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Text File  |  2004-09-02  |  9KB  |  158 lines

  1. This list shows you the changes that have been implemented in patch v29354.
  2.  
  3. Net code/Technical Changes
  4.  
  5. - Improved Keyboard input for more responsive player controls.
  6. - Fix for the "Send Challenge" bug.
  7. - Fixed several memory leaks.
  8. - Fix to the "2 Commander" exploit and the associated crash.
  9. - Fix to the Client crash, which occurred when a Player was in the UCS Screen when a map changed.
  10. - Enabled MipMaps for High Detail textures.
  11. - The Particle system speed has been increased due to use of MipMaps.
  12. - Fixed 32Bit MipMap generation.
  13. - Fixed a problem when Terminals were not correctly rendered.
  14. - Fixed a Warehouse (Terminal) Crash.
  15. - Fixed a "bomb-detector" crash that sometimes occurred after a player disarmed a bomb.
  16. - Improved Joystick support. All joystick options can now be defined in the "In Game Options" menu.
  17. - Camera interpolation for Soldier model is now much smoother.
  18. - Fixed a crash which occurred during weapon change.
  19. - Fixed a crash caused by switching from Single player to Multiplayer.
  20. - Crash fix for Windows ME/98 on Asian language versions.
  21.  
  22. Soldier
  23.  
  24. - Fixed a Medi-Kit anomaly (was not decreasing charges correctly on use).
  25. - Removed an imbalance with the Medi-Kit Healing and its Pickups.
  26. - Parachutes won't open automatically upon exiting a vehicle.
  27. - Fixed a "vanishing Crosshair" problem.
  28. - Protection afforded by Body Armour has been updated.
  29. - Fixed the "self-refilling" Med-Kit exploit
  30. - Fixed the bug where a Soldier's head would disappear during weapon-change.
  31. - Fixed the incorrect colours in the Engineer Kit.
  32. - Bombs can no longer be disarmed while running.
  33. - Fixed the one-click repair exploit.
  34. - Fixed head position; you should not be able to look 'through' the ground anymore
  35. - The solder will now stop moving during voting.
  36. - New terminal feature added; players can now spawn with a weapon drawn, chosen via a 'Personal Inventory Radio' button. (Only during the Pre-Round setup)
  37. - Fixed the Invisible Parachute bug.
  38. - Fixed a Wall hack (it is now no longer possible to run through walls).
  39. - The jump animation has been optimised.
  40. - Fixed another bug where the soldier's head would disappear when either changing or dropping weapons while zoomed-in.
  41. - Added a new soldier head to the UCS.
  42. - Aligned the Bomb detector correctly to the soldier's hand
  43. - The Toolkit readout for a vehicle's proper health was incorrectly displayed, this has now been fixed.
  44. - When in a prone position the Soldier's head should no longer appear in front of the camera.
  45. - The camera is now ground-aligned when in the prone position
  46. - In order to combat spawn camping, players will now spawn with temporary invulnerability.
  47. - Rocket launchers can now be used from the prone position
  48. - Players can now press "G" to drop their Parachutes during flight. This only works once per drop.
  49. - Removed movement glitches.
  50. - Removed jump glitch, which resulted in the soldier being idle after jumping.
  51. - Fixed several diving problems.
  52. - Fixed an auto-rotation bug which occurred while crouching with a long-range weapon.
  53. - Resupply works correctly on all vehicles now.
  54. - Fixed a problem where the player stood up in the Vehicle when using AGS
  55. - Fixed several appearances of the "angel-animations". (The standard arms-outstretched pose for character models)
  56. - Fixed a bug with the sniper kit, where a pistol and knife would appear, while the player was 'invisible' and changing weapons.
  57. - The Soldier will no longer change stance when reloading.
  58. - Fixed a bug where the cloaking process would not abort, when the sniper kit is deselected.
  59.  
  60. Commander Mode/Player Map
  61.  
  62. - Fixed multiplayer commander mode camera.
  63. - The map now correctly shows the position the player is facing.
  64. - Due to player feedback, the "You are now the Commander" message has been removed.
  65. - Fixed a bug where only the Commander was able to use Vehicles after a map restarted.
  66. - Fixed a bug where a player could not leave the commander mode when running
  67. - Fixed a Bug where team members were shown as "killed" in the Commander mode when they left the area of interest.
  68. - Changed alignment, size and opacity of the Commander Attack icons
  69. - Due to player feedback, the "Map Check" message has been removed.
  70. - Commander initialisation volume has been decreased.
  71. - Commander tasks will now be deleted upon a player's death.
  72. - Disabled fog in the Commander mode.
  73. - Commander can see assigned tasks only when in Commander mode
  74.  
  75. Weapons/Items
  76.  
  77. - Several Weapon Parameters have been corrected.
  78. - Sniper rifle damage has been slightly reduced.
  79. - Increased prices of all sniper rifles.
  80. - The range of machine pistols has been slightly increased.
  81. - Increased recoil on all sniper rifles.
  82. - Heavy machine gun accuracy has been slightly improved.
  83. - Sniper rifles are now slightly less accurate.
  84. - The Steyr TMP is now less accurate.
  85. - Changed the pricing on the G11 and G36.
  86. - OICW and AK74, both do more damage.
  87. - The price, accuracy and ammo count for the AUG and L65A1 has been adjusted.
  88. - Infrared goggles are now more expensive.
  89. - Price of the Freedom Arms and Glock18 has been adjusted.
  90. - Assault rifle pricing has now been adjusted. (Mainly on AK and M4 carbines)
  91. - All pistols are now less accurate and follow the same rules as rifles.
  92. - Adjusted pivot points in Launcher Animation. Grenades and Launchers now follow the hands correctly
  93. - The Steyr TMP now has new "suppressed" sound effects.
  94. - New Weapon: M4 SOPMOD
  95. - Sound effects: Flash bang volume has been decreased.
  96.  
  97. Vehicles
  98.  
  99. - Enemy vehicles are no longer visible on the radar.
  100. - Fixed a Problem where you accidentally changed Camera modes if Scope was activated in a Vehicle (entered Vehicle in 3rd Person, left in 1st Person)
  101. - Vehicles that topple onto their sides or roofs will no longer exhibit 'jumping'.
  102. - Tank steering has been improved.
  103. - Tanks should no longer get stuck on little objects.
  104. - Added Scopes to most vehicles.
  105. - Added Night vision and Infrared to the respective vehicles.
  106. - Damage from rocket launchers used against tanks has been rebalanced.
  107. - Improved speed of tank gun shells.
  108. - The accuracy of all tank machine guns has been improved.
  109. - Fixed the mobile spawn point/Hook exploit.
  110. - Fixed a spawn issue when more than one mobile respawn unit was present
  111. - PVCF machinegun and Blackhawk machinegun have had their damage increased.
  112.  
  113. Helicopters/Jets
  114.  
  115. - "Hooked" vehicles will no longer sink into the ground.
  116. - "Heat-seeker lock" is now working correctly.
  117. - Fixed a crash which occurred when player used the hook.
  118. - Dropping bombs will no longer destroy the plane which deployed them.
  119. - Added a "nose-cam" to all Helicopters and Jets.
  120. - Jets now have a "Missile Warning" sound.
  121. - Helicopter prices have been adjusted.
  122. - Fixed unrealistic rope behaviour, when hooking vehicles.
  123. - SU-37 Flanker has now had its name correctly changed to the SU-34 Flanker.
  124. - Changed default joystick settings for aircraft
  125. - Changed price of the Comanche.
  126.  
  127. Multiplayer
  128.  
  129. - Fixed the Score table for Deathmatch.
  130. - New Map, Bone Mountain, added.
  131. - Added Configurable Team Cash functionality.
  132. - "Time change at end of round" works correctly now.
  133. - Player can now see how and when server settings are changed.
  134. - Score table fix: A player won't find him/herself in two teams at the same time anymore.
  135. - Fixed a bug where kill messages showed the wrong unit name.
  136. - Fixed: Floating Terminal at CP -Echo- in Silver Eye
  137. - Fixed: Plattenbau HQ Flag now works.
  138. - Changed co-ordinates to center the player map in "Bone Mountain" and "Plattenbau".
  139. - Auto-team deactivated by default (Server setting, can be altered by Admin)
  140. - New: Auto team now only works on join and team change.
  141. - New: Auto Team Leveling on Death setting: levels teams if unbalanced by x players.
  142. - Prepared Server for ingame serveradmin controlls: Kick, Ban, Restart, ChangeMap, Weather
  143. - Implemented new Kill Messages: Plex [AK 47] Udett
  144.  
  145. Misc
  146.  
  147. - Corrected typo in Options menu
  148. - Umlauts will appear correct when pressing "Tab"
  149. - End screen will appear after 2 seconds now (or on mouse click)
  150. - Vote menu won't perform Stop Movement any longer if being transported.
  151. - Added New Splash screen.
  152. - Lowered the resistance of wooden fences, it is possible to shoot through them now.
  153. - Time display in the Vote menu works correctly now.
  154.  
  155. Single Player
  156.  
  157. - Single player: Removed redundant code which would create a save game called "current" upon loading a campaign
  158. - Fixed a bug where upon creating a new campaign the player skill would not be reset.