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/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD1.iso / DungeonSiege / README.txt < prev   
Text File  |  2004-01-28  |  3KB  |  98 lines

  1. Copperhead : Retaliation README-----------------------------------------------------------------------
  2.  
  3. A note from the creators:
  4.  
  5. Thank you for downloading and playing our game modification, 
  6. Copperhead : Retaliation!  This work has been a labor of love 
  7. for all of us, and we truly hope you enjoy it as much as we 
  8. enjoyed creating it.  We hope that we can provide hours of 
  9. entertainment, and bring a fresh perspective on the Dungeon 
  10. Siege(TM) game for you!
  11.  
  12.  
  13. Sincerely, 
  14.  
  15. The Copperhead Team
  16.  
  17. -----------------------------------------------------------------------
  18. INSTALLATION INSTRUCTIONS:
  19.  
  20. Simply take the Copperhead.DSRES file and place it in the 
  21. Resources folder where you installed Dungeon Siege.
  22.  
  23. For Windows users, this location will typically be 
  24. C:/Program Files/Microsoft Games/Dungeon Siege/Resources
  25.  
  26. To ensure that the game works properly, please deactivate 
  27. ALL OTHER game modifications.  Copperhead : Retaliation
  28. is designed to run under the current version of Dungeon 
  29. Siege(TM) (v1.11 for the PC, v1.0 for the Macintosh).
  30.  
  31. REMOVAL INSTRUCTIONS:
  32.  
  33. Move or delete the Copperhead - Retaliation.DSRES file from the Resources directory.
  34.  
  35.  
  36. CREDITS:
  37. -----------------------------------------------------------------------
  38. THE COPPERHEAD TEAM:
  39.  
  40. Derek Warner : Project Lead, Level Designer, Modeler, Texturer, Animator
  41.  
  42. Jim "Icemage" Tran : Game Designer, Coder, Continuity, Special FX (in-game)
  43.  
  44. Kevin "Gopher" Chow: Music
  45.  
  46. Will Scates: Texture Artist / Special Effects (CG)
  47.  
  48. Derrick Tipton: Modeler (CG) / Concept Artist (CG and in-game)
  49.  
  50. Rene De La Fuente: Digital Effects (CG)
  51.  
  52. Robert St. Aubin: Modeler / Animator (CG)
  53.  
  54. Eric Blevins: Rigger (CG)
  55.  
  56. Jesse L. Brooks: Modeler / Animator / Rigger (CG)
  57.  
  58. Geoff Mellon: Modeler / Texture Artist (CG)
  59.  
  60. Trailstorm-Radeem - Mapping Consultant
  61.  
  62. Aaron "Jomdom" Ransley - SeigeFX Consultant
  63.  
  64. Jim "Xaa" Farris - Mapping Consultant
  65.  
  66. -----------------------------------------------------------------------
  67. LEGAL NOTICES:
  68.  
  69.  
  70. COPYRIGHT NOTICES:
  71.  
  72. Dungeon Siege is a registered trademark and copyright 2002 by Gas Powered Games, 
  73. Inc. and Microsoft, Inc.
  74.  
  75. All art, textures, models, and animations created by Derek Warner. All rights
  76. are reserved on such assets.
  77.  
  78. All original music contained in this release is copyright 2003 by Kevin
  79. Chow, and is used by permission.  All other rights are reserved on these
  80. compositions, and they may not be reproduced or distributed in any other context
  81. without the express written consent of the composer.
  82.  
  83. All computer graphic movie animations contained in this release are copyright
  84. 2003 Cellar Door productions and Derek Warner, and are used by permission
  85. of the creators.  All other rights are reserved on this work, and it may not
  86. be reproduced or distributed in any other context without the express written
  87. consent of the creators.
  88.  
  89. Copperhead and its names, likenesses and related material are all copyright 2003
  90. by Derek Warner. All rights reserved.
  91.  
  92.  
  93. GPL OPEN SOURCE LICENSE FOR CODE:
  94.  
  95. All Skrit and SiegeFX script code specifically marked herein as being authored 
  96. by Jim Tran (a.k.a. "Icemage") are considered Open Source and may be used in 
  97. other work, provided credit is given and the original author(s) notations are
  98. left intact.