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- Spiel-Tips aus erster Hand
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- Als Marienkäfer hat man es bisweilen sehr schwer in diesem Spiel,
- in dem es von Monstern aller Art und üblen Objekten nur so wimmelt.
- Aber wer alle Tricks kennt, hat gute Karten zu ungeahnten Leveln
- vorzustoßen. Lange Rede, kurzer Sinn... Hier sind die wichtigsten Tips :
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- -Sie sollten sich in jedem Fall angewöhnen auf den Tasten herumzuhacken,
- also niemals längere Zeit eine Taste gedrückt zu halten. Denn die
- Steuerung erfolgt stufenweise!
- Einmal rechts gedrückt bedeutet langsam nach rechts, ein weiteres mal
- rechts gedrückt bedeutet mit voller Geschwindigkeit nach rechts. Dann
- links gedrückt bedeutet langsam nach RECHTS, ein weiteres mal links und
- der Käfer steht. Um aus voller Fahrt nach rechts in volle Fahrt nach
- links zu gelangen müssen Sie insgesamt vier mal die Links-Taste drücken.
- Probieren Sie's einfach aus - es hört sich schwieriger an als es ist.
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- -Alle Monster bis auf die Raketen zeigen eine gewisse Toleranz gegenüber
- Marienkäfern, das bedeutet also, wenn Sie einem Monster zu nahe kommen,
- dann wird es Ihnen nicht in jedem Fall sofort den Garaus machen. In
- sonst hoffnungslosen Situationen kann man also versuchen, über ein
- Monster hinweg zu rennen. (Besonders beim Geist und beim Rotor)
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- -Der Slimer ist eigentlich ein Freund von Marienkäfern, aber er legt nun
- einmal diese widerliche Schleimspur. Wenn Sie in der Schleimspur
- steckenbleiben, können Sie sich meistens (nicht immer) durch schnelles
- Gezappele wieder befreien. Wenn Sie ein Herz oder irgendein anderes
- Objekt, das im Schleim klebt, aufnehmen, dann hinterläßt es eine Spur im
- Schleim, durch die man den Schleim besser als an anderen Stellen
- passieren kann. Ein weiterer Trick, den Sie sicher gut gebrauchen
- können, ist die Technik, sich vom Slimer durch den Schleim führen zu
- lassen.
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- -Auch der feige Computer ist völlig harmlos, aber er stiehlt Herzen und
- läuft dann auch noch davon. Um ihn zu fangen und ihm seine Diebesbeute
- abzuluchsen, treibt man ihn am besten an die Außenwand oder in ein Eck.
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- -Wenn Sie 1000 Bonuspunkte haben, bekommen Sie ein Bonusleben. Je mehr
- Punkte Sie in einem Level erreichen und je schwerer dieses Level ist,
- desto mehr Bonuspunkte erhalten Sie.
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- -Jetzt kommen noch ein paar mehr oder weniger wichtige Tips in wirrer
- Folge:
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- *) Mit einem Jozef läßt sich jedes Level völlig leerräumen.
- (Ja, es geht wirklich! (PS.: und wenn es doch nicht geht:
- nur wer alles versucht kommt weiter))
- *) Betrachten Sie das Auge als Stier und spielen Sie Torero.
- *) Bieten Sie dem Ufo die Stirn. Die Besatzung ist leicht zu erschrecken.
- *) Wenn man langsam läuft, ist Splinky auch langsam.
- *) Typischer Anfängerfehler: sich nutzlos 'herumteleportieren'.
- *) Noch schlimmer: Zufalls-teleports, wenn Schleim liegt oder durch
- neu entstehende Wände Käfige entstanden sind.
- *) Die Fliegenpilze verdrehen die Steuerung immer auf dieselbe Weise,
- der Könner weiß wie.
- *) Zwei Fliegenpilze sind besser als einer.
- *) Knollenblätterpilze sind viel gefährlicher als Fliegenpilze.
- *) Wenn man einen Knollenblätterpilz gegessen hat, ist es egal
- wieviele Pilze man danach noch ißt.
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- *) Das Serum hilft gegen Gifte aller Art.
- *) Wer unsichtbar ist, bleibt im Schleim nicht stecken.
- *) Auch die eigene Spur ist dann kein Hindernis.
- *) Fußketten machen langsam.
- *) Wer drei Fußketten rumschleppt bleibt stehen.
- *) Bolzenschneider helfen gegen Fußketten.
- *) Der Mond ist ungefährlich, solange man langsam läuft.
- *) Ein zufälliger Teleport befördert einen niemals direkt auf ein
- Monster, von einem normalen Teleport kann man das nicht behaupten.
- *) Der Topf mit Tarnfarbe macht unsichtbar.
- *) Wer Mohrrüben ißt wird sichtbar.
- *) Beim Umgang mit dem Frosch ist ruhiges Blut gefragt.
- *) Nie in einem Gang mit einem Geist oder Rotor stehenbleiben.
- *) Ein weiterer typischer Anfängerfehler: in einen Teleport rennen
- wollen, der gerade von Jozef 'weggeputzt' wird.
- *) Wenn man an einer Rakete vorbeiläuft, die noch nicht gestartet ist,
- sollte man an der gegenüberliegenden Wand laufen.
- *) Wer die Gänge nicht genau trifft und am Eingang entlang schrappt,
- verliert wichtige Zeit dabei.
- *) In den meisten Leveln ist nicht nur Technik,
- sondern auch Taktik gefragt.
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- *) Denken Sie sich nichts, wenn Sie SUPER GET'EM ALL nicht am ersten Tag,
- nach einer Woche, nach einem Monat, nach.... schaffen.
- ES IST GANZ UND GAR NICHT LEICHT!
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- -Manche Level sind so knifflig, daß ohne 'Gewußt wie' gar nichts geht.
- Wenn Sie selber tüfteln wollen, dann lesen Sie jetzt nicht weiter,
- denn hier werden die Tricks verraten.
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- KNOTEN IM TASCHENTUCH
- Ohne Umwege den Topf aufnehmen!
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- DREHWURM
- Durchhalten ist die Devise. Dazu fahren Sie langsam und ganz eng um das
- Auge herum, wobei Sie den Mond gar nicht beachten. Nach einiger Zeit
- verschwinden die Beiden und Jozef kommt.
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