home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip: Special Survival Kit / Chip_Special_Survival_Kit_fuer_PC_Anwender.iso / 03grafik / desktop / _dtp.exe / DTPM.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-14  |  86KB  |  2,231 lines

  1.  
  2. Desktop Paint
  3. ████████████████████████
  4.  
  5.  
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.  
  8. If you like this program, please:
  9.  
  10. Send us $40.00, the normal user fee for Desktop Paint.
  11.  
  12. Registered users of Desktop Paint are entitled to phone support, 
  13. notification of upgrades and good karma. When you register it, 
  14. we'll send you a copy of the latest version. Please tell us the 
  15. version number of your copy of Desktop Paint when you register. Our 
  16. address can be found in the Registration section of this 
  17. document.
  18.  
  19. NOTE: You can register Desktop Paint with a Visa card by 
  20. calling 1-800-263-1138 (toll free) from the United States or 
  21. 1-416-729-4969 from other places. (The area code for Alchemy 
  22. Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 905 after 
  23. October 4, 1993.) 
  24.  
  25. Overseas distributors:
  26.  
  27. AUSTRIA:
  28. PEARL AGENCY Osterreich, Grunburgerstr. 7a, A-4540 Bad Hall
  29.  
  30. BRITAIN:
  31. The Public Domain & Shareware Library Ltd., Winscombe House, 
  32. Beacon Road, Crowborough, Sussex, TN6 1UL, England, telephone 
  33. 0892 663298, FAX 0892 667473, BBS 0892 661149.
  34.  
  35. DENMARK:
  36. Prof Shareware, Benloese Skel 4 G, DK 4100, Ringsted, Denmark.
  37.  
  38. FRANCE:
  39. DP Tool Club, 102 rue des fusilles, 59650 Villeneuve 
  40. d'Ascq, France, telephone (33) 20 56 55 33, fax (33) 20 56 55 25. 
  41.  
  42. GERMANY:
  43. PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 Lage, West Germany. 
  44.     or
  45. PEARL AGENCY Tel 07631 120 91-99, Fax 07631 120 08-9
  46.  
  47. SWITZERLAND: 
  48. PEARL AGENCY Groamattstr. 16, CH-8964 Rudolfstein
  49.  
  50. NOTE: We now have a bulletin board system. See the section on 
  51. contacting Alchemy Mindworks for more information.
  52.  
  53.  
  54. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  55.  
  56.  
  57. TABLE OF CONTENTS
  58. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  59.  
  60. Introduction                                                                  
  61.  
  62. New Features of Release Three
  63.  
  64. Running Desktop Paint
  65.  
  66. A Word About Mice                                                             
  67.  
  68. A Word About Memory and Desktop Paint
  69.  
  70. File formats
  71.   
  72. The Menus                                                                     
  73.      Desk menu                                                                
  74.      File menu                                                                    
  75.      Edit menu                                                                    
  76.      Extra menu                                                                 
  77.      Text menu                                                                    
  78.      Font menu                                                                    
  79.      Tools menu
  80.      Fill menu
  81.  
  82. The Toolbox                                                                   
  83.  
  84. Configuring Desktop Paint
  85.  
  86. Command Line Switches                                                         
  87.  
  88. Fonts                                                                         
  89.  
  90. Managing Resources                                                            
  91.  
  92. Contacting Alchemy Mindworks Inc.                                             
  93.  
  94. Registration                                                                  
  95.      Paying by credit card                                                        
  96.  
  97. Source code availability and books                                            
  98.  
  99. Bundling Desktop Paint
  100.  
  101. Shareware distributors                                                        
  102.  
  103. Other Alchemy Mindworks shareware                                             
  104.  
  105. Revision History                                                              
  106.  
  107. Legal Dogma                                                                   
  108.  
  109.  
  110. INTRODUCTION
  111. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  112. Desktop Paint is a powerful, easy to use monochrome paint 
  113. program. It's suitable for drawing original pictures and for 
  114. editing previously scanned images. It will read and write files 
  115. in most of the popular bitmapped image formats, including PCX, 
  116. IMG, GIF, TIF and WPG, among others.
  117.  
  118. Desktop Paint will prove especially useful for people who run 
  119. desktop publishing software such as Ventura Publisher, PageMaker, 
  120. Publish It and so on. It's equally applicable for users of high 
  121. end word processors, such as WordPerfect.
  122.  
  123. Unlike some commercial paint applications, Desktop Paint does not 
  124. include every feature imaginable, and it won't occupy several 
  125. megabytes of hard drive space. It also won't take you an eternity 
  126. to learn. Its intuitive user interface makes it all but self-
  127. explanitory, and its on line help will let you get over rough 
  128. spots quickly.
  129.  
  130. Note that Desktop Paint will only create and work with monochrome 
  131. files. Note also that it will only work with WPG files which 
  132. contain bitmapped images. Desktop Paint is a paint program, 
  133. rather than a drawing program. It does not support GEM, Corel 
  134. Draw, Designer, DXF or EPS files.
  135.  
  136. Unlike many other paint programs, Desktop Paint features complete 
  137. XMS and EMS support. It will handle enormous images... pictures 
  138. which unpack into several megabytes... if you have sufficient 
  139. extended or expanded memory in your system.
  140.  
  141. Desktop Paint requires a Microsoft compatible mouse and driver 
  142. and one of the following display adapters:
  143.  
  144. - Hercules
  145. - EGA
  146. - VGA
  147.  
  148. You can run Desktop Paint on any PC, even really old 8088-based 
  149. systems. It will prove a bit slow on very low end systems. 
  150.  
  151. Desktop Paint requires 640 kilobytes of memory, and two 
  152. megabytes of XMS or EMS is desirable if you plan to work with 
  153. large pictures.
  154.  
  155.  
  156. NEW FEATURES OF RELEASE THREE
  157. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  158. This version of Desktop Paint has been completely rewritten, and 
  159. now offers a whole bucketful of powerful new features and tools. 
  160. Here's a quick overview.
  161.  
  162.  
  163. NEW AND IMPROVED TOOLS
  164. ─────────────────────────────
  165. Desktop Paint now offers a Lasso tool to select non-rectangular 
  166. areas. This will allow you to crop irregular bits from your 
  167. drawings, move them around, cut and paste them and so on.
  168.  
  169. The Local Undo tool will allow you to selectively undo changes to 
  170. a drawing.
  171.  
  172. The Brush tool now uses user-defineable brushes.
  173.  
  174. The Ellipse tool draws a rubberband ellipse as you move your 
  175. mouse... it used to use a rubberband rectangle.
  176.  
  177. The Text tool now draws text in black or white.
  178.  
  179. The Fill tool can now reliably handle light fills.
  180.  
  181. The Airbrush tool has better control and a variable size spray. 
  182. It can spray in black and white.
  183.  
  184.  
  185. ON LINE HELP
  186. ───────────────────
  187. If you get lost in Desktop Paint, open the Help section of the 
  188. Desk menu... or just hit Alt H. Detailed heirarchical help is 
  189. available on all aspects of using Desktop Paint.
  190.  
  191.  
  192. FULL SCREEN MODE
  193. ───────────────────────
  194. Banish the tool box and use the full drawing area of your screen 
  195. whenever you want to work on large areas of an image. You can 
  196. flip between view modes instantly with the Full Screen item of 
  197. the Extra menu... or just hit Alt F.
  198.  
  199.  
  200. QUICKER FONT SIZE SELECTION
  201. ──────────────────────────────────
  202. You won't have to open a dialog box to choose a font size in 
  203. Desktop Paint three... all the font size selections can be found 
  204. as items in the Text menu.
  205.  
  206.  
  207. QUICKER FILL SELECTION
  208. ─────────────────────────────
  209. You can choose a fill pattern instantly by pulling down the Fill 
  210. menu.
  211.  
  212.  
  213. MORE FLEXIBLE GRID
  214. ─────────────────────────
  215. You can quickly toggle the grid on and off with Alt G. The origin 
  216. of the grid is always anchored to the upper left corner of your 
  217. image. You can set the grid horizontal and vertical frequency 
  218. independantly. 
  219.  
  220.  
  221. BETTER ZOOM
  222. ──────────────────
  223. The Zoom tool now allows you to pan over the working area of your 
  224. picture.
  225.  
  226.  
  227. SELECTABLE MENU TYPE
  228. ───────────────────────────
  229. You can choose either pull-down or drop-down menus. Pull down 
  230. menus appear only as long as you hold your mouse down. Drop down 
  231. menus remain until you've made a selection or clicked outside the 
  232. menu to banish it. You can choose the type of menus you want 
  233. through the Desktop Paint installer.
  234.  
  235.  
  236. NUDGE SELECTED AREAS
  237. ───────────────────────────
  238. The cursor mover keys of your keyboard will move selected image 
  239. fragments in any direction by one pixel at a time for accurate 
  240. positioning.
  241.  
  242.  
  243. MORE FILE FORMATS
  244. ────────────────────────
  245. Desktop Paint will now read and write files in twelve popular 
  246. file formats: MacPaint, Ventura GEM/IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, 
  247. MSP, IFF/LBM, BMP, PIC, TGA and Halo CUT. Registered users of the 
  248. package can also add resources to edit self-displaying EXE 
  249. pictures. 
  250.  
  251.  
  252. FREE FONT TOOLKIT
  253. ────────────────────────
  254. If you register Desktop Paint we'll send you the current version 
  255. of the software and a copy of the Desktop Paint font toolkit. 
  256. This will provide you with more fonts and some tools to help you 
  257. convert fonts from other sources.
  258.  
  259.  
  260. RUNNING DESKTOP PAINT
  261. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  262. You should place the following files in the directory you plan to 
  263. keep Desktop Paint in. 
  264.  
  265. - DTPM.EXE      The program
  266. - DTPM.RES      Fonts and other resources
  267. - DTPM.DOC      This document
  268. - GALLERY.RES   Picture fragments
  269. - DTPINSTL.EXE  The installer
  270. - EXAMPLE1.PCX  A picture file
  271. - TEXTURE.PTN   An alternate fill pattern set
  272.  
  273. We'll discuss how to permanently configure Desktop Paint shortly 
  274. using the DTPINSTL program, but for now it will run well enough 
  275. right out of the box... or out of the ZIP.
  276.  
  277. Type DTPM. When Desktop Paint has loaded you'll see a grey screen 
  278. with a menu bar at the top. Click on one of the menu items to 
  279. pull down a menu. If you have enabled pull down menus, drag the 
  280. mouse pointer to the menu item you wish to select and release it. 
  281. If you've enabled drop down menus, click on the item you wish to 
  282. select. The function you've chosen will pop up. Chances are you 
  283. already know how to work a menu bar.
  284.  
  285. Desktop Paint assumes that your mouse has two buttons. In most 
  286. cases, you'll be using the left one to click on things. On a two 
  287. button mouse, drawing with the left button will produce black 
  288. lines and drawing with the right button will produce white lines. 
  289. If you have a three button mouse you might have to experiment a 
  290. bit to see which button draws white lines.
  291.  
  292. When you open a file under Desktop Paint, all the files in the 
  293. current directory which match one of the supported file types 
  294. will be visible in the file selector box. You can open any file 
  295. by clicking on it and then by clicking on Ok.
  296.  
  297. Note that if you attempt to open a file with more than two 
  298. colours, Desktop Paint will complain.
  299.  
  300. A work area will open on your screen. If the picture you want to 
  301. work on is too big to fit on the screen all at once, scroll bars 
  302. will appear to allow you to move the work area over your picture.
  303.  
  304. If you wish to open a different picture, you must first select 
  305. Close from the file menu to close your current picture and then 
  306. select New or Open.
  307.  
  308. You can return to DOS at any time by selecting Quit from the File 
  309. menu.
  310.  
  311. You can run Desktop Paint and load a file into it with one 
  312. command from the DOS prompt. For example, if you wanted to edit a 
  313. file called PICTURE.IMG, you could do this
  314.  
  315. C>DTPM PICTURE.IMG
  316.  
  317. This would run Desktop Paint and load the picture as if it had 
  318. been loaded with the Open command from the File menu.
  319.  
  320. Desktop Paint's dialog boxes will respond to the keyboard. If you 
  321. hit the Enter key when a dialog box is visible, the box will 
  322. respond as if you had clicked in the "Ok" box. If you hit Esc it 
  323. will respond as if you had clicked in the "Cancel" box, assuming 
  324. there is one.
  325.  
  326.  
  327. A WORD ABOUT MICE
  328. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  329. Desktop Paint is driven by the driver of a Microsoft or 
  330. Microsoft-compatible mouse. The driver itself is what makes the 
  331. arrow cursor appear.
  332.  
  333. Most Microsoft-compatible mice, such as the Logitech mice, have 
  334. complete implementations of the driver and will not prove to be a 
  335. problem with Desktop Paint. Some very economical mice do not 
  336. implement the graphic cursor. In these cases, Desktop Paint will 
  337. appear to function but the cursor will not be visible.
  338.  
  339. If this happens to you, you will probably find that getting a 
  340. copy of the real Microsoft MOUSE.COM mouse driver and replacing 
  341. the one for your mouse with it will solve the problem, and will 
  342. make anything else you use your mouse with work a bit better as 
  343. well. There are a very few clone mice which are sufficiently 
  344. peculiar as to be unrecognizable by the Microsoft mouse driver. 
  345. These mice will not work with Desktop Paint.
  346.  
  347. You can usually find the latest version of the Microsoft mouse 
  348. driver on bulletin boards.
  349.  
  350.  
  351. A WORD ABOUT MEMORY AND DESKTOP PAINT
  352. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  353. Desktop Paint is forever calling for and releasing blocks of 
  354. memory. Each time it opens a window, displays a picture or an 
  355. icon, responds to a mouse click and so on, it calls for at least 
  356. a bit of memory.
  357.  
  358. If you hear a click when you ask Desktop Paint to do something, 
  359. this usually indicates that it could not find enough memory to do 
  360. what you asked it. This may be because you're running it in 
  361. restricted memory, or because most of your memory is occupied by 
  362. a picture.
  363.  
  364. If possible, you should not run Desktop Paint from a shell 
  365. program, or shelled out of another application, as this will 
  366. reduce the amount of memory it has available for its own use.
  367.  
  368. In very cramped memory situations, you can free up a bit of 
  369. memory by unselecting an area of your drawing if one is currently 
  370. selected. Selecting things will be dealt with later in the 
  371. discussion of the Selector tool. You can also free up any memory 
  372. occupied by the clipboard by opening the Clipboard window from 
  373. the Desk menu and selecting Clear.
  374.  
  375. Note that if you attempt to quit Desktop Paint and there isn't 
  376. enough memory to open the window that asks "Do you want to 
  377. quit?", Desktop Paint will assume that you do and return you 
  378. immediately to DOS. As such, you can't actually get trapped in 
  379. it.
  380.  
  381.  
  382. FILE FORMATS
  383. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  384. Desktop Paint supports most of the popular image file formats. 
  385. You can load an image from one format and save it to another.
  386.  
  387. Note that most of these file formats can support colour images, 
  388. which the monochrome version of Desktop Paint can't deal with. If 
  389. you encounter an error reading a file, use the Get Info function 
  390. fo the File menu to see how many colours it supports.
  391.  
  392.  
  393. MACPAINT FILES
  394. ─────────────────────
  395. MacPaintr files can come in two flavours. The most common one is 
  396. straight ported MacPaint files, that is, files having the 
  397. Macbinary header. The other is "headerless" files, these being 
  398. the ones used with PFS:First Publisher. Desktop Paint reads both 
  399. types, but if you convert a file from a different format to 
  400. MacPaint format the file will be written in accordance with the 
  401. setting of the MacBinary header field in DTPINSTL. You can 
  402. override this with the appropriate command line switches.
  403.  
  404. Files converted to the MacPaint format from other formats will be 
  405. cropped or padded out as necessary to fit in the MacPaint 
  406. format's 576 by 720 format. 
  407.  
  408.  
  409. GEM/IMG FILES
  410. ────────────────────
  411. There are actually quite a few variations on IMG files... they 
  412. handle monochrome and grey level images. The primary application 
  413. for IMG files is as the bitmapped image file format of Ventura 
  414. Publisher. 
  415.  
  416.  
  417. PCX FILES
  418. ────────────────
  419. PCX files are used to hold images for Z-Soft's PC Paintbrush 
  420. package. You can import the PCX files created by Desktop Paint 
  421. into most desktop publishing and word processing packages.
  422.  
  423.  
  424. GIF FILES
  425. ────────────────
  426. Desktop Paint supports both the 87a and 89a versions of the GIF 
  427. standard. It will read the first image of GIF files having 
  428. multiple images.
  429.  
  430. By default Graphic Workshop writes GIF 89a files. If you require 
  431. GIF 87a files, use the /G87 command line switch or set it up to 
  432. write GIF 87a files using DTPINSTL.
  433.  
  434.  
  435. TIFF FILES
  436. ─────────────────
  437. The TIFF format offers lots of options to make it applicable to a 
  438. wide variety of applications... which entails a certain amount of 
  439. confusion, as well. You can get better control over all the 
  440. nuances of TIFF files through Alchemy Mindworks' Graphic Workshop 
  441. application, as discussed later in this document.
  442.  
  443. Note that due to the wide variations among the programs which 
  444. produce TIFF files, Desktop Paint would be lying rather badly 
  445. if it claimed to be able to read all TIFF files. Specifically, 
  446. it does not read Huffman or LZW compressed TIFF files as yet, as 
  447. we haven't devised code to do this in a reasonable amount of 
  448. space. 
  449.  
  450.  
  451. WPG FILES
  452. ────────────────
  453. These are the native import graphic files for WordPerfect. These 
  454. files can contain both bitmaps and line art, or vector graphics. 
  455. Desktop Paint can only deal with the bitmapped parts of them.
  456.  
  457. WPG files which refuse to read with Desktop Paint are usually 
  458. those which contain only vector elements and no bitmaps.
  459.  
  460.  
  461. MSP FILES
  462. ────────────────
  463. These are the image files used by the paint program which came 
  464. with Microsoft Windows version 2. Don't confuse these with PCX 
  465. files... some versions of Windows 2 came with a Windows 
  466. implementation of PC Paintbrush from ZSoft as well. The two 
  467. programs... and the two file formats... are not compatible. MSP 
  468. files are monochrome only.
  469.  
  470.  
  471. IFF/LBM FILES
  472. ────────────────────
  473. These started out on the Amiga. The IFF file standard is 
  474. extremely flexible, and allows all sorts of things besides 
  475. images to be stored in IFF files. IFF files are found on the PC 
  476. having been ported from Amiga systems. They are also created on 
  477. the PC by several applications such as Electronic Arts' Deluxe 
  478. Paint package and Digital Vision's Computer Eyes video scanner 
  479. board. In the first case they are given the extension LBM. In 
  480. the second they are given the extension CE. The basic file 
  481. structure is the same, however.
  482.  
  483. Note that Desktop Paint only reads "pure" IFF files, and will 
  484. not handle the countless variations on the format which have 
  485. appeared on the Amiga. 
  486.  
  487.  
  488. BMP FILES
  489. ────────────────
  490. These are the files which are used as "wallpaper" under Windows 
  491. 3. They can be created using the version of PC Paintbrush 
  492. supplied with Windows.
  493.  
  494. BMP files use no image compression, as the intention appears to 
  495. be to make them fast to load. Plan on your BMP files being very 
  496. large.
  497.  
  498.  
  499. PIC FILES
  500. ────────────────
  501. These should not be confused with Lotus 1-2-3 PIC drawing files.
  502.  
  503. PIC files are created by PC Paint (not PC Paintbrush) and are 
  504. used by Grasp, among other things. They come in many flavours. 
  505. Desktop Paint has been tested with the most common ones. In 
  506. theory it should support them all, but that's only a theory.
  507.  
  508.  
  509. TGA FILES
  510. ────────────────
  511. The Truevision Targa format is used by several high end paint 
  512. programs and things like ray tracing packages. It can handle 
  513. images with up to sixteen million unique colours. 
  514.  
  515. Very few monochrome TGA files exist.
  516.  
  517.  
  518. HALO CUT FILES
  519. ─────────────────────
  520. The CUT format is exceedingly awkward, and Desktop Paint makes 
  521. a few assumptions about how CUT files will be used in order to 
  522. make it workable. To begin with, CUT files don't know how many 
  523. colours they have in them. They rely on a second file, called a 
  524. PAL file, to define their colours.
  525.  
  526. Desktop Paint looks for a PAL file to decide whether a CUT 
  527. file has two bits or eight bits of colour. If it doesn't find a 
  528. PAL file with the same name as your CUT file, it assumes that the 
  529. CUT file in question only has two bits of colour. Otherwise, it 
  530. assumes that there are 256 colours in the file.
  531.  
  532.  
  533. THE MENUS
  534. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  535. The easiest way to go through the functions of Desktop Paint is 
  536. to look at its menus and toolbox. Here's a quick overview of the 
  537. menus, starting from the left edge of the screen.
  538.  
  539. Note that many of the menu items have keyboard equivalents. This 
  540. is indicated by a diamond and a letter, the diamond representing 
  541. the Alt key. For example, if you wish to select the Open 
  542. function, you can do so by either selecting it from the file menu 
  543. or by holding down the Alt key and hitting O.
  544.  
  545. Some menu items may be printed in grey type, rather than in 
  546. black. These are disabled. Items are disabled because it's 
  547. inappropriate to use them at the moment. For example, you would 
  548. not be able to select the Print item until there was a picture in 
  549. Desktop Paint to print.
  550.  
  551.  
  552. DESK MENU
  553. ────────────────
  554.  
  555. Clipboard
  556. ---------------
  557. The Clipboard function lets you see the most recent fragment cut 
  558. or copied from a picture or copied from the Gallery. The 
  559. Clipboard is a holding area for bits of images. In the Clipboard 
  560. window, the current contents of the Clipboard will be displayed 
  561. padded out with black if they're too small to fill the window or 
  562. cropped if they're too big. This is only how the image is 
  563. displayed in the window, and will not affect it when it's pasted 
  564. into your picture.
  565.  
  566. You can import and export small image files into and out of the 
  567. Clipboard. The dimensions of imported files must be fairly 
  568. modest... certainly no larger than those of your current drawing 
  569. area. The Clipboard will complain if attempt to import a picture 
  570. which it considers to be too large. 
  571.  
  572. The file type for exported image from the Clipboard will be the 
  573. set in the File Type item of the File menu.
  574.  
  575.  
  576. Gallery
  577. -------------
  578. The Gallery is a place to store image fragments which you might 
  579. want to paste into a picture some time in the future. The Gallery 
  580. is permanent... you can build up little image file fragments from 
  581. day to day and access them whenever you want them.
  582.  
  583. The Gallery is stored in a file called GALLERY.RES. One will be 
  584. created if it can't be found. Desktop Paint comes with a version 
  585. of GALLERY.RES with several image fragments in it. You can delete 
  586. this if you want to start fresh.
  587.  
  588. Picture fragments get to the Gallery through the Clipboard. 
  589. Assuming you have previously cut, copied or imported something to 
  590. the Clipboard, open the Gallery window and select Copy. The 
  591. contents of the Clipboard will be added to the Gallery.
  592.  
  593. When you have several images in the Gallery, you can step through 
  594. them with the Previous and Next buttons.
  595.  
  596. The Clear button will delete the currently visible image from the 
  597. Gallery.
  598.  
  599. The Paste button will copy the currently visible image into the 
  600. Clipboard, such that you can subsequently export it to a small 
  601. image file or paste it into your drawing.
  602.  
  603. Note that unlike image files, the pictures in the Gallery are 
  604. stored uncompressed. A Gallery with several dozen images in it is 
  605. undesirable because it takes a long time to step through them 
  606. and because GALLERY.RES will take up a lot of disk space. As a 
  607. rule, you should keep image fragments you use fairly frequently 
  608. in the Gallery and others in image files on your disk which you 
  609. can import into the Clipboard when they're needed.
  610.  
  611.  
  612. About
  613. -----------
  614. The About box will tell you what version of Desktop Paint you're 
  615. using, as well as how much memory you have free at the moment. 
  616. Note that is only conventional DOS memory... it does not include 
  617. any XMS or EMS you may have on hand. It will, however, tell you 
  618. what type of memory is being used to store your image in if you 
  619. have one loaded.
  620.  
  621. The About box will also tell you what type of processor Desktop Paint 
  622. believes is in your computer. This information is used to 
  623. calibrate several time delays, such as the speed of the airbrush. 
  624.  
  625.  
  626. Help
  627. ----------
  628. The Help function will present you with detailed on-line help to 
  629. assist in using Desktop Paint. You can work your way through the 
  630. help by clicking on the underlined text items in the help window. 
  631. Click on the Previous button to back up on level, the Index 
  632. button to return to the first page and the Done button to exit 
  633. Help.
  634.  
  635. Note that each step down in the heirarchy of help pages requires 
  636. some memory. If you're running Desktop Paint with very little 
  637. free memory, you may not be able to fully access Help.
  638.  
  639.  
  640. Save Screen
  641. -----------------
  642. The Save Screen function will take a "snap shot" of the  
  643. Desktop Paint screen and store it in an image file. Hitting Alt 1 
  644. will also invoke this function... you can use Alt 1 if you want 
  645. to capture a dialog box, for example. When you invoke the Save 
  646. Screen function, a file selector dialog will appear to prompt you 
  647. for a file name to save the screen image to.
  648.  
  649.  
  650. FILE MENU
  651. ────────────────
  652.  
  653. New
  654. ---------
  655. The New function allows you to create a blank drawing of any 
  656. size... at least, of any size you have memory for. The smallest 
  657. dimension a drawing can have is thirty-two pixels on a size. The 
  658. largest is 32,760 pixels. Note that a drawing 32,760 pixels 
  659. square would require about 131,000 megabytes of XMS or EMS to 
  660. contain it. You cannot create a new drawing which occupies more 
  661. memory than you have.
  662.  
  663.  
  664. Open
  665. ----------
  666. The Open function will load a drawing from your disk into 
  667. Desktop Paint. All the files of types which Desktop Paint can work 
  668. with will appear in the Open file selector box. The same minimum 
  669. and maximum file sizes apply to Open as they do to New. You can't 
  670. open a file if there's one currently visible in Desktop Paint... you 
  671. must close your existing file first.
  672.  
  673. Note that Desktop Paint can't tell if a file is really suitable 
  674. for opening until you actually try to open it. As such, it will 
  675. display the names of files with too many colours for it to work 
  676. with, for example, and complain if you try to open one.
  677.  
  678.  
  679. Close
  680. -----------
  681. The Close function disposes of an existing drawing and prepares 
  682. Desktop Paint to have a different drawing opened or created.
  683.  
  684.  
  685. Save
  686. ----------
  687. The Save function will save your current drawing back to the disk 
  688. under the current file name. If you have started your drawing 
  689. from scratch with New, you must first select Save As to assign it 
  690. a file name.
  691.  
  692.  
  693. Save As
  694. -------------
  695. The Save As function allows you to save your drawing under a new 
  696. file name. The file type will be the current file type, as set by 
  697. the File Type function.
  698.  
  699.  
  700. Print
  701. -----------
  702. The Print function will print your current drawing to a laser or 
  703. dot matrix printer. Desktop Paint supports PostScript and 
  704. LaserJet compatible laser printers in four resolutions. Note that 
  705. even though your printer may have three hundred dot per inch 
  706. resolution, you can still print to it at a lower resolution. 
  707. Selecting, for example, one hundred dot per inch resolution will 
  708. cause the picture to be printed larger.
  709.  
  710. Desktop Paint prints to a dot matrix printer through a special 
  711. driver resource called a PDRV, which lives in DTPM.RES. There is a 
  712. PDRV installed in the distribution version of Desktop Paint for 
  713. an Epson FX-80, which is emulated by most dot matrix printers. 
  714. This option will be visible as the ninth printer in the print 
  715. box list.
  716.  
  717. If you don't need dot matrix support you can remove the PDRV from 
  718. DTPM.RES to save a bit of disk space, memory and to shorten the 
  719. time it takes Desktop Paint to boot up. Managing resources will 
  720. be discussed later in this document. Reegistered users of 
  721. Desktop Paint can select a different PDRV resource to support 
  722. other types of printers.
  723.  
  724. If there is no PDRV available, the ninth printer will be 
  725. unavailable. 
  726.  
  727. You can select the number of copies to be printed. The number can 
  728. range from 1 through 99. Note that this value only affects output 
  729. to laser printers. Printing to an external printer driver will 
  730. only print one copy at a time no matter how the Copies value is 
  731. set.
  732.  
  733.  
  734. Get Info
  735. --------------
  736. This will allow you to look at any image file of the currently 
  737. selected file type and see how big it is, how much memory it will 
  738. require to edit, how many colours it has for file formats which 
  739. support colour and so on. 
  740.  
  741. You can use this function to compare the amount of memory a 
  742. picture will need to load into Desktop Paint with the amount of 
  743. free memory you actually have available, as displayed in the 
  744. About box. As a rule, with no TSR programs installed, 
  745. Desktop Paint running on a machine with 640 kilobytes will have 
  746. about three hundred kilobytes free. 
  747.  
  748.  
  749. File Type
  750. ---------------
  751. The File Type function will allow you select the file format for 
  752. use in Save As and Export operations. Note that you can load a 
  753. file from one format, change the file type and then save it in 
  754. another. 
  755.  
  756.  
  757. Quit
  758. ----------
  759. The Quit function returns you to DOS.
  760.  
  761.  
  762. EDIT MENU
  763. ────────────────
  764.  
  765.  
  766. Copy
  767. ----------
  768. The Copy function is only active when an area of your drawing has 
  769. been selected using the Select tool... the scissors. When 
  770. selected, the Copy function will copy the contents of the 
  771. selected area into the Clipboard.
  772.  
  773.  
  774. Cut
  775. ---------
  776. The Cut function behaves like Copy except that it will fill the 
  777. selected area with white and unselect it.
  778.  
  779.  
  780. Paste
  781. -----------
  782. The Paste tool is only active if there's something in the 
  783. Clipboard. It will paste the current contents of the Clipboard 
  784. into the upper left corner of the drawing window. It will be 
  785. selected, and you can move it to where you want it to be. If you 
  786. hold down the control key while pasting, the pasted fragment will 
  787. be transparent.
  788.  
  789.  
  790. Clear
  791. -----------
  792. The Clear function behaves like the Cut function except that it 
  793. does not copy the selected area to the Clipboard. It just fills 
  794. it with white and unselects it.
  795.  
  796.  
  797. Invert
  798. ------------
  799. The Invert function is only active when an area of your drawing 
  800. has been selected. It inverts all the pixels in the selected area 
  801. black for white.
  802.  
  803.  
  804. Flip Horizontal
  805. ---------------------
  806. The Flip Horizontal function is only active when an area of your 
  807. drawing has been selected. It flips the selected area right to 
  808. left.
  809.  
  810.  
  811. Flip Vertical
  812. -------------------
  813. The Flip Vertical function is only active when an area of your 
  814. drawing has been selected. It flips the selected area top to 
  815. bottom.
  816.  
  817.  
  818. Rotate (90, 180 and 270)
  819. ------------------------------
  820. These three functions are only active when an area of your 
  821. drawing has been selected. They rotate the selected area by the 
  822. specified amounts.
  823.  
  824.  
  825. Scaling
  826. -------------
  827. The Scaling function is only active when an area of your 
  828. drawing has been selected. It scales the selected portion of your 
  829. drawing to your choice of sizes... a dialog box will pop up 
  830. asking for a scaling factor. The scale factor can range from .1 
  831. (ten percent of your original) to 10 (one thousand percent of 
  832. your original) assuming that the scaled fragment will actually 
  833. fit in the drawing window. You can specify different horizontal 
  834. and vertical scaling factors by selecting the "Anamorphic" box. 
  835. If this box is not selected, clicking in the most recently 
  836. changed value will copy it to the other value.
  837.  
  838.  
  839. Trace Edges
  840. -----------------
  841. The Trace Edges function is only active when an area of your 
  842. drawing has been selected. It will modify the selected area so 
  843. that the original image is replaced by one having lines around 
  844. all the formerly black parts of the picture. Multiple tracings 
  845. can look extremely slick. 
  846.  
  847.  
  848. Fatten
  849. ------------
  850. The Fatten function is only active when an area of your drawing 
  851. has been selected. It will modify the selected area so that all 
  852. the lines of the original image are fattened up.
  853.  
  854.  
  855. Smudge
  856. ------------
  857. The Smudge function is only active when an area of your drawing 
  858. has been selected. It will make the details of the selected area 
  859. fuzzy. You can select Smudge multiple times to increase the 
  860. amount of smudging.
  861.  
  862.  
  863. EXTRA MENU
  864. ─────────────────
  865.  
  866. Gradient
  867. --------------
  868. The Gradient function allows you set the characteristics of the 
  869. gradients which are drawn by the Gradient tool, to be described 
  870. shortly. Specifically, you can set the direction in which the 
  871. gradient will progress and the minimum and maximum values for the 
  872. extremes of the gradient. The range for the gradient values is 
  873. zero through 255.       
  874.  
  875.  
  876. Edit Fill
  877. ---------------
  878. The Set Fill function lets you edit the fill patterns for all 
  879. filled drawing including the paint roller fill tool. The current 
  880. pattern set will appear if you pull down the Fill menu.
  881.  
  882. There are thirty-eight standard fill patterns in the Set Fill 
  883. box. You can select one to be current wither by clicking in it or 
  884. by selecting it from the Fill menu. 
  885.  
  886. You can edit the currently selected fill pattern by clicking on 
  887. the Edit button. This will open a window for editing the pattern.
  888.  
  889. The Paste function in the pattern edit window will copy an eight 
  890. by eight pixel rectangle from the Clipboard into the pattern 
  891. you're editing... assuming there's an image at least this big in 
  892. the Clipboard. This allows you to capture patterns from any 
  893. drawing.
  894.  
  895. You can save pattern sets to disk and load them through the Set 
  896. Fill box. You can also set up Desktop Paint to use a default 
  897. pattern set which you've created, rather than the one it comes 
  898. with. See the section on modifying DTPM.RES for more about this.
  899.  
  900. If you load the TEXTURE.PTN file that comes with Desktop Paint you'll 
  901. be able to use a wholly different set of fills. You can make this 
  902. the default fill set by adding TEXTURE.PTN to DTPM.RES. This 
  903. procedure will be discussed later in this document.
  904.  
  905.  
  906. Grid
  907. ----------
  908. The Grid function allows you to turn the magnetic grid on and 
  909. off, and to set its spacing. When the grid is switched on, the 
  910. mouse will snap to the nearest grid point when you draw things, 
  911. allowing you to accurately position lines, rectangles, ellipses 
  912. and so on. The Grid item will have a check mark beside it when 
  913. the Grid is active.
  914.  
  915.  
  916. Grid Setup
  917. ----------------
  918. The Grid Setup function allows you to determine the frequency of 
  919. the magnetic grid. The grid is always relative to the upper left 
  920. corner of your picture.
  921.  
  922.  
  923. Line Settings
  924. -------------------
  925. The Line Setting functions select the current drawing line width. 
  926. The available choices for line width are thin, one pixel, and 
  927. thick, three pixels. You can also select no thickness, which is 
  928. useful if you want to draw a filled rectangle or gradient with no 
  929. line around it. Note that there are some limitations to the way 
  930. lines are drawn around ellipses in this version of Desktop Paint.
  931.  
  932.  
  933. Full Screen
  934. -----------------
  935. The Full Screen function toggles between the windowed mode of 
  936. Desktop Paint... in which the toolbox will be visible on the 
  937. screen... and the full screen mode, in which pretty much the 
  938. entire screen will be used as an image editing area. In this 
  939. latter mode, you can access the toolbox through the Tools menu.
  940.  
  941.  
  942. Set Brush
  943. ---------------
  944. The Set Brush function will allow you to set and edit the current 
  945. brush. You can also save and load brush sets. The brushes affect 
  946. the way lines are drawn with the Brush tool and the shape of the 
  947. brush used by the Local Undo tool, both of which will be 
  948. discussed later in this document.
  949.  
  950. Note that if you don't like the default brush set in 
  951. Desktop Paint, you can create a new one, save it to a brush 
  952. file and then add it to DTPM.RES to make it the default brush set. 
  953. This will be discussed later in this document in the section that 
  954. deals with modifying DTPM.RES.
  955.  
  956.  
  957. TEXT MENU
  958. ────────────────
  959.  
  960. Left, Centre and Right
  961. ----------------------------
  962. These functions set the direction that text will be drawn. 
  963.  
  964.  
  965. Font Size
  966. ---------------
  967. The Font Size functions select the size in which the current font 
  968. will be drawn. They will also tell you what the current font is, 
  969. just in case you forget... the current font will have a check 
  970. mark beside it. When Desktop Paint first boots, the current font 
  971. is the first one in the Font menu and the current size is the 
  972. smallest size that font is available in.
  973.  
  974.  
  975. FONT MENU
  976. ────────────────
  977. The Font menu will allow you to select a font to draw text with. 
  978. It will display all the fonts in DTPM.RES. 
  979.  
  980. Selecting a font from the Font menu will make it the current text 
  981. font when you next use the text tool. A check mark will appear 
  982. next to the name of the current font in the font menu.
  983.  
  984. If you register Desktop Paint, you'll receive the Desktop Paint 
  985. font toolkit, which will provide you with a wider range of fonts, 
  986. as well as tools to convert fonts from other formats for use with 
  987. Desktop Paint.
  988.  
  989.  
  990. TOOL MENU
  991. ────────────────
  992. The Tool menu is iconic... it duplicates the functions in the 
  993. Desktop Paint toolbox. It will allow you to select tools even if 
  994. you're working in full screen mode, which causes the normal 
  995. toolbox to stay hidden. To use an iconic menu, drag your mouse 
  996. cursor over the menu area until it rests on the icon you wish to 
  997. select, and then release it. 
  998.  
  999. The currently selected tool will be inverted.
  1000.  
  1001.  
  1002. FILL MENU
  1003. ────────────────
  1004. The Fill menu is also iconic. It will allow you to select the 
  1005. current fill pattern for use with filled objects and flood fills, 
  1006. to be discussed later in this document. The currently selected 
  1007. fill will be inverted.
  1008.  
  1009.  
  1010. THE TOOLBOX
  1011. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1012. The toolbox will appear at the left side of your screen when you 
  1013. have opened or created a drawing file if the full screen mode 
  1014. isn't active. The currently active tool will be inverted. You can 
  1015. select a new tool by clicking on it.
  1016.  
  1017. You can also select a tool by using the Tool menu.
  1018.  
  1019.  
  1020. Selector (the scissors)
  1021. -----------------------------
  1022. The Selector tool allows you to select areas of your drawing. 
  1023. Selected areas can be transformed using the tools in the Edit 
  1024. menu.
  1025.  
  1026. You can move a selected area by placing the mouse cursor in it, 
  1027. holding down the left button and dragging it to its new location.
  1028.  
  1029. If you hold down the left shift key while you select an area, the 
  1030. original image below the selected area will be left behind, and a 
  1031. copy made to appear in the selected box. If you do not, the image 
  1032. below the selected area will be filled with white.
  1033.  
  1034. You can cause a selected area to become a permanent part of your 
  1035. drawing by clicking outside it. The selection box will go away. 
  1036. This is called "deselecting".
  1037.  
  1038. Normally, selected areas are opaque, that is, white areas will 
  1039. obscure and black areas beneath them. If you hold down the 
  1040. control key while you drag, transform or deselect a selected 
  1041. area, the selected image will become transparent. Any black 
  1042. pixels below it will remain visible.
  1043.  
  1044. If you paste an image fragment into your drawing, it will appear 
  1045. in the upper left corner of your drawing window and behave as if 
  1046. it had been selected with the left shift key held down.
  1047.  
  1048. Selected image fragments can be "nudged" one pixel at a time 
  1049. using the cursor mover keys of your keyboard. The four arrow keys 
  1050. will move a fragment horizontally and vertically. The Home, End, 
  1051. PgUp and PgDn keys will move it diagonally. Note that the holding 
  1052. down the Ctrl will make a fragment transparent when you nudge it 
  1053. except when you try to move it vertically. It turns out that the 
  1054. IBM keyboard doesn't support scan codes for Ctrl Up and Ctrl 
  1055. Down.
  1056.  
  1057.  
  1058. Lasso (genuine polyester rope)
  1059. ------------------------------------
  1060. The Lasso tool will allow you to select irregular areas of a 
  1061. drawing. Once selected, these areas behave just like those 
  1062. selected by the Scissors tool, with the following exceptions:
  1063.  
  1064. - None of the image manipulation functions of the Edit menu will 
  1065.   be active if a Lasso'd fragment has been selected.
  1066. - Lasso'd fragments can be copied to the Gallery, but they'll 
  1067.   become rectangular.
  1068.  
  1069. To use the Lasso tool, click and drag your mouse cursor around 
  1070. the periphery of the area you want to select. Note that there's a 
  1071. limit to the complexity of a selected area. If the Lasso selector 
  1072. closes unexpectedly, you've exceeded this limit. In most 
  1073. applications this won't happen... the Lasso complexity limit is 
  1074. pretty high.
  1075.  
  1076. The Lasso tool is a bit of a memory pig.
  1077.  
  1078.  
  1079. Airbrush (ozone friendly spray paint)
  1080. -------------------------------------------
  1081. The Airbrush tool will allow you to spray random areas of pixels 
  1082. in your drawing window. The longer you leave the mouse in one 
  1083. place and held down, the darker or lighter the area will become. 
  1084. Use the left mouse button to spray in black and the right mouse 
  1085. button to spray in white. The line width settings in the Extra 
  1086. menu will determine the spay size. Select No width or Thin Width 
  1087. for a small spray and Thick width for a large spray.
  1088.  
  1089. Note that on fairly slow systems the paint might take a long time 
  1090. to come out of the can. The airbrush speed is adjusted based on 
  1091. the type of processor Desktop Paint finds in your computer.
  1092.  
  1093. You can change the sizes of the airbrush spray using DTPINSTL, as 
  1094. will be discussed later in this document. 
  1095.  
  1096.  
  1097. Text (the big T tool)
  1098. ---------------------------
  1099. The Text tool will allow you to draw text in your picture using 
  1100. the currently selected font, font size and direction. The text 
  1101. will emanate from wherever you click in the drawing window. A 
  1102. vertical text cursor will indicate where the next character will 
  1103. appear.
  1104.  
  1105. If you hit Enter when you are typing text, the cursor will move 
  1106. down a line.
  1107.  
  1108. You cannot draw text if part of the text would appear outside the 
  1109. drawing window. 
  1110.  
  1111. Click with the left mouse button to draw back text. Click with 
  1112. the right mouse button to draw white text.
  1113.  
  1114.  
  1115. Line
  1116. ----------
  1117. The Line tool allows you to draw lines. The thickness and the 
  1118. colour of the lines is set by the Set Line function in the 
  1119. Gadgets menu. As there is no sense in drawing a line with no 
  1120. thickness, the line thickness will default to a thin line if you 
  1121. have it set to no thickness.
  1122.  
  1123. You can constrain lines to be perfectly horizontal, vertical or 
  1124. diagonal by holding down the left shift, right shift or Alt keys 
  1125. respectively.
  1126.  
  1127.  
  1128. Eraser (the pencil end)
  1129. -----------------------------
  1130. The Eraser tool allows you to erase areas of your drawing. If you 
  1131. erase with the left button of your mouse the eraser will be 
  1132. small. If you erase with the right button it will be large. The 
  1133. eraser always erases to white.
  1134.  
  1135.  
  1136. Rectangle and filled Rectangle
  1137. ------------------------------------
  1138. The Rectangle tool draws rectangles... seems pretty obvious, 
  1139. doesn't it... Rectangles will be drawn in the current line 
  1140. drawing colour and thickness and will be filled with the current 
  1141. fill pattern if you've selected the filled rectangle tool.
  1142.  
  1143. You can constrain rectangles to be perfect squares by holding 
  1144. down the Alt key.
  1145.  
  1146.  
  1147. Fill (paint roller)
  1148. -------------------------
  1149. The Fill tool performs a "flood" or "bucket" fill using the 
  1150. currently selected fill pattern. Having selected the fill tool, 
  1151. click in a solid black or white area of your drawing. It will be 
  1152. filled with the current fill pattern.
  1153.  
  1154. The fill tool likes to fill closed areas. If the area you attempt 
  1155. to fill has a hole in its periphery, the paint will leak out and 
  1156. fill the area outside it, too. The Undo tool is very useful when 
  1157. you're using the Fill tool.
  1158.  
  1159. If you attempt to fill an extremely complex area, it's just 
  1160. possible that Desktop Paint will run out of fill memory. If this 
  1161. happens, some areas of your drawing may not be filled. In this 
  1162. case, simply click in the unfilled area to continue filling.
  1163.  
  1164. The Fill tool actually handles its filling in memory, rather than 
  1165. on the screen. It does this in order to properly handle largely 
  1166. white fill patterns. As such, it may go away and think for a few 
  1167. seconds after you click with the foll tool. This is perfectly 
  1168. normal. More complex areas will take longer to fill.
  1169.  
  1170. The Fill tool is also a bit of a memory pig.
  1171.  
  1172.  
  1173. Ellipse and Filled Ellipse
  1174. --------------------------------
  1175. The ellipse tool draws ellipses. Ellipses will be drawn in the 
  1176. current line drawing colour and thickness and will be filled with 
  1177. the current fill pattern if you've selected the filled ellipse 
  1178. tool. However, due to a software limitation, you can't draw 
  1179. filled ellipses with no line around them.
  1180.  
  1181. You can constrain ellipses to be perfect circles by holding 
  1182. down the Alt key.
  1183.  
  1184.  
  1185. Undo
  1186. ----------
  1187. The Undo tool will undo the last thing you did and then select 
  1188. whatever tool you were using before you selected undo. Changes to 
  1189. your drawing cease to be undo-able after you save the drawing, 
  1190. scroll the drawing or draw something else.
  1191.  
  1192.  
  1193. Local Undo (the bottle of typewriter correction fluid)
  1194. ------------------------------------------------------------
  1195. The Local Undo tool is a brush, the size and shape of which can 
  1196. be selected using the Set Brush item of the Extra menu. It will 
  1197. allow you to undo selected areas of your drawing by painting over 
  1198. them. You can use the Local Undo brush to etch away bits of the 
  1199. most recent thing you've drawn.
  1200.  
  1201.  
  1202. Brush (the paintbrush)
  1203. ----------------------------
  1204. The Brush tool allows you to draw freeform lines using the 
  1205. current brush, as set by the Set Brush item of the Extra menu. 
  1206. The left mouse button draws black lines and the right mouse 
  1207. button draws white lines.
  1208.  
  1209.  
  1210. Zoom (the magnifying glass)
  1211. ---------------------------------
  1212. The Zoom tool allows you to zoom in on a section of your drawing 
  1213. and make pixel by pixel changes to it. When the zoom window is 
  1214. open, clicking in the enlarged area will set pixels to black and 
  1215. white... the left mouse button sets them to black and the right 
  1216. one to white. If you select Ok, the modified area will be pasted 
  1217. into your picture.
  1218.  
  1219. You can Undo zoomed changes if you don't like them after you've 
  1220. closed the Zoom box.
  1221.  
  1222. The scroll bars in the Zoom window will allow you to pan around 
  1223. the visible part of your drawing.
  1224.  
  1225.  
  1226. Gradient
  1227. --------------
  1228. The Gradient tool draws rectangles which will be filled with a 
  1229. graduated grey tone, the details of which are defined in the Set 
  1230. Gradient function of the Extra menu. The area will be 
  1231. surrounded by a line as defined in the Line functions of the 
  1232. extra menu. You can have a no thickness line if you like. If 
  1233. you hold down the control key while you draw a gradient, it will 
  1234. be transparent.
  1235.  
  1236. Gradients are useful for giving areas a three dimensional 
  1237. appearance.
  1238.  
  1239.  
  1240. CONFIGURING DESKTOP PAINT
  1241. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1242. You should find that Desktop Paint will run without any need to 
  1243. configure it. However, you can fine tune it for your needs with 
  1244. the DTPINSTL.EXE program once you've had an initial play with it.
  1245.  
  1246. The DTPINSTL program must reside in the same subdirectory as 
  1247. DTPM.EXE. To run it type
  1248.  
  1249. DTPINSTL
  1250.  
  1251. A screen like this one will appear.
  1252.  
  1253.    Desktop Paint installer version 3.0                     RUN TIME DEFAULTS
  1254.  
  1255.               Default printer: PostScript 100 DPI
  1256.                  Printer port: LPT1
  1257.             Default new width: 640
  1258.             Default new depth: 480
  1259.              Macbinary header: YES
  1260.        Compress IFF/LBM files: YES
  1261.           Compress TIFF files: YES
  1262.          Create GIF 87a files: NO
  1263.        Default to full screen: NO
  1264.              Startup function: NONE
  1265.             Default file type: PCX
  1266.     File type for save screen: PCX
  1267.        Pattern file extension: PTN
  1268.          Brush file extension: BRS
  1269.                  Image memory: DOS
  1270.           Small airbrush size: 6
  1271.           Large airbrush size: 12
  1272.                     Menu type: DROP DOWN
  1273.                     Drive map: ABCDEFGHIJ
  1274.               Path to DTPM.RES: C:\PAINT\
  1275.               Registered name: [ Unregistered ]
  1276.             Registration code: 00000
  1277.  
  1278.  
  1279. You can change the values in any field by cursoring down to it 
  1280. and hitting Enter.
  1281.  
  1282. Here's a quick overview of what the fields in the installer do.
  1283.  
  1284.  
  1285. Default printer
  1286. ---------------------
  1287. This line sets the default printer. Do not set it to "Dot matrix" 
  1288. unless you will have a PDRV resource loaded into DTPM.RES, as 
  1289. described later in this document.
  1290.  
  1291.  
  1292. Printer port
  1293. ------------------
  1294. This line selects the port to which your printer is connected.
  1295.  
  1296.  
  1297. Default New width
  1298. -----------------------
  1299. This line sets the default width value which appears in the New 
  1300. box in Desktop Paint.
  1301.  
  1302.  
  1303. Default New depth
  1304. -----------------------
  1305. This line sets the default depth value which appears in the New 
  1306. box in Desktop Paint.
  1307.  
  1308.  
  1309. Macbinary Header
  1310. ----------------------
  1311. This line defines whether MacPaint files will be written with or 
  1312. without Macbinary headers. If you're using PFS:First Publisher, 
  1313. select NO.
  1314.  
  1315.  
  1316. Compress IFF/LBM files
  1317. ----------------------------
  1318. This line defines whether LBM files will be written with or 
  1319. without compression.
  1320.  
  1321.  
  1322. Compress TIFF files
  1323. -------------------------
  1324. This line defines whether TIFF files will be written with or 
  1325. without compression.
  1326.  
  1327.  
  1328. Create GIF 87a files
  1329. --------------------------
  1330. This line defines whether GIF files will be written using the old 
  1331. GIF 87a standard or the newer GIF 89a format.
  1332.  
  1333.  
  1334. Default to full screen
  1335. ----------------------------
  1336. This line defines whether Desktop Paint will come up in full 
  1337. screen or windowed mode. You can, of course, toggle between these 
  1338. modes once you get going.
  1339.  
  1340.  
  1341. Startup function
  1342. ----------------------
  1343. This line will allow you to define what Desktop Paint will do if 
  1344. you run it without a command line file name. The options are:
  1345.  
  1346. - NONE:     Do nothing.
  1347. - NEW:      Open the New dialog box.
  1348. - OPEN:     Open the File Open dialog box.
  1349. - ABOUT:    Open the About dialog box.
  1350.  
  1351.  
  1352. Default file type
  1353. -----------------------
  1354. This line sets the default file type which Desktop Paint will 
  1355. initially use to save files with.
  1356.  
  1357.  
  1358. File type for save screen
  1359. -------------------------------
  1360. This line defines which file format to use for saving screens. 
  1361.  
  1362.  
  1363. Pattern file extension
  1364. ----------------------------
  1365. This line defines the file extension for saved fill pattern 
  1366. resource files.
  1367.  
  1368.  
  1369. Brush file extension
  1370. --------------------------
  1371. This line defines the file extension for saved brush definition 
  1372. resource files.
  1373.  
  1374.  
  1375. Airbrush size
  1376. -------------------
  1377. These two lines allow you to define the maximum diameter of the 
  1378. airbrush for the small and large spray modes. These values must 
  1379. be in the range of 2 to 48.
  1380.  
  1381.  
  1382. Menu type
  1383. ---------------
  1384. This line defines the way the menus in Desktop Paint will behave. Drop 
  1385. down menus behave like the menus in Microsoft Windows. Once you 
  1386. select one, it will stay visible until you have selected an item 
  1387. from it or clicked outside it. Pull down menus require that you 
  1388. keep your mouse button held down until you have made a selection.
  1389.  
  1390.  
  1391. Image memory
  1392. ------------------
  1393. Set this line to tell Desktop Paint whether you have EMS or XMS 
  1394. memory available. Make sure you set this to EMS or XMS if you 
  1395. have extra memory and want to work with large pictures. Make sure 
  1396. you choose the appropriate type of extra memory for your system 
  1397. or Desktop Paint may crash. If you're running Desktop Paint under 
  1398. Windows 3, use XMS.
  1399.  
  1400.  
  1401. Drive map
  1402. ---------------
  1403. This is a string which should contain all the letters of the 
  1404. legal hard and floppy drives on your system. It should have no 
  1405. spaces or extraneous characters. This string is not checked for 
  1406. validity.
  1407.  
  1408.  
  1409. Path to DTPM.RES
  1410. ----------------------
  1411. This should be the complete DOS path to the directory where 
  1412. DTPM.RES will be located on your system. It should include the 
  1413. drive letter and a trailing backslash. For example, 
  1414.  
  1415. C:\PAINT\
  1416.  
  1417. With this string set correctly, you can run Desktop Paint from 
  1418. anywhere on your hard drive and still have it find its resource 
  1419. file.
  1420.  
  1421. This field will default to the current drive and directory the 
  1422. first time you run DTPINSTL.
  1423.  
  1424.  
  1425. Registration name and number
  1426. ----------------------------------
  1427. When you register Desktop Paint, we'll send you back a number. 
  1428. Enter your name in the registration name field exactly as it was 
  1429. when you registered Desktop Paint and your registration number in 
  1430. the next field. Upper and lower case matter. This will disable 
  1431. the beg notice at the end of Desktop Paint. If your name contains 
  1432. characters with accents or other non-English characters, please 
  1433. read ACCENT.DOC for instructions for entering them into the 
  1434. Registration name field.
  1435.  
  1436.  
  1437. COMMAND LINE SWITCHES
  1438. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1439. You can use command line switches when you run Desktop Paint to 
  1440. temporarily adjust the settings which DTPINSTL configures. Each 
  1441. command line switch is of the form /XXX, a slash and three 
  1442. letters. Multiple switches should be separated by spaces.
  1443.  
  1444. These are the current command line switches.
  1445.  
  1446. /DOS - use conventional memory for an image buffer
  1447. /EMS - use expanded memory for an image buffer
  1448. /XMS - use extended memory for an image buffer
  1449. /LP1 - print to LPT1
  1450. /LP2 - print to LPT2
  1451. /LP3 - print to LPT3
  1452. /MBH - write MacPaint files with MacBinary headers
  1453. /MBN - write MacPaint files without MacBinary headers
  1454. /IFN - don't compress IFF/LBM files
  1455. /IFC - compress IFF/LBM files
  1456. /TGN - don't compress TIFF files
  1457. /TGC - compress TIFF files
  1458. /G87 - write GIF 87a files
  1459. /G89 - write GIF 89a files
  1460. /FUL - default to full screen mode
  1461. /WND - default to windowed mode
  1462. /NEW - start with the New dialog box
  1463. /OPN - start with the File Open dialog box
  1464. /ABT - start with the About dialog box
  1465. /NON - start with no dialog boxes
  1466. /DDM - use drop down menus
  1467. /PDM - use pull down menus
  1468.  
  1469.  
  1470. FONTS
  1471. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1472. Assuming that you have fonts installed in DTPM.RES, the Font menu 
  1473. will appear in Desktop Paint and you'll be able to type text into 
  1474. your pictures. Desktop Paint comes with a basic selection of 
  1475. fonts, and you can add more to it.
  1476.  
  1477. Fonts are large, and a whole family of fonts can easily cause 
  1478. DTPM.RES to swell by a few hundred kilobytes. 
  1479.  
  1480. There is no commercial source of proportional bitmapped fonts for 
  1481. PC applications per se. Instead, Desktop Paint allows you to 
  1482. utilize fonts from other sources. Specifically, you can convert 
  1483. bitmapped fonts from GEM applications such as Ventura Publisher, 
  1484. from Microsoft Windows 3 FNT files and from Macintosh FONT and 
  1485. NFNT resource files. Once converted, these fonts can be added to 
  1486. Desktop Paint.
  1487.  
  1488. The font conversion tools for Desktop Paint are included with the 
  1489. font toolkit, which is part of the registered version of the 
  1490. software.
  1491.  
  1492. If you downloaded Desktop Paint from a bulletin board, you'll 
  1493. probably be able to find a wealth of suitable fonts there too.
  1494.  
  1495. There are three separate programs to do these conversions, 
  1496. GEM2FONT, MAC2FONT and WIN2FONT respectively. There is also a 
  1497. program called SEEFONT which will allow you to look at samples of 
  1498. the fonts you've converted to see what they're like.
  1499.  
  1500. The font toolkit also includes the source code and instructions 
  1501. to write your own assembly language dot matrix printer driver 
  1502. PDRV resource, should you feel like doing so.
  1503.  
  1504.  
  1505. MANAGING RESOURCES
  1506. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1507. NOTE: The RMOVER utility, to be discussed in this section, is 
  1508. only provided with the registered version of Desktop Paint.
  1509.  
  1510. The DTPM.RES file is a list of resources. Resources are unrelated 
  1511. bits of data and code which Desktop Paint might need. These could 
  1512. have been kept as separate files, but keeping them all in DTPM.RES 
  1513. makes them easier to manage, requires less space on your hard 
  1514. drive and allows Desktop Paint to get at them more rapidly.
  1515.  
  1516. Desktop Paint looks at DTPM.RES when it first boots up. It relies 
  1517. on DTPM.RES for its icons, file format resources, fonts and a 
  1518. number of internal data blocks it requires.
  1519.  
  1520. If you don't want to deal with resources or you like 
  1521. Desktop Paint as it is, just skip this section.
  1522.  
  1523. These are the resource types which Desktop Paint will recognize 
  1524. in DTPM.RES.
  1525.         
  1526.      IFMT - Image format reader / writer resource
  1527.      BTMP - Image fragment - the startup unicorn
  1528.      PDRV - Dot matrix printer driver 
  1529.      REGN - The beg notice
  1530.      EXIT - The exit notice
  1531.      ICON - An icon
  1532.      FONT - A font
  1533.      HELP - One page of help
  1534.      BRSH - A brush set
  1535.      PTRN - A pattern set
  1536.  
  1537. Some or all of these may be present in DTPM.RES, depending on how 
  1538. you want to configure Desktop Paint.
  1539.  
  1540.  
  1541. USING RMOVER
  1542. ───────────────────
  1543. In order to work with resources you'll need RMOVER.EXE, which is 
  1544. included with the registered version of the package. RMOVER 
  1545. allows you to add resource files together, to extract resources 
  1546. from a file, to delete resources from a file and to list all the 
  1547. resources in a file.
  1548.  
  1549.  
  1550. Listing resources
  1551. -----------------------
  1552. Let's begin with the simplest function of RMOVER, listing the 
  1553. resources in a resource file. DTPM.RES is a resource file. To see 
  1554. what was in it, you would do this.
  1555.  
  1556. RMOVER DTP /L
  1557.  
  1558. You would see something like the following list for the DTPM.RES 
  1559. file which comes with the distribution version of Desktop Paint.
  1560.  
  1561. Resource mover version 1.5 - copyright (c) 1990 Alchemy Mindworks Inc.
  1562. ----------------------------------------------------------------------
  1563. Description: Resource file created by RMOVER
  1564. 131 resource(s)
  1565. _____________________
  1566. Rsrc 0000 - type:IFMT - nmbr:000000000 - 03281 bytes MAC (MacPaint)
  1567. Rsrc 0001 - type:IFMT - nmbr:000000001 - 04572 bytes GEM/IMG (Ventura)
  1568. Rsrc 0002 - type:IFMT - nmbr:000000002 - 06114 bytes PCX (PC Paintbrush)
  1569.  
  1570.         .
  1571.         .
  1572.         .
  1573.  
  1574. Rsrc 0128 - type:HELP - nmbr:000000065 - 00689 bytes Print
  1575. Rsrc 0129 - type:HELP - nmbr:000000066 - 00249 bytes Get Info
  1576. Rsrc 0130 - type:HELP - nmbr:000000067 - 00537 bytes File Type
  1577.  
  1578.  
  1579. Deleting resources
  1580. ------------------------
  1581. This is how you would delete a resource from DTPM.RES with RMOVER. 
  1582. Let's delete the PDRV resource. This has resource number zero.
  1583.  
  1584. RMOVER DTP /D /TPDRV /N0
  1585.  
  1586. The /D switch tells RMOVER to delete a resource, /T switch tells 
  1587. it the type of the resource to delete and the /N switch tells it 
  1588. the number of the resource to delete.
  1589.  
  1590. Do not delete the REGN or EXIT resources. You should also avoid 
  1591. meddling with the ICON and HELP resources. You can delete those 
  1592. IFMT resources which correspond to image file formats you'll 
  1593. never need if you're trying to free up some space.
  1594.  
  1595.  
  1596. Extracting resources
  1597. --------------------------
  1598. This is how you would extract a resource from DTPM.RES, that is, 
  1599. to copy it from DTPM.RES to a separate resource file of its own. 
  1600. Extracted resources live in resource files having one resource. 
  1601. You could later add such a resource to another resource file. In 
  1602. this example, we'll extract the PDRV resource. Note that this 
  1603. will not delete it from DTPM.RES.
  1604.  
  1605. RMOVER DTP /E /TPDRV /N0 /FEPSNFX80.RES
  1606.  
  1607. The /T and /N switches work as before. The /E switch tells RMOVER 
  1608. to extract a resource. The /F switch tells it the name of the 
  1609. file to put the extracted resource in. This file... 
  1610. EPSNFX80.RES... will be deleted if it exists and a new one 
  1611. created.
  1612.  
  1613.  
  1614. Adding resources
  1615. ----------------------
  1616. This is how you would add a resource to DTPM.RES. In this example 
  1617. we'll add TEXTURE.PTN to DTPM.RES. This is an alternate set of 
  1618. pattern blocks which comes with the Desktop Paint package.
  1619.  
  1620. RMOVER DTP /A /FTEXTURE.PTN
  1621.  
  1622. The /A switch tells RMOVER to add a resource. Note that all the 
  1623. resources in the file indicated by the /F switch will be added to 
  1624. DTPM.RES.       
  1625.  
  1626. NOTE: RMOVER can quite easily delete resources you might want to 
  1627. keep if you give it erroneous instructions. Keep a backup copy of 
  1628. your resource files while you're working with it.
  1629.  
  1630.  
  1631. COMMON RESOURCE TYPES
  1632. ────────────────────────────
  1633. Here's what each of the resources you might want to meddle with 
  1634. does and how to work with them. 
  1635.  
  1636. Make sure as you work with DTPM.RES that you keep a copy of the 
  1637. original DTPM.RES file which comes with Desktop Paint so you can 
  1638. start over if you find you've deleted something you might want.
  1639.  
  1640.  
  1641. The BTMP Resource
  1642. -----------------------
  1643. Including a BTMP resource in DTPM.RES is purely cosmetic. It will 
  1644. give you something to look at while the rest of the DTPM.RES file 
  1645. is being read. 
  1646.  
  1647. A BTMP is simply a monochrome bitmapped picture fragment. There's 
  1648. one in the default DTPM.RES file which comes with Desktop Paint. 
  1649. You can change this to one which you create if you like.
  1650.  
  1651. The resources in DTPM.RES are read in the order they appear in the 
  1652. file. If a BTMP resource is located as the file is initially 
  1653. read, Desktop Paint will display it in the middle of the screen 
  1654. and leave it there while it's reading the rest of the file. For 
  1655. the best effect, the BTMP resource should be the first one in 
  1656. DTPM.RES.
  1657.  
  1658. You might well be wondering how to create a BTMP resource. It's 
  1659. quite easy. When image fragments are saved to the Gallery in 
  1660. Desktop Paint, they're stored as BTMP resources. To make a BTMP 
  1661. resource for your DTPM.RES file, generate the picture you want in 
  1662. Desktop Paint, select it, copy it to the Clipboard, paste the 
  1663. Clipboard into the Gallery, quit Desktop Paint and extract the 
  1664. last BTMP resource from the Gallery to a separate file.
  1665.  
  1666. A less complex way... especially if you have a rather full 
  1667. GALLERY.RES file... is to rename GALLERY.RES to something else 
  1668. and follow the above procedure. Desktop Paint will create a new 
  1669. GALLERY.RES with only one BTMP resource in it. Rename this 
  1670. GALLERY.RES to something else and your original Gallery file back 
  1671. to GALLERY.RES.
  1672.  
  1673. When you add resources to a resource file, they're always added 
  1674. to the end of the file. You'll want to have your new BTMP at the 
  1675. beginning of the file. To make this happen, begin by deleting the 
  1676. existing BTMP resource from DTPM.RES. Then, add all of DTPM.RES to 
  1677. the file with your new BTMP resource in it. Finally, delete 
  1678. your old DTPM.RES and rename your new file to DTPM.RES.
  1679.  
  1680. Clear as mud, this. It might take a few tries to get it right.
  1681.  
  1682. The BTMP resource you use for a sign-on message should have a 
  1683. horizontal dimension which is an even multiple of eight. You can 
  1684. handle this easily by using the New function in Desktop Paint to 
  1685. create a picture the size you want your sign on image to be... 
  1686. 320 by 200 pixels is a good size... and then selecting the whole 
  1687. drawing when it's completed.
  1688.  
  1689. If you want to make Desktop Paint boot as quickly as possible... 
  1690. especially on a fairly slow system... you can delete the BTMP 
  1691. resource from DTPM.RES entirely.
  1692.  
  1693.  
  1694. The FONT Resources
  1695. ------------------------
  1696. Each font which will be available in Desktop Paint must have a 
  1697. separate resource. Thus, if you have Dutch in seven sizes, there 
  1698. will be seven FONT resources for Dutch. A complete discussion of 
  1699. fonts is available in FONTS.DOC, which comes with the font 
  1700. toolkit discussed above.
  1701.  
  1702. Note that Desktop Paint can function without any fonts in DTPM.RES 
  1703. at all. If you have no need of the text capabilities in 
  1704. Desktop Paint and you want it to boot up more rapidly, remove 
  1705. all the fonts from DTPM.RES.
  1706.  
  1707.  
  1708. The PTRN Resource
  1709. -----------------------
  1710. If you don't like the default set of fill patterns which comes 
  1711. with Desktop Paint, you can replace them with one of your own 
  1712. devising by including a PTRN resource in DTPM.RES.
  1713.  
  1714. To create a PTRN resource, use the edit function of the Fill box 
  1715. in Desktop Paint to create the pattern set you want and save it. 
  1716. The file you save it to will be a PTRN resource. Add it to 
  1717. DTPM.RES.
  1718.  
  1719. Desktop Paint defaults to using dithered grey level fill 
  1720. patterns. However, it comes with a set of more interesting fill 
  1721. patterns in TEXTURE.PTN. You can load these in when you want to 
  1722. use them, or you can make them the default pattern set by adding 
  1723. TEXTURE.PTN to DTPM.RES, as discussed previously.
  1724.  
  1725.  
  1726. The BRSH resource
  1727. -----------------------
  1728. If you don't like the default brush set in Desktop Paint, you can 
  1729. add a new brush set to DTPM.RES to change it. Create the brush set 
  1730. you want to use as a default and save it to a BRS file. Use 
  1731. RMOVER to add this file to DTPM.RES. Make sure that you delete any 
  1732. old BRSH resources from DTPM.RES if you change default brush sets 
  1733. from time to time.
  1734.  
  1735.  
  1736. The PDRV Resource
  1737. -----------------------
  1738. If you want to be able to print to a dot matrix printer you'll 
  1739. need a PRDV resource in your DTPM.RES file. There's one in the 
  1740. default DTPM.RES to support the Epson FX-80, which is emulated by 
  1741. most other dot matrix printers. If you want to drive a printer 
  1742. which does not emulate the Epson FX-80, or you wish to use a 
  1743. higher resolution mode of a more sophisticated printer, you must 
  1744. create a new PDRV resource for your printer, delete the existing 
  1745. PRDV resource from DTPM.RES and put your PRVR in its place.
  1746.  
  1747. A discussion of printer drivers and the creation thereof can be 
  1748. found in the Desktop Paint font toolkit, described earlier.
  1749.  
  1750.  
  1751. CONTACTING ALCHEMY MINDWORKS INC.
  1752. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1753. We hope you'll contact us to register Desktop Paint... see the 
  1754. section about registering your software elsewhere in this 
  1755. document. 
  1756.  
  1757. You can contact us by mail by writing to us at:
  1758.  
  1759. Alchemy Mindworks Inc.
  1760. P.O. Box 500
  1761. Beeton, Ontario
  1762. L0G 1A0
  1763. Canada
  1764.  
  1765. You can register Desktop Paint with a Visa card by calling 
  1766. 1-800-263-1138 from the United States or 1-416-729-4969 from 
  1767. other places. Please note that this number is for ordering only. 
  1768. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change 
  1769. from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  1770.  
  1771. We will attempt to answer questions from unregistered users who 
  1772. write to us to the extent that their answers are needed for you 
  1773. to fully determine whether this software will suit your 
  1774. requirements. 
  1775.  
  1776. We can also be reached through the Alchemy Mindworks bulletin 
  1777. board. It's available twenty-four hours a day at (416) 729-4609. 
  1778. As of this writing, the protocol was 300, 1200 or 2400 baud, or 
  1779. 9600 baud v.32bis, eight data bits, no parity and one stop bit. 
  1780. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change 
  1781. from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  1782.  
  1783. The bulletin board always has the most recent versions of all our 
  1784. shareware on it, plus bug fixes, drivers and other relevant 
  1785. information. It only exists to support Alchemy Mindworks' 
  1786. shareware... it does not have a general file area.
  1787.  
  1788. If you encounter problems with a file, you're welcome to upload 
  1789. the errant file to our bulletin board. Actually, you can upload 
  1790. any picture files you like to the board... we enjoy getting 
  1791. pictures.
  1792.  
  1793. If you have a question about Desktop Paint, feel free to leave it 
  1794. on the bulletin board. We try to answer all questions within 
  1795. twenty-four hours. Note that you must call back to retrieve your 
  1796. answer... please don't ask us to phone you or to leave the answer 
  1797. on another bulletin board.
  1798.  
  1799. Registered users of Desktop Paint will receive our voice number 
  1800. for immediate technical support. The voice number is only 
  1801. available for use from 10:00am to 5:00pm EST. If you call and get 
  1802. our answering machine... it does happen... please leave us a 
  1803. message or call back later. We are only able to return long 
  1804. distance calls if we can call you collect. In this regard, please 
  1805. note that as of this writing Canada has a very peculiar 
  1806. electronic voice mail collect call system... if the phone 
  1807. company's computer starts talking when you pick up the phone, 
  1808. it's probably us returning your call.
  1809.  
  1810. We ask that in contacting us you appreciate that we are a small 
  1811. company with limited resources. If you have not registered this 
  1812. software we will not tell you to go to hell, but please don't ask 
  1813. us for half an hour of free technical support.
  1814.  
  1815.  
  1816. REGISTRATION
  1817. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1818. If you like Desktop Paint and find it useful, you are requested to 
  1819. support it by sending us $40.00. This will entitle you to 
  1820. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  1821. latest version of this software and other worthwhile things. It 
  1822. will also avail you of a registration number to shut off the 
  1823. closing beg notice. More to the point, though, it'll make you 
  1824. feel good. We've not infested Desktop Paint with excessive beg notices, 
  1825. crippled it or had it verbally insult you after ten days. We 
  1826. trust you to support this software if you like it.
  1827.  
  1828. If you want to see additional features in Desktop Paint, register 
  1829. it. If we had an Arcturian mega-dollar for everyone who has said 
  1830. they'd most certainly register their copy if we'd add just one 
  1831. more thing to it, we could buy ourselves a universe and retire.
  1832.  
  1833. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  1834. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  1835. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  1836. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  1837. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  1838. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  1839. that.
  1840.  
  1841. Our address is:
  1842.  
  1843. Alchemy Mindworks Inc.
  1844. P.O. Box 500
  1845. Beeton, Ontario
  1846. L0G 1A0
  1847. Canada
  1848.  
  1849. You can register Desktop Paint with a Visa card by calling       
  1850. 1-800-263-1138 from the United States or 1-416-729-4969 from 
  1851. other places. (The area code for Alchemy Mindworks' non-800 
  1852. numbers will change from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  1853.  
  1854. If you have previously registered Desktop Paint, you can update 
  1855. your copy to the current release for $20.00.
  1856.  
  1857. If you have a FAX number, please include it in your registration. 
  1858. We're hoping to be able to handle notification of future updates 
  1859. of this software by FAX where we can. This is both considerably 
  1860. faster and a lot cheaper than mail.
  1861.  
  1862. You can FAX your order to us at (416) 729-4156. You'll find an 
  1863. order form in this ZIP to make this easier. (The area code for 
  1864. Alchemy Mindworks' non-800 numbers will change from 416 to 905 
  1865. after October 4, 1993.)
  1866.  
  1867. When you register Desktop Paint, please specify the disk size you 
  1868. require. In addition, please state whether you require dual 
  1869. density disks... some of our packages normally ship on quad 
  1870. density disks. You should only require dual density disks if 
  1871. you're using an old-style 8088-based XT system.
  1872.  
  1873. Please note that we are not able to accept purchase orders for 
  1874. fewer than six copies of Desktop Paint at a time. We cannot 
  1875. ship software COD.
  1876.  
  1877.  
  1878. CANADIAN USERS
  1879. ─────────────────────
  1880. The registration fee for Desktop Paint is $40.00 (CDN) plus 
  1881. seven percent GST, or $42.80. We sincerely regret collecting this 
  1882. tax on behalf of several levels of government which will only 
  1883. squander it. If you sincerely regret having to pay it, we urge 
  1884. you to express your regret by voting in the next federal and 
  1885. provincial elections. 
  1886.  
  1887.  
  1888. AMERICAN USERS
  1889. ─────────────────────
  1890. The registration fee for Desktop Paint is $40.00 (US). The 
  1891. exchange on US funds pretty well covers the extra postage to the 
  1892. States.
  1893.  
  1894. Please note that when you send us your order... and then when we 
  1895. send you your update back... two distinct post offices get to 
  1896. deal with the ensuing mail. It can take a few weeks for things to 
  1897. get through this system... we ask that you be patient. We don't 
  1898. fully understand why it takes less time for a package to get to 
  1899. Australia than it does to send one to Cleveland... some things 
  1900. are best left as mysteries.
  1901.  
  1902.  
  1903. OTHER USERS
  1904. ──────────────────
  1905. The registration fee for Desktop Paint is $40.00 (US). If you pay 
  1906. us by cheque, please make sure that it's a cheque drawn on an 
  1907. international bank, and that it will be negotiable in Canada. It 
  1908. must have a North American clearing office. If there's no bank 
  1909. clearance number along the bottom of the cheque, it will not 
  1910. clear. 
  1911.  
  1912. We cannot accept payment by Eurocheques... they are not 
  1913. negotiable outside Europe.
  1914.  
  1915. Payment from countries outside Canada must be in US dollars.
  1916.  
  1917.  
  1918. PAYING BY CREDIT CARD
  1919. ────────────────────────────
  1920. We can accept payment by Visa only. We need your Visa card number 
  1921. and expiry date and the name which appears on your card. We also 
  1922. need written authorization to debit your Visa account for the 
  1923. specific amount you're sending us.
  1924.  
  1925. We cannot accept MasterCard, American Express or other credit 
  1926. cards.
  1927.  
  1928.  
  1929. SOURCE CODE AVAILABILITY AND BOOKS
  1930. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1931. It isn't.
  1932.  
  1933. After considerable meditation and several bad experiences, we 
  1934. have decided not to release the source code for Desktop Paint.
  1935. We do license parts of them for specific applications... if you 
  1936. want more information about using some of the functions of 
  1937. this package in your software, please contact us.
  1938.  
  1939. If you're interested in writing programs which use graphics, 
  1940. you'll find everything you need to know in Bitmapped Graphics, 
  1941. second edition, by Steven William Rimmer. It's published by TAB 
  1942. Windcrest Books, (TAB book 3558). It features code to pack and 
  1943. unpack MacPaint, IMG, PCX, GIF and TIFF files, as well as 
  1944. chapters on screen drivers, dithering and printing.
  1945.  
  1946. An additional book on this subject, Supercharged Bitmapped 
  1947. Graphics, (TAB Book 4102), discusses the GIF 89a, WordPerfect, 
  1948. BMP, IFF/LBM, TGA, MSP, 24-bit PCX and colour TIFF file formats, 
  1949. as well as such subjects as colour dithering and colour printing.
  1950.  
  1951. Super VGA Graphics, by Steven William Rimmer and published by TAB 
  1952. Windcrest, includes source code to read and write GIF and PCX 
  1953. files, and to do extensive graphics in the sixteen, 256 and 
  1954. 32,768 colour screen modes of popular super VGA cards. There is a
  1955. chapter about printing graphics to a variety of printers... 
  1956. ranging from simple dot matrix printers though laser printers to 
  1957. colour ink jet printers. The book also includes a chapter about 
  1958. writing animated super-VGA arcade games.
  1959.  
  1960. If you'd like to write applications which use menus, icons, 
  1961. windows and all the other paraphernalia of a graphical user 
  1962. interface, you might find the book PC Graphical User Interfaces 
  1963. handy. It's published by TAB Books (TAB Book 3875). It includes 
  1964. the C source for a complete graphical user interface library, 
  1965. related code to manage fonts and bitmaps and a tiny paint 
  1966. program. 
  1967.  
  1968. Bitmapped Graphics for Windows, by Steven William Rimmer, 
  1969. published by TAB Windcrest, deals with the most popular image 
  1970. file formats in a Windows environment. It also discusses 
  1971. printing, viewing and dithering images in Windows applications.
  1972.  
  1973. A complete discussion of graphic file formats for use in word 
  1974. processing documents and desktop publishing chapters can be found 
  1975. in The Graphic File Toolkit, by Steven William Rimmer, published 
  1976. by Addison-Wesley. This is an invaluable reference for anyone who 
  1977. wants to use graphic files but does not want to become a 
  1978. programmer in the process.
  1979.  
  1980. If your local bookstore doesn't have these books, they can be 
  1981. mail or phone ordered from Christies of Cookstown, P.O. Box 392, 
  1982. Cookstown, Ontario L0L 1L0, Canada. Their phone number is (705) 
  1983. 458-1562. It has a FAX machine on it after hours. As of this 
  1984. writing, they're open seven days a week.
  1985.  
  1986.  
  1987. BUNDLING DESKTOP PAINT
  1988. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1989. If you'd like to include Desktop Paint with your product, please 
  1990. get in touch with us. We have several ways to help you do this so 
  1991. your users get the most out of our software and we won't have to 
  1992. set our leather winged demon of the night on 'em.
  1993.  
  1994.  
  1995. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  1996. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1997. We will, at our discretion, send out disks of our shareware 
  1998. applications to shareware distributors. Alternately, you can 
  1999. download the current versions of our applications from CompuServe 
  2000. in the PICS forum or from our bulletin board at (416) 729-4609. 
  2001.  
  2002. We encourage you to use our bulletin board, as it will allow you 
  2003. to keep your copies of our applications up to date.
  2004.  
  2005. If you obtain current copies of our shareware, you have our 
  2006. permission to distribute them under the following terms. No 
  2007. written permission from us is required if you abide by these 
  2008. terms.
  2009.  
  2010. - That nothing be added to, deleted from or changed in the 
  2011.   archive files which contain our packages. This includes adding 
  2012.   ZIP file comments to them.
  2013.  
  2014. - That our shareware is not included in or bundled with other 
  2015.   hardware or software without our written permission.
  2016.  
  2017. - That no printed documentation regarding our shareware is 
  2018.   included with the package without our written permission.
  2019.  
  2020. - That hard copy explaining that our packages are shareware is 
  2021.   included with the disks.
  2022.  
  2023. - That no more than $10.00 (US) be charged for the distribution 
  2024.   of whatever package our applications are part of. If you will 
  2025.   be charging more than this, please get in touch with us for 
  2026.   bundling rates.
  2027.  
  2028. You do have our permission to copy the ZIP files from our quad 
  2029. density disk to multiple lower density disks for distribution.
  2030.  
  2031. Please note that if you would like to distribute Desktop Paint 
  2032. in "rack" packaging, that is, in a store rather than directly 
  2033. from a shareware distributor, we request that you contact us for 
  2034. permission to do so. We will require a proof copy of the 
  2035. packaging you intend to use prior to giving our consent for rack 
  2036. packaging.
  2037.  
  2038.  
  2039. OTHER ALCHEMY MINDWORKS SHAREWARE
  2040. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2041. The following are the other shareware packages we have available 
  2042. as of this writing. Our newsletter, available for the asking, 
  2043. will list all the current ones.
  2044.  
  2045.  
  2046. GRAPHIC WORKSHOP
  2047. ───────────────────────
  2048. This is the last word in image programs. It converts, prints, 
  2049. views, dithers, thresholds, transforms, flips, rotates, scales, 
  2050. crops, colour adjusts, scans, quantizes and wreaks special 
  2051. effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  2052. IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, ART, EXE, TXT and EPS files. 
  2053. It drives CGA, Hercules, EGA, VGA and pretty well all super VGA 
  2054. cards. It will drive PostScript and LaserJet Plus laser printers, 
  2055. colour PostScript printers, colour inkjets and most dot matrix 
  2056. printers. It features batch processing, extended and expanded 
  2057. memory support, an intuitive user interface and easy to follow 
  2058. menus. It allows you to convert colour image files into superb 
  2059. black and white clip art for desktop publishing, among other 
  2060. things. The registered version comes with GWSCAP, our powerful 
  2061. VGA and super-VGA screen capture utility and a complete set of 
  2062. accessories.
  2063.  
  2064.  
  2065. GRAPHIC WORKSHOP FOR WINDOWS (RELEASE 1.1)
  2066. ─────────────────────────────────────────────────
  2067. Offering the same functionality as Graphic Workshop for DOS, the 
  2068. Windows implementation of this package offers a traditional 
  2069. Windows interface, multitasking and lots of things to click on. 
  2070. It converts, prints, views, dithers, thresholds, transforms, 
  2071. flips, rotates, scales, crops, colour adjusts, scans, quantizes 
  2072. and wreaks special effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, 
  2073. GIF, TIFF, JPG, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa, 
  2074. ART, text and EXE picture files. Graphic Workshop for Windows 
  2075. will display and print on any card and printer respectively that 
  2076. can be driven by Windows. It features batch processing, an 
  2077. intuitive user interface and easy to follow menus. The 1.1 
  2078. release adds a thumbnail preview mode, context sensitive help, 
  2079. easier installation and all sorts of new features. Includes 
  2080. several unicorns.
  2081.  
  2082.  
  2083. IMAGE GALLERY (RELEASE 1.1)
  2084. ──────────────────────────────────
  2085. Image Gallery is a visual database to help you keep track of a 
  2086. large number of image files quickly and effectively. It will 
  2087. create database files... galleries... of any combination of 
  2088. bitmapped image files, displaying them as small ``thumbnail'' 
  2089. images. It works with all the file formats supported by Graphic 
  2090. Workshop, with the exceptions of EPS, EXE and TXT. You can search 
  2091. a gallery visually or by key words. Each entry in a gallery 
  2092. supports key word and comment fields, as well as the dimensions, 
  2093. location and other specifics of each image. You can also print 
  2094. all or part of a gallery, producing hard copy catalogs of your 
  2095. images when you need them. Image Gallery will run with any VGA 
  2096. card. It uses a Microsoft compatible mouse and will drive any 
  2097. PostScript or LaserJet Plus compatible laser printer, and most 
  2098. dot matrix printers. Release 1.1 includes a full colour view 
  2099. function, colour thumbnails, exporting and multiple selection.
  2100.  
  2101.  
  2102. DESKTOP PAINT 256 (RELEASE TWO)
  2103. ──────────────────────────────────────
  2104. This is a complete rewrite of our popular super VGA paint 
  2105. package. Desktop Paint 256 is a powerful painting application. It 
  2106. will let you create and edit pictures stored in the MacPaint, 
  2107. GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, Halo 
  2108. CUT, and Targa formats. It features a rich selection of drawing 
  2109. and image manipulation tools, XMS and EMS support to work on 
  2110. large images and a user friendly interface. Looking very much 
  2111. like monochrome Desktop Paint in colour, it's a powerful 
  2112. application which will be equally useful for picture collectors, 
  2113. artists and desktop publishing users. It supports Paradise (and 
  2114. compatibles), Headland Video 7, Tseng Labs 4000 series cards, 
  2115. Trident cards which use 8900 series chips, Oak Technologies 
  2116. cards, ATI VGA Wonder cards and all cards with VESA capabilities. 
  2117. Note that you must have one of these super-VGA cards to use 
  2118. Desktop Paint 256... it does not run in the standard 320 by 200 
  2119. pixel "standard" VGA mode. Desktop Paint 256 requires a 
  2120. Microsoft-compatible mouse.
  2121.  
  2122.  
  2123. DESKTOP PAINT 16
  2124. ───────────────────────
  2125. Desktop Paint 16 is a VGA paint package for use with images 
  2126. having up to sixteen colours. As with the monochrome 
  2127. implementation of Desktop Paint, it will read and write image 
  2128. files in the MacPaint, GEM/IMG, PCX files, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  2129. IFF/LBM, BMP and PIC formats. It has EMS and XMS support to 
  2130. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  2131. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  2132. Desktop Paint 16 can utilize fonts from many other sources, 
  2133. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  2134. and Windows FNT files. It requires a VGA card and a Microsoft-
  2135. compatible mouse.
  2136.  
  2137.  
  2138. DESKTOP PAINT (RELEASE THREE)
  2139. ────────────────────────────────────
  2140. Desktop Paint is a powerful monochrome paint package fine tuned 
  2141. for use with desktop publishing applications. It will read and 
  2142. write image files in all the formats Graphic Workshop supports 
  2143. with the exceptions of EPS and RLE. It has EMS and XMS support to 
  2144. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  2145. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  2146. Desktop Paint can utilize fonts from many other sources, 
  2147. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  2148. and Windows FNT files. Desktop Paint requires a Microsoft-
  2149. compatible mouse.
  2150.  
  2151.  
  2152. GRAFCAT (RELEASE 3.1)
  2153. ────────────────────────────
  2154. GrafCat prints a visual catalog of your image files, with             
  2155. fifteen or sixteen pictures to a page, depending on the image 
  2156. orientation you choose. It supports all the file types that 
  2157. Graphic Workshop handles, and will drive any PostScript or 
  2158. LaserJet Plus compatible laser printer, including LaserJet II and 
  2159. LaserJet III series printers. This is a complete re-write of 
  2160. GrafCat... it now supports a file finder screen like the one in 
  2161. Graphic Workshop and numerous print options. It will also 
  2162. generate catalog images... arrays of full colour thumbnails... 
  2163. and has in internal image viewing function.
  2164.  
  2165. If you can't obtain them from the usual sources of shareware, 
  2166. they're available from us for $40.00 each preregisterd. They're 
  2167. also all available for downloading from our bulletin board at 
  2168. (416) 729-4609. (The area code for Alchemy Mindworks non-800 
  2169. numbers will change from 416 to 905 after October 4, 1993.)
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173. REVISION HISTORY
  2174. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2175.  
  2176. Version 3.0i - Fixed a bug in the PCX write function that 
  2177. confused some versions of PC Paintbrush. Fixed a bug in the WPG 
  2178. write function. Added ART file support.
  2179.  
  2180. Version 3.0h - Fixed a bug in the flood fill that only appeared 
  2181. in full screen mode. Fixed a few cosmetic bugs, and one in the 
  2182. keyboard interface.
  2183.  
  2184. Version 3.0g - Fixed a nasty bug in the Clipboard function. 
  2185. Improved the WPG resource.
  2186.  
  2187. Version 3.0f - Sped up the user interface a bit.
  2188.  
  2189. Version 3.0e - Fixed a bug in the full screen mode that would 
  2190. leave a text cursor in the picture if the view mode was changed 
  2191. while entering text.
  2192.  
  2193. Version 3.0d - Fixed a bug in the zoom tool that caused some of 
  2194. the changes made with it to disappear. Fixed the rotate functions 
  2195. so fragments in the upper left corner would rotate correctly.
  2196.  
  2197. Version 3.0c - Fixed a potential screen driver problem. No idea 
  2198. whether this would ever have done anything nasty.
  2199.  
  2200. Version 3.0b - Fixed a problem with the extended memory 
  2201. management and added a wait box to the file load function.
  2202.  
  2203. Version 3.0a - Pretty well rewrote the beast, adding all sorts of 
  2204. new features and stomping several long standing bugs.
  2205.  
  2206.  
  2207. LEGAL DOGMA
  2208. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2209. Neither the author nor Alchemy Mindworks Inc. assumes 
  2210. responsibility for any damage or loss caused by the use of these 
  2211. programs, however it comes down. If you can think of a way a 
  2212. picture program can cause you damage or loss you've a sneakier 
  2213. mind than mine.
  2214.  
  2215. All the registered trademarks used herein are registered to 
  2216. whoever it is that owns them. This notification is given in lieu 
  2217. of any specific list of trademarks and their owners, which would 
  2218. not be as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  2219.  
  2220. If you register Desktop Paint, we will assume that you are doing 
  2221. so having tested the shareware version and ascertained that it's 
  2222. suitable for your hardware and requirements. We cannot provide 
  2223. refunds for shareware registration if you subsequently change 
  2224. your mind.
  2225.  
  2226. Graphic Workshop, Desktop Paint, Image Gallery, GrafCat, GWSCAP 
  2227. and Storyteller are trademarks of Alchemy Mindworks Inc.
  2228.  
  2229. That's it...
  2230.  
  2231.