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/ GameStar Special 2004 September / GSSH0904CD4.iso / Patches / WarCraft3FT / War3TFT_117a_Deutsch.txt < prev   
Text File  |  2004-09-23  |  120KB  |  1,304 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------
  2.   WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE - VERSIONSGESCHICHTE
  3. --------------------------------------------------------------------------
  4. - PATCH 1.17
  5. --------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. FEATURES
  8.  
  9. - Zwei neue neutrale Helden, der Feuerlord und der Goblin-Alchimist, wurden dem Spiel hinzugefⁿgt. Weitere Informationen ⁿber diese phantastischen neuen Helden sowie eine Auflistung ihrer FΣhigkeiten finden Sie im Internet auf der Seite http://www.battle.net/war3.
  10. - Der Battle.net-Werkzeugliste wurde ein "Profil"-Button hinzugefⁿgt. Sie k÷nnen sich jetzt Ihr Profil von den Battle.net-News-Seiten aus ansehen, ohne den Chat benutzen zu mⁿssen.
  11. - Wiederholungen zeigen jetzt die Versionsnummer im Wiederholungen-Auswahlbildschirm an.
  12. - Beim Bestimmen eines neuen Clan-HΣuptlings wird jetzt ein BestΣtigungsdialog angezeigt.
  13. - 9 Karten aus unserem Bonus-Karten-Programm einschlie▀lich (8) Schnuckelhasis Eierjagd, (8) Kleeblattriff, (8) Drachen-FΣlle, (8) Patt, (8) Goldrausch, (8) Slalom, (6) Copper-Canyon, (6) Wogende Hⁿgel und (4) Raubtiere.
  14.   
  15. BEHOBENE FEHLER
  16.  
  17. - Ein Problem wurde beseitigt, das dazu fⁿhren konnte, dass der Gebietsschaden durch 'Vernichtungskugel' Rⁿstung ignorierte.
  18. - Ein Problem wurde beseitigt, das dazu fⁿhren konnte, dass durch 'Metamorphose' der Effekt eines 'Krummstabs der Teleportation' abgebrochen wurde.
  19. - Ein Problem bei 'Verschlingen' wurde beseitigt, sodass die verschlungenen Einheiten dem Besitzer der Kodo-Bestie jetzt Erfahrung geben, wenn diese verwandelt oder verhext wird und die Einheiten sofort verdaut.
  20. - Ein Problem bei den Sammelpunkten wurde beseitigt, sodass befreundete Einheiten Sammelbefehle zu Helden nicht mehr abbrechen, wenn diese teleportieren oder 'Beflⁿgelt' bzw. 'Spiegelbild' verwenden.
  21. - Ein Problem bei den Illusionen wurde beseitigt, sodass diese jetzt die korrekten Schaden-, Rⁿstung-, Leben und Mana-Boni erhalten, die denen der Original-Einheiten entsprechen.
  22. - Ein Problem im Zusammenhang mit gewandelten Einheiten wurde beseitigt, das dazu fⁿhrte, dass diese Essen kosteten, wenn sie durch 'Totenbelebung' wiederbelebt wurden, nachdem sie in ihrer gewandelten Gestalt gestorben waren.
  23. - Ein Problem beim Sturm-Pandarenen (erzeugt durch den ultimativen Zauber des Pandarenen-Braumeisters) wurde beseitigt, sodass dieser jetzt den Meuchel-Schaden durch 'Windlauf' korrekt anzeigt.
  24. - Ein Problem mit 'Flammenschlag' wurde beseitigt, das verhinderte, dass Blutmagier unsichtbar wurden, nachdem sie das Kanalisieren eines Zaubers abgeschlossen hatten. Zuvor war der Blutmagier so lange sichtbar, wie Schaden verursacht wurde, obwohl er den Zauber nicht mehr wirkte.
  25. - Ein Problem beim Ausbauen von GebΣuden wurde beseitigt, sodass diese jetzt den korrekten Trefferpunkte-Bonus durch die 'Baukunst'-Ausbaustufe erhalten.
  26. - Ein Problem wurde beseitigt, das dazu fⁿhren konnte, dass manuell gewirkte Pfeil-FΣhigkeiten gelegentlich nicht funktionierten.
  27. - Ein Problem mit den V÷lker-LΣden wurde beseitigt, sodass diese das Sichtfeld nicht mehr blockieren.
  28. - Ein Problem wurde beseitigt, sodass die Last jetzt effizienter verteilt wird, wenn mehrere Einheiten denselben Zauber wirken.
  29. - Ein Problem wurde beseitigt, sodass Geschoss-Zauber beim Starten Unholde nicht mehr aufwecken. Stattdessen wachen die Unholde jetzt auf, wenn ein Zauber trifft.
  30. - Ein Problem bei kanalisierenden Einheiten wurde beseitigt, sodass diese Befehle au▀er 'Stopp' und 'Verbergen' automatisch in die Warteschlage stellen. Befehle, die der gewΣhlten Untergruppe erteilt werden, brechen das Kanalisieren ab (sodass Sie aus einem Gebiet wegteleportieren k÷nnen, wΣhrend Sie kanalisieren). 
  31. - Ein Problem wurde beseitigt, sodass Einheiten, die gerade dabei sind, einen nicht-kanalisierenden Zauber zu wirken, jetzt alle Befehle automatisch in die Warteschlage stellen, bis der Zauber abgeschlossen ist.
  32. - Ein Problem beim Wiederholungs-Tempo wurde beseitigt, sodass es jetzt wieder geΣndert werden kann, wenn die Wiederholung angehalten wurde.
  33.  
  34. KARTEN
  35.  
  36. Erweiterung - FROZEN THRONE
  37. - (4) Schildkr÷tenfels - Die Unhold-Lager oben rechts und unten links hinterlassen jetzt gleichwertige GegenstΣnde.
  38. - (4) Wiesenwogen - In der NΣhe des sⁿdlichen S÷ldnerlagers wurden einige BΣume hinzugefⁿgt, um zu verhindern, dass S÷ldner erworben werden k÷nnen, ohne die Unholde anzugreifen. Es wurden au▀erdem einige BΣume hinzugefⁿgt, um zu verhindern, dass GegenstΣnde vom Goblin-Laden erworben werden k÷nnen, ohne das Unhold-Lager anzugreifen.
  39. - (6) DΣmonen-Fluss - Die beiden Drachenhorste sowie die zugeh÷rigen Unhold-Lager auf den beiden Seiten der Karte wurden entfernt. Au▀erdem wurde das Unhold-Lager verΣndert, das den verbleibenden Drachenhorst bewacht. Die meisten Unhold-Lager wurden neu ausbalanciert, damit sie spielerfreundlicher sind.
  40. - (6) Monsun - Es wurden einige BΣume in der NΣhe des Ufers hinzugefⁿgt, um zu verhindern, dass sich Einheiten dahinter entlangbewegen k÷nnen.
  41. - (6) Taifun - In der NΣhe der Erweiterungs-Goldminen wurden einige BΣume hinzugefⁿgt, um zu verhindern, dass Unholde Spieler schΣdigen, wenn diese daran vorbeikommen. In der NΣhe der Startpositionen wurden einige BΣume hinzugefⁿgt und die mittlere Startposition wurde verschoben, um den anfΣnglichen Holz-Abbau zu erleichtern.
  42. - (6) Oberes K÷nigreich - Die mittleren zwei Unhold-Lager, die die Goldminen bewachen, wurden von den gebrΣuchlichen Bewegungsbereichen weggeschoben.
  43. - (8) Mur'gul-Oase - Die mittleren Unholde wurden von den gebrΣuchlichen Bewegungsbereichen in der Mitte weiter weggeschoben.
  44. - (8) Goldrausch - Das Fehlen der Taverne in der unteren linken Ecke wurde beseitigt.
  45.  
  46. Klassik - REIGN OF CHAOS
  47. - (6) Dunkelwald - Einige BΣume wurden entfernt, um gr÷▀ere freie FlΣchen zu schaffen, damit gro▀e Gruppen besser passieren k÷nnen. Das Unhold-Lager, das die Erweiterungs-Goldmine oben in der Mitte der Karte bewacht, greift vorbeigehende Einheiten nicht mehr an.
  48.  
  49. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  50.  
  51. Allgemein
  52. - Verhexte und durchwucherte Goldminen werden jetzt auf der Minikarte angezeigt.
  53. - Die zusΣtzliche Erfahrung fⁿr den Besitz eines einzelnen Helden sowie den Besitz eines Rathauses auf Niveau 2 oder Niveau 3 wurde von +10%/+20% auf +15%/+30% erh÷ht.
  54. - Schaden-Zauber, die in einer Linie wirken, wie 'Schockwelle', 'Aas-Schwarm', 'Feuer-Odem' und 'Frost-Odem', richten an befreundeten Einheiten keinen Schaden mehr an.
  55. - Standard-'Automatisches Zaubern'-Zauber (wie 'Magie aufheben' oder 'Kampfrausch'), die Erforschung ben÷tigen, werden jetzt aktiviert, nachdem die Erforschung abgeschlossen wurde.
  56. - Pfeil-FΣhigkeiten, die auf automatisches Zaubern gestellt wurden, setzen jetzt Kugel-Effekte au▀er Kraft.
  57. - Das Reparieren eines ausgebauten GebΣudes dauert jetzt genauso lange und kostet genauso viel wie beim Original-GebΣude.
  58. - Arbeiter, die ernten, bauen oder reparieren, sind die einzigen Einheiten, die bei einer Teleportation zurⁿckbleiben.
  59. - Verhexte und verwandelte Einheiten haben jetzt dieselben Werte wie normale Einheiten au▀er beim Bewegungstempo und sie verwenden ein anderes Modell. Zuvor verΣnderten diese FΣhigkeiten den Rⁿstungstyp und den Trefferpunkt-Regenerationstyp.
  60. - Bauende Arbeiter sind jetzt in den Gruppen-Auswahlen enthalten. Ein Arbeiter, der etwas baut, stellt alle Befehle automatisch in die Warteschlange, es sei denn, er ist die einzige gewΣhlte Einheit oder er erhΣlt einen 'Stopp'-Befehl.
  61. - Das Kanalisieren eines ultimativen Zaubers hebt Unverwundbarkeit auf. Wenn wΣhrend des Kanalisierens ein Unverwundbarkeit-Zauber verwendet wird, wird das Kanalisieren beendet.
  62. - Schaden-begrenzte WB-Zauber haben jetzt separate Schadensgrenzen fⁿr befreundete, feindliche und neutrale Einheiten.
  63. - Feindliche Einheiten nehmen jetzt Schaden durch Blitzschild-Illusionen.
  64. - Wenn eine Einheit als Sammelpunkt eine Einheit/einen Helden hat, die/der stirbt, bewegt sich diese Einheit jetzt weiter zu dem letzten Punkt, an dem sich ihr Sammelpunkt-Ziel befand.
  65.  
  66. Menschen
  67. - 'Verteidigung' wurde ⁿberarbeitet. Der Stichschaden ist immer noch um 50% reduziert und es besteht jetzt au▀erdem eine 40%ige Chance, dass ein verteidigender Soldat den Angriff auf die Quelle reflektiert und dabei vollen Schaden anrichtet.
  68. - 'Mana abziehen' wurde ⁿberarbeitet. Der Zauber saugt jetzt Mana von einem Feind zum Blutmagier ab oder transferiert Mana vom Blutmagier zu einem Verbⁿndeten. ZusΣtzlich kann 'Mana abziehen' das Mana des Blutmagiers auf das Zweifache des normalen maximalen Werts erh÷hen, allerdings verschwindet auf diese Weise gewonnenes ⁿberschⁿssiges Mana rasch wieder, wenn es nicht genutzt wird. 
  69. - Das Angriffstempo des Blutmagiers wurde um 30% erh÷ht. 
  70. - Die Schadensgrenze von 'Flammenschlag' wurde auf einen Wert erh÷ht, der 6 Zielen entspricht, statt wie zuvor 5 Zielen.
  71. - 'Verbannen' kostet jetzt je nach Stufe 75/60/35 und die Abklingzeit wurde fⁿr alle Stufen auf 0 Sekunden verkⁿrzt (statt zuvor 5/3/1 Sekunden).
  72. - Die Trefferpunkte des Ritters wurden von 800 auf 835 erh÷ht.
  73. - Arkane Tⁿrme verursachen jetzt bei beschworenen Einheiten einen zusΣtzlichen Schaden von 20 Punkten pro Angriff.
  74. - 'Gottesschild' kann nicht mehr deaktiviert werden.
  75. - Ph÷nixe regenerieren jetzt am Brunnen der Gesundheit kein Leben mehr.
  76.  
  77. Untote
  78. - Die Basis-Rⁿstung des Todesritters wurde von 4 Punkten auf 3 Punkte verringert.
  79. - Die Angriffs-Reichweite von Banshees wurde von 500 auf 600 erh÷ht.
  80. - Einheiten, die mit dem Zauber 'Totenbelebung' erzeugt wurden, sind jetzt gegen 'Bannen' sowie gegen Schaden immun.
  81. - Zerst÷rer regenerieren jetzt am Mana-Brunnen kein Mana mehr.
  82. - Beim Wegschicken von ausgebauten GebΣuden erhΣlt der Spieler jetzt die Kosten fⁿr die Ausbaustufe und zusΣtzlich die Rohstoffe fⁿr das Original-GebΣude zurⁿck. (Bisher erhielt er nur die Kosten fⁿr die Ausbaustufe zurⁿck.)
  83. - Die Frost-Angriffe von Neruben-Tⁿrmen beeinflussen gegen Magie immune Einheiten jetzt korrekt.
  84. - 'Magie verschlingen' bannt jetzt die durch WΣchter beschworene Eule, gibt dem Zerst÷rer aber kein Mana zurⁿck.
  85.  
  86. Orcs
  87. - Die Basis-Intelligenz des Tauren-HΣuptlings wurde von 14 Punkten auf 15 Punkte erh÷ht.
  88. - Die Bauzeit von Troll-Fledermausreitern wurde von 25 auf 28 Sekunden erh÷ht.
  89. - Die Erfahrung, die fⁿr das T÷ten von durch den Zauber 'Wildgeist' herbeigerufenen Geisterw÷lfen gewΣhrt wird, wurde um etwa 40% erh÷ht.
  90. - 'Geistverbindung' kann jetzt zum Beeinflussen von Illusionen verwendet werden.
  91. - 'Windlauf' erm÷glicht dem Klingenmeister jetzt, durch Einheiten hindurchzulaufen.
  92. - GeistlΣufer erscheinen jetzt vor RΣubern und Kodo-Bestien in der Gruppen-Auswahl.
  93. - Troll-Fledermausreiter k÷nnen jetzt nicht mehr 'Instabiles GebrΣu' verwenden, wΣhrend sie verbannt sind.
  94.  
  95. Nachtelfen
  96. - Die Rⁿstung-ZauberabschwΣchung fⁿr 'Feenfeuer' wurde von 5 Punkten auf 4 Punkte verringert.
  97. - Die Trefferpunkte von Bogenschⁿtzen wurden von 240 auf 245 erh÷ht.
  98. - Die Schadenswirkung der Feendrachen wurde von 13-14 auf 14-16 erh÷ht.
  99. - Die Basis-Dauer von 'Wucherwurzeln' der Stufe 1 wurde von 12 Sekunden auf 9 Sekunden verkⁿrzt, der Basis-Schaden von 'Wucherwurzeln' auf Stufe 3 wurde dagegen von 15 Punkten pro Sekunde auf 25 Punkte pro Sekunde erh÷ht.
  100. - Der Angriff des Urtum-Beschⁿtzers verwendet jetzt zielsuchende Geschosse.
  101. - Die weiterspringenden Angriffe der JΣgerin springen jetzt nicht mehr zum ersten Ziel zurⁿck.
  102. - 'Schattenschlag' wird nicht mehr durch 'Verbannen' entfernt.
  103. - 'Spott' beeinflusst jetzt nur noch die am nΣchsten befindlichen 10 Einheiten. Der Zauber wird au▀erdem durch 'Verbannen' deaktiviert.
  104.  
  105. Neutrale Einheiten
  106. - Das Tempo der Naga-Meerhexe wurde von 300 auf 270 reduziert.
  107. - Die Mana-Kosten fⁿr 'Schwarmraketen' wurden von 75 auf 70 reduziert.
  108. - Die Leerwandler-S÷ldner kosten jetzt 2 Punkte Essen statt wie zuvor 1 Punkt.
  109. - Hydras, die von einem sich teilenden Elternteil abstammen, gelten nicht mehr als beschworene Einheiten.
  110.  
  111. GegenstΣnde
  112. - Wenn als Ziel fⁿr die Rolle des Stadtportals ein nicht begehbarer Ort ausgesucht wird, werden die Einheiten jetzt so nah wie m÷glich bei dieser Stelle platziert. Wenn keine gⁿltige Stelle gefunden werden kann, werden die Einheiten zu einem Bereich in der NΣhe des Rathauses teleportiert.
  113. - Alle Kugeln beeinflussen jetzt gegen Magie immune Einheiten.
  114. - Der 'Verderbniskugel'-ZauberabschwΣcher kann nicht mehr gebannt werden.
  115. - 'Feuerkugel' richtet jetzt Zauberschaden statt Magieschaden an. 
  116. - Mechanische Tiere werden nicht mehr auf der Minikarte angezeigt.
  117. - Mechanische Tiere teleportieren nicht mehr mit dem Spieler.
  118. - 'Amulett des Zauberschilds' blockiert nicht mehr physische Fertigkeiten (z. B. 'Einschnⁿren').
  119.  
  120. HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.16 k÷nnen mit der Version 1.17 von WARCRAFT III nicht angesehen werden). Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.16 k÷nnen nicht geladen werden.
  121.  
  122. --------------------------------------------------------------------------
  123. - PATCH 1.16
  124. --------------------------------------------------------------------------
  125.  
  126. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  127.  
  128. Menschen
  129. - Die Trefferpunkte des Scharfschⁿtzen wurden von 520 auf 505 reduziert.
  130.  
  131. Untote
  132. - Die negative Mana-Regeneration bei Zerst÷rern wurde von -3 Punkten/Sek. auf -6 Punkte/Sek. erh÷ht.
  133. - Die Mana-Kosten fⁿr 'Vernichtungskugel' wurden von 25 auf 50 erh÷ht.
  134. - Die Mana-Steigerung durch 'Magie verschlingen' wurden von 75 Punkten pro gebannter Einheit auf 150 Punkte pro gebannter Einheit erh÷ht.
  135. - Zerst÷rer richten jetzt einen Gebietsschaden wie in Version 1.14 an.
  136.  
  137. Orcs
  138. - Die Mana-Kosten fⁿr 'Klingensturm' wurden von 250 Punkten auf 200 Punkte reduziert.
  139. - Die Trefferpunkte der Troll-Fledermausreiter wurden von 500 Punkten auf 400 Punkte reduziert.
  140. - Die Bauzeit des Verwⁿsters wurde von 36 auf 40 Sekunden erh÷ht.
  141.  
  142. Neutrale Helden
  143. - Die Abklingzeit fⁿr 'Schwarmraketen' wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert.
  144. - Die Abklingzeit fⁿr 'Taschen-Fabrik' wurde von 40 auf 35 Sekunden reduziert.
  145. - Die Basis-Kraft des Grubenlords wurde von 24 Punkten auf 26 Punkte erh÷ht.
  146. - Die Trefferpunkte des Dunklen Dieners wurden von 200/260/320 auf 215/290/405 erh÷ht und die Rⁿstung wurde von 1/2/3 auf 0/0/0 reduziert.
  147. - Die Trefferpunkte des Sturm-Erd-Feuer-Pandarenen wurden um 200 Punkte und der Angriffsschaden um 33% erh÷ht.
  148. - 'Feuer-Odem' wurde auf acht Ziele begrenzt. 
  149.  
  150. GegenstΣnde
  151. - Fⁿr alle Beschw÷rung-GegenstΣnde wurde eine gemeinsame Abklingzeit von 20 Sekunden hinzugefⁿgt.
  152. - Der 'Stab des Blitzschildes' hat eine 10-Sekunden-Abklingzeit erhalten.
  153. - Der maximale Vorrat fⁿr 'Krummstab der Bewahrung' wurde von 2 auf 1 reduziert.
  154. - Die Dauer des 'WΣchterschutz'-Gegenstands wurde von 10 Minuten auf 5 Minuten verkⁿrzt.
  155.  
  156. HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.15 k÷nnen mit der Version 1.16 von WARCRAFT III nicht angesehen werden). Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.15 k÷nnen nicht geladen werden.
  157.  
  158.  
  159. --------------------------------------------------------------------------
  160. - PATCH 1.15
  161. --------------------------------------------------------------------------
  162.  
  163. FEATURES
  164.  
  165. - Ein neuer neutraler Held, der Goblin-Tⁿftler, wurde dem Spiel hinzugefⁿgt. Weitere Informationen ⁿber diesen ungew÷hnlichen neuen Helden und eine Auflistung seiner FΣhigkeiten finden Sie im Internet auf der Seite http://www.battle.net/war3.
  166. - Das Matchmaking-System wurde in weiten Teilen aktualisiert. Spieler mit einem neuen Account sollten jetzt schneller gegen Gegner mit Σhnlicher Geschicklichkeitsstufe antreten k÷nnen.
  167. - Clan-Leitern sind jetzt funktionstⁿchtig. Spiele gegen in einer Rangliste erfasste Spieler haben jetzt Einfluss auf die Leiter-Position Ihres Clans. 
  168. - Clan-Informationen werden jetzt in Ihrem Spieler-Profil angezeigt, darunter Angaben wie Ihr Clan-Name, Ihr Clan-Tag, Ihre Leiter-Wertung und weitere Daten.
  169. - Die Darstellung der Channel-Moderatoren wurde geΣndert.
  170. - Die Leiter-Informationen werden jetzt in Ihrem Benutzerprofil deutlicher abgetrennt.
  171. - "Jeder gegen Jeden"-Spiele (JGJ) sind jetzt anonym. Die Account-Namen werden den anderen Teilnehmern nicht mehr gezeigt. Andere Spieler werden als "Spieler X" dargestellt; das "X" steht dabei fⁿr die Kennziffer des jeweiligen Spielers im Spiel.
  172. - Ein Ein/Aus-Button fⁿr die "ALT"-Funktion zum Umschalten von Formationen wurde ins Menⁿ "Optionen/Gameplay" aufgenommen. Laut Vorgabe ist die Option eingeschaltet.
  173. - Ein "Arbeiter-Auswahl"-Button wurde hinzugefⁿgt, der unterhalb der Baufortschrittsanzeige fⁿr Nachtelfen- und Orc-GebΣude angezeigt wird. Damit haben Orc- und Nachtelf-Spieler die M÷glichkeit, Arbeiter wieder anzuwΣhlen, die gerade ein GebΣude errichten, um ihnen zusΣtzliche Wegpunkt-Befehle zu erteilen.
  174. - Es wurde eine M÷glichkeit fⁿr Anwender hinzugefⁿgt, in System-Verzeichnissen auf Wiederholungsdateien (*.w3g-Dateien) doppelzuklicken. Dadurch wird automatisch das Spiel gestartet und die entsprechende Wiederholung geladen.
  175.   
  176. BEHOBENE FEHLER
  177.  
  178. - Ein Fehler im Zusammenhang mit frachtbezogenen GebΣuden/Einheiten (durchwucherte Goldminen, Orc-Baue, Goblin-Zeppeline usw.) wurde behoben, durch den Einheiten dauerhaft innerhalb dieser GebΣude/Einheiten eingeschlossen werden konnten.
  179. - Ein Problem wurde beseitigt, durch das Wasser-Elementargeister, die wΣhrend einer 'Massen-Teleportation' starben, nicht ordnungsgemΣ▀ aus dem Spiel entfernt wurden.
  180. - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu fⁿhrte, dass die Trefferpunkt-Balken einiger Teams beim Ansehen von Wiederholungen nicht richtig angezeigt wurden.
  181. - Ein Fehler wurde behoben, der dazu fⁿhrte, dass die 'Antimagie-Hⁿlle'-Grafik bei Gruftbestien nach dem 'Ausgraben' fehlerhaft dargestellt wurde.
  182. - Ein Problem wurde beseitigt, das dazu fⁿhrte, dass eine Rolle des Stadtportals verloren gehen konnte, wenn das Ziel-Rathaus zerst÷rt wurde, bevor der Zauber abgeschlossen war. Jetzt behΣlt der Held die Schriftrolle, falls der Zauber nicht vollstΣndig ausgefⁿhrt wird.
  183. - Ein Fehler im Zusammenhang mit der 'Spott'-FΣhigkeit des Bergriesen wurde behoben, der unter UmstΣnden dazu fⁿhrte, dass Einheiten unter dem Einfluss von 'Unsichtbarkeit' oder 'Schattenmimik' nicht mehr korrekt angriffen und sich sichtbar machten, wenn die FΣhigkeit aktiviert wurde.
  184. - Ein Fehler im Zusammenhang mit der Funktion 'Beobachter bei Niederlage' wurde behoben, der dazu fⁿhrte, dass Einheiten auf der Minikarte nicht angezeigt wurden.
  185. - Ein Problem im Zusammenhang mit dem Pandarenen-Braumeister wurde beseitigt, das eine fehlerhafte Regeneration von Gesundheit und Mana verursachte, solange seine ultimative Kraft aktiv war.
  186. - Ein Problem im Zusammenhang mit 'Zauberdiebstahl' und 'Verwandlung' wurde beseitigt, das dazu fⁿhren konnte, dass eine Land-Einheit in ein fliegendes Schaf verwandelt wurde.
  187. - Ein Fehler wurde behoben, der dazu fⁿhren konnte, dass die Grafik fⁿr 'Gespinst' und 'Einschnⁿren' nicht korrekt angezeigt wurde.
  188. - Ein Problem wurde beseitigt, das dazu fⁿhrte, dass in THE FROZEN THRONE der BetΣubungs-Schaden durch 'Inferno' auf gegen Magie immune Einheiten nicht angewendet wurde. Alle ultimativen KrΣfte sollten ImmunitΣt gegen Magie ignorieren.
  189. - Einige Zauber-Zielprobleme im Zusammenhang mit 'Festhaut' wurden beseitigt. 'VerhΣngnis' (und m÷glicherweise auch andere Zauber) sollten jetzt genauso funktionieren wie 'Bezauberung'.
  190. - Ein Fehler im Zusammenhang mit 'Metamorphose' wurde behoben, der verhinderte, dass einige Kugeleffekte funktionierten, solange der DΣmonenjΣger in seiner verΣnderten Form blieb.
  191. - Ein Problem im Zusammenhang mit der Rolle des Stadtportals wurde beseitigt, das dazu fⁿhrte, dass Helden die vorgesehenen Trefferpunkte und das Mana nicht regenerieren konnten, wΣhrend der Zauber gewirkt wurde.
  192. - Die unbeabsichtigt beschleunigte Trefferpunkt-Regeneration bei Naga-Meerhexe, Bestienmeister, Pandarenen-Braumeister und Zauberbrecher wurde korrigiert und auf die vorgesehenen 0,25 Trefferpunkte pro Sekunde zurⁿckgesetzt.
  193. - Der Wirkungsbereich der Schockwelle wurde auf 125 korrigiert.
  194. - KugelgegenstΣnde wurden so korrigiert, dass sie jetzt bei Nahkampf-Helden den angemessenen Schaden gegen Luft-Einheiten verursachen.
  195. - Ein Fehler im Zusammenhang mit der Miliz wurde behoben, der dazu fⁿhrte, dass Einheiten, denen der Befehl 'Zurⁿck an die Arbeit' erteilt worden war, wieder zur Miliz werden konnten, wenn sie ihr Rathaus erreicht hatten.
  196. - Der 'Feuer-Odem'-Wirkungsbereich wurde korrigiert, sodass der Wirkungsbereich jetzt eher einer Kegelform statt einer Linienform entspricht.
  197. - Akolyten, die in einer verhexten Goldmine mit dem 'Wucherwurzeln'-ZauberverstΣrker Erz abbauen, gelten jetzt wie andere Peons als untΣtig. 
  198. - Die durch den OpferschΣdel verursachte 'Verseuchung' wurde korrigiert, sodass ein nicht-untotes GebΣude, das auf verseuchtem Boden errichtet wird, die Verseuchung nicht mehr aufhebt, wenn der Bau abgeschlossen ist. 
  199.   Mit 'Explodieren', 'Magie bannen' und 'Entzaubern' kann die Verseuchung ordnungsgemΣ▀ gebannt werden.
  200. - Ein Fehler wurde behoben, der es verbannten Arbeiter-Einheiten m÷glich machte zu bauen, zu reparieren und Rohstoffe abzubauen. 
  201.   Beachten Sie, dass 'Explodieren' und 'Zurⁿckschicken' von der Verbannung nicht betroffen sind, weil sie als "magisch" eingeordnet werden.
  202. - 'Blitzschild' wurde so korrigiert, dass jetzt beide Einheiten korrekt Schaden nehmen, falls sich 'Blitzschild'-Zauber bei zwei Einheiten ⁿberlappen.
  203. - Ein Fehler wurde behoben, der es Verbⁿndeten, die nicht ⁿber Team-Steuerung verfⁿgten, m÷glich machte, Ihr Urtum der Wunder 'auszuwurzeln' und zu befehligen. Verbⁿndete Spieler ohne Team-Steuerung sollten lediglich GegenstΣnde aus dem GebΣude erwerben k÷nnen.
  204. - Ein Problem im Zusammenhang mit durch GegenstΣnde beschworenen Einheiten wurde beseitigt, das dazu fⁿhrte, dass diese Einheiten Leichen hinterlie▀en und mit 'Schwarzer Pfeil' Einheiten erzeugten.
  205. - Ein Fehler im Zusammenhang mit 'Totenbelebung' wurde behoben, der dazu fⁿhrte, dass durch den Zauber gelegentlich Einheiten-Ausbaustufen dem neuen Besitzer ⁿbertragen wurden.
  206.  
  207.  
  208. KARTEN
  209.  
  210. Erweiterung - FROZEN THRONE
  211. - (2) Tirisfal-Moore - Der unteren Startposition wurden weitere BΣume hinzugefⁿgt. S÷ldnerunholdlager sind besser geeignet, aufgeladene Stufe-4-GegenstΣnde zu hinterlassen.
  212. - (2) Die zwei Flⁿsse - Die 'Rune der Wiedergeburt' wurde dem Oger-Magier genommen; die 'Rune des Manas' wurde ihm dafⁿr neu gegeben. Die hinterlassenen GegenstΣnde des Oger-Lords wurden von einem dauerhaften Stufe-6-Gegenstand zu einem Stufe-5-Gegenstand herabgesetzt. Die Powerup-Stufe wurde heraufgesetzt.
  213. - (2) Der Gletscher taut - Die Hinterlassenschafts-Tabellen wurden ⁿberarbeitet, damit "Einer gegen einen"-WettkΣmpfe besser funktionieren.
  214. - (4) Wiesenwogen - Die Ecklager der Unholde sind jetzt widerstandsfΣhiger gegen Gargoyle-▄berfΣlle. Die Taverne wurde durch einen Goblin-Laden ersetzt; der Markt wurde durch eine Taverne ersetzt. Die Unhold-StΣrke beim Goblin-Laden wurde herabgesetzt. Goblin-Labors sind jetzt schwerer zu erwerben, wenn man es nicht mit Unholden aufnimmt.
  215. - (4) Schildkr÷tenfels - Sⁿdlich des Goblin-Ladens wurden einige BΣume hinzugefⁿgt, um zu verhindern, dass der Spieler dort einkaufen kann, ohne es mit den Unholden aufzunehmen, die das GebΣude bewachen. Mehrere Eigenschaften der Unhold-Hinterlassenschaften wurden angepasst, um den Spielfluss zu verbessern.
  216. - (6) DΣmonen-Fluss - Die Einstellungen fⁿr Allianzen wurden korrigiert.
  217. - (8) Azurblau-Turm-Verteidigung - Das Tastaturkⁿrzel fⁿr den azurblauen Irrwisch ("A") wurde korrigiert. Ein Rechtschreibfehler im Tooltipp fⁿr 'Pfeilschaden ausbauen' wurde korrigiert. Die azurblaue Hexe besa▀ ein FΣhigkeiten-Tastaturkⁿrzel, das Konflikte verursachte und daher entsprechend abgeΣndert wurde. Sowohl fⁿr 'Brillanz-Aura' als auch fⁿr 'Frostpfeile' wurde "R" verwendet; fⁿr 'Brillanz-Aura' wird jetzt "A" verwendet. Die +3-Folianten-Beschreibung weist jetzt ordnungsgemΣ▀ darauf hin, dass alle Helden-Attribute um +3 erh÷ht werden.
  218.  
  219. Klassik - REIGN OF CHAOS
  220. - (2) Plⁿnder-Insel - An den Startpunkten im Norden und im Sⁿden in der NΣhe des Goblin-Ladens wurden einige BΣume hinzugefⁿgt, um zu verhindern, dass der Spieler dort einkaufen kann, ohne es mit dem Unhold aufzunehmen, der das GebΣude bewacht. Um den Goblin-Laden herum wurde ein bisschen Platz geschaffen, um so Bogenschⁿtzen zu behindern.
  221.  
  222. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  223.  
  224. Menschen
  225. - Der 'Flammenschlag'-Schaden wurde auf maximal fⁿnf Ziele begrenzt. Falls mehr als fⁿnf Ziele getroffen werden, wird der Schaden, den fⁿnf Ziele erleiden wⁿrden, normalerweise zu gleichen Teilen auf alle verfⁿgbaren Ziele verteilt.
  226. - Die Abklingzeit fⁿr 'Massen-Teleportation' wurde von 15 auf 20 Sekunden angehoben.
  227. - Der Schaden durch Wasser-Elementargeister der Stufe 1 wurde von 2s5 + 19 auf 1s5 + 17 reduziert, dafⁿr wurden die Trefferpunkte von 450 auf 525 erh÷ht.
  228. - Die prozentuale Chance, dass ein Hieb trifft, wurde auf allen Stufen um je fⁿnf Prozent angehoben.
  229. - Die Mana-Kosten fⁿr 'Langsam' wurden von 40 auf 50 heraufgesetzt.
  230. - Die Mana-Kosten fⁿr 'Magie kontrollieren' werden jetzt auf der Basis der aktuellen Trefferpunkte der anvisierten Einheit anstelle ihrer maximalen Trefferpunkte berechnet. Die dynamischen Mana-Kosten fⁿr 'Magie kontrollieren' wurden ebenfalls von 0,3 auf 0,45 Mana pro Trefferpunkt erh÷ht.
  231. - Der Rⁿckkopplungs-Schaden von Zauberbrechern gegen Helden wurde von 5 Punkten auf 4 Punke pro Treffer reduziert.
  232. - Die Schadenswirkung von Drachenfalkenreitern wurde von 1s3 + 18 auf 1s3 + 17 reduziert.
  233. - Die Schadenswirkung von Flugapparaten gegen Luft-Einheiten wurde von 1s2 + 11 auf 1s2 + 13 erh÷ht.
  234. - Milizen sind jetzt Einheiten der Stufe 1, nicht mehr Einheiten der Stufe 2. Das bedeutet, dass sie weniger Erfahrung geben, wenn sie get÷tet werden.
  235. - Kontrolltⁿrme k÷nnen zweimal so schnell wie zuvor repariert werden.
  236.  
  237. Untote
  238. - Der 'Frost-Nova'-KΣlteeffekt hΣlt jetzt gegen Helden 2/3/4 Sekunden lang an. Vorher hielt er gegen Helden 4/6/8 Sekunden lang an.
  239. - Die Mana-Kosten fⁿr 'Totenbelebung' wurden von 250 auf 175 reduziert.
  240. - Die Abklingzeit fⁿr 'Todesmantel' wurde von 5 auf 6 Sekunden angehoben.
  241. - Der Schaden, den eine Banshee erleidet, wΣhrend sie eine Einheit mit 'Besessenheit' ⁿbernimmt, wurde von 300 auf 225 Prozent reduziert.
  242. - Die Mana-Kosten fⁿr 'Antimagie-Hⁿlle' wurden von 100 auf 75 reduziert.
  243. - 'Antimagie-Hⁿlle' lΣsst jetzt ordnungsgemΣ▀ die Selbstanwendung zu.
  244. - Die Abklingzeit von 'Magie verschlingen' wurde von 8 Sekunden auf 7 Sekunden verkⁿrzt.
  245. - Die Ziggurat-Panzerung wurde von 5 auf 1 herabgesetzt.
  246. - Die Trefferpunkte der MonstrositΣt wurden von 1080 auf 1175 erh÷ht.
  247. - Die Trefferpunkte der Obsidian-Statue wurden von 700 auf 550 reduziert.
  248. - Die Bauzeit von Frost-Wyrms wurde von 80 auf 65 Sekunden reduziert.
  249. - Die Bauzeit des Knochenhofs wurde von 80 auf 70 Sekunden reduziert.
  250. - Die Bauzeit des Totenbeschw÷rers wurde von 30 auf 24 Sekunden reduziert.
  251. - 'Skelett-Langlebigkeit' kostet jetzt 50/75, nicht mehr wie zuvor 100/75 und kann in 30 statt in 60 Sekunden erforscht werden.
  252. - Die Totenbeschw÷rer-Adepten- und -Meister-Ausbildung kann jetzt in 30 und 45 Sekunden statt wie bisher in 60 und 75 Sekunden erforscht werden.
  253. - 'Leichen exhumieren' setzt jetzt eine 'Halle der Toten' anstelle einer 'Schwarzen Zitadelle' voraus.
  254. - Aas-KΣfer der Stufe 2 sind jetzt genauso gro▀ wie Ghuls und nicht mehr so gro▀ wie Gruftbestien. Aas-KΣfer der Stufe 3 sind jetzt genauso gro▀ wie Gruftbestien und nicht mehr so gro▀ wie MonstrositΣten. 
  255.  
  256. Orcs
  257. - Die Reichweite von 'Entzaubern' wurde von 500 auf 650 erh÷ht und die Mana-Kosten wurden von 125 auf 100 herabgesetzt.
  258. - Die Abklingzeit von 'Wildgeist' wurde von 25 auf 30 erh÷ht.
  259. - Das 'Instabile GebrΣu' des Troll-Fledermausreiters wurde so verΣndert, dass das Tempo des Fledermausreiters jetzt erheblich ansteigt, wenn er in die NΣhe des Ziels kommt.
  260. - Die Schadenswirkung von Verwⁿstern wurde von 1s19 + 75 auf 1s18 + 71 reduziert.
  261. - Die Bauzeit von Troll-KopfjΣgern wurde von 22 auf 20 Sekunden reduziert.
  262. - Die Bauzeit von GeistlΣufern wurde von 42 auf 38 Sekunden reduziert.
  263.  
  264. Nachtelfen
  265. - Das Bewegungstempo von SchimΣren wurde von 270 auf 250 reduziert.
  266. - Der Basis-Schaden von 'DolchfΣcher' der Stufe 2 wurde von 120 Punkten auf 125 Punkte, der Basis-Schaden auf Stufe 3 von 180 Punkten auf 190 Punkte erh÷ht. Auch wenn es sich dabei um eine Verbesserung zu handeln scheint, ist es eigentlich eine Reduktion der GesamtstΣrke. Der letzte Patch wies einen Fehler bei den Stufen 2 und 3 auf, falls sechs oder mehr Ziele zur Verfⁿgung standen; in diesem Fall richtete die FΣhigkeit mehr als den erwarteten Maximalschaden an. Die vorliegende ─nderung behebt diesen Fehler.
  267. - Der Gebietsschaden von 'Mana-Leuchtfeuer' verletzt Einheiten nicht mehr, die keinen Mana-Vorrat besitzen.
  268.  
  269. Neutrale Einheiten und Helden
  270. - Die Basis-Beweglichkeit des dunklen WaldlΣufers wurde von 19 auf 21 erh÷ht.
  271. - Der 'Feuer-Odem' weist jetzt auf allen Stufen ordnungsgemΣ▀ einen kegelf÷rmigen Wirkungsbereich auf. Bisher waren die Versionen der Stufen 2 und 3 genauso geformt wie die 'Schockwelle', wΣhrend bei Stufe 1 ein viel gr÷▀erer Bereich als beabsichtigt betroffen war. Der Zauber trifft jetzt deutlich weniger Ziele, was ungefΣhr der Darstellung entspricht. Der Schaden durch 'Feuer-Odem' ist von 50/100/150 auf 65/130/195 heraufgesetzt worden, um diese ─nderung auszugleichen.
  272. - Der Gebietsumfang des Schadens durch Stachelbestien der Stufe 3 wurde von 75/100/150 auf 25/75/125 herabgesetzt.
  273. - Zeppeline stehen jetzt erst zu Beginn des zweiten Tags zur Verfⁿgung, nicht mehr bereits bei Anbruch der ersten Nacht.
  274.  
  275. GegenstΣnde
  276. - Die 'Stiefel der Geschwindigkeit' kosten jetzt 250 statt wie zuvor 150 Einheiten Gold. Vor Anbruch der ersten Nacht stehen sie nicht zur Verfⁿgung und sie werden jetzt als dauerhafter Stufe-3-Gegenstand und nicht mehr als Stufe-2-Gegenstand behandelt.
  277. - Das 'Rotdrachen-Ei' ist jetzt ein aufladbarer Stufe-4-Gegenstand und kein Stufe-5-Gegenstand mehr.
  278. - Der 'Talisman der Wildnis' ist jetzt ein aufladbarer Stufe-5-Gegenstand und kein Stufe-4-Gegenstand mehr.
  279. - Das 'Unheilshorn der Legion' ist jetzt ein dauerhafter Stufe-5-Gegenstand und kein dauerhafter Stufe-4-Gegenstand mehr.
  280. - Der 'Stab des Blitzschildes' wurde von drei Ladungen auf jetzt zwei Ladungen reduziert.
  281. - Die Schadenswirkung der 'Giftkugel' wurde von 7 Punkten pro Sekunde auf 9 Punkte pro Sekunde erh÷ht.
  282. - Die Kosten fⁿr 'Feuerkugel' wurden von 300 auf 275 Einheiten Gold reduziert.
  283. - Die Abklingzeit fⁿr 'Krummstab der Bewahrung' wurde von 15 auf 20 Sekunden angehoben.
  284.  
  285. Verschiedenes
  286. - Alle automatischen ZauberverstΣrker und ZauberabschwΣcher, die von Einheiten der V÷lker gewirkt werden, haben jetzt eine Abklingzeit von einer Sekunde. Vorher hatten einige eine Abklingzeit von 0 Sekunden, wΣhrend andere eine Abklingzeit von einer Sekunde hatten. Diese ─nderung betrifft aber nicht das 'Heilen' durch Priester.
  287. - Die Widerstandskraft von Helden gegen Zauber wurde von einer Reduktion des Schadens um 25 Prozent auf eine Reduktion von 30 Prozent erh÷ht.
  288.  
  289. WELT-EDITOR - FEATURES/VERBESSERUNGEN
  290.  
  291. Allgemein
  292. - Spiel-Interface-Felder fⁿr "Text - Einheiten-Klassifikation" wurden hinzugefⁿgt.
  293. - Die minimale Kartengr÷▀e wurde auf 32 herabgesetzt (vorher: 64).
  294.  
  295. Ausl÷ser-Editor
  296. - Neue Funktionen wurden hinzugefⁿgt:
  297.   - Held - Eigenname des Helden (String-Funktion)
  298.   - Spieler - Spielereinkommen umleiten (Steuern) (Aktion)
  299.   - Spieler - Spieler-Steuersatz (Integer-Funktion)
  300.   - Einheit - Klassifikation hinzufⁿgen (Aktion)
  301.   - Einheit - Klassifikation entfernen (Aktion)
  302.   - Einheit - Auf einen Gegenstand zielenden Befehl erteilen (Aktion)
  303.   - Einheitengruppe - Auf einen Gegenstand zielenden Befehl erteilen (Aktion)
  304.  
  305. Objekt-Editor
  306. - ZusΣtzliche FΣhigkeiten zur Bearbeitung wurden aktiviert: 'Giftpfeile'- und 'Verseuchte Goldmine'-FΣhigkeit.
  307. - Ein Markierfeld-Benutzer-Interface fⁿr das Channel-FΣhigkeiten-Feld "Daten/Optionen" wurde hinzugefⁿgt.
  308. - Neue Felder wurden hinzugefⁿgt:
  309.   - Werte - Held - Helden-Todesnachricht verbergen (Helden-Einheiten)
  310.   - Werte - Minikarten-Anzeige verbergen (Einheiten)
  311.  
  312. BEHOBENE WELT-EDITOR-FEHLER
  313. Allgemein
  314. - Eigene FΣhigkeiten werden jetzt ⁿber den Dialog "FΣhigkeiten-Eigenschaften" ordnungsgemΣ▀ deaktiviert.
  315. - Objekt-Eigenschaften-Dialoge laden jetzt Blickwinkel zwischen 270 und 360 Grad ordnungsgemΣ▀.
  316. - Es wurde eine Absturzursache behoben, die auftreten konnte, wenn sehr lange Spiel-Interface-Textfelder geΣndert wurden.
  317.  
  318. Ausl÷ser-Editor
  319. - FΣhigkeiten, die mit Hilfe der Aktion "Einheit - FΣhigkeit hinzufⁿgen" hinzugefⁿgt worden waren, wenden jetzt ordnungsgemΣ▀ die momentan erforschten "FΣhigkeit-Stufen-Bonus"-Ausbaustufen-Effekte an.
  320. - Dialoge reagieren jetzt darauf, wenn auf den 12. Button geklickt wird.
  321. - Kompilierungsfehler im Abschnitt "Eigene Skripts" fⁿhren nicht mehr zur Deaktivierung sΣmtlicher Ausl÷ser oder zu einer Endlosschleife mit Fehlermeldungen.
  322.  
  323. Objekt-Editor
  324. - EintrΣge im "Importieren"/"Exportieren"-Menⁿ aktualisieren jetzt ordnungsgemΣ▀ die Texte des Registers "ZauberverstΣrker/Effekte".
  325. - Warnhinweise in Bezug auf das Zurⁿcksetzen von Objekten beziehen sich jetzt ordnungsgemΣ▀ auf das aktuelle Register.
  326. - Der Maximalwert fⁿr "Daten - Maximale Unhold-Stufe" ist erh÷ht worden, damit er bestimmte FΣhigkeiten ('Verschlingen', 'Besessenheit', 'Gegenstand: Befehl') unterstⁿtzt.
  327. - Die FΣhigkeit 'Gegenstand: Verderbnis-Angriffsbonus' ist jetzt mit den richtigen Datenfeldern ausgestattet.
  328. - Die FΣhigkeit 'Dornen-Aura (Neutral feindlich)' ist jetzt mit den richtigen Datenfeldern ausgestattet.
  329. - Dass einige FΣhigkeiten nicht-standardmΣ▀ige ZauberverstΣrker und/oder Effekte nicht erkannten, wurde korrigiert.
  330. - (nur Mac) Es fⁿhrt nicht mehr zum Absturz des Editors, wenn der Mauszeiger ⁿber den Werkzeugleisten-Button "Neuer eigener ZauberverstΣrker" geschoben wird.
  331.  
  332. HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.14 k÷nnen mit der Version 1.15 von WARCRAFT III nicht angesehen werden). Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.14 k÷nnen nicht geladen werden.
  333.  
  334.  
  335. --------------------------------------------------------------------------
  336. - PATCH 1.14b
  337. --------------------------------------------------------------------------
  338.  
  339. BEHOBENE FEHLER
  340.  
  341. - Ein Problem beim Aufrufen von Steuergruppen und schnell gedrⁿckter TAB-Taste zur ─nderung der ausgewΣhlten Untergruppe wurde behoben.
  342.  
  343. --------------------------------------------------------------------------
  344. - PATCH 1.14
  345. --------------------------------------------------------------------------
  346.  
  347. BEHOBENE FEHLER
  348.  
  349. - Ein Fehler im Zusammenhang mit eigenen gespeicherten Spielen der Version 1.12 (einschlie▀lich derer aus Orc-Akt I) wurde behoben, wodurch die Helden-Beweglichkeit jetzt ordnungsgemΣ▀ erkannt wird. Das Angriffstempo ist jetzt korrekt, wenn frⁿher gespeicherte Spiele geladen werden.
  350. - Ein Fehler wurde behoben, der dazu fⁿhrte, dass die "Rolle des Stadtportals" Ihre Einheiten immer an der unteren rechten Seite Ihres Rathauses statt an dem Ort platzierte, auf den Sie geklickt hatten.
  351. - Ein Fehler im Zusammenhang mit der "Skelett-Magier"-Ausbaustufe wurde behoben, der verhinderte, dass die Fertigkeit "Totenerweckung" bei Leichen im Inneren von Fleischwagen funktionierte.
  352. - Ein Fehler wurde behoben, der dazu fⁿhrte, dass eine Einheit dauerhaft 75% ihres Angriffstempos verlor, wenn sie mit "Unheilige Raserei" verwandelt oder verhext worden war.
  353. - Ein Fehler im Zusammenhang mit "Geistverbindung" wurde behoben, der dazu fⁿhrte, dass, wenn eine der verbundenen Einheiten ein Troll-Berserker mit aktivierter "Berserk"-FΣhigkeit war, alle Einheiten, die mit diesem Troll verbunden waren, den erh÷hten Schaden-Abzug bekamen, der mit der "Berserk"-FΣhigkeit einhergeht.
  354. - Ein Fehler wurde behoben, der dazu fⁿhrte, dass, wenn eine Einheit, die einen kanalisierenden Zauber wirkte, durch "Mana-Leuchtfeuer" starb, der kanalisierende Zauber dauerhaft im jeweiligen Gebiet verblieb.
  355. - Ein Fehler wurde behoben, der dazu fⁿhrte, dass der Befehl "Zu den Waffen" nicht funktionierte, wenn Sie eine GERADE Anzahl von Klicks auf den Button ausfⁿhrten.
  356. - Ein Fehler im Zusammenhang mit FΣhigkeiten-Befehlen fⁿr Helden und Einheiten wurde behoben, der unter bestimmten Bedingungen dazu fⁿhrte, dass FΣhigkeiten-Befehle nicht ordnungsgemΣ▀ weitergeleitet wurden, wodurch "Lag" (Verz÷gerung) auftrat oder die Befehle nicht befolgt wurden.
  357. - Ein Fehler wurde behoben, der dazu fⁿhrte, dass Gleve-Werferinnen weniger Schaden anrichteten, nachdem die Ausbaustufe "Vorpal-Klingen" erforscht worden war.
  358.  
  359. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  360.  
  361. Untote
  362. - Die Kosten fⁿr "Antimagie-Hⁿlle" wurden von 150 auf 100 und die absorbierten Trefferpunkte von 350 auf 300 reduziert.
  363.  
  364. Nachtelfen
  365. - Der Radius des Wirkungsbereich-Schadens von "Mana-Leuchtfeuer" wurde von 250 auf 200 reduziert.
  366.  
  367. Neutrale Einheiten und Helden
  368. - Die Kosten fⁿr Neruben-Netzweber wurden von 175/25/2 auf 200/35/3 erh÷ht.
  369. - Die Schadenswirkung von "Stampede" wurde von 80 pro Bestie auf 60 pro Bestie reduziert.
  370. - Die "Hieb"-FΣhigkeit des BΣren eines Bestienmeisters betΣubt Helden jetzt nur noch 1 Sekunde lang statt wie bisher 2 Sekunden.
  371. - Beschworene Treants geben nicht mehr gro▀e Mengen Beutegold.
  372.  
  373. HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.13 k÷nnen mit der Version 1.14 von WARCRAFT III nicht angesehen werden).
  374.  
  375. --------------------------------------------------------------------------
  376. - PATCH 1.13b
  377. --------------------------------------------------------------------------
  378.  
  379. BEHOBENE FEHLER
  380.  
  381. - Ein Problem mit dem Kopierschutz wurde behoben.
  382.  
  383. ANK▄NDIGUNG
  384.  
  385. Uns sind einige Probleme bekannt, die mit der Ver÷ffentlichung von Patch 1.13 entstanden sind. Wir werden in nΣchster Zeit Patch 1.14 ver÷ffentlichen, der einige dieser Probleme beseitigt, darunter folgende:
  386.  
  387. - Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.12 (einschlie▀lich derer aus Orc-Akt I) erkennen die Helden-Beweglichkeit falsch, wodurch das Angriffstempo verlangsamt wird, nachdem Patch 1.13 angewendet worden ist. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
  388. - "Stadtportal" platziert Ihre Einheiten immer an der unteren rechten Seite Ihres Rathauses statt an dem Ort, auf den Sie geklickt haben, wie es zuvor der Fall war. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
  389. - Wenn Sie die Ausbaustufe "Skelett-Magier" erforschen, k÷nnen Sie die Fertigkeit "Totenerweckung" nicht lΣnger auf die Leichen in einem Fleischwagen anwenden. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
  390. - Wenn eine Einheit mit "Unheilige Raserei" verwandelt oder verhext wird, verliert die Einheit dauerhaft 75% ihres Angriffstempos. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
  391. - Wenn ein Orc-Spieler den Zauber "Geistverbindung" benutzt und eine der verbundenen Einheiten ein Troll-Berserker ist, der die "Berserk"-FΣhigkeit aktiviert hat, dann bekommen alle Einheiten, die mit diesem Troll verbunden sind, den erh÷hten Schaden-Abzug, der mit der "Berserk"-FΣhigkeit einhergeht. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
  392. - Wenn eine Einheit, die einen kanalisierenden Zauber wirkt, durch "Mana-Leuchtfeuer" stirbt, verbleibt der kanalisierende Zauber dauerhaft im jeweiligen Gebiet. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
  393. - Der Befehl "Zu den Waffen" funktioniert nicht, wenn Sie eine GERADE Anzahl von Klicks auf den Button ausgefⁿhrt haben. Dies wird in Patch 1.14 behoben sein.
  394. * Jedes weitere bestΣtigte Problem, das wir rechtzeitig bis zur Ver÷ffentlichung von Patch 1.14 l÷sen k÷nnen.
  395.  
  396. Was die Ausgewogenheit angeht, analysieren wir gerade anhand von Benutzer-Kommentaren, Online-Tests und Spiel-Wiederholungen den Status der Ausgewogenheit von Patch 1.13. Obwohl wir in Patch 1.14 einige ─nderungen an der Ausgewogenheit vornehmen werden, mⁿssen diese erst noch festgelegt werden. 
  397.  
  398. Wir bedanken uns bei der Gemeinschaft fⁿr die Geduld und die Unterstⁿtzung bei unserem Versuch, die Spiel-Ausgewogenheit weiter zu verbessern, die angebotenen Features zu erweitern und die StabilitΣt von WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS und WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE zu erh÷hen.
  399.  
  400. - Blizzard Entertainment
  401.  
  402.  
  403. --------------------------------------------------------------------------
  404. - PATCH 1.13
  405. --------------------------------------------------------------------------
  406.  
  407. FEATURES
  408.  
  409. - Akt II & III, die Abschluss-Akte der Bonus-Orc-Kampagne, die in THE FROZEN THRONE enthalten sind, werden in diesem Patch mitgeliefert. Um diese Levels zu spielen, k÷nnen Sie einfach im Bonus-Kampagnen-Bildschirm auf den Link "Kapitel 2 - Alter Hass" klicken. Falls Sie Akt I abgeschlossen haben, werden Ihre Helden mit in Akt II ⁿbernommen. Anderenfalls beginnen Sie mit Helden der Standard-Stufen, die ⁿber die Basis-StartgegenstΣnde verfⁿgen.
  410. - WARCRAFT III unterstⁿtzt jetzt das Binden einer E-Mail-Adresse an Ihren Battle.net-Account, sodass Sie Ihr Passwort zu einem spΣteren Zeitpunkt wiederherstellen k÷nnen, Σhnlich wie die Funktion, die auch zu D2 hinzugefⁿgt wurde. 
  411. - Die Volk-Auswahl im Dialog "Geplantes Spiel" (Turnier-Finale) wird jetzt fⁿr zukⁿnftige geplante Spiele gespeichert.
  412.   
  413. KARTEN
  414.  
  415. Erweiterung - FROZEN THRONE
  416. - (2) Tirisfal-Moore - Das rote Unhold-Lager ist etwas einfacher geworden, die Stufen fallen gelassener GegenstΣnde sind von 7 auf 5 gesunken.
  417. - (2) Der Gletscher taut - Die Startpositionen wurden geΣndert und sind jetzt der Mitte der Karte zugewandt. Die Stufen einiger Unhold-Lager wurden verringert, ebenso die Stufen einiger fallen gelassener GegenstΣnde.
  418. - (4) Paradies-Inseln - Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, dass Unholde passierende Einheiten angreifen.
  419. - (4) Wiesenwogen - Der Insel wurden bodenbasierte Luftabwehr-Unholde hinzugefⁿgt. Hinter der 3-Uhr-Startposition wurden einige BΣume hinzugefⁿgt, um den Bau eines Nachtelfen-Rathauses hinter der Goldmine zu verhindern. Ein abgelegter Gegenstand der Stufe 4 wurde von einem aufladbaren Gegenstand zu einem dauerhaften Gegenstand geΣndert. 
  420. - (4) Brⁿcke zu nah - Die Startpositionen mit den Erweiterungs-Goldminen wurden geΣndert.
  421. - (4) Teufelskessel - Die Gesamtstufen von vier Unhold-Lagern wurden verringert.
  422. - (4) Schildkr÷tenfels - Die beiden gro▀en Schildkr÷ten, die zwischen den Stⁿtzpunkten der Spieler platziert sind, lassen jetzt jeweils einen besseren Gegenstand fallen. Die "Rune der geringen Heilung" wurde von dem Erweiterungs-Unhold entfernt.
  423. - (4) ▄berschwemmungsgebiete 1 gg. 1 - Das einfache Unhold-Lager au▀erhalb des Stⁿtzpunkts des Spielers wurde entfernt und zu den anderen einfachen Unhold-Lagern versetzt, die sich weiter entfernt vom Spieler-Stⁿtzpunkt befinden.
  424. - (4) Verschollener Tempel - Die Unhold-Lager und die fallen gelassenen GegenstΣnde wurden angepasst.
  425. - (4) Lawine - Die Erweiterungs-Unholde auf den 3-Uhr- und 9-Uhr-Positionen wurden abgeschwΣcht. Als Ersatz fⁿr das orangefarbene Lager wurde ein Lager grⁿner Gr÷▀e hinzugefⁿgt.
  426. - (6) Blutstein-Hochebene - Der Erweiterungs-Unhold wurde nach hinten verschoben. Der Markt wurde entfernt und eine Taverne hinzugefⁿgt.
  427. - (6) Reisfelder - Alle zufΣllig generierten Unhold-Lager wurden geΣndert, sie sind jetzt fⁿr den Benutzer etwas einfacher.
  428. - (6) Quellbrunnen - Zur Startposition wurden weitere BΣume hinzugefⁿgt und das Holz wurde etwas nΣher zum Rathaus verschoben. Das Ost- und Westtor wurde aus der Mitte entfernt und um die Tavernen wurde zusΣtzlicher Platz erzeugt.
  429. - (6) Stranglethorn-Tal - Die Erweiterungs-Unholde sind jetzt etwas einfacher.
  430. - (6) Rachen-Festung - Die unteren Drachenhorst-Unholde wurden dichter zueinander verschoben, um die Anzeige von zwei Unhold-Symbolen zu verhindern. Die mittlere untere Startposition wurde tiefer in den Wald versetzt, um zu verhindern, dass das einfache (grⁿne) Unhold-Lager von der Startposition aus vernichtet werden kann. Dieselbe ─nderung wurde auch an der unteren linken Startposition vorgenommen. An der freien Stelle im Wald bei der oberen linken Position wurde ein Baum hinzugefⁿgt, um zu verhindern, dass Einheiten festhΣngen, wenn sie ein Portal nach Hause benutzen.
  431. - (8) Freunde - Die Klassifizierung der abgelegten GegenstΣnde wurde von "beliebigen" Stufe-6-GegenstΣnden auf "aufladbare" Stufe-6-GegenstΣnde geΣndert.
  432. - (8 ) Feralas - Einige Unhold-Lager wurden entfernt, um den Spielfluss zu verbessern.
  433. - (8) Steinbruch - Bei mehreren Startpositionen, die mehr Holz ben÷tigten, wurden zusΣtzliche BΣume hinzugefⁿgt. Bodenbasierte Luftabwehr wurde in der Mitte der Karte hinzugefⁿgt.
  434. - (8) Mur'gul-Oase - Weitere 1500 Einheiten Gold wurden zu den Startpositionen hinzugefⁿgt.
  435. - (8) Totenglocken - Das Unhold-Lager und das neutrale GebΣude in der Mitte wurden entfernt.
  436. - (8) Schneeflachland - Das graublaue einfache Unhold-Lager wurde weiter entfernt positioniert, um zu verhindern, dass es zu Beginn des Spiels vernichtet wird.
  437. - (8) Garten des Krieges - Das gelbe einfache Unhold-Lager wurde versetzt, um zu verhindern, dass es zu Beginn des Spiels vernichtet wird.
  438. - (8) Schlachtfeld - Das einfache Unhold-Lager auf 12 Uhr wurde weiter von der Startposition wegbewegt, um zu verhindern, dass es zu Beginn des Spiels vernichtet wird.
  439.  
  440. Klassik - REIGN OF CHAOS
  441. - (2) Plⁿnder-Insel - Den Drachen-Lagern wurden einige bodenbasierte Luftabwehr-Einheiten hinzugefⁿgt. Au▀erdem wurden an der oberen Startposition einige BΣume hinzugefⁿgt.
  442. - (4) Verschollener Tempel - Die fallen gelassenen GegenstΣnde im mittleren Bereich wurden angepasst. Die Erweiterungs-Goldminen sollten etwas schwieriger sein. Jede Spieler-Erweiterungs-Goldmine hat jetzt einen Nahkampf-Unhold. Das Goblin-Laden-Lager ist jetzt schwieriger und verfⁿgt ⁿber Luftabwehr.
  443.  
  444. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  445.  
  446. Menschen
  447. - Die BetΣubung durch "Sturmschlag" hΣlt jetzt 5 Sekunden gegen Einheiten und 3 Sekunden gegen Helden aller Stufen an. Zuvor wurden diese BetΣubung-Werte bei Stufe 1 verwendet, stiegen aber pro Stufe um 2 Sekunden bei Einheiten und um 1 Sekunde bei Helden an. ZusΣtzlich betrΣgt der Schaden bei Stufe 2 jetzt 225 Punkte und bei Stufe 3 350 Punkte.
  448. - Miliz kann jetzt nur im Start-Rathaus des Spielers erzeugt werden. Allerdings kann sie nach wie vor auch in jeder Burg und jedem Schloss des Spielers erzeugt werden.
  449. - Der Schaden durch "Blizzard" ist jetzt begrenzt. Diese Schadensgrenze kommt zum Tragen, wenn "Blizzard" mehr als 5 Ziele pro Welle trifft.
  450. - Die Gesundheitpunkte des Kontrollturms wurden von 500 Punkten auf 300 Punkte und die Rⁿstung von 5 Punkten auf 0 Punkte reduziert.
  451. - Tⁿrme der Menschen erhalten jetzt pro Baukunst-Ausbaustufe 2 Rⁿstungspunkte statt wie zuvor 1 Rⁿstungspunkt.
  452. - "Verbannen" wurde ⁿberarbeitet. Die vorherige Dauer entsprach je nach Stufe 12(5)/24(7)/36(9) und die Mana-Kosten betrugen je nach Stufe 75/50/25 Punkte. Die Mana-Kosten liegen jetzt konstant bei 75 Punkten, die Abklingzeit sinkt jetzt mit den Stufen (5/3/1) und die Dauer wurde je nach Stufe leicht erh÷ht: 12(4)/15(5)<718(6).
  453. - Der maximale Bereich von "Mana abziehen" wurde von 850 auf 800 reduziert.
  454. - Die Trefferpunkte des Flugapparats wurden von 175 Punkten auf 200 Punkte erh÷ht.
  455. - Die Mana-Kosten fⁿr "Heiliges Licht" wurden von 75 Punkten auf 65 Punkte reduziert.
  456.  
  457. Untote
  458. - Die Ausbau-Kosten fⁿr "Gespinst" wurden von 75/75 auf 150/150 erh÷ht.
  459. - "Geistberⁿhrung" stellt jetzt bei jedem Wirken 3 Manapunkte statt zuvor 4 Punkte wieder her.
  460. - "Besessenheit" wurde ⁿberarbeitet. Es handelt sich jetzt um einen "Kanalisieren"-Zauber mit einer Wirkungsdauer von 4,5 Sekunden. WΣhrend dieser Zeit ist das Ziel deaktiviert und an seinem Ort eingefroren, aber darⁿber hinaus auch unverletzlich. Die Banshee nimmt dreifachen Schaden durch alle Angriffe. Wenn die Banshee, die die "Besessenheit" wirkt, betΣubt oder get÷tet wird, wird der Zauber abgebrochen. ZusΣtzlich wurde die Reichweite von "Besessenheit" von 200 auf 350 erh÷ht.
  461. - "Antimagie-Hⁿlle" wurde neu designt. Der Zauber absorbiert jetzt die ersten 350 Punkte Zauber- oder Magieschaden, die dem Ziel zugefⁿgt werden, gewΣhrt aber keine ImmunitΣt gegen Magie. Beachten Sie, dass Zauber, die auf diese Weise durch "Antimagie-Hⁿlle" absorbiert werden, aber immer noch Zweiteffekte wie "BetΣubung", "LΣhmung" oder "Mana-Abzug" bewirken k÷nnen. Die Mana-Kosten fⁿr "Antimagie-Hⁿlle" wurden bei 150 Punkten neu ausbalanciert.
  462.  
  463. Orcs
  464. - Der Schaden durch "Instabiles GebrΣu" der Troll-Fledermausreiter wurde von 900 auf 550 Punkte reduziert und der Gebietsschaden von 100 auf 140 erh÷ht.
  465. - Die Schadenswirkung der Troll-Fledermausreiter wurde von 11-12 auf 13-15 erh÷ht.
  466. - Das Tempo der Geisterw÷lfe der Stufe 1 wurde von 350 auf 320 reduziert.
  467. - Geisterw÷lfe der Stufe 3 haben jetzt nicht mehr 400, sondern 500 Trefferpunkte.
  468. - Der ⁿber die "Geistverbindung" verursachte Schaden ist jetzt nicht mehr t÷dlich. T÷dlicher Schaden, der durch eine "Geistverbindung" bewirkt wird, reduziert die Trefferpunkte einer Einheit stattdessen auf 1 und die "Geistverbindung" wird deaktiviert.
  469. - Der Wirkungsbereich von "Stasisfalle" wurde von 500 auf 400 reduziert.
  470. - Die Schadensgrenze von "Schockwelle" wurde auf etwa 12 betroffene Einheiten geΣndert. Beachten Sie, dass diese Grenze au▀er bei Team-Spielen normalerweise nicht erreicht wird.
  471.  
  472. Nachtelfen
  473. - Der durch "Schattenschlag" der Stufe 1 im Lauf der Zeit erlittene Schaden wurde von 15 Punkten pro Zeiteinheit auf 10 Punkte reduziert.
  474. - Der Mana-Abzug durch "Explodieren" wurde von 100 Punkten auf 50 Punkte reduziert.
  475. - Die Ausbau-Zeiten fⁿr die Krallen-Druiden-Zauberer wurden von 45 Sekunden bzw. einer Minute auf 25 Sekunden bzw. 35 Sekunden verkⁿrzt.
  476. - Die Schadenswirkung der Dryaden wurde von 16-18 auf 17-19 Punkte erh÷ht.
  477. - Die Schadenswirkung der Gleve-Werferinnen wurde von 39-50 auf 36-53 abgeΣndert.
  478. - Der Verzehr von BΣumen heilt jetzt im Lauf von 30 Sekunden 500 Trefferpunkte, statt wie zuvor im Lauf von 10 Sekunden 200 Trefferpunkte. 
  479.  
  480. Neutrale GebΣude, Einheiten und Helden
  481. - Die Kraft des Bestienmeisters wurde von 25 Punkten auf 22 Punkte und die Basis-Rⁿstung von 3 auf 2 reduziert.
  482. - Die Trefferpunkte des Falken der Stufe 2 wurden von 625 auf 450, die des Falken der Stufe 3 von 875 auf 650 reduziert.
  483. - Die Mana-Kosten fⁿr "Feuer-Odem" und "Trunkenheit" wurden von 75 Punkten auf 70 Punkte reduziert.
  484. - Das Tempo der Naga-Meerhexe wurde von 320 auf 300 reduziert.
  485. - Die Mana-Kosten fⁿr "Frostpfeile" betragen jetzt 10 Punkte pro Schuss und nicht mehr 7 Punkte pro Schuss.
  486. - Die Fu▀spur bzw. Kollisionsgr÷▀e des Grubenlords wurde von 48 auf 32 reduziert. Das bedeutet, dass er auf dem Schlachtfeld jetzt weniger Raum einnimmt. 
  487. - Der Schaden durch "Feuerregen" ist jetzt begrenzt. Diese Schadensgrenze kommt zum Tragen, wenn "Feuerregen" mehr als 5 Ziele pro Welle trifft.
  488. - "Schwarzer Pfeil" der Stufe 1 hat jetzt keine Abklingzeit mehr, aber die Schadenswirkung von Dienern der Stufe 1 wurde von 14-15 Punkten auf 9-10 Punkte reduziert.
  489. - Der Schadenradius von "Schmetter-Angriff" wurde von 150 Punkten auf 200 Punkte erh÷ht.
  490. - Drachenbrut-Schnⁿffler wurden neu ausbalanciert, sodass Essen, Stufe und Gold-Kosten jetzt korrekt wiedergegeben werden. Ihre Trefferpunkte wurden von 500 Punkten auf 370 Punkte reduziert und sie verursachen 12-13 Punkte Schaden anstatt wie zuvor 21-25 Punkte Schaden.
  491. - Stachlige S÷ldner-Arachnathiden stehen jetzt nach Beginn des zweiten Tages zur Verfⁿgung statt bereits frⁿh im Spiel.
  492. - Die Mana-Kosten fⁿr "Kampfrausch" bei Unholden wurden von 50 Punkten auf 75 Punkte erh÷ht.
  493. - Unholde mit "Feenfeuer" benutzen jetzt immer die Unhold-Version von "Feenfeuer". Weiterhin wurde die Abklingzeit des Unhold-Feenfeuers von 5 auf 8 verlΣngert.
  494. - Die Abklingzeit "Fluch" der Unholde wurde von 5 auf 8 verlΣngert.
  495. - Die Kosten fⁿr Donner-Echsen wurden von 5 auf 6 Einheiten Nahrung und von 80 auf 150 Einheiten Holz erh÷ht.
  496.  
  497. GegenstΣnde
  498. - Der "Auffⁿllungstrank" kann jetzt einem Laden fⁿr 75 Einheiten Gold statt wie zuvor fⁿr 200 Einheiten Gold verkauft werden.
  499. - "WΣchterschutz" verfⁿgt jetzt nicht mehr ⁿber 3, sondern nur noch ⁿber 2 Aufladungen.
  500. - Die Dauer des Antimagietranks wurde von 10 auf 15 erh÷ht.
  501. - Die Kosten fⁿr "Feuerkugel" wurden von 375 auf 300 reduziert.
  502. - Die Kosten fⁿr "Giftkugel" wurden von 375 auf 325 reduziert.
  503. - "Heil-Schutzzauber" und "Ankh der Reinkarnation" sind jetzt GegenstΣnde der Stufe 4 (ehemals Stufe 5).
  504. - "Rotdrachen-Ei", "Stein-Marke" und "Stachelhalsband" sind jetzt GegenstΣnde der Stufe 5 und nicht mehr der Stufe 4.
  505. - Die Kosten fⁿr den "Krummstab der Bewahrung" wurden von 200 auf 150 reduziert.
  506. - Der "Krummstab der Bewahrung" ist jetzt nicht mehr gegen verbⁿndete Einheiten wirksam, er beeinflusst jetzt nur noch Einheiten seines Besitzers.
  507. - Der "Krummstab der Zuflucht" heilt jetzt 15 TP/Sek. und nicht mehr 10 TP/Sek.
  508.  
  509. Anderes
  510. - Wir haben ─nderungen an der Art des Goldabbaus vorgenommen. Diese ─nderungen sind etwas schwer zu beschreiben, wirken sich jedoch so aus, dass Orcs oder Menschen in fast allen FΣllen 5 Arbeiter ben÷tigen, um Gold in einer Goldmine mit gr÷▀ter Effizienz abzubauen (vorausgesetzt, das Pendant zum Rathaus steht in maximaler NΣhe dazu).
  511.  
  512. WELT-EDITOR - FEATURES/VERBESSERUNGEN
  513.  
  514. Allgemein
  515. - Kartenspezifische Option zur Auswahl des zu benutzenden Spiel-Daten-Sets (Eigene gg. Nahkampf).
  516. - Der Modell-Auswahldialog enthΣlt jetzt auch alle Variationen von Doodads/zerst÷rbaren Objekten.
  517. - Es wurde ein "Standard/Eigene"-Filter-Menⁿ fⁿr die BI-FΣhigkeiten-Auswahl hinzugefⁿgt.
  518. - Den Gameplay-Konstanten wurde das Feld "Helden-Attribute - Angriffstempo-Bonus pro Beweglichkeitspunkt" hinzugefⁿgt.
  519. - Es wurden Einstellungen fⁿr "Vorschau automatisch zoomen, sodass neue Modelle passen" hinzugefⁿgt (Optik-Register).
  520. - Neue Gameplay-Konstanten fⁿr die globalen "Technologie-Baum - AbhΣngigkeits-─quivalente".
  521. - Neue Gameplay-Konstanten fⁿr niveaubasierte Bonus-Faktoren der Helden-Erfahrung.
  522. - Neue Spiel-Interface-Felder fⁿr viele der BI-Strings (Text - Allgemeine Felder).
  523. - Das maximale Einheiten-Bewegungstempo wurde von 400 auf 522 erh÷ht.
  524. - Das minimale Einheiten-Bewegungstempo wurde von 25 auf 1 verringert.
  525. - Die Option "Erweitert - Feste Objekth÷hen zurⁿcksetzen" wurde hinzugefⁿgt. (Diese Option muss ausgeschaltet werden, um feste Objekth÷hen beizubehalten [die durch STRG+BILD aufwΣrts/abwΣrts eingestellt werden], wΣhrend Objekte bewegt werden).
  526. - DasRegister "Objekt-Manager - GegenstΣnde" enthΣlt jetzt auch globale Gegenstand-Tabellen.
  527. - Der maximale Texturspeicher fⁿr Grafiksets wurde erh÷ht (von 12 auf 13).
  528.  
  529. Ausl÷ser-Editor
  530. - Der BI-Ausl÷ser-Parameter "Helden-Fertigkeit" erm÷glicht jetzt die Auswahl aller Helden-FΣhigkeiten, darunter auch selbst erstellte.
  531. - Die maximale LΣnge fⁿr Ausl÷ser-Kommentare wurde erh÷ht (von 640 Zeichen auf jetzt 2048 Zeichen).
  532. - "Ereignis-Reaktion - Ausl÷sender Spieler" ist jetzt bei "Dialog - Dialog-Button-Klick"-Ereignissen gⁿltig.
  533. - Es wurden die speziellen Doodad-Animations-Tags fⁿr "Zeigen" und "Verbergen" hinzugefⁿgt.
  534. - "Umwandlung - Externe Strings konvertieren" funktioniert jetzt ordnungsgemΣ▀ bei String-Verkettungen und Substrings.
  535. - SΣmtliche Speichern/Laden-Ausl÷ser-Aktionen wurden fⁿr die allgemeine Benutzung zugΣnglich gemacht (d. h. nicht nur fⁿr von Blizzard signierte Karten).
  536. - "VerpfΣndet einen Gegenstand"-Event fⁿr Einheiten wurde hinzugefⁿgt (fⁿr Einheiten, die GegenstΣnde zurⁿck an LΣden verkaufen).
  537. - Es wurden neue Funktionen fⁿr die Arbeit mit "Multiboards" hinzugefⁿgt (neue "Multiboard"-Funktion-Kategorie).
  538. - Es wurden verschiedene neue Funktionen hinzugefⁿgt:
  539.     - "FΣhigkeit-Name" (String-Funktion)
  540.     - "ZauberverstΣrker-Vergleich" (Bedingung)
  541.     - "Umwandlung - String-Gro▀-/Kleinschreibung konvertieren" (String-Funktion)
  542.     - "Zerst÷rbar - Zerst÷rbares Objekt-Name" (String-Funktion)
  543.     - "Umgebung - Wasser-Verformung ein/aus" (Aktion)
  544.     - "Umgebung - Punkt ist verseucht" (Boolsche Funktion)
  545.     - "Ereignis-Reaktion - Zielpunkt fⁿr gewirkte FΣhigkeit" (Punkt-Funktion)
  546.     - "Ereignis-Reaktion - Zieleinheit fⁿr gewirkte FΣhigkeit" (Einheiten-Funktion)
  547.     - "Ereignis-Reaktion - Zerst÷rbares Ziel fⁿr gewirkte FΣhigkeit" (Zerst÷rbares Objekt-Funktion)
  548.     - "Ereignis-Reaktion - Zielgegenstand fⁿr gewirkte FΣhigkeit" (Gegenstand-Funktion)
  549.     - "Spiel - Unhold-Lager auf Minikarte anzeigen/verbergen" (Aktion)
  550.     - "Spiel - Unhold-Lager-Anzeige ist eingeschaltet" (Boolsche Funktion)
  551.     - "Spiel - Minikarten-Buttons aktivieren/deaktivieren" (Aktion)
  552.     - "Gegenstand - Verbleibende Aufladungen einstellen" (Aktion)
  553.     - "Gegenstand - Verbleibende Gegenstand-Aufladungen" (Integer-Funktion)
  554.     - "Gegenstand - Eigenen Wert einstellen" (Aktion)
  555.     - "Gegenstand - Eigener Gegenstandswert" (Integer-Funktion)
  556.     - "Gegenstand- Gegenstand-Name" (String-Funktion)
  557.     - "Spieler - VerlΣsst Spiel" (Ereignis)
  558.     - "Spieler - Spieler-Punkte" (Integer-Funktion)
  559.     - "String-LΣnge" (Integer-Funktion)
  560.     - "Einheit - Sammelpunkt festlegen auf Punkt" (Aktion)
  561.     - "Einheit - Sammelpunkt festlegen auf Einheit" (Aktion)
  562.     - "Einheit - Sammelpunkt festlegen auf zerst÷rbares Objekt" (Aktion)
  563.     - "Einheit - Sammelpunkt als Punkt" (Punkt-Funktion)
  564.     - "Einheit - Sammelpunkt als Einheit" (Einheiten-Funktion)
  565.     - "Einheit - Sammelpunkt als zerst÷rbares Objekt" (Zerst÷rbares Objekt-Funktion)
  566.     - "Einheit - Spezifischen ZauberverstΣrker entfernen" (Aktion)
  567.     - "Einheit - Einheit hat spezifischen ZauberverstΣrker" (Boolsche Funktion)
  568.     - "Einheit - Einheit der Stufe" (Integer-Funktion)
  569.     - "Einheit - FΣhigkeit-Stufe der Einheit" (Integer-Funktion)
  570.     - "Einheit - Mitgefⁿhrte GegenstΣnde zΣhlen" (Integer-Funktion)
  571.     - "Einheit - Aktuelle Sortierung der Einheiten" (Sortier-Funktion)
  572. - Der "Kamera-Bereich"-Wert "H÷hen-Offset" wurde hinzugefⁿgt.
  573. - Werte fⁿr "Karten-Flagge" wurden hinzugefⁿgt.
  574.     - "Beobachter bei Niederlage"
  575.     - "ZufΣllige Helden benutzen"
  576.     - "ZufΣllige V÷lker benutzen"
  577.     - "Sichtbarkeit - GelΣnde verbergen"
  578.     - "Sichtbarkeit - Karte erkundet"
  579.     - "Sichtbarkeit - Immer sichtbar"
  580.  
  581. Sound-Editor
  582. - Der Befehl "Bearbeiten - Suchen" wurde hinzugefⁿgt. (Er funktioniert in Sound-/Musik-Listen und in der Variablen-Liste.)
  583.  
  584. Objekt-Editor
  585. - Eigene ZauberverstΣrker/Effekt-Daten (neues Register).
  586. - Option, mit der Objekte nur nach Namen sortiert werden k÷nnen (Ansicht - Objekte nach Namen sortieren).
  587. - Wenn Sie die Umschalttaste gedrⁿckt halten, wΣhrend Sie einen nummerischen Wert Σndern, werden alle Minimum-/Maximum-Begrenzungen fⁿr dieses Feld deaktiviert. (Nur mit Vorsicht benutzen, das Spiel k÷nnte damit m÷glicherweise zum Absturz gebracht werden!)
  588. - Der Tech-Gegenstand-Dialog erm÷glicht die Auswahl spezieller Multi-Einheit-"─quivalente" ("Beliebiger Altar" usw.).
  589. - Der FΣhigkeiten-Dialog erm÷glicht die Auswahl von "Keine" im Einheiten-Feld "FΣhigkeiten - StandardmΣ▀ig aktive FΣhigkeit".
  590. - Neue Einheiten-Felder fⁿr niveaubasierte Technologie-Baum-Anforderungen.
  591. - ZusΣtzliche FΣhigkeiten zur Bearbeitung wurden aktiviert: "Ladung verschlingen", "Durchwucherte Goldmine"-FΣhigkeit, "Beladen" (Durchwucherte Goldmine), "Giftstachel", "Portal"-FΣhigkeit.
  592. - Die maximale Anzahl der Arbeiter pro Goldmine wurde auf 32 (ehemals 4) erh÷ht.
  593. - Wandlung-FΣhigkeiten unterstⁿtzen jetzt im Spiel verschiedene Einheiten-Typen pro FΣhigkeiten-Stufe.
  594. - Die "T÷nfarben"-Felder fⁿr Doodads werden jetzt abhΣngig von der Anzahl der Variationen dynamisch angezeigt (und unterstⁿtzen auch den "Stufen automatisch fⁿllen"-Befehl).
  595. - Es wurden verschiedene neue Felder hinzugefⁿgt:
  596.     - "Grafik - Auswahlgr÷▀e - Editor" (GegenstΣnde)
  597.     - "Grafik - Animations-Namen" (FΣhigkeiten)
  598.     - "Grafik - Blitz-Effekte" (FΣhigkeiten)
  599.     - "Daten - Ausgewurzelter Verteidigungstyp" ("Wurzeln"-FΣhigkeiten)
  600.     - "Werte - Held - Helden-Interface-Symbol verbergen" (Helden-Einheiten)
  601.     - "Werte - Held - Helden-Minikarten-Anzeige verbergen" (Helden-Einheiten)
  602.  
  603. Import-Manager
  604. - Neuer Befehl fⁿr den Import aller Dateien in einem Verzeichnis (Datei -> Dateien importieren).
  605. - Neuer Befehl fⁿr den gleichzeitigen Export aller Dateien (Datei -> Alle Dateien exportieren).
  606.  
  607. BEHOBENE WELT-EDITOR-FEHLER
  608.  
  609. Allgemein
  610. - Der "Gegenstand-Tabellen"-Dialog kann ⁿber den "Einheiten-Eigenschaften"-Dialog aufgerufen werden (nur ROC).
  611. - Vorher platzierte beschworene Einheiten zΣhlten fⁿr die Anzahl der Unhold-Lager-Minikarten-Symbole.
  612. - Die Modell-Datei-Referenz "Extra - Video Arthas" war ungⁿltig.
  613. - Das Spiel hΣngte sich auf, wenn die Stufe des "Attribut-Bonus"-FΣhigkeit verringert wurde.
  614. - Es kam zu Abstⁿrzen, wenn Spalten in den "Gameplay-Konstanten/Spiel-Interface"-Dialogen zu weit nach rechts vergr÷▀ert werden.
  615. - Es kam zu erheblichen Leistungseinbu▀en, wenn sich Einheiten und Startpositionen ⁿberlagerten.
  616. - Der "Feste H÷he"-Status von Doodads wurde beim RⁿckgΣngigmachen nicht erhalten.
  617. - Wenn "Berserker-Ausbau" oder "Sperrfeuer" in den Ausbau-Eigenschaften auf "erforscht" gesetzt wurden, waren die betroffenen Einheiten deaktiviert.
  618. - Die Team-Farbe vorher platzierter zufΣlliger Einheiten konnte ungeachtet des Besitzers auf Rot gesetzt werden.
  619. - Der Einheiten-Eigenschaften-Dialog zeigte keine Mana-Werte fⁿr GebΣude mit Mana an.
  620. - Das Verschieben einer Startposition, die sich ⁿber einer anderen Startposition befand, konnte zu doppelten Startpositionen fⁿhren.
  621. - Referenzen fⁿr zufΣllige Gruppen, die fⁿr fallen gelassene GegenstΣnde benutzt wurden, wurden im Objekt-Manager nicht korrekt angezeigt.
  622. - Das Ansicht-Menⁿ wurde nach dem Wechseln von Layern nicht immer korrekt aktualisiert.
  623. - Die Option "Erweitert - Klippenstufen anpassen" stellte die H÷he von GewΣssern nicht gleichzeitig mit dem GelΣnde ein.
  624. - Es wurden Namen fⁿr alle "unbekannten" FΣhigkeiten hinzugefⁿgt.
  625. - Die Benutzung von "Holz-Kosten" (ⁿber die Gameplay-Konstanten) konnte im Bewertungsbildschirm zum Absturz des Spiels fⁿhren.
  626.  
  627. Ausl÷ser-Editor
  628. - Das Einheiten-Ereignis "Benutzt einen Gegenstand" funktionierte nicht bei GegenstΣnden mit unbegrenzten Aufladungen.
  629. - Die Aktion "Spielergruppe - Allianz einstellen" ignorierte Spielergruppen und stellte die Allianz fⁿr alle Spieler ein.
  630. - Der Versuch, einen Ausl÷ser zu aktivieren, ⁿberprⁿfte nicht korrekt, ob das Ausl÷ser-Skript kompilierbar ist.
  631. - Die Aktion "Spiel - Eigene Kampagne-Button anzeigen/verbergen" funktionierte nicht, wenn ein gespeichertes Spiel geladen wurde.
  632. - Die Aktion "Restliche Aktionen auslassen" konnte zu Kompilierungsfehlern fⁿhren, wenn sie als Parameter fⁿr eine andere Funktion benutzt wurde.
  633. - "Ereignis-Reaktion - Wirkende Einheit" und "Zielpunkt fⁿr erteilten Befehl" wurden nach einer "Warten"-Aktion zurⁿckgesetzt.
  634. - Ungⁿltige Unterfunktionen wurden nach dem Einfⁿgen von Ausl÷sern nicht deaktiviert.
  635. - Das Funktionen-Menⁿ erschien im Dialog fⁿr die Einstellung von Variablen-Ausgangswerten.
  636. - Die Option "Unbekannte Variablen wΣhrend des Einfⁿgens automatisch erzeugen" funktionierte nicht bei "Variable setzen"-Aktionen.
  637. - Das Umschalten von "Bearbeiten - Kategorie ist Kommentar" lie▀ sich nicht rⁿckgΣngig machen.
  638. - Spiel-Cache - Cache-Wert existiert" funktionierte nicht mit Integer-Wert-Typen.
  639. - Das L÷schen von Funktionen konnte die Strings innerhalb weiterer "Ausschneiden"-Funktionen beschΣdigen (feststellbar nach dem Einfⁿgen).
  640. - Das Ergebnis von "Ereignis-Reaktion - Erlernte Fertigkeiten-Stufe" war bei allen Stufen ⁿber eins um eine Stufe falsch.
  641. - Die Sortierung innerhalb des Variablen-Dialogs nach Startwerten funktionierte nicht korrekt.
  642. - Der auf Einheiten zielende Befehl "Trunkenheit" benutzte den ungⁿltigen Befehls-String "st.rongdrink (der eigentlich "drunkenhaze" lauten sollte).
  643. - Der Karten-Flaggen-Wert "Beobachter-Chat" war veraltet und fⁿhrte zu Kompilierungsfehlern.
  644.  
  645. Sound-Editor
  646. - Importierte Sounds konnten auf keine Art entfernt werden (bei TFT kann der Import-Manager verwendet werden).
  647.  
  648. Objekt-Editor
  649. - Vorgabe-Werte fⁿr FΣhigkeitsstufen ⁿber vier wurden im Spiel nicht korrekt geladen.
  650. - Eigene Werte fⁿr "Ben÷tigte Animations-Namen" wurden im Editor nicht korrekt angezeigt (funktionierten jedoch im Spiel).
  651. - Die Zeichenbegrenzungen bei erweiterten Tooltipps war zu niedrig (sie wurde von 300 auf jetzt 1024 Zeichen erh÷ht).
  652. - Eigene Werte fⁿr das "Technologie-Baum - Voraussetzungen - Stufen"-Feld wurden im Spiel nicht korrekt geladen.
  653. - Die Maximalwerte fⁿr einige FΣhigkeiten-Dauer-Felder waren zu gering (sie wurden von 300 auf jetzt 3600 erh÷ht).
  654. - "Daten"-Felder von FΣhigkeiten wurden bei eigenen Versionen mancher FΣhigkeiten nicht angezeigt.
  655. - Bei den "Schwarzer Pfeil"-Datenfeldern wurde "Schaden-Bonus" zweimal aufgelistet. Ein Eintrag sollte eigentlich "Dauer der beschworenen Einheit" lauten.
  656. - Einheiten-/Gegenstand-Tooltipps, die eigene FΣhigkeiten referenzierten, wurden im Spiel als Null angezeigt.
  657. - Tastaturkⁿrzel-Felder durften nicht leer sein.
  658. - Die ─nderung einer Objekt-"Kategorie" aktualisierte nicht automatisch die Feld-Liste, sofern notwendig.
  659. - Der Maximalwert fⁿr "Werte - Ben÷tigte Stufe" und "Werte - Stufensprung-Voraussetzung" war zu niedrig (10).
  660. - Die Ausbau-Felder "Technologie-Baum - Voraussetzungen" wurden nach Stufe 1 im Spiel nicht korrekt geladen.
  661. - Der Ausbau-Effekt "FΣhigkeit-Stufen-Bonus" erkannte eigene FΣhigkeiten im Spiel nicht.
  662. - Der Ausbau-Effekt "FΣhigkeit-Stufen-Bonus" versah Einheiten, die nach der Erforschung erschaffen wurden, nicht mit mehreren Stufen.
  663. - Werte von "Werte - Bauzeit" unter 8 fⁿhrten dazu, dass Helden nicht mehr wiederbelebt werden konnten.
  664. - Bei bestimmten Kugel-FΣhigkeiten erschienen zusΣtzliche "Daten"-Felder.
  665. - Das Feld "Werte - Stufen" erschien nicht bei Nicht-Helden-FΣhigkeiten (obwohl es dort in manchen FΣllen gⁿltig sein konnte).
  666. - Die Felder "Werte - Zauberzeit" und "Werte - Mana-Kosten" erschienen nicht bei Gegenstands-FΣhigkeiten (konnten gⁿltig sein).
  667. - Bei drei Ausbau-Effekten fehlten entsprechende Daten und das BI: értma', érart' und érauv'.
  668. - Wenn das Volk bei Ausbaustufen oder FΣhigkeiten auf "Tier" oder "Bⁿrgerlicher" gesetzt wurde, konnte der Editor abstⁿrzen.
  669. - Es kam bei FΣhigkeiten oder mehrstufigen Ausbaustufen zu erheblichen Ladezeiten (dies wurde merklich verbessert).
  670. - FΣhigkeit-Namen, die mit Kommas angezeigt werden, wurden fΣlschlicherweise abgeschnitten.
  671. - Bei der Benutzung von 10 "Spiegelbildern" stⁿrzte das Spiel ab (das Maximum sollte bei 9 liegen).
  672. - Werte konnten nicht auf die ursprⁿnglichen Vorgabe-Werte gesetzt werden, wenn der Kampagnen-Wert sich davon unterschied.
  673. - Eigene Doodads/zerst÷rbare Objekte konnten als Basis-Objekte fⁿr ein neues eigenes Objekt benutzt werden (was zum Absturz des Spiels fⁿhrte).
  674. - Die Objekt-Register wurden nach dem Importieren "aller" Objekt-Daten-Dateien nicht immer korrekt aktualisiert.
  675. - Der Mindestwert fⁿr "Daten - Mana-Regeneration-Steigerung" bei "Brillanz-Aura" war falsch (er wurde von 1 auf 0 abgeΣndert).
  676. - Der Maximalwert fⁿr verschiedene FΣhigkeit-Daten-Felder, die optional auch Prozentwerte enthalten konnten, war zu niedrig.
  677. - GebΣude mit "Kein Verlauf"-Karten brachten das Spiel zum Absturz.
  678. - Eigene FΣhigkeiten, die auf "Heuschrecken-Schwarm" basieren, erkannten das Feld "Sound - Effekt-Sound (Schleife)" nicht.
  679. - Das Einheiten-Feld "FΣhigkeiten - StandardmΣ▀ig aktive FΣhigkeit" funktionierte bei eigenen FΣhigkeiten nicht korrekt.
  680. - Die FΣhigkeiten "Essenz der Verseuchung" und "Geistberⁿhrung" sollten nicht ⁿber Mana- beziehungsweise Trefferpunkt-Daten-Felder verfⁿgen.
  681. - "Auffⁿllen" und Σhnliche FΣhigkeiten hatten ein Feld "Werte - Zauberzeit", das eigentlich "Daten - Maximal betroffene Einheiten" hei▀en sollte.
  682. - "Parasit" und Σhnliche FΣhigkeiten hatten ein Feld "Werte - Zauberzeit", das eigentlich "Daten - Dauer der beschworenen Einheit" hei▀en sollte.
  683. - Bei den FΣhigkeiten "Verteidigung" und "Magie-Verteidigung" wurden Modifikatoren nicht korrekt angewandt, falls weitere Stufen erlernt wurden, wΣhrend sie aktiv waren.
  684. - Bei FΣhigkeiten konnten zu einer anderen FΣhigkeit geh÷rende "Editor-Suffixe" angezeigt werden.
  685. - Der "Automatisch fⁿllen"-Dialog lie▀ in den Tastaturkⁿrzel-Feldern beliebige Zeichen zu.
  686. - "Grafik - Skalierungswert" wurde im Spiel nicht auf GebΣude-Platzierungszeiger angewandt.
  687. - Das Einfⁿgen von "Wahr"-Werten ⁿber "Falsch"-Werte funktionierte nicht.
  688.  
  689. Kampagnen-Editor
  690. - Eigene Kampagnen-Objekte wurden in Dialogen in den anderen Bereichen des Kampagnen-Editors nicht aufgelistet.
  691. - Bei eigenen Kampagnen-FΣhigkeiten wurden alle m÷glichen "Daten"-Felder angezeigt.
  692. - Die vom Spieler ausgewΣhlte Schwierigkeitsstufen-Variable hatte im Spiel keine Auswirkung.
  693.  
  694. KI-Editor
  695. - Beim Essen-Limit wurde 90 angezeigt, obwohl 100 (oder mehr) m÷glich ist.
  696. - Wenn eine bereits ge÷ffnete KI-Daten-Datei erneut geladen wurde, wurden die aktuellen Daten nicht zurⁿckgesetzt.
  697.  
  698. HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.12 k÷nnen mit der Version 1.13 von WARCRAFT III nicht angesehen werden). Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.12 k÷nnen nicht geladen werden.
  699.  
  700.  
  701. --------------------------------------------------------------------------
  702. - PATCH 1.12
  703. --------------------------------------------------------------------------
  704.  
  705. VERSCHIEDENE BEHOBENE FEHLER
  706.  
  707. - Der Fehler, dass Video-Sequenzen bei bestimmten Sprachversionen nicht abgespielt wurden, wurde behoben. 
  708. - Es wurde ein Problem behoben, durch das Spiele gespeichert werden konnten, die spΣter jedoch nicht mehr geladen werden konnten.
  709. - Es wurde ein Problem behoben, durch das Wiederholungen erstellt werden konnten, die sich spΣter nicht korrekt abspielen lie▀en.
  710.  
  711. BESEITIGTE KARTEN-FEHLER
  712.  
  713. - Die "Rune der Wiedergeburt" wurde aus den Karten "(6) Gnollwald" und "(4) ▄berschwemmungsgebiete 1 gg. 1" entfernt. 
  714. - Bei der Karte "(2) Zwei Flⁿsse" wurde die Positionierung von Goldminen neu ausbalanciert und die Baum-Platzierung bei den Startpositionen verbessert.
  715. - Bei der Karte "(4) Wiesenwogen" wurde allen S÷ldnerlagern jeweils ein Golem hinzugefⁿgt.
  716. - Bei der Karte "(4) Lawine" wurden in den oberen und unteren Goldminen-Bereichen zerst÷rbare Felsen hinzugefⁿgt.
  717.  
  718. BESEITIGTE UNHOLD-FEHLER
  719.  
  720. - Bei der Unhold-Version von "Inneres Feuer" wurden die Mana-Kosten von 35 auf 75 erh÷ht.
  721. - Bei der Unhold-Version von "Totenerweckung" wurde die Abklingzeit von 5 auf 12 Sekunden verlΣngert.
  722. - Die Unhold-Version von "Reinigen" betΣubt Einheiten jetzt nicht mehr.
  723. - Bei der Unhold-Version von "Magie aufheben" wurden die Mana-Kosten von 50 auf 75 erh÷ht.
  724.  
  725. ─NDERUNGEN BEI UNTOTEN
  726.  
  727. - Beim "Grabmal der Relikte" wurde das Vorrats-Maximum fⁿr "Rute der Totenbeschw÷rung" von 2 auf 1 reduziert.
  728.  
  729. ─NDERUNGEN BEI MENSCHEN
  730.  
  731. - Die Schadenswirkung von "Luftfesseln" wurde von 20 Punkten pro Sekunde auf 30 Punkte pro Sekunde erh÷ht.
  732. - Die Gold-Kosten fⁿr einen "Drachenfalkenreiter" wurden von 235/40 auf 200/30 reduziert.
  733. - "Arkane Tⁿrme" verursachen jetzt Stichschaden und ihre Reichweite wurde von 700 auf 800 erh÷ht.
  734. - Die Ausbau-Kosten fⁿr "Kampftierausbildung" wurden von 150/250 auf 125/175 gesenkt.
  735. - Fⁿr die "Langflinten"-Ausbaustufe ist jetzt eine Burg statt einer Werkstatt erforderlich.
  736.  
  737. ─NDERUNGEN BEI NACHTELFEN
  738.  
  739. - Bei "Rachegeistern" (die von einem "Avatar der Rache" beschworen werden k÷nnen) wurde die Schadenswirkung von 14-18 auf 17-21 erh÷ht.
  740.  
  741. ─NDERUNGEN BEI ORCS
  742.  
  743. - Es wird keine Festung als Voraussetzung mehr ben÷tigt, um Fledermausreiter zu erzeugen.
  744. - Die Trefferpunkte von Windreitern wurden von 600 auf 570 reduziert.
  745. - Die "Eingraben"-Rⁿstung wurde von 2 auf 5 erh÷ht und die Schadenswirkung von 1s8+33 auf 1s5+22 reduziert.
  746.  
  747. ─NDERUNGEN AN DER KLASSIK-VERSION
  748.  
  749. - Bei der Karte "(4) Ruhige Pfade" (REIGN OF CHAOS) wurden allen S÷ldnerlagern Luftabwehr-Unholde hinzugefⁿgt.
  750. - Die Trefferpunkte von Flⁿgeldrachen wurden von 600 auf 570 reduziert.
  751. - Die Angriff-Abklingzeit von "Halle der Toten" und "Schwarze Zitadelle" wurde von 2 auf 1,5 Sekunden verkⁿrzt. 
  752. - Die bei eigenen Multiplayer-Karten zwischen Spielern von REIGN OF CHAOS und THE FROZEN THRONE auftretenden Synchronisierungsprobleme wurden beseitigt.
  753.  
  754. HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.11 k÷nnen mit der Version 1.12 von WARCRAFT III nicht angesehen werden). Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.11 k÷nnen nicht geladen werden.
  755.  
  756.  
  757. --------------------------------------------------------------------------
  758. - PATCH 1.11
  759. --------------------------------------------------------------------------
  760.  
  761. BEHOBENE FEHLER
  762.  
  763. - Die Einheiten-Schadenswirkungen klassischer Kampagnen wurden den Werten der Version 1.01 angepasst.
  764. - Manche eigene Karten konnten das Spiel zum Absturz bringen, wenn darin Daten aus einer frⁿheren Version als 1.10 enthalten waren.
  765. - Nur in der tschechischen Version: Es wurde ein Fehler bei der Anzeige von News-EintrΣgen behoben, der Abstⁿrze verursachte.
  766. - In den lokalisierten Versionen wurden diverse Text-Strings korrigiert. 
  767. - In den lokalisierten Versionen wurden diverse Tastaturkⁿrzel korrigiert. 
  768.  
  769.  
  770. --------------------------------------------------------------------------
  771. - PATCH 1.10
  772. --------------------------------------------------------------------------
  773.  
  774. SPEZIFISCH F▄R THE FROZEN THRONE
  775.  
  776. FEATURE-INFORMATIONEN
  777.  
  778. - Weitere Informationen zum Bearbeiten von Tastaturkⁿrzeln finden Sie im Installationsverzeichnis von WARCRAFT III.
  779.  
  780. KARTEN
  781.  
  782. - An zahlreichen Karten wurden kleinere Verbesserungen vorgenommen.
  783.  
  784. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  785.  
  786. Menschen
  787. - Die Kosten fⁿr SΣgewerke wurden von 145 auf 120 gesenkt.
  788. - Die Holz-Ausbaustufe sorgt jetzt fⁿr +10 bei der Holz-KapazitΣt pro Ausbaustufe gegenⁿber vorher +5 bei der Holz-KapazitΣt pro Ausbaustufe.
  789. - Die Kosten fⁿr die Menschen-Ausbaustufe "Baukunst" wurden von 100/100, 125/175 und 175/250 auf 100/25, 125/50 und 150/75 gesenkt.
  790. - Die Ausbau-Kosten fⁿr Wachtⁿrme und Arkane Tⁿrme wurden von 80/60 auf 70/50 reduziert.
  791. - M÷rser-Trupps verfⁿgen jetzt ⁿber eine unbegrenzte Anzahl von Leuchtfeuern. Ein einzelner M÷rser-Trupp kann allerdings nur alle zwei Minuten ein Leuchtfeuer benutzen.
  792. - Die Schadenswirkung von Flugapparaten gegen Luft-Einheiten wurde von 7-8 auf 12-13 erh÷ht.
  793. - Die Kosten fⁿr Greifenhorste wurden von 120/240 auf 140/150 abgeΣndert.
  794. - Fⁿr Greifenhorste ist jetzt eine Burg statt eines Schlosses erforderlich. Zum Erreichen der Ausbaustufen "Wolke" und "Greifenreiter" ist jedoch ein Schloss erforderlich.
  795. - Drachenfalkenreiter sind jetzt korrekterweise Einheiten der Stufe 3 anstatt Einheiten der Stufe 5. Dies wirkt sich nur auf die erhaltene Erfahrung aus, wenn sie get÷tet werden.
  796. - Die Bauzeit von Drachenfalkenreitern wurde von 45 auf 30 reduziert.
  797. - Die Trefferpunkte von Zauberbrechern wurden von 650 auf 600 reduziert.
  798. - Der Rⁿstungstyp der Zauberbrecher wurde auf "Mittel" geΣndert.
  799. - Die Mana-Kosten fⁿr "Zauberdiebstahl" wurden auf 75 Punkte erh÷ht.
  800. - Die "Rolle der Regeneration" heilt jetzt ⁿber die Dauer von 45 Sekunden 225 Trefferpunkte anstatt wie zuvor 150 Trefferpunkte.
  801. - Die Schadenswirkung von "Donnerschlag" wurde von 70/110/150 auf 60/100/140 reduziert.
  802. - Die Kosten fⁿr "Feuerkugel" wurden von 400 auf 375 reduziert, der Schadenradius wurde von 125 auf 140 erh÷ht.
  803. - Der "Heilen"-Effekt von Priestern wurde von 20 Trefferpunkten auf 25 Trefferpunkte pro Einsatz erh÷ht. Die "Heilen"-Kosten des Priesters wurden von 4 auf 5 erh÷ht.
  804. - Die Schadenswirkung der Zauberin wurde von 8-10 auf 10-12 erh÷ht.
  805. - Schnellbau wurde verbessert. Jeder zusΣtzliche Arbeiter trΣgt mit 60% (zuvor 50%) des Tempos des vorigen Arbeiters dazu bei.
  806.  
  807. Untote
  808. - Die Schadenswirkung von Gruftbestien wurde von 28-33 auf 26-31 reduziert.
  809. - Eingegrabene Gruftbestien heilen jetzt nur noch 5 Trefferpunkte pro Sekunde statt wie zuvor 10 Trefferpunkte pro Sekunde.
  810. - Die Trefferpunkte von Ghuls wurden von 330 auf 340 erh÷ht.
  811. - Die Kosten fⁿr "Verderbniskugel" wurden von 400 auf 375 reduziert und die Rⁿstung-Reduzierung wurde von 4 auf 5 erh÷ht.
  812. - Die Abklingzeit der "Rute der Totenbeschw÷rung" wurde von 22 auf 15 verlΣngert.
  813. - Die maximale Schadenswirkung des Aas-Schwarms wurde von 375/700/1000 auf 300/600/1000 und der Schaden pro Ziel von 100/150/200 auf 75/125/200 reduziert.
  814. - Der Einflussbereich von "Aufspie▀en" wurde von 300 auf 250 reduziert.
  815. - Gargoyles ben÷tigen jetzt Hallen der Toten anstelle von Schwarzen Zitadellen. 
  816. - "Geistberⁿhrung" der Obsidian-Statue stellt jetzt bei jeder Benutzung 4 Manapunkte statt wie zuvor 5 Punkte wieder her.
  817. - Der "Verseuchen-Aura"-Effekt der Obsidian-Statue wurde von 12 Trefferpunkten pro Sekunde auf 10 Trefferpunkte pro Sekunde reduziert.
  818. - Die Kosten fⁿr "Knochenhof" wurden von 125/250 auf 175/200 abgeΣndert.
  819. - Hallen der Toten und Schwarze Zitadellen verursachen ein Viertel so viel Schaden wie zuvor, verfⁿgen jetzt aber ⁿber einen Frost-Angriff, der dem des Neruben-Turms gleicht.
  820. - Die Schadenswirkung von Neruben-Tⁿrmen wurde von 1s2 + 10 auf 1s2 + 8 reduziert.
  821. - Das Grabmal der Relikte verkauft jetzt "Pulver der Erscheinung", aber keine "geringeren KlarsichttrΣnke" mehr.
  822. - "Magie verschlingen" heilt jetzt 50 Trefferpunkte pro verschlungenem Zauber anstatt wie zuvor nur 25 und stellt 75 Mana anstatt wie zuvor 50 Mana wieder her.
  823. - Die Schadenswirkung des Zerst÷rers wurde von 21-24 auf 19-21 Punkte reduziert.
  824. - Die Schadenswirkung des Frost-Wyrms wurde von 85-105 auf 93-115 erh÷ht.
  825.  
  826. Orcs
  827. - Die Schadenswirkung von Verwⁿstern wurde von 82-102 auf 76-94 reduziert.
  828. - Kodo-Bestien sind jetzt "Ungepanzert".
  829. - RΣuber haben jetzt eine Basis-Rⁿstung von 1 statt wie zuvor 0.
  830. - Die Dauer von "Einschnⁿren" wurde von 12 auf 15 verlΣngert und die Reichweite von 400 auf 500 erh÷ht.
  831. - Der Wirkungsbereich von "Schockwelle" wurde von 300 auf 250 reduziert.
  832. - Der Basis-Schaden von "Kettenblitz" wurde von 100/140/180 auf 85/125/180 reduziert.
  833. - Die Mana-Kosten fⁿr "Wildgeist" wurden von 100 auf 75 reduziert und die Abklingzeit wurde von 15 auf 25 verlΣngert.
  834. - Das Tempo des Tauren-HΣuptlings wurde von 250 auf 270 erh÷ht.
  835. - Der Tauren-HΣuptling hat jetzt eine geringere Kollisionsgr÷▀e: anstatt 48 nur noch 32. Das bedeutet, dass er auf dem Boden weniger Platz einnimmt.
  836. - "Reinigen" wurde verbessert. Die Fertigkeit verlangsamt befreundete Einheiten nicht mehr, wenn sie auf sie gewirkt wird, und Feinde werden fⁿr einen kurzen Moment gestoppt, wenn der Zauber das erste Mal auf sie gewirkt wird (zusΣtzlich zu ihrer spΣteren Verlangsamung).
  837. - Fⁿr Windreiter ist es nicht mehr erforderlich, eine Festung zu errichten.
  838. - Die Schadenswirkung von Windreitern wurde von 39-47 auf 36-44 reduziert.
  839. - Windreiter-Gift verursacht jetzt 4 Schadenpunkte pro Sekunde anstatt wie zuvor 3,3 Schadenpunkte pro Sekunde.
  840. - Das Tempo von Windreitern wurde von 350 auf 320 reduziert.
  841. - Die Kosten fⁿr Tauren-Totems wurden von 90/200 auf 135/155 abgeΣndert.
  842. - Die Kosten fⁿr "Blitzkugel"" wurden von 400 auf 375 reduziert.
  843. - Die Voodoo-Lounge verkauft jetzt "geringere KlarsichttrΣnke", aber kein "Pulver der Erscheinung" mehr.
  844. - Die Mana-Kosten fⁿr "Geistverbindung" wurden von 100 auf 75 reduziert.
  845. - Die Kosten fⁿr "Spiegelbild" wurden von 150 auf 125 gesenkt.
  846. - Die Basis-Beweglichkeit des Klingenmeisters wurde von 23 auf 24 erh÷ht.
  847.  
  848. Nachtelfen
  849. - Die Dauer von "Durchwuchern" gegenⁿber Helden wurde von 3/5/7 auf 3/4/5 reduziert.
  850. - Die maximale Schadenswirkung von "DolchfΣcher" wurde von 350/675/950 auf 300/625/950 und der Schaden pro Ziel von 90/135/180 auf 75/120/180 reduziert.
  851. - Der Gebietsschaden-Zuwachs der SchimΣre wurde fⁿr ein Viertel um 50, fⁿr die HΣlfte um 25 reduziert. Das bedeutet, dass die SchimΣre jetzt weniger Gebietsschaden als bisher verursacht.
  852. - Bei "Mana-Leuchtfeuer" wurde ein Problem behoben, das verhindert hat, dass mehrere Mana-Leuchtfeuer gleichzeitig mehrere Ziele angreifen konnten. Infolgedessen wurde "Mana-Leuchtfeuer" neu ausbalanciert und verursacht jetzt nur noch 90 anstatt 125 Punkte Schaden in einem Radius von 250, wenn eine Einheit einen Zauber wirkt.
  853. - Die Trefferpunkte von Bogenschⁿtzen wurden von 310 auf 240 reduziert.
  854. - Bogenschⁿtzen besitzen jetzt eine neue passive FΣhigkeit: "Elunes Anmut". Diese FΣhigkeit verschafft ihnen eine Schaden-Reduzierung von 35% bei Stichangriffen und 20% Schaden-Reduzierung bei Zaubern.
  855. - Die Trefferpunkte der Hippogryph-Reiterin wurden von 835 auf 765 reduziert und die Rⁿstung wurde von 0 auf 1 erh÷ht.
  856. - Die Schadenswirkung der Dryaden wurde von 15-17 auf 16-18 erh÷ht.
  857. - Die Basis-Rⁿstung der Bergriesen wurde von 0 auf 4 und die Trefferpunkte wurden von 1400 auf 1600 erh÷ht.
  858. - Die Kosten fⁿr die Ausbaustufe "Harthaut" wurden von 100/250 auf 100/175 und die Schaden-Reduzierung wurde von 15 auf 12 reduziert.
  859. - Die Kosten fⁿr SchimΣrenhorste wurden von 100/230 auf 140/190 abgeΣndert.
  860. - Die Kosten fⁿr "Giftkugel" wurden von 400 auf 375 reduziert und der Giftschaden pro Sekunde wurde von 6 auf 7 erh÷ht.
  861.  
  862. Neutrale GebΣude, Einheiten und Helden
  863. - Die Schadenswirkung von "Gabelblitz" wurde von 100/175/250 auf 85/160/250 reduziert.
  864. - "Tornado" verursacht jetzt 7 (statt wie zuvor 10) Schadenpunkte an GebΣuden in seiner allgemeinen Umgebung und 50 (statt wie zuvor 80) Schadenpunkte an GebΣuden, ⁿber denen er sich direkt befindet. Die Fertigkeit kostet beim Wirken jetzt 250 anstatt wie zuvor 150 Mana.
  865. - Der Wirkungsbereich von "Stille" wurde von 150/250/350 auf 200/275/350 erh÷ht.
  866. - S÷ldner kosten jetzt 25% mehr Gold als zuvor.
  867. - Schlammgolems stehen jetzt erst ab dem zweiten Tag zur Verfⁿgung.
  868. - Die Trefferpunkte beschworener Unheilshⁿter wurden von 1350 auf 1600 erh÷ht.
  869. - Die prozentuale Schaden-Reduzierung von "Schreckgeheul" wurde bei allen Stufen um 5% erh÷ht.
  870. - Die Trefferpunkte des Zeppelins wurden von 500 auf 575 erh÷ht.
  871. - Die Anfangsverfⁿgbarkeit der Wald-Troll-Schattenpriester wurde um 60 Sekunden auf 120 Sekunden verz÷gert.
  872. - Der Bestienmeister hat jetzt eine geringere Kollisionsgr÷▀e: anstatt 48 nur noch 32. Das bedeutet, dass er auf dem Boden weniger Platz einnimmt.
  873.  
  874. GegenstΣnde
  875. - Die "Rolle der Wiederherstellung" ist jetzt ein Gegenstand der Stufe 5 statt ein Gegenstand der Stufe 6.
  876.  
  877. Anderes
  878. - Das Stadtportal braucht jetzt 5 Sekunden zum Aktivieren statt wie zuvor 3 Sekunden.
  879. - Wenn ein Transporter vernichtet wird, werden die in seinem Inneren befindlichen Einheiten jetzt ⁿber einen gr÷▀eren Bereich "hinausgeschleudert". Das bedeutet, dass die Passagiere im Allgemeinen nicht get÷tet werden, wenn ein in ein Netz eingesponnener Transporter umzingelt und vernichtet wird.
  880. - Die Sofort-Wiederbelebung der Taverne kostet jetzt dreimal so viel Holz wie bisher.
  881. - Helden, die in der Taverne wiederbelebt werden, haben danach 0 Mana und 50% der Gesundheit.
  882. - Alle Niveau-3-RathΣuser kosten jetzt 20 Einheiten Holz und 20 Einheiten Gold weniger.
  883. - Auf Niveau 2 und 3 erhΣlt ein Spieler, der nur einen Helden besitzt (auch tote Helden zΣhlen hierbei), zusΣtzliche Erfahrung. Dieser Bonus betrΣgt 10% auf Niveau 2 und 20% auf Niveau 3. Dies betrifft sΣmtliche gewonnene Erfahrung durch das T÷ten sowohl von Unholden als auch von feindlichen Einheiten.
  884.  
  885. SPEZIFISCH F▄R REIGN OF CHAOS
  886.  
  887. KARTEN
  888.  
  889. - Alle Multiplayer-Karten, die mit dem Original-Produkt ausgeliefert wurden, wurden gepatcht, um die Gegenstand-Ableg-Tabellen zu verbessern. 
  890. - Einige Karten wurden zusΣtzlich durch andere kleinere Verbesserungen aufgewertet.
  891. - Bei "Ruhige Pfade" gibt es jetzt zufΣllige Unholde.
  892.  
  893. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  894.  
  895. Menschen
  896. - "Hingabe-Aura" verleiht jetzt 1,5/3/4,5 Punkte Rⁿstung pro Stufe.
  897. - Die Schnellbau-EffektivitΣt wurde in Bezug auf das Tempo, das durch zusΣtzliche, den Bau von GebΣuden unterstⁿtzende Arbeiter erreicht werden kann, auf 60% ihrer bisherigen StΣrke reduziert. Beachten Sie, dass sich die Kosten pro weiterem Arbeiter nicht geΣndert haben.
  898. - Die Schadenswirkung von "Donnerschlag" wurde von 70/110/150 auf 60/100/140 reduziert.
  899. - Die Schadenswirkung des Gyrokopters wurde von 25-30 auf 27-32 erh÷ht.
  900.  
  901. Untote
  902. - Das Tempo des Schemen wurde von 270 auf 350 erh÷ht, die Trefferpunkte dagegen wurden von 250 auf 125 reduziert.
  903. - Die Dauer von "Totenbelebung" wurde von 120 auf 40 und die Abklingzeit von 240 auf 180 reduziert. Belebte Einheiten sind darⁿber hinaus unverwundbar, k÷nnen jedoch immer noch gebannt werden.
  904. - "Todespakt" und "Dunkles Ritual" k÷nnen jetzt auf unverwundbare Einheiten angewandt werden.
  905. - Die maximale Schadenswirkung des Aas-Schwarms wurde von 375/700/1000 auf 300/600/1000 und der Schaden pro Ziel von 100/150/200 auf 75/125/200 reduziert.
  906. - Die Angriff-Abklingzeit von Hallen der Toten und Schwarzen Zitadellen wurde von 2 Sekunden auf 1 Sekunde erh÷ht und ihre Schadenswirkung um 33% reduziert.
  907. - Die Gargoyle-Angriffe gegen Luft-Einheiten wurden von 1s13 + 50 auf 1s11 + 43 reduziert, um so die neuen Luft-Verlauf-─nderungen zu reflektieren.
  908.  
  909. Orcs 
  910. - "Windlauf" hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden, kostet in allen Stufen 75 Einheiten Mana (geΣndert gegenⁿber zuvor 100/75/25) und verursacht "Meuchel"-Schaden. Wenn ein Klingenmeister eine Einheit angreift, wΣhrend "Windlauf" aktiv ist, verursacht er bei seinem Opfer zusΣtzlichen Schaden.
  911. - Die Reichweite von "Blitzschild" wurde von 500 auf 600 erh÷ht.
  912. - Die Dauer von "Einschnⁿren" wurde von 12 auf 15 verlΣngert und die Reichweite von 400 auf 500 erh÷ht.
  913. - Die Mana-Kosten fⁿr "Wildgeist" wurden von 100 auf 75 reduziert und die Abklingzeit wurde von 15 auf 25 verlΣngert.
  914. - Der Wirkungsbereich von "Schockwelle" wurde von 300 auf 250 reduziert.
  915. - Der Basis-Schaden von "Kettenblitz" wurde von 100/140/180 auf 85/125/180 reduziert.
  916. - Das Tempo des Tauren-HΣuptlings wurde von 250 auf 270 erh÷ht.
  917. - Der Tauren-HΣuptling hat jetzt eine geringere Kollisionsgr÷▀e: anstatt 48 nur noch 32. Das bedeutet, dass er auf dem Boden weniger Platz einnimmt.
  918. - Die Trefferpunkte der Flⁿgeldrachen wurden von 500 auf 600 erh÷ht.
  919. - Das Flⁿgeldrachen-Gift hΣlt jetzt 25 Sekunden lang an und verursacht pro Sekunde 4 Schadenpunkte.
  920. - Die Abklingzeit von "KopfjΣger" wurde von 2,34 auf 2,26 Sekunden verkⁿrzt. 
  921. - Fⁿr "Berserker-Kraft" ist jetzt eine Hochburg anstatt einer Festung erforderlich.
  922. - Die Kosten fⁿr "Spiegelbild" wurden von 150 auf 125 gesenkt.
  923.  
  924. Nachtelfen
  925. - Die Schadenswirkung der Dryaden wurde von 15-17 auf 16-18 erh÷ht.
  926. - "Durchwuchern" hindert davon betroffene Einheiten jetzt daran anzugreifen und unterbricht kanalisierende Zauber wie "Blizzard" und "Sternenregen". Die Dauer wurde jedoch auf 12(3)/24(4)/36(5) (Einheit(Held)) reduziert.
  927. - Treants, die durch "Naturgewalt" erzeugt wurden, profitieren jetzt von der Ausbaustufe "Naturverbundenheit".
  928. - Die Abklingzeit von "Manabrand" betrΣgt jetzt je nach Stufe 7/6/5 Sekunden statt wie zuvor 7/7/7 Sekunden.
  929. - Die Abklingzeit von "Gelassenheit" wurde von 120 auf 60 verkⁿrzt.
  930. - Die Mana-Kosten fⁿr "Gelassenheit" wurden von 200 auf 125 gesenkt.
  931. - "Wirbelsturm" wirkt sich jetzt nicht mehr auf mechanische Einheiten aus.
  932. - "Verjⁿngung" kann jetzt auf Einheiten mit voller Gesundheit gewirkt werden.
  933. - Urtume greifen jetzt auch an, wΣhrend sie eingewurzelt sind.
  934. - Hippogryphen-Angriffe wurden von 1s9 + 37 auf 1s7 + 31 reduziert, um so die neuen Luft-Verlauf-─nderungen zu reflektieren.
  935. - Der Gebietsschaden-Zuwachs der SchimΣre wurde fⁿr ein Viertel um 50, fⁿr die HΣlfte um 25 reduziert. Das bedeutet, dass die SchimΣre jetzt weniger Gebietsschaden als bisher verursacht.
  936.  
  937. GegenstΣnde
  938. - GegenstΣnde wurden jetzt mit neuen Stufen-Tabellen verbessert. GegenstΣnde haben jetzt Stufen von 1 bis 8 sowie eine von diversen Kategorien. GegenstΣnde der Stufen 1 bis 6 k÷nnen aufgeladene GegenstΣnde, permanente GegenstΣnde oder Powerups sein. GegenstΣnde der Stufe 7 oder h÷her sind Artefakte. Beispiele: "Stab des Blitzschildes" (aufgeladen), "Stein-Marke" (aufgeladen), "Ring des Schutzes +2" (permanent), "Foliant der Kraft +2" (Powerup), "Maske des Todes" (Artefakt).
  939. - GegenstΣnde k÷nnen jetzt im Goblin-Laden verkauft werden, indem Sie auf den Gegenstand rechtsklicken und ihn dann auf dem Goblin-Laden "ablegen".
  940. - Die Benutzung der "Rolle des Stadtportals" braucht jetzt 5 Sekunden. WΣhrend dieser Zeit wird sie "kanalisiert" und der sie benutzende Held kann weder angegriffen noch betΣubt werden. "Stadtportal" kann in keinem Fall abgebrochen werden, sobald es gestartet wurde. 
  941. - "Zauberstab der Illusion" kann jetzt nicht mehr gegen feindliche Einheiten gewirkt werden. Diese ─nderung wurde vorgenommen, damit Spieler bei Unhold-Lagern hoher Stufen nicht mehr schummeln k÷nnen, indem sie "Zauberstab der Illusion" auf Unholde hoher Stufe anwenden und dann diese Unhold-Illusion benutzen, um den Schaden noch zu vergr÷▀ern.
  942. - "Stiefel der Geschwindigkeit" ergΣnzen sich nicht mehr lΣnger: Zwei "Stiefel der Geschwindigkeit" machen einen Helden genauso schnell wie einer.
  943.  
  944. Anderes
  945. - Luft-Einheiten mit "Angreifen/Bewegen"-Befehl greifen andere Luft-Einheiten hΣufiger als zuvor an.
  946. - Unholde, die sich nicht im Kampf befinden, ignorieren jetzt fliegende Einheiten. Das bedeutet, wenn Sie fliegende Einheiten mit "Bewegen" anstelle von "Angreifen/Bewegen" ⁿber die Karte schicken, werden diese im Allgemeinen von Unholden nicht angegriffen werden.
  947. - Unholde k÷nnen jetzt nicht mehr durch Dauerangriffe weggelockt werden, sie geben irgendwann auf und kehren zu ihrer Startposition zurⁿck. 
  948. - Randalier-Goblins verursachen jetzt 750 Schadenpunkte an GebΣuden, 250 Schadenpunkte an allen Einheiten und 185 Schadenpunkte an Helden. Diese Werte werden durch Rⁿstung-Werte wie zum Beispiel "Rⁿstung 5" reduziert, interagieren aber nicht mit Rⁿstungstypen (z. B. "Mittlere Rⁿstung").
  949. - Einheiten aus dem Inneren eines Transporters, der sich ⁿber dem Boden befindet, werden ⁿber einen gr÷▀eren Bereich "verteilt". Das bedeutet, dass die Passagiere im Allgemeinen nicht get÷tet werden, wenn ein in ein Netz eingesponnener Transporter umzingelt und vernichtet wird.
  950.  
  951. HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel. (Wiederholungen der Version 1.07 k÷nnen mit der Version 1.10 von WARCRAFT III nicht angesehen werden.) Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.07 k÷nnen nicht geladen werden.
  952.  
  953.  
  954. --------------------------------------------------------------------------
  955. - PATCH 1.06
  956. --------------------------------------------------------------------------
  957.  
  958. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  959.  
  960. Verbesserte AbwehrfΣhigkeit
  961.        Ungepanzert   Leicht   Mittel   Schwer   VerstΣrkt   Held
  962. Normal         100%    150%    100%     100%        50%        100%
  963. Stich         150%     75%    100%     150%        35%         50%
  964. Belagerung   150%     50%    100%     100%       150%         50%
  965. Magie          75%    100%    200%     100%        50%         50%
  966. Held         100%    100%    100%     100%        50%        100%
  967.  
  968. Weitere Informationen zu Rⁿstungs- und Schadenarten finden Sie auf unserer Website unter http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml.
  969.  
  970. Ausgewogenheits-─nderungen bei Zauberern
  971. - Die meisten Zauberer (Zauberin, Priester, Schamane, Medizinmann, Totenbeschw÷rer, Banshee, Klauen-Druide) wurden neu ausbalanciert. Im Allgemeinen k÷nnen Einheiten mit Stichschaden Zauberern ernsthaft schaden, wΣhrend einfache Nahkampf-Einheiten wie Ghuls oder Soldaten gegen Zauberer nur wenig ausrichten k÷nnen. Nachfolgend die spezifischen ─nderungen an den betroffenen Einheiten:
  972.   * Sie verfⁿgen ⁿber einen neuen Rⁿstungstyp, "Ungepanzert", wodurch sie bei Belagerungs- und Stichangriffen zusΣtzlichen Schaden erleiden. 
  973.   * Sie verfⁿgen weiterhin ⁿber eine neue Schadenart, "Magie", die weniger Schaden an verstΣrkter und Helden-Rⁿstung, bei mittlerer Rⁿstung jedoch zusΣtzlichen Schaden verursacht.
  974.   * Ihre Schadenswirkung wurde neu angepasst, zumeist reduziert.
  975.   * Sie erhalten beim Erreichen einer neuen Stufe keine weiteren Schadenpunkte und weniger Trefferpunkte (beginnen jedoch bereits nach dem Erstellen mit mehr Trefferpunkten).
  976.   * Die Kosten vieler automatischer ZauberverstΣrker und ZauberabschwΣcher wurden reduziert.
  977.   * Die Mana-Regenerationsrate von Zaubernden einschlie▀lich der Dryaden wurde um 30% angehoben.
  978.  
  979. Helden-Schaden
  980. - Helden verfⁿgen jetzt ⁿber eine entsprechend benannte Helden-Schadenart. Sie verursacht 100% Schaden an allem au▀er verstΣrkter Rⁿstung, bei der sie 50% Schaden verursacht. Der Helden-Schaden wurde hinzugefⁿgt, damit sich Helden nicht mehr so stark gegen Distanzkampf-Einheiten wie Bogenschⁿtzen oder Gruftbestien wehren k÷nnen.
  981.  
  982. Hoch entwickelte GebΣude
  983. - Die Bauzeit der meisten hoch entwickelten Technologie-GebΣude wurde verringert. Diese Verringerung reicht von 20 Sekunden fⁿr besonders wenig benutzte GebΣude bis zu 10 Sekunden fⁿr relativ wenig benutzte GebΣude. Ein Schlachthaus wird jetzt zum Beispiel 20 Sekunden schneller gebaut, wΣhrend die Bauzeit des Arkanen Sanktums nur um 10 Sekunden verkⁿrzt wurde.
  984.  
  985. Menschen
  986. - Die Kosten fⁿr die Erforschung von "Leuchtfeuer" wurden von 100/50 auf 75/25 verringert.
  987. - Die Kosten fⁿr "Inneres Feuer" wurden von 25 auf 35 erh÷ht.
  988. - Die Kosten fⁿr "Langsam" wurden von 50 auf 40 reduziert.
  989. - Die Dauer von "Langsam" gegen Helden wurde von 20 Sekunden auf 10 Sekunden verkⁿrzt.
  990. - Die StΣrke des ZauberabschwΣchers "Donnerschlag" betrΣgt jetzt 50% bei allen Stufen und hΣlt bei allen Stufen 5/3 lang an.
  991.  
  992. Untote
  993. - "Fluch" gibt jetzt eine Chance von 33% (gegenⁿber zuvor 25%), dass ein Angriff fehlschlΣgt. 
  994. - "Fluch" hΣlt jetzt nicht mehr 1 Minute, sondern 2 Minuten lang an.
  995. - Die Mana-Kosten fⁿr "Fluch" wurden von 50 auf 40 gesenkt.
  996. - "Gespinst" hΣlt nicht mehr 20, sondern 12 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit, die von 20 Sekunden auf 12 Sekunden reduziert wurde.
  997. - Der maximale Schaden durch "Aas-Schwarm" wurde von 300/550/800 auf 375/700/1000 erh÷ht.
  998. - "Aas-Schwarm" wirkt jetzt nicht mehr gegen Schutzzauber.
  999. - Die Kosten fⁿr "Knochenhof" wurden von 350/125 auf 250/100 abgeΣndert.
  1000. - Akolyten haben jetzt eine Gesundheit von 220 anstatt wie zuvor 180.
  1001. - Die Kosten fⁿr eine Nekropole wurden von 350 auf 300 Einheiten Gold reduziert.
  1002. - Die Schwarze Zitadelle hat jetzt 2000 Trefferpunkte statt wie vorher 2300.
  1003. - Die Halle der Toten hat jetzt 1750 Trefferpunkte statt wie vorher 2000.
  1004.  
  1005. Orcs 
  1006. - Die Mana-Kosten fⁿr "Kampfrausch" wurden von 50 auf 40 reduziert.
  1007. - RΣuber haben jetzt statt schwerer Rⁿstung nur noch leichte Rⁿstung. 
  1008. - "Einschnⁿren" der RΣuber hΣlt nicht mehr 20, sondern nur noch 12 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden statt wie zuvor 20 Sekunden.
  1009. - Die Abklingzeit von "Klingensturm" wurde von vier Minuten auf drei Minuten verkⁿrzt.
  1010.  
  1011. Nachtelfen
  1012. - Die Dauer der Wirkung von "Wirbelsturm" auf Einheiten wurde von 10 auf 15 Sekunden erh÷ht.
  1013. - Die Kosten fⁿr "Feenfeuer" wurden von 75 auf 35 reduziert.
  1014. - Die Kosten fⁿr SchimΣrenhorste wurden von 280/100 auf 230/70 reduziert.
  1015. - Urtume verlieren beim Entwurzeln vorⁿbergehend ihre verstΣrkte Rⁿstung und werden zu Einheiten mit mittlerer Rⁿstung.
  1016. - Dryaden haben jetzt den Rⁿstungstyp "Ungepanzert". Diese ─nderung wurde vorgenommen, um die Dryaden noch effektiver fⁿr NahkΣmpfe zu spezialisieren; Einheiten mit Stichschaden, wie zum Beispiel Gruftbestien und Bogenschⁿtzen, k÷nnen sich jetzt dagegen effektiver wehren.
  1017. - Die Trefferpunkte der Dryaden wurden von 380 auf 435 erh÷ht.
  1018.  
  1019. Anderes
  1020. - Bei allen einfachen Belagerungseinheiten (M÷rser-Trupps, Katapulte usw.) wurde die Nachtsicht von 1000 auf 1100 erh÷ht.
  1021.  
  1022. Unholde
  1023. - Die Dauer der von Unholden gewirkten "Verwandlung" wurde auf 25 Sekunden reduziert.
  1024. - Der von Unholden automatisch gewirkte Zauber "Heilen" heilt jetzt 12 Trefferpunkte pro Zauber und nicht mehr 15 wie zuvor.
  1025. - Blitz-Echsen, Donner-Echsen und Sturm-Wyrms nehmen keine befreundeten Einheiten mehr ins Visier, ihre Angriffe treffen nur noch feindliche Ziele. 
  1026. - Die Schadenswirkung von Blitz-Echsen wurde von 1s8 + 16 auf 1s8 + 14 reduziert.
  1027. - Die Schadenswirkung von Donner-Echsen wurde von 1s11 + 30 auf 1s8 + 26 reduziert.
  1028. - Die Trefferpunkte der Zentauren-HornkΣmpfer wurden von 450 auf 350 reduziert.
  1029.  
  1030. GegenstΣnde
  1031. - Der "Anhk der Reinkarnation" ist jetzt ein Stufe-7-Gegenstand.
  1032. - Der "Wiederherstellungstrank" heilt jetzt 500 Gesundheit- und 200 Manapunkte anstatt Gesundheit und Mana eines Helden vollstΣndig wiederherzustellen. 
  1033. - Die "Rolle der Wiederherstellung" heilt jetzt 300 Gesundheit- und 150 Manapunkte anstatt Gesundheit und Mana aller Ziele vollstΣndig wiederherzustellen.
  1034. - Der "Foliant der Erfahrung" ist jetzt ein Stufe-5-Gegenstand.
  1035. - Die "Rolle des Schutzes" kostet jetzt nur noch 150.
  1036.  
  1037. HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel (Wiederholungen der Version 1.05 k÷nnen mit der Version 1.06 von WARCRAFT III nicht angesehen werden).
  1038.  
  1039. --------------------------------------------------------------------------
  1040. - PATCH 1.05
  1041. --------------------------------------------------------------------------
  1042.  
  1043. BEHOBENE FEHLER
  1044.  
  1045. - Es wurde ein Fehler beim Abspielen bestimmter Wiederholungen behoben.
  1046.  
  1047. --------------------------------------------------------------------------
  1048. - PATCH 1.04c
  1049. --------------------------------------------------------------------------
  1050.  
  1051. BEHOBENE FEHLER
  1052.  
  1053. - Fⁿr Datumsangaben wird jetzt das Datumsformat des Systems verwendet.
  1054. - Es wurden ein paar Probleme mit der Eingabe von IME-Texten behoben.
  1055. - Es wurden einige kleinere Probleme mit dem Textumbruch bei asiatischen Sprachen behoben.
  1056. - Es wurde ein Fehler behoben, der Spielern erm÷glichte, Schl÷sser und Burgen ⁿber eine unnormal lange Zeitspanne hinweg intakt zu halten, wenn diese angegriffen wurden. 
  1057.  
  1058. --------------------------------------------------------------------------
  1059. - PATCH 1.04
  1060. --------------------------------------------------------------------------
  1061.  
  1062. BEHOBENE FEHLER
  1063.  
  1064. - Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der vollstΣndigen Team-Einheiten-Steuerung und Verbⁿndeten-Spielen behoben, der dazu fⁿhren konnte, dass ein oder mehrere Spieler ihre eigenen Einheiten nicht mehr ausbilden oder ausbauen konnten.
  1065. - Es wurde ein Fehler behoben, der dazu fⁿhrte, dass die Erfahrungspunkt-Balken in Battle.net-Profilen die kⁿrzlich erhaltenen oder verlorenen Punkte nicht richtig anzeigten.
  1066. - Es wurde ein Grafikfehler in Zusammenhang mit Leiter-Profilen und der Scroll-Leiste behoben.
  1067.  
  1068. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  1069.  
  1070. Menschen
  1071. - Die Dauer von "Gottesschild" wurde von 10/20/30 auf 15/30/45 erh÷ht.
  1072. - Die Abklingzeit von "Gottesschild" wurde von 60/60/60 auf 35/50/65 abgeΣndert.
  1073. - Die Abklingzeit von "Avatar" wurde von 120 auf 180 erh÷ht.
  1074. - Die Mana-Kosten fⁿr "Auferstehung" wurden von 250 auf 200 reduziert.
  1075. - Die Zielerfassungs-Reichweite der Zauberin wurde von 600 auf 700 erh÷ht. Dadurch wird die Frequenz gesteigert, mit der "Langsam" automatisch gewirkt wird.
  1076.  
  1077. Untote
  1078. - Die Zielerfassungs-Reichweite der Banshee wurde von 500 auf 700 erh÷ht. Dadurch wird die Frequenz gesteigert, mit der "Fluch" automatisch gewirkt wird.
  1079. - "Antimagie-Hⁿlle" kann jetzt wieder gebannt werden. Eine von einer Hⁿlle umgebene beschworene Einheit nimmt durch das Bannen keinen Schaden, verliert jedoch die Hⁿlle.
  1080. - Die Mana-Kosten fⁿr "Antimagie-Hⁿlle" wurden von 75 auf 50 reduziert.
  1081. - Die Dauer von "Schlaf" wurde bei Helden-Einheiten von 10/20/30 auf 5/10/15 reduziert.
  1082. - Die Dauer von "Gespinst" wurde bei Helden-Einheiten von 20 auf 7 reduziert.
  1083. - Die Mana-Kosten fⁿr "Totenbelebung" wurden von 300 auf 250 reduziert.
  1084. - Vom Spieler gesteuerte Ghuls schalten jetzt das Pathing gegenⁿber anderen Einheiten nicht mehr aus, wenn ihnen befohlen wird, Holz abzubauen.
  1085. - "Besessenheit" braucht jetzt zum Aktivieren 1 Sekunde statt wie zuvor 0 Sekunden.
  1086.  
  1087. Orcs 
  1088. - Schutzzauber k÷nnen jetzt nicht mehr von den weiterspringenden "Mondgleven" der JΣgerin getroffen werden.
  1089. - "Kritischer Schlag" erleidet jetzt keinen Schaden mehr durch "Dornen-Aura". Der Basis-Angriff des Klingenmeisters, der in Verbindung mit einem kritischen Schlag steht, interagiert jedoch immer noch mit "Dornen-Aura".
  1090.  
  1091. Nachtelfen
  1092. - "Dornen-Aura" interagiert jetzt nicht mehr mit "kritischer Schlag".
  1093. - Die Mana-Kosten fⁿr "Manabrand" wurden von 75 auf 50 reduziert.
  1094. - Die Menge des abgesaugten Manas durch "Manabrand" wurde von 100/200/300 auf 50/100/150 reduziert.
  1095. - Die Abklingzeit von "Manabrand" wurde von 9 auf 7 verkⁿrzt.
  1096. - Die Schadenswirkung der JΣgerin wurde von 1s3 + 14 auf 1s3 + 15 reduziert.
  1097. - Die Abklingzeit von "Metamorphose" wurde von 120 auf 180 verlΣngert.
  1098. - Die Dauer von "Wirbelsturm" wurde von 30/6 (normale Einheit/Helden-Einheit) auf 10/5,5 reduziert.
  1099. - Die Abklingzeit von "Sternenregen" wurde von 120 auf 180 verlΣngert.
  1100. - Die Zielerfassungs-Reichweite des Klauen-Druiden (in Nachtelfengestalt) wurde von 600 auf 700 erh÷ht. Dadurch wird die Frequenz gesteigert, mit der "Feenfeuer" automatisch gewirkt wird.
  1101. - "Durchdring-Bolzen" der Balliste funktioniert jetzt nicht mehr zusammen mit "Land angreifen".
  1102. - Die Kosten fⁿr "Urtum-Beschⁿtzer" wurden von 240/100 auf 160/80 gesenkt.
  1103. - Die Trefferpunkte der "Urtum-Beschⁿtzer" wurden von 550 auf 600 erh÷ht.
  1104. - Die Rⁿstung der "Urtum-Beschⁿtzer" wurde von 2 auf 1 verringert.
  1105. - Die minimale Reichweite der "Urtum-Beschⁿtzer" wurde von 200 auf 0 reduziert.
  1106. - Die Schadenswirkung bei Distanzangriffen der "Urtum-Beschⁿtzer" wurde von 1s13 + 51 auf 1s10 + 44 reduziert.
  1107. - Die Schadenart der "Urtum-Beschⁿtzer" wurde von "Stich" auf "Belagerung" geΣndert.
  1108. - Der Gebietsschaden der "Urtum-Beschⁿtzer" wurde erh÷ht.
  1109.  
  1110. Unholde
  1111. - Die Schadenswirkung der Murloc-Mutanten wurde von 1s2 + 12 auf 1s5 + 24 erh÷ht.
  1112.  
  1113. ─NDERUNGEN AN KARTEN
  1114.  
  1115. - Es wurden viele kleinere ─nderungen an diversen Karten vorgenommen, um diese an die in den Patches 1.03 und 1.04 enthaltenen ─nderungen in Bezug auf die Ausgewogenheit anzupassen. Hier einige Beispiele:
  1116.    (4) Verschollener Tempel - Den Inseln wurden zusΣtzliche flache GewΣsser hinzugefⁿgt. Das zentrale Unhold-Lager ist ein bisschen schwieriger zu bewΣltigen. Den Oger-Unhold-Lagern in den Ecken wurden Oger-Magier hinzugefⁿgt.
  1117.    (6) Mondmoor - Alle Unhold-Lager wurden um etwa zwei Stufen reduziert.
  1118.    (8) Der Schmelztiegel - Alle Startpositionen sollten jetzt annΣhernd gleich sein. Sie liegen dicht bei BΣumen und verfⁿgen ⁿber genⁿgend Platz zum Bauen. Alle Goblin-Laden-Unhold-Lager liegen jetzt weiter vom Hauptweg entfernt.
  1119.   (10) Dustwallow-Keys - Der Engpass in der linken unteren Ecke wurde behoben. Keiler-Unholde wurden von den Hauptwegen weg verschoben.
  1120.   (12) Eiskrone - Die Unhold-Stufen wurden angepasst, sodass alle Lager jetzt gleich sind.
  1121.  
  1122. HINWEISE: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel. (Wiederholungen der Version 1.03 k÷nnen mit der Version 1.04 von WARCRAFT III nicht angesehen werden.) Eigene gespeicherte Spiele der Version 1.03 und darunter k÷nnen nicht geladen werden.
  1123.  
  1124.  
  1125. --------------------------------------------------------------------------
  1126. - PATCH 1.03
  1127. --------------------------------------------------------------------------
  1128.  
  1129. NEUE FEATURES
  1130.  
  1131. - Jeder KI-Spieler kann jetzt auf eine von drei verschiedenen Einstellungen gestellt werden: "Leicht", "Normal" und "Irrsinnig".
  1132. - Verbⁿndete KI-Einheiten teleportieren jetzt zu verbⁿndeten Menschen-StΣdten, sobald diese StΣdte angegriffen werden.
  1133. - Eine verbⁿndete KI l÷st auf der Minikarte "Pings" aus, um anzuzeigen, wo sie als NΣchstes angreifen wird.
  1134. - Nachrichten k÷nnen jetzt gesendet werden, wΣhrend der "Warte auf Spieler ..."-Dialog ge÷ffnet ist.
  1135. - Es wurden PowerPC-Optimierungen und fⁿr MacOS X 10.2 spezifische Beschleunigung an der Grafik-Engine vorgenommen.
  1136.  
  1137. BEHOBENE FEHLER
  1138.  
  1139. - Es wurde ein Fehler bei der GebΣude-Rⁿckerstattung behoben, durch den der Spieler den doppelten Betrag zurⁿckerhielt, wenn der Bau eines GebΣudes storniert wurde.
  1140. - Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz fⁿhren konnte, wenn das Systemdatum auf Jahre h÷her als 2038 gestellt wurde.
  1141. - Es wurde ein Absturz beim Laden von Karten behoben, der durch eigene Einheiten verursacht werden konnte, die zu viele GegenstΣnde verkaufen.
  1142. - Es wurde ein Fehler in Zusammenhang mit Avance-Soundkarten behoben. Dafⁿr ist eine kleinere ─nderung in Ihrer Registrierungsdatenbank (Registry) notwendig. Sollte das Problem bei Ihnen auftreten, wenden Sie sich bitte an die Mitarbeiter unseres technischen Supports. 
  1143. - Es wurde ein Fehler behoben, der zum Absturz fⁿhren konnte, wenn eine beschΣdigte Speicherdatei geladen wurde.
  1144. - Es wurde ein Fehler behoben, der bei eigenen Karten wΣhrend der Erstellung von einigen Einheiten auftreten konnte.
  1145. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den lokalisierte Kartenversionen unn÷tigerweise ⁿbermittelt wurden.
  1146. - Es wurde ein Absturz bei der Massen-Teleportation behoben, der auftrat, wenn eine anvisierte Einheit verstarb, noch ehe der Zauber beendet war.
  1147. - Es wurde ein Problem bei der Speichern/Laden-Interaktion behoben, der dazu fⁿhren konnte, dass das Spiel nicht mehr reagierte.
  1148. - Es wurde ein Problem in Zusammenhang mit der Einheiten-Auswahl und dem Ausbau von Menschen-Tⁿrmen behoben.
  1149. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den es vorkommen konnte, dass der Schreckenslord keinen Schaden mehr durch "Unheilige Raserei" nahm, wenn er ⁿber die "Schlafen"-Fertigkeit verfⁿgte.
  1150. - Es wurden ein paar Probleme im Zusammenhang mit dem Bergbau von KIs behoben, die auftreten konnten, wenn ihr ursprⁿngliches Rathaus zerst÷rt wurde.
  1151. - Es wurde ein Fehler bei AMM-Chat-Nachrichten behoben, durch den die Verbindung getrennt wurde, falls kurz vor dem Spielstart eine AMM-Team-Nachricht gesendet wurde.
  1152. - Es wurde ein Fehler behoben, der Spielern erm÷glichte zu speichern, nachdem sie in einer Einzelspieler-Mission "Weitermachen" angewΣhlt hatten.
  1153. - Es wurde ein Versorgungsfehler im Zusammenhang mit dem DΣmonenjΣger und seiner "Metamorphose"-FΣhigkeit behoben.
  1154. - Zeppeline k÷nnen jetzt nicht mehr genutzt werden, um unter dem Nebel des Krieges liegende GebΣude zu entdecken.
  1155. - Es wurde ein Fehler beim Speichern behoben, der bei ge÷ffnetem "Warten auf Spieler ..."-Dialog auftrat, was zum Einfrieren fⁿhren konnte.
  1156. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein unbesiegbarer Bergk÷nig erstellt werden konnte.
  1157. - Es wurde ein Problem mit der Grafik-Darstellung von Auren durch auraerzeugende GegenstΣnde behoben.
  1158. - Es wurde ein Problem mit der "Antimagie-Hⁿlle" behoben, sodass diese jetzt korrekt mit gegen Magie immune und nicht gegen Magie immune beschworene Einheiten interagiert.
  1159. - Das Verschwinden von WΣchter-Eulen in Verbindung mit WB-Zielkreisen wurde behoben. 
  1160. - Es wurde ein Fehler bei den weiterspringenden Geschossen der JΣgerin behoben, durch den sie ein sekundΣres Ziel treffen konnten, obwohl sie das primΣre Ziel verfehlt hatten.
  1161. - Es wurde ein Fehler mit eingewurzelten Urtumen behoben, durch den diese Goblin-Landminen ausl÷sen konnten.
  1162. - Es wurde ein Problem mit Helden-Illusionen, die einen "Ring des Schutzes" trugen, behoben.
  1163. - Es wurde ein Problem mit der Stadtportal-Zauber-Grafik behoben.
  1164. - Es wurde ein Problem mit Trefferpunkt/Mana-Ausbaustufen und "Verwandlung" behoben.
  1165. - Es wurde ein Problem mit der "Magie aufheben"-FΣhigkeit und Verbⁿndeten behoben.
  1166. - Es wurde ein Problem mit "Gift" behoben, durch das eine Einheit get÷tet werden konnte. "Gift" an sich sollte eine Einheit nur an den Rand des Todes bringen.
  1167. - Es wurde ein Problem in Zusammenhang mit dem Tod von Einheiten und der Interaktion beim Hinzufⁿgen von Einheiten zu Gruppen durch AnwΣhlen mit gedrⁿckter Umschalttaste behoben.
  1168. - Es wurde ein Problem mit Wiederholungen, Auswahl-Kreisen und dem ─ndern der Spieler-Perspektive behoben.
  1169. - Es wurde ein Problem mit "Wirbelsturm" und sich bewegenden Einheiten, die Luft-Fu▀abdrⁿcke erzeugen, behoben.
  1170. - Es wurde ein Fehler beim Scrollen des Bildschirms mit der Tastatur und der "Warten auf Spieler ..."-Interaktion behoben.
  1171. - Es wurden mehrere kleine Text- und Tooltipp-Probleme behoben.
  1172. - Es wurde eine fehlerhafte Kampfsound-Zuweisung bei Unholden und NSCs behoben.
  1173. - Der Angriff von Frost-Wyrms verlangsamt jetzt auch Luft-Einheiten.
  1174. - KI-Hⁿter des Hains wirken "Naturgewalt" jetzt nicht mehr auf unterschiedliche Klippenstufen.
  1175. - Die Nachtelfen-KI benutzt jetzt die Irrwisch-"Erneuern"-FΣhigkeit effektiv.
  1176. - "Seuche" und "Gift" wecken schlafende Einheiten jetzt nicht mehr auf.
  1177. - "Mondgleve" springt jetzt nicht mehr zu unsichtbaren Einheiten weiter.
  1178. - Die Angriffe von DΣmonenjΣgern in DΣmonengestalt fⁿgen sich selbst oder Verbⁿndeten jetzt keinen Schaden mehr zu.
  1179. - Die Schatten von ausgebauten GebΣuden werden jetzt unter dem Nebel des Krieges nicht mehr aktualisiert.
  1180. - Die "Halskette der Zauber-ImmunitΣt" lΣsst jetzt keinen Klingenmeister-"Windlauf" mehr fallen.
  1181. - Beobachter erhalten jetzt nicht mehr das vollstΣndige Benutzer-Interface, wenn sie in ein geladenes Spiel einsteigen.
  1182. - Beobachter erhalten bei der Anwahl neutraler GebΣude jetzt nicht mehr das Gold/Holz/Vorrat-BI.
  1183. - Der Nebel des Krieges wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn Sie das Spiel mit ALT+TAB verlassen hatten.
  1184. - WARCRAFT III zeigt jetzt eine Warnmeldung an, wenn Sie Spiele, Screenshots oder Profile speichern wollen und nicht genⁿgend Platz auf der Festplatte vorhanden ist.
  1185. - Die "Wir werden angegriffen"-Meldungen wurden verbessert, sodass sie jetzt zu passenderen Zeitpunkten ausgel÷st werden.
  1186.  
  1187. BEHOBENE WELT-EDITOR-FEHLER
  1188.  
  1189. - Es wurde ein Absturz des Macintosh-Welt-Editors behoben.
  1190. - Es wurde ein weiteres Einheiten-Editor-Feld fⁿr GebΣude-Ausbaustufen hinzugefⁿgt.
  1191. - Die Anzahl m÷glicher Dialog-Buttons wurde von 5 auf 12 erh÷ht.
  1192. - Es wurden leere EintrΣge fⁿr alle Einheiten hinzugefⁿgt, die normalerweise nicht ⁿber FΣhigkeiten oder Angriffe verfⁿgen. So kann der Spieler diese, falls gewⁿnscht, mit Hilfe des Einheiten-Editors hinzufⁿgen.
  1193. - Es wurde ein Einheiten-Editor-Feld hinzugefⁿgt, um einer Einheit Sounds eines anderen Einheiten-Typs zuweisen zu k÷nnen.
  1194. - Die Begrenzungen vorplatzierter neutraler Einheiten wurden neu organisiert. Neutral feindliche GebΣude zΣhlen jetzt zur "Einheiten"-Obergrenze von 512 und nur passive GebΣude zΣhlen zur "GebΣude"-Obergrenze von 96.
  1195. - Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim automatischen Speichern die Objekt-Obergrenzen-▄berprⁿfung umgangen werden konnte.
  1196. - Es wurde ein Fehler im Sound-Editor behoben, durch den gelegentlich eine importierte Sound-Datei von der Karte gel÷scht wurde, wenn diese aus einem Verzeichnis importiert wurde, das sich nicht unterhalb des WARCRAFT III-Verzeichnisses befand, und vor dem Speichern der Karte das "Karte testen"-Feature benutzt wurde.
  1197. - Es wurde ein "Streitmacht"-Problem behoben, durch das Streitmacht 11 ausgel÷st wurde, wenn Streitmacht 10 als Ausl÷ser im Editor ausgewΣhlt wurde.
  1198.  
  1199. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  1200.  
  1201. Menschen
  1202. - "Brillanz-Aura" wurde ⁿberarbeitet und ist jetzt nicht mehr prozentwertbasiert. Sie verleiht Einheiten unter ihrem Einfluss jetzt eine festgelegte Menge Mana pro Sekunde, je nach Stufe 0,75, 1,5 oder 2,25. Dies ist zwar bei Massen-Zauberern genauso effektiv, bei Helden jedoch etwas weniger (aber immer noch au▀erordentlich nⁿtzlich).
  1203. - Die Mana-Kosten fⁿr "Gottesschild" wurden von 75 auf 25 reduziert.
  1204. - Der Radius von "Blizzard" wird jetzt mit steigender FΣhigkeitsstufe nicht mehr vergr÷▀ert.
  1205. - Wasser-Elementargeister haben jetzt 60 Sekunden lang Bestand und nicht mehr 75 Sekunden wie zuvor.
  1206.  
  1207. Untote
  1208. - Die Landangriffe von Gargoyles wurden erheblich ausgebaut. Sie verursachen jetzt einen Schaden von 21-24 statt wie zuvor von 16-18. Sie haben jetzt auch weniger Rⁿstung (statt 5 nur noch 3), treffen Luft-Einheiten jedoch stΣrker und verursachen einen Schaden von 51-63 statt 46-57 wie zuvor. Beachten Sie bitte, dass sie gegenⁿber Luft-Einheiten immer noch genauso effektiv sind wie zuvor, ihre Landangriffe jedoch erheblich verbessert wurden.
  1209. - Die Mana-Kosten von "Todespakt" betragen jetzt 50 statt wie zuvor 75. Die Fertigkeit kann zweimal so hΣufig gewirkt werden wie zuvor. (Die Abklingzeit wurde von 30 auf 15 Sekunden verkⁿrzt.)
  1210. - Lich-Helden haben jetzt erheblich mehr Trefferpunkte, und zwar 15 KR + 2 pro Stufe gegenⁿber zuvor 13 KR 1,6 pro Stufe.
  1211. - "Frost-Rⁿstung" ist jetzt ein automatisch gewirkter Zauber, der auf angegriffene Einheiten zielt, sofern "Automatisches Zaubern" aktiviert ist. Die Mana-Kosten von "Frost-Rⁿstung" wurden reduziert und betragen jetzt 40 anstatt wie zuvor 50.
  1212. - Die Kosten fⁿr die "Geisterturm"-Ausbaustufe wurden von 120/40 auf 160/40 erh÷ht.
  1213. - Der Angriff der Gruftbestie wurde leicht verbessert.
  1214.  
  1215. Orcs 
  1216. - KopfjΣger haben mehr Trefferpunkte (350 statt wie zuvor 280), schlagen jedoch auch langsamer zu.
  1217. - "Stasisfalle" betΣubt befreundete Einheiten jetzt nicht mehr, aber die Dauer wurde verkⁿrzt (von vorher 12 Sekunden auf jetzt 6 Sekunden). Stasisfallen zerst÷ren, wenn sie ausgel÷st werden, auch andere Stasisfallen in ihrem Wirkungsbereich.
  1218. - Die Trefferpunkte von Kodo-Bestien wurden von 790 auf 1000 erh÷ht. Sie greifen au▀erdem auch langsamer an als zuvor.
  1219. - Orc-Kasernen kosten jetzt weniger Holz: anstatt 70 Einheiten nur noch 50.
  1220. - Der Schaden durch Wachtⁿrme wurde von 19-22 auf 16-18 reduziert.
  1221. - Grunzer haben jetzt 700 Trefferpunkte anstatt 680 Trefferpunkte, also 20 Trefferpunkte mehr.
  1222. - Der Angriff des Schamanen ist jetzt deutlich schwΣcher. Schamanen greifen auch etwas langsamer an und verursachen nur noch einen Schaden von 11-12 statt wie zuvor 14-16.
  1223. - "Stasisfalle" und "WΣchterschutz" verhindern jetzt nicht mehr Bewegungen oder das Errichten von GebΣuden.
  1224.  
  1225. Nachtelfen
  1226. - "WΣchter" kann jetzt mit diversen Bann-Zaubern ("Zauberstab der Negation", "Dryaden" usw.) von BΣumen entfernt werden. Au▀erdem kann "WΣchter" durch Angriffe mit einem Peon oder einer Belagerungseinheit auf einen Baum gebannt werden (bislang mussten BΣume zerst÷rt werden, jetzt muss ihnen nur Schaden zugefⁿgt werden).
  1227. - "Manabrand" wirkt sich jetzt nicht mehr auf Einheiten mit der "Manabrand"-Fertigkeit aus (DΣmonenjΣger, Satyr-SeelenrΣuber, Teufelshunde usw.).
  1228. - "Dornen" ist jetzt eine prozentwertbasierte FΣhigkeit, die je nach Stufe 10%, 20% oder 30% des zugefⁿgten Nahkampf-Schadens reflektiert.
  1229. - Der Sichtradius von Irrwischen wurde um 25% vergr÷▀ert.
  1230. - "Explodieren" verursacht bei beschworenen Kreaturen jetzt nicht mehr 150, sondern 225 Punkte Schaden.
  1231. - Die Rⁿstung von Nicht-Baum-GebΣuden wurde von 2 auf 5 erh÷ht.
  1232. - Ballisten verfⁿgen jetzt ⁿber den "Land angreifen"-Befehl.
  1233. - Die Abklingzeit von "Naturgewalt" wurde von 30 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
  1234. - Treants haben jetzt 75 Sekunden statt wie zuvor nur 60 Sekunden Bestand.
  1235. - Der Verzehr von BΣumen bewirkt jetzt 10 Sekunden lang einen konstanten, sich nicht ergΣnzenden Heil-Effekt.
  1236. - Mondbrunnen fⁿhren jetzt das Auffⁿllen von Gesundheit und Mana separat durch. Wenn Sie zum Beispiel einen fast toten DΣmonenjΣger mit 0 Punkten Mana zu einem Mondbrunnen schicken und der Brunnen ⁿber 100 Punkte Mana verfⁿgt, wⁿrde Ihr DΣmonenjΣger jetzt 25 Punkte Mana und 100 Punkte Gesundheit erhalten. Zuvor hΣtte der Held 200 Punkte Gesundheit und 50 Punkte Mana erhalten. Diese ─nderung wirkt sich nicht auf die Vorzⁿge der Heilung einer Einheit ohne Mana aus.
  1237.  
  1238. Unholde
  1239. - Alle Nahkampf-Unholde zwischen den Stufen 1 und 5 sind jetzt etwas stΣrker geworden.
  1240. - Alle Unholde der Stufe 6 oder h÷her verfⁿgen jetzt ⁿber "Magie-Widerstand der Helden".
  1241. - Unholde der Stufe 7 oder h÷her verhalten sich allgemein intelligenter.
  1242. - Alle Unholde der Stufe 7 oder h÷her verursachen jetzt "Chaos"-Schaden.
  1243. - Drachen der Stufe 10 verfⁿgen jetzt nicht mehr ⁿber "Zauber-ImmunitΣt".
  1244. - Bei Unholden wurden viele kleinere ─nderungen an der Ausgewogenheit von Schaden und FΣhigkeiten vorgenommen.
  1245. - Die Kosten fⁿr S÷ldner sind jetzt im Allgemeinen angemessener, was in den meisten FΣllen zu Kostensenkungen gefⁿhrt hat.
  1246.  
  1247. GegenstΣnde
  1248. - Das "Szepter der Herrschaft" wird auf Multiplayer-Karten nicht mehr zufΣllig fallen gelassen. 
  1249. - Sowohl bei "Foliant der Macht" als auch bei "Maske des Todes" wurde die Stufe erh÷ht (von 8 auf 9 beziehungsweise von 8 auf 10).
  1250. - Der "Stab des Blitzschildes" ist jetzt ein Stufe-3-Gegenstand und kein Stufe-6-Gegenstand mehr.
  1251. - Der "WΣchterschutz"-Gegenstand verfⁿgt jetzt ⁿber 3 anstatt wie zuvor 5 Aufladungen.
  1252. - Die durch "Talisman der VitalitΣt" erhaltenen Trefferpunkte wurden von 100 auf 150 erh÷ht.
  1253. - Der "Mana-AnhΣnger" verleiht jetzt nicht mehr 300, sondern nur noch 250 Punkte Mana.
  1254. - Die Erfahrung, die Helden durch den "Folianten der Erfahrung" erhalten, wurde von 200 Erfahrungspunkten auf 150 Erfahrungspunkte reduziert.
  1255.  
  1256. HINWEIS: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel. (Wiederholungen der Version 1.02 k÷nnen mit der Version 1.03 von WARCRAFT III nicht angesehen werden.)
  1257.  
  1258.  
  1259. --------------------------------------------------------------------------
  1260. - PATCH 1.02a
  1261. --------------------------------------------------------------------------
  1262.  
  1263. - Es wurden lokalisierte Battle.net-Nachrichten hinzugefⁿgt.
  1264.  
  1265.  
  1266. --------------------------------------------------------------------------
  1267. - PATCH 1.02
  1268. --------------------------------------------------------------------------
  1269.  
  1270. BEHOBENE FEHLER
  1271.  
  1272. - Es wurde ein Fehler behoben, der es Spielern erm÷glichte, Drachen mit "Verschlingen" zu émissbrauchen'.
  1273. - Es wurde ein Problem mit Drachen behoben, das sie gelegentlich dazu brachte, Angriffe abzulenken.
  1274.  
  1275. ─NDERUNGEN AN DER AUSGEWOGENHEIT
  1276.  
  1277. - "Halskette der ImmunitΣt", "Foliant der gr÷▀eren Erfahrung" und "Goblin-Landminen" werden in Multiplayer-Spielen nicht mehr zufΣllig fallen gelassen.
  1278. - Die Gegenstandstufen von "Rolle der Auferstehung" und "Rolle der Totenbelebung" wurden erh÷ht.
  1279. - Bei der Karte "(6) Stromguarde.w3m" sind Brⁿcken nicht mehr lΣnger zerst÷rbar.
  1280.  
  1281. HINWEIS: Wiederholungen sind zwischen gr÷▀eren Spiel-Revisionen nicht kompatibel. (Wiederholungen der Version 1.01 k÷nnen mit der Version 1.02 von WARCRAFT III nicht angesehen werden.)
  1282.  
  1283.  
  1284. --------------------------------------------------------------------------
  1285. - PATCH 1.01c
  1286. --------------------------------------------------------------------------
  1287.  
  1288. - Es wurde ein Problem mit dem Kopierschutz bei bestimmten DVD-Laufwerken behoben.
  1289.  
  1290.  
  1291. --------------------------------------------------------------------------
  1292. - PATCH 1.01b
  1293. --------------------------------------------------------------------------
  1294. - Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler wΣhrend des Starts eines Spiels von dem Spiel getrennt wurden und dadurch eine Niederlage zugeschrieben bekamen.
  1295.  
  1296.  
  1297. --------------------------------------------------------------------------
  1298. - PATCH 1.01
  1299. --------------------------------------------------------------------------
  1300.  
  1301. ** Willkommen bei WARCRAFT III und dem verbesserten Battle.net! **
  1302.  
  1303. Dieser Patch enthΣlt verschiedene Daten- und Programm-Updates, die fⁿr das Spielen ⁿber Battle.net erforderlich sind, sowie einige kleinere ─nderungen an der Ausgewogenheit des Spiels.
  1304.