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INI File  |  1994-01-01  |  7KB  |  131 lines

  1. [Puzzle]
  2. Beim Puzzle klickt man mit der linken Maustaste das erste Feld an, das man vertauschen möchte, mit der rechten dann das zweite und schon wechseln die beiden ihren Platz.
  3.  
  4. Mit der Tastatur ist es etwas komplizierter.
  5. Mit der <Tab>-Taste kann man vorwärts gehen, mit <Shift>-<Tab> (gleichzeitig drücken!) rückwärts. Das erste Feld wählst Du mit der Leertaste (Space) aus, das zweite mit der Backspace-Taste (Taste mit Rückwärtspfeil über "Enter").
  6. Wenn Du aufhören willst, drücke die <Esc>-Taste, dann macht Alfons für Dich weiter, ohne daß man Punkte erhält.
  7.  
  8. [Bilderraten]
  9. Wenn Du ein Feld mit der linken Maustaste anklickst, wird es "umgedreht".
  10.  
  11. Die Tastaturbedienung funktioniert ähnlich wie beim "Puzzle": Mit <Tab> und <Shift>-<Tab> von Feld zu Feld bewegen, mit der Leertaste ("Space") auswählen.
  12.  
  13. Wenn man meint, erkannt zu haben, was das Bild darstellt, kann man raten. Je weniger Felder man umgedreht hat, desto mehr Punkte bekommt man für das Spiel. Bei falschen Antworten bekommst Du Punktabzug. Also nicht zu früh raten!
  14.  
  15. Unterbrechen kann man auch hier wieder mit der <Esc>-Taste.
  16.  
  17. [Übungsende]
  18. Du hast jetzt drei Möglichkeiten:
  19.  
  20.  - Wenn Du meinst, daß die letzte Übung zufriedenstellend bearbeitet wurde, und zur nächsten übergehen willst, dann betätige das oberste Feld ("Nächste Übung").
  21.  
  22.  - Wenn Du den bearbeiteten Bereich noch etwas vertiefen möchtest, kannst Du die Übung mit neuen Aufgaben einfach wiederholen (Dafür gibt es auch nicht weniger Punkte). In diesem Fall bitte den mittleren Knopf drücken ("Wiederholen").
  23.  
  24.  - Wenn Du mit den ausgewählten Übungen fertig ist oder mal eine Pause brauchst, drücke auf den untersten Knopf ("Aufhören").
  25.  
  26.  
  27. [Programm beenden]
  28. Mit diesem Menüpunkt verläßt du das Programm.
  29. Willst du wirklich aufhören?
  30.  
  31. [Übung beginnen]
  32.  
  33. Wenn Du Dir Übungen ausgesucht und die Einstellungen für das Spiel gemacht hast, kannst Du anfangen mit den Übungen.
  34.  
  35. [Frage]
  36. Du kannst den Antworttext mit der Tastatur eingeben oder - sofern vorhanden - durch das Betätigen eines "Buttons" (Knopfes). In einigen Übungen kannst Du die Eingabe mit der Tastatursteuerung auch "abkürzen", indem Du gleichzeitig die <Alt>-Taste und den Anfangsbuchstaben auf dem Button drückst.
  37. Die "ja//nein"-Antworten kannst Du auch mit der Eingabe "j" bzw. "n" vereinfachen.
  38.  
  39. Wenn man sich vertippt hat, kann man das Zeichen unter dem blinkenden Feld mit der <Entf>-Taste ("Del-Taste") löschen, das Zeichen links daneben mit der Backspace-Taste (Das ist die Taste mit dem rückwärtsgerichteten Pfeil oberhalb von "Enter").
  40.  
  41. In einigen Übungen kannst Du dir mittels des "Hilfe"-Knopfes das Lösungswort Buchstabe für Buchstabe zeigen lassen, allerdings nicht ganz.
  42.  
  43. Wenn Du nicht weiter weißt, kannst Du bei ALFONS "anrufen" (Telefon-Feld anwählen). Vielleicht kann er einen Tip geben.
  44.  
  45. Nach jeder Antwort klickst Du auf den Knopf mit dem Pfeilsymbol (entspricht "Enter"), dann kommt die nächste Frage. Wenn alle Fragen beantwortet sind, kannst Du puzzeln oder "Bilderraten" spielen.
  46.  
  47.  
  48. [Raten]
  49. Bewege den Balken auf die Antwort, die Du für richtig hältst und drücke die <Leer>-Taste. Oder klicke mit der Maus auf die Antwort. Dann wirst Du sehen, ob Du auch richtig geraten hast. Für falsches Raten bekommst du Punktabzug. Sei also nicht zu voreilig!
  50.  
  51. [Spielvorgaben ändern]
  52. Hier kannst Du folgendes einstellen:
  53.  
  54. * Anzahl und Namen der Mitspieler
  55. * Ton ein//aus
  56. * Spieleart: "Puzzle" oder "Bilder raten"
  57. * Anzahl der Puzzlefelder//Fragen (4, 9 oder 16)
  58.  
  59.  
  60. Die Einstellungen werden in eine Datei gespeichert und werden beim nächsten Programmstart automatisch geladen.
  61.  
  62. [Lernstoff auswählen]
  63. Hier kannst Du Dir die Übungen aussuchen, die Du heute machen willst.
  64.  
  65. Du siehst drei "Fenster" mit mehreren Einträgen.
  66.  
  67.  
  68. Stoffgebiet   Übung        Schwierigkeit
  69. ┌───────────┐ ┌──────────┐ ┌────────────┐
  70. │           │ │          │ │            │
  71. │           │ │          │ │            │
  72. │           │ │          │ │            │
  73. └───────────┘ └──────────┘ └────────────┘
  74.  
  75. Das "Stoffgebiet" (linkes Fenster) gibt das Oberthema an, zu dem jeweils einige "Übungen" (mittleres Fenster) enthalten sind. Wenn Du im rechten Fenster Sternchen siehst (*, **), dann stecken dahinter verschiedene Übungen, die unterschiedlich schwierig sind. Die Anzahl der Sterne gibt den Schwierigkeitsgrad an.
  76.  
  77. Der "Balken" markiert jeweils eine Übungsart, die mit "Übung hinzufügen" ins darunterliegende Auswahl-Fenster ("ausgewählte Übungen") übernommen wird. So lassen sich bis zu zehn Übungen zusammenstellen. Mit "Übung löschen" können einzelne Übungen auch wieder gelöscht werden.
  78. Wenn man die Auswahl der Übungen abgeschlossen hat, klickt man auf "Auswahl beenden".
  79.  
  80. [Anleitung]
  81.  
  82. Diese Funktion zeigt die vollständige Anleitung. Blättern kann man im Text wieder mit den Pfeiltasten (zeilenweise) oder mit Bild ab//auf (seitenweise).
  83.  
  84. [Bestenliste]
  85.  
  86. Hier kannst Du Dir ansehen, wer die besten Spieler aller Zeiten sind.
  87.  
  88. [Produktpalette]
  89.  
  90. Hier werden einige nützliche Informationen zum Bezug der Lernprogramme angezeigt.
  91.  
  92. [Bestellformular-Druck]
  93.  
  94. Hier wird ein Bestellformular ausgedruckt.
  95. Natürlich kann man auch ohne dieses Formular eine Bestellung abgeben.
  96.  
  97. [Regelübersicht]
  98.  
  99. Zu jeder Übung sind Regeln bzw. Hilfen anforderbar. Diese kann man sich in der Regelübersicht gezielt aussuchen und nachlesen.
  100.  
  101. [Protokoll]
  102.  
  103. Hier wird neben Umfang, Zeitdauer und "Erfolgsquote" der bearbeiteten Übung eine Auflistung der in den einzelnen Übungen gemachten Fehler angezeigt. So kann man die Leistungen gezielt auswerten.
  104.  
  105. Damit die Protokolldatei nicht zu groß wird, sollte sie öfters ausgedruckt und anschließend gelöscht werden.
  106.  
  107. [Drucker-Setup]
  108.  
  109. Hier können Sie die Drucker-Einstellungen vornehmen.
  110.  
  111. Für die meisten Drucker enthält einer der mitgelieferten Druckertreiber passende Einstellungen. Klicken Sie den Knopf "Laden" an und wählen den passenden Druckertreiber aus. Anschließend bestätigen Sie die Einstellungen mit "OK".
  112.  
  113. Sollten mit den Standard-Einstellungen unbefriedigende Druckergebnisse erzielt werden, haben sie die Möglichkeit, die benötigten Drucker-Steuersequenzen selbst einzugeben. Ziehen Sie in diesem Fall Ihr Drucker-Handbuch zu Rate. Anschließend bestätigen Sie die Einstellungen mit "OK".
  114.  
  115. Die Druckereinstellung muß nur einmal vorgenommen werden, da die Steuersequenzen abgespeichert und beim nächsten Programmstart automatisch geladen werden.
  116.  
  117. [Auswahlfenster]
  118.  
  119. Bitte einen der beiden Knöpfe anklicken (oder mit der Tab-Taste die Markierung verschieben und mit der Leertaste auswählen).
  120.  
  121. Drückt man die Esc-Taste ist dies gleichbedeutend mit der rechten Auswahlmöglichkeit, die Enter-Taste entspricht der linken Auswahlmöglichkeit.
  122.  
  123. [Meldung]
  124.  
  125. Bitte die Meldung lesen und dann den Knopf drücken, sonst geht's nicht weiter!
  126.  
  127. [Eingabefenster]
  128.  
  129. Bitte die Eingabe mit der Enter-Taste abschließen oder mit dem "OK"-Knopf bestätigen.
  130.  
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