home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip: Die 66 BEsten Computer
/
Chip_Special-66_Computer-Spiele_auf_CD-ROM.iso
/
quiz
/
gitter
/
gitter.doc
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1993-09-30
|
22KB
|
559 lines
┌───────────────────────────────┐
│ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
│ ▓ ▓▓▓▓███ █████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓██ ████████████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓██ ████████████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓███ █████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓█████████ █████ │
│ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓█████████ █████ │
│ ▓ ▓▓▓▓██ █████ │
│ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓███████████████ │
│ Deutschsprachige Shareware │
├───────────────────────────────┤
│ Autoren- & Händlervereinigung │
└───────────────────────────────┘
╔═════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ K R E U Z W O R T - G I T T E R ║
║ ║
║ Version 1.0 ║
║ ║
╟─────────────────────────────────────────────────────────────────╢
║ ║
║ ║
║ (c) 1993 Steffen Müller Software ║
║ ║
║ Bacharacher Str. 3 ║
║ ║
║ D - 12099 Berlin ║
║ ║
║ Tel./Fax: 030 / 626 42 23 ║
║ ║
╚═════════════════════════════════════════════════════════════════╝
ZUM PROGRAMM ........................................S. 2
VORAUSSETZUNGEN .....................................S. 2
DIE PROGRAMMDISKETTE ................................S. 2
INSTALLATION ........................................S. 2
DER BILDSCHIRM ......................................S. 3
BEDIENUNG ...........................................S. 3
BUTTONS .............................................S. 5
HINWEISE / TROUBLESHOOTING...........................S. 7
GITTER.CFG ..........................................S. 8
HAFTUNGSAUSSCHLUSS ..................................S. 9
IHRE MEINUNG ........................................S. 9
PROGRAMME VON STEFFEN MÜLLER SOFTWARE ...............S. 10
- GITTER.DOC Seite 2 -
╔═════════════════════╗
║ ZUM PROGRAMM: ║
╚═════════════════════╝
Kreuzwort-Gitter kennen Sie sicherlich schon aus diversen Zeit-
schriften und Rätselheften. Die Lösungsworte, die im Klartext
vorliegen (d.h. es sind nicht nur die Definitionen angegeben),
müssen so in das Gitter eingesetzt werden, daß es komplett
waagerecht und senkrecht ausgefüllt wird.
╔════════════════════════╗
║ VORAUSSETZUNGEN: ║
╚════════════════════════╝
Kreuzwort-Gitter benötigt die folgenden Voraussetzungen:
- IBM (-kompatibler) PC
- VGA-Ausstattung oder besser (Monitor und Grafikkarte)
- DOS Version 3.2 oder höher
- freien Arbeitsspeicher von 200 KB oder mehr
- eine Maus.
╔═══════════════════════════════╗
║ DIE PROGRAMMDISKETTE: ║
╚═══════════════════════════════╝
Kreuzwort-Gitter besteht aus den folgenden Dateien:
INSTALL.EXE Das Installationsprogramm,
GITTER .EXE Das Hauptprogramm von Kreuzwort-Gitter,
GITTER .DOC Das "Handbuch" (Sie lesen gerade darin),
GITTER .CFG die Konfiguratios-Datei,
REGIST .TXT das Registrierungs-Formular
(nur in der Shareware-Version)
╔══════════════════════╗
║ INSTALLATION: ║
╚══════════════════════╝
Rufen Sie das auf der Diskette vorhandene Programm INSTALL auf.
Dieses wird im Dialog mit Ihnen Kreuzwort-Gitter in das von Ihnen
gewählte Laufwerk und Verzeichnis installieren.
Das war's schon!
- GITTER.DOC Seite 3 -
╔═════════════════════════╗
║ DER BILDSCHIRM: ║
╚═════════════════════════╝
Der Bildschirm ist in mehrere Bereiche unterteilt:
Den größten Teil nimmt natürlich das Kreuzwort-Gitter ein, in das
die Lösungsworte nach und nach einzusetzen sind. Wie Sie dies
bewerkstelligen, ist weiter unten erläutert.
Rechts daneben sehen Sie oben bis zu zehn Buttons, beschriftet mit
den Zahlen "3" bis "12", über die Sie die Länge der Worte auswählen.
Darunter befindet sich ein Fenster, das, je nach Spielsituation,
kurze Erläuterungen oder die Wortlisten enthält.
Im unteren Teil des Bildschirms sehen Sie sechs Buttons, mit
denen Sie das Programm steuern. Die Funktionen dieser Buttons
werden weiter unten erläutert.
╔═════════════════╗
║ BEDIENUNG: ║
╚═════════════════╝
Um die Bedienung des Programmes so komfortabel wie möglich zu
halten, wird es vollständig mit der Maus bedient.
Wenn im folgenden Text das Wort "Klicken" auftaucht, ist damit
gemeint: Führen Sie den Mauszeiger auf das betreffende Objekt
(z.B. eine Schaltfläche (neudeutsch auch "Button" genannt))
und drücken Sie dann kurz die linke Maustaste.
WORT EINSETZEN:
Um ein Wort in das Kreuzwort-Gitter einzusetzen, sind die
folgenden Schritte notwendig:
1) Die Länge des Wortes bestimmen:
Klicken Sie auf einen der Zahlen-Buttons ("3" ... "12").
In dem darunterliegenden Feld werden Ihnen alle zur Aus-
wahl stehenden Worte, die die entsprechende Anzahl von
Buchstaben aufweisen, angezeigt. Zur Auswahl stehen, je
nach der von Ihnen gewählten Einstellung (Optionen-Menü:
"Alle Worte zeigen"), entweder nur die im Rätsel auch
tatsächlich vorkommenden Worte oder aber ALLE Worte, die
im Programm vorhanden sind.
Sofern der Platz nicht für alle anzuzeigenden Worte ausreicht
(dies ist z. B. immer der Fall, wenn "Alle Worte zeigen"
eingeschaltet ist), beinhaltet die Wortliste zwei weitere
Buttons. Klicken Sie auf diese, um die Wortliste seitenweise
vorwärts (Pfeil nach unten) bzw. rückwärts (Pfeil nach oben)
durchzublättern.
Die Wortliste bleibt solange stehen, bis Sie erneut auf
einen der Zahlen-Buttons klicken.
- GITTER.DOC Seite 4 -
2) Ein Wort auswählen:
Klicken Sie in der Wortliste auf das gewünschte Wort. Der
Button mit diesem Wort wird "gedrückt" dargestellt.
Beachten Sie bitte, daß der jeweils erste Eintrag in der
Wortliste automatisch markiert wird. Dies erleichtert,
besonders im fortgeschrittenen Spielstadium, die Auswahl
beträchtlich.
3) Die Position im Gitter bestimmen:
Klicken Sie im Gitter auf den (noch nicht komplett ausge-
füllten) Eintrag, in den das Wort eingesetzt werden soll.
Klicken Sie NICHT auf den Pfeil, der auf den gewünschten
Eintrag zeigt (die Anzeige dieser Pfeile können Sie über
das Optionen-Menü ja auch ausschalten), sondern auf eines
der Kästchen.
Es ist nicht erforderlich, auf die erste Stelle (für den
Anfangsbuchstaben) zu zeigen; das Programm sucht sich die
Position selbständig heraus.
Das Wort wird nun, sofern es in die gewählte Position
hineinpaßt, eingesetzt.
WORT ZURÜCKNEHMEN
Wenn Sie merken, daß Sie ein Wort an der falschen Position
in das Gitter eingesetzt haben, können Sie dies auch wieder
rückgängig machen.
Klicken Sie dazu mit der RECHTEN Maustaste im Gitter auf das
Wort, das Sie wieder zurücknehmen möchten. Das Wort wird
entfernt und erscheint ab sofort wieder in der Wortliste,
sodaß Sie es an einer anderen Position einsetzen können.
Sie können beliebig oft Worte setzen und zurücknehmen.
Dies klingt hier wahrscheinlich komplizierter, als es in Wirk-
lichkeit ist. Wenn Sie das Programm zum ersten Mal benutzen,
werden Sie feststellen, daß die Bedienung einfach und komfor-
tabel ist und Sie diese Hinweise eigentlich überhaupt nicht
benötigt hätten.
- GITTER.DOC Seite 5 -
╔════════════════╗
║ BUTTONS: ║
╚════════════════╝
Die sechs Buttons am unteren Bildschirmrand haben die folgenden
Funktionen:
- "Neu"
Wählen Sie diesen Button, um jederzeit (während eines
laufenden Spiels nach Rückfrage) eine neue Aufgabe zu
beginnen.
- "Hilfe"
Der Hilfe-Button bringt Ihnen eine kurze Anleitung auf den
Bildschirm, die diese Dokumentation jedoch nicht ersetzen
kann und soll. Klicken Sie den Button "Zurück zum Spiel"
an, um die Hilfefunktion zu verlassen.
- "Auflösung"
Sie können sich jederzeit die Auflösung des Rätsels
anzeigen lassen. Ein Weiterspielen mit diesem Rätsel
ist dann jedoch nicht mehr möglich.
- "Tip"
zeigt Ihnen, sofern Sie in der Wortliste ein Wort ausge-
wählt haben, die korrekte Position dieses Wortes im Gitter
an. Wenn ein Einsetzen in das Gitter möglich ist, klicken
Sie den Button "Einsetzen" an, um das Wort einzufügen oder
den Button "Abbrechen", um das Wort in der Wortliste zu
belassen.
Falls Sie bereits Worte in das Gitter aufgenommen haben,
die die korrekte Position mit nicht übereinstimmenden
Buchstaben kreuzen, erhalten Sie den Hinweis, daß das
gewählte Wort nicht eingesetzt werden kann. In diesem
Fall klicken Sie auf den Button "OK", um weiterzuspielen.
- "Optionen"
Dieser Button führt in ein Unter-Menü, in dem Ihnen
verschiedene Optionen zur Auswahl angeboten werden.
Die Einstellungen werden direkt auf den einzelnen
Menüpunkten (Buttons) angezeigt. Klicken Sie auf den
jeweiligen Button, um die Einstellung zu ändern,
oder auf das Fragezeichen daneben, um kurze Informa-
tionen und Hilfetexte zu den möglichen Einstellungen
zu erhalten.
- "Soundeffekte"
anklicken, um den Sound ein- oder auszuschalten.
- GITTER.DOC Seite 6 -
- "Erstellen des Rätsels zeigen"
An: Sie können dem Programm dabei zusehen, wie es die
Aufgabe erstellt.
Aus: Es gibt nur einen (mehr oder weniger) langweiligen
Prozentbalken zu sehen.
- "Farben anzeigen"
An: Jeder Wortlänge (3 bis 12 Buchstaben) wird eine
Farbe zugeordnet. Diese wird einerseits auf den
Zahlen-Buttons, andererseits vor jedem einzelnen
Wort im Gitter angezeigt. Damit entfällt das lästige
Auszählen von Kästchen (sind das nun 11 oder 12 Buch-
staben ???).
Aus: Nun heißt es doch zählen...
- "Wort schnell einsetzen"
An: Ein Wort wird blitzschnell in das Gitter eingesetzt.
Aus: Es geht langsamer, Buchstabe für Buchstabe.
- "Level"
Vier verschieden Level, die sich nur in der Größe
des Rätsels unterscheiden, stehen zur Verfügung.
Mini: 15 x 15 Felder,
Leicht: 20 x 20 "
Mittel: 25 x 30 "
Schwer: 30 x 35 ".
Bitte beachten Sie, daß ein neues Level natürlich
erst für das nächste Spiel gilt.
- "Hilfsbuchstaben setzen"
An: Um die ersten Lösungsansätze zu erhalten, können
Sie über diese Option das Programm dazu veranlassen,
zufällig gewählte, einzelne Buchstaben in das Gitter
einzusetzen.
Aus: Na, eben aus...
Eine Änderung dieser Einstellung hat ebenfalls erst
Wirkung für das folgende Spiel.
- GITTER.DOC Seite 7 -
- "Alle Worte zeigen"
Aus: Die Wortlisten enthalten nur die Worte, die im
Rätsel auch tatsächlich enthalten sind.
An: Allen, denen das Level "Schwer" immer noch zu
einfach ist, sei diese Einstellung empfohlen:
Das Programm zeigt Ihnen in den Wortlisten nicht
nur die im Rätsel vorhandenen, sondern ALLE im
Programm gespeicherten Worte an (mehrere Hundert
für jede Länge). Das ergibt eine erquickliche
Anzahl von Möglichkeiten...
Wir empfehlen diese Einstellung hauptsächlich
für "Lebenslängliche".
- "Registrierungs-Formular drucken"
In der Shareware-Version haben Sie hier die Mög-
lich keit, das Registrierungsformular auszudrucken,
sofern ein Drucker an Ihren PC angeschlossen ist.
Klicken Sie auf den Button "OK", um das Optionen-Menü
zu beenden und wieder zum Spiel zurückzukehren.
- "Ende"
beendet das Programm (bei laufendem Spiel erst nach
Rückfrage). Automatisch wird die Datei "GITTER.HIS"
gespeichert, die die von Ihnen gewählte Konfiguration
(d.h. die zuletzt aktiven Einstellungen zu den div.
Optionen) enthält.
Beim nächsten Programmstart wird diese Datei wieder
eingelesen (falls vorhanden) und die entsprechenden
Einstellungen werden wieder aktiviert.
╔═════════════════════════════════════╗
║ HINWEISE / TROUBLESHOOTING ║
╚═════════════════════════════════════╝
1) Wenn Sie Kreuzwort-Gitter aus Microsoft-Windows heraus starten,
muß VORHER ein Maustreiber geladen worden sein; anderenfalls bricht
das Programm mit einer Fehlermeldung ab.
2) Die Verwendung alter Maustreiber (bei unseren Testversuchen eine
Version von 1989) kann unerwünschte Nebeneffekte (bis zum Absturz
des PC's) zur Folge haben. Falls solche Fehler auftreten sollten,
installieren Sie zunächst eine neuere Version Ihres Maustreibers.
Möglicherweise sind damit die Probleme bereits behoben...
- GITTER.DOC Seite 8 -
╔══════════════════╗
║ GITTER.CFG ║
╚══════════════════╝
Kreuzwort-Gitter schreibt bei Beendigung des Programms die Datei
"GITTER.CFG" in das aktuelle Verzeichnis, in der die von Ihnen
zuletzt verwendeten Einstellungen zu den verschiedenen Optionen
gespeichert sind. Damit müssen Sie nicht bei jedem Programmstart
auf's Neue Ihre Wunschkonfiguration über die div. Buttons im
Optionen-Menü anwählen.
Diese Datei ist nicht zwingend erforderlich. Wird Sie nicht ge-
funden, werden für alle Optionen die jeweiligen Voreinstellungen
angenommen.
Die Voreinstellungen zu den möglichen Optionen lauten:
- Erstellen des Rätsels zeigen: An,
- Soundeffekte: An,
- Farben anzeigen: An,
- Wort schnell einsetzen: An,
- Level: Mittel,
- Hilfsbuchstaben setzen: Aus,
- Alle Worte zeigen: Aus,
Sollte Kreuzwort-Gitter einmal nicht mit den von Ihnen zuletzt
ausgewählten Optionen starten, kann es sein, daß die Datei
"GITTER.CFG" nicht gefunden wird (z.B. weil sie sich nicht im
aktuellen Verzeichnis befindet).
Und nun wünschen wir viel Spaß mit
K R E U Z W O R T - G I T T E R ...
Hier endet die Dokumentation zu dem Programm Kreuzwort-Gitter.
Bitte beachten Sie jedoch auch noch die Hinweise auf den
folgenden Seiten...
- GITTER.DOC Seite 9 -
╔═════════════════════════╗
║ HAFTUNGSAUSSCHLUSS ║
╚═════════════════════════╝
Das Programm und die zugehörige Dokumentation sind urheberrechtlich
geschützt. Alle Rechte liegen bei Steffen Müller Software, Berlin.
Weder das Programm noch die Dokumentation dürfen ohne ausdrückliche
Genehmigung ganz oder teilweise in irgendeiner Form reproduziert
oder übertragen werden. Lediglich das Erstellen EINER Sicherungs-
kopie zum EIGENEN GEBRAUCH ist erlaubt.
Steffen Müller Software, Berlin, übernimmt daher weder ausdrücklich
noch implizit die Gewähr oder Verantwortung für die Funktionsfähigkeit
des Programmes für einen bestimmten Zweck.
Steffen Müller Software, Berlin, ist in keinem Fall für direkte oder
indirekte Schäden verantwortlich zu machen, die sich aus dem Einsatz
des Programmes ergeben, auch dann nicht, wenn auf die Möglichkeit
solcher Schäden hingewiesen wurde. Insbesondere wird keinerlei Haftung
übernommen für Hardware oder Software, einschließlich eventueller
Aufwendungen für Neuanschaffung von Hard- oder Software, Rekon-
struktion von Daten o.ä.
Mit der Nutzung des Programmes erklärt der Anwender sein
Einverständnis mit dieser Regelung.
Das Programm wurde sorgfältig entwickelt und vor der Freigabe auf
mehreren PC's in verschiedenen Konfigurationen ausführlich
getestet, ohne daß Probleme aufgetreten sind. Aufgrund der
unüberschaubaren Vielzahl der möglichen Hardware- und Software-
konfigurationen ist es dennoch unumgänglich, den vorstehenden
Haftungsausschluß zu vereinbaren.
Falls Probleme auftreten sollten, teilen Sie uns diese bitte
schriftlich unter möglichst genauer Schilderung der Umstände
(Ihre Gerätekonfiguration, wann ist der Fehler aufgetreten, wie
äußert er sich usw.) mit. Wir werden bemüht sein, ihn kurzfristig
zu beheben.
╔════════════════════╗
║ IHRE MEINUNG ║
╚════════════════════╝
... ist gefragt. Ein gewaltiger Vorteil des Sharewarekonzeptes
gegenüber kommerziell vertriebener Software ist der enge Kontakt
zwischen den Anwendern und dem Programmautor. Jeder Autor ist
dankbar für konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge und
wird bemüht sein, Anregungen, die für einen großen Anwenderkreis
interessant sind, schnellstmöglich in einer neuen Programmversion
zu verwirklichen. Individuelle Wünsche können in den meisten Fällen
gegen eine geringe Gebühr (je nach Arbeitsaufwand) ebenfalls
berücksichtigt werden.
- GITTER.DOC Seite 10 -
Alle Programme von Steffen Müller Software auf einen Blick:
KREUZWORT-GITTER kennen Sie aus div. Zeitschriften und Rätselheften. Das
Programm erstellt das Gitter, in das Sie die Lösungsworte waagerecht
und senkrecht einsetzen müssen, bis das Gitter komplett ausgefüllt ist.
Viele Optionen, mehrere Schwierigkeitsgrade und Hilfestellungen.
SYMBOL-RECHNEN simuliert die aus div. Zeitschriften bekannten verschlüs-
selten Rechenaufgaben. Ihr PC stellt Ihnen die Aufgabe, Sie lösen
sie. Div. Features: Spiel gegen die Zeit, verschiedene Symbolsätze und
Schwierigkeitsstufen, Highscore-Liste usw.
SYMBOL-RECHNEN für WINDOWS: wie oben, jedoch in einer speziellen Version für
Microsoft Windows ab v3.0 (nicht so viele Optionen wie in der DOS-Vers.).
SYMBOL-TEXT. Ähnlich wie Symbol-Rechnen, jedoch sind über 300 verschlüsselte
Texte (Zitate, Sprüche, Sprichwörter usw.) zu erraten. Ebenso vielfältige
Optionen wie bei Symbol-Rechnen.
MEMORY ist die Umsetzung des wohl Jedem bekannten Gedächtnisspiels für
den PC. Spielen Sie mit tollen, farbigen Bildern (EGA oder VGA -Karte
und -Monitor sowie eine Maus sind erforderlich) mit bis zu vier Spielern
gegeneinander oder alleine gegen Ihren PC (in mehreren Spielstärken).
!!! Alle Spiele besitzen eine tolle (Windows-ähnliche) Grafik, z.B. mit
!!! 3D-Buttons.
!!! Alle Spiele benötigen eine VGA-Ausstattung und eine Maus !
BOOTMENU löst die Probleme, die entstehen, wenn mehrere Personen an einem PC
arbeiten oder wenn verschiedene Konfigurationen nötig sind. Beim Booten
wählen Sie aus einem Menü aus, WIE bzw. FÜR WEN der PC eingestellt
werden soll; AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS werden entsprechend erstellt.
BootMenu ist die "ENTDECKUNG DES MONATS" in der PC-PRAXIS 3/91 !
TIMEEXEC bedeutet die zeitgesteuerte Ausführung von Programmen. In einer
LOG-Datei legen Sie fest, an welchen Tagen (z.B. täglich, jeden Mittwoch,
am 1. jeden Monats usw.) ein bestimmtes Programm ausgeführt werden soll.
Dabei wird dieses Programm nur EINMAL pro Tag ausgeführt, unabhängig
davon, wie oft Sie an diesem Tage bereits Ihren PC eingeschaltet haben.
Anwendungs-Beispiele: - Täglicher Viren-Check, - wöchentliches Backup
wichtiger Daten, - Erinnerung an Ihren Hochzeitstag usw. Viele Optionen.
TimeExec ist das "UTILITY DES MONATS" im Bit-Markt 02/92!
LPTOOLS (die Lighting Press / Printmaster-Tools) zur Organisation und
Verwaltung der Grafik-Bibliotheken. Stellen Sie sich die Bilderserien
nach Ihren eigenen Vorstellungen (z.B. thematisch geordnet) neu zusammen.
LP_CONV konvertiert Printmaster / Lighting Press - Bilder in Einzeldateien
für das DTP-Programm Fontasy 3.0 bzw. Ihre eigenen BASIC/Turbo-Pascal/
Turbo-C-Programme oder zurück.
STARLC10 und STARLC24 sind residente Hilfsprogramme für die STAR - Drucker
LC10 (auch Color) bzw. STAR LC 24-10 zur Einstellung ALLER Drucker-Codes.
Die am häufigsten gebrauchten Befehle werden im Klartext angeboten.
PLZ ist ein residentes Programm, das nach der Eingabe einer Postleitzahl
den passenden Ortsnamen blitzschnell in Ihre Anwendung (!) einfügt:
Beispiel: "12099" und den HotKey tippen, PLZ schreibt "Berlin".
KEIN PLZ-Suchprogramm, sondern eine echte Arbeitserleichterung.
XATTR ( eXtended ATTRib ) ersetzt und erweitert den unkomfortablen DOS-
Befehl ATTRIB: Beliebige Attribute bzw. Datei-Datum und Datei-Zeit setzen.
<end of file>