home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2000 June / CHIPCD_6_2000.iso / enter / dk / data1.cab / Program-E / data / models / e2 / e2decoinfo.csv
Comma Seperated Value File  |  2000-04-20  |  9KB  |  99 rows

#;ModelName PathName MoveType SolidType Mass Exploding HitPoints MinX MinY MinZ MaxX MaxY MaxZGibType AnimSeqseq0seq1seq2seq3seq4
1thief models/e2/d2_thief.dkm none bbox300000-20-2002020600000000
2harpy models/e2/d2_harpy.dkmnonebbox30000-20-20-52020640000000
3shield1 models/e2/d2_shield1.dkm none bbox300020-3-22-3032233METAL000000
4shield2 models/e2/d2_shield2.dkm none bbox300020-3-19-3031924METAL000000
5tritray models/e2/d2_tritray.dkm toss bbox300020-25-25-2425251METAL000000
6ctflag_blue models/e2/ctflag_blue.dkm none    bbox  30000-8-8-2488600000000
7ctflag_red models/e2/ctflag_red.dkm none    bbox  30000-8-8-2488600000000
8torch1 models/e2/d2_torch1.dkm none bbox30000-5-10-2851010000000
9torch2 models/e2/d2_torch2.dkm none bbox30000-9-6-319610000000
10spillar models/e2/d2_spillar.dkm toss bbox300020-8-10-1581027STONE000000
11snakefire models/e2/d2_snakefire.dkm toss bbox30000-25-24-162525450000000
12grkgrl models/e2/d2_grkgrl.dkm toss bbox3000100-16-15-23192337STONE000000
13carycol models/e2/d2_carycol.dkm toss bbox3000100-19-15-232013160STONE000000
14grkguy models/e2/d2_grkguy.dkm toss bbox3000100-12-13-24111244STONE000000
15ferryman models/e2/d2_ferryman.dkm nonebbox300000-20-2002020600000   
16longtree models/e2/d2_longtree.dkm toss bbox30000-12-15-231215500000000
17pv01 models/e2/d2_pv01.dkm toss bbox30001-12-16-24121615GLASS000000
18pv02 models/e2/d2_pv02.dkm toss bbox30001-18-21-24182138GLASS000000
19pv03 models/e2/d2_pv03.dkm toss bbox30001-14-15-2412166GLASS000000
20pv04 models/e2/d2_pv04.dkm toss bbox30001-16-13-24161343GLASS000000
21pv05 models/e2/d2_pv05.dkm toss bbox30001-11-12-2415920GLASS000000
22vase01 models/e2/d2_vase01.dkm toss bbox30001-9-19-247131GLASS000000
23vase02 models/e2/d2_vase02.dkm toss bbox30001-6-11-238121GLASS000000
24vase03 models/e2/d2_vase03.dkm toss bbox30001-7-9-235121GLASS000000
25vase04 models/e2/d2_vase04.dkm toss bbox30001-7-9-24791GLASS000000
26vase05 models/e2/d2_vase05.dkm toss bbox30001-7-9-24791GLASS000000
27vase06 models/e2/d2_vase06.dkm toss bbox30001-7-7-23773GLASS000000
28vase07 models/e2/d2_vase07.dkm toss bbox30001-5-7-231172GLASS000000
29vase08 models/e2/d2_vase08.dkm toss bbox30001-8-8-248812GLASS000000
30vase09 models/e2/d2_vase09.dkm toss bbox30001-10-8-2410822GLASS000000
31vase10 models/e2/d2_vase10.dkm toss bbox30001-10-10-24101024GLASS000000
32vasegib1 models/e2/d2_vasegib1.dkm tossnot300020-1-3-241310000000
33vasegib2 models/e2/d2_vasegib2.dkm tossnot300020-3-4-243410000000
34vasegib3 models/e2/d2_vasegib3.dkm tossnot300020-3-2-243210000000
35hedge1 models/e2/d2_hedge1.dkmnone bbox300050-9-19-269191WOOD000000
36bush4 models/e2/d2_bush4.dkmnone bbox300050-26-30-18252815WOOD000000
37bush4b models/e2/d2_bush4b.dkmnone bbox300050-32-33-18373723WOOD000000
38bigA models/e2/d2_bigA.dkm toss bbox3000100-36-64-3138923370000000
39athena models/e2/d2_athena.dkm toss bbox3000200-21-19-23201839STONE000000
40athenap models/e2/d2_athenap.dkm toss bbox3000200-21-19-24201938STONE000000
41aipes models/e2/d2_aipes.dkm toss bbox3000200-18-11-24121944STONE000000
42aipesp models/e2/d2_aipesp.dkm toss bbox3000200-18-11-24121944STONE000000
43poseidon models/e2/d2_poseidon.dkm toss bbox3000200-19-23-27202466STONE000000
44poseidonp models/e2/d2_poseidonp.dkm toss bbox3000200-19-23-27202466STONE000000
45dovegirl models/e2/d2_dovegirl.dkm toss bbox300020-12-26-2513294STONE000000
46chain1 models/e2/d2_chain1.dkm none bbox300020-1-1-24111METAL000000
47chain2 models/e2/d2_chain2.dkm none bbox300020-1-2-22120METAL000000
48candleb models/e2/d2_candleb.dkmnonenot30000-2-2-232210000000
49candleg models/e2/d2_candleg.dkmnonenot30000-2-2-232210000000
50candler models/e2/d2_candler.dkmnonenot30000-2-2-232210000000
51candley models/e2/d2_candley.dkmnonenot30000-2-2-232210000000
52chain3 models/e2/d2_chain3.dkm none bbox3000200-24-2419251METAL000000
53drape1 models/e2/d2_drape1.dkm none bbox3000200-24-2419251STONE000000
54drape1b models/e2/d2_drape1b.dkm none bbox300020-1-5-24101STONE000000
55garland models/e2/d2_garland.dkm none bbox300020-16-16-24161632STONE000000
56hhand models/e2/d2_hhand.dkm none bbox300020-4-10-234753STONE000000
57hhead models/e2/d2_hhead.dkm none bbox300020-3-8-2371043STONE000000
58hleg models/e2/d2_hleg.dkm none bbox300020-4-12-234777STONE000000
59hook models/e2/d2_hook.dkm none bbox300020-1-9-231836STONE000000
60htorso models/e2/d2_htorso.dkm none bbox300020-13-9-2310861STONE000000
61torch1b models/e2/d2_torch1b.dkm none bbox30000-5-10-2851010000000
62torch3 models/e2/d2_torch3.dkm none bbox30000-15-9-368810000000
63snakegate models/e2/d2_snakegate.dkm none bbox300020-16-16-24161632STONE000000
64skulls models/e2/d2_skulls.dkm toss bbox300020-16-17-16192616STONE000000
65d2_cart models/e2/d2_cart.dkm toss bbox3000100-18-33-17183321WOOD000000
66columntest models/e2/d2_columntest.dkm toss bbox300020-20-20-24202070STONE000000
67skiff models/e2/cd_skift.dkm none bbox30000-166-24-374421200000000
68centurion models/e2/d2_centurion.dkm none bbox300000-16-16-51616560000000
69medusa models/e2/d2_medusa.dkm none bbox300000-84-59-65469180000000
70satyr models/e2/d2_satyr.dkm none bbox300000-20-2002020600000000
71spider models/e2/d2_spider.dkm none bbox300000-34-34-33434370000000
72griffon models/e2/d2_griffon.dkm none bbox300000-30-3003030650000000
73superfly models/e2/d2_superfly.dkm none bbox300000-12-12-241212300000000
74horn models/e2/d2_horn.dkm nonenot10000-12-12-241212300000000
75; under this directory.  Comment lines begin with a ";" and will be ignored.                   
76; The format of each line is:                   
77;         ModelName PathName MoveType SolidType Mass Exploding HitPoints MinX MinY MinZ MaxX MaxY MaxZ       
78;                   
79; ModelName- The name of the model.  This is the value given to the "model" tag   
80;            that was assigned when the entity was inserted into the map.   
81; PathName-  The path of the .dkm file for example "models/e2/2shield1.dkm".  
82;            Do not include quotes.   
83; MoveType-  Either "toss" "bounce" or "none".  Do not include quotes. 
84; SolidType- Either "bbox" or "not".  Do not include quotes.   
85; Mass-      The mass of the deco.  1.0 is the same as player mass 2.0 is twice   
86;            the player mass etc.  
87; Exploding- 1 if the deco blows up when killed 0 if the deco just turns to debris.  
88; HitPoints- If the deco can be destroyed this is the amount of damage it can take.  
89;            If the Exploding field is 0 this field is ignored.  
90; Min*Max*- These fields specify the size of the object.  
91; GibType   - Type of gibs this thing throws off when beaten down.    
92;              Valid settings are:  WOOD GLASS METAL WHITE.... default value is 0 (which means it doesn't explode)
93; AnimSeq   - Number of animation sequences this deco has.  For decos with only one frame    
94;             this should be zero..zilch.. nada!!!   
95; seq0-seq4 - frames or frame sequences of animation  use "-" for a set of frames use "~" to loop the frames 
96; 
97; render fx - 0 = default 1 = translucent
98; render fx - [if translucent set alpha (0.0 - 1.0)]