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Text File  |  2004-04-21  |  21KB  |  460 lines

  1. CALL OF DUTY(tm) 1.4 PATCH README
  2. Last Updated: 2004-04-13
  3.  
  4. Description:
  5.  
  6. This patch will update Call of Duty to 1.4.  It contains one new Multiplayer
  7. map (Stalingrad), PunkBuster anti-cheat support, and various Multiplayer
  8. adjustments and bug fixes.
  9.  
  10. mp_stalingrad
  11.  
  12. Stalingrad - In the winter of 1942, Soviet infantry from the 13th Guards
  13. Division struggle to hold a small apartment complex in the southern end of the
  14. shattered city. Riflemen on both sides can cover the open ground while flanking
  15. teams armed with automatic weapons attempt to penetrate the enemy line through
  16. a deadly close-quarters maze of urban interiors.
  17.  
  18. Multiplayer Bug Fixes
  19.  
  20. - Fixed a possible exploit with certain spectator-specific commands.
  21. - Fixed a bug with the servercache.dat that caused some players to have
  22. difficulty loading the in-game browser.
  23. - Fixed an issue where the number of servers displayed in the in-game browser
  24. would occasionally fluctuate.
  25. - Fixed an issue where the pure server check would no longer ignore extraneous
  26. pak files if a demo had recently been played.
  27. - Fixed a rare occurrence of the auto balance system preventing a player from
  28. joining either team.
  29.  
  30. INSTALLATION NOTES:
  31.  
  32. - This patch will update ALL retail copies of Call of Duty as well as versions
  33. patched to 1.2 and 1.3.  It is all-inclusive, containing the fixes included in
  34. the 1.2, 1.3 Beta, and 1.3 patches.
  35.  
  36. - It is recommended that any user modifications that have been installed to the
  37. Call of Duty directory be removed before installing this patch. These
  38. modifications are not supported by Activision and may not be compatible with
  39. some of the new features that are included.
  40.  
  41. * Upon installing the 1.4 patch, you may be prompted to re-enter your CD key.
  42. Please be sure to have your Call of Duty CD key handy.
  43.  
  44. LOCALIZATIONS NOTE:  This patch will update all languages of Call of Duty -
  45. Chinese (Simplified), English, French, German, Italian, Japanese, Korean,
  46. Polish, Russian, Spanish and Taiwanese (Traditional Chinese).
  47.  
  48. IMPORTANT NOTE REGARDING PUNKBUSTER:
  49.  
  50. PunkBuster anti-cheat software is included and is disabled by default.  To
  51. enable PunkBuster, simply select "Multiplayer Options" from the Multiplayer
  52. main menu, and then toggle the "PunkBuster" option from "No" to "Yes". For more
  53. information about PunkBuster or for PunkBuster support, please visit
  54. http://www.evenbalance.com.
  55.  
  56.  
  57. CALL OF DUTY(tm) 1.3 PATCH README
  58. Last Updated: 2004-03-17
  59.  
  60. INTRODUCTION & IMPORTANT NOTES
  61.  
  62. This document details numerous additions, fixes, and changes to Call of
  63. Duty(tm) in the 1.3 patch.
  64.  
  65. IMPORTANT NOTE:  Use of the in-game console is not supported by Activision(r). 
  66. Please do not contact Activision(r) Customer Support with issues that arise
  67. from using console commands in-game.
  68.  
  69. NOTES FOR MOD USERS:
  70. - It is recommended that any user modifications that have been installed to the
  71. Call of Duty directory be removed before installing this patch. These
  72. modifications are not supported by Activision(r) and may not be compatible with
  73. some of the new features that are included.
  74. - Call of Duty does not support mods that have spaces in the mod's folder name.
  75.  Be sure that the folder that contains your mod does not have spaces; otherwise
  76. users will not be able to download the files.  For example, a mod in a folder
  77. called "My Mod" would be invalid, whereas "MyMod" or "My_Mod" would work.
  78.  
  79. IMPORTANT NOTE: Upon installing the 1.3 patch, you may be prompted to re-enter
  80. your CD key. Please be sure to have your Call of Duty CD key handy.
  81.  
  82. INVALID INSTALLATION MESSAGE:  If you get a "Setup did not detect a valid Call
  83. of Duty CD Key" error message when installing the 1.3 patch, you can try one of
  84. two things to address this issue:
  85. 1. Exit out of the patch setup and load up Call of Duty Multiplayer.  In the
  86. Multiplayer Options screen, re-enter your Call of Duty CD key, exit the
  87. program, and then apply the patch again.
  88. 2.  If you get the error again, exit out of the 1.3 patch installer. 
  89. Completely uninstall Call of Duty, reinstall the game, and then apply the
  90. patch.
  91.  
  92. Either one of these solutions should correct the problem.
  93.  
  94. ERROR WHEN SAVING GAME:  If you get a "Short write in FS_copyfiles ()" error
  95. message when attempting to save your game, it means that your hard drive is
  96. full and there is not enough hard disk space to write the saved game file. 
  97. Please free up additional hard drive space in order to correct this issue.
  98.  
  99. EAX(r) 3 SUPPORT
  100.  
  101. Call of Duty now supports Creative(r)'s EAX(r) 3 audio system in both Single
  102. Player and Multiplayer.  Only hardware that officially supports EAX(r) 3 will
  103. be able to utilize this feature.
  104.  
  105. For a list of sound cards that support EAX(r) 3, go to
  106. http://eax.creative.com/.
  107.  
  108. Note for Audigy(r) LS and NX users: You may experience some sound distortions
  109. when using the EAX(r) audio system.  While this has been corrected for the
  110. majority of Audigy(r) users through driver updates, these updates may not be
  111. available for your card.  If you encounter such an issue, please revert to the
  112. Miles(tm) Fast 2D Positional Audio system.
  113.  
  114. Note on New Maps:  The two new maps (Bocage and Neuville) included with the 1.3
  115. patch do not have EAX(r) 3 support.  The sound will function properly on those
  116. maps, but there will be no EAX(r) 3 audio effects.
  117.  
  118. NEW FEATURES
  119.  
  120. - Added two new multiplayer maps, Bocage and Neuville.  Both of these maps
  121. support all current game types:
  122.  
  123. mp_bocage
  124.  
  125. The Normandy terrain provides a natural advantage to the defender.  Between the
  126. Orne and Vire Rivers is fifty miles of bocage; small fields surrounded by high
  127. earthen banks overgrown with shrubbery.  Visibility is limited to one field at
  128. a time and the bushes provide cover from air and ground reconnaissance, making
  129. for superior defensive terrain.  Each field is a death trap, earned with a hard
  130. fought series of firefights.  The breadth of terrain and varied tactical
  131. scenarios make this the perfect setting for the "Headquarters" game type.  When
  132. the attacks come from every direction, both teams will be put to the test.
  133.  
  134. mp_neuville
  135.  
  136. Neuville represents a destroyed town in Normandy, reduced to rubble amidst
  137. close combat between U.S. Airborne units and battle-hardened Waffen SS troops. 
  138. Soldiers can find ample cover amidst the piles of rubble and massive shell
  139. craters.  The environment is primarily designed for the "Search and Destroy"
  140. game type and provides a greater spread of attacking and flanking routes.  This
  141. keeps defenders on their toes, and prevents attackers from being completely
  142. pinned down at narrow chokepoints.
  143.  
  144. GAMETYPE FIXES
  145.  
  146. - Radios for Headquarters made non-solid, to fix a potential exploit.
  147. - Improved server load in Headquarters spawning by making reinforcements spawn
  148. over multiple server frames rather than just one.  This will create less lag
  149. when reinforcements spawn.
  150. - Headquarters now has a five second grace period.  If you spawn and die then
  151. you get to respawn immediately. (farther away so you are not as likely to die
  152. again)
  153. - Fixed the bomb ticking sound not always working in "Search & Destroy."
  154.  
  155. WEAPON & PLAYER FIXES
  156.  
  157. - Fixed an exploit where prone players who leaned around corners could see the
  158. enemy without being seen.
  159. - Fixed an exploit where players could switch between prone and jumping
  160. positions to move rapidly across a map.
  161. - Fixed a bug with the sway animation of the sniper rifle scope on high ping
  162. servers.
  163. - Fixed an exploit where people could get extra grenades in "Search & Destroy"
  164. and "Retrieval."
  165. - Fixed an exploit where reload animations could be skipped, decreasing reload
  166. times.
  167. - Fixed the bullet path of the PPSh and Sten in Aim Down The Sight mode.
  168. - Fixed a bug where players in all areas of the map heard the "click" of an
  169. empty weapon.
  170. - Fixed several minor animation bugs related to stance, leaning, jumping, etc.
  171.  
  172. MULTIPLAYER BUG FIXES
  173.  
  174. - Fixed a slow update problem with the server list.
  175. - Fixed a problem where the server list would improperly list servers with a
  176. ping of "1."
  177. - Fixed an issue with the server list being incomplete under certain
  178. circumstances.
  179. - When sorting the server list by a key other than ping, all entries of the
  180. same key are sorted by ping, instead of being random.
  181. - Fixed server determination of which clients require authorization. (This
  182. corrects the issue where some Internet players received a GUID of 0)
  183. - Autobalance was updated to prevent players from joining a team if this action
  184. would cause that team to be unbalanced.
  185. - Setting scr_teambalance to any number greater than 0 will balance teams to
  186. within that number of players, for example, 'scr_teambalance 2' balances the
  187. teams within 2 players. (8 vs 10 is ok, but 8 vs 11 is not)
  188. - True spectators (not dead players) are no longer restricted by the freelook
  189. cvar. They can always freelook.
  190. - If you are spectating a player (through their eyes) and you go into freelook,
  191. your view is no longer capped to the 180-degree arc of the ladder.
  192. - Removed the 'weapon' command.
  193. - Increased the max cfg file that can be executed to 64K from 16K.
  194. - Unknown commands in the server console now do not print to all clients. A say
  195. command is now required.
  196. - Fixed an issue where rcon status would occasionally not show all of the
  197. players on a server.
  198. - Fixed an issue on some ATI cards that would cause water to render improperly.
  199. (also affects Single Player)
  200. - Fixed an issue where too many custom pak files (maps or mods) would cause the
  201. "Pak Sum / Name Mismatch" error.  (Also affects Single Player)
  202. - As an added security feature, your CD key will no longer be displayed in the
  203. Multiplayer Options menu.
  204. - Fixed not being able to immediately climb on a ladder after landing from a
  205. jump.
  206. - The "screenshot," "screenshotJPEG," and "record" console commands no longer
  207. overwrite existing files.
  208. - Cheat protected r_intensity.
  209. - Fixed player pings in the scoreboard.  Previously if you were spectating
  210. someone, your displayed ping was for the person you were spectating.
  211. - Fixed a rare case of player stacking in multiplayer.
  212. - The Weapon, Item, say, sayteam, and tell log prints now include client guid,
  213. id, and name. (This will be useful for logging stats by actual player GUID,
  214. rather than by player name)
  215.  
  216.  
  217. CALL OF DUTY(tm) MULTIPLAYER PATCH 1.2 README
  218. Last Updated: 2004-01-20
  219.  
  220. TABLE OF CONTENTS
  221.  
  222. INTRODUCTION
  223.  
  224. GAMETYPE FIXES
  225. 1.  Behind Enemy Lines
  226. 2.  Search & Destroy
  227.  
  228. WEAPON & PLAYER FIXES
  229.  
  230. NEW FEATURES
  231. 1.  New Gametype - Headquarters
  232. 2.  Killcam On/Off
  233. 3.  Disable Freelook Spectating
  234. 4.  Disable spectating enemy players
  235. 5.  Force team balancing
  236. 6.  Shared Friendly Fire
  237. 7.  Ban Abilities For Server Administration
  238. 8.  Server Hardware displayed in Server Browser
  239. 9.  New Server Filters
  240. 10.  Server Info Screen
  241. 11. Timedemo statistics
  242. 12.  New script commands
  243. 13.  Allow Downloads
  244.  
  245. MULTIPLAYER BUG FIXES
  246.  
  247. INTRODUCTION
  248.  
  249. This document details numerous additions, fixes and changes to Call of
  250. Duty(tm)in the Multiplayer 1.2 patch.
  251.  
  252. IMPORTANT NOTE:  Use of the in-game console is not supported by Activision(r). 
  253. Please do not contact Activision(r) Customer Support with issues that arise
  254. from using console commands in-game.
  255.  
  256. NOTES FOR MOD USERS:
  257. - It is recommended that any user modifications that have been installed to the
  258. Call of Duty directory be removed before installing this patch. These
  259. modifications are not supported by Activision(r) and may not be compatible with
  260. some of the new features that are included.
  261. - Call of Duty does not support mods that have spaces in the mod's folder name.
  262.  Be sure that the folder that contains your mod does not have spaces, otherwise
  263. users will not be able to download the files.  For example, a mod in a folder
  264. called "My Mod" would be invalid, whereas "MyMod" or "My_Mod" would work.
  265.  
  266. GAMETYPE FIXES
  267.  
  268. 1.  Behind Enemy Lines
  269.  
  270. - Fixes some allies not showing up on the compass in large servers.
  271. - Fixed a bug that would make enemy indicator on the compass not show up.
  272. - Fixed the killcam window remaining on screen during the black screen when you
  273. are about to spawn as an allied player.
  274. - At the end of a round all players show on the same team to make it easier to
  275. see how players ranked.
  276.  
  277. 2.  Search & Destroy
  278.  
  279. - You no longer have a weapon when planting the bomb.
  280. - Planting the bomb near the end of the round stops the round timer, so that
  281. the bomb is now the condition for victory.
  282. - Bombs can no longer be planted after a round has been declared over.
  283. - Reaching the timelimit (scr_sd_timelimit) no longer ends the game mid-round.
  284.  
  285. WEAPON & PLAYER FIXES
  286.  
  287. - Adjustments made to the sniper rifles to make them balanced.
  288. - When a player lands after jumping, his/her speed is briefly reduced, making
  289. bunny hopping a less effective tactic in multiplayer.
  290. - Adjusted hitboxes on player models to make them more accurate and thus making
  291. rifles more effective.
  292. - The number of grenades given to a player is now based on the weapon selected.
  293. Sniper rifles provide 1 grenade, Bolt-action rifles provide 3 grenades,  and
  294. all other weapons provide 2 grenades.
  295.  
  296. NEW FEATURES
  297.  
  298. 1.  New Gametype - Headquarters
  299.  
  300. - A radio randomly spawns into a map as neutral.  Your team must capture a
  301. radio by standing near it with no enemies around.
  302. - Your team must control a radio to gain points.  A team is awarded 45 points
  303. for every 45 seconds it holds the radio.
  304. - Destroying an enemy radio rewards your team with as many points as are left
  305. on the reinforcement timer  (e.g. if you destroy the radio with 16 seconds left
  306. on the reinforcements timer, your team will receive 16 points).
  307. - If your team loses the radio, a new radio will spawn in a different location.
  308. This radio is now neutral and must be captured.
  309. - Spawns are regulated by a reinforcement timer, which spawns players in 45
  310. second intervals. This reinforcement timer is displayed on the HUD and players
  311. only have to wait until the closest spawn period before rejoining the battle.
  312.  
  313. 2.  Killcam On/Off
  314.  
  315. - Added server-side cvar scr_killcam to turn on/off killcam
  316.         
  317. 3.  Disable Freelook Spectating
  318.  
  319. - Added server-side cvar scr_freelook to turn on/off freelook spectator mode
  320.         
  321. 4.  Disable spectating enemy players
  322.  
  323. - Added server-side cvar scr_spectateenemy to turn on/off spectating the other
  324. team while dead
  325.         
  326. 5.  Force team balancing
  327.  
  328. - Added server-side cvar scr_teambalance to force teams to have the same number
  329. of players. Teams with an odd number of players will be as balanced as
  330. possible.
  331. (Round based gametypes will adjust the teams between rounds, respawn gametypes
  332. will adjust the teams every 60 seconds)
  333.  
  334. 6. Shared Friendly Fire
  335.  
  336. -Setting scr_friendlyfire 3 will share damage in cases of friendly fire between
  337. the victim and attacker.
  338.  
  339. 7. Ban Abilities For Server Administration
  340.  
  341. Uniquely identified players printed in stats logging:
  342. -The log used for stat tracking now includes player unique identifiers so
  343. players can be uniquely tracked based on cdkey instead of being tracked by
  344. player name.  Note that there is no way anyone can determine your cdkey from
  345. your GUID.
  346.  
  347. - Server administrators now have the option to Ban players from their server
  348. permanently.  The banned players are stored in a "ban.txt" file on the server,
  349. which can be manually edited by the server admin.
  350. - The commands "banUser" and "banClient" ban somebody currently playing on a
  351. server by their in-game name or client number.  This adds the player to
  352. "ban.txt," and kicks them from the server.
  353. - You can unban every uniquely identified player with the name "UnnamedSoldier"
  354. using "unban UnnamedSoldier" from the console.  If you want to unban a single
  355. player whose name appears more than once, you should edit "ban.txt" manually.
  356. - Server administrators also have the option of temporarily banning a player
  357. from a server for X amount of time (in seconds).  Use the command
  358. \sv_kickBanTime to change the length of the ban.  This Temp Ban option has also
  359. been added to the CallVote menu, allowing players to kick "griefers" and
  360. prevent them from simply reconnecting immediately.
  361.  
  362. NOTE:  Ban commands are for Internet servers only.  They do not function on LAN
  363. servers.
  364.  
  365. 8.  Server Hardware displayed in Server Browser
  366.  
  367. - Added a column with icons displaying what hardware each given server is (Win
  368. Dedicated, LINUX, etc).
  369. - Added an indication whether or not the server is modded to the server
  370. browser.        
  371.  
  372. 9.  New Server Filters
  373.  
  374. - Added pure server, friendly fire, killcam, server modded, and dedicated only
  375. server filters.
  376.  
  377. IMPORTANT NOTE:  The "Pure Server" filter is set to "Pure Servers Only" by
  378. default.  When the patch is installed, it will show only pure servers unless
  379. you change to another setting. This setting can be found by clicking on "Join
  380. Server" and selecting the "Filters" submenu.
  381.  
  382. 10.  Server Info Screen
  383.  
  384. - On connecting to a server you will now see a server info screen which lists
  385. the servername, message of the day, gametype, and current settings appropriate
  386. to the gametype.
  387.  
  388. 11. Timedemo statistics
  389.  
  390. - Timedemos write a .csv file based on the map name and resolution that says
  391. how many milliseconds each frame took.  This can be opened directly in a
  392. spreadsheet program for benchmarking performance over time.
  393.  
  394. 12.  New script commands
  395.  
  396. - Added "precacheTurret( turretinfo )" script command to MP.
  397. - Added "spawnTurret( classname, origin, turretinfo )" script command to MP.
  398. - Added "enableWeapon()" and "disableWeapon()" player script commands to MP.
  399.  
  400. 13.  Allow Downloads
  401.  
  402. There is a new client command in the Multiplayer Options screen called "Allow
  403. Downloading."  When set to on, connecting to a server that contains a new map
  404. or mod will automatically begin downloading the files associated with the map
  405. or mod.
  406.  
  407. MULTIPLAYER BUG FIXES
  408.  
  409. - Removed music from multiplayer menus
  410. - Fixed minefield explosion sounds not always playing correctly
  411. - Fixed minefield explosion damage killing nearby players
  412. - Teammate icons (scr_drawfriend) are smaller and slightly transparent now. 
  413. They are also based on nationality.
  414. - Fixed crash that would happen for some people on start of multiplayer if
  415. "cl_motd" was set to "1".
  416. - Fixed an exploit that would turn the world solid black.
  417. - The "tell" command works from a dedicated console to send a message to a
  418. single client.
  419. - You cannot "callvote" a non-existent map from the console.
  420. - Fixed "callvote" failing as soon as one less than half the people vote no.
  421. - Fixed some issues with mods and some issues with pure servers.
  422. - Fixed nearby trees vanishing in large outdoor levels when lots of effects go
  423. off at once.
  424. - Changed the draw order on the compass so that friendlies draw on top of
  425. objectives.
  426. - Font files now try to load from the main language folder first.
  427. - Fixed bug where if you strafed off a ladder it would repeatedly grab and drop
  428. the whole way down the ladder.
  429. - When you fall from a ladder you no longer play the ladder climb down
  430. animation.
  431. - Grenades no longer float in air if they planted on something that moved.
  432. - Grenades no longer jiggle when planting on players.
  433. - Adjusted the position of the Kar98 when aiming down the sight.
  434. - Players no longer run in place when planting a bomb.
  435. - Fixed case of the gun not getting placed in the right hand when you die while
  436. reloading.
  437. - Fixed the reload animation playing after you respawn.
  438. - Fixed some view problems with the MG42.
  439. - Fixed cvar propagation issues seen when joining a server and then starting
  440. your own server
  441. - Fixed ambient sounds continuing from the previous map when starting to load
  442. the next
  443. - The scoreboard now is scrollable at the end of a map.
  444. - The icon for password-protected games should now properly show in the server
  445. browser menu.
  446. - Fixed a crash in the main menu that came about when users left the computer
  447. sitting at the menu for prolonged amounts of time.
  448. - Fixed a crash changing map and gametype via vote menu.
  449. - Fixed a problem with the host not being able to join a team after the map
  450. changed.
  451. - Fixed sporadic friendly fire message when killing an enemy player in Behind
  452. Enemy Lines.
  453. - Fixed a problem with cdkeys not being displayed after connecting to a server
  454. running a mod.
  455. - The Server Info button on the Join Server screen now displays additional
  456. server information. Friendly Fire and Kill Cam settings are now displayed.
  457. - Removed unused cl_timenudge cvar to prevent possible exploit.
  458. - Cheat-protected r_colormiplevels to prevent possible exploit.
  459.  
  460. <END DOCUMENT>