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Text File  |  1993-12-14  |  19KB  |  470 lines

  1. CLINCH - Dokumentation
  2.  
  3. (C) 1993 by Jürgen Schmitt
  4.  
  5.  
  6. "CLINCH"  (C) 1993 by Jürgen Schmitt
  7. Spielidee: Dr. Reiner Knizia
  8. Spielfeld-Grafik: Franz Vohwinkel
  9. Ebenfalls vom gleichen Autor:
  10. "DAME-12", "MÜHLE-12", "TRIANGEL", "TRISTAR"
  11. Icons (*.ICO): freundlichst zur Verfügung gestellt von E. Demant, Düsseldorf
  12.  
  13. Softwareerstellung und -vertrieb
  14. Jürgen Schmitt
  15. Dieselstr. 25
  16. 67551 Worms
  17. Tel. 0 62 41 / 3 81 08  FAX 38 42 78
  18.  
  19. 0) Nutzungsrecht und Service
  20.  
  21. Mit dem Erwerb der Vollversion von CLINCH V.1.0 haben Sie das
  22. Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
  23. Serviceleistungen des Autors. Sie dürfen das Programm weder zu
  24. gewerblichen Zwecken noch zur unentgeltlichen Weitergabe kopieren
  25. (außer zur Anfertigung einer privaten Sicherheitskopie) noch darf
  26. es weiterverkauft werden.
  27. Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
  28. Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist
  29. auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kräften verfolgt.
  30.  
  31. Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
  32.  
  33. -    telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit   
  34.      den erworbenen
  35.      Programmen. Hierzu ist eine genaue Schilderung des Problems
  36.      und die Angabe Ihrer System-Konfiguration vonnöten (XT, AT,  
  37.      RAM, Grafikkarte etc.) notwendig.
  38. -    kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern) 
  39.      meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde       
  40.      erhält kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind
  41.      Fehler zu verstehen, die einen Laufzeitfehler                
  42.      offensichtliche logische Fehler verursachen.
  43. -    zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw. 
  44.      eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach     
  45.      Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden        
  46.      (fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
  47. -    aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist        
  48.      möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
  49.  
  50. 1) Hardware-Voraussetzungen
  51.  
  52. Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von CLINCH V.1.0 sind
  53.  
  54. -    ein beliebiger Rechner (XT/AT)
  55. -    CLINCH V.1.0 läuft auf den Grafikkarten EGA, VGA und         
  56.      kompatible (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte           
  57.      diesbezüglich mit dem Autor in Verbindung)
  58. -    ca. 300 KB RAM
  59. -    serielle Maus wird erkannt und unterstützt
  60. -    SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM       
  61.      starten (anbei).
  62.  
  63. 2) Installation
  64.  
  65. Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
  66. Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette oder
  67. kopieren die Datei "CLINCHX.EXE" in ein eigenes Unterverzeichnis
  68. Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und starten anschließend
  69. "CLINCHX.EXE". Danach werden alle erforderlichen Dateien
  70. entpackt.
  71.  
  72. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
  73. sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
  74. zwischen den Anführungszeichen eingeben):
  75.  
  76. -    Erstellen eines Unterverzeichnisses:
  77.  
  78.           C:> "MD C:\CLINCH"  
  79.  
  80. -    Wechseln in das neue Verzeichnis:
  81.  
  82.           C:> "CD CLINCH"  
  83.  
  84. -    Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue         
  85.      Verzeichnis:
  86.  
  87.           C:\CLINCH> "COPY A:*.*"  
  88.  
  89. -    Entpacken aller Dateien:
  90.  
  91.           C:\CLINCH> "CLINCHX"  
  92.  
  93. -    Starten:
  94.  
  95.           C:\CLINCH> "CLINCH"  
  96.  
  97. In der Vollversion können Sie mittels des Paramters "!" den
  98. Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
  99.  
  100.           C:\CLINCH> "CLINCH !"  
  101.  
  102. SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start von CLINCH den
  103. mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die Soundkarte
  104. angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer BATCH-Datei
  105. zusammengefaßt werden.
  106.  
  107. Damit ist die Installation abgeschlossen.
  108.  
  109.  
  110. 3) Spielregeln
  111.  
  112. Ein Spieler übernimmt die roten Spielfiguren, der andere die
  113. blauen. Die Spielfiguren werden zu Beginn des Spieles vom
  114. Programm automatisch auf die jeweils zweite Reihe des Spielplanes
  115. gestellt - die Spielsteine verbleiben zunächst in den
  116. entsprechenden Häusern. Dann beginnt der Clinch.
  117.  
  118. Die beiden Spieler kommen abwechselnd an die Reihe. Wer am Zug
  119. ist, bewegt zunächst eine seiner Spielfiguren auf dem Spielplan
  120. geradlinig entweder senkrecht oder waagrecht weiter. Diagonal
  121. darf nicht gezogen werden. Die Bewegung der Spielfigur kann über
  122. mehrere Felder gehen, solange kein Feld einer anderen Figur
  123. betreten oder übersprungen wird. Es herrscht Zugzwang, das heiß
  124. auf die Bewegung der Spielfigur kann nicht verzichtet werden.
  125.  
  126. Nach der Bewegung der Spielfigur werden alle von ihr
  127. überschrittenen Feldfer mit einem Spielstein der eigenen Farbe
  128. belegt. Das Startfeld der Spielfigur wird hierbei mit
  129. berücksichtigt, das Zielfeld hingegen bleibt frei. Dann kommt der
  130. Gegenspieler (Rechner) zum Zuge.
  131.  
  132. Die Spielsteine, die im Laufe des Spieles auf den Spielplan
  133. kommen, haben keinen Einfluß auf die Bewegungsfreiheit der
  134. Spielfiguren, Wenn sich auf einem der überschrittenen Felder
  135. bereits ein eigener Spielstein befindet, so bleibt dieser einfach
  136. dort liegen, ohne daß ein zweiter hinzukommt. Wenn im Laufe der
  137. Bewegung ein fremder Spielstein überschritten wird, so wird
  138. dieser dem Gegenspieler in Haus zurückgelegt und durch einen
  139. eigenen ersetzt.
  140. Befindet sich auf dem Zielfeld der bewegten Spielfigur ein
  141. eigener oder fremder Spielstein, so wird dieser in jedem Fall ins
  142. Haus zurückgelegt. Die Spielfiguren stehen also immer auf
  143. freien Feldern, alle restlichen Felder sind entweder ebenfalls
  144. frei oder mit einem Spielstein belegt.
  145.  
  146. Das Spiel endet in dem Augenblick, in dem ein Spieler alle seine
  147. 12 Spielsteine auf dem Spielplan untergebracht hat. Dieser
  148. Spieler gewinnt das Spiel.
  149.  
  150.  
  151. 4) Bedienung von CLINCH
  152.  
  153. Allgemeine Hinweise zur Bedienung von CLINCH V.1.0
  154.  
  155. CLINCH V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls installiert)
  156. und per Tastatur bedienen.
  157. Dadurch wird ein Maximum an Komfort gewährleistet, da Sie ganz
  158. nach eigenem Geschmack jede Funktion auf zwei Arten aktivieren
  159. können.
  160.  
  161. Maus:
  162. Die Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach durch
  163. Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Dadurch erhält
  164. dieser Button den Fokus (hervorgehobener Rahmen).
  165. Genauso markieren Sie auch einen Stein im Spielfeld.
  166.  
  167. Tastatur:
  168. Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
  169. jeweilige Richtung, während Sie mit der Leertaste ([SPACE]) den
  170. Stein markieren. Dann bewegen Sie den Cursor zum Zielfeld und
  171. betätigen erneut die Leertaste um den Stein zu bewegen. Die
  172. Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten geschehen:
  173. -    Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende               
  174.      Funktionstaste.
  175. -    Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus den gewünschten     
  176.      Button erreicht (wenn dieser nicht schon fokussiert ist) und
  177.      betätigen Sie dann <ENTER>.
  178.  
  179. Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
  180. gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
  181. aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
  182. Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
  183. integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
  184. Funktion verfügbar.
  185.  
  186.  
  187. Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
  188.  
  189. Auf der Benutzeroberfläche von CLINCH sind einige Buttons zu
  190. sehen, von denen einige weitere Funktionen innerhalb eigener
  191. Menüs beherbergen. Wird ein Button wie oben beschrieben aktiviert
  192. so entsteht ein kurzzeitig realistischer Eindruck des
  193. Niederdrückens.
  194. Hierdurch wird erkannt, welcher Button gerade aktiv ist.
  195.  
  196. Rechts am Bildschirmrand erkennen Sie die einzelnen Buttons mit
  197. ihren Sinnbildern, oben und unten befinden sich die Häuser, in
  198. denen die noch zu setzenden Spielsteine zu sehen sind.
  199. Wie Sie wissen ist es Ihr Ziel, diese Steine möglichst schnell im
  200. Spielfeld unterzubringen (s. oben).
  201.  
  202. Allgemeines:
  203.  
  204. Auf  der Hinweistafel erhalten Sie immer wertvolle Informationen
  205. - nicht nur über Ihre Zugpflicht sondern auch über gültige
  206. Eingaben und andere Funktionsinformationen.
  207.  
  208. In diesen Häusern sehen Sie die Anzahl der Spielsteine, die Sie
  209. und das Programm je nach aktueller Spielerfarbe noch loswerden
  210. müssen. Es ist wichtig, Ihre Anzahl und die des Gegners immer im
  211. Auge zu behalten.
  212.  
  213.  
  214. Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
  215.  
  216. <F1> HILFE
  217. gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles CLINCH.
  218.  
  219. <F2> NEUES SPIEL
  220. Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor per Menü rückgefragt
  221. werden, ob Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher sind. Betätigen
  222. Sie 'Ja' für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn Sie weiterspielen
  223. möchten.
  224.  
  225. <F3> FARBWECHSEL
  226. Wechselt die Zugpflicht, wonach der Rechner augenblicklich
  227. beginnt, einen Gegenzug zu berechnen, d. h. Sie übernehmen fortan
  228. die Steine des Rechners.Diese Funktion benutzen Sie auch zu
  229. Beginn des Spieles, damit das Programm den ersten Zug ausführt.
  230.  
  231. <F4> OPTIONEN
  232. Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
  233. sind.
  234.  
  235. Die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert:
  236.  
  237. <F4> -> <F1>/<F2> Spiellevel
  238. Hiermit verändern Sie das Spiellevel, d. h. die Anzahl der Züge,
  239. die das Programm vorausberechnet. Das aktuelle Level wird rechts
  240. daneben angezeigt. Je höher die Spielstufe, desto länger die
  241. Rechenzeit pro Zug. In der Prüfversion stehen Ihnen 3, in der
  242. Vollversion 7 Spiellevel zur Verfügung !
  243.  
  244. <F4> -> <F3> Setzmodus
  245. Sie haben hier die Möglichkeit, animierte oder direkte
  246. Zugausführung zu wählen. 
  247.  
  248. <F4> -> <F4> Analysemodus.
  249. Hiermit schalten Sie den Analysemodus ein und aus, d. h. Sie
  250. können sich den jeweils als besten vom Programm erachteten Zug
  251. anzeigen lassen.
  252.  
  253. <F4> -> <F5> Fertig
  254. Hiermit beenden Sie die aktuellen Einstellungen. Die Änderungen
  255. bleiben bis zum Programmende aktiv.
  256.  
  257. Bei eingeschaltetem Analysemodus oder bei der Zughilfe werden die
  258. entsprechenden Züge mittels Pfeile dargestellt.
  259.  
  260. Während beim Analysemodus der Pfeil so lange sichtbar bleibt, bis
  261. ein anderer Zug in Erwägung gezogen bzw. der endgültige Zug
  262. ausgeführt wird, blinkt bei einer Zugempfehlung der Pfeil, bis
  263. der empfohlene Zug übernommen bzw. verworfen wird.
  264.  
  265. Auf der rechten Seite finden Sie eine Reihe von Buttons, die zur
  266. Steuerung der akustischen Begleitung dienen - hier deren
  267. Beschreibung:
  268.  
  269. <F4> -> <F6> Hiermit schalten Sie die Geräusch über den
  270. PC-Lautsprecher an/aus.
  271.  
  272. <F4> -> <F7> Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
  273.  
  274. <F4> -> <F8> Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
  275.  
  276. <F4> -> <F9> Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus
  277. (nur Vollversion).
  278.  
  279.  
  280.  
  281. Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
  282. eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
  283. Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
  284. gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
  285.  
  286. <F5>/<F6> Zugrücknahme/-Vorschritt
  287. Hiermit können Sie jeweils einen Zug zurücknehmen bzw. - falls
  288. Sie bereits einen oder mehrere Züge zurücknahmen - einen Zug nach
  289. vorne gehen (quasi einen zurückgenommenen Zug rückgängig machen).
  290.  
  291. <F7> Demonstration
  292. Hiermit gelangen Sie in den Demonstrationsmodus, d. h. das
  293. Programm spielt auf der aktuellen Spielstufe gegen sich selbst,
  294. solange bis es mit der In der Hinweistafel angegebenen Taste
  295. unterbrochen oder das reguläre Spielende erreicht wird.
  296.  
  297. <F8> Wiederholung
  298. Hiermit gelangen Sie in den Wiederholungsmodus, d. h. das
  299. aktuelle Spiel wird vom Beginn an wiederholt und zwar solange,
  300. bis mit der in der Hinweistafel angegebenen Taste unterbrochen
  301. oder die aktuelle Spielstellung wieder erreicht wird.
  302.  
  303. <F9> Zughilfe
  304. Hiermit erhalten Sie eine Zugempfehlung, die durch einen
  305. blinkenden Pfeil angezeigt wird (s. o.). Mit den in der
  306. Hinweistafel angegebenen Tasten können Sie die Empfehlung
  307. akzeptieren oder verwerfen.
  308.  
  309. <ALT-X> Exit
  310. Hiermit verlassen Sie CLINCH, nachdem Sie die Rückfrage mit "JA"
  311. beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das Spiel fort.
  312.  
  313.  
  314. Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
  315.  
  316. Auf der Diskette zu CLINCH V.1.0 befinden sich 4 Dateien mit dem
  317. Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text,
  318. die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet
  319. werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
  320. ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
  321. ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
  322. zu beachten ist:
  323.  
  324. -    Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit   
  325.      einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
  326. -    Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar nicht länger als
  327.      eine Zeile (80 Zeichen) ist.
  328.  
  329. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
  330. vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
  331. erfolgt per Zufallsgenerator.
  332.  
  333. Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
  334. Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
  335. SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
  336. [TEXT1.VOC].
  337. In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
  338. entsprechender Sprachausgabe.
  339.  
  340. WICHTIG:
  341. Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
  342. erlaubt und führt zum Programmabbruch !
  343. Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
  344. sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Spielstand
  345. verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und zwar
  346.  
  347. -    SIEG.KMT,      wenn das Programm auf Gewinn steht.
  348. -    GUT.KMT,       wenn das Programm besser steht.
  349. -    SCHLECHT.KMT,  wenn das Programm schlecht steht.
  350. -    VERLUST.KMT,   wenn das Programm auf Verlust steht.
  351.  
  352. Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
  353. gestalten.
  354.  
  355. Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
  356.  
  357. Im Verzeichnis von CLINCH befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
  358. *.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
  359. Ihrem System zur Anwendung kommen.
  360.  
  361. Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
  362. sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
  363. Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
  364. wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
  365. alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
  366. *.VOC-Dateien nicht allzulang sind (wenig zig Kilobytes), damit
  367. es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
  368. Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
  369. nicht sonderlich gestört wird.
  370.  
  371. WICHTIG:
  372. In der Prüfversion dürfen die *.VOC-Dateien nur zu privaten
  373. Zwecken ausgetauscht werden. Alle Dateien dürfen nur unverändert
  374. und vollständig als Prüfversion weitergegeben werden !
  375.  
  376. 5) Fehler und ihre Beseitigung
  377.  
  378. A) Maus arbeitet nicht korrekt
  379.  
  380. Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
  381. korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
  382. etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber
  383. am Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich
  384. bei Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
  385. Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
  386. Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
  387. Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
  388. auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
  389. Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
  390. Treibers vollständig behoben waren.
  391.  
  392. B) Runtime error 004
  393.  
  394. CLINCH arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
  395. DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
  396. - Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
  397. ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X" um
  398. ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab und
  399. starten Sie Ihren Rechner erneut.
  400.  
  401. C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
  402. ausgegeben
  403.  
  404. Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
  405. Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
  406. "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
  407. einbinden.
  408.  
  409. D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
  410.  
  411. Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
  412. und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
  413. bekannt:
  414.  
  415. -    Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
  416. -    CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von CLINCH.
  417. -    Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die             
  418.      mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer      
  419.      SOUNDBLASTER-Karte.
  420.  
  421. Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
  422.  
  423. E) andere Fehler
  424.  
  425. andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
  426. führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
  427. der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und
  428. behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
  429.  
  430. -    genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
  431. -    genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,                 
  432.      Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
  433. -    Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für CLINCH
  434. -    genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum         
  435.      Auftreten des Fehlers.
  436.  
  437. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
  438. Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
  439. Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
  440. wünschen !
  441.  
  442. Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich willkommen
  443. - Ihr Jürgen Schmitt.
  444.  
  445.  
  446. Danksagung
  447.  
  448. Es ist mir ein Bedürfnis allen zu danken, die mich ideell
  449. und/oder finanziell bei der Fertigstellung dieses Spieles
  450. unterstützten.
  451. Nach einem Festplattencrash war ich nahe der Verzweiflung und
  452. dachte an Aufgabe. Doch aufmunternde Worte nicht zuletzt vieler
  453. treuer Freunde meiner Denk- und Strategiespiele halfen mir,
  454. CLINCH nach über zweimonatiger Verspätung fertigzustellen.
  455.  
  456. Gleichzeitig ein Dank an Dr. Reiner Knizia für die nette
  457. Spielidee und an Franz Vohwinkel, der sich bereiterklärte, seine
  458. Grafikentwürfe zum Spielfeld kostenlos zur Verfügung zu stellen
  459. (Werbeseite ist drin !). Ich hoffe, ich darf noch viele Ideen von
  460. euch umsetzen !
  461. Nicht zuletzt muß ich immer wieder den Machern von
  462. TURBO/BORLAND-PASCAL danken, denn es macht auch bei schweren
  463. Problemen Spaß, mit eu'rem Developer-Kit zu arbeiten !
  464.  
  465. Die größte Freude können mir jedoch alle Freunde meiner Denk- und
  466. Strategiespiele bereiten:
  467. Bleibt ehrlich bezüglich Raubkopien und Registriermoral auch im
  468. Namen meiner Kollegen, denn nur dann wird es weiterhin
  469. interessante und lustige Spiele für den PC geben !
  470.