  0
  60. Strength              :  500 
  61. Splat Effect          :  -1
  62. Cocking Sound         :  8
  63. Firing Sound          :  5
  64. Gun type 4            :  3
  65. Ammo                  :  200  
  66. Max Ammo              :  500
  67. Spray                 :  2
  68. Wind Up               :  0  
  69. State                 :  0
  70. Strength              :  10  
  71. Splat Effect          :  -1
  72. Cocking Sound         :  -1
  73. Firing Sound          :  2
  74. Gun type 5            :  5
  75. Ammo                  :  20 
  76. Max Ammo              :  500
  77. Spray                 :  3
  78. Wind Up               :  0   
  79. State                 :  0
  80. Strength              :  2 
  81. Splat Effect          :  -1
  82. Cocking Sound         :  -1
  83. Firing Sound          :  35  
  84. Gun type 6            :  6
  85. Ammo                  :  0 
  86. Max Ammo              :  500
  87. Spray                 :  3
  88. Wind Up               :  0   
  89. State                 :  1
  90. Strength              :  4 
  91. Splat Effect          :  -1
  92. Cocking Sound         :  -1
  93. Firing Sound          :  48
  94. Gun type 7            :  7
  95. Ammo                  :  3000 
  96. Max Ammo              :  3000
  97. Spray                 :  5
  98. Wind Up               :  0   
  99. State                 :  1
  100. Strength              :  500 
  101. Splat Effect          :  -1
  102. Cocking Sound         :  -1 
  103. Firing Sound          :  49 
  104. # Define Floors here
  105. # 0 = lobby 1 = first floor hall 2=second floor hall 3=basement 4=second floor room
  106. # top_x      top_y  bottom_x bottom_y
  107. #
  108. 0 1 38 20
  109. 0 24 28 53
  110. 0 54 28 76
  111. 0 73 31 103
  112. 32 80 51 103
  113. 29 45 64 79
  114. # Speech Interaction Here
  115. 0 0 33 24
  116. 0 1 33 24
  117. 0 2 33 11
  118. 1 0 34 25
  119. 1 1 34 25
  120. 1 2 34 11
  121. 2 0 35 26
  122. 2 1 35 26
  123. 2 2 35 11
  124. 3 0 36 27
  125. 3 1 37 28
  126. 3 2 38 29
  127. 4 0 36 27
  128. 4 1 37 28
  129. 4 2 38 29
  130. 5 0 39 30
  131. 5 1 39 30
  132. 5 2 39 31
  133. # Define Cookie here
  134. #
  135. 1 0 0 2 0 -1
  136. 8 -1 0 -1 0 1
  137. 14 1000 0 -1 0 4
  138. -1 -1 1 -1 1 -1
  139. -1 -1 1 -1 2 -1
  140. 2 -1 1 -1 -1 -1
  141. # Define Majic Boxes Here
  142. # Proximity: 1 means local 0 means all blocks of this type
  143. # Usable: 1 means infinite 2 means once
  144. # timer block is the block that gets activated when the timer expires
  145. # if t_prox is set then the timer activates blocks near the player on expiration
  146. # x      y     heading  map    floor  sound    block   proximity  delay   t_block t_prox  usable
  147. #
  148. -1 -1 -1 -1 -1 -1 100 0 1 106 0 2
  149. 14 26 -1 -1 -1 19 -1 -1 15 61 2 1
  150. 14 10 -1 -1 -1 19 -1 -1 15 61 2 1
  151. 7 75 -1 -1 -1 19 -1 -1 15 61 2 1
  152. 16 63 -1 -1 -1 19 -1 -1 15 61 2 1
  153. 44 74 -1 -1 -1 19 -1 -1 15 66 2 1
  154. 43 82 -1 -1 -1 19 -1 -1 15 66 2 1
  155. -1 -1 -1 -1 -1 19 61 1 -1 -1 -1 1
  156. -1 -1 -1 -1 -1 19 66 3 -1 -1 -1 1
  157. -1 -1 -1 -1 -1 -1 100 0 -1 -1 -1 2
  158. -1 -1 -1 -1 -1 20 -1 -1 -1 -1 -1 1
  159. -1 -1 -1 -1 -1 21 -1 -1 -1 -1 -1 1
  160. -1 -1 -1 -1 -1 32 -1 -1 -1 -1 -1 1
  161. # Blocks go here
  162. # BLOCK SHAPE FLAGS N_WALL E_WALL S_WALL W_WALL CEIL  FLOOR T_W T_S T_H LIGHT  SFX  FLAGS2 STEP  MISC
  163. #
  164. #StaticBlock named: 'Default'
  165. 0 0 0 -1 -1 -1 -1 55 56 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  166. #StaticBlock named: 'Cave Wall'
  167. 1 1 2 16 16 16 16 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  168. #StaticBlock named: 'Terminal'
  169. 2 1 2 17 17 17 17 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  170. #StaticBlock named: 'Console Wall'
  171. 3 1 2 8 8 8 8 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  172. #StaticBlock named: 'Blank Lab Wall'
  173. 4 1 2 42 42 42 42 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  174. #StaticBlock named: 'Numbered Lab Wall'
  175. 5 1 2 43 43 43 43 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  176. #StaticBlock named: 'Signed Lab Wall'
  177. 6 1 2 44 44 44 44 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  178. #StaticBlock named: 'Concrete Wall'
  179. 7 1 2 15 15 15 15 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  180. #StaticBlock named: 'N/S Grill'
  181. 8 1 3 41 41 41 41 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  182. #StaticBlock named: 'E/W Grill'
  183. 9 1 3 41 41 41 41 7 42 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  184. #StaticBlock named: '\ Concrete'
  185. 10 5 2 15 15 15 15 58 15 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  186. #StaticBlock named: '/ Concrete'
  187. 11 6 2 15 15 15 15 58 15 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  188. #StaticBlock named: 'Basement E B 1'
  189. 12 1 18 17 17 29 17 7 42 128 7 128 0 14 10 -1 -1
  190. #StaticBlock named: 'Basement E B 2'
  191. 13 1 18 17 17 28 17 7 42 128 7 128 0 9 10 -1 -1
  192. #StaticBlock named: 'First E B 1'
  193. 14 1 18 29 29 29 29 7 42 128 7 128 0 14 10 -1 1
  194. #StaticBlock named: 'First E B 2'
  195. 15 1 18 28 28 28 28 7 42 128 7 128 0 9 10 -1 1
  196. #StaticBlock named: 'Second E B 1'
  197. 16 1 18 29 29 29 29 7 42 128 7 128 0 14 10 -1 2
  198. #StaticBlock named: 'Second E B 2'
  199. 17 1 18 28 28 28 28 7 42 128 7 128 0 9 10 -1 2
  200. #StaticBlock named: 'Third E B 1'
  201. 18 1 18 29 29 29 29 7 42 128 7 128 0 14 10 -1 3
  202. #StaticBlock named: 'Third E B 2'
  203. 19 1 18 28 28 28 28 7 42 128 7 128 0 9 10 -1 3
  204. #StaticBlock named: 'Forth E B 1'
  205. 20 1 18 29 29 29 29 7 42 128 7 128 0 14 10 -1 4
  206. #StaticBlock named: 'Forth E B 2'
  207. 21 1 18 28 28 28 28 7 42 128 7 128 0 9 10 -1 4
  208. #StaticBlock named: 'Fifth E B 1'
  209. 22 1 18 29 29 29 29 7 42 128 7 128 0 14 10 -1 5
  210. #StaticBlock named: 'Fifth E B 2'
  211. 23 1 18 28 28 28 28 7 42 128 7 128 0 9 10 -1 5
  212. #StaticBlock named: 'Six E B 1'
  213. 24 1 18 29 29 29 29 7 42 128 7 128 0 14 10 -1 6
  214. #StaticBlock named: 'Six E B 2'
  215. 25 1 18 28 28 28 28 7 42 128 7 128 0 9 10 -1 6
  216. #StaticBlock named: 'EB 1-1'
  217. 26 1 18 29 46 29 29 7 42 128 7 128 0 14 10 -1 7
  218. #StaticBlock named: 'EB 1-2'
  219. 27 1 18 28 46 28 28 7 42 128 7 128 0 9 10 -1 7
  220. #StaticBlock named: 'EB 2-1'
  221. 28 1 18 46 29 46 29 7 42 128 7 128 0 14 10 -1 8
  222. #StaticBlock named: 'EB 2-2'
  223. 29 1 18 28 28 46 28 7 42 128 7 128 0 9 10 -1 8
  224. #StaticBlock named: 'EB 3-1'
  225. 30 1 2 29 29 29 29 7 42 128 7 128 0 -1 8 -1 -1
  226. #StaticBlock named: 'EB 3-2'
  227. 31 1 2 28 28 28 28 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  228. #StaticBlock named: 'EB 4-1'
  229. 32 1 2 29 29 29 29 7 42 128 7 128 0 -1 8 -1 -1
  230. #StaticBlock named: 'EB 4-2'
  231. 33 1 2 28 28 28 28 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  232. #StaticBlock named: 'EB 5-1'
  233. 34 1 2 29 29 29 29 7 42 128 7 128 0 -1 8 -1 -1
  234. #StaticBlock named: 'EB 5-2'
  235. 35 1 2 28 28 28 28 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  236. #StaticBlock named: 'EB 6-1'
  237. 36 1 2 29 29 29 29 7 42 128 7 128 0 -1 8 -1 -1
  238. #StaticBlock named: 'EB 6-2'
  239. 37 1 2 28 28 28 28 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  240. #StaticBlock named: 'Console Blank 1'
  241. 38 1 2 7 7 7 7 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  242. #StaticBlock named: 'Console Map 1'
  243. 39 1 2 12 12 12 12 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  244. #StaticBlock named: 'Console Map 2'
  245. 40 1 2 13 13 13 13 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  246. #StaticBlock named: 'Console Blink 1'
  247. 41 1 2 9 9 9 9 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  248. #StaticBlock named: 'Console Blink 2'
  249. 42 1 2 10 10 10 10 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  250. #StaticBlock named: 'Console Smoke'
  251. 43 1 2 11 11 11 11 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  252. #StaticBlock named: 'Railing'
  253. 44 2 11 0 -1 0 -1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  254. #StaticBlock named: 'E/W Console 1'
  255. 45 2 2 9 -1 9 -1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  256. #StaticBlock named: 'E/W Console 2'
  257. 46 2 2 10 -1 10 -1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  258. #StaticBlock named: 'N/S Console 1'
  259. 47 3 2 -1 9 -1 9 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  260. #StaticBlock named: 'N/S Console 2'
  261. 48 3 2 -1 10 -1 10 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  262. #StaticBlock named: 'Door 1'
  263. 49 2 18 18 -1 18 -1 7 42 128 7 128 0 1 10 -1 10
  264. #StaticBlock named: 'Door 2'
  265. 50 2 3 19 -1 19 -1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  266. #StaticBlock named: 'Door 3'
  267. 51 2 3 20 -1 20 -1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  268. #StaticBlock named: 'Door 4'
  269. 52 2 1 21 -1 21 -1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  270. #StaticBlock named: 'Door 5'
  271. 53 2 17 22 -1 22 -1 7 42 128 7 128 0 2 10 -1 10
  272. #StaticBlock named: 'B Door 0'
  273. 54 1 2 14 14 14 14 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  274. #StaticBlock named: 'B Door 1'
  275. 55 1 18 1 1 1 1 7 42 128 7 128 0 1 10 -1 11
  276. #StaticBlock named: 'B Door 2'
  277. 56 1 3 2 2 2 2 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  278. #StaticBlock named: 'B Door 3'
  279. 57 1 3 3 3 3 3 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  280. #StaticBlock named: 'B Door 4'
  281. 58 1 3 4 4 4 4 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  282. #StaticBlock named: 'B Door 5'
  283. 59 1 1 5 5 5 5 7 42 128 7 128 0 -1 4 19 -1
  284. #ActorBlock named: 'Globe'
  285. 60 4 3 30 109 0 0 0 0 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  286. #StaticBlock named: 'E Door 1'
  287. 61 2 18 23 23 23 23 7 42 128 7 128 0 1 2 -1 10
  288. #StaticBlock named: 'E Door 2'
  289. 62 2 3 24 -1 24 -1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  290. #StaticBlock named: 'E Door 3'
  291. 63 2 3 25 -1 25 -1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  292. #StaticBlock named: 'E Door 4'
  293. 64 2 1 26 -1 26 -1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  294. #StaticBlock named: 'E Door 5'
  295. 65 2 1 27 -1 27 -1 7 42 128 7 128 0 2 0 -1 10
  296. #StaticBlock named: 'V E Door 1'
  297. 66 3 18 -1 23 -1 23 7 42 128 7 128 0 1 2 -1 10
  298. #StaticBlock named: 'V E Door 2'
  299. 67 3 3 -1 24 -1 24 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  300. #StaticBlock named: 'V E Door 3'
  301. 68 3 3 25 25 -1 25 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  302. #StaticBlock named: 'V E Door 4'
  303. 69 3 1 -1 26 -1 26 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  304. #StaticBlock named: 'V E Door 5'
  305. 70 3 1 -1 27 -1 27 7 42 128 7 128 0 2 0 -1 -1
  306. #StaticBlock named: 'V Door 1'
  307. 71 3 18 -1 18 -1 18 7 42 128 7 128 0 1 10 -1 10
  308. #StaticBlock named: 'V Door 2'
  309. 72 3 3 -1 19 -1 19 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  310. #StaticBlock named: 'V Door 3'
  311. 73 3 3 -1 20 -1 20 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  312. #StaticBlock named: 'V Door 4'
  313. 74 3 1 -1 21 -1 21 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  314. #StaticBlock named: 'V Door 5'
  315. 75 3 17 22 22 -1 22 7 42 128 7 128 0 2 2 -1 10
  316. #StaticBlock named: 'Anim Console Cube'
  317. 76 1 2 9 9 9 9 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  318. #StaticBlock named: 'Diag Map 1'
  319. 77 5 2 12 12 12 12 55 56 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  320. #StaticBlock named: 'Diag Map 2'
  321. 78 6 2 13 13 13 13 55 56 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  322. #StaticBlock named: 'Red Console'
  323. 79 1 2 45 45 45 45 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  324. #StaticBlock named: 'Door Button 1-1'
  325. 80 1 18 14 14 14 14 7 3 128 7 128 0 10 11 -1 12
  326. #StaticBlock named: 'Door Button 1-2'
  327. 81 1 2 1 1 1 1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  328. #StaticBlock named: 'Door Button 2-1'
  329. 82 1 18 14 14 14 14 7 4 128 7 128 0 10 11 -1 12
  330. #StaticBlock named: 'Door Button 2-2'
  331. 83 1 2 1 1 1 1 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  332. #StaticBlock named: 'Termanim'
  333. 84 1 2 47 47 47 47 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  334. #StaticBlock named: 'Termexit'
  335. 85 1 2 50 50 50 50 7 42 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  336. #ActorBlock named: 'Steve'
  337. 86 4 39 59 0 4 192 0 0 128 7 128 0 16 0 -1 -1
  338. #ActorBlock named: 'Jase'
  339. 87 4 39 74 0 4 192 0 0 128 7 128 0 19 0 -1 -1
  340. #ActorBlock named: 'Jon'
  341. 88 4 39 89 0 4 192 0 0 128 7 128 0 20 0 -1 -1
  342. #ActorBlock named: 'Raz'
  343. 89 4 39 104 0 4 192 0 0 128 7 128 0 21 0 -1 -1
  344. #ActorBlock named: 'Steve Die 1'
  345. 90 4 3 71 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  346. #ActorBlock named: 'Steve Die 2'
  347. 91 4 3 72 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  348. #ActorBlock named: 'Steve Die3'
  349. 92 4 3 73 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 4 40 -1
  350. #ActorBlock named: 'Jase Die1'
  351. 93 4 3 86 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  352. #ActorBlock named: 'Jase Die2'
  353. 94 4 3 87 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  354. #ActorBlock named: 'Jase Die3'
  355. 95 4 3 88 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 4 40 -1
  356. #ActorBlock named: 'Jon Die1'
  357. 96 4 3 101 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  358. #ActorBlock named: 'Jon Die2'
  359. 97 4 3 102 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  360. #ActorBlock named: 'Jon Die3'
  361. 98 4 3 103 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 4 40 -1
  362. #ActorBlock named: 'Bullet'
  363. 99 4 3 51 0 0 0 0 0 128 7 128 1 5 0 -1 -1
  364. #ActorBlock named: 'Raz Die1'
  365. 100 4 3 116 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  366. #ActorBlock named: 'Raz Die2'
  367. 101 4 3 117 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  368. #ActorBlock named: 'Raz Die3'
  369. 102 4 3 118 0 0 0 0 0 128 7 128 0 -1 4 40 -1
  370. #ActorBlock named: 'Blast1'
  371. 103 4 3 51 0 0 0 0 0 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  372. #ActorBlock named: 'Blast2'
  373. 104 4 3 52 0 0 0 0 0 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  374. #ActorBlock named: 'Blast3'
  375. 105 4 3 53 0 0 0 0 0 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  376. #ActorBlock named: 'Blast4'
  377. 106 4 3 54 0 0 0 0 0 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  378. #StaticBlock named: 'Empty Stone'
  379. 107 0 0 -1 -1 -1 -1 16 16 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  380. #StaticBlock named: 'Empty Stone Light'
  381. 108 0 0 -1 -1 -1 -1 45 16 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  382. #StaticBlock named: 'Empty Office'
  383. 109 0 0 -1 -1 -1 -1 55 56 128 7 128 1 -1 0 -1 -1
  384. #StaticBlock named: 'Empty Office Light'
  385. 110 0 0 -1 -1 -1 -1 57 56 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  386. #StaticBlock named: 'Empty Green'
  387. 111 0 0 -1 -1 -1 -1 58 15 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  388. #StaticBlock named: 'Empty Green Light'
  389. 112 0 0 -1 -1 -1 -1 55 15 128 7 128 0 -1 0 -1 -1
  390. #StaticBlock named: 'End Of Level'
  391. 113 0 0 -1 -1 -1 -1 55 5 128 7 128 1 -1 1 -1 -1
  392. # SFX------------------------------------------------------------------------
  393. #   -- Flags -- (add up)
  394. # SFX_ONESHOT     1 // SFX runs once and then is done
  395. # SFX_LOOPING     2 // SFX runs in a loop
  396. # SFX_DURABLE     4 // SFX leaves last block
  397. # SFX_MOVEBOUNCE  8 // SFX bounces when hits an obsticle
  398. # SFX_MOVEDIE    16 // SFX dies when hits an obstical
  399. # SFX_HITTER     32 // SFX can hit things
  400. # SFX_MAZESOLVE  64 // SFX moves via the maze solving method
  401. # SFX_ALTERNATE 128 // SFX repeats cycle 0 inbetween odd cycle numbers
  402. # SFX_PERIODIC  256 // SFX counts up then down
  403. #
  404. # BULLET SFX MUST BE 0!
  405. #  95    1   1   2      0   0   0         0          1       99       0       1  4   7   1  -1   0  -1   0   5   1   1   1   5   3     100   99
  406. # BLOCK CYC TCK FLAGS M_X M_Y INC_BLOCK BASE_BLOCK INC_WALL BASE_WALL INC_ANG H  T   SD  TF  RF  TS  RS  NS  FP  SC  WC  RC  ACC  INI  spo  rpo  DS  WS Objective
  407. #
  408. # SFX 0 - "Shooting" SFX (MUST ALWAYS BE SFX 0!)
  409.   -1    1   1   50    191  0   0         99         0        0        0       1  7   -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  5   -1    0
  410. # SFX 1 - Standard door open SFX                                                                 
  411.   -1    4   1   5      0   0   1         -1         0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  412. # SFX 2 - Standard door close SFX
  413.   -1    4   1   5      0   0   -1        -1         0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  414. # SFX 3 - TV Monitor
  415.   130    3   1   2      0   0   0         0          1       54        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  416. # SFX 4 - Cop
  417.   86    4   1   194    0  -32  0         0          3       59        0       5  4    6   7  -1  20  -1  10   2   3   1  7   5   1      68  69   62   63  0
  418. # SFX 5 - "Blast" SFX
  419.   -1    4   1   1      0   0   1         103         0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  420. # SFX 6 - "Pop" SFX
  421.   -1    3   1   1      0   0   0         0          1        13       0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  422. # SFX 7 - Jase
  423.   87    4   2   194    0  -32  0         0          3       74        0       3  4    6   7  -1  20  -1  10   5   3   1  6   5   1      83  84   70   66  0
  424. # SFX 8 - Jon
  425.   88    4   2   194    0  -32  0         0          3       89        0       2  4    6   7  -1  20  -1  10   5   3   1  5   5   1      98  99   65   61  0
  426. # SFX 9 - Hall elevator Button press                                                                                                      
  427.   -1    1   1   5      0  0    -1        -1          0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  428. # SFX 10 - Reactor A Pressed          
  429.   -1    1   1   5      0  0    1        -1          0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    1
  430. # SFX 11 - N/S Computer Console
  431.   47    2   5   2      0   0   0         0          1        9        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  432. # SFX 12 - E/W Computer Console                                                                                                                        
  433.   45    2   5   2      0   0   0         0          1        9        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  434. # SFX 13 - E/W Computer Console
  435.   76    2   5   2      0   0   0         0          1        9        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  436. # SFX 14 - Hall elevator Button press (The real one)
  437.   -1    1   1   5      0  0    1        -1          0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  438. # SFX 15 - Globe
  439.   60   11   1   2      0   0   0         109          1        30        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1 3     -1   -1  -1  -1    0
  440. # SFX 16 - Kill Steve
  441.   -1    2   3   5      0   0   1         90        0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  442. # SFX 17 - E/W Computer Console                                                                                                                        
  443.   84    3   3   2      0   0   0         0          1        47        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  444. # SFX 18 - Raz
  445.   89    4   1   194    0  -32  0         0          3     104        0       3  4    5   7  -1  20  -1  10   5   3   1  4   5   1      113  114   67   68  0
  446. # SFX 19 - Kill Jase                                                                                                                     
  447.   -1    2   3   5      0   0   1         93        0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  448. # SFX 20 - Kill Jon
  449.   -1    2   3   5      0   0   1         96        0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  450. # SFX 21 - Kill Raz
  451.   -1    2   3   5      0   0   1         100       0        0        0       1  10  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1   3     -1   -1  -1  -1    0
  452.  
  453.