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Text File  |  1999-09-21  |  44KB  |  1,043 lines

  1.                        DAS OFFIZIELLE DLH 98 FAQ
  2.             
  3.         Häufig gestellte Fragen und Erläuterungen zum DLH 98
  4.             
  5.                              Version 3.0
  6.                          Stand:  29.09. 1999
  7.  
  8.                 von Bernd Wolffgramm (Editor@DLH.Net)
  9.  
  10.   ----------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.   Inhalt
  13.  
  14.   0. Anmerkungen
  15.   0.1 Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
  16.   0.2 Gibt es weitere Versionen des FAQs ?  
  17.   
  18.   1. Zum Inhalt des DLH 98
  19.   
  20.   1.1 Allgemein
  21.       
  22.   1.1.1  Was ist der Zweck des DLH 98?
  23.   1.1.2  Was sind Cheats ?
  24.   1.1.3  Was sind Komplettlösungen und welche werden aufgenommen?
  25.   1.1.4  Der alte DOS-DLH, wo ist der ?
  26.   1.1.5  Bezugsadressen
  27.     
  28.   1.2 Besonderheiten des PC
  29.   
  30.   1.2.1  Was sind HexCheats/DebugCheats ?
  31.   1.2.2  Was sind FunCheats?
  32.   1.2.3  Was sind Codes ?
  33.   1.2.4  Was sind Editoren ?
  34.   1.2.5  Was sind Trainer ?
  35.   1.2.6  Was sind Patches ?
  36.   1.2.7  Was sind UHS-Dateien?
  37.   1.2.8  Was sind UGE-Dateien?
  38.   1.2.9  Was sind Game Wizard-Dateien?
  39.   1.2.10 Was sind Gamehack-Dateien ?
  40.   1.2.12 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?
  41.   1.2.12 Was ist eine Hex-Liste und wofür ist sie gut?
  42.   1.2.13 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?
  43.   1.2.14 Was sind Moves?
  44.   1.2.15 Was sind Maps?
  45.   1.2.16 Was ist ein FAQ?
  46.   1.2.17 Was sind Secrets?
  47.   1.2.18 Was sind PC DASH-Karten ?
  48.   1.2.19 Was sind Tastatur-Layouts ?
  49.  
  50.   1.3 Besonderheiten der Playstation (PSX)
  51.   
  52.   1.4 Besonderheiten des Nintendo 64 - Systems
  53.   
  54.   1.5 Besonderheiten des SNES - Systems
  55.   
  56.   1.6 Besonderheiten des NES - Systems
  57.   
  58.   1.7 Besonderheiten des Gameboys
  59.   
  60.   1.8 Besonderheiten des Dreamcasts
  61.   
  62.   2. Zur Technik und zum Aufbau des DLH 98
  63.   
  64.   2.1 Menüpunkte DLH 98
  65.   
  66.   2.1.1  News
  67.   2.1.2  Patches
  68.   2.1.3  Support
  69.   
  70.   2.2 Menüpunkt Tools
  71.   
  72.   2.2.1  HexEditor
  73.   2.2.2  Rechner
  74.   2.2.3  RegEditor
  75.   
  76.   2.3 Menüpunkt Update
  77.   
  78.   2.4 Extras
  79.   
  80.   2.4.1  Einstellungen
  81.   2.4.2  Modulstatistik
  82.  
  83.   3. Fragen zum DLH 98/DLH
  84.  
  85.   3.1  Wo ist der Unterschied zwischen dem alten DOS-DLH und dem DLH 98 ?
  86.   3.2  Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in näherer
  87.        Zukunft aufgenommen werden ?
  88.   3.3  Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version
  89.        geben soll, wann kommt denn die heraus ?
  90.   3.4  Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ?
  91.   3.5  Meine eingesendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ?
  92.   3.6  Muß ich die alten DLH-DOS-Dateien aufheben ?
  93.   3.7  Warum hat der DLH 98 keine Export- oder Druckfunktion ?
  94.   3.8  Wie oft erscheint der DLH 98 ?
  95.   3.9  Welche Systeme werden in Zukunft in den DLH aufgenommen ?
  96.   3.10 Wie installiere ich eine neue Version des DLH 98, wenn ich schon einmal einen
  97.        DLH 98 installiert habe ?
  98.   3.11 Wie installiere ich neue Module ohne LiveUpgrade ?
  99.   
  100.   4.   Bezugsadressen
  101.  
  102.   4.1  Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?
  103.   4.2  Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?
  104.   4.3  Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?
  105.   4.4  Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo ?
  106.   4.5  Kann ich noch Module für den alten DOS-DLH bestellen ?
  107.  
  108.   5. DLH 98 Lite (Achtung: Rubrik im Aufbau)
  109.  
  110.   6. http://dlh.net - Fragen zur DLH 98-Homepage (Achtung: Rubrik im Aufbau)
  111.  
  112.   6.1  Wie ist die Adresse der DLH 98-Homepage ?
  113.   6.2  Was finde ich auf der DLH 98-Homepage ?
  114.  
  115. 0. Anmerkungen
  116.  
  117. Dieses FAQ (frequently asked questions) beantwortet häufig gestellte
  118. Fragen zum DLH 98 und DLH.Net. Es erleichtert damit den Benutzern des DLH 98
  119. und DLH.Net den Umgang mit der Spieledatenbank und kann so schnell Antworten
  120. auf allgemein interessante Fragen geben.
  121.  
  122. Alle Antworten beziehen sich auf Version 1.4 des DLH 98 !!!!!!!!!!
  123.  
  124. 0.1  Wo ist dieses FAQ zu bekommen ?
  125.  
  126. Dieses FAQ ist fester Bestandteil des DLH 98-Pakets, das man via Internet von 
  127. http://DLH.Net herunterziehen kann. Auf dieser Webseite kann man es auch 
  128. online einsehen.
  129.  
  130. 0.2  Gibt es weitere Versionen des FAQs ?
  131.  
  132. Ja. Da der DLH 98 auch Englisch spricht, existiert auch ein englisches FAQ. 
  133. Der Inhalt variiert leicht von der deutschen Ausgabe. Diese Unterschiede beziehen 
  134. sich vor allem auf die verschiedenen Inhalte der deutschen und der englischen 
  135. Ausgabe, sowie auf die unterschiedlichen Homepages.
  136.  
  137.  
  138. 1. Zum Inhalt des DLH 98
  139.  
  140. 1.1  Allgemein
  141.  
  142. 1.1.1 Was ist der Zweck des DLH 98?
  143.  
  144. Der DLH 98 (DLH heißt Dirty Little Helper, der offizielle Name ist aber
  145. jetzt DLH 98) ist eine Sammlung von Cheats für PC-, Playstation-, Nintendo 64-,
  146. SNES- und NES-Spiele. Er beinhaltet Angaben, wie ein Programm direkt -
  147. durch die Eingabe eines mehr oder weniger geheimen Codes - oder indirekt -
  148. durch Modifizierung von Dateien - beschummelt werden kann. Dazu werden
  149. weitere Dateien wie Komplettlösungen, Editoren oder Trainer aufgenommen.
  150. Der DLH 98 erscheint jeweils am ersten und dritten Montag im Monat und wird 
  151. als Freeware vertrieben. Für weitere rechtliche Fragen bitte den DISCLAIMER 
  152. im DLH 98 lesen.
  153.  
  154. 1.1.2  Was sind Cheats ?
  155.  
  156. Mit der Bezeichnung "Cheats" sind Schummel-Codes, die direkt an einer genau 
  157. bezeichneten Stelle des Games eingegeben werden können, gemeint. Dabei kann 
  158. es sich um Codewörter handeln, die im DLH 98 durch Großbuchstaben 
  159. gekennzeichnet sind, z.B. TERMINATOR. Normalerweise werden diese 
  160. Buchstabenkombinationen - ein Cheat kann z.B. auch FRTH45HBG8)9 heißen - 
  161. einfach eingetippt ohne auf Groß- oder Kleinschreibung zu achten. Wenn dies 
  162. aber doch eine Rolle spielen sollte, ist das ausdrücklich vermerkt.
  163. Eine weitere Möglichkeit sind spezielle Tasten-Codes, z.B. [ALT][CTRL][F1]
  164. (Tasten sind immer durch []-Klammern gekennzeichnet).
  165. Die Auswirkungen der Codes sind unterschiedlich: Entweder geschieht im Programm 
  166. direkt etwas (z.B. man erhält volle Energie) oder es wird ein sogenannter 
  167. Cheat-Modus aktiviert, der es erlaubt, während des Spiels über eine angegebene 
  168. Tastenkombination später einen gewünschten Effekt zu erzielen.
  169.  
  170. Besonders sei an dieser Stelle darauf hingewiesen, das sich Cheats für die 
  171. internationale (also meist die amerikanische) und die deutsche Spielversion 
  172. unterscheiden können. Dies liegt zum einen an einer möglichen Übersetzung der
  173. Spiele ins Deutsche und zum anderen an dem eigentümlichen deutschen 
  174. Tastatur-Layout. Neuerdings kommen auch noch Unterschiede in den verschiedenen 
  175. Windows-Versionen zum tragen. Also bitte nicht verzweifeln und wenn sich ein Cheat
  176. nicht ausführen läßt und es nicht gegen Deine Religion ist, schreib bitte eine 
  177. kurze Mail an submit@dlh.net und berichte über die Probleme.
  178.  
  179. Weitere besondere Cheats gibt es für die Konsolen-Systeme, bitte dazu die Abschnitte
  180. 1.3 bis 1.6 lesen.
  181.  
  182. 1.1.3  Was sind Komplettlösungen und welche werden aufgenommen?
  183.  
  184. Eine Komplettlösung ist der letzte Ausweg! Ein Spieler, der das Spiel bereits vollendet
  185. hat beschreibt hier den genauen Weg, den der Spieler einschlagen muß um ein Spiel
  186. erfolgreich zu durchlaufen. Gedacht ist diese Form des Cheats für den Fall, daß man an 
  187. einer Stelle partout nicht weiterkommt, so daß man sich Tips holen kann, wie man diese
  188. knifflige Stelle, z.B. ein Rätsel, überwinden kann.
  189.  
  190. Aufgenommen werden grundsätzlich erst einmal alle Lösungen. Aber Achtung: Besonders 
  191. bei Lösungen stellt sich die Frage des Copyrights. Jeder Spieler weiss, daß alle 
  192. Spielezeitschriften einen großen Tips-Teil enthalten und für viele Schöngeister unser 
  193. Zeit ist es zum Hobby geworden, diese fremden Federn als die eigenen auszugeben und 
  194. uns zur Veröffentlichung unterzujubeln. Besonders die Preissenkungen bei Scannern haben 
  195. diesen Trend noch verstärkt. Die meisten dieser Plagiate werden wir jedoch erkennen! 
  196. Hier noch einmal die Bitte: Schickt uns NUR selbstgeschriebene Textdateien. Wir erwarten 
  197. keine großartigen Dichtungen, doch ein irgendwie sollten doch die wichtigsten Regeln der 
  198. deutschen Rechtschreibung befolgt werden. Für den Leser muß klar der Weg zu einem Ziel 
  199. zu erkennen sein. Die Lösungen bitte im ASCII-Format und 70 Zeichen pro Zeile.
  200.  
  201. Um auch hier möglichst aktuell zu sein, kann es sein, das diese Texte in englischer 
  202. Sprache veröffentlicht werden. Dies liegt in erster Linie daran, das deutsche Adventure-,
  203. Rollen- oder Strategiespiele in aller Regel nach der englischen Originalversion 
  204. veröffentlicht werden und der DLH 98 somit in der Lage ist, bereits bei Erscheinen
  205. der deutschen Version eine Hilfe-Datei anzubieten.
  206.  
  207. 1.1.4  Der alte DOS-DLH, wo ist der ?
  208.  
  209. Weg! Im Oktober 1997 erschient das letzte Modul des DOS-DLH. Alle bis dahin 
  210. herausgegebenen Module wurden assimiliert und in die BASE-Dateien des DLH 98 umgewandelt,
  211. d.h. alle Cheats und Lösungen von damals leben im DLH 98 weiter. Die Module des DOS-DLH
  212. sind nicht kompatibel mit den Modulen des DLH 98 und können somit gelöscht werden. 
  213.  
  214. 1.1.5  Bezugsadressen
  215.  
  216. Der DLH 98 wird ausschließlich über die offizielle Webseite http://DLH.Net vertrieben. Dort
  217. können verschiedene Mirrorserver überall auf der Welt ausgewählt werden.
  218.  
  219. Des weiteren haben sich in der Anfangszeit des DOS-DLH verschiedene Mailboxen gefunden, die
  220. als Downloadboxen fungierten. Aufgrund der stark abnehmenden Mailboxeninfrastruktur 
  221. zugunsten des Internets werden die Boxen von uns nicht mehr offiziell als Supportboxen
  222. genannt, es ist jedoch möglich, das die Boxen noch existieren und weiterhin die Module
  223. des DLH 98 bereitstellen.
  224.  
  225.  
  226. 1.2 Besonderheiten des PC
  227.  
  228. Hier werden die verschiedenen Kategorien von Cheats für den PC aufgeführt und
  229. erläutert. Manche Erklärungen decken sich mit denen für die Cheats anderer Systeme,
  230. diese werden hier nur einmal aufgeführt, abweichende oder andere Cheat-Varianten
  231. sind bei den anderen Systeme erklärt (siehe 1.3 bis 1.7)
  232.  
  233. 1.2.1  Was sind HexCheats/DebugCheats ?
  234.  
  235. Die nach dem MSDOS-Befehl DEBUG benannten Cheats benötigen schon etwas mehr 
  236. Aufwand. Mit DEBUG werden bestehende Dateien des Programmes verändert, damit 
  237. ein gewünschter Effekt erzielt wird. Dabei handelt es sich meistens um 
  238. abgespeicherte Spielstände, aber auch um Spieldateien. Diese werden so verändert, 
  239. das z.B. bei Neustart des Spiels die Energie wieder auf volle Pulle gesetzt wird. 
  240. Da der Befehl Debug mit Einführung von Windows 95/98 reichlich außer Mode gekommen 
  241. ist und da Spiele heute komplizierter gestaltet werden (können), gibt es eigentlich 
  242. kaum noch DebugCheats. 
  243.  
  244. Noch mehr Aufwand erfordern die sog. HexCheats. Dazu benötigt man nämlich einen 
  245. HexEditor. Ein HexEditor kann heute von jedem Shareware-Server im Internet 
  246. heruntergezogen werden. Es ist auch möglich den alten DLHEX.EXE (für DLH 98 bereits 
  247. in der Entwicklung) oder auch eines der kommerziellen Programme wie z.B. DiskEdit aus
  248. den Norton Utilities zu benutzen. Wie bei DebugCheats werden auch hier Dateien aus dem 
  249. Spiel verändert, nur sind die Veränderungen vielfach aufwendiger. Eine genaue 
  250. Funktionsweise von Hexeditoren entnimm bitte deren Dokumentation.
  251.  
  252. ******************************************************************************************
  253. In jedem Fall ist es aber nötig, von den zu verändernden Files eine Sicherheitskopie 
  254. anzulegen.
  255. Wir empfehlen, diese Art Cheats nur bei fortgeschrittenem Computerwissen einzusetzen.
  256. ******************************************************************************************
  257.  
  258. 1.2.2 Was sind FunCheats?
  259.  
  260. FunCheats ist eine genauere Klassifikation eines bestimmten Teiles an Cheats. Während 
  261. der Großteil der Cheats dafür verwendet wird, sich programm-technisch einen 
  262. entscheidenden Vorteil zu verschaffen (z.B. Unsterblichkeit), müssen FunCheats 
  263. keineswegs immer positive Resultate hervorbringen. Es sind vielmehr von den 
  264. Programmierern eingebaute Gags, die die Spielatmosphäre ein bißchen auflockern.
  265.  
  266. 1.2.3  Was sind Codes ?
  267.  
  268. Wenn von Codes gesprochen wird, sind damit in 99% aller Fälle Level-Codes (die erlauben 
  269. den direkten Zugang zu bestimmten Spielebenen) oder Kennworte (die erlauben es 
  270. weiterzuspielen) gemeint. In der Datenbank steht in der Regel erst der Level und 
  271. daneben der dazugehörende Code. Sollte ein Spiel aber eine Menge von Codes haben (z.B. 
  272. Lemmings), dann beziehen sich die Codes von links nach rechts gelesen auf 
  273. hintereinanderfolgende Ebenen. Manchmal wird auch nur jede x-te Ebenen-Zahl angegeben.
  274.  
  275. 1.2.4  Was sind Editoren ?
  276.  
  277. Editoren sind kleine (zumeist in englischer Sprache geschriebene) Programme, die 
  278. Programm-Dateien in einer bestimmten Weise verändern. Meistens werden die Statistiken, 
  279. also z.B. die Munitions-Menge verändert. Eigentlich übernehmen diese Utilities die 
  280. Aufgabe der Hex-Cheats, nur das hier ein Programm für den User die Veränderungen 
  281. vernimmt. Wird ein Editor aufgerufen, werden alle benötigten Dateien in ein bestimmtes 
  282. Verzeichnis kopiert. Der Standardname für dieses Unterverzeichnis des DLH 98 heißt 
  283. /DLH_OUT, er kann aber für jeden Aufruf oder in den EINSTELLUNGEN verändert werden. 
  284. Da diese Programme von anderen Autoren erstellt worden sind, sollten bitte die diesen 
  285. Programmen beigelegten Anleitungen beachtet werden. Diese stehen meist in einer kleinen
  286. Textdatei (.txt, .doc, .me, .nfo etc), deren Name meistens in den Beschreibungen zum 
  287. Editor im DLH 98 genannt wird.
  288.  
  289. ******************************************************************************************
  290. Achtung: Vor dem Verändern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da Editoren die 
  291. Dateien unwiederbringlich verändern.
  292. Wir empfehlen, diese Art Cheats nur bei fortgeschrittenem Computerwissen einzusetzen.
  293. ******************************************************************************************
  294.  
  295. 1.2.5  Was sind Trainer ?
  296.  
  297. Trainer sind den Editoren sehr ähnlich, mit dem Unterschied, das die an den Programm-
  298. Dateien vorgenommenen ─nderungen im Spiel online oder offline wiederholt werden können. 
  299. Sie dienen in erster Linie dazu, mit einem Spiel vertraut zu werden, ohne das Spiel 
  300. dauernd abbrechen zu müssen.
  301.  
  302. ******************************************************************************************
  303. Achtung: Vor dem Verändern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da Trainer 
  304. (teilweise) die Dateien unwiederbringlich verändern!!!!!
  305. Wir empfehlen, diese Art Cheats nur bei fortgeschrittenem Computerwissen einzusetzen.
  306. ******************************************************************************************
  307.  
  308. 1.2.6  Was sind Patches ?
  309.  
  310. Patches werden im Hauptmenü unter einer eigenen Rubrik geführt, weitere synonyme 
  311. verwendete Begriffe sind Updates oder Fixes. Unter diesen Stichwörtern werden 
  312. kleine Spielneuerungen und -modifikationen bereits existierender Spielversionen 
  313. zusammengefaßt. Grob gesagt handelt es sich dabei meist um die nachträgliche 
  314. Auslieferung von bei der Veröffentlichung noch unfertigen Features eines Spieles.
  315. Entweder werden programm-technische Unstimmigkeiten (z.B. Joystick-Ansteuerung 
  316. funktioniert nicht einwandfrei, neueste Soundkarten werden noch nicht unterstützt) 
  317. behoben, oder die Spiele werden teilweise erweitert (z.B. neue, nun endlich 
  318. zugängige Ebenen eingebaut, Lücken in der Storyline werden behoben).
  319. Diese Patches sind im DLH 98 NICHT enthalten und sollten bei den Spielefirmen 
  320. direkt oder auf http://DLH.Net besorgt werden.
  321.  
  322. Eine weitere - wenn auch seltene - Art der Patches sind inoffizieller Natur, d.h. sie 
  323. sind Cheats von dritten. In einem Patch werden z.B. alle Tracks für eine Rennsimulation 
  324. oder die Geheimlevel für einen Ego-Shooter freigeschaltet. Dazu wird der Originalcode 
  325. des Spieles verändert, d.h. eine beim Spiel mitgelieferte Datei wird so verändert, daß 
  326. der gewünschte Effekt erzielt wird.
  327.  
  328. ******************************************************************************************
  329. Achtung: Vor dem Verändern unbedingt eine Sicherheitskopie erstellen, da Cheat-Patches
  330. die Dateien unwiederbringlich überschreiben!!!!!
  331. Wir empfehlen, diese Art Cheats nur bei fortgeschrittenem Computerwissen einzusetzen.
  332. ******************************************************************************************
  333.  
  334. 1.2.7  Was sind UHS-Dateien?
  335.  
  336. UHS-Dateien sind eine spezielle Art Hinweis- oder Lösungsdateien, die für das 
  337. Universal Hint System (UHS) geschrieben wurden. Das schöne an UHS-Dateien ist, 
  338. das sie hierarchisch aufgebaut sind, d.h. man kann immer soweit lesen, wie man 
  339. gerade möchte und braucht sich nicht die komplette Lösung eines Spieles anzuschauen.
  340. Der Nachteil von UHS-Dateien ist, das sie nur mit einem speziellen Programm 
  341. angesehen werden können. Dieser Viewer kann im Internet unter
  342.  
  343. http://www.UHS-Hints.com
  344.  
  345. gesaugt werden. Der UHS-Viewer ist Shareware und ist für DOS, Windows 3.x oder 
  346. Win95 erhältlich.
  347.  
  348. Dieser Betrachter wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
  349.  
  350. 1.2.8  Was sind UGE-Dateien?
  351.  
  352. Diese für den Universal Game Editor (UGE) programmierten Dateien enthalten einen 
  353. Editor für das jeweilige Spiel. Im Gegensatz zu speziell für ein Spiel programmierte 
  354. Editoren benötigen UGE-Dateien den UGE um aktiviert werden zu können. Der UGE ist 
  355. Shareware und läuft bis jetzt nur unter DOS und wird unseres Wissen nach nicht mehr
  356. weiterentwickelt.
  357.  
  358. Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
  359.  
  360. 1.2.9  Was sind Game Wizard-Dateien?
  361.  
  362. Der Game Wizard, der mittlerweile in der Version 3.0 erhältlich ist, ist so etwas 
  363. wie der Urvater aller Online-Cheat-Systeme. Die unter im laufenden Dateien heißen 
  364. Table und müssen zusammen mit der Zentraleinheit gestartet werden. Der GW ist sehr 
  365. weit verbreitet und sollte in jedem Spieleverzeichnis des Internet zu finden sein 
  366. oder kann unter http://www.avault.com/cheats (Utilities) heruntergeladen werden. 
  367. Meines Wissens nach erscheinen keine neuen Versionen des GW mehr und auch der Support 
  368. ist eingestellt worden, dennoch erscheinen weiter regelmäßig Table für dieses System, 
  369. die auch in den DLH 98 aufgenommen werden.
  370.  
  371. Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
  372.  
  373. 1.2.10 Was sind GameHack-Dateien?
  374.  
  375. Der Gamehack ist der legitime Nachfolger des GameWizard, jedenfalls was die 
  376. Beliebtheit unter den Cheatfans angeht. Die Dateien mit der Endung .gh werden in
  377. dieses System eingelesen und haben dann dort die gleichen Auswirkungen wie z.B. ein
  378. Trainer. Der Gamehack ist Shareware und kann im Internet unter http://www.Gamehack.com
  379. heruntergeladen werden.
  380.  
  381. Dieser Editor wird bei Bestellung der DLH98-CD (siehe 4.4) mitgeliefert.
  382.  
  383. 1.2.11 Was sind Savegames und wie aktiviere ich sie?
  384.  
  385. Übersetzt heißt Savegame in etwa "abgespeicherter Spielstand". Sollte ein Savegame im 
  386. DLH 98 enthalten sein, dann handelt es sich um einen besonders brauchbaren Spielstand, 
  387. etwa ein Charakter mit voller Ausstattung oder um die Möglichkeit, nach einer 
  388. besonders schweren Mission weiterspielen zu können. Beliebt sind auch Savegames für
  389. Rennsimulationen, die dann etwa alle Autos und Tracks freischalten. Um ein Savegame
  390. aktivieren zu können, muß es einfach in das Verzeichnis kopiert werden, in dem das Spiel 
  391. die Spielstände erwartet, dies wird meistens in einem kurzen Textfile erklärt.
  392.  
  393. 1.2.12 Was ist eine Hex-Liste und wofür ist sie gut?
  394.  
  395. Ein Hex-Liste ist eine Aufstellung der wichtigen Speicherstellen in einer für ein Spiel 
  396. wichtigen Datei, meistens von einem Savegame. In erster Linie sind Hex-Listen für Leute 
  397. gedacht, die im Umgang mit HexEditoren (z.B. dem DLHEX) geübt sind und die nur wenige
  398. Speicherstellen in einem Spiel ändern wollen, z.B. wenn in einem Spiel ein besonderer 
  399. Gegenstand oder Zauberspruch fehlt.
  400.  
  401. 1.2.13 Was ist mit Add-On oder Level gemeint ?
  402.  
  403. Häufig wird es nicht vorkommen, aber von Zeit zu Zeit enthält der DLH 98 Add-Ons oder 
  404. Zusatzlevel. Unter Add-On versteht man eine Datei, die zusätzlich zu einem Spiel
  405. eingesetzt werden kann, z.B. eine bessere Tabellenverwaltung zu einer Fußballsimulation 
  406. oder ein besonders gut ausgerüstetes Auto in einer Rennsimulation. Etwas ähnliches ist 
  407. der Zusatzlevel. Da die Spielefirmen in letzter Zeit dazu übergehen, ihren Spielen 
  408. Editoren für selbst erstellte Ebenen beizulegen, werden ab und zu Ebenen, die DLH 98-User 
  409. erstellt haben aufgenommen (wenn Sie nicht zu groß sind). Im News-Teil des DLH 98 werden 
  410. in lockerer Abfolge und unregelmäßig Internet-Adressen für kostenlose Level angegeben.
  411.  
  412. 1.2.14 Was sind Moves?
  413.  
  414. Unter Moves (Bewegungen) versteht man eine Aufstellung von besonderen Schlagkombinationen 
  415. in sog. Martial Arts-Spielen, also den Zwei-Spieler-Kampfspielen (z.B. Street Fighter). 
  416. Meist beziehen sich diese Moves auf eine Steuerung mit dem Joystick oder einem Gamepad, 
  417. manchmal aber auch auf Tastatur-Steuerung.
  418.  
  419. 1.2.15 Was sind Maps?
  420.  
  421. Unter Maps (Karten) versteht man eine Datei, die eine komplette Karte von einem Spiel 
  422. enthält. Meist sind dort alle wichtigen Stellen, Bewegungen und Spieler eingezeichnet. 
  423. Früher sind diese Karten mit einem ASCII-Editor erstellt worden, konnten also unter DOS 
  424. direkt angesehen werden. Heute handelt es sich meist um sog. Screenshots, also Bilder 
  425. vom Bildschirm, die in einem bestimmten Grafik-Format, meist BMP, GIF oder JPG 
  426. abgespeichert worden sind. Zum Betrachten dieser Dateien benötigt man einen 
  427. Bildbetrachter, Hunderte guter Betrachter finden sich im Internet.
  428.  
  429. 1.2.16 Was ist ein FAQ?
  430.  
  431. FAQ steht für Frequently Asked Questions und bedeutet nichts weiter, als das es sich um 
  432. eine Textdatei handelt, in der häufig gestellte Fragen mehr oder weniger ausführlich 
  433. beantwortet werden. FAQs gibt es für so ziemlich alles, Anwendungen, Fragen des Lebens,
  434. Sportarten, Filme und auch für Spiele, wie z.B. das DLH 98 FAQ, das Du gerade liest. Im 
  435. Gegensatz zu den Lösungen oder Hinweisen, die sich meist mit dem Spieleinhalt befassen, 
  436. kann man in FAQs auch weitere Informationen zum Spiel bekommen, etwa bekannte Bugs, 
  437. benötigte Hardwarevoraussetzungen oder Update-Informationen. Sollte sich ein FAQ im 
  438. wesentlichen mit Nicht-Spieleinhalt-Fragen beschäftigen, so wird das im Index des Spieles 
  439. kurz erläutert, dort stehen dann Beschreibungen wie etwa "technisch" oder "Für den Editor 
  440. des Spieles".
  441.  
  442. Der DLH 98 hat es ich in letzter Zeit immer mehr zur Aufgabe gemacht, eigene FAQs zu
  443. entwerfen und so bestimmte beliebte Spiele von Experten durchleuchten zu lassen.
  444.  
  445. 1.2.17 Was sind Secrets?
  446.  
  447. Viele Spiele bauen zusätzlich zu den Cheats noch sog. Secrets, also Geheimnisse ein, 
  448. die im Laufe eines Spieles gefunden werden müssen oder können. In Action-Spielen 
  449. befinden sich in diesen Verstecken meistens lebenswichtige Gegenstände. In einer 
  450. Secret-Liste wird versucht, diese Geheimnisse aufzudecken und so gut wie möglich zu
  451. beschreiben.
  452.  
  453. 1.2.18 Was sind PC DASH-Karten ?
  454.  
  455. Für den Einsatz von PC Dash-Karten benötigt man eine spezielle Hardware nämlich den
  456. PC-Dash von Saitek. Diese ist eine externe Steuereinheit für den PC, auf dem Tasten
  457. mit speziellen Befehlen belegt werden können. Die Befehle werden über sog. Karten
  458. in das Gerät eingelesen, dies sind die .sai-Dateien, die man im DLH 98 finden kann.
  459. Diese Karten wurden von anderen Spielern zusammengestellt und sind frei verfügbar.
  460.  
  461. 1.2.19 Was sind Tastatur-Layouts ?
  462.  
  463. Tastatur-Layouts sind Bilder - meistens im GIF- oder JPG-Format, die über jeden
  464. Bilderbetrachter ausgedruckt werden können und die zeigen, welche Funktion in einem
  465. Computerspiel an welche Taste gebunden wurde (Fachbegriff: das "Binding"). Diese
  466. Bilder haben praktischerweise die Größe einer Standardtastatur und mit etwas Geschick
  467. kann man sich so eine Schablone erstellen, die das Spielen erleichtert. Es gilt zu
  468. beachten, das bei den DLH-Tastaturen immer die Standardbelegung übernommen wird.
  469. Fast alle Spiele bieten heute die Möglichkeit die Tasten mit anderen Funktionen zu
  470. belegen, also erst einmal testen, ob die Schablone auch der eigenen Belegung 
  471. übereinstimmt.
  472.  
  473.  
  474. 1.3 Besonderheiten der Playstation (PSX)
  475.  
  476. z.Zt. in Arbeit
  477.   
  478. 1.4 Besonderheiten des Nintendo 64 - Systems
  479.  
  480. z.Zt. in Arbeit
  481.   
  482. 1.5 Besonderheiten des SNES - Systems
  483.  
  484. z.Zt. in Arbeit
  485.   
  486. 1.6 Besonderheiten des NES - Systems
  487.  
  488. z.Zt. in Arbeit
  489.  
  490. 1.7 Besonderheiten des Gameboys
  491.  
  492. z.Zt. in Arbeit
  493.  
  494. 1.8 Besonderheiten des Dreamcasts
  495.  
  496. z.Zt. in Arbeit
  497.  
  498.  
  499. 2. Zur Technik und zum Aufbau des DLH 98
  500.   
  501. 2.1 Menüpunkte DLH 98
  502.   
  503. 2.1.1  News
  504.  
  505. Tja, die News ... sie sind nicht mehr das, als das sie mal geplant waren, im Grunde
  506. sind sie nur noch ein Sammelsurium von Informationen für Computerspieler - z.B. die
  507. amerikanische Tastaturbelegung und die aktuelle Liste der indizierten Spiele - sowie
  508. einiger Heiterkeitsausbrüche auf Kosten von Minderheiten ;-) Nehmt das bitte nicht 
  509. so ernst.
  510.  
  511. 2.1.2  Patches
  512.  
  513. Patches sind kleine Programme, die ein Spiel verändert und zwar den Spielecode. Hier
  514. sind unter Patches die offiziellen Spiele-Updates gemeint, also Updates, Fix, Patches
  515. oder Addons gemeint. Es werden hier alle bisher für alles PC-Spiele verfügbaren
  516. Patches aufgelistet. Zu bekommen sind die Patches entweder auf den Internetseiten der
  517. Spielefirmen oder natürlich auf http://DLH.Net unter PATCHES.
  518.  
  519. 2.1.3  Support
  520.   
  521. Dies ist eine Liste aller verfügbaren Adressen und Kontaktmöglichkeiten der 
  522. bekanntesten Spielefirmen. Diese Liste wird nur etwa alle 3 Monate überarbeitet und
  523. kann deswegen Fehler enthalten. Wer einen Fehler findet, der möge ihn bitte per
  524. E-Mail an Editor@DLH.Net weitergeben. Bei den meisten Firmen wird zwischen einem
  525. deutschen und englischen Support unterschieden.
  526.  
  527.  
  528. Wir empfehlen folgende Reihenfolge, um an die gewünschte Info über
  529. ein Spiel zu kommen:
  530.  
  531.      1. WWW-Seite im Internet
  532.      2. FTP-Server (besonders bei Updates und Bugfixes) / (Compu-Serve-Forum)
  533.      3. E-Mail-Anfrage
  534.      4. Deutsche Hotline (meist sehr stark frequentiert und kostet neuerdings 
  535.         manchmal etwas)
  536.      5. Amerikanische Hotline
  537.      6. Deutsche Mailbox
  538.  
  539. ACHTUNG! DIE IN DER LISTE STEHENDEN TELEFONNUMMERN SIND ZWAR GEPRÜFT WORDEN, WERDEN 
  540. ABER OHNE GEW─HR WEITERGEGEBEN!
  541.  
  542. 2.2 Menüpunkt Tools
  543.   
  544. 2.2.1  HexEditor
  545.  
  546. Ein HexEditor wird z.B. zur Ausführung der HexCheats gebraucht. Leider ist im 
  547. Augenblick kein HexEditor implementiert, er ist aber geplant.
  548.  
  549. 2.2.2  Rechner
  550.  
  551. Öffnet den Taschenrechner von Windows, dies wird z.B. zur Berechnung von Speicherstellen
  552. gebraucht.
  553.  
  554. 2.2.3  RegEditor
  555.  
  556. Einige Cheats verändern die Registry von Windows - z.B. um eine andere Spielesprache
  557. einzustellen.
  558.  
  559. 2.3 Menüpunkt Update
  560.  
  561. Dieser Menüpunkt dient dazu neue Module in die vorhandene Datenbank zu installieren.
  562. Grundsätzlich stehen dafür zwei Methoden zur Auswahl: online oder offline, d.h. über
  563. Internet oder von der Festplatte. Wenn man die zu installierenden Module bereits auf
  564. der eigenen Festplatte befinden, wählt man den Punkt "Modulupdates installieren" aus
  565. und gibt den Pfad zu den neuen Zip/Dlu-Dateien an, diese werden dann mit den bereits 
  566. in der Datenbank befindlichen Modulen verglichen und gegebenenfalls nachinstalliert.
  567. Die Zip- oder Dlu-Dateien können nach der Installation gelöscht werden.
  568.  
  569. Wer gern direkt über das Internet seine neuen Module ohne weiteren Aufwand installieren
  570. möchte, der kann die über die Funktion LiveUpgrade tun. Der DLH 98 verbindet sich dann
  571. mit dem besten DLH-Mirror und installiert die fehlenden Module automatisch.
  572.  
  573. 2.4 Menüpunkt Extras
  574.   
  575. 2.4.1  Einstellungen
  576.  
  577. 2.4.1.1 Allgemein
  578.  
  579. - Cheatsprache: In welcher Sprache sollen die Cheattexte angezeigt werden ? Zur
  580. Verfügung stehen Deutsch/Englisch/Beide
  581.  
  582. - Fensterposition speichern: Größe des DLH 98-Fensters wird gespeichert
  583.  
  584. - Infobox beim Start anzeigen: Das "Über"-Fenster wird bei Programmaufruf gestartet
  585.  
  586. - In den SysTray verkleinern: Der DLH 98 kann über das Fragezeichen in der 
  587. Statuszeile gestartet werden.
  588.  
  589. - Hinweise anzeigen: Aktiviert die Hinweise durch den Mauszeiger
  590.  
  591. - DLH 98 bei Systemstart mitladen: DLH 98 wird beim Booten mitgestartet
  592.  
  593. - Toolbar anzeigen: Aktiviert die Symbolleiste
  594.  
  595. - Hotkey aktivieren: Legt eine Tastenkombination fest mit der der DLH 98 gestartet 
  596. werden kann
  597.  
  598. 2.4.1.2 Textbetrachter
  599.  
  600. Legt fest, wie der Text im DLH 98 dargestellt werden soll.
  601.  
  602. 2.4.1.3 Verzeichnisse
  603.  
  604. - Auslagerungsverzeichnis: Wenn der DLH 98 einen Zwischenspeicher braucht - z.B. beim
  605. Entpacken von Cheats, dann wird dieses Verzeichnis benutzt. Standardmäßig wird das
  606. Auslagerungsverzeichnis von Windows benutzt, sonst bitte auf genügend Speicherplatz
  607. achten.
  608.  
  609. - Standard-Zielverzeichnis: Hierein werden alle Binärdateien, z.B. Trainer entpackt
  610.  
  611. - Standardverzeichnis für LiveUpgrade-Dateien: Bei Einsatz des LiveUpgrades werden
  612. hierher die Module kopiert
  613.  
  614. - Alternatives Modulverzeichnis: Muß angegeben werden, wenn Module von einer CD
  615. verwendet werden.
  616.  
  617. 2.4.1.4 LiveUpgrade
  618.  
  619. - Beim Start nach Updates suchen: Verbindet bei jedem DLH 98-Start mit dem Internet 
  620. und sucht nach neuen Modulen.
  621.  
  622. - Übertragung fortsetzen: Falles der Download der Module abbricht an gleicher Stelle
  623. weiterladen
  624.  
  625. - HTTP-Proxy benutzen: Legt gegebenenfalls einen Internet-Proxy fest
  626.  
  627. - Update-Typen: Legt fest welche Systeme nach neuen Modulen durchsucht werden sollen
  628.  
  629. 2.4.1.5 Systeme
  630.  
  631. - Beim Start anz: Mit diesem System öffnet der DLH 98
  632.  
  633. - Systeme auswählen: Diese System werden aktiviert
  634.  
  635. 2.4.1.6 Verschiedenes
  636.  
  637. - Browser: Legt den Pfad zum HTML-Browser fest, standardmäßig wird der Standard-
  638. Browser von Windows verwendet.
  639.  
  640. - Automatisch erste Karte öffnen: Zeigt nach der Auswahl des Spieles direkt den
  641. ersten Eintrag an und nicht den Index
  642.  
  643. - Automatisch auf den Text schalten: Das Fenster mit dem Cheattext wird aktiviert
  644.  
  645. - Toolbar-Hintergrund zeichnen: Grafik-Spielerei AN
  646.  
  647. - Größe Schriftgröße beim Ausdruck
  648.  
  649. - Credits-Scroller deaktivieren: Bei Auswahl des Tabs CREDITS werden die Einträge 
  650. nicht animiert. sondern als Text angezeigt.
  651.  
  652. 2.4.2 Modulstatistik
  653.  
  654. Die Modulstatistik zeigt für das ausgewählte System die Anzahl der Module/Cheats und
  655. vieles mehr an.
  656.  
  657.  
  658. 3. Fragen zum DLH 98/DLH
  659.  
  660. 3.1  Wo ist der Unterschied zwischen dem alten DOS-DLH und dem DLH 98 ?
  661.  
  662. Nun ja, gute Frage, wohl auch die am häufigsten gestellte Frage. Das die äußere 
  663. Darstellung des DLH 98 von der des DOS-DLH gewaltig abweicht, ist wohl jedem klar. 
  664. Der DLH 98 enthält sehr viel mehr einzelne Einträge als der DOS-DLH. Dies liegt zum 
  665. einen daran, daß wir mit den Modulressourcen seit dem DLH 98 etwas großzügiger 
  666. umgehen, d.h. die maximale Modulgröße liegt nicht mehr bei ca. 500k sondern ist 
  667. quasi unlimitiert.
  668.  
  669. Wieso haben wir diesen alten Grundsatz aufgegeben?
  670.  
  671. Nun, aus mehreren Gründen:
  672.  
  673. a) Festplattenplatz ist sehr billig geworden
  674. b) Der Vertrieb auf dem Medium CD löst alle Vertriebskanal-Probleme
  675. c) Unser neuer FTP-Server (also unser Internet-Kanal) verfügt über eine 100-Megabit-
  676.    Leitung, so daß sich ein durchschnittliches 3MB-Modul mit einem ISDN-Anschluß 
  677.    etwa in sieben Minuten herunterladen läßt.
  678.  
  679. Uns ist auch klar, daß damit der Download für Mailboxen-User schwieriger wird und 
  680. wir bedauern dies auch. Da sich aber 95 % der DLH 98-User den DLH 98 auf andere 
  681. Weise besorgen und diese eine möglichst große Anzahl an Cheats haben wollen, haben 
  682. wir deren Wunsch entsprochen.
  683.  
  684. Weiterhin neu im DLH 98:
  685.  
  686.  - Links zu interessanten Spieleseite, d.h. man kann diese direkt aus
  687.    dem DLH 98 aufrufen.
  688.  - Gamehack-Dateien (siehe 2.20)
  689.  - Live-Update (Automatisches Update-Suche im Internet)
  690.  
  691. 3.2  Welche Bestandteile sind noch nicht realisiert oder sollen in näherer
  692.      Zukunft aufgenommen werden ?
  693.  
  694. Im wesentlichen sind dies zwei Features, von denen zwei aus den alten
  695. DLH übernommen werden sollen:
  696.  
  697.  - der DLHex, also der HexEditor, der aber komplett in den DLH 98 integriert werden 
  698.    wird.
  699.  
  700.  - der Cheats-Editor, der des dem DLH-Fan erlauben soll, eigenständig Cheats in 
  701.    seinen DLH 98 zu integrieren.
  702.  
  703.  
  704. 3.3  Verdammt, Ihr hattet versprochen, das es weiterhin eine DOS-Version geben soll, 
  705. wann kommt denn die heraus ?
  706.  
  707. Es gibt jetzt einen DOS-Viewer für die DLH 98-Module. Er kann unter http://dlh.net 
  708. heruntergeladen werden.
  709.  
  710. 3.4 Wie kann ich zum DLH 98 beitragen ?
  711.  
  712. Alle nicht im DLH 98 vorhandenen Cheats, Komplettlösungen etc. werden gern genommen, 
  713. besonders deutschsprachige. Dazu sind aber bitte einige Regeln einzuhalten:
  714.  
  715. - Die Cheats sollten aus der eigenen Feder stammen oder sollten noch nicht in der 
  716. Fachpresse veröffentlicht worden sein.
  717.  
  718. - Die Cheats sollten entweder
  719.  
  720.   - per Email an submit@dlh.net geschickt werden. Um Übertragungsprobleme zu vermeiden, 
  721.   bitte die Files als MS-DOS-ASCII-Datei erstellen, dann packen (Zip etc.) und dieses 
  722.   Zip-File als Attachment mitschicken. Einige warme Worte als Erklärung wären auch 
  723.   ganz nett. Und bitte: Erwartet keine Empfangsbestätigung, bei der Menge an neuen 
  724.   Cheats wären wir nur noch damit beschäftigt, Antworten zu generieren.
  725.   
  726.   - per Brief an
  727.   
  728.   DLH 98
  729.   Bernd Wolffgramm
  730.   Heckelsgasse 6
  731.   53227 Bonn
  732.  
  733.   geschickt werden. Aber bitte: KEIN PAPIER. Schickt bitte die Cheats, Komplettlösungen 
  734.   als MS-DOS-ASCII-Datei auf Diskette oder CD.
  735.  
  736. 3.5  Meine eingesendeten Cheats wurden nicht aufgenommen. Wieso ?
  737.  
  738. Hmm, das kann mehrere Gründe haben.
  739.  
  740. - Die Cheats/Komplettlösungen stammen nicht von Dir oder wurden bereits in der 
  741. Fachpresse wortwörtlich veröffentlicht und sind von Dir nur abgetippt - oder neuerdings - 
  742. eingescannt worden. Sich mit fremden Federn zu schmücken ist megaout !
  743.  
  744. - Du hast Deine Cheats mit einer älteren Version verglichen und die damals noch nicht 
  745. vorhandenen Daten sind mittlerweile aufgenommen worden. In jedem Fall solltest du aber 
  746. in den Credits vermerkt sein.
  747.  
  748. - Du hast den zweihundertzehnten Cheat für Worms geschickt ! Aaaargggg !
  749.  
  750. - Du hast eine Komplettlösung auf Papier geschickt, was sollen wir damit ? Stundenlang 
  751. abtippen ?
  752.  
  753. - Andere waren schneller !
  754.  
  755. 3.6  Muß ich die alten DLH-DOS-Dateien aufheben ?
  756.  
  757. Nur wenn Du noch den uralten DOS-DLH benutzen möchtest. Die alten Module Dat_xxxx.dlm 
  758. können gelöscht werden, wenn Du den DLH 98 benutzt. Dies gilt auch für den Fall, daß 
  759. Du Dir die Cheats über den neugestalteten DLH 98-DOS-Viewer anzeigen lassen willst.
  760.  
  761. 3.7 Warum hat der DLH 98 keine Export- oder Druckfunktion ?
  762.  
  763. Grins ... Schon mal mit der rechten Maustaste in den Text geklickt ?
  764.  
  765. 3.8  Wie oft erscheint der DLH 98 ?
  766.  
  767. Der DLH 98 erscheint 14-tägig. Erscheinungstermine sind jeweils der 1. und 3. Montag im 
  768. Monat. Die Update-Module werden an diesem Tag abends zur Verfügung gestellt. Alle 
  769. Mitglieder der DLH.Net-Mailingliste werden am gleichen Tag über das Erscheinen der
  770. Module informiert.
  771.  
  772. 3.9 Welche Systeme werden in Zukunft in den DLH aufgenommen ?
  773.  
  774. Alle !!! Wenn Du eine Sammlung von Cheats etc für ein Computer-System besitzt, das im 
  775. DLH 98 noch nicht vertreten ist und wenn Du Lust hast einen solchen Bereich zu 
  776. betreuen, dann wende Dich an Editor@DLH.Net und melde Dein Interesse an. Zwei 
  777. Voraussetzungen solltest Du allerdings mitbringen:
  778.  
  779. - sicheres Schrift-Deutsch und -Englisch und
  780. - Zeit ;-)
  781.  
  782. 3.10 Wie installiere ich eine neue Version des DLH 98, wenn ich schon einmal einen
  783. DLH 98 installiert habe ?
  784.  
  785. Die Installationsversionen des DLH 98 sind selbstausführende Dateien, die den 
  786. gewünschten Installationspfad abfragen. Du hast nun zwei Möglichkeiten:
  787.  
  788. - Du installierst in das vorhandene DLH 98-Verzeichnis. In diesem Fall mußt Du
  789. allerdings das letzte Modul noch einmal nachinstallieren, da die Datenbank selbst
  790. kein Spieleverzeichnis enthält. Der DLH 98 start dann zwar, aber es sicht so aus,
  791. also keine Spiele vorhanden wären.
  792.  
  793. - Du installierst in ein neues Verzeichnis, dann mußt Du allerdings alle Dateien
  794. aus dem alten Verzeichnis in das neue kopieren, achte dabei darauf, dass keine neue
  795. Datei überschrieben wird. Die Einstellungen müssen jetzt angepaßt werden.
  796.  
  797. 3.11 Wie installiere ich neue Module ohne LiveUpgrade ?
  798.  
  799. Besorge Dir die Dateien aus dem Internet oder von CD und kopiere sie in irgendein
  800. Verzeichnis, aber NICHT ins DLH 98-Verzeichnis. Nun rufe den Menüpunkt Update/
  801. "Module installieren" auf und gib den Pfad zu den neuen Modulen an. Der DLH 98
  802. installiert diese nun selbständig. Dabei ist es egal, ob die Module als Zip- oder
  803. als Dlu-Datei vorliegen.
  804.  
  805.  
  806.  
  807. 4. Bezugsadressen
  808.  
  809. 4.1 Wo bekomme ich den DLH 98 im Internet ?
  810.  
  811.    * http://dlh.net (DLH 98 Homepage mit Downloadbereichen auf allen Kontinenten)
  812.  
  813.    AOL
  814.  
  815.    Bei AOL ist der aktuelle DLH immer im Spieleforum (Kennwort:
  816.    Spiele) zu finden und dort unter der Rubrik Top 10 Software.
  817.  
  818.    Betreuer: PCD Blunt
  819.  
  820. 4.2 Wo bekomme ich den DLH 98 im Fidonet ?
  821.  
  822. ****************************************************************************************
  823. Achtung: Das Internet hat die Mailbox weitestgehend abgelöst. Alle hier genannten
  824. Quellen werden offiziell vom DLH 98 nicht mehr bedient, auf einigen dieser Boxen
  825. wird der DLH 98 jedoch hervorragend vertreten.
  826. ****************************************************************************************
  827.  
  828.    * USS Eslapion,   SysOp: Peter Prenting
  829.  
  830.      FidoNet: 2:2448/2010  (0201 - 8535024)  ISDN / V34+/VFC
  831.               2:2448/2011  (0201 - 8535023)  ISDN
  832.               2:2448/2012  (0201 - 8535023)         V32b,Z19
  833.  
  834.      Filerequest unter den bekannten Dateinamen oder mit folgenden Magics:
  835.  
  836.      DLH      :  Die jeweils aktuelle Komplett-Version
  837.      DLHUPD   :  Die jeweils aktuelle Update-Version
  838.      DLHMODUL :  Das jeweils aktuelle Monatsmodul
  839.      DLHLIST  :  Liste aller requestbaren DLH-Files
  840.  
  841.     Online:  Login: GAST GAST   Passwort: GAST
  842.  
  843.    * Bärenbox BBS Bonn, SysOp: Ralf Pagen
  844.        V.34/V.FC (0228 - 7669388) FidoNet: 2:2453/1100
  845.        ISDN      (0228 - 7669387) FidoNet: 2:2453/1101
  846.  
  847.      Filerequest der aktuellsten Version immer unter Magic/Alias: DLH
  848.      möglich.
  849.  
  850.    * Dragonbox, SysOp: Michael Mrozek
  851.  
  852.        Fidonet:  2:2480/531.0   (ISDN und Analog 14.4)
  853.  
  854.    * Mad Node, SysOp: Stefan Schwarzenberger
  855.        USR V.34+ (2.400 - 33.600) und ISDN X.75 (64.000)
  856.        +49-89-36103545   (beide Zugänge)
  857.  
  858.        Login: DLH  (kein Passwort), im Hauptmenü D für den
  859.        Dateibereich und dort H für den DLH-Filebereich.
  860.  
  861.    Requesten kann man den DLH auch mit dem Magic DLH und zwar im
  862.  
  863.        Fido (2:2480/8013),
  864.        TrekNet:TNG (37:108/320)
  865.        BBS-Net (567:312/15)
  866.        ProBoard-Net (246:6107/1017)
  867.    
  868. 4.3  Wo bekomme ich den DLH 98 in Mailboxen mit freiem Downloadbereich ?
  869.  
  870. ****************************************************************************************
  871. Achtung: Das Internet hat die Mailbox weitestgehend abgelöst. Alle hier genannten
  872. Quellen werden offiziell vom DLH 98 nicht mehr bedient, auf einigen dieser Boxen
  873. wird der DLH 98 jedoch hervorragend vertreten.
  874. ****************************************************************************************
  875.  
  876.    * Gismo Mailboxsystem Düsseldorf - Sysop: Arne Klein
  877.  
  878.       Port 1: 0211- 794 953 4    ISDN
  879.       Port 2: 0211- 794 953 5    ISDN
  880.       Port 3: 0211- 794 953 x    vorerst stillgelegt
  881.       Port 4: 0211- 794 953 6    28.800 V.34+V.Fast
  882.       Port 5: 0211- 794 953 7    28.800 V.Fast
  883.  
  884.      Login: DLH  PASS: DLH
  885.  
  886.   *  Exodus BBS, SysOp: Gavin Stollenwerk
  887.  
  888.      PORT 1 : 02273/940423    64k ISDN
  889.      PORT 2 : 02273/940425    64k ISDN
  890.      PORT 3 : 02273/940426    56k Modem
  891.  
  892.      Login : DLH   Passwort: SUPPORT  (nur DLH-Support)
  893.  
  894.      EXODUS@GMX.NET
  895.  
  896.    * Nemesis BBS, SysOp: Matthias Ehmann
  897.  
  898.        Analoger Zugang unter: 06203 - 92 21 69
  899.  
  900.      Login: DLH - Filearea: Spiele - Dirty Little Helper
  901.  
  902.    * Fantasie Mailboxsystem Hamm  - Sysop: Petra Rössiger
  903.  
  904.        Analog  02381/308057   ZYXEL 28800
  905.                02381/308058   ZYXEL 19200
  906.                02381/61754    USR   33600
  907.        ISDN    02381/306530   ISDN  64000 (Achtung: neue ISDN-Nummern)
  908.                02381/306531   ISDN  64000
  909.  
  910.      Login :    DLH  (kein Passwort)
  911.      Passwort : Support (steht auch im Loginscreen der Box)
  912.      Brett :    FANTASIE/BINAER/DLH
  913.  
  914.    * Adler - Horst BBS  -  SysOp: Wolfram Graeff (Black Eagle)
  915.  
  916.      Phone : +49 (0) 30 563 80 17 analog & isdn  24 h
  917.              analog  2400-28800
  918.              isdn    64000
  919.  
  920.      Login:  DLH
  921.      (Request ist noch nicht möglich)
  922.  
  923.    * Skynet Terminal Köln  - SysOp: Hans-Daniel Raaf
  924.  
  925.      02203/14887  Analog/Digital 28.8 bps, V-Fast, v34, v42
  926.  
  927.      Login: Gast   Brett: /88-Support/10-Dirty_Little_Helper
  928.  
  929.    * sHADOWLaND mULTIpORT bBS  - SysOp: David
  930.  
  931.      Analog: 02043 - 59715 33.6k & 02043 - 51450 14.4k
  932.      ISDN  : 02043 - 989045 & 02043 - 989046
  933.      Login: DLH    kein Passwort
  934.  
  935.    * GOLIATH-BBS in Fulda, Hessen  - SysOp: Jörg Jaspert
  936.  
  937.      BBS-Nummer: 0661-9012301
  938.      Login: DLH   Passwort: DLH 
  939.  
  940.      Man kann auch per Filerequest an den DLH kommen. Magics:
  941.      DLH             --> Die jeweils aktuelle KOMPLETT-Version
  942.      DLHUPD          --> Die jeweils aktuelle Update-Version
  943.      DLHMODUL        --> Das jeweils aktuelle Monatsmodul
  944.  
  945.      Adressen für den Request:
  946.  
  947.      Fidonet:      2:2435/109
  948.      Virnet:       9:494/4060
  949.      Gernet:       21:491/2211
  950.      VPL-Net:      70:7101/1003
  951.      Storynet:     102:600/109
  952.      ISDN-NET:     162:4910/600
  953.      PCO-NET:      199:2480/318
  954.      Netline-Netz: 215:425/600
  955.      Treibernet:   405:3575/303
  956.      Win32Net:     487:4944/100
  957.      BBS-NET:      567:304/6416
  958.    
  959.      Sysop-Hotline: 0661-9012302
  960.  
  961.    * Max' Universe - SysOp: Stefan Hett
  962.  
  963.      S.Hett@HSOCIETY.berlinet.de
  964.      Fr+Sa: 21:00-0:00
  965.      +0049-(0)6692-5203
  966.  
  967. 4.4     Kann ich den DLH 98 per Post bestellen und wo?
  968.  
  969.  Ja!
  970.  
  971.  Die Bestelladresse lautet:
  972.  
  973.  DLH 98
  974.  Bernd Wolffgramm
  975.  Heckelsgasse 6
  976.  53227 Bonn
  977.  
  978.  EINE BESTELLUNG PER TELEFON IST NICHT MÖGLICH !!!!!
  979.  
  980.  Es gibt zwei Möglichkeiten, den DLH 98 zu bestellen:
  981.  
  982.  1. Auf http://DLH.Net, einfach auf DLH 98 CD klicken. Die CD kommt dann innerhalb
  983.  von 10 Tagen per Nachnahme. 
  984.  
  985.  Innerhalb Deutschlands beträgt der augenblickliche Preis 33,50 DM inkl. Nachnahmegebühr
  986.  
  987.  Bei den auf DLH.Net angegebenen Nicht-deutschen Ländern beträgt der Preis 25 EURO inkl. 
  988.  Nachnahmegebühr
  989.  
  990.  2. Im DLH 98 / DLH 98 Lite auf Update/CD bestellen klicken, dort werden auch alle
  991.  weiteren Preise und Vorgehensweisen erläutert.
  992.  
  993.  Anmerkung der Möglichkeit einer Vorkasse (und damit des Abzuges der Nachnahmekosten
  994.  vom Kaufpreis): Bei Vorkasse beträgt der Preis der DLH 98-CD 30,00 DM.
  995.  
  996.  Als Zahlungsmittel grundsätzlich willkommen sind:
  997.  
  998.  - Bargeld (Scheine!!!)
  999.  - Verrechnungsschecks
  1000.  
  1001.  Wie soll NICHT bezahlt werden ?
  1002.  
  1003.  - In Münzgeld, eigentlich klar, man braucht ja andere nicht auch noch zu reizen, 
  1004.    einen Brief zu stehlen.
  1005.  - Mit ausländischem Geld
  1006.  - Per Vorabüberweisung
  1007.  
  1008.  
  1009. 4.5  Kann ich noch Module für den alten DOS-DLH bestellen ?
  1010.     
  1011. Nein !!!
  1012.  
  1013. 5. DLH 98 Lite (Rubrik im Aufbau)
  1014.  
  1015. Der DLH 98 wird ausschleißlich über Computerzeitschriften verteilt und wird NICHT
  1016. an Privatpersonen abgegeben.
  1017.  
  1018.  
  1019. 6. http://dlh.net - Fragen zur DLH 98-Homepage (Rubrik im Aufbau)
  1020.  
  1021. 6.1 Wie ist die Adresse der DLH 98-Homepage ?
  1022.  
  1023. Also, nachdem ich es schon hundert mal in diesem Text gesagt habe:
  1024.  
  1025. http://dlh.net
  1026.  
  1027. 6.2 Was finde ich auf der DLH 98-Homepage ?
  1028.  
  1029. Ursprüngliches Ziel der DLH 98-Homepage war es, eine Anlaufstelle zum Downloaden der 
  1030. Module zu schaffen. Mittlerweile hat sich die HP aber zu einer multifunktionalen 
  1031. Internet-Seite entwickelt. Es gibt:
  1032.  
  1033. - Natürlich den Downloadbereich für alle Programmbestandteile. Es ist möglich, alle 
  1034.   Module über die gängigen Formate http und ftp zu saugen. Unterstützt wird auch Getright.
  1035.  
  1036. - Alle im DLH 98 angegebenen Cheats können einzeln abgerufen werden.
  1037.  
  1038. - Die Mailing-Liste. Hier sollte man sich eintragen, wenn man immer über die neusten 
  1039.   Entwicklungen des DLH 98 und über die Erscheinungstermine per E-Mail informiert 
  1040.   werden will.
  1041.  
  1042. - uvm.
  1043.