home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD2.iso / JediKnight3 / Erschreckend / readme.txt < prev   
Text File  |  2004-01-28  |  3KB  |  48 lines

  1. November 30, 2003
  2. ================================================================
  3. Map Name                : Erschreckenderplatz
  4. Author                  : Thrawn42689
  5. Email Address           : Thrawn42689@msn.com
  6. Website URL             : http://ut2k3net.com/cazor/ (soon to be http://www.tmu.net/)
  7. Map description         : You find yourself in a dark, castle-like area.  Twisted chains rise into infinity
  8. as the sounds of Rammstein greet your ears.  The area is lit by mysterious glowing crystals, and an oddly
  9. luminescent spider-like webbing that hangs every which way.  A sharp snap-hiss behind you denotes the ignition
  10. of a lightsaber.  This is...Erschreckenderplatz.  Seriously though, this is my second map release.  I haven't released a lot of
  11. my work, but here it is.  Have fun.
  12.  
  13. Other info              : I honestly tried to add bot routes to this map.  But I had an end-of-weekend deadline,
  14. and they just refused to work.  Maybe I'll release a patch later.
  15.  
  16. Additional Credits to   : GothicX, for mentioning the rift texture set in casual conversation.
  17.  
  18. Thanks to               : I dunno...Santa Claus, maybe.
  19. ================================================================
  20. * Play Information *
  21.  
  22. New Sounds              : YES
  23. New Skins               : NO
  24. New Objects             : YES
  25.  
  26. * Construction *
  27. Brush Count             : 1699 Brushes
  28. Vert Count              : Dunno.
  29. Entity Count            : 138
  30. Base info               : I made the map from scratch, all the textures are by Raven Software.
  31. Software used           : I made this map with GtkRadiant 1.3.12.  I used Milkshape 3d to remake the "pilar" model.
  32. Known Bugs              : Sometimes you can balance next to the inner ring at the edge of the pit, and it looks
  33. like you're floating.  I don't really know what caused it.  Maybe a misplaced clip brush or summat.
  34. Build Time              : Oh yeah, I've been timing it.  Let me pull out my stopwatch here--really, 2 days.
  35.  
  36.  
  37. * How to use this map *
  38.  
  39. Put the freaking pk3 in your freaking base directory (that's the one called "base").  This isn't rocket science, people.
  40.  
  41. * Copyright / Permissions *
  42.  
  43. THIS LEVEL IS NOT MADE, DISTRIBUTED, OR SUPPORTED BY LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY LLC.  ELEMENTS TM & ⌐ LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY LLC AND/OR ITS LICENSORS.
  44.  
  45. You may not use my map in any shape or form in any mods, level packs, etc. without my express permission.
  46. Feel free to use the new "pilar" model.  I take no credit for that, I just fixed it so that the texture showed up.
  47.  
  48.