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DAS OFFIZIELLE DLH 98 FAQ
Häufig gestellte Fragen und Erläuterungen zum DLH 98
Version 3.0
Stand: 29.09. 1999
von Bernd Wolffgramm (Editor@DLH.Net)
----------------------------------------------------------------------
Inhalt
0. Anmerkungen
0.1 Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
0.2 Gibt es weitere Versionen des FAQs ?
1. Zum Inhalt des DLH 98
1.1 Allgemein
1.1.1 Was ist der Zweck des DLH 98?
1.1.2 Was sind Cheats ?
1.1.3 Was sind Komplettlösungen und welche werden aufgenommen?
1.1.4 Der alte DOS-DLH, wo ist der ?
1.1.5 Bezugsadressen
1.2 Besonderheiten des PC
1.2.1 Was sind HexCheats/DebugCheats ?
1.2.2 Was sind FunCheats?
1.2.3 Was sind Codes ?
1.2.4 Was sind Editoren ?
1.2.5 Was sind Trainer ?
1.2.6 Was sind Patches ?
1.2.7 Was sind UHS-Dateien?
1.2.8 Was sind UGE-Dateien?
1.2.9 Was sind Game Wizard-Dateien?
1.2.10 Was sind Gamehack-Dateien ?
1.2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?
1.2.12 Was ist eine Hex-Liste und wofür ist sie gut?
1.2.13 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?
1.2.14 Was sind Moves?
1.2.15 Was sind Maps?
1.2.16 Was ist ein FAQ?
1.2.17 Was sind Secrets?
1.2.18 Was sind PC DASH-Karten ?
1.2.19 Was sind Tastatur-Layouts ?
1.3 Besonderheiten der Playstation (PSX)
1.4 Besonderheiten des Nintendo 64 - Systems
1.5 Besonderheiten des SNES - Systems
1.6 Besonderheiten des NES - Systems
1.7 Besonderheiten des Gameboys
1.8 Besonderheiten des Dreamcasts
2. Zur Technik und zum Aufbau des DLH 98
2.1 Menüpunkte DLH 98
2.1.1 News
2.1.2 Patches
2.1.3 Support
2.2 Menüpunkt Tools
2.2.1 HexEditor
2.2.2 Rechner
2.2.3 RegEditor
2.3 Menüpunkt Update
2.4 Extras
2.4.1 Einstellungen
2.4.2 Modulstatistik
3. Fragen zum DLH 98/DLH
3.1 Wo ist der Unterschied zwischen dem alten DOS-DLH und dem DLH 98 ?
3.2 Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in näherer
Zukunft aufgenommen werden ?
3.3 Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version
geben soll, wann kommt denn die heraus ?
3.4 Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ?
3.5 Meine eingesendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ?
3.6 Muß ich die alten DLH-DOS-Dateien aufheben ?
3.7 Warum hat der DLH 98 keine Export- oder Druckfunktion ?
3.8 Wie oft erscheint der DLH 98 ?
3.9 Welche Systeme werden in Zukunft in den DLH aufgenommen ?
3.10 Wie installiere ich eine neue Version des DLH 98, wenn ich schon einmal einen
DLH 98 installiert habe ?
3.11 Wie installiere ich neue Module ohne LiveUpgrade ?
4. Bezugsadressen
4.1 Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?
4.2 Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?
4.3 Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?
4.4 Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo ?
4.5 Kann ich noch Module für den alten DOS-DLH bestellen ?
5. DLH 98 Lite (Achtung: Rubrik im Aufbau)
6. http://dlh.net - Fragen zur DLH 98-Homepage (Achtung: Rubrik im Aufbau)
6.1 Wie ist die Adresse der DLH 98-Homepage ?
6.2 Was finde ich auf der DLH 98-Homepage ?
0. Anmerkungen
Dieses FAQ (frequently asked questions) beantwortet häufig gestellte
Fragen zum DLH 98 und DLH.Net. Es erleichtert damit den Benutzern des DLH 98
und DLH.Net den Umgang mit der Spieledatenbank und kann so schnell Antworten
auf allgemein interessante Fragen geben.
Alle Antworten beziehen sich auf Version 1.4 des DLH 98 !!!!!!!!!!
0.1 Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
Dieses FAQ ist fester Bestandteil des DLH 98-Pakets, das man via Internet von
http://DLH.Net herunterziehen kann. Auf dieser Webseite kann man es auch
online einsehen.
0.2 Gibt es weitere Versionen des FAQs ?
Ja. Da der DLH 98 auch Englisch spricht, existiert auch ein englisches FAQ.
Der Inhalt variiert leicht von der deutschen Ausgabe. Diese Unterschiede beziehen
sich vor allem auf die verschiedenen Inhalte der deutschen und der englischen
Ausgabe, sowie auf die unterschiedlichen Homepages.
1. Zum Inhalt des DLH 98
1.1 Allgemein
1.1.1 Was ist der Zweck des DLH 98?
Der DLH 98 (DLH heißt Dirty Little Helper, der offizielle Name ist aber
jetzt DLH 98) ist eine Sammlung von Cheats für PC-, Playstation-, Nintendo 64-,
SNES- und NES-Spiele. Er beinhaltet Angaben, wie ein Programm direkt -
durch die Eingabe eines mehr oder weniger geheimen Codes - oder indirekt -
durch Modifizierung von Dateien - beschummelt werden kann. Dazu werden
weitere Dateien wie Komplettlösungen, Editoren oder Trainer aufgenommen.
Der DLH 98 erscheint jeweils am ersten und dritten Montag im Monat und wird
als Freeware vertrieben. Für weitere rechtliche Fragen bitte den DISCLAIMER
im DLH 98 lesen.
1.1.2 Was sind Cheats ?
Mit der Bezeichnung "Cheats" sind Schummel-Codes, die direkt an einer genau
bezeichneten Stelle des Games eingegeben werden können, gemeint. Dabei kann
es sich um Codewörter handeln, die im DLH 98 durch Großbuchstaben
gekennzeichnet sind, z.B. TERMINATOR. Normalerweise werden diese
Buchstabenkombinationen - ein Cheat kann z.B. auch FRTH45HBG8)9 heißen -
einfach eingetippt ohne auf Groß- oder Kleinschreibung zu achten. Wenn dies
aber doch eine Rolle spielen sollte, ist das ausdrücklich vermerkt.
Eine weitere Möglichkeit sind spezielle Tasten-Codes, z.B. [ALT][CTRL][F1]
(Tasten sind immer durch []-Klammern gekennzeichnet).
Die Auswirkungen der Codes sind unterschiedlich: Entweder geschieht im Programm
direkt etwas (z.B. man erhält volle Energie) oder es wird ein sogenannter
Cheat-Modus aktiviert, der es erlaubt, während des Spiels über eine angegebene
Tastenkombination später einen gewünschten Effekt zu erzielen.
Besonders sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, das sich Cheats für die
internationale (also meist die amerikanische) und die deutsche Spielversion
unterscheiden können. Dies liegt zum einen an einer möglichen Übersetzung der
Spiele ins Deutsche und zum anderen an dem eigentümlichen deutschen
Tastatur-Layout. Neuerdings kommen auch noch Unterschiede in den verschiedenen
Windows-Versionen zum tragen. Also bitte nicht verzweifeln und wenn sich ein Cheat
nicht ausführen läßt und es nicht gegen Deine Religion ist, schreib bitte eine
kurze Mail an submit@dlh.net und berichte über die Probleme.
Weitere besondere Cheats gibt es für die Konsolen-Systeme, bitte dazu die Abschnitte
1.3 bis 1.6 lesen.
1.1.3 Was sind Komplettlösungen und welche werden aufgenommen?
Eine Komplettlösung ist der letzte Ausweg! Ein Spieler, der das Spiel bereits vollendet
hat beschreibt hier den genauen Weg, den der Spieler einschlagen muß um ein Spiel
erfolgreich zu durchlaufen. Gedacht ist diese Form des Cheats für den Fall, daß man an
einer Stelle partout nicht weiterkommt, so daß man sich Tips holen kann, wie man diese
knifflige Stelle, z.B. ein Rätsel, überwinden kann.
Aufgenommen werden grundsätzlich erst einmal alle Lösungen. Aber Achtung: Besonders
bei Lösungen stellt sich die Frage des Copyrights. Jeder Spieler weiss, daß alle
Spielezeitschriften einen großen Tips-Teil enthalten und für viele Schöngeister unser
Zeit ist es zum Hobby geworden, diese fremden Federn als die eigenen auszugeben und
uns zur Veröffentlichung unterzujubeln. Besonders die Preissenkungen bei Scannern haben
diesen Trend noch verstärkt. Die meisten dieser Plagiate werden wir jedoch erkennen!
Hier noch einmal die Bitte: Schickt uns NUR selbstgeschriebene Textdateien. Wir erwarten
keine großartigen Dichtungen, doch ein irgendwie sollten doch die wichtigsten Regeln der
deutschen Rechtschreibung befolgt werden. Für den Leser muß klar der Weg zu einem Ziel
zu erkennen sein. Die Lösungen bitte im ASCII-Format und 70 Zeichen pro Zeile.
Um auch hier möglichst aktuell zu sein, kann es sein, das diese Texte in englischer
Sprache veröffentlicht werden. Dies liegt in erster Linie daran, das deutsche Adventure-,
Rollen- oder Strategiespiele in aller Regel nach der englischen Originalversion
veröffentlicht werden und der DLH 98 somit in der Lage ist, bereits bei Erscheinen
der deutschen Version eine Hilfe-Datei anzubieten.
1.1.4 Der alte DOS-DLH, wo ist der ?
Weg! Im Oktober 1997 erschient das letzte Modul des DOS-DLH. Alle bis dahin
herausgegebenen Module wurden assimiliert und in die BASE-Dateien des DLH 98 umgewandelt,
d.h. alle Cheats und Lösungen von damals leben im DLH 98 weiter. Die Module des DOS-DLH
sind nicht kompatibel mit den Modulen des DLH 98 und können somit gelöscht werden.
1.1.5 Bezugsadressen
Der DLH 98 wird ausschließlich über die offizielle Webseite http://DLH.Net vertrieben. Dort
können verschiedene Mirrorserver überall auf der Welt ausgewählt werden.
Des weiteren haben sich in der Anfangszeit des DOS-DLH verschiedene Mailboxen gefunden, die
als Downloadboxen fungierten. Aufgrund der stark abnehmenden Mailboxeninfrastruktur
zugunsten des Internets werden die Boxen von uns nicht mehr offiziell als Supportboxen
genannt, es ist jedoch möglich, das die Boxen noch existieren und weiterhin die Module
des DLH 98 bereitstellen.
1.2 Besonderheiten des PC
Hier werden die verschiedenen Kategorien von Cheats für den PC aufgeführt und
erläutert. Manche Erklärungen decken sich mit denen für die Cheats anderer Systeme,
diese werden hier nur einmal aufgeführt, abweichende oder andere Cheat-Varianten
sind bei den anderen Systeme erklärt (siehe 1.3 bis 1.7)
1.2.1 Was sind HexCheats/DebugCheats ?
Die nach dem MSDOS-Befehl DEBUG benannten Cheats benötigen schon etwas mehr
Aufwand. Mit DEBUG werden bestehende Dateien des Programmes verändert, damit
ein gewünschter Effekt erzielt wird. Dabei handelt es sich meistens um
abgespeicherte Spielstände, aber auch um Spieldateien. Diese werden so verändert,
das z.B. bei Neustart des Spiels die Energie wieder auf volle Pulle gesetzt wird.
Da der Befehl Debug mit Einführung von Windows 95/98 reichlich außer Mode gekommen
ist und da Spiele heute komplizierter gestaltet werden (können), gibt es eigentlich
kaum noch DebugCheats.
Noch mehr Aufwand erfordern die sog. HexCheats. Dazu benötigt man nämlich einen
HexEditor. Ein HexEditor kann heute von jedem Shareware-Server im Internet
heruntergezogen werden. Es ist auch möglich den alten DLHEX.EXE (für DLH 98 bereits
in der Entwicklung) oder auch eines der kommerziellen Programme wie z.B. DiskEdit aus
den Norton Utilities zu benutzen. Wie bei DebugCheats werden auch hier Dateien aus dem
Spiel verändert, nur sind die Veränderungen vielfach aufwendiger. Eine genaue
Funktionsweise von Hexeditoren entnimm bitte deren Dokumentation.
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In jedem Fall ist es aber nötig, von den zu verändernden Files eine Sicherheitskopie
anzulegen.
Wir empfehlen, diese Art Cheats nur bei fortgeschrittenem Computerwissen einzusetzen.
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1.2.2 Was sind FunCheats?
FunCheats ist eine genauere Klassifikation eines bestimmten Teiles an Cheats. Während
der Großteil der Cheats dafür verwendet wird, sich programm-technisch einen
entscheidenden Vorteil zu verschaffen (z.B. Unsterblichkeit), müssen FunCheats
keineswegs immer positive Resultate hervorbringen. Es sind vielmehr von den
Programmierern eingebaute Gags, die die Spielatmosphäre ein bißchen auflockern.
1.2.3 Was sind Codes ?
Wenn von Codes gesprochen wird, sind damit in 99% aller Fälle Level-Codes (die erlauben
den direkten Zugang zu bestimmten Spielebenen) oder Kennworte (die erlauben es
weiterzuspielen) gemeint. In der Datenbank steht in der Regel erst der Level und
daneben der dazugehörende Code. Sollte ein Spiel aber eine Menge von Codes haben (z.B.
Lemmings), dann beziehen sich die Codes von links nach rechts gelesen auf
hintereinanderfolgende Ebenen. Manchmal wird auch nur jede x-te Ebenen-Zahl angegeben.
1.2.4 Was sind Editoren ?
Editoren sind kleine (zumeist in englischer Sprache geschriebene) Programme, die
Programm-Dateien in einer bestimmten Weise verändern. Meistens werden die Statistiken,
also z.B. die Munitions-Menge verändert. Eigentlich übernehmen diese Utilities die
Aufgabe der Hex-Cheats, nur das hier ein Programm für den User die Veränderungen
vernimmt. Wird ein Editor aufgerufen, werden alle benötigten Dateien in ein bestimmtes
Verzeichnis kopiert. Der Standardname für dieses Unterverzeichnis des DLH 98 heißt
/DLH_OUT, er kann aber für jeden Aufruf oder in den EINSTELLUNGEN verändert werden.
Da diese Programme von anderen Autoren erstellt worden sind, sollten bitte die diesen
Programmen beigelegten Anleitungen beachtet werden. Diese stehen meist in einer kleinen
Textdatei (.txt, .doc, .me, .nfo etc), deren Name meistens in den Beschreibungen zum
Editor im DLH 98 genannt wird.
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Achtung: Vor dem Verändern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da Editoren die
Dateien unwiederbringlich verändern.
Wir empfehlen, diese Art Cheats nur bei fortgeschrittenem Computerwissen einzusetzen.
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1.2.5 Was sind Trainer ?
Trainer sind den Editoren sehr ähnlich, mit dem Unterschied, das die an den Programm-
Dateien vorgenommenen ─nderungen im Spiel online oder offline wiederholt werden können.
Sie dienen in erster Linie dazu, mit einem Spiel vertraut zu werden, ohne das Spiel
dauernd abbrechen zu müssen.
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Achtung: Vor dem Verändern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da Trainer
(teilweise) die Dateien unwiederbringlich verändern!!!!!
Wir empfehlen, diese Art Cheats nur bei fortgeschrittenem Computerwissen einzusetzen.
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1.2.6 Was sind Patches ?
Patches werden im Hauptmenü unter einer eigenen Rubrik geführt, weitere synonyme
verwendete Begriffe sind Updates oder Fixes. Unter diesen Stichwörtern werden
kleine Spielneuerungen und -modifikationen bereits existierender Spielversionen
zusammengefaßt. Grob gesagt handelt es sich dabei meist um die nachträgliche
Auslieferung von bei der Veröffentlichung noch unfertigen Features eines Spieles.
Entweder werden programm-technische Unstimmigkeiten (z.B. Joystick-Ansteuerung
funktioniert nicht einwandfrei, neueste Soundkarten werden noch nicht unterstützt)
behoben, oder die Spiele werden teilweise erweitert (z.B. neue, nun endlich
zugängige Ebenen eingebaut, Lücken in der Storyline werden behoben).
Diese Patches sind im DLH 98 NICHT enthalten und sollten bei den Spielefirmen
direkt oder auf http://DLH.Net besorgt werden.
Eine weitere - wenn auch seltene - Art der Patches sind inoffizieller Natur, d.h. sie
sind Cheats von dritten. In einem Patch werden z.B. alle Tracks für eine Rennsimulation
oder die Geheimlevel für einen Ego-Shooter freigeschaltet. Dazu wird der Originalcode
des Spieles verändert, d.h. eine beim Spiel mitgelieferte Datei wird so verändert, daß
der gewünschte Effekt erzielt wird.
******************************************************************************************
Achtung: Vor dem Verändern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da Cheat-Patches
die Dateien unwiederbringlich überschreiben!!!!!
Wir empfehlen, diese Art Cheats nur bei fortgeschrittenem Computerwissen einzusetzen.
******************************************************************************************
1.2.7 Was sind UHS-Dateien?
UHS-Dateien sind eine spezielle Art Hinweis- oder Lösungsdateien, die für das
Universal Hint System (UHS) geschrieben wurden. Das schöne an UHS-Dateien ist,
das sie hierarchisch aufgebaut sind, d.h. man kann immer soweit lesen, wie man
gerade möchte und braucht sich nicht die komplette Lösung eines Spieles anzuschauen.
Der Nachteil von UHS-Dateien ist, das sie nur mit einem speziellen Programm
angesehen werden können. Dieser Viewer kann im Internet unter
http://www.UHS-Hints.com
gesaugt werden. Der UHS-Viewer ist Shareware und ist für DOS, Windows 3.x oder
Win95 erhältlich.
Dieser Betrachter wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
1.2.8 Was sind UGE-Dateien?
Diese für den Universal Game Editor (UGE) programmierten Dateien enthalten einen
Editor für das jeweilige Spiel. Im Gegensatz zu speziell für ein Spiel programmierte
Editoren benötigen UGE-Dateien den UGE um aktiviert werden zu können. Der UGE ist
Shareware und läuft bis jetzt nur unter DOS und wird unseres Wissen nach nicht mehr
weiterentwickelt.
Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
1.2.9 Was sind Game Wizard-Dateien?
Der Game Wizard, der mittlerweile in der Version 3.0 erhältlich ist, ist so etwas
wie der Urvater aller Online-Cheat-Systeme. Die unter im laufenden Dateien heißen
Table und müssen zusammen mit der Zentraleinheit gestartet werden. Der GW ist sehr
weit verbreitet und sollte in jedem Spieleverzeichnis des Internet zu finden sein
oder kann unter http://www.avault.com/cheats (Utilities) heruntergeladen werden.
Meines Wissens nach erscheinen keine neuen Versionen des GW mehr und auch der Support
ist eingestellt worden, dennoch erscheinen weiter regelmäßig Table für dieses System,
die auch in den DLH 98 aufgenommen werden.
Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
1.2.10 Was sind GameHack-Dateien?
Der Gamehack ist der legitime Nachfolger des GameWizard, jedenfalls was die
Beliebtheit unter den Cheatfans angeht. Die Dateien mit der Endung .gh werden in
dieses System eingelesen und haben dann dort die gleichen Auswirkungen wie z.B. ein
Trainer. Der Gamehack ist Shareware und kann im Internet unter http://www.Gamehack.com
heruntergeladen werden.
Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
1.2.11 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?
Übersetzt heißt Savegame in etwa "abgespeicherter Spielstand". Sollte ein Savegame im
DLH 98 enthalten sein, dann handelt es sich um einen besonders brauchbaren Spielstand,
etwa ein Charakter mit voller Ausstattung oder um die Möglichkeit, nach einer
besonders schweren Mission weiterspielen zu können. Beliebt sind auch Savegames für
Rennsimulationen, die dann etwa alle Autos und Tracks freischalten. Um ein Savegame
aktivieren zu können, muß es einfach in das Verzeichnis kopiert werden, in dem das Spiel
die Spielstände erwartet, dies wird meistens in einem kurzen Textfile erklärt.
1.2.12 Was ist eine Hex-Liste und wofür ist sie gut?
Ein Hex-Liste ist eine Aufstellung der wichtigen Speicherstellen in einer für ein Spiel
wichtigen Datei, meistens von einem Savegame. In erster Linie sind Hex-Listen für Leute
gedacht, die im Umgang mit HexEditoren (z.B. dem DLHEX) geübt sind und die nur wenige
Speicherstellen in einem Spiel ändern wollen, z.B. wenn in einem Spiel ein besonderer
Gegenstand oder Zauberspruch fehlt.
1.2.13 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?
Häufig wird es nicht vorkommen, aber von Zeit zu Zeit enthält der DLH 98 Add-Ons oder
Zusatzlevel. Unter Add-On versteht man eine Datei, die zusätzlich zu einem Spiel
eingesetzt werden kann, z.B. eine bessere Tabellenverwaltung zu einer Fußballsimulation
oder ein besonders gut ausgerüstetes Auto in einer Rennsimulation. Etwas ähnliches ist
der Zusatzlevel. Da die Spielefirmen in letzter Zeit dazu übergehen, ihren Spielen
Editoren für selbst erstellte Ebenen beizulegen, werden ab und zu Ebenen, die DLH 98-User
erstellt haben aufgenommen (wenn Sie nicht zu groß sind). Im News-Teil des DLH 98 werden
in lockerer Abfolge und unregelmäßig Internet-Adressen für kostenlose Level angegeben.
1.2.14 Was sind Moves?
Unter Moves (Bewegungen) versteht man eine Aufstellung von besonderen Schlagkombinationen
in sog. Martial Arts-Spielen, also den Zwei-Spieler-Kampfspielen (z.B. Street Fighter).
Meist beziehen sich diese Moves auf eine Steuerung mit dem Joystick oder einem Gamepad,
manchmal aber auch auf Tastatur-Steuerung.
1.2.15 Was sind Maps?
Unter Maps (Karten) versteht man eine Datei, die eine komplette Karte von einem Spiel
enthält. Meist sind dort alle wichtigen Stellen, Bewegungen und Spieler eingezeichnet.
Früher sind diese Karten mit einem ASCII-Editor erstellt worden, konnten also unter DOS
direkt angesehen werden. Heute handelt es sich meist um sog. Screenshots, also Bilder
vom Bildschirm, die in einem bestimmten Grafik-Format, meist BMP, GIF oder JPG
abgespeichert worden sind. Zum Betrachten dieser Dateien benötigt man einen
Bildbetrachter, Hunderte guter Betrachter finden sich im Internet.
1.2.16 Was ist ein FAQ?
FAQ steht für Frequently Asked Questions und bedeutet nichts weiter, als das es sich um
eine Textdatei handelt, in der häufig gestellte Fragen mehr oder weniger ausführlich
beantwortet werden. FAQs gibt es für so ziemlich alles, Anwendungen, Fragen des Lebens,
Sportarten, Filme und auch für Spiele, wie z.B. das DLH 98 FAQ, das Du gerade liest. Im
Gegensatz zu den Lösungen oder Hinweisen, die sich meist mit dem Spieleinhalt befassen,
kann man in FAQs auch weitere Informationen zum Spiel bekommen, etwa bekannte Bugs,
benötigte Hardwarevoraussetzungen oder Update-Informationen. Sollte sich ein FAQ im
wesentlichen mit Nicht-Spieleinhalt-Fragen beschäftigen, so wird das im Index des Spieles
kurz erläutert, dort stehen dann Beschreibungen wie etwa "technisch" oder "Für den Editor
des Spieles".
Der DLH 98 hat es ich in letzter Zeit immer mehr zur Aufgabe gemacht, eigene FAQs zu
entwerfen und so bestimmte beliebte Spiele von Experten durchleuchten zu lassen.
1.2.17 Was sind Secrets?
Viele Spiele bauen zusätzlich zu den Cheats noch sog. Secrets, also Geheimnisse ein,
die im Laufe eines Spieles gefunden werden müssen oder können. In Action-Spielen
befinden sich in diesen Verstecken meistens lebenswichtige Gegenstände. In einer
Secret-Liste wird versucht, diese Geheimnisse aufzudecken und so gut wie möglich zu
beschreiben.
1.2.18 Was sind PC DASH-Karten ?
Für den Einsatz von PC Dash-Karten benötigt man eine spezielle Hardware nämlich den
PC-Dash von Saitek. Diese ist eine externe Steuereinheit für den PC, auf dem Tasten
mit speziellen Befehlen belegt werden können. Die Befehle werden über sog. Karten
in das Gerät eingelesen, dies sind die .sai-Dateien, die man im DLH 98 finden kann.
Diese Karten wurden von anderen Spielern zusammengestellt und sind frei verfügbar.
1.2.19 Was sind Tastatur-Layouts ?
Tastatur-Layouts sind Bilder - meistens im GIF- oder JPG-Format, die über jeden
Bilderbetrachter ausgedruckt werden können und die zeigen, welche Funktion in einem
Computerspiel an welche Taste gebunden wurde (Fachbegriff: das "Binding"). Diese
Bilder haben praktischerweise die Größe einer Standardtastatur und mit etwas Geschick
kann man sich so eine Schablone erstellen, die das Spielen erleichtert. Es gilt zu
beachten, das bei den DLH-Tastaturen immer die Standardbelegung übernommen wird.
Fast alle Spiele bieten heute die Möglichkeit die Tasten mit anderen Funktionen zu
belegen, also erst einmal testen, ob die Schablone auch der eigenen Belegung
übereinstimmt.
1.3 Besonderheiten der Playstation (PSX)
z.Zt. in Arbeit
1.4 Besonderheiten des Nintendo 64 - Systems
z.Zt. in Arbeit
1.5 Besonderheiten des SNES - Systems
z.Zt. in Arbeit
1.6 Besonderheiten des NES - Systems
z.Zt. in Arbeit
1.7 Besonderheiten des Gameboys
z.Zt. in Arbeit
1.8 Besonderheiten des Dreamcasts
z.Zt. in Arbeit
2. Zur Technik und zum Aufbau des DLH 98
2.1 Menüpunkte DLH 98
2.1.1 News
Tja, die News ... sie sind nicht mehr das, als das sie mal geplant waren, im Grunde
sind sie nur noch ein Sammelsurium von Informationen für Computerspieler - z.B. die
amerikanische Tastaturbelegung und die aktuelle Liste der indizierten Spiele - sowie
einiger Heiterkeitsausbrüche auf Kosten von Minderheiten ;-) Nehmt das bitte nicht
so ernst.
2.1.2 Patches
Patches sind kleine Programme, die ein Spiel verändert und zwar den Spielecode. Hier
sind unter Patches die offiziellen Spiele-Updates gemeint, also Updates, Fix, Patches
oder Addons gemeint. Es werden hier alle bisher für alles PC-Spiele verfügbaren
Patches aufgelistet. Zu bekommen sind die Patches entweder auf den Internetseiten der
Spielefirmen oder natürlich auf http://DLH.Net unter PATCHES.
2.1.3 Support
Dies ist eine Liste aller verfügbaren Adressen und Kontaktmöglichkeiten der
bekanntesten Spielefirmen. Diese Liste wird nur etwa alle 3 Monate überarbeitet und
kann deswegen Fehler enthalten. Wer einen Fehler findet, der möge ihn bitte per
E-Mail an Editor@DLH.Net weitergeben. Bei den meisten Firmen wird zwischen einem
deutschen und englischen Support unterschieden.
Wir empfehlen folgende Reihenfolge, um an die gewünschte Info über
ein Spiel zu kommen:
1. WWW-Seite im Internet
2. FTP-Server (besonders bei Updates und Bugfixes) / (Compu-Serve-Forum)
3. E-Mail-Anfrage
4. Deutsche Hotline (meist sehr stark frequentiert und kostet neuerdings
manchmal etwas)
5. Amerikanische Hotline
6. Deutsche Mailbox
ACHTUNG! DIE IN DER LISTE STEHENDEN TELEFONNUMMERN SIND ZWAR GEPRÜFT WORDEN, WERDEN
ABER OHNE GEW─HR WEITERGEGEBEN!
2.2 Menüpunkt Tools
2.2.1 HexEditor
Ein HexEditor wird z.B. zur Ausführung der HexCheats gebraucht. Leider ist im
Augenblick kein HexEditor implementiert, er ist aber geplant.
2.2.2 Rechner
Öffnet den Taschenrechner von Windows, dies wird z.B. zur Berechnung von Speicherstellen
gebraucht.
2.2.3 RegEditor
Einige Cheats verändern die Registry von Windows - z.B. um eine andere Spielesprache
einzustellen.
2.3 Menüpunkt Update
Dieser Menüpunkt dient dazu neue Module in die vorhandene Datenbank zu installieren.
Grundsätzlich stehen dafür zwei Methoden zur Auswahl: online oder offline, d.h. über
Internet oder von der Festplatte. Wenn man die zu installierenden Module bereits auf
der eigenen Festplatte befinden, wählt man den Punkt "Modulupdates installieren" aus
und gibt den Pfad zu den neuen Zip/Dlu-Dateien an, diese werden dann mit den bereits
in der Datenbank befindlichen Modulen verglichen und gegebenenfalls nachinstalliert.
Die Zip- oder Dlu-Dateien können nach der Installation gelöscht werden.
Wer gern direkt über das Internet seine neuen Module ohne weiteren Aufwand installieren
möchte, der kann die über die Funktion LiveUpgrade tun. Der DLH 98 verbindet sich dann
mit dem besten DLH-Mirror und installiert die fehlenden Module automatisch.
2.4 Menüpunkt Extras
2.4.1 Einstellungen
2.4.1.1 Allgemein
- Cheatsprache: In welcher Sprache sollen die Cheattexte angezeigt werden ? Zur
Verfügung stehen Deutsch/Englisch/Beide
- Fensterposition speichern: Größe des DLH 98-Fensters wird gespeichert
- Infobox beim Start anzeigen: Das "Über"-Fenster wird bei Programmaufruf gestartet
- In den SysTray verkleinern: Der DLH 98 kann über das Fragezeichen in der
Statuszeile gestartet werden.
- Hinweise anzeigen: Aktiviert die Hinweise durch den Mauszeiger
- DLH 98 bei Systemstart mitladen: DLH 98 wird beim Booten mitgestartet
- Toolbar anzeigen: Aktiviert die Symbolleiste
- Hotkey aktivieren: Legt eine Tastenkombination fest mit der der DLH 98 gestartet
werden kann
2.4.1.2 Textbetrachter
Legt fest, wie der Text im DLH 98 dargestellt werden soll.
2.4.1.3 Verzeichnisse
- Auslagerungsverzeichnis: Wenn der DLH 98 einen Zwischenspeicher braucht - z.B. beim
Entpacken von Cheats, dann wird dieses Verzeichnis benutzt. Standardmäßig wird das
Auslagerungsverzeichnis von Windows benutzt, sonst bitte auf genügend Speicherplatz
achten.
- Standard-Zielverzeichnis: Hierein werden alle Binärdateien, z.B. Trainer entpackt
- Standardverzeichnis für LiveUpgrade-Dateien: Bei Einsatz des LiveUpgrades werden
hierher die Module kopiert
- Alternatives Modulverzeichnis: Muß angegeben werden, wenn Module von einer CD
verwendet werden.
2.4.1.4 LiveUpgrade
- Beim Start nach Updates suchen: Verbindet bei jedem DLH 98-Start mit dem Internet
und sucht nach neuen Modulen.
- Übertragung fortsetzen: Falles der Download der Module abbricht an gleicher Stelle
weiterladen
- HTTP-Proxy benutzen: Legt gegebenenfalls einen Internet-Proxy fest
- Update-Typen: Legt fest welche Systeme nach neuen Modulen durchsucht werden sollen
2.4.1.5 Systeme
- Beim Start anz: Mit diesem System öffnet der DLH 98
- Systeme auswählen: Diese System werden aktiviert
2.4.1.6 Verschiedenes
- Browser: Legt den Pfad zum HTML-Browser fest, standardmäßig wird der Standard-
Browser von Windows verwendet.
- Automatisch erste Karte öffnen: Zeigt nach der Auswahl des Spieles direkt den
ersten Eintrag an und nicht den Index
- Automatisch auf den Text schalten: Das Fenster mit dem Cheattext wird aktiviert
- Toolbar-Hintergrund zeichnen: Grafik-Spielerei AN
- Größe Schriftgröße beim Ausdruck
- Credits-Scroller deaktivieren: Bei Auswahl des Tabs CREDITS werden die Einträge
nicht animiert. sondern als Text angezeigt.
2.4.2 Modulstatistik
Die Modulstatistik zeigt für das ausgewählte System die Anzahl der Module/Cheats und
vieles mehr an.
3. Fragen zum DLH 98/DLH
3.1 Wo ist der Unterschied zwischen dem alten DOS-DLH und dem DLH 98 ?
Nun ja, gute Frage, wohl auch die am häufigsten gestellte Frage. Das die äußere
Darstellung des DLH 98 von der des DOS-DLH gewaltig abweicht, ist wohl jedem klar.
Der DLH 98 enthält sehr viel mehr einzelne Einträge als der DOS-DLH. Dies liegt zum
einen daran, daß wir mit den Modulressourcen seit dem DLH 98 etwas großzügiger
umgehen, d.h. die maximale Modulgröße liegt nicht mehr bei ca. 500k sondern ist
quasi unlimitiert.
Wieso haben wir diesen alten Grundsatz aufgegeben?
Nun, aus mehreren Gründen:
a) Festplattenplatz ist sehr billig geworden
b) Der Vertrieb auf dem Medium CD löst alle Vertriebskanal-Probleme
c) Unser neuer FTP-Server (also unser Internet-Kanal) verfügt über eine 100-Megabit-
Leitung, so daß sich ein durchschnittliches 3MB-Modul mit einem ISDN-Anschluß
etwa in sieben Minuten herunterladen läßt.
Uns ist auch klar, daß damit der Download für Mailboxen-User schwieriger wird und
wir bedauern dies auch. Da sich aber 95 % der DLH 98-User den DLH 98 auf andere
Weise besorgen und diese eine möglichst große Anzahl an Cheats haben wollen, haben
wir deren Wunsch entsprochen.
Weiterhin neu im DLH 98:
- Links zu interessanten Spieleseite, d.h. man kann diese direkt aus
dem DLH 98 aufrufen.
- Gamehack-Dateien (siehe 2.20)
- Live-Update (Automatisches Update-Suche im Internet)
3.2 Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in näherer
Zukunft aufgenommen werden ?
Im wesentlichen sind dies zwei Features, von denen zwei aus den alten
DLH übernommen werden sollen:
- der DLHex, also der HexEditor, der aber komplett in den DLH 98 integriert werden
wird.
- der Cheats-Editor, der des dem DLH-Fan erlauben soll, eigenständig Cheats in
seinen DLH 98 zu integrieren.
3.3 Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version geben soll,
wann kommt denn die heraus ?
Es gibt jetzt einen DOS-Viewer für die DLH 98-Module. Er kann unter http://dlh.net
heruntergeladen werden.
3.4 Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ?
Alle nicht im DLH 98 vorhandenen Cheats, Komplettlösungen etc. werden gern genommen,
besonders deutschsprachige. Dazu sind aber bitte einige Regeln einzuhalten:
- Die Cheats sollten aus der eigenen Feder stammen oder sollten noch nicht in der
Fachpresse veröffentlicht worden sein.
- Die Cheats sollten entweder
- per Email an submit@dlh.net geschickt werden. Um Übertragungsprobleme zu vermeiden,
bitte die Files als MS-DOS-ASCII-Datei erstellen, dann packen (Zip etc.) und dieses
Zip-File als Attachment mitschicken. Einige warme Worte als Erklärung wären auch
ganz nett. Und bitte: Erwartet keine Empfangsbestätigung, bei der Menge an neuen
Cheats wären wir nur noch damit beschäftigt, Antworten zu generieren.
- per Brief an
DLH 98
Bernd Wolffgramm
Heckelsgasse 6
53227 Bonn
geschickt werden. Aber bitte: KEIN PAPIER. Schickt bitte die Cheats, Komplettlösungen
als MS-DOS-ASCII-Datei auf Diskette oder CD.
3.5 Meine eingesendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ?
Hmm, das kann mehrere Gründe haben.
- Die Cheats/Komplettlösungen stammen nicht von Dir oder wurden bereits in der
Fachpresse wortwörtlich veröffentlicht und sind von Dir nur abgetippt - oder neuerdings -
eingescannt worden. Sich mit fremden Federn zu schmücken ist megaout !
- Du hast Deine Cheats mit einer älteren Version verglichen und die damals noch nicht
vorhandenen Daten sind mittlerweile aufgenommen worden. In jedem Fall solltest du aber
in den Credits vermerkt sein.
- Du hast den zweihundertzehnten Cheat für Worms geschickt ! Aaaargggg !
- Du hast eine Komplettlösung auf Papier geschickt, was sollen wir damit ? Stundenlang
abtippen ?
- Andere waren schneller !
3.6 Muß ich die alten DLH-DOS-Dateien aufheben ?
Nur wenn Du noch den uralten DOS-DLH benutzen möchtest. Die alten Module Dat_xxxx.dlm
können gelöscht werden, wenn Du den DLH 98 benutzt. Dies gilt auch für den Fall, daß
Du Dir die Cheats über den neugestalteten DLH 98-DOS-Viewer anzeigen lassen willst.
3.7 Warum hat der DLH 98 keine Export- oder Druckfunktion ?
Grins ... Schon mal mit der rechten Maustaste in den Text geklickt ?
3.8 Wie oft erscheint der DLH 98 ?
Der DLH 98 erscheint 14-tägig. Erscheinungstermine sind jeweils der 1. und 3. Montag im
Monat. Die Update-Module werden an diesem Tag abends zur Verfügung gestellt. Alle
Mitglieder der DLH.Net-Mailingliste werden am gleichen Tag über das Erscheinen der
Module informiert.
3.9 Welche Systeme werden in Zukunft in den DLH aufgenommen ?
Alle !!! Wenn Du eine Sammlung von Cheats etc für ein Computer-System besitzt, das im
DLH 98 noch nicht vertreten ist und wenn Du Lust hast einen solchen Bereich zu
betreuen, dann wende Dich an Editor@DLH.Net und melde Dein Interesse an. Zwei
Voraussetzungen solltest Du allerdings mitbringen:
- sicheres Schrift-Deutsch und -Englisch und
- Zeit ;-)
3.10 Wie installiere ich eine neue Version des DLH 98, wenn ich schon einmal einen
DLH 98 installiert habe ?
Die Installationsversionen des DLH 98 sind selbstausführende Dateien, die den
gewünschten Installationspfad abfragen. Du hast nun zwei Möglichkeiten:
- Du installierst in das vorhandene DLH 98-Verzeichnis. In diesem Fall mußt Du
allerdings das letzte Modul noch einmal nachinstallieren, da die Datenbank selbst
kein Spieleverzeichnis enthält. Der DLH 98 start dann zwar, aber es sicht so aus,
also keine Spiele vorhanden wären.
- Du installierst in ein neues Verzeichnis, dann mußt Du allerdings alle Dateien
aus dem alten Verzeichnis in das neue kopieren, achte dabei darauf, dass keine neue
Datei überschrieben wird. Die Einstellungen müssen jetzt angepaßt werden.
3.11 Wie installiere ich neue Module ohne LiveUpgrade ?
Besorge Dir die Dateien aus dem Internet oder von CD und kopiere sie in irgendein
Verzeichnis, aber NICHT ins DLH 98-Verzeichnis. Nun rufe den Menüpunkt Update/
"Module installieren" auf und gib den Pfad zu den neuen Modulen an. Der DLH 98
installiert diese nun selbständig. Dabei ist es egal, ob die Module als Zip- oder
als Dlu-Datei vorliegen.
4. Bezugsadressen
4.1 Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?
* http://dlh.net (DLH 98 Homepage mit Downloadbereichen auf allen Kontinenten)
AOL
Bei AOL ist der aktuelle DLH immer im Spieleforum (Kennwort:
Spiele) zu finden und dort unter der Rubrik Top 10 Software.
Betreuer: PCD Blunt
4.2 Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?
****************************************************************************************
Achtung: Das Internet hat die Mailbox weitestgehend abgelöst. Alle hier genannten
Quellen werden offiziell vom DLH 98 nicht mehr bedient, auf einigen dieser Boxen
wird der DLH 98 jedoch hervorragend vertreten.
****************************************************************************************
* USS Eslapion, SysOp: Peter Prenting
FidoNet: 2:2448/2010 (0201 - 8535024) ISDN / V34+/VFC
2:2448/2011 (0201 - 8535023) ISDN
2:2448/2012 (0201 - 8535023) V32b,Z19
Filerequest unter den bekannten Dateinamen oder mit folgenden Magics:
DLH : Die jeweils aktuelle Komplett-Version
DLHUPD : Die jeweils aktuelle Update-Version
DLHMODUL : Das jeweils aktuelle Monatsmodul
DLHLIST : Liste aller requestbaren DLH-Files
Online: Login: GAST GAST Passwort: GAST
* Bärenbox BBS Bonn, SysOp: Ralf Pagen
V.34/V.FC (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100
ISDN (0228 - 7669387) FidoNet: 2:2453/1101
Filerequest der aktuellsten Version immer unter Magic/Alias: DLH
möglich.
* Dragonbox, SysOp: Michael Mrozek
Fidonet: 2:2480/531.0 (ISDN und Analog 14.4)
* Mad Node, SysOp: Stefan Schwarzenberger
USR V.34+ (2.400 - 33.600) und ISDN X.75 (64.000)
+49-89-36103545 (beide Zugänge)
Login: DLH (kein Passwort), im Hauptmenü D für den
Dateibereich und dort H für den DLH-Filebereich.
Requesten kann man den DLH auch mit dem Magic DLH und zwar im
Fido (2:2480/8013),
TrekNet:TNG (37:108/320)
BBS-Net (567:312/15)
ProBoard-Net (246:6107/1017)
4.3 Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?
****************************************************************************************
Achtung: Das Internet hat die Mailbox weitestgehend abgelöst. Alle hier genannten
Quellen werden offiziell vom DLH 98 nicht mehr bedient, auf einigen dieser Boxen
wird der DLH 98 jedoch hervorragend vertreten.
****************************************************************************************
* Gismo Mailboxsystem Düsseldorf - Sysop: Arne Klein
Port 1: 0211- 794 953 4 ISDN
Port 2: 0211- 794 953 5 ISDN
Port 3: 0211- 794 953 x vorerst stillgelegt
Port 4: 0211- 794 953 6 28.800 V.34+V.Fast
Port 5: 0211- 794 953 7 28.800 V.Fast
Login: DLH PASS: DLH
* Exodus BBS, SysOp: Gavin Stollenwerk
PORT 1 : 02273/940423 64k ISDN
PORT 2 : 02273/940425 64k ISDN
PORT 3 : 02273/940426 56k Modem
Login : DLH Passwort: SUPPORT (nur DLH-Support)
EXODUS@GMX.NET
* Nemesis BBS, SysOp: Matthias Ehmann
Analoger Zugang unter: 06203 - 92 21 69
Login: DLH - Filearea: Spiele - Dirty Little Helper
* Fantasie Mailboxsystem Hamm - Sysop: Petra Rössiger
Analog 02381/308057 ZYXEL 28800
02381/308058 ZYXEL 19200
02381/61754 USR 33600
ISDN 02381/306530 ISDN 64000 (Achtung: neue ISDN-Nummern)
02381/306531 ISDN 64000
Login : DLH (kein Passwort)
Passwort : Support (steht auch im Loginscreen der Box)
Brett : FANTASIE/BINAER/DLH
* Adler - Horst BBS - SysOp: Wolfram Graeff (Black Eagle)
Phone : +49 (0) 30 563 80 17 analog & isdn 24 h
analog 2400-28800
isdn 64000
Login: DLH
(Request ist noch nicht möglich)
* Skynet Terminal Köln - SysOp: Hans-Daniel Raaf
02203/14887 Analog/Digital 28.8 bps, V-Fast, v34, v42
Login: Gast Brett: /88-Support/10-Dirty_Little_Helper
* sHADOWLaND mULTIpORT bBS - SysOp: David
Analog: 02043 - 59715 33.6k & 02043 - 51450 14.4k
ISDN : 02043 - 989045 & 02043 - 989046
Login: DLH kein Passwort
* GOLIATH-BBS in Fulda, Hessen - SysOp: Jörg Jaspert
BBS-Nummer: 0661-9012301
Login: DLH Passwort: DLH
Man kann auch per Filerequest an den DLH kommen. Magics:
DLH --> Die jeweils aktuelle KOMPLETT-Version
DLHUPD --> Die jeweils aktuelle Update-Version
DLHMODUL --> Das jeweils aktuelle Monatsmodul
Adressen für den Request:
Fidonet: 2:2435/109
Virnet: 9:494/4060
Gernet: 21:491/2211
VPL-Net: 70:7101/1003
Storynet: 102:600/109
ISDN-NET: 162:4910/600
PCO-NET: 199:2480/318
Netline-Netz: 215:425/600
Treibernet: 405:3575/303
Win32Net: 487:4944/100
BBS-NET: 567:304/6416
Sysop-Hotline: 0661-9012302
* Max' Universe - SysOp: Stefan Hett
S.Hett@HSOCIETY.berlinet.de
Fr+Sa: 21:00-0:00
+0049-(0)6692-5203
4.4 Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo?
Ja!
Die Bestelladresse lautet:
DLH 98
Bernd Wolffgramm
Heckelsgasse 6
53227 Bonn
EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT MÖGLICH !!!!!
Es gibt zwei Möglichkeiten, den DLH 98 zu bestellen:
1. Auf http://DLH.Net, einfach auf DLH 98 CD klicken. Die CD kommt dann innerhalb
von 10 Tagen per Nachnahme.
Innerhalb Deutschlands beträgt der augenblickliche Preis 33,50 DM inkl. Nachnahmegebühr
Bei den auf DLH.Net angegebenen Nicht-deutschen Ländern beträgt der Preis 25 EURO inkl.
Nachnahmegebühr
2. Im DLH 98 / DLH 98 Lite auf Update/CD bestellen klicken, dort werden auch alle
weiteren Preise und Vorgehensweisen erläutert.
Anmerkung der Möglichkeit einer Vorkasse (und damit des Abzuges der Nachnahmekosten
vom Kaufpreis): Bei Vorkasse beträgt der Preis der DLH 98-CD 30,00 DM.
Als Zahlungsmittel grundsätzlich willkommen sind:
- Bargeld (Scheine!!!)
- Verrechnungsschecks
Wie soll NICHT bezahlt werden ?
- In Münzgeld, eigentlich klar, man braucht ja andere nicht auch noch zu reizen,
einen Brief zu stehlen.
- Mit ausländischem Geld
- Per Vorabüberweisung
4.5 Kann ich noch Module für den alten DOS-DLH bestellen ?
Nein !!!
5. DLH 98 Lite (Rubrik im Aufbau)
Der DLH 98 wird ausschleißlich über Computerzeitschriften verteilt und wird NICHT
an Privatpersonen abgegeben.
6. http://dlh.net - Fragen zur DLH 98-Homepage (Rubrik im Aufbau)
6.1 Wie ist die Adresse der DLH 98-Homepage ?
Also, nachdem ich es schon hundert mal in diesem Text gesagt habe:
http://dlh.net
6.2 Was finde ich auf der DLH 98-Homepage ?
Ursprüngliches Ziel der DLH 98-Homepage war es, eine Anlaufstelle zum Downloaden der
Module zu schaffen. Mittlerweile hat sich die HP aber zu einer multifunktionalen
Internet-Seite entwickelt. Es gibt:
- Natürlich den Downloadbereich für alle Programmbestandteile. Es ist möglich, alle
Module über die gängigen Formate http und ftp zu saugen. Unterstützt wird auch Getright.
- Alle im DLH 98 angegebenen Cheats können einzeln abgerufen werden.
- Die Mailing-Liste. Hier sollte man sich eintragen, wenn man immer über die neusten
Entwicklungen des DLH 98 und über die Erscheinungstermine per E-Mail informiert
werden will.
- uvm.