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Text File  |  2004-03-29  |  4KB  |  60 lines

  1. This patch was released to fix a small number of bugs and to add functionality to FarCry.
  2.  
  3. Details
  4.  
  5. 1. We are aware of an issue causing players connecting to an internet based multiplayer game to drop their connection and timeout during a connect. If you find your connection stalling when joining a server, we recommend that players retry the connection until it succeeds.
  6. 2. When hosting games on LAN with punkbuster, please remember to enable pb_sv_lan 1 pb_sv_guidrelax 7.
  7. 3. We strongly recommend players host multiplayer games only through FarCry dedicated server.
  8.  
  9. Single player
  10.  
  11. - Added toggle modes for Aim and Crouch
  12. - Fixed numerous small bugs
  13. - Fixed a crash when attempting to load more than one instance of FarCry
  14. - Fixed bug with AI autobalance that sometimes caused it not to initialize outside of DEVMODE
  15. - Fixed issue where player spawns a little higher in the air after a load from checkpoint.
  16. - Improved AI saving state at checkpoints.
  17.  
  18. Multiplayer
  19.  
  20. - Fixed issue with FarCry anti-cheat kicking players connecting to non-similar regions due to post process copy protection
  21. - FarCry anti-cheat is now disabled by default (replaced with Punkbuster)
  22. - Added support for All Seeing Eye
  23. - Added Punkbuster support
  24. - Added new netcode optimizations, vehicles now use significantly less bandwidth in client to server updates. Mounted weapons no longer generate packets when not being used. Included various other packet compressions.
  25. - Added network commands to help players tune the network rates for better performance, including the following commands:
  26.  
  27. cl_cmdrate û Limit the number of command packets sent from client to server
  28. sv_maxcmdrate û Limit the max cmd rate clients can specify
  29. cl_updaterate û Limit the number of update packets sent from the server
  30. sv_maxupdaterate û Limit the max updates clients can specify
  31. cl_maxrate û Max bits per second can be adjusted
  32. sv_maxrate_lan or sv_maxrate (for non lan, ie internet) will limit the cl_rate allowed on the clients
  33. sv_DedicatedMaxRate û To change the server update speed
  34.  
  35. - LAN servers now restricted to LAN IPÆs
  36. - Configurable ubi.com ports sv_auth_port (port directing ubi.com cdkey authentication) and sv_regserver_port (port used to register servers with ubi.com) for admins.
  37. - Added ability to disable server address publishing with command sv_servertype ôNETö
  38. - Fixed some issues with sv_port variable
  39. - Open query protocol to allow monitoring of the server with external tools
  40. - Server config can now be anywhere with any name
  41. - Improved priority based network system (below a certain limit it was not sending, now it does)
  42. - Fixed adjustable cmdrate with vehicles
  43. - Fixed command line joining, there was still a little problem
  44. - Added some optimizations to UI system drawing/updating
  45. - Fixed bug where ôJoin game buttonö no longer worked in multiplayer UI
  46. - Fixed issue with dedicated server running on Windows 2003 Server edition
  47. - Fixed bug when players get out from a vehicle, the player will go in standing pose (no crouch or prone).
  48. - The message ôdrop your weapon to take this other weaponö will disappear only when the player go away from this weapon, not immediately.
  49. - Fixed no pain sounds if an explosion didnÆt really hurt the player.
  50.  
  51. Other
  52.  
  53. - Improved shader speed (up to two times faster) for NVidia Geforce FX cards on very high settings
  54. - Fixed fog bug with NVidia drivers
  55. - Added support for NVidia NV40 chipset
  56. - Fixed realtime shadows from blended trees
  57. - Made improvements to lighting shaders on very high settings
  58. - Fixed bug with lake reflections
  59. - Added support fro PS3.0 shader profile
  60.