home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD2.iso / MaxPayne2 / Cinema / cinema.txt < prev    next >
Text File  |  2004-01-28  |  12KB  |  194 lines

  1. Cinema 1.6 GameStar Promo
  2.  
  3. Changes from Cinema 1.6:
  4.  
  5. - Music and other commercial media removed for magazine release
  6.  
  7. Cinema 1.6
  8.  
  9. Changes from Cinema 1.5:
  10.  
  11. - Max's face & hair finally finished I think
  12. - AK and sniper rifle use different ammo again
  13. - Added a stock to the MP5K, as per a request on the forums
  14. - Gave Mona a bit more distance to her various cartwheels and flips
  15. - Removed ~2 dB of bass from the Desert Eagle and minigun firing sounds
  16. - Slight changes to the hud icons for the Micro Uzis, the pump shotgun and the MP5Ks.
  17. - Increased damage and spread on Micro Uzis
  18. - Slightly upped ROF of dual MP5Ks
  19. - Lowered player HP from 250 to 175
  20. - Lowered all enemy HP by 20
  21. - Redid Max's jacket skin, ugly jacket glitch almost completely gone now
  22. - Played with Max's standing animation 
  23. - Additional sounds for when enemies scream in pain after being shot
  24. - New BT track: Type O Negative - I Don't Wanna Be Me
  25. - Added new weapon slot, slot 7, moved minigun to new weapon slot.  YOU MUST GO INTO THE COMBAT PORTION OF THE CONTROL SETUP MENUS AND DEFINE A KEY FOR SLOT 7 TO USE THE MINIGUN.
  26. - Pistol whip melee attack replaced with brass knuckles
  27. - Bullet time regeneration mechanics reworked. Base bullet time is 60 seconds, regenerating from empty to full in 35 seconds.  Each kill you get in bullet time will give you either 6 or 9 seconds of bullet time, depending on enemy difficulty.
  28. - New muzzle flashes from the Payned Action mod
  29.  
  30. Cinema 1.5
  31.  
  32. Changes from Cinema 1.4:
  33.  
  34. - Disarm attack: the disarm attack, as can be guessed, allows you to disarm your opponents.  Do this while standing in front of them for the greatest effect.. which would be you actually taking their gun. ;)  Doing it from the side or whatnot will still disarm the enemy, though more often than not the weapon will fall to the ground.
  35. - Beretta and Uzi use same ammo type
  36. - AK and sniper(not the Dragunov, the other sniper rifle) use same ammo type
  37. - Custom Mossberg 590 replaces pump shotgun
  38. - Sniper rifle bullet penetration disabled as to make "The Genius of the Hole" completable.
  39. - M4 renamed to M4A3, burst fire slowed down VERY slightly, overall ROF increased slightly.  Magazine of M4 on hud extended to an acceptable length for how many rounds it holds.
  40. - Max's face skin redone, used the same base face again.. end user should notice few differences
  41. - Bald spot that appears on Max's head should now be fixed
  42. - Huge white line in the back of Max's coat should now be fixed
  43. - New bullet time music tracks.. don't know the name of the first one, sampled it from sources one usually wouldn't sample music from.  Cartoons, anyone?  Second one is my own arrangement of Filter & Crystal Method - Can't You Trip Like I Do
  44. - Misc bullet time changes and fixes, in the interest of preventing the player being pinned into a corner with a spinning camera ;)  not quite there yet, but working better
  45. - Hud graphics and new skins somewhat redone due to corruption caused by the nasty compression that happens with the dds format
  46. - Added a confirmation dialog to the three menu choices for starting a new game of (x) skill.  Got tired of accidentally clicking them and having to wait for the game to load just so I could go start the game I wanted to start in the first place. ;)
  47. - Removed crappier bullet time/shootdodge sound that was present in 1.4.. sorry about that ;)
  48.  
  49. Cinema 1.4
  50.  
  51. Changes from Cinema 1.3.1:
  52.  
  53. - Minigun spins.  The animation is quite jerky during incredibly slow motion, but it does spin and isn't noticibly bad from the typical perspective of the game.
  54. - Shootdodge rewritten
  55. - Bullet time values changed, 100% effiency is gained after two kills, to prevent cinematic angles from getting horribly repetitive
  56. - MP5 replaced with MP5K, same goes for dual MP5s.
  57. - Ingrams replaced with Micro Uzis
  58. - Sawed-off replaced with Colt Anaconda
  59. - All bullets appear during paused games
  60. - Slides on Berettas work to a certain degree
  61. - Sniper rifle damage increased slightly.. (this is the Steyr SSG damage, the rifle only used by the sniper at Max's apartment and by Vinnie's mobster during 'A Mob War')
  62. - Max can now do backflips (replaces backwards roll)
  63. - Animation for drawing a two handed weapon reverted back to original, as it looked strange to cock a shotgun or a minigun.. on the other hand, it looked cool to cock the M4, the MP5, the AK, et cetera..
  64. - Cinematic death camera on enemies activates more often.  Activates during BT peak, like most everything else.  Camera is skippable, so it doesn't get in the way too much.
  65. - Coat bunching bug with getweapon animation fixed
  66. - Various fixes to the level items of some of the new weapons.  Bug where you could pick up a second silenced pistol without having a first one fixed.
  67. - A bit more control over movement while in midair
  68. - Striker projectile modified, more like a flak cannon now
  69. - Max's skin touched up AGAIN
  70. - Desert Eagle re-done again, still two-tone silver/black, actually looks good this time. ;)
  71. - New version of menu art
  72. - Touchups to most/all weapon skins
  73. - Cursor transparency bug in graphic novel mode fixed
  74. - Smoke effect on body armor shots re-added
  75.  
  76. Cinema 1.3.1
  77.  
  78. Changes from Cinema 1.3:
  79.  
  80. - Desert Eagle reskinned two-tone silver/black
  81. - Most widescreen bugs fixed (hopefully)
  82. - Camerapaths.txt crashbug fixed
  83. - Shades/NoShades commands fixed
  84.  
  85. Cinema 1.3
  86.  
  87. Changes from Cinema 1.2:
  88.  
  89. - Minigun reworked.  New firing and spindown sound, new model by The Punisher (frank_castle@the-punisher.de). Spindown sound always plays when appropriate.  Damage and ROF tweaks as well.  Works much like the minigun from Terminator 2.
  90. - M4 Carbine fires in 3 round bursts rather than full auto
  91. - M4/Minigun 5.56x45 ammo capacity increased to 600
  92. - Ingram sound touched up
  93. - Desert Eagle reskinned black
  94. - Minor tweaks to the new blood code
  95. - Bullet time music drumroll reintroduced, only plays on first loop of music
  96. - Normal level music returns after bullet time is turned off
  97. - Various animation tweaks and fixes
  98. - Max cocks weapons when you select them
  99. - Pixel shader bug fixed
  100. - Texture problems on Max fixed, except that the alpha texture for the eyelash won't seem to stick, as in when I export the model, the alpha field isn't exported.  Perhaps the kf2 exporter in MS3D needs to be updated?
  101. - Bullet time and shootdodge game speeds tweaked a bit
  102. - Added the two bonus DMW maps
  103. - Various audio bugs fixed
  104. - Minor changes to a few text strings in the game
  105. - Max's left and right rolls made easier to clear obstacles
  106. - Basic texturing done on sunglasses for Max and Mona
  107. - Camera effect added when Max pulls a new weapon out at bullet time peak
  108. - Minor touchups to the Max skin
  109. - Added a new bullet time track, Crystal Method - Name Of The Game.  This track and E.S. Posthumus - Pompeii are both used as bullet time tracks.  Activate once, get one, activate again, get the other.
  110. - Minor menu mods, font coloring, mouse cursor, et cetera
  111. - Made Ingram shots do 1 more point of damage and fire in a very slightly smaller spread
  112. - New console commands:
  113.     - Shades: adds sunglasses to male character
  114.     - NoShades: removes sunglasses from male character
  115.     - FemShades: adds sunglasses to female character
  116.     - NoFemShades: removes sunglasses from female character
  117.     - Letterbox: sets game to widescreen and disables HUD
  118.     - Fullscreen: returns game to fullscreen
  119.     - SaveInv: saves current inventory
  120.     - RestoreInv: restores saved inventory
  121.     - Ragdoll: sets player ragdolls enabled
  122.         - Rag10: ragdoll w/ force, 10m jump
  123.         - Rag20: ragdoll w/ force, 20m jump
  124.         - Rag30: ragdoll w/ force, 30m jump
  125.     - Ragreset: resets player ragdoll, restores inventory saved with SaveInv
  126.  
  127.  
  128. Cinema 1.2
  129.  
  130. Changes from Cinema 1.1:
  131.  
  132. - Minigun!  The minigun fires the same 5.56 ammo that the M4 Carbine fires, and can be picked up when you pick up the Striker.  Yeah, it sounds funny, but give it a try.  Credit to D. Proctor for model.
  133. - Grenade launcher removed
  134. - Addition of NoClip and Clip console commands.
  135. - Bullet whiz sounds on close proximity bullet flybys
  136. - Silenced Berettas alert enemies if you're very close to them when firing
  137. - Beretta made 20% more accurate
  138. - Minor tweaks to performance of most weapons under bullet time in relation to ROF
  139. - Pump shotgun fires slightly faster
  140. - Pump shotgun shot is in a slightly tighter area
  141. - MP5 ROF increased about 10%
  142. - Dual MP5 bullet spread tightened slightly
  143. - Reduced the flying of enemies when killed by grenades by 33%
  144. - Lots of sound fixes.  No more crackling weapon sounds.
  145. - Bullet time is no longer disabled on shootdodges
  146. - Fade time between speeds during shootdodges increased by 0.2 seconds
  147. - Fade time on shootdodge getup animations decreased by 0.4 seconds
  148. - Updates to the new Max skin.  Max now wears leather gloves and has a slightly longer (about at the knees) coat.  Updates were also done to the neckline on Max's haircut.
  149. - Updates to the new Mona skin.  Mona's gloves have been darkened, and her sunglasses have been resized to actually fit her head this time.  Eyes from prostitute removed.
  150. - Damage multiplier of headshots on enemies wearing helmets increased to the same level of damage as would be done for a chest shot
  151. - Angle for using items decreased from 130 degrees to 45 degrees
  152. - Cinematic skip blocking time decreased from 4 seconds to 1 second
  153. - Fastest bullet time speed rasied to 0.35 from 0.3
  154. - Slowest bullet time speed raised to 0.05 from 0.04
  155. - Bullet time speed change blend time increased to 0.3 from 0.2
  156. - Minor hud changes
  157. - Resume added back to the main menu.  Oops.
  158. - Sounds of various weapons updated.  New sound for the Desert Eagle, the silenced Berettas, and the Striker.  Oh, and for the minigun, of course.
  159. - Filesize of Cinema.mp2m decreased about 9 megs
  160.  
  161. If you'd like to use any part of this mod for one of your own projects, you are required to ask permission first.  You can ask either on the 3DR forums or by e-mailing me at rich@envision7.com
  162.  
  163. NO PORTION OF THIS MODIFICATION MAY BE USED WITHOUT MY EXPRESS, WRITTEN PERMISSION IN ANY MOD CONSIDERED FOR SUBMISSION TO THE OFFICIAL MAX PAYNE 2 MOD COMPETITION
  164.  
  165. Due to recent theft of material in Cinema, the above stipulations will now be enforced..
  166.  
  167. Any copyrighted material in this modification is used under the intention of making no profit
  168.  
  169. =======
  170. CREDITS
  171. =======
  172.  
  173. Music:
  174.  
  175. Main menu music is an 11 second loop of an untitled piece off of the unreleased Boondock Saints soundtrack
  176. BT music #1 is E.S. Posthumus - Pompeii
  177. BT music #2 is The Crystal Method - Name Of The Game
  178. BT music #3 is a sample from Samurai Jack
  179. BT music #4 is Filter & The Crystal Method - Can't You Trip Like I Do
  180. BT music #5 is Type O Negative - I Don't Wanna Be Me
  181.  
  182. Meshes, skins and art that I didn't make myself:
  183.  
  184. M134 Minigun mesh and skin by The Punisher
  185. MP5K mesh originally from Urban Terror, a Quake 3 conversion http://www.urbanterror.net, skin by me
  186. Anaconda mesh and skin by Darkhunter, c0p-k1LL3r, Svugg and The Lama
  187. Micro Uzi mesh and skin by "The Public Enemy Team," not sure who these guys are, have a feeling the model I used was already a conversion from something else.
  188. Mossberg 590 by Ope and Creeping_Jesus, second pistol grip and minor skin coloration by me
  189. Menu art by my good friend Xealous, check out his work at http://www.xealous-xfx.com
  190.  
  191. Muzzle flashes taken from Payned Action by "ANB_Seth."  I'm not sure if he actually made these, or if they're from a MP1 mod, the dates on some of the files are about five months before MP2 was released.
  192.  
  193. Cinema originally based on The Sweet Mod 2.5
  194.