home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip: Die 66 BEsten Computer / Chip_Special-66_Computer-Spiele_auf_CD-ROM.iso / denk / sokoball / sokoball.doc < prev    next >
Text File  |  1993-08-24  |  5KB  |  112 lines

  1.              Sokoball:  A Game Of Forethought And Strategic Design
  2.                      Copyright (C) 1993 by Jim Radcliffe
  3.                             All Rights Reserved
  4.  
  5.  
  6. Hardware Requirements:
  7.  
  8. 286 or better with VGA monitor, a keyboard would be nice too
  9.  
  10.  
  11. What is Sokoball?
  12.  
  13. Sokoball is my version of the Sokoban puzzles you may have seen in the past.
  14. Sokoban is Japanese for "warehouse man".  In Sokoban puzzles you must generally
  15. push a number of boxes around the screen to a designated position.  The key
  16. word here is push.  In Sokoban puzzles that is the only way you can move any
  17. box.  You must push it to its' destination.  Sokoball abides by this rule as
  18. well (in most cases). 
  19.  
  20.  
  21. What's the object of the Sokoball game?
  22.  
  23. Clear all of the boxes from the board by pushing them down the exit shafts.
  24. You are not under the gun of a clock or any number of moves.  You simply must
  25. clear all boxes from the board to "beat" or solve the puzzle.  I like the word
  26. beat.
  27.  
  28.  
  29. What are the differences between Sokoball and Sokoban?
  30.  
  31. All of the Sokoban games that I have seen have offered a number of puzzles or
  32. levels that you had complete in succession.  In addition, they all required
  33. you to simply get the boxes to a designated area with the only hazards being
  34. moving your boxes into a corner or creating a pile of boxes which you could not
  35. move.  In Sokoban you can only push one box at a time and you can only push the
  36. boxes across a totally empty floor tile.  Sokoball follows this tradition.
  37.  
  38.  
  39. Now the neat stuff....
  40.  
  41. I wanted to add  some additional hazards and obstacles to overcome in Sokoball,
  42. such as one way streets, pop-up barriers and floor plans that change when you
  43. cross certain floor tiles.  I didn't want to force anyone to complete a series
  44. of puzzles in a specific order. In Sokoball you can play any puzzle you wish
  45. at any time.  If a certain Sokoball puzzle has you stumped, give it a rest and
  46. come back to it later.  In the meantime, how about solving that puzzle your
  47. co-worker created and bet you 10 bucks you couldn't solve.  That's right, with
  48. Sokoball you can create your own puzzles...it comes with an Editor so you can
  49. edit and create your own diabolical puzzles for those know-it-alls you work
  50. with to solve.
  51.  
  52.  
  53. How do you move?
  54.  
  55. All movements on the game board are by using the cursor control keys.
  56. Sokoball is not mouse aware and there are no plans to bring rodents into
  57. the game.  
  58.  
  59.  
  60. Game Tips
  61.  
  62. In Sokoball you will have to think about future moves all of the time, unless
  63. you create some really dumb puzzles!  You will generally have to move boxes in
  64. a certain order.  You will often have to activate one or more of the slider
  65. tiles to make a box accessable but be careful, do it to late or to soon and
  66. you are stuck.
  67.  
  68. Never push a box in a corner unless you have a way to get it out again.
  69. Boxes can only be pushed on totally plain tiles and only one box can be pushed
  70. at a time.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. Sokoball ShareWare  or  Sokoball Commercial...which to choose?
  75.  
  76. Sokoball is being released as ShareWare.  This means that you may freely copy
  77. and distribute it for non-commercial purposes.  You may copy it for your
  78. friends, you may upload it to bulletin boards, you can even send $10 to me if
  79. you like Sokoball and want the non ShareWare version.  Huh? 
  80.  
  81. That's right, there is a commercial version of Sokoball.  While the ShareWare
  82. version will allow you to create original Sokoban type puzzles it will not let
  83. you have access to all the neat features I have added to the Editor.
  84.  
  85. If you send your $10 registration fee you'll get all the new gizmos for the
  86. Sokoball Editor plus the ability to make your Sokoball puzzles un-editable
  87. by others.  I'll send you the latest non-ShareWare version of Sokoball on your
  88. choice of diskettes, a manual and any new puzzles that have been contributed.
  89.  
  90. To Register and receive the Non-ShareWare version of Sokoball......
  91.  
  92. Send $10 (check or money order) and your preference in disk size to:
  93.  
  94. Jim Radcliffe
  95. P.O. Box 823
  96. Coppell, TX  75019    
  97.  
  98. It's my hope that many of you will create some really neat Sokoball puzzle
  99. boards and upload them to CompuServe, America OnLine, Etc.  I enjoy solving 
  100. these things but I don't like solving the ones I created.  Come on, hit me
  101. with your best shot.  This is why I designed Sokoball so you could work on
  102. any puzzle you choose instead of having to go through levels.   But PLEASE,
  103. don't upload any puzzle that can't be solved.  Many of the Sokoball puzzles
  104. appear to be impossible to solve at first glance.
  105.  
  106. Whether you register or not I hope you enjoy Sokoball.  I enjoyed writing it.
  107. Sokoball was written in QuickBasic 4.5.   I used the game development to learn
  108. more about graphics in the basic language for another project I was working on.
  109. Enjoy.
  110.  
  111. CompuServe Email to:  Jim Radcliffe   72307,3077
  112.