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Text File  |  1994-01-28  |  3KB  |  238 lines

  1.  
  2. Liebe Leute,
  3.  
  4. 'Die Bremer Stadtmusikanten' sind ja nun wirklich eine alte Story,
  5. werden Sie sagen.
  6.  
  7. Aber die Beliebtheit dieses Spiels - wir haben ein Spiel daraus gemacht-
  8. beweist, daß man auch mit alten Hüten etwas anfangen kann.
  9.  
  10. Schauen Sie sich zunächst einmal den 'Film' an, indem Sie im
  11. Anfangsmenue den entsprechenden Punkt auswählen.
  12. Dann läuft die Story der Bremer Stadtmusikanten ab.
  13. So kann also auch der letzte Indianer im hintersten Winkel im deutschen
  14. Lande erfahren, was das mit dieser Geschichte auf sich hat.
  15.  
  16. ...schließlich gelangen gegen Abend die Tiere in den dunklen Wald
  17. auf eine Lichtung und erblicken ein Licht !
  18. Wie kann das auch anders sein im dunklen Wald und einer so schönen
  19. Geschichte.
  20. Jedenfalls ist ein Tier allein zu klein, um in das hell erleuchtete
  21. Fenster zu schauen.
  22. Es wird ja ein Nachtlager gesucht - vielleicht gibt es ein bequemeres
  23. Plätzchen, als hier im dunklen Wald...usw.
  24. So verfallen die Tiere auf den Trick, aufeinander zu klettern.
  25.  
  26. Dummerweise beginnt hier das Spiel:
  27. Da gibt es drei Plätze auf dem (Nun)-Spielfeld und vom mittleren Platz aus
  28. könnte man in das Fenster schauen.
  29. Es kann immer nur ein Tier gleichzeitig bewegt werden
  30. ( das steuert man mit der Maus oder den Pfeiltasten und ENTER )
  31. und es kann nur ein großes ein kleineres tragen.
  32. Oder können Sie sich vorstellen, daß ein Esel auf einem Hund sitzt ?
  33. So stapeln Sie also bitte die Tierchen hin und her, bis alle
  34. in der Mitte aufeinander sitzen und in das Fenster schauen können.
  35.  
  36. Damit das alles nicht zu leicht wird, wird links oben die Zeit
  37. gestoppt und rechts oben die Anzahl der Spielzüge limitiert.
  38. Außerdem spielt noch ein Schmetterling mit...
  39.  
  40. Kopieren Sie einfach die Datei _bremer.exe in ein Verzeichnis auf
  41. Ihrer Festplatte und starten Sie dort mit
  42.  
  43. _bremer.exe  [ENTER]
  44.  
  45. Die Datei entpackt sich nun selbst.
  46. Schließlich können Sie das Programm mit
  47.  
  48. test.exe   [ENTER] starten !
  49.  
  50. Viel Spaß wünscht Ihnen
  51.  
  52. THE PIXELTEAM
  53. Möller
  54. Ottestraße 20
  55. 24340 Eckernförde
  56.  
  57. Wenn Sie die Vollversion haben möchten, können Sie diese bei uns
  58. für nur 20.-DM bestellen.
  59. Sie können gleich einen Bestellschein ausdrucken, wenn Sie jetzt
  60.  
  61.      'J'  drücken.
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  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114. ENDE !!!
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  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148. nochmal ENDE !!!
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  234.  
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  236.  
  237. Hier gehts nicht weiter !!!!!
  238. Tschüüüüüüüß