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CLINCH.HLP
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Text File
|
1993-09-01
|
6KB
|
212 lines
<F1>
Kurzhilfe zu CLINCH (C) 1993 by Jürgen Schmitt
Versuchen Sie, alle Ihre Kugeln auf das Spielfeld zu
setzen, indem Sie mit Ihren Dreiecken senkrecht oder
waagerecht bis maximal vor ein besetztes Feld ziehen.
Auf alle Felder die Sie überquerten dürfen Sie eine
eigene Kugel legen wobei evtl. bereits vorhandene
gegnerische diesem zurückgegeben werden.
Klicken Sie einfach das gewünschte Ausgangs- und Ziel-
feld an oder benutzen Sie den Cursor - alles andere
übernimmt CLINCH.
Aktivieren Sie die Buttons durch Anklicken mit der LT
bzw. durch Drücken des angegebenen Tastenkürzels oder
bewegen Sie den Fokus mittels <TAB> und geben dann
<ENTER> ein.
Hilfe zu jedem Button erhalten Sie durch Anklicken mit
der RT bzw. durck Drücken von <ALT>+angegebenem Tasten-
kürzel. Mehr Informationen in der Dokumentation.
Beliebige Taste
<F2>
Kurzhilfe zu <F2> - neues Spiel
Durch Aktivierung dieser Taste können Sie ein neues
Spiel beginnen.
Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich neu
beginnen möchten.
Beliebige Taste
<F3>
Kurzhilfe zu <F3> - Farbwechsel
Hiermit übergeben Sie Ihren Part an das Programm.
D. h. fortan sind die Spielfarben getauscht, so daß
Sie die Steine des Programmes und das Programme Ihre
Steine übernimmt.
Die Übernahme des Programmes erkennen Sie an dem
Hinweis "DENKE..." in der Hinweistafel.
Beliebige Taste
<F4>
Kurzhilfe zu <F4> - Optionseinstellungen
Hier können Sie diverse Spielparameter einstellen,
wie z. B. Sound, Musik, Geräusche, Kommentarausgabe,
Schwierigkeitsgrad, Steinbewegungs-Modi etc.
In dem zugehörigen Untermenü hat jeder einzelne
Menüpunkt eine eigene Kurzhilfe.
Beliebige Taste
<F5>
Kurzhilfe zu <F5> - Zugrücknahme
Hiermit nehmen Sie den zuletzt vom Programm ausge-
führten Zug zurück wonach die Zugpflicht an Sie über-
geben wird, d. h. die Spielerfarben werden getauscht.
Sie können beliebig viele Züge bis maximal zum Spiel-
beginn zurücknehmen, wonach Sie jeweils die Partei des
Zugpflichtigen übernehmen. Diese Zugpflicht können Sie
dann natürlich mittels -><F3> an das Programm übergeben.
siehe auch <F6>
Beliebige Taste
<F6>
Kurzhilfe zu <F6> - Einen Zug weiter
Hiermit machen Sie zuvor ausgeführte Zugrücknahmen wieder
rückgängig, d. h. Sie bewegen sich in der Zugliste nach
vorne. Dies ist natürlich nur dann möglich, wenn auch Züge
unmittelbar zuvor zurückgenommen wurden.
Sie können jederzeit das Spiel wie gewohnt fortsetzen, wobei
Sie dann die Partei des gerade Zugpflichtigen übernehmen.
siehe auch <F5>.
Beliebige Taste
<F7>
Kurzhilfe zu <F7> - Demonstation
Hiermit veranlassen Sie das Programm, gegen sich selbst zu
spielen und zwar so lange bis entweder das aktuelle Spiel
regulär beendet ist oder Sie den Vorgang durch betätigen
einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
Zugpflichtigen.
Beliebige Taste
<F8>
Kurzhilfe zu <F8> - Wiederholung
Hierdurch werden alle bisher gespielten Züge nochmals vorge-
führt und zwar so lange bis die Stellung erreicht wird, in
der die Wiederholung veranlaßt wurde oder Sie den Vorgang
durch betätigen einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
Zugpflichtigen.
Beliebige Taste
<F9>
Kurzhilfe zu <F9> - Zugempfehlung
Hierdurch erhalten Sie z. B. in schwierigen Stellungen eine
Zugempfehlung, angezeigt durch einen blinkenden Richtungspfeil.
Den angezeigten Zug können Sie dann per <ENTER> übernehmen oder
durch Betätigen einer beliebigen anderen (Maus-) Taste verwer-
fen um einen anderen Zug auszuführen.
Bei Betätigen der Maustaste bitte diese etwas länger gedrückt
halten.
Beliebige Taste
<F10>
Kurzhilfe zu <Alt-X> - Programm verlassen
Hiermit verlassen Sie CLINCH !
Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich CLINCH
verlassen möchten.
Beliebige Taste
<F11>
Kurzhilfe zu <F4><F1> - Level erhöhen
Hierdurch erhöhen Sie das Spiellevel um 1. Das aktuelle
Level erkennen Sie zwichen den beiden Buttons <F1>/<F2>.
Das Level gibt die Halbzüge an, die vom Programm voraus-
berechnet werden wobei die "Bedenkzeit" des Programmes
exponentiell mit dem Level ansteigt.
Das maximale Level beträgt in dieser Version 7.
Beliebige Taste
<F12>
Kurzhilfe zu <F4><F2> - Level erniedrigen
Hierdurch erniedrigen Sie das Spiellevel um 1. Das aktuelle
Level erkennen Sie zwichen den beiden Buttons <F1>/<F2>.
Das Level gibt die Halbzüge an, die vom Programm voraus-
berechnet werden wobei die "Bedenkzeit" des Programmes
exponentiell mit dem Level ansteigt.
Das minimale Level beträgt natürlich 1.
Beliebige Taste
<F13>
Kurzhilfe zu <F4><F3> - Animation
Hierdurch können Sie die Art und Weise ändern, mit der die Steine
auf dem Spielfeld bewegt werden:
Mittels "Direkt" wird ein Stein augenblicklich von seiner ursprünglichen
zur neuen Position befördert.
"Animation" hingegen erweckt den Eindruck, daß dieser geschoben wird.
Erstere Einstellung ist vor allem auf langsameren Rechnern und bei Ver-
wendung der Uhr zu empfehlen, da jede Animation etwas Zeit beansprucht.
Beliebige Taste
<F14>
Kurzhilfe zu <F4><F5> - Optionsmenü beenden
Sie beenden hiermit die Einstellungen der Optionen, wobei alle Änderungen
bis zum Verlassen des Programmes wirksam bleiben.
Beliebige Taste
<F15>
Kurzhilfe zu <F4><F6> - Sound an/aus
Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch den internen
PC-Lautsprecher an- bzw. ausschalten.
Beliebige Taste
<F16>
Kurzhilfe zu <F4><F7> - Musik an/aus
Hiermit können Sie die Musikbegleitung durch die Soundblaster-Karte
an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
Beliebige Taste
<F17>
Kurzhilfe zu <F4><F8> - Geräusche an/aus
Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch die Soundblaster-Karte
an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
Beliebige Taste
<F18>
Kurzhilfe zu <F4><F9> - Kommentare an/aus
Hiermit können Sie die Kommentarausgabe an- bzw. ausschalten
(nur Vollversion - Näheres und Interessantes s. Dokumentation).
Beliebige Taste
<F19>
Kurzhilfe zu <F4><F4> - Analyse an/aus
Hiermit können Sie den Analysemodus an/ausschalten. Im Analysemodus
bekommen Sie den gerade durchgerechneten und als besten erachteten
Zug des Programmes durch Richtungspfeile angezeigt.
Beliebige Taste
<F20>