home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 11 / 1995-10_Disc_11.iso / imagine / inn / install.hlp < prev    next >
Text File  |  1993-11-04  |  14KB  |  436 lines

  1. \\        VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA with RGB monitor - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.  You do not need an EGA monitor.  Any monitor 
  23. compatible with an IBM Color Display will work. 
  24. \\ega640.drv
  25. EGA/VGA with RGB monitor - 16 Colors
  26. \\ega640.hlp
  27. This selection works with any adaptor that claims 
  28. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  29. Adaptor.  You do not need an EGA monitor.  Any monitor 
  30. compatible with an IBM Color Display will work. 
  31. \\mcga320.drv
  32. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  33. \\mcga320.hlp
  34. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  35. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  36. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  37. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  38. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  39. \\tandy320.drv
  40. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  41. \\tandy320.hlp
  42. This combination works with the built-in video 
  43. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  44. have installed an additional graphics adaptor in 
  45. your system, you may select that adaptor instead, 
  46. but you must ensure that your monitor is connected 
  47. to the correct plug. 
  48. \\explorer.drv
  49. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.drv
  51. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  52. \\pcjr320.hlp
  53. This combination works with the built-in video 
  54. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  55. system with no memory resident utilities.  See the 
  56. box label for special memory requirements for the PC 
  57. jr. 
  58. \\cga320m.drv
  59. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  60. \\cga320m.hlp 
  61. This combination works with an IBM Color Graphics 
  62. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  63. produce black and white images, with various dot 
  64. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  65. color.
  66. \\cga320t.drv
  67. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  68. \\cga320c.drv
  69. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  70. \\cga320c.hlp
  71. This combination works with an IBM Color Graphics 
  72. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  73. colors, with various combinations used to 
  74. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  75. \\hercmono.drv
  76. Hercules 720 x 348 - monochrome
  77. \\hercmono.hlp
  78. This combination will work with the Hercules 
  79. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  80. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  81. produce 16 shades. 
  82. \\
  83. \\        JOYSTICK DRIVERS
  84. \\
  85. \\joystick.drv
  86. IBM or Compatible Joystick
  87. \\joystick.hlp
  88. If you answer YES to this question, you must have an 
  89. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  90. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  91. game.  Before you start your game, be sure that the 
  92. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  93. experience difficulties.
  94.  
  95. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  96. want to use one. 
  97. \\joystick.inf
  98. Please ensure that the joystick is centered when
  99. you start the game.
  100. \\super.drv
  101. Tandy Super Joystick
  102. \\
  103. \\        MOUSE DRIVERS
  104. \\
  105. \\stdmouse.hlp
  106. This program supports any mouse that is supplied
  107. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  108. driver must be installed before starting the game.
  109. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  110. select NO in response to this item.
  111. \\
  112. \\        KEYBOARD DRIVERS
  113. \\
  114. \\ibmkbd.drv
  115. IBM or IBM-compatible keyboard
  116. \\ibmkbd.hlp
  117. Select this keyboard if you have any of the many
  118. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  119. control your character using the numeric keypad.
  120. \\directory.hlp
  121. Enner in yo' dang dir name, dag nab it
  122. \\tandykbd.drv
  123. Tandy 1000 keyboard
  124. \\tandykbd.hlp
  125. Select this keyboard if you have an original
  126. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  127. owners to control their character with the
  128. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  129. come equipped with an IBM compatible key layout,
  130. and these owners should select the IBM Compatible
  131. Keyboard.
  132. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  133. key layout that differs significantly from the
  134. IBM standard.  This keyboard can be identified
  135. by the location of the CAPS LOCK key in the
  136. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  137. \\tandykbd.inf
  138. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  139. use your numeric keypad to control your character.
  140. \\
  141. \\        ARM
  142. \\
  143. \\arm.inf
  144. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  145. no other memory-resident programs loaded that use
  146. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  147. If your computer is a Tandy RLX 1000 don't use this
  148. option.
  149.  
  150. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  151. must be loaded before you start the game.
  152.  
  153. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  154. before you start the game.
  155.  
  156. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  157. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  158. exhibits undesirable behavior while playing the 
  159. game, try reinstalling without selecting this option.
  160. \\
  161. \\        SOUND DRIVERS
  162. \\
  163. \\mtpro.drv
  164. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  165. \\mtpro.hlp
  166.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  167.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  168.  
  169. \\mtpro.inf
  170.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  171. Before running your game, be sure to:
  172. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  173.     port and an external amplifier or stereo.
  174. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  175.     your amplifier through a mixer.
  176. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  177.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  178.     sounds and voices will be played through the Pro
  179.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  180. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  181.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  182.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  183.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  184.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  185.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  186.           (This driver writes to unit #17)
  187. \\mtblast.drv
  188. Roland MT-32 with Sound Blaster
  189. \\mtblast.hlp
  190.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  191.               WITH SOUND BLASTER
  192.  
  193. These Roland MIDI sound modules are capable
  194. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  195. addition to 30 different rhythm sounds. 
  196.  
  197. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  198. realistic sampled sound effects and voices in 
  199. addition to the MIDI music.
  200.  
  201. A mixer is required to combine the output from 
  202. the Roland Sound Module with the output from the 
  203. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  204. speakers (such as your home stereo or amplified 
  205. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  206. sound.
  207.  
  208. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  209. Desktop Music Studio and Sound Blaster Card.
  210. \\mtblast.inf
  211.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  212. Before running your game, be sure to:
  213. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  214.     port and an external amplifier or stereo.
  215. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  216.     amplifier through a mixer.
  217. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  218.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  219.     sounds and voices will be played through the Sound
  220.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  221. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  222.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  223.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  224.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  225.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  226.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  227.           (This driver writes to unit #17) 
  228. \\mt32gm.drv
  229. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  230. \\mt32gm.hlp
  231.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  232.  
  233. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  234. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  235. addition to 30 different rhythm sounds.  
  236.  
  237. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  238. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  239. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  240. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  241. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  242. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  243.  
  244. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  245. Desktop Music Studio.
  246.  
  247. \\mt32gm.inf
  248.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  249.  
  250. Before running your game, be sure to:
  251. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  252.     computer port and an external amplifier or 
  253.     stereo or powered speakers. 
  254. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  255.     listening level. 
  256.  
  257. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  258.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  259.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  260.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  261.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  262.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  263.           (This driver writes to unit #17) 
  264. \\mt32.drv
  265. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  266. \\mt32.hlp
  267.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  268.  
  269. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  270. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  271. addition to 30 different rhythm sounds.  
  272.  
  273. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  274. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  275. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  276. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  277. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  278. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  279.  
  280. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  281. Desktop Music Studio.
  282.  
  283. \\mt32.inf
  284.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  285.  
  286. Before running your game, be sure to:
  287. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  288.     computer port and an external amplifier or 
  289.     stereo or powered speakers. 
  290. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  291.     listening level. 
  292.  
  293. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  294.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  295.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  296.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  297.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  298.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  299.           (This driver writes to unit #17) 
  300. \\mt32ibm.drv
  301. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  302. \\proaudio.drv
  303. Pro Audio Spectrum
  304. \\proaudio.hlp
  305.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  306.  
  307. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 22
  308. simultaneous voices.  These voices are created 
  309. using frequency modulation (FM) and can reproduce 
  310. both melodic and percussive instruments.  It can 
  311. also reproduce realistic sampled sound effects. 
  312.  
  313. \\fb01.drv
  314. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  315. \\sndblast.drv
  316. Sound Blaster Card
  317. \\sndblast.hlp
  318.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  319.  
  320. The Sound Blaster card can produce 12 simultaneous 
  321. voices.  These voices are created using frequency 
  322. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  323. percussive instruments.  It can also reproduce 
  324. realistic sampled sound effects. 
  325.  
  326. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  327. Card. 
  328.  
  329. \\adl.drv
  330. SoundBlaster / AdLib Card (or compatibles)
  331. \\adl.hlp
  332.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  333.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  334.  
  335. These cards can produce 12 simultaneous voices.
  336. These voices are created using frequency
  337. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  338. and percussive instruments. 
  339.  
  340. Contact Sierra On-Line to order these cards.
  341.  
  342. \\cms.drv
  343. Game Blaster Card
  344. \\cms.hlp
  345.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  346.  
  347. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  348. capable of producing 12 simultaneous voices.
  349.  
  350. \\tandy3vd.drv
  351. Tandy 3 Voice with DAC
  352. \\tandy3vd.hlp
  353.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  354.  
  355. Some Tandy computers are capable of recording 
  356. and playing back digital sound samples in 
  357. addition to three simultaneous instrument 
  358. tones.  However, due to computer hardware 
  359. limitations, joystick control is not available 
  360. when sampled sounds are played. 
  361.  
  362. \\tandy3vd.inf
  363.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  364.  
  365.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  366.  
  367. Some Tandy computers are capable of producing 
  368. realistic sampled sound effects.  However, due 
  369. to computer hardware limitations, joystick 
  370. control is not available when these sounds are 
  371. played. 
  372.  
  373. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  374. select: 
  375.              "TANDY 3 VOICE"
  376.  
  377. \\tandy3v.drv
  378. Tandy 3 Voice
  379. \\tandy3v.hlp
  380.         TANDY 3 VOICE
  381.  
  382. Many Tandy computers can play three
  383. simultaneous instrument tones.
  384.  
  385.  
  386. \\ibmps1.drv
  387. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  388. \\ibmps1.hlp
  389.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  390.  
  391. The Audio/Joystick Card can play back three
  392. simultaneous instrument tones in addition to
  393. digital sampled sounds.  This card may only be
  394. installed into IBM PS/1 computers.
  395.  
  396. \\jr3v.drv
  397. IBM PCjr
  398. \\jr3v.hlp
  399.               IBM PCjr
  400.  
  401. The IBM PCjr is capable of playing three
  402. simultaneous instrument tones.
  403.  
  404. \\imf.drv
  405. IBM PC Music Feature card
  406. \\audiojoy.drv
  407. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  408. \\mt540.drv
  409. Casiotone MT-540 or CT-460
  410. \\std.drv
  411. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  412. \\std.hlp
  413.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  414.  
  415. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  416. producing monophonic sound when used with your
  417. Sierra game.
  418.  
  419. Volume control is not available if this option is
  420. selected.
  421.  
  422. \\noload.drv
  423. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  424. \\genmidi.drv
  425. General MIDI Sound Driver
  426. \\genmidi.hlp
  427. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  428. This will work on such devices as the Roland 
  429. Sound Canvas and SCC-1.  There are other patches
  430. made by hard working Sierra musicians to allow
  431. General MIDI support for D-110/10/20's, Proteus 1
  432. and other devices.  Let us know what you have and 
  433. maybe we'll make a patch.  
  434. Have Fun!
  435. 
  436.