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CLINCH.DOC
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1993-12-14
|
19KB
|
470 lines
CLINCH - Dokumentation
(C) 1993 by Jürgen Schmitt
"CLINCH" (C) 1993 by Jürgen Schmitt
Spielidee: Dr. Reiner Knizia
Spielfeld-Grafik: Franz Vohwinkel
Ebenfalls vom gleichen Autor:
"DAME-12", "MÜHLE-12", "TRIANGEL", "TRISTAR"
Icons (*.ICO): freundlichst zur Verfügung gestellt von E. Demant, Düsseldorf
Softwareerstellung und -vertrieb
Jürgen Schmitt
Dieselstr. 25
67551 Worms
Tel. 0 62 41 / 3 81 08 FAX 38 42 78
0) Nutzungsrecht und Service
Mit dem Erwerb der Vollversion von CLINCH V.1.0 haben Sie das
Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
Serviceleistungen des Autors. Sie dürfen das Programm weder zu
gewerblichen Zwecken noch zur unentgeltlichen Weitergabe kopieren
(außer zur Anfertigung einer privaten Sicherheitskopie) noch darf
es weiterverkauft werden.
Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist
auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kräften verfolgt.
Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
- telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit
den erworbenen
Programmen. Hierzu ist eine genaue Schilderung des Problems
und die Angabe Ihrer System-Konfiguration vonnöten (XT, AT,
RAM, Grafikkarte etc.) notwendig.
- kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern)
meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde
erhält kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind
Fehler zu verstehen, die einen Laufzeitfehler
offensichtliche logische Fehler verursachen.
- zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw.
eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach
Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden
(fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
- aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist
möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
1) Hardware-Voraussetzungen
Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von CLINCH V.1.0 sind
- ein beliebiger Rechner (XT/AT)
- CLINCH V.1.0 läuft auf den Grafikkarten EGA, VGA und
kompatible (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte
diesbezüglich mit dem Autor in Verbindung)
- ca. 300 KB RAM
- serielle Maus wird erkannt und unterstützt
- SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM
starten (anbei).
2) Installation
Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette oder
kopieren die Datei "CLINCHX.EXE" in ein eigenes Unterverzeichnis
Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und starten anschließend
"CLINCHX.EXE". Danach werden alle erforderlichen Dateien
entpackt.
Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
zwischen den Anführungszeichen eingeben):
- Erstellen eines Unterverzeichnisses:
C:> "MD C:\CLINCH"
- Wechseln in das neue Verzeichnis:
C:> "CD CLINCH"
- Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
Verzeichnis:
C:\CLINCH> "COPY A:*.*"
- Entpacken aller Dateien:
C:\CLINCH> "CLINCHX"
- Starten:
C:\CLINCH> "CLINCH"
In der Vollversion können Sie mittels des Paramters "!" den
Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
C:\CLINCH> "CLINCH !"
SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start von CLINCH den
mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die Soundkarte
angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer BATCH-Datei
zusammengefaßt werden.
Damit ist die Installation abgeschlossen.
3) Spielregeln
Ein Spieler übernimmt die roten Spielfiguren, der andere die
blauen. Die Spielfiguren werden zu Beginn des Spieles vom
Programm automatisch auf die jeweils zweite Reihe des Spielplanes
gestellt - die Spielsteine verbleiben zunächst in den
entsprechenden Häusern. Dann beginnt der Clinch.
Die beiden Spieler kommen abwechselnd an die Reihe. Wer am Zug
ist, bewegt zunächst eine seiner Spielfiguren auf dem Spielplan
geradlinig entweder senkrecht oder waagrecht weiter. Diagonal
darf nicht gezogen werden. Die Bewegung der Spielfigur kann über
mehrere Felder gehen, solange kein Feld einer anderen Figur
betreten oder übersprungen wird. Es herrscht Zugzwang, das heiß
auf die Bewegung der Spielfigur kann nicht verzichtet werden.
Nach der Bewegung der Spielfigur werden alle von ihr
überschrittenen Feldfer mit einem Spielstein der eigenen Farbe
belegt. Das Startfeld der Spielfigur wird hierbei mit
berücksichtigt, das Zielfeld hingegen bleibt frei. Dann kommt der
Gegenspieler (Rechner) zum Zuge.
Die Spielsteine, die im Laufe des Spieles auf den Spielplan
kommen, haben keinen Einfluß auf die Bewegungsfreiheit der
Spielfiguren, Wenn sich auf einem der überschrittenen Felder
bereits ein eigener Spielstein befindet, so bleibt dieser einfach
dort liegen, ohne daß ein zweiter hinzukommt. Wenn im Laufe der
Bewegung ein fremder Spielstein überschritten wird, so wird
dieser dem Gegenspieler in Haus zurückgelegt und durch einen
eigenen ersetzt.
Befindet sich auf dem Zielfeld der bewegten Spielfigur ein
eigener oder fremder Spielstein, so wird dieser in jedem Fall ins
Haus zurückgelegt. Die Spielfiguren stehen also immer auf
freien Feldern, alle restlichen Felder sind entweder ebenfalls
frei oder mit einem Spielstein belegt.
Das Spiel endet in dem Augenblick, in dem ein Spieler alle seine
12 Spielsteine auf dem Spielplan untergebracht hat. Dieser
Spieler gewinnt das Spiel.
4) Bedienung von CLINCH
Allgemeine Hinweise zur Bedienung von CLINCH V.1.0
CLINCH V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls installiert)
und per Tastatur bedienen.
Dadurch wird ein Maximum an Komfort gewährleistet, da Sie ganz
nach eigenem Geschmack jede Funktion auf zwei Arten aktivieren
können.
Maus:
Die Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach durch
Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Dadurch erhält
dieser Button den Fokus (hervorgehobener Rahmen).
Genauso markieren Sie auch einen Stein im Spielfeld.
Tastatur:
Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
jeweilige Richtung, während Sie mit der Leertaste ([SPACE]) den
Stein markieren. Dann bewegen Sie den Cursor zum Zielfeld und
betätigen erneut die Leertaste um den Stein zu bewegen. Die
Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten geschehen:
- Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende
Funktionstaste.
- Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus den gewünschten
Button erreicht (wenn dieser nicht schon fokussiert ist) und
betätigen Sie dann <ENTER>.
Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
Funktion verfügbar.
Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
Auf der Benutzeroberfläche von CLINCH sind einige Buttons zu
sehen, von denen einige weitere Funktionen innerhalb eigener
Menüs beherbergen. Wird ein Button wie oben beschrieben aktiviert
so entsteht ein kurzzeitig realistischer Eindruck des
Niederdrückens.
Hierdurch wird erkannt, welcher Button gerade aktiv ist.
Rechts am Bildschirmrand erkennen Sie die einzelnen Buttons mit
ihren Sinnbildern, oben und unten befinden sich die Häuser, in
denen die noch zu setzenden Spielsteine zu sehen sind.
Wie Sie wissen ist es Ihr Ziel, diese Steine möglichst schnell im
Spielfeld unterzubringen (s. oben).
Allgemeines:
Auf der Hinweistafel erhalten Sie immer wertvolle Informationen
- nicht nur über Ihre Zugpflicht sondern auch über gültige
Eingaben und andere Funktionsinformationen.
In diesen Häusern sehen Sie die Anzahl der Spielsteine, die Sie
und das Programm je nach aktueller Spielerfarbe noch loswerden
müssen. Es ist wichtig, Ihre Anzahl und die des Gegners immer im
Auge zu behalten.
Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
<F1> HILFE
gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles CLINCH.
<F2> NEUES SPIEL
Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor per Menü rückgefragt
werden, ob Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher sind. Betätigen
Sie 'Ja' für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn Sie weiterspielen
möchten.
<F3> FARBWECHSEL
Wechselt die Zugpflicht, wonach der Rechner augenblicklich
beginnt, einen Gegenzug zu berechnen, d. h. Sie übernehmen fortan
die Steine des Rechners.Diese Funktion benutzen Sie auch zu
Beginn des Spieles, damit das Programm den ersten Zug ausführt.
<F4> OPTIONEN
Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
sind.
Die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert:
<F4> -> <F1>/<F2> Spiellevel
Hiermit verändern Sie das Spiellevel, d. h. die Anzahl der Züge,
die das Programm vorausberechnet. Das aktuelle Level wird rechts
daneben angezeigt. Je höher die Spielstufe, desto länger die
Rechenzeit pro Zug. In der Prüfversion stehen Ihnen 3, in der
Vollversion 7 Spiellevel zur Verfügung !
<F4> -> <F3> Setzmodus
Sie haben hier die Möglichkeit, animierte oder direkte
Zugausführung zu wählen.
<F4> -> <F4> Analysemodus.
Hiermit schalten Sie den Analysemodus ein und aus, d. h. Sie
können sich den jeweils als besten vom Programm erachteten Zug
anzeigen lassen.
<F4> -> <F5> Fertig
Hiermit beenden Sie die aktuellen Einstellungen. Die Änderungen
bleiben bis zum Programmende aktiv.
Bei eingeschaltetem Analysemodus oder bei der Zughilfe werden die
entsprechenden Züge mittels Pfeile dargestellt.
Während beim Analysemodus der Pfeil so lange sichtbar bleibt, bis
ein anderer Zug in Erwägung gezogen bzw. der endgültige Zug
ausgeführt wird, blinkt bei einer Zugempfehlung der Pfeil, bis
der empfohlene Zug übernommen bzw. verworfen wird.
Auf der rechten Seite finden Sie eine Reihe von Buttons, die zur
Steuerung der akustischen Begleitung dienen - hier deren
Beschreibung:
<F4> -> <F6> Hiermit schalten Sie die Geräusch über den
PC-Lautsprecher an/aus.
<F4> -> <F7> Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
<F4> -> <F8> Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
<F4> -> <F9> Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus
(nur Vollversion).
Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
<F5>/<F6> Zugrücknahme/-Vorschritt
Hiermit können Sie jeweils einen Zug zurücknehmen bzw. - falls
Sie bereits einen oder mehrere Züge zurücknahmen - einen Zug nach
vorne gehen (quasi einen zurückgenommenen Zug rückgängig machen).
<F7> Demonstration
Hiermit gelangen Sie in den Demonstrationsmodus, d. h. das
Programm spielt auf der aktuellen Spielstufe gegen sich selbst,
solange bis es mit der In der Hinweistafel angegebenen Taste
unterbrochen oder das reguläre Spielende erreicht wird.
<F8> Wiederholung
Hiermit gelangen Sie in den Wiederholungsmodus, d. h. das
aktuelle Spiel wird vom Beginn an wiederholt und zwar solange,
bis mit der in der Hinweistafel angegebenen Taste unterbrochen
oder die aktuelle Spielstellung wieder erreicht wird.
<F9> Zughilfe
Hiermit erhalten Sie eine Zugempfehlung, die durch einen
blinkenden Pfeil angezeigt wird (s. o.). Mit den in der
Hinweistafel angegebenen Tasten können Sie die Empfehlung
akzeptieren oder verwerfen.
<ALT-X> Exit
Hiermit verlassen Sie CLINCH, nachdem Sie die Rückfrage mit "JA"
beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das Spiel fort.
Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
Auf der Diskette zu CLINCH V.1.0 befinden sich 4 Dateien mit dem
Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text,
die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet
werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
zu beachten ist:
- Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit
einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
- Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar nicht länger als
eine Zeile (80 Zeichen) ist.
Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
erfolgt per Zufallsgenerator.
Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
[TEXT1.VOC].
In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
entsprechender Sprachausgabe.
WICHTIG:
Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
erlaubt und führt zum Programmabbruch !
Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Spielstand
verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und zwar
- SIEG.KMT, wenn das Programm auf Gewinn steht.
- GUT.KMT, wenn das Programm besser steht.
- SCHLECHT.KMT, wenn das Programm schlecht steht.
- VERLUST.KMT, wenn das Programm auf Verlust steht.
Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
gestalten.
Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
Im Verzeichnis von CLINCH befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
*.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
Ihrem System zur Anwendung kommen.
Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
*.VOC-Dateien nicht allzulang sind (wenig zig Kilobytes), damit
es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
nicht sonderlich gestört wird.
WICHTIG:
In der Prüfversion dürfen die *.VOC-Dateien nur zu privaten
Zwecken ausgetauscht werden. Alle Dateien dürfen nur unverändert
und vollständig als Prüfversion weitergegeben werden !
5) Fehler und ihre Beseitigung
A) Maus arbeitet nicht korrekt
Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber
am Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich
bei Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
Treibers vollständig behoben waren.
B) Runtime error 004
CLINCH arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
- Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X" um
ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab und
starten Sie Ihren Rechner erneut.
C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
ausgegeben
Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
"GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
einbinden.
D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
bekannt:
- Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
- CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von CLINCH.
- Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die
mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer
SOUNDBLASTER-Karte.
Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
E) andere Fehler
andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und
behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
- genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
- genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,
Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
- Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für CLINCH
- genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum
Auftreten des Fehlers.
Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
wünschen !
Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich willkommen
- Ihr Jürgen Schmitt.
Danksagung
Es ist mir ein Bedürfnis allen zu danken, die mich ideell
und/oder finanziell bei der Fertigstellung dieses Spieles
unterstützten.
Nach einem Festplattencrash war ich nahe der Verzweiflung und
dachte an Aufgabe. Doch aufmunternde Worte nicht zuletzt vieler
treuer Freunde meiner Denk- und Strategiespiele halfen mir,
CLINCH nach über zweimonatiger Verspätung fertigzustellen.
Gleichzeitig ein Dank an Dr. Reiner Knizia für die nette
Spielidee und an Franz Vohwinkel, der sich bereiterklärte, seine
Grafikentwürfe zum Spielfeld kostenlos zur Verfügung zu stellen
(Werbeseite ist drin !). Ich hoffe, ich darf noch viele Ideen von
euch umsetzen !
Nicht zuletzt muß ich immer wieder den Machern von
TURBO/BORLAND-PASCAL danken, denn es macht auch bei schweren
Problemen Spaß, mit eu'rem Developer-Kit zu arbeiten !
Die größte Freude können mir jedoch alle Freunde meiner Denk- und
Strategiespiele bereiten:
Bleibt ehrlich bezüglich Raubkopien und Registriermoral auch im
Namen meiner Kollegen, denn nur dann wird es weiterhin
interessante und lustige Spiele für den PC geben !