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/ Chip: Die 66 BEsten Computer / Chip_Special-66_Computer-Spiele_auf_CD-ROM.iso / denk / quark / _quark.exe / QUARK.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-05-04  |  5KB  |  156 lines

  1. Quark
  2. %
  3. %(c) 1991 Daniel Egnor
  4. %
  5.      Quark is a strategic battle of wits played on a PC computer.
  6.      It is played with 32 pieces per player on a 16 by 16 board.
  7.      Two people may play, one player may play against the computer,
  8.      or the computer may play itself as a sort of 'demo'.  At the
  9.      beginning of the game, clicking on the red and blue bars at the
  10.      right of the screen will toggle the respective players between
  11.      human and computer control.  To begin the game click on 'Ok'.
  12. %
  13.      When it is your turn the mouse pointer will be the color of
  14.      your pieces, red or blue.  You may then rotate your pieces
  15.      or issue several system commands.
  16. %
  17.      Clicking the left button on a piece you own will rotate the
  18.      piece 90 degrees to the left.  Clicking the right button will
  19.      similarly rotate the piece 90 degrees to the right.  The middle
  20.      button, if present, will rotate the piece 180 degrees.  You may
  21.      not alter your opponent's pieces in any way.  Any number of
  22.      pieces may be rotated.
  23. %
  24.      When you are done rotating your pieces click on 'Ok'.  This will
  25.      signal the end of your turn.  'Exit' quits the program and
  26.      returns you to DOS or whatever.  'Reset' places the board in its
  27.      starting configuration.  'About' displays this screen.  'Save'
  28.      places the game on disk for later recovery with 'Reload'.
  29. %
  30.      The objective is to capture all of your opponent's pieces.  When
  31.      this happens a message will be displayed.  Click on 'Ok' to start
  32.      a new game at that point or 'Exit' to quit.
  33. %
  34. %Daniel Egnor
  35. %102 Enfield Center Rd.
  36. %Ithaca, NY 14850
  37. %jhsx@cornellf.tn.cornell.edu on Internet .. until July 1991.
  38. %[73707,3340] on Compuserve  --  or (607) 277-4161 voice phone.
  39. %
  40. %Click on 'Ok' for the rules of the game ...
  41. %
  42. $R1R0201
  43. $R2R0301
  44. $R3R0401
  45. $R4R0501
  46. $R4L1201
  47. $R3L1301
  48. $R2L1401
  49. $R1L1501
  50. ***
  51. Rules
  52. %
  53.      When you are completed rotating all of your pieces and click on
  54.      'Ok' each piece of yours will do something depending on what the
  55.      square immediately adjacent to it in the direction the piece has
  56.      been rotated to point towards is: a piece pointing at a blank
  57.      square will move into it.  If a piece is pointing at a piece of
  58.      the same color or at the wall the piece will do nothing and stay
  59.      where it is.  All of the following pieces will not take action:
  60. $R4L0106
  61. $R4L0107
  62. $R4U0108
  63. $B4R0507
  64. $B4L0607
  65. $B3D0506
  66. $B3U0608
  67. $R1R1106
  68. $R2D1206
  69. $R3L1207
  70. $R4U1107
  71. $B2R1607
  72.      If it is pointing at a piece of your opponents' it will attack.
  73.      Pieces' strengths in attacking are exponential; from darkest to
  74.      lightest, the strengths are 1, 2, 4, and 8.  When the sum of the
  75.      strengths of all the pieces of yours which are pointing at a
  76.      particular enemy piece are greater than the strength of the
  77.      attacked piece the attacked piece disappears.
  78. %
  79.      A stalemate (the others are valid captures by Blue)
  80. $B4R0213
  81. $R4L0313
  82. $B4R0614
  83. $R3U0714
  84. $B1R0115
  85. $B4L0315
  86. $R4R0215
  87. $R3D1014
  88. $B1D1013
  89. $B1U1015
  90. %Click on 'Ok' for more information ...
  91. $B1L1114
  92. $B2R0914
  93. $B3R1413
  94. $B3R1414
  95. $B3R1415
  96. $R1U1513
  97. $R2L1514
  98. $R2L1515
  99. $B1R0201
  100. $B2R0301
  101. $B3R0401
  102. $B4R0501
  103. $B4L1201
  104. $B3L1301
  105. $B2L1401
  106. $B1L1501
  107. ***
  108. Stuff
  109. %
  110.      There are two strength indicators at the right side of the
  111.      screen.     The simplest are the red and blue bars with the
  112.      controller (human or computer) written on them.  These bar
  113.      graphs range from all red or blue (at the beginning of the
  114.      game) to all grey (when that player has lost).  These bars
  115.      merely represent the combined strength of all pieces still
  116.      owned by each player.
  117. %
  118.      The box above the strength bars initially contains eight
  119.      pieces for each of the four strength levels and both players,
  120.      thus representing the 32 pieces initially owned by each
  121.      player.  As pieces of various strengths are captured the
  122.      appropriate pieces will disappear from the right of the rows
  123.      of pieces, thus giving a diagram of the quantity and type
  124.      of pieces owned by each player.
  125. %
  126.      The indicators may be used to compare strengths-'see who's
  127.      winning'-or to easily determine which, if any, pieces were
  128.      lost during a turn.
  129. %
  130.      Quark uses 4 files: QUARK.EXE, QUARK.HLP, QUARK.INI, and
  131.      QUARK.SAV.  QUARK.EXE is, obviously, the main compiled
  132.      program.  Incidentally, Quark was written in Turbo Pascal 6.0
  133.      (tm) by Borland.  You're reading what's in QUARK.HLP now.
  134.      QUARK.SAV is the file updated when you click on 'Save' and read
  135.      when you click on 'Reload'.  QUARK.INI is the initial config-
  136.      uration of the board.
  137. %
  138.      To make your own initial configuration, first put both players
  139.      to 'human' and move things around until the board is as you
  140.      would like to have it start.  Click on 'Save', then 'Exit'.
  141.      In DOS, rename QUARK.INI to QUARK.OLD (in case you want it
  142.      back); then copy QUARK.SAV to QUARK.INI.  When you then reload
  143.      Quark it will start with your initial configuration.  Of course,
  144.      that big gothic 'Quark' in the middle of the board may cover
  145.      part of it up, but that's just cosmetic.
  146. %
  147. %Click on 'Ok' to return to game ...
  148. $B1U0201
  149. $R2L0301
  150. $B3D0401
  151. $R4R0501
  152. $R4L1201
  153. $B3U1301
  154. $R2R1401
  155. $B1D1501
  156. ***