home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD2.iso / Ut2003 / Overload / OverloadReadMe.txt < prev   
Text File  |  2004-01-28  |  10KB  |  346 lines

  1.    _____     _______ ____  _     ___    _    ____ 
  2.   / _ \ \   / / ____|  _ \| |   / _ \  / \  |  _ \
  3.  | | | \ \ / /|  _| | |_) | |  | | | |/ _ \ | | | |
  4.  | |_| |\ V / | |___|  _ <| |__| |_| / ___ \| |_| | 
  5.   \___/  \_/  |_____|_| \_\_____\___/_/   \_\____/  
  6.       
  7.        AN UNREAL TOURNAMENT 2003 MODIFICATION
  8.  
  9.      ---------------------------------------------
  10.       OVERLOAD VERSION 120 RELEASE NOTES
  11.       LAST UPDATED: 4 JUL 2003
  12.       http://overload.beyondunreal.com/
  13.       Copyright 2003 Team Fusion
  14.      ---------------------------------------------
  15.  
  16.  
  17.      ---------------------------------------------
  18.       REQUIREMENTS
  19.       
  20.       Overload requires at least version 2225 of 
  21.       Unreal Tournament 2003 to be installed.  To
  22.       obtain the latest UT2003 patch, visit
  23.       http://www.unrealtournament2003.com/
  24.      ---------------------------------------------
  25.  
  26.  
  27.      ---------------------------------------------
  28.       INSTALLATION
  29.  
  30.       PLEASE READ THE REQUIREMENTS IN THE SECTION
  31.       ABOVE BEFORE ATTEMPTING TO INSTALL OVERLOAD
  32.       
  33.       To install the .UT2MOD version of Overload 
  34.       on a Windows machine, simply double-click 
  35.       the .ut2mod installer file, and follow the
  36.       instructions on-screen.
  37.  
  38.       If this does not work, obtain the non-UT2MOD
  39.       version of Overload from the Overload site:
  40.       http://overload.beyondunreal.com
  41.  
  42.       To install, the .ZIP version of Overload,
  43.       extract it to your Unreal Tournament 2003
  44.       directory, keeping directory names intact.
  45.      ---------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48.      ---------------------------------------------
  49.       SINGLE PLAYER (BOTMATCH)
  50.  
  51.       Overload now features full bot support!
  52.       
  53.       To play Overload against bots, use the 
  54.       'Instant Action' menu in UT2003.  Select 
  55.       the map, number of bots, starting goal health
  56.       and regeneration value and press 'play' to 
  57.       start the game.
  58.      ---------------------------------------------
  59.  
  60.  
  61.      ---------------------------------------------
  62.       FINDING OVERLOAD SERVERS
  63.       
  64.       To find other Overload servers, use the 
  65.       'custom' tab in the UT2003 server browser,
  66.       and select 'Overload' from the dropdown list.
  67.      ---------------------------------------------
  68.  
  69.  
  70.      ---------------------------------------------
  71.       RUNNING A SERVER
  72.  
  73.       To change settings on an Overload server, use
  74.       the following items in your UT2003.ini...
  75.  
  76.       Under [Overload.OverloadGame]
  77.  
  78.       MaxHealth=3000 ; Max Goal Health
  79.       Regen=10 ; Goal Health Regen (/sec)
  80.       Heal=1.00    ; Friendly Fire Heal Multiplier
  81.       ShieldTime=20 ; Shield Duration
  82.       QuadJump=False ; Enable/Disable QuadJump
  83.  
  84.       If you want to edit these values by using 
  85.       them in your server's command line, please
  86.       note that...
  87.  
  88.       To disable goal health regeneration completely,
  89.       you must use...
  90.  
  91.           ?Regen=-1
  92.  
  93.       To disable healing of own goal by shooting it,
  94.       you must use...
  95.  
  96.           ?Heal=-1.00
  97.  
  98.       To enable QuadJump from the command line, use
  99.  
  100.           ?QuadJump=1
  101.  
  102.       ... or to disable it, use...
  103.  
  104.           ?QuadJump=-1
  105.  
  106.       To modify your server's Overload map list, 
  107.       edit the values under the 
  108.       [Overload.OverloadMapList] section of your
  109.       UT2003.ini.  Below is an example.
  110.  
  111.       [Overload.OverloadMapList]
  112.       MapNum=1
  113.       Maps=OVL-Trioxide
  114.       Maps=OVL-Frostbite
  115.       Maps=OVL-TwinTombs
  116.       Maps=OVL-Maul
  117.       Maps=OVL-Baleth
  118.  
  119.       If you have any further questions about 
  120.       running an Overload Server, or wish to 
  121.       report a bug, please contact
  122.       raptor@beyondunreal.com, or post on the 
  123.       Overload forums at 
  124.       http://overload.beyondunreal.com
  125.      ---------------------------------------------
  126.  
  127.  
  128.      ---------------------------------------------
  129.       GAMEPLAY
  130.  
  131.       Overload is a team-based modification for 
  132.       Epic Games' Unreal Tournament 2003. The aim 
  133.       of the game in an Overload match is to deplete 
  134.       the enemy goal's health by shooting it. Once 
  135.       a goal's health reaches zero, the goal 
  136.       'overloads', and the attacking team scores a
  137.       point. The goal is to score the most points 
  138.       by overloading the enemy's goal, while keeping
  139.       your own goal safe.
  140.  
  141.       But there's a twist -- both teams' goals 
  142.       regenerate their health by 10 points every 
  143.       second by default, and team-mates can shoot
  144.       their own goal to regenerate its health You'll 
  145.       need to play as a team if you want to break 
  146.       through the enemy's defences and overload 
  147.       their goal, while keeping your own goal safe!
  148.  
  149.       Note: At the start of a new game or new round, 
  150.       the goals will be surrounded by an inpenetrable
  151.       shield, which blocks all damage.  After 30 
  152.       seconds, this shield will go down, allowing the
  153.       goals to be damaged.
  154.      ---------------------------------------------
  155.  
  156.  
  157.      ---------------------------------------------
  158.       OVERLOAD CHANGELOG
  159.  
  160.       VERSION 120
  161.  
  162.         - Added Overload announcer voice, thanks to
  163.           Epic Games and AudioGodz.
  164.  
  165.         - Bots less likely to get sidetracked when 
  166.           attacking goal.
  167.  
  168.         - UT2MOD Installer now adds 'Overload' to
  169.           EditPackages.
  170.  
  171.         - Implemented WebAdmin support for setting
  172.           Overload-specific rules.
  173.  
  174.         - Fixed custom bots bug.
  175.  
  176.         - Several other minor fixes.
  177.  
  178.  
  179.       VERSION 111
  180.  
  181.         - New Map: OVL-Haunted by CaSCaDe.
  182.  
  183.  
  184.       VERSION 110 (PC Gamer Release)
  185.  
  186.         - HUD Icons over the Overload Logo in the HUD
  187.           (S) = Shields Up, (!) = Goal Critical.
  188.  
  189.         - Command line parameters no longer prefixed
  190.           with 'p'.
  191.  
  192.         - Added countdown when goal shield time is
  193.           5 or less.
  194.  
  195.         - Bot support implemented! Hurrah! Bots will
  196.           now defend and heal their own goal, and 
  197.           attack the enemy goal.
  198.  
  199.         - Added announcement "that was a close match"
  200.           when winning team score is one greater than
  201.           losing team score.
  202.  
  203.         - Changed the way QuadJump is handled -- now 
  204.           enabled by default, using the Parameter
  205.           QuadJump accepting values 1 for yes and -1
  206.           for no. INI Variable: QuadJump (boolean).
  207.  
  208.         - Fixed bug where goal could be Overloaded 
  209.           twice in a short space of time (particularly
  210.           apparent in Excessive).
  211.  
  212.         - Fixed bug where goal could be damaged (but
  213.           not re-overloaded) if destroyed within ten 
  214.           seconds of a new round starting.
  215.  
  216.         - Fixed bug where defenders could take credit 
  217.           for goal destruction.
  218.  
  219.         - Goal shields duration is now configurable
  220.           via the rules tab, or via the parameter
  221.           pShieldTime. INI Variable: ShieldTime.
  222.  
  223.         - Fixed invisible jump pads bug in OVL-Trioxide.
  224.  
  225.         - Increased strength of base jump pads in 
  226.           OVL-Trioxide and added antiportals.
  227.  
  228.         - Amp/goal multiplier increased to 1.3 from 1.2.
  229.  
  230.         - Configurable Friendly-Fire heal variable. 
  231.           Control how much health friendly fire regenerates
  232.           using the parameter Heal or the INI Variable 
  233.           'Heal'.  This is a multiplier, set to 1.0 by 
  234.           default (use -1 to disable healing of own goal).
  235.  
  236.         - Easter egg now works ;).
  237.  
  238.         - Fixed accessed nones when summoning debris
  239.           after goal explodes.
  240.  
  241.         - OverloadGame now a subclass of xBombingRun.
  242.  
  243.         - Fixed several other minor bugs.
  244.  
  245.  
  246.       VERSION 100 (Public Release 1)
  247.  
  248.         - Added finished version of OVL-Baleth.
  249.  
  250.         - Removed version number in HUD (present in 
  251.           version 0xx).
  252.  
  253.         - Fixed another hole in OVL-Trioxide.
  254.  
  255.         - Changed lighting in Trioxide, and added dust
  256.           clouds in sky.
  257.  
  258.  
  259.       VERSION 077
  260.  
  261.         - Added new goal mesh by Cascade.
  262.  
  263.         - Removed redundant files RapGenerator.usx
  264.           and RapGenTex.utx.
  265.  
  266.         - Fixed bug where origDS variable would be
  267.           overwritten with the drawscale of the 
  268.           larger goal shield.
  269.  
  270.         - Fixed origin point bug in OverloadGoal.
  271.  
  272.         - Changed default regen back to 10.  Left
  273.           Off:Def ratio at 1:1.
  274.  
  275.  
  276.       VERSION 076
  277.  
  278.          - New Map: OVL-Baleth.
  279.  
  280.          - Fixed bug where goal health regen of 0
  281.            would revert to the default (20).
  282.  
  283.          - Fixed hole in Trioxide.
  284.  
  285.          - Fixed wonky jump pads in Trioxide.
  286.  
  287.          - Fixed PhysicsVolume name tag in Frostbite.
  288.  
  289.          - Moved goal shield messages to top 
  290.            of HUD.
  291.  
  292.          - Losing goal now always explodes at 
  293.            end of match.
  294.  
  295.          - Changed way points are scored ingame, 
  296.            to prevent double-goals and pauses 
  297.            between goal health hitting 0 and points
  298.            being scored.
  299.  
  300.          - Goal ambientsound pitch gets higher the
  301.            lower the goal's health gets.
  302.  
  303.          - Fixed BlockingVolumes in Frostbite.
  304.  
  305.          - Tweaked color of shield messages -- now 
  306.            orange/yellow.
  307.  
  308.   
  309.       VERSION 075
  310.  
  311.          - Added goal shields.
  312.  
  313.          - Added goal smoke.
  314.  
  315.          - Added goal radiation damage.
  316.  
  317.          - Xloc off by default, QuadJump on by 
  318.            default.
  319.  
  320.          - Added low gravity on Frostbite.
  321.  
  322.          - Added jump pads on Trioxide, Maul.
  323.  
  324.          - Attack:Defend ratio now 1:1.
  325.  
  326.          - Changed default regen to 20.
  327.  
  328.  
  329.       VERSION 071
  330.          
  331.          - Fixed bug where player could teleport
  332.            inside goal.
  333.  
  334.          - Fixed collision volumes and added 
  335.            adrenaline pickups in OVL-Frostbite.
  336.  
  337.          - Removed references to redundant package
  338.            RapGeneratorRed.usx.
  339.  
  340.          - Fixed bug where goal radar didn't work
  341.            when player changed teams.
  342.  
  343.  
  344.      ---------------------------------------------
  345.  
  346.