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Text File  |  2002-10-10  |  3KB  |  55 lines

  1. DM-Curse3-ZE (Zbro Edition)
  2. ----------------------------
  3.  
  4. Filename: DM-Curse3-ZE.zip
  5.  
  6. Author: Noam 'Zbro' Ben-Ari (A modification of the map DM-Curse3 by Cliff Blesinzki/Chris Perna)
  7.  
  8. eMail Address: noam_ben_ari@hotmail.com
  9.  
  10. Release Date: Friday, October 4, 2002
  11.  
  12. Last Update: Saturday, October 5, 2002
  13.  
  14. Version: 1.01
  15.  
  16. Credits: I want to thank all the guys in INA community forums that gave constructive feedback. This one is for you.
  17.  
  18. Other levels by author: DM-SuperMorbias, CTF-Command-ZE, CTF-Command-ZE101 (All these are UT maps).
  19.  
  20. Build Time: 2 days.
  21.  
  22. ====================================================================================
  23.  
  24. Author's Notes
  25.  
  26. --------------
  27. Version 1.01 notes -
  28.  
  29. Due to feedback I decided put more work into the corridor below the Rocket Launcher and made it more 'Curse][-like'. I also fixed some textures and collison hull problems. There are 2 purple smoke clouds in mid air in one corridor, and 2 other green clouds inside a wall in another corridor, couldn't get rid of those for some reason :/. 
  30.  
  31. Version 1.00 notes -
  32.  
  33. - removed most of the narrow metal doorways that create the clastrophobic feeling. I left them at points where it was originally narrow in curse][ and also in the water projector area. 
  34.  
  35. - Removed collison hulls from walls in the LG area, to allow players to walk on the ledges like in Curse][. 
  36.  
  37. - Removed most of the terrain in the map, to create more space to move and dodge. Removed foliage because it didn't look right without the terrain. 
  38.  
  39. - Removed bricks static mesh that prevented entering the right window from the main corridor below flak. 
  40.  
  41. - Resized collison hulls that prevented the player from jumping on those big pipes coming out of the skull doorway. Now you can jump on them and double-jump from them to the metal bridge that leads to the secret room. 
  42.  
  43. - Removed some bricks static meshes in flak room, that prevented walking on the ledge near the stairs. 
  44.  
  45. - Other cosmetic changes (moved lights, added bricks, etc.) 
  46.  
  47. - I left the new minigun area untouched, because I think it adds another usefull route, and also the dragon heads, because they can be used to double-jump to the wooden bridge that leads to the minigun ammo (and they give such an awesome atmosphere!). 
  48.  
  49. I think this version is less spammy, gives the player more freedom of movement, revives most of the tricks that were possible in Curse][, and still retains the atmosphere of the original Curse3. I hope the guys complaining about the crampiness will like it.
  50.  
  51. ====================================================================================
  52.  
  53. Feedback can be sent to my mail or find me in IRC channel #vic.ut on Quakenet.
  54.  
  55. Zbro