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/ Chip: Die 66 BEsten Computer / Chip_Special-66_Computer-Spiele_auf_CD-ROM.iso / geschick / superget / _supget.exe / INFO.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-01-18  |  7KB  |  138 lines

  1.  
  2.                ┌────────────────────────────────────────────────────┐
  3.                │ Information zur SUPER GET'EM ALL Shareware-Version │
  4.                └────────────────────────────────────────────────────┘
  5.  
  6.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  7.    1. Was Sie lesen sollten
  8.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  9.       Wenn  Sie GET'EM ALL  und SUPER GET'EM ALL  noch  nicht  kennen, empfehle
  10.    ich Ihnen, sich  speziell  die  folgenden  Punkte  2. Spielbeschreibung  und
  11.    3. Tastenbelegung  kurz anzusehen. Die restlichen  Punkte können Sie vorerst
  12.    ruhig übergehen (indem Sie [ESC] drücken). Am  besten wird sein, Sie spielen
  13.    erst einmal und lesen den Rest später.
  14.  
  15.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  16.    2. Spielbeschreibung
  17.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  18.       Ihr Ziel ist es, in Gestalt  eines  kleinen  Marienkäfers durch das Laby-
  19.    rinth zu hetzen, mindestens 90% der Herzen aufzusammeln, ohne den anwesenden
  20.    Monstern zu nahe  zu kommen, und  das Labyrinth schließlich  durch die obere
  21.    oder  untere  Pforte  zu verlassen. Tips,  wie  das  zu bewerkstelligen ist,
  22.    werden Ihnen später noch präsentiert.
  23.  
  24.  
  25.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  26.    3. Tastenbelegung
  27.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  28.       Die Steuerung erfolgt entweder über  die Cursortasten oder indem Sie eine
  29.    eigene Tastenbelegung wählen.  Dies können Sie, indem Sie die Tabulatortaste
  30.   drücken, bevor Sie Ihren Namen eingegeben haben.
  31.       Mit [F1]  gelangen Sie in das  Spielmenü. Dort können Sie mit den Tasten,
  32.    mit  denen  Sie sich  auch  als Marienkäfer bewegen, die verschiedenen Menü-
  33.    punkte anwählen und diese dann mit [SPACE] (der Leertaste) verändern.
  34.       Allgemein gilt :
  35.       - mit [ENTER] bestätigen Sie Ihre Eingaben
  36.       - mit [ESC] verlassen Sie das geöffnete Fenster, ohne die Eingaben zu
  37.         bestätigen.
  38.       - auf Fragen, die das Programm an Sie richtet, antworten Sie
  39.         [ENTER],[j],[J],[y] oder [Y] ..... für JA
  40.         [n],[N] oder [ESC] ............. für NEIN
  41.    Das Programm kann jederzeit mit [F10], [Alt-q] oder [Alt-x] beendet werden.
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  48.    4. Spielmenü
  49.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  50.       Das Spielmenü erreichen Sie, indem  Sie [F1] drücken. Es umfaßt folgende
  51.     Punkte :
  52.       - TON (AN/AUS)
  53.         Hier können Sie die Tonausgabe an- und ausschalten.
  54.       - ESC (AN/AUS)
  55.         Hier können Sie einstellen, ob es während des Spiels möglich ist, mit
  56.         [ESC] aufzugeben.
  57.       - DURCHMISCHUNG (AN/AUS/VARIO)
  58.         Die  Durchmischung  regelt, ob  die  Level  stets in ihrer  normalen
  59.         Reihenfolge (d.h. die einfachen zuerst)  erscheinen. Die Einstellung
  60.         VARIO paßt die Durchmischung Ihren Spielerfolgen an.
  61.       - HIGHSCORELISTE (ALT/NEU)
  62.         Die "alte" Highscoreliste wird im Textmodus dargestellt und ist sehr
  63.         übersichtlich. Die "neue" Highscoreliste wird im Graphikmodus darge-
  64.         stellt und ist vielleicht hübscher als die "alte".
  65.         Ihr Geschmack entscheidet.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.       - VERZÖGERUNG (AN/AUS)
  72.         Bei sehr schnellen Rechnern wird die Verzögerung automatisch auf AN
  73.         gesetzt, um eine normierte Geschwindigkeit zu erhalten. Wenn Sie in
  74.         voller  Geschwindigkeit spielen  wollen, dann schalten Sie die Ver-
  75.         zögerung AUS.
  76.       - PROGRAMM VERLASSEN
  77.         Hier [ENTER] zu drücken, ist eine Art das Programm zu beenden.
  78.  
  79.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  80.    5. Kommandozeilenschalter
  81.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  82.       Die über Kommandozeile  einstellbaren  Optionen können Sie sich beschrei-
  83.    ben lassen, indem Sie SUPER GET'EM ALL mittels superget /h starten.
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  91.  
  92.  
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  94.    6. Hardware
  95.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  96.       Das Programm   setzt die  Verwendung eines IBM  kompatiblen Computers vom
  97.    Typ AT voraus. Es  benötigt eine EGA Karte  mit geeignetem Monitor. Zwar ist
  98.    eine EGA  Karte mit  128 Kbyte  im Prinzip  ausreichend, doch  läßt sich das
  99.    Spielmenü bei dieser  Karte nur  während  die alte Highscoreliste  erscheint
  100.    benutzen. Bei  Karten mit mehr  Speicher ist  es immer  erreichbar. Eine VGA
  101.    Karte ist in jedem  Fall ausreichend. Für eine bessere Darstellung auf einem
  102.    monochromen Monitor, sollten sie unbedingt den /sw Schalter setzten.
  103.  
  104.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  105.    7. Über das Programm
  106.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  107.       Shareware lebt von  der Verbreitung. Bitte  kopieren Sie diese Shareware-
  108.    Version für  Freunde und  Bekannte. Denn SUPER GET'EM ALL in  der Shareware-
  109.    Version  darf:             - nach  Belieben  kopiert und  weitergeben werden
  110.                               - über einen beliebigen Zeitraum getestet werden.
  111.    Änderungen am Programm  und den zugehörigen Textdateien sind nicht zulässig.
  112.    Der  Autor übernimmt keinerlei  Haftung für Schäden  welcher Art auch immer,
  113.    die durch  den  Einsatz  des Programmes  entstehen. (Insbesondere  nicht für
  114.    schlechte Schulnoten, Übermüdung und sonstige Erscheinungen der Spielsucht.)
  115.  
  116.  
  117.    ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  118.    8. SUPER GET'EM ALL Liebhabern empfehle ich die Vollversion
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  120.       Wenn Sie Spaß an diesem Spiel haben, freut mich das. Und wenn Sie auf der
  121.    Suche nach  neuen Herausforderungen sind, kann Ihnen  geholfen  werden. Kein
  122.    Problem, denn es  gibt noch viel  mehr Level. Level,  die alle Monster, alle
  123.    Objekte und alle Features in ausgetüftelten Kombinationen zeigen. Level, die
  124.    in der Schwierigkeit gestaffelt sind, so daß für den Sonntagsspieler bis zur
  125.    Vollblutexpertin reihenweise geeignete Level dabei sind.
  126.    Genug geschwärmt: --die Vollversion hat VIERUNDACHZIG Level--.
  127.    Zu haben ist sie für knapp 24 Pfennig pro Level (= 20.-DM) bei:
  128.                       Steffen Udluft   Winterstraße 12
  129.                       82178 Puchheim       Deutschland
  130.       Wenn Sie sich diesen Spaß nicht entgehen lassen wollen, schicken Sie  mir
  131.    einfach   einen   Brief  mit  Stichwort  SUPER GET'EM ALL,  Ihrer   Adresse,
  132.    Diskettenformat 5¼ oder 3½ Zoll und einen Verrechnungsscheck oder Bargeld.
  133.            Egal wie Sie sich entscheiden:
  134.                                           Viel Spaß.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.    Ende der Datei info.txt