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/ Chip: Die 66 BEsten Computer / Chip_Special-66_Computer-Spiele_auf_CD-ROM.iso / windows / think / think.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-02  |  8KB  |  219 lines

  1.  
  2.                XXXXX  X   X  XXX  X   X  X  X
  3.              X    X   X   X   XX  X  X X
  4.              X    XXXXX   X   X X X  XX
  5.              X    X   X   X   X  XX  X X
  6.              X    X   X  XXX  X   X  X  X
  7.  
  8.                  für Windows
  9.  
  10.                  (Shareware-Version)
  11. Notwendige Rechnerkonfiguration
  12.  
  13.  
  14. THINK für Windows benötigt für den einwandfreien Betrieb einen
  15. Computer mit folgenden Hard- und Softwarevoraussetzungen:
  16.  
  17. -    Microsoft Windows, Version 3.1 oder später (THINK für Wind-
  18.     ows läuft nicht im Real Mode!)
  19.  
  20. -    Prozessor 80286 oder höher
  21.  
  22. -    350 KByte verfügbaren Speicherplatz auf einer Festplatte
  23.     und mindestens ein Diskettenlaufwerk
  24.  
  25. -    Eine VGA-Grafikkarte (oder besser) mit mindestens den fol-
  26.     genden Treibereinstellungen: 640x480 Pixel, 16 Farben
  27.  
  28. -    Eine Maus oder ein anderes Zeigegerät.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Installation
  33.  
  34.  
  35. THINK für Windows wird mit dem Installationsprogramm INSTALL
  36. ausgeliefert. Da die Dateien komprimiert gespeichert sind, müs-
  37. sen Sie INSTALL verwenden. Empfohlen wird außerdem, vor der
  38. Installation eine Sicherungskopie von der Originaldiskette her-
  39. zustellen.
  40.  
  41. Die Installation muß unter Windows ausgeführt werden, und zwar
  42. nach folgendem Schema:
  43.  
  44. -    Legen Sie die Diskette in das entsprechende Laufwerk. Rufen
  45.     Sie dann den Dateimanager auf, wechseln Sie auf das Disket-
  46.     tenlaufwerk mit der Diskette und rufen Sie dann INSTALL.EXE
  47.     auf.
  48.  
  49. -    Vergewissern Sie sich, daß der Schreibschutz der Disketten
  50.     nicht gesetzt ist.
  51.  
  52. -    Löschen Sie nie die auf den Disketten vorhandenen Dateien
  53.     oder Teile davon, da sonst THINK nicht installiert werden
  54.     kann.
  55. WICHTIG:
  56.  
  57. Die erste Aufgabe von INSTALL besteht darin, Ihr System darauf-
  58. hin zu untersuchen, ob es die Software- und Hardwarevorausset-
  59. zungen von THNIK für Windows erfüllt. Falls dies der Fall ist
  60. können Sie das Verzeichnis spezifizieren, in welchem THINK für
  61. Windows installiert werden soll.
  62.  
  63. Falls in Ihrem System Anti-Viren-Programme als TSR-Programme
  64. installiert sind, so entfernen Sie diese aus dem Speicher, bevor
  65. Sie INSTALL aufrufen.
  66.  
  67. Versuchen Sie nie, die gepackten Dateien durch ein "Pack"-Pro-
  68. gramm zu entpacken. Das einzige Programm, das die gepackten
  69. Dateien sinnvoll auspacken kann, ist INSTALL.EXE selbst.
  70. Warten Sie ab bis INSTALL das Programm vollständig installiert
  71. hat.
  72.  
  73. THINK für Windows sollte nicht auf eine Diskette, sondern nur
  74. auf Festplatte installiert werden.
  75.  
  76. Mögliche Fehlermeldungen bei der Installation sind:
  77.  
  78. -    Systemvoraussetzungen nicht erfüllt: Falls die oben erwähn-
  79.     ten Software- und Hardwarevoraussetzungen nicht erfüllt
  80.     sind, wird THINK nicht installiert.
  81.  
  82. -    Fehler beim Aktivieren von THINK: THINK für Windows konnte
  83.     für ihr System nicht aktiviert werden. Falls Sie auf Ihrem
  84.     Rechnersystem ein Anti-Virus-Programm haben, das sich als
  85.     TSRProgramm im Speicher befindet, sollten Sie dieses für
  86.     die Zeitdauer der Installation deaktivieren.
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91. THINK für Windows starten
  92.  
  93. Um THINK unter Windows zu starten, klicken Sie das Symbol für
  94. THINK im Programm-Manager an.
  95.  
  96. Mögliche Fehlermeldung:
  97.  
  98. -    Aktuelle Instanz von THINK ist nicht aktiviert: Falls Sie
  99.     seit der Installation von THINK ihren Rechner neu konfigur-
  100.     tiert oder Hardwarebausteine geändert haben oder neue hin-
  101.     zugekommen sind, installieren Sie THINK bitte erneut.
  102.  
  103. -    THINK kann nicht in Netzwerken betrieben werden. Instal-
  104.     lieren Sie THINK auf dem Rechner, an dem Sie mit THINK ar-
  105.     beiten wollen. Bei der Installation von THINK auf einem
  106.     Server kann THINK nur auf dem Server genutzt werden.
  107. Spielanleitung
  108.  
  109.  
  110. "THINK" ist ein Denk- und Konzentrationsspiel für Jung und Alt.
  111. Aus einem Angebot von 3 bis 8 Buchstaben müssen Wörter gebildet
  112. werden. Je nach Länge und Komplexität der Wörter und des Vorkom-
  113. mens der einzelnen Buchstaben in der Sprache wird eine Punktzahl
  114. vergeben. Der Schwierigkeitsgrad kann noch dadurch erhöht wer-
  115. den, daß die vom Computer ausgewählten Buchstaben nicht dauernd
  116. sichtbar sind, sondern nur eine bestimmte Zeit lang aufgedeckt
  117. bleiben und dann verdeckt werden. An dem Spiel können eine bis
  118. fünf Personen teilnehmen.
  119.  
  120.  
  121. Der Spielverlauf:
  122.  
  123. Nachdem alle Einstellungen vorgenommen wurden, kann man das
  124. Spiel über den Menüpunkt Spiel | Neu starten. Der Computer zeigt
  125. die Spielrunde und den Namen des Spielers an, der an der Reihe
  126. ist. Ist der Spieler bereit, so drückt er über die Maus den
  127. Schalter <START>
  128.  
  129. Der Computer sucht nun ein Wort mit der eingestellten Buchsta-
  130. benanzahl aus einem Wortschatz von etwa 10000 Wörtern heraus,
  131. mischt die Buchstaben und zeigt sie an.
  132.  
  133. Wurde eine Aufdeckzeit eingestellt, so bleiben die Buchstaben
  134. für die eingestellte Zeit sichtbar und werden dann verdeckt. Der
  135. Spieler muß sich in diesem Fall also merken, welche Buchstaben
  136. ihm gezeigt werden und an welcher Stelle sich die Buchstaben
  137. befinden. Wurde DAUERND als Aufdeckzeit eingestellt, so bleiben
  138. die Buchstaben sichtbar und der Spieler kann sofort beginnen,
  139. aus den Buchstaben ein Wort zu bilden.
  140.  
  141. Hat der Spieler ein Wort gefunden, so muß er nacheinander alle
  142. Buchstaben seines Wortes aus der Menge der gezeigten Buchstaben
  143. anklicken. Dazu bewegt er die Maus zu dem entsprechenden Buch-
  144. staben und drückt die linke Maustaste. Ein gewählter Buchstabe
  145. verschwindet in der Anzeige oben und erscheint im Ergebnisbe-
  146. reich unterhalb der "Buchstabenschalter".
  147.  
  148. Natürlich kann es auch sein, daß mehrere Lösungen möglich sind.
  149. Beispiel:
  150.  
  151. Gezeigt werden die vier Buchstaben: D E R E
  152.  
  153. Hieraus können zwei Wörter mit vier Buchstaben gebildet werden:
  154. "REDE" und "ERDE".
  155.  
  156. Es kann außerdem das Wort "DER" mit drei Buchstaben und "ER" mit
  157. nur zwei Buchstaben gebildet werden. Das gibt natürlich nicht
  158. soviel Punkte, als wenn alle vier Buchstaben verbraucht werden.
  159. Hat der Spieler alle Buchstaben in seinem Wort verbraucht, so
  160. erkennt das der Computer automatisch, sobald der letzte Buchsta-
  161. be gewählt wurde. Ist sein Wort jedoch kürzer als die einge-
  162. stellte Wortlänge, so muß er, nachdem er sein Wort fertig gebaut
  163. hat, den Schalter FERTIG ankliken. Hat er hingegen überhaupt
  164. keine Ahnung, welches Wort man mit den Buchstaben erzeugen könn-
  165. te, so befindet sich rechts noch ein Schalter mit
  166. der Aufschrift SEHEN. Wird dieser Schalter angeklickt, gibt es
  167. natürlich keine Punkte.
  168.  
  169. Hat ein Spieler sein Wort zusammengebaut, so wird sein Werk vom
  170. Computer überprüft. Erkennt der Computer das Wort als richtig
  171. an, so erhält der Spieler Punkte. Die Punkteverteilung geschieht
  172. nach folgendem Schema:
  173.  
  174. -    Die Buchstabenwerte aller in dem gebildeten Wort vorhande-
  175.     nen Buchstaben werden addiert.
  176.  
  177. -    Hat der Spieler alle angebotenen Buchstaben in sein Wort
  178.     eingebaut, so gibt es Sonderpunkte, und zwar für jeden
  179.     Buchstaben nochmals 2 Punkte; bei einer Wortlänge von 4
  180.     Buchstaben also z. B. 8 Punkte.
  181.  
  182. -    Je nach eingestellter Aufdeckzeit werden nochmals Punkte
  183.     vergeben. Je kürzer die Aufdeckzeit ist, umso mehr Zusatz-
  184.     punkte gibt es. Die Punkte werden nach folgender Tabelle
  185.     vergeben:
  186.  
  187.    Aufdeckzeit in Sekunden     Zusatzpunkte
  188.  -----------------------------------------------------------
  189.     2                10
  190.     4                8
  191.     6                6
  192.     8                4
  193.     10                2
  194.     Dauernd             0
  195.  
  196. Bei der Bildung von Wörtern ist außerdem Folgendes zu beachten:
  197.  
  198. -    Der Buchstabe "ß" wird durch "SS", also zweimal Buchstabe
  199.     "S" erzeugt.
  200.  
  201. -    Die Umlaute "Ä", "Ö" und "Ü" dürfen nicht durch "AE", "OE"
  202.     und "UE" umschrieben werden, da das Programm entsprechende
  203.     Umlaute als eigene Buchstaben anbietet.
  204.  
  205. Am Ende aller eingestellten Runden werden die addierten Punkte-
  206. zahlen aller teilgenommenen Spieler durch die Anzahl der Runden
  207. geteilt und angezeigt. Der angezeigte Wert ist also der Durch-
  208. schnittswert einer Runde.
  209.  
  210. Die sieben besten Spieler werden außerdem in eine Bestenliste
  211. eingetragen. Nach Anklicken von "OKAY" springt das Programm
  212. wieder an den Anfang zurück, von wo aus ein neues Spiel gestar-
  213. tet oder das Programm beendet werden kann.
  214. Unterschiede zur Vollversion
  215.  
  216. In der Sharewareversion verarbeitet THINK für Windows nur Wörter mit
  217. 3, 4 oder 5 Buchstaben. In der Vollversion kommen noch Wörter mit 6,
  218. 7 oder 8 Buchstaben hinzu.
  219.