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Text File  |  1993-09-30  |  22KB  |  559 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                      ┌───────────────────────────────┐
  6.                      │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
  7.                      │ ▓         ▓▓▓▓███       █████ │
  8.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓██ ████████████ │
  9.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
  10.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
  11.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓███       █████ │
  12.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓█████████ █████ │
  13.                      │ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓█████████ █████ │
  14.                      │ ▓         ▓▓▓▓██        █████ │
  15.                      │ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
  16.                      │  Deutschsprachige  Shareware  │
  17.                      ├───────────────────────────────┤
  18.                      │ Autoren- & Händlervereinigung │
  19.                      └───────────────────────────────┘
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.    ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  25.    ║                                                                 ║
  26.    ║                 K R E U Z W O R T  -  G I T T E R               ║
  27.    ║                                                                 ║
  28.    ║                           Version 1.0                           ║
  29.    ║                                                                 ║
  30.    ╟─────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  31.    ║                                                                 ║
  32.    ║                                                                 ║
  33.    ║                (c) 1993  Steffen Müller Software                ║
  34.    ║                                                                 ║
  35.    ║                       Bacharacher Str. 3                        ║
  36.    ║                                                                 ║
  37.    ║                       D  -  12099 Berlin                        ║
  38.    ║                                                                 ║
  39.    ║                    Tel./Fax: 030 / 626 42 23                    ║
  40.    ║                                                                 ║
  41.    ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  42.  
  43.  
  44.    ZUM PROGRAMM ........................................S.  2
  45.    VORAUSSETZUNGEN .....................................S.  2
  46.    DIE PROGRAMMDISKETTE ................................S.  2
  47.    INSTALLATION ........................................S.  2
  48.    DER BILDSCHIRM ......................................S.  3
  49.    BEDIENUNG ...........................................S.  3
  50.    BUTTONS .............................................S.  5
  51.    HINWEISE / TROUBLESHOOTING...........................S.  7
  52.    GITTER.CFG ..........................................S.  8
  53.    HAFTUNGSAUSSCHLUSS ..................................S.  9
  54.    IHRE MEINUNG ........................................S.  9
  55.    PROGRAMME VON STEFFEN MÜLLER SOFTWARE ...............S. 10
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                       -  GITTER.DOC           Seite 2  -
  61.  
  62.  
  63.    ╔═════════════════════╗
  64.    ║    ZUM PROGRAMM:    ║
  65.    ╚═════════════════════╝
  66.  
  67.    Kreuzwort-Gitter kennen Sie sicherlich schon aus diversen Zeit-
  68.    schriften und Rätselheften. Die Lösungsworte, die im Klartext
  69.    vorliegen (d.h. es sind nicht nur die Definitionen angegeben),
  70.    müssen so in das Gitter eingesetzt werden, daß es komplett
  71.    waagerecht und senkrecht ausgefüllt wird.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.    ╔════════════════════════╗
  76.    ║    VORAUSSETZUNGEN:    ║
  77.    ╚════════════════════════╝
  78.  
  79.    Kreuzwort-Gitter benötigt die folgenden Voraussetzungen:
  80.  
  81.    - IBM (-kompatibler) PC
  82.    - VGA-Ausstattung oder besser (Monitor und Grafikkarte)
  83.    - DOS Version 3.2 oder höher
  84.    - freien Arbeitsspeicher von 200 KB oder mehr
  85.    - eine Maus.
  86.  
  87.  
  88.    ╔═══════════════════════════════╗
  89.    ║    DIE PROGRAMMDISKETTE:      ║
  90.    ╚═══════════════════════════════╝
  91.  
  92.    Kreuzwort-Gitter besteht aus den folgenden Dateien:
  93.  
  94.    INSTALL.EXE    Das Installationsprogramm,
  95.    GITTER .EXE    Das Hauptprogramm von Kreuzwort-Gitter,
  96.    GITTER .DOC    Das "Handbuch" (Sie lesen gerade darin),
  97.    GITTER .CFG    die Konfiguratios-Datei,
  98.    REGIST .TXT    das Registrierungs-Formular
  99.                   (nur in der Shareware-Version)
  100.  
  101.    ╔══════════════════════╗
  102.    ║    INSTALLATION:     ║
  103.    ╚══════════════════════╝
  104.  
  105.    Rufen Sie das auf der Diskette vorhandene Programm INSTALL auf.
  106.    Dieses wird im Dialog mit Ihnen Kreuzwort-Gitter in das von Ihnen
  107.    gewählte Laufwerk und Verzeichnis installieren.
  108.  
  109.    Das war's schon!
  110.  
  111.  
  112.                       -  GITTER.DOC           Seite 3  -
  113.  
  114.    ╔═════════════════════════╗
  115.    ║    DER BILDSCHIRM:      ║
  116.    ╚═════════════════════════╝
  117.  
  118.    Der Bildschirm ist in mehrere Bereiche unterteilt:
  119.  
  120.    Den größten Teil nimmt natürlich das Kreuzwort-Gitter ein, in das
  121.    die Lösungsworte nach und nach einzusetzen sind. Wie Sie dies
  122.    bewerkstelligen, ist weiter unten erläutert.
  123.  
  124.    Rechts daneben sehen Sie oben bis zu zehn Buttons, beschriftet mit
  125.    den Zahlen "3" bis "12", über die Sie die Länge der Worte auswählen.
  126.    Darunter befindet sich ein Fenster, das, je nach Spielsituation,
  127.    kurze Erläuterungen oder die Wortlisten enthält.
  128.  
  129.    Im unteren Teil des Bildschirms sehen Sie sechs Buttons, mit
  130.    denen Sie das Programm steuern. Die Funktionen dieser Buttons
  131.    werden weiter unten erläutert.
  132.  
  133.  
  134.    ╔═════════════════╗
  135.    ║    BEDIENUNG:   ║
  136.    ╚═════════════════╝
  137.  
  138.    Um die Bedienung des Programmes so komfortabel wie möglich zu
  139.    halten, wird es vollständig mit der Maus bedient.
  140.  
  141.    Wenn im folgenden Text das Wort "Klicken" auftaucht, ist damit
  142.    gemeint: Führen Sie den Mauszeiger auf das betreffende Objekt
  143.    (z.B. eine Schaltfläche (neudeutsch auch "Button" genannt))
  144.    und drücken Sie dann kurz die linke Maustaste.
  145.  
  146.    WORT EINSETZEN:
  147.  
  148.    Um ein Wort in das Kreuzwort-Gitter einzusetzen, sind die
  149.    folgenden Schritte notwendig:
  150.  
  151.    1) Die Länge des Wortes bestimmen:
  152.  
  153.       Klicken Sie auf einen der Zahlen-Buttons ("3" ... "12").
  154.       In dem darunterliegenden Feld werden Ihnen alle zur Aus-
  155.       wahl stehenden Worte, die die entsprechende Anzahl von
  156.       Buchstaben aufweisen, angezeigt. Zur Auswahl stehen, je
  157.       nach der von Ihnen gewählten Einstellung (Optionen-Menü:
  158.       "Alle Worte zeigen"), entweder nur die im Rätsel auch
  159.       tatsächlich vorkommenden Worte oder aber ALLE Worte, die
  160.       im Programm vorhanden sind.
  161.  
  162.       Sofern der Platz nicht für alle anzuzeigenden Worte ausreicht
  163.       (dies ist z. B. immer der Fall, wenn "Alle Worte zeigen"
  164.       eingeschaltet ist), beinhaltet die Wortliste zwei weitere
  165.       Buttons. Klicken Sie auf diese, um die Wortliste seitenweise
  166.       vorwärts (Pfeil nach unten) bzw. rückwärts (Pfeil nach oben)
  167.       durchzublättern.
  168.  
  169.       Die Wortliste bleibt solange stehen, bis Sie erneut auf
  170.       einen der Zahlen-Buttons klicken.
  171.  
  172.                       -  GITTER.DOC           Seite 4  -
  173.  
  174.  
  175.    2) Ein Wort auswählen:
  176.  
  177.       Klicken Sie in der Wortliste auf das gewünschte Wort. Der
  178.       Button mit diesem Wort wird "gedrückt" dargestellt.
  179.  
  180.       Beachten Sie bitte, daß der jeweils erste Eintrag in der
  181.       Wortliste automatisch markiert wird. Dies erleichtert,
  182.       besonders im fortgeschrittenen Spielstadium, die Auswahl
  183.       beträchtlich.
  184.  
  185.    3) Die Position im Gitter bestimmen:
  186.  
  187.       Klicken Sie im Gitter auf den (noch nicht komplett ausge-
  188.       füllten) Eintrag, in den das Wort eingesetzt werden soll.
  189.       Klicken Sie NICHT auf den Pfeil, der auf den gewünschten
  190.       Eintrag zeigt (die Anzeige dieser Pfeile können Sie über
  191.       das Optionen-Menü ja auch ausschalten), sondern auf eines
  192.       der Kästchen.
  193.  
  194.       Es ist nicht erforderlich, auf die erste Stelle (für den
  195.       Anfangsbuchstaben) zu zeigen; das Programm sucht sich die
  196.       Position selbständig heraus.
  197.  
  198.       Das Wort wird nun, sofern es in die gewählte Position
  199.       hineinpaßt, eingesetzt.
  200.  
  201.  
  202.    WORT ZURÜCKNEHMEN
  203.  
  204.    Wenn Sie merken, daß Sie ein Wort an der falschen Position
  205.    in das Gitter eingesetzt haben, können Sie dies auch wieder
  206.    rückgängig machen.
  207.  
  208.    Klicken Sie dazu mit der RECHTEN Maustaste im Gitter auf das
  209.    Wort, das Sie wieder zurücknehmen möchten. Das Wort wird
  210.    entfernt und erscheint ab sofort wieder in der Wortliste,
  211.    sodaß Sie es an einer anderen Position einsetzen können.
  212.  
  213.    Sie können beliebig oft Worte setzen und zurücknehmen.
  214.  
  215.  
  216.    Dies klingt hier wahrscheinlich komplizierter, als es in Wirk-
  217.    lichkeit ist. Wenn Sie das Programm zum ersten Mal benutzen,
  218.    werden Sie feststellen, daß die Bedienung einfach und komfor-
  219.    tabel ist und Sie diese Hinweise eigentlich überhaupt nicht
  220.    benötigt hätten.
  221.                       -  GITTER.DOC           Seite 5  -
  222.  
  223.    ╔════════════════╗
  224.    ║    BUTTONS:    ║
  225.    ╚════════════════╝
  226.  
  227.    Die sechs Buttons am unteren Bildschirmrand haben die folgenden
  228.    Funktionen:
  229.  
  230.    - "Neu"
  231.  
  232.         Wählen Sie diesen Button, um jederzeit (während eines
  233.         laufenden Spiels nach Rückfrage) eine neue Aufgabe zu
  234.         beginnen.
  235.  
  236.  
  237.    - "Hilfe"
  238.  
  239.         Der Hilfe-Button bringt Ihnen eine kurze Anleitung auf den
  240.         Bildschirm, die diese Dokumentation jedoch nicht ersetzen
  241.         kann und soll. Klicken Sie den Button "Zurück zum Spiel"
  242.         an, um die Hilfefunktion zu verlassen.
  243.  
  244.    - "Auflösung"
  245.  
  246.         Sie können sich jederzeit die Auflösung des Rätsels
  247.         anzeigen lassen. Ein Weiterspielen mit diesem Rätsel
  248.         ist dann jedoch nicht mehr möglich.
  249.  
  250.    - "Tip"
  251.  
  252.         zeigt Ihnen, sofern Sie in der Wortliste ein Wort ausge-
  253.         wählt haben, die korrekte Position dieses Wortes im Gitter
  254.         an. Wenn ein Einsetzen in das Gitter möglich ist, klicken
  255.         Sie den Button "Einsetzen" an, um das Wort einzufügen oder
  256.         den Button "Abbrechen", um das Wort in der Wortliste zu
  257.         belassen.
  258.         Falls Sie bereits Worte in das Gitter aufgenommen haben,
  259.         die die korrekte Position mit nicht übereinstimmenden
  260.         Buchstaben kreuzen, erhalten Sie den Hinweis, daß das
  261.         gewählte Wort nicht eingesetzt werden kann. In diesem
  262.         Fall klicken Sie auf den Button "OK", um weiterzuspielen.
  263.  
  264.  
  265.    - "Optionen"
  266.  
  267.         Dieser Button führt in ein Unter-Menü, in dem Ihnen
  268.         verschiedene Optionen zur Auswahl angeboten werden.
  269.  
  270.         Die Einstellungen werden direkt auf den einzelnen
  271.         Menüpunkten (Buttons) angezeigt. Klicken Sie auf den
  272.         jeweiligen Button, um die Einstellung zu ändern,
  273.         oder auf das Fragezeichen daneben, um kurze Informa-
  274.         tionen und Hilfetexte zu den möglichen Einstellungen
  275.         zu erhalten.
  276.  
  277.  
  278.         - "Soundeffekte"
  279.  
  280.              anklicken, um den Sound ein- oder auszuschalten.
  281.                       -  GITTER.DOC           Seite 6  -
  282.  
  283.  
  284.         - "Erstellen des Rätsels zeigen"
  285.  
  286.              An: Sie können dem Programm dabei zusehen, wie es die
  287.              Aufgabe erstellt.
  288.  
  289.              Aus: Es gibt nur einen (mehr oder weniger) langweiligen
  290.              Prozentbalken zu sehen.
  291.  
  292.  
  293.         - "Farben anzeigen"
  294.  
  295.              An: Jeder Wortlänge (3 bis 12 Buchstaben) wird eine
  296.              Farbe zugeordnet. Diese wird einerseits auf den
  297.              Zahlen-Buttons, andererseits vor jedem einzelnen
  298.              Wort im Gitter angezeigt. Damit entfällt das lästige
  299.              Auszählen von Kästchen (sind das nun 11 oder 12 Buch-
  300.              staben ???).
  301.  
  302.              Aus: Nun heißt es doch zählen...
  303.  
  304.  
  305.         - "Wort schnell einsetzen"
  306.  
  307.              An: Ein Wort wird blitzschnell in das Gitter eingesetzt.
  308.  
  309.              Aus: Es geht langsamer, Buchstabe für Buchstabe.
  310.  
  311.  
  312.         - "Level"
  313.  
  314.              Vier verschieden Level, die sich nur in der Größe
  315.              des Rätsels unterscheiden, stehen zur Verfügung.
  316.  
  317.              Mini:    15  x  15 Felder,
  318.              Leicht:  20  x  20   "
  319.              Mittel:  25  x  30   "
  320.              Schwer:  30  x  35   ".
  321.  
  322.              Bitte beachten Sie, daß ein neues Level natürlich
  323.              erst für das nächste Spiel gilt.
  324.  
  325.         - "Hilfsbuchstaben setzen"
  326.  
  327.              An: Um die ersten Lösungsansätze zu erhalten, können
  328.              Sie über diese Option das Programm dazu veranlassen,
  329.              zufällig gewählte, einzelne Buchstaben in das Gitter
  330.              einzusetzen.
  331.  
  332.              Aus: Na, eben aus...
  333.  
  334.              Eine Änderung dieser Einstellung hat ebenfalls erst
  335.              Wirkung für das folgende Spiel.
  336.  
  337.                       -  GITTER.DOC           Seite 7  -
  338.  
  339.         - "Alle Worte zeigen"
  340.  
  341.              Aus: Die Wortlisten enthalten nur die Worte, die im
  342.              Rätsel auch tatsächlich enthalten sind.
  343.  
  344.              An: Allen, denen das Level "Schwer" immer noch zu
  345.              einfach ist, sei diese Einstellung empfohlen:
  346.              Das Programm zeigt Ihnen in den Wortlisten nicht
  347.              nur die im Rätsel vorhandenen, sondern ALLE im
  348.              Programm gespeicherten Worte an (mehrere Hundert
  349.              für jede Länge). Das ergibt eine erquickliche
  350.              Anzahl von Möglichkeiten...
  351.              Wir empfehlen diese Einstellung hauptsächlich
  352.              für "Lebenslängliche".
  353.  
  354.  
  355.         - "Registrierungs-Formular drucken"
  356.  
  357.              In der Shareware-Version haben Sie hier die Mög-
  358.              lich keit, das Registrierungsformular auszudrucken,
  359.              sofern ein Drucker an Ihren PC angeschlossen ist.
  360.  
  361.         Klicken Sie auf den Button "OK", um das Optionen-Menü
  362.         zu beenden und wieder zum Spiel zurückzukehren.
  363.  
  364.    - "Ende"
  365.  
  366.         beendet das Programm (bei laufendem Spiel erst nach
  367.         Rückfrage). Automatisch wird die Datei "GITTER.HIS"
  368.         gespeichert, die die von Ihnen gewählte Konfiguration
  369.         (d.h. die zuletzt aktiven Einstellungen zu den div.
  370.         Optionen) enthält.
  371.  
  372.         Beim nächsten Programmstart wird diese Datei wieder
  373.         eingelesen (falls vorhanden) und die entsprechenden
  374.         Einstellungen werden wieder aktiviert.
  375.  
  376.  
  377.  
  378.    ╔═════════════════════════════════════╗
  379.    ║    HINWEISE  /   TROUBLESHOOTING    ║
  380.    ╚═════════════════════════════════════╝
  381.  
  382.    1) Wenn Sie Kreuzwort-Gitter aus Microsoft-Windows heraus starten,
  383.    muß VORHER ein Maustreiber geladen worden sein; anderenfalls bricht
  384.    das Programm mit einer Fehlermeldung ab.
  385.  
  386.    2) Die Verwendung alter Maustreiber (bei unseren Testversuchen eine
  387.    Version von 1989) kann unerwünschte Nebeneffekte (bis zum Absturz
  388.    des PC's) zur Folge haben. Falls solche Fehler auftreten sollten,
  389.    installieren Sie zunächst eine neuere Version Ihres Maustreibers.
  390.    Möglicherweise sind damit die Probleme bereits behoben...
  391.  
  392.  
  393.                       -  GITTER.DOC           Seite 8  -
  394.  
  395.  
  396.    ╔══════════════════╗
  397.    ║    GITTER.CFG    ║
  398.    ╚══════════════════╝
  399.  
  400.    Kreuzwort-Gitter schreibt bei Beendigung des Programms die Datei
  401.    "GITTER.CFG" in das aktuelle Verzeichnis, in der die von Ihnen
  402.    zuletzt verwendeten Einstellungen zu den verschiedenen Optionen
  403.    gespeichert sind. Damit müssen Sie nicht bei jedem Programmstart
  404.    auf's Neue Ihre Wunschkonfiguration über die div. Buttons im
  405.    Optionen-Menü anwählen.
  406.  
  407.    Diese Datei ist nicht zwingend erforderlich. Wird Sie nicht ge-
  408.    funden, werden für alle Optionen die jeweiligen Voreinstellungen
  409.    angenommen.
  410.  
  411.    Die Voreinstellungen zu den möglichen Optionen lauten:
  412.     - Erstellen des Rätsels zeigen: An,
  413.     - Soundeffekte: An,
  414.     - Farben anzeigen: An,
  415.     - Wort schnell einsetzen: An,
  416.     - Level: Mittel,
  417.     - Hilfsbuchstaben setzen: Aus,
  418.     - Alle Worte zeigen: Aus,
  419.  
  420.    Sollte Kreuzwort-Gitter einmal nicht mit den von Ihnen zuletzt
  421.    ausgewählten Optionen starten, kann es sein, daß die Datei
  422.    "GITTER.CFG" nicht gefunden wird (z.B. weil sie sich nicht im
  423.    aktuellen Verzeichnis befindet).
  424.  
  425.  
  426.  
  427.    Und nun wünschen wir viel Spaß mit
  428.  
  429.                   K R E U Z W O R T - G I T T E R ...
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.    Hier endet die Dokumentation zu dem Programm Kreuzwort-Gitter.
  435.  
  436.    Bitte beachten Sie jedoch auch noch die Hinweise auf den
  437.    folgenden Seiten...
  438.  
  439.                       -  GITTER.DOC           Seite 9  -
  440.  
  441.    ╔═════════════════════════╗
  442.    ║    HAFTUNGSAUSSCHLUSS   ║
  443.    ╚═════════════════════════╝
  444.  
  445.    Das Programm und die zugehörige Dokumentation sind urheberrechtlich
  446.    geschützt. Alle Rechte liegen bei Steffen Müller Software, Berlin.
  447.  
  448.    Weder das Programm noch die Dokumentation dürfen ohne ausdrückliche
  449.    Genehmigung ganz oder teilweise in irgendeiner Form reproduziert
  450.    oder übertragen werden. Lediglich das Erstellen EINER Sicherungs-
  451.    kopie zum EIGENEN GEBRAUCH ist erlaubt.
  452.  
  453.    Steffen Müller Software, Berlin, übernimmt daher weder ausdrücklich
  454.    noch implizit die Gewähr oder Verantwortung für die Funktionsfähigkeit
  455.    des Programmes für einen bestimmten Zweck.
  456.  
  457.    Steffen Müller Software, Berlin, ist in keinem Fall für direkte oder
  458.    indirekte Schäden verantwortlich zu machen, die sich aus dem Einsatz
  459.    des Programmes ergeben, auch dann nicht, wenn auf die Möglichkeit
  460.    solcher Schäden hingewiesen wurde. Insbesondere wird keinerlei Haftung
  461.    übernommen für Hardware oder Software, einschließlich eventueller
  462.    Aufwendungen für Neuanschaffung von Hard- oder Software, Rekon-
  463.    struktion von Daten o.ä.
  464.  
  465.    Mit der Nutzung des Programmes erklärt der Anwender sein
  466.    Einverständnis mit dieser Regelung.
  467.  
  468.    Das Programm wurde sorgfältig entwickelt und vor der Freigabe auf
  469.    mehreren PC's in verschiedenen Konfigurationen ausführlich
  470.    getestet, ohne daß Probleme aufgetreten sind. Aufgrund der
  471.    unüberschaubaren Vielzahl der möglichen Hardware- und Software-
  472.    konfigurationen ist es dennoch unumgänglich, den vorstehenden
  473.    Haftungsausschluß zu vereinbaren.
  474.  
  475.    Falls Probleme auftreten sollten, teilen Sie uns diese bitte
  476.    schriftlich unter möglichst genauer Schilderung der Umstände
  477.    (Ihre Gerätekonfiguration, wann ist der Fehler aufgetreten, wie
  478.    äußert er sich usw.) mit. Wir werden bemüht sein, ihn kurzfristig
  479.    zu beheben.
  480.  
  481.  
  482.    ╔════════════════════╗
  483.    ║    IHRE MEINUNG    ║
  484.    ╚════════════════════╝
  485.  
  486.    ... ist gefragt. Ein gewaltiger Vorteil des Sharewarekonzeptes
  487.    gegenüber kommerziell vertriebener Software ist der enge Kontakt
  488.    zwischen den Anwendern und dem Programmautor. Jeder Autor ist
  489.    dankbar für konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge und
  490.    wird bemüht sein, Anregungen, die für einen großen Anwenderkreis
  491.    interessant sind, schnellstmöglich in einer neuen Programmversion
  492.    zu verwirklichen. Individuelle Wünsche können in den meisten Fällen
  493.    gegen eine geringe Gebühr (je nach Arbeitsaufwand) ebenfalls
  494.    berücksichtigt werden.
  495.  
  496.                       -  GITTER.DOC           Seite 10  -
  497. Alle Programme von Steffen Müller Software auf einen Blick:
  498.  
  499. KREUZWORT-GITTER kennen Sie aus div. Zeitschriften und Rätselheften. Das
  500.    Programm erstellt das Gitter, in das Sie die Lösungsworte waagerecht
  501.    und senkrecht einsetzen müssen, bis das Gitter komplett ausgefüllt ist.
  502.    Viele Optionen, mehrere Schwierigkeitsgrade und Hilfestellungen.
  503.  
  504. SYMBOL-RECHNEN simuliert die aus div. Zeitschriften bekannten verschlüs-
  505.    selten Rechenaufgaben. Ihr PC stellt Ihnen die Aufgabe, Sie lösen
  506.    sie. Div. Features: Spiel gegen die Zeit, verschiedene Symbolsätze und
  507.    Schwierigkeitsstufen, Highscore-Liste usw.
  508.  
  509. SYMBOL-RECHNEN für WINDOWS: wie oben, jedoch in einer speziellen Version für
  510.    Microsoft Windows ab v3.0 (nicht so viele Optionen wie in der DOS-Vers.).
  511.  
  512. SYMBOL-TEXT. Ähnlich wie Symbol-Rechnen, jedoch sind über 300 verschlüsselte
  513.    Texte (Zitate, Sprüche, Sprichwörter usw.) zu erraten. Ebenso vielfältige
  514.    Optionen wie bei Symbol-Rechnen.
  515.  
  516. MEMORY ist die Umsetzung des wohl Jedem bekannten Gedächtnisspiels für
  517.    den PC. Spielen Sie mit tollen, farbigen Bildern (EGA oder VGA -Karte
  518.    und -Monitor sowie eine Maus sind erforderlich) mit bis zu vier Spielern
  519.    gegeneinander oder alleine gegen Ihren PC (in mehreren Spielstärken).
  520.  
  521. !!! Alle Spiele besitzen eine tolle (Windows-ähnliche) Grafik, z.B. mit
  522. !!! 3D-Buttons.
  523. !!! Alle Spiele benötigen eine VGA-Ausstattung und eine Maus !
  524.  
  525. BOOTMENU löst die Probleme, die entstehen, wenn mehrere Personen an einem PC
  526.    arbeiten oder wenn verschiedene Konfigurationen nötig sind. Beim Booten
  527.    wählen Sie aus einem Menü aus, WIE bzw. FÜR WEN der PC eingestellt
  528.    werden soll; AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS werden entsprechend erstellt.
  529.    BootMenu ist die "ENTDECKUNG DES MONATS" in der PC-PRAXIS 3/91 !
  530.  
  531. TIMEEXEC bedeutet die zeitgesteuerte Ausführung von Programmen. In einer
  532.    LOG-Datei legen Sie fest, an welchen Tagen (z.B. täglich, jeden Mittwoch,
  533.    am 1. jeden Monats usw.) ein bestimmtes Programm ausgeführt werden soll.
  534.    Dabei wird dieses Programm nur EINMAL pro Tag ausgeführt, unabhängig
  535.    davon, wie oft Sie an diesem Tage bereits Ihren PC eingeschaltet haben.
  536.    Anwendungs-Beispiele: - Täglicher Viren-Check, - wöchentliches Backup
  537.    wichtiger Daten, - Erinnerung an Ihren Hochzeitstag usw. Viele Optionen.
  538.    TimeExec ist das "UTILITY DES MONATS" im Bit-Markt 02/92!
  539.  
  540. LPTOOLS (die Lighting Press / Printmaster-Tools) zur Organisation und
  541.    Verwaltung der Grafik-Bibliotheken. Stellen Sie sich die Bilderserien
  542.    nach Ihren eigenen Vorstellungen (z.B. thematisch geordnet) neu zusammen.
  543.  
  544. LP_CONV konvertiert Printmaster / Lighting Press - Bilder in Einzeldateien
  545.    für das DTP-Programm Fontasy 3.0 bzw. Ihre eigenen BASIC/Turbo-Pascal/
  546.    Turbo-C-Programme oder zurück.
  547.  
  548. STARLC10 und STARLC24 sind residente Hilfsprogramme für die STAR - Drucker
  549.    LC10 (auch Color) bzw. STAR LC 24-10 zur Einstellung ALLER Drucker-Codes.
  550.    Die am häufigsten gebrauchten Befehle werden im Klartext angeboten.
  551.  
  552. PLZ ist ein residentes Programm, das nach der Eingabe einer Postleitzahl
  553.    den passenden Ortsnamen blitzschnell in Ihre Anwendung (!) einfügt:
  554.    Beispiel: "12099" und den HotKey tippen, PLZ schreibt "Berlin".
  555.    KEIN PLZ-Suchprogramm, sondern eine echte Arbeitserleichterung.
  556.  
  557. XATTR ( eXtended ATTRib ) ersetzt und erweitert den unkomfortablen DOS-
  558.    Befehl ATTRIB: Beliebige Attribute bzw. Datei-Datum und Datei-Zeit setzen.
  559. <end of file>