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Text File  |  2004-01-02  |  10KB  |  254 lines

  1. Dungeon Siege Revived v0.9.0
  2. By Jason 'Ikkyo' Gripp (jgripp@budget.net)
  3. and Francisco 'Omniscient_Colossus' Athens (omniscientcolossus@yahoo.com)
  4. January 3, 2004
  5. =====================================
  6.  
  7. I. Introduction
  8.  
  9.   Dungeon Siege Revived is a modification for Dungeon Siege(TM) by Gas Powered
  10.   Games, Inc.(TN).
  11.  
  12.   It adds a load of new features, including quest saves, new items, new
  13.   playable characters, and new spells.  Each new item and spell has been
  14.   meticulously balanced with the other items in the game to provide seamless
  15.   integration with the stock Dungeon Siege items and spells, 80+ new items in
  16.   ALL!
  17.  
  18.   Other notable features include dynamically adjustable camera angle
  19.   restrictions, a playable armored gargoyle, enhanced spell selection, and
  20.   multiplayer quest saving. Here's the hopefully complete list of new features:
  21.   
  22.   Features
  23.   ============================
  24.   [X] Dynamically adjustable camera angle restrictions
  25.   [X] Playable Monster Character
  26.       -Gargoyle, Drake
  27.   [X] MP QuestSave
  28.   [X] Cube of Crafting
  29.       -GUI based crafting system
  30.   [X] Enhanced Spellicons
  31.   [X] New heads for farmgirl
  32.   [X] Global ▄ber level-up messages
  33.   [X] Character level displayed on character sheet
  34.   [X] Persistent monster kills counter
  35.   [X] Increase ranged damage +1 per dexterity
  36.   [X] Str+Dex weapons
  37.       -Katana, Daikatana, Wakizashi, Ninjato
  38.   [X] "Beastfu" melee weapons
  39.       -7 katar variations
  40.   [X] Staff based melee weapons
  41.       -Bisento, Nagamaki, Yari, Trident, Quarterstaff, Iron Staff
  42.   [X] Throwing weapons
  43.       -Throwing Knives (str+dex), Throwing Axes (str+dex)
  44.   [X] Thrown Potions (limited supply)
  45.       -Exploding Potions
  46.   [X] Omniscient_Colossus's Protoweapons
  47.       -Electrode Arc Cannon, Electrode Arc Rifle, Rip-Tooth, Roto-Ring
  48.   [X] New Nature Magic
  49.       -Frost, Teleport, Haste, Telekinesis
  50.   [X] Ranged+Combat Hybrid Magic
  51.       -Fire Arrow, Exploding Arrow
  52.   [X] Ranged+Natural Hybrid Magic
  53.       -Charged Arrow, Cold Arrow
  54.   [X] Melee+Nature Magic
  55.       -New Charged Fist, Frozen Fist
  56.   [X] Ranged Skills
  57.       -Quick-shot, Double Shot
  58.   [X] New unique weapons
  59.       -Bloodletter (Short Sword), Masamune (Daikatana), Caedus Lunari (Hammer)
  60.   [X] New swords
  61.       -Horror Falchion, Horror Blade, Terror Blade, Short Horror Blade
  62.   [X] New helms
  63.       -Kasa, Spikey Helm, Magical Winged Helm, Athena helm, Ritual Helm
  64.       -Ancient Helm
  65.   [X] New body-armor
  66.       -Blood Armor
  67.   [X] Unlocked player skins
  68.   [X] Wigs (Female only)
  69.   [X] Magical Hair Ribbons (Female only)
  70.   [X] New rollover box
  71.   [X] MP Packmule
  72.   [X] New prefixes and suffixes
  73.       -+All stats, haste boots, IAS weapons
  74.   [X] Dwarf, Gargoyle, and Skeleton playable in Single Player
  75.   [X] Gameplay tweaks
  76.       -Increased range on some bows
  77.       -Increased Arrow/Spell auto-shoot range
  78.       -Removed circle around focused character's feet
  79.       -Lengthen summon time on all summons
  80.       -Sped up some summons
  81.       -Ability to resummon before old summon expires
  82.       -Disabled Hint Popups
  83.       -Increased XP from casting healing spells
  84.       -Increased XP and gold from transmuting
  85.       -Rings and amulets can now spawn with 2 -fixes (rarely)
  86.       -Increased maximum gold limit to 99,999,999
  87.  
  88.   Screenshots and more information can be found here:
  89.   http://web.newsguy.com/omniscient_colossus/forge/revived/index.htm
  90.  
  91.  
  92. II. Installation and Usage
  93.  
  94.   There are a couple methods that you can use to install this modification.
  95.  
  96.   The first method is the most robust, and allows you to easily change from
  97.   running Dungeon Siege Revived to not running it.  First, unzip the Revived
  98.   .zip file you downloaded into your root Dungeon Siege folder. (Usually
  99.   "C:\Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege").  This should create
  100.   a new folder named "Revived" with all the Revived files in place.
  101.   (revived.dsres, ikkyo.dsdll, and readme.txt).  Now you need to setup a new
  102.   shortcut to run Revived.  The easiest way is to make a copy of your old
  103.   Dungeon Siege shortcut and change the target. An example is provided in the
  104.   zip.  Set the TARGET of the new shortcut to
  105.   
  106.   =============================================================================
  107.   "C:\Games\Dungeon Siege\DungeonSiege.exe" res_paths=Revived
  108.   dsdll_path=Revived
  109.   =============================================================================
  110.  
  111.   or wherever your DungeonSiege.exe is located.  The res_paths and dsdll_path
  112.   entries are the most important.  Make sure you didn't make any typos!  This
  113.   way executing the new shortcut will automatically start a game of Dungeon
  114.   Siege Revived.  While executing the old shortcut will start a game of
  115.   unmodified Dungeon Siege.
  116.  
  117.   The second method is to copy the revived.dsres file into your
  118.   "\Dungeon Siege\Resources folder". 
  119.   (Usually "C:\Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege\Resources")
  120.   Also copy the ikkyo.dsdll file into your root Dungeon Siege folder
  121.   (Usually "C:\Program Files\Microsoft Games\Dungeon Siege")
  122.  
  123.   More installation help can be found here:
  124.   http://www.siegeworks.org/article.php?51.0
  125.  
  126.   If you are using Windows 95/98/ME, you will also need to copy the dbghelp.dll
  127.   file provided in the zip into your root Dungeon Siege folder.
  128.  
  129.   Make sure to remove any previous version of this mod when upgrading from an
  130.   older version.
  131.  
  132.   This modification starts working immediately after installing it. Quests are
  133.   automatically saved periodically (every 60 seconds) and when you exit the
  134.   game.  There's no extra interaction required from the user.  To be extra
  135.   safe, the user can click the "Save Quests" button on the game menu.
  136.  
  137.   The "Reset Quests" button will erase all quest state information stored in
  138.   your character file.  This can only be done from the host of the game, and
  139.   will only affect the character who clicks on it.
  140.  
  141.   All items new to Revived will _not_ function if you go back into an
  142.   unmodified game of Dungeon Siege.
  143.  
  144.  
  145. III. Removal
  146.  
  147.   To remove this modification, delete the revived.dsres, ikkyo.dsdll, and
  148.   dbghelp.dll files.  Or, more simply, the Revived folder if you chose that
  149.   method of installation.
  150.  
  151.  
  152. IV. Compatibility Issues
  153.  
  154.   This mod will conflict with other mods that modify the base templates.  I
  155.   don't know which ones, but be warned.  This mod should be compatible with all
  156.   versions of Dungeon Siege >= 1.1.  There are no conflicts for characters
  157.   brought in from "normal" Dungeon Siege games, quests will just be uncompleted
  158.   initially.
  159.  
  160.   All players need a copy of this modification to play in other's games.
  161.  
  162.   You are advised not to use other modifications while running Dungeon Siege
  163.   Revived, as you will most likely run into problems.
  164.  
  165.   This mod will not work with Dungeon Siege: Legends of Aranna, but a port of
  166.   all features not currently present in LoA will be released shortly (within a 
  167.   couple weeks).
  168.  
  169.  
  170. V. Changelog
  171.  
  172.   v0.9.0
  173.   ==========
  174.   -Gargoyle Armor
  175.   -New farmgirl heads
  176.   -Wigs, new helms
  177.   -Katars
  178.   -Melee staves
  179.   -OC protoweapons
  180.   -OC swords & helms
  181.   -Fixed drake item disabling
  182.   -SP Dwarf, Skeleton, and Gargoyle
  183.   -Fixed exploding arrow
  184.  
  185.   v0.5.1
  186.   ==========
  187.   -new custom spell icons
  188.   -fixed Double-shot's accuracy
  189.   -Passive hybrid ranged magic can now enchant multiple outgoing arrows
  190.   -passive equip effects no longer play when level requirements are not met
  191.  
  192.   v0.5.0
  193.   ==========
  194.   -initial release
  195.  
  196.  
  197. VI. Information about the Authors
  198.  
  199.   Jason 'Ikkyo' Gripp
  200.   email: jgripp@budget.net
  201.  
  202.   I'm just a freelance coder. My biggest project has probably been Desert
  203.   Crisis (www.desertcrisis.com), a Half-Life mod. There I am the lead/only
  204.   coder.  I also created the semi-popular Multiplayer Quest Save mod for the
  205.   original Dungeon Siege.  That mod is integrated fully into this one.
  206.  
  207.   Send any bugs/issues or suggestions to me via email.  You may also contact me
  208.   on the siegeworks.org message boards if you wish.  I haven't tested the whole
  209.   game yet, so the comments will be appreciated.
  210.  
  211.  
  212.   Francisco 'Omniscient_Colossus' Athens
  213.   email: omniscientcolossus@yahoo.com
  214.  
  215.   Francisco (Omniscient_Colossus) Athens is a visual artist in both logical
  216.   and physical medias - modeling, animation and figure sculpture.  He's known
  217.   in the DS community for his Whips mod and Weapons/Armor Packs.
  218.   Contributions to this mod include models for: throwing and melee weapons,
  219.   goblin invention models and sound fx, hairdos, helmets; armored models and
  220.   new animations for gargoyle; and new spell icon graphics. 
  221.   More information and downloads may be found on his Herena Forge website at
  222.   http://web.newsguy.com/omniscient_colossus.
  223.  
  224.   Please credit Omniscient Colossus if you use his work in your mod with the
  225.   following statement:
  226.  
  227.   Custom <models,animation,graphics used> by Omniscient Colossus,
  228.   omniscientcolossus@yahoo.com http://web.newsguy.com/omniscient_colossus
  229.  
  230.  
  231. VII. Additional Credits
  232.  
  233.   -Icemage for initial work on spellicons
  234.   -Richard Ballantyne for use of his throwing weapon templates
  235.   -Tomcat39 for work on hungry_protoweapons_magic.skrit
  236.   -Dreadscythe for designing the Trident and Arc Rifle
  237.  
  238.  
  239. VIII. Legal Rhetoric
  240.  
  241.   This document and associated data files are 
  242.   Copyright 2004 by Jason 'Ikkyo' Gripp.  All rights reserved.
  243.   or
  244.   Copyright 2004 by Francisco 'Omniscient_Colossus' Athens. All rights
  245.   reserved.
  246.  
  247.   All code and art contained herein is the intellectual property of the author
  248.   (and, in specifically noted cases, of Gas Powered Games, Inc., and other
  249.   entities).  You may modify and/or redistribute this work if you properly
  250.   credit the authors for the work they have done.
  251.  
  252.   Dungeon Siege is a registered trademark of Gas Powered Games, Inc. and
  253.   Microsoft, Inc.
  254.