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Text File  |  2004-09-29  |  7KB  |  161 lines

  1. ============================
  2. Doom3(TM) 1.1 Update README
  3. ============================
  4.  
  5. Last updated 9-15-2004
  6.  
  7. Please note that in-game console commands are also not supported by Activision.
  8.  
  9. This update for Doom 3 addresses issues found in multiplayer and single player
  10. since release.  A complete list of what we've fixed and added is below.  For
  11. future releases and more information about the game, please visit our web site:
  12. http://www.doom3.com 
  13.  
  14. For additional technical help with Doom 3, please see the Help system that came
  15. with the game, or visit our web site: http://www.doom3.com
  16.  
  17. NOTES FOR MOD USERS:
  18. ====================
  19.  
  20. - It is recommended that any user modifications that have been installed to the
  21. Doom3 directory be removed before installing this update. These modifications
  22. are not supported by Activision and may not be compatible with some of the new
  23. features that are included.
  24.  
  25.  
  26. NOTE FOR SINGLE PLAYER SAVED GAMEs:
  27. ===================================
  28.  
  29. - Using this update will reset your progress in whatever map you are currently
  30. saved in. When loading a saved game, the player starts at the begining of that
  31. map with their inventory intact.
  32.  
  33. - Using this update will reset the Nightmare skill setting. If you are playing
  34. in Nightmare mode before applying the 1.1 update, you will need to re-enable it
  35. in the console (g_nightmare 1)
  36.  
  37.  
  38. NOTE FOR WIN32 DEDICATED SERVER EXECUTABLE
  39. ==========================================
  40. - Also included in this update is a Win32 dedicated server executable. This
  41. allows servers to be run under Win32 without a CD Check. You can launch this
  42. with command line options or configure it through the console once launched.
  43. Just launch "Doom3Ded.exe".
  44.  
  45.  
  46. Fixes & Updates in 1.1:
  47. ============================
  48.  
  49. GENERAL
  50. - Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints
  51. out help text
  52. - Updated some cvar docs
  53.  
  54. STABILITY
  55. - Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in
  56. EPD Lab in Alphalabs 1
  57. - Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote
  58. Passes and just before the map changes.
  59. - Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes
  60.  
  61. INTERFACE
  62. - Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
  63. - Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as
  64. opposed to holding the button down) 
  65. - Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
  66. - Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes
  67. require exiting game before they'll take effect
  68. - Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time.  
  69. - Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled
  70.  
  71. - Made print screen bindable.
  72. - Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions.  For
  73. english versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users
  74. who currently have something bound to right alt don't have their config
  75. affected by the update.
  76. - Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).
  77.  
  78. SINGLE PLAYER
  79. - Fixed issue when switching between flashlight and previous weapon after using
  80. the PDA.
  81.  
  82.  
  83. NETWORKING/MULTIPLAYER
  84. - Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
  85. - Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
  86. - Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
  87. - Increased height for falling damage in multiplayer
  88. - Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
  89. - Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
  90. - Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during
  91. network games
  92. - Changed idClass::PostEventArgs to allow script threads to post events during
  93. network games
  94. - Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
  95. - Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter
  96. while holding fire
  97. - Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in
  98. Edge 2
  99. - Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
  100. - Fixed frags going negative when over 64.  Maxfrags now at 100.
  101. - Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
  102. - Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up  
  103. - Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the
  104. barrel in multiplayer
  105. - Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney  
  106. - Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing.
  107. - Added join messages when players join an MP game.
  108. - Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
  109. - Added chat and connection interrupted icons 
  110. - Fixed Frag Chamber doors killing player if they're moving towards them just
  111. as they open (kill trigger was turned off too late in the script).
  112. - Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
  113. - Fixed problems with server list:
  114.   - wrong server being joined when sorting
  115.   - wrong server being joined when filtering
  116.   - server list not being sorted initially by ping.
  117. - Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
  118. - Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet
  119. not really spectating
  120. - Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard 
  121. - Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out"
  122. - Added chat/lag icons
  123. - Elevators now return to their home position even if someone is standing on
  124. them
  125.  
  126. RENDERING
  127. - r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
  128. - Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
  129. - Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter.  
  130.  
  131. SOUNDS
  132. - Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead
  133. of randomly picking one.
  134. - Fixed bullet ricochet sound when punching glass.
  135.  
  136. LOCALIZATION
  137. - Localized key names in bind menus
  138. - Localized multiplayer text
  139.   * warmup text
  140.   * spectator text
  141. - "QuickSave" name in save / load menu is now localized
  142. - Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
  143.   * all keys should be bindable now
  144.   * this includes modifying scan tables
  145. - Fixed pickup items not being localized.  Not fixed in MP, as this would
  146. require including the .map files in the update.  Any user maps created with
  147. update code should have the correct string id required for localization,
  148. however.
  149. - Fixed "General Access" not being localized on PDAs.
  150. - Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection
  151. problems between mixed languages.
  152. - Localized "Press any key..." in binding menus.
  153. - Localized messages that client receives from the server when kicked or the
  154. server shuts down.
  155. - Localized "Server Full" message.
  156. - Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum
  157. frequency of one.  This allows an optimal bit code length and fixes a memory
  158. overrun assert and crash when loading Russian decls.
  159. - Map names in Save / Load menu are now localizable.
  160. - Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP.
  161. - Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa