home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 Mobile / Chip_Mobile_2001.iso / palm / spiele / singlenu / singlenu.exe / README next >
Text File  |  2000-03-12  |  5KB  |  119 lines

  1. Single Number for palm 1.7 (2000/03/12)
  2. by Y.Kanai
  3.  
  4. <Introduction>
  5. Single Number is a puzzle game for one player, specifically, one who is 
  6. familiar with puzzle books or with the games found in the puzzle pages of 
  7. weekly magazines. 
  8. In this program, pilot shows puzzles which the player solves.
  9.  
  10. <Rules>
  11. Numbers (1-9) are given in several cells in the 9x9 matrix. Decide the rest 
  12. according to the following restrictions: "Each number (1-9) should appear only
  13. once in the 9 cells of each vertical line, horizontal line, and 3x3 matrix 
  14. surrounded by the thicker boundary." 
  15.  
  16. <How to play>
  17. There are two modes: user mode and book mode.
  18. In user mode:
  19. 1. Select "New" from "Puzzle" menu.
  20. 2. Choose (1-9) number using push button below and fill the matrix.
  21. (To correct the misinput, erase it using "clear" and input the right number.)
  22. 3. When all the cells are set with the correct numbers, the game is finished.
  23.  
  24. In book mode:
  25. 1. Puzzle will appear one after another.
  26. 2. Choose (1-9) number using push button below and fill the matrix.
  27. (To correct the misinput, erase it using "clear" and input the right number.)
  28. 3. When all the cells are set with the correct numbers, the game is finished 
  29.     and next puzzle appears.
  30. 4. If you finished the Book, you can try ....(secret)....!
  31.  
  32. <Options>
  33. 1. Player can play both in user mode and book mode.
  34. In User mode,
  35. 2. Player can select 3 levels (beginner, intermediate, and expert).
  36. 3. Player can choose symmetry combinations in making puzzles.
  37.  
  38. <Version history>
  39. v.1.7 (00/03/12)
  40.     - used new PalmRez for MPW Shell, which allowed me to use color
  41.        and small application icons (Thanx 3com for supporting MPW again.)
  42.     - added color and small application icons
  43. v.1.6 (97/04/16)
  44.      -Rewrote whole program and fixed minor bugs.
  45. v.1.5 (97/01/10)
  46.      -Alert when player inputs the wrong number AGAINST THE RULE in the user mode.
  47.      -Plays congratulation sound when a puzzle is solved.
  48. v.1.4 (96/12/15)
  49.      -Introduced "Select Puzzle" command in book mode, in which player can 
  50.        view and retry the past book puzzles.
  51.      -Fixed bug in registration dialog.
  52. v.1.3a (96/12/10)
  53.      -Now Kagi service is available for registration for Windows users.
  54. v.1.3 (96/11/23)
  55.      -Made friends with MenuHack completely.
  56.      -Introduced "take one back" and "undo take one back" functions by tapping
  57.        the down/up arrows on the screen or using the scroll buttons  (user mode
  58.        only).
  59.      -Password is given when each book puzzle is solved. This password allows
  60.        user to start from the latest book puzzle when he/she re-installs this 
  61.        program or newer version. 
  62. v.1.2a (96/10/29)
  63.      -Do not conflict with MenuHack by E.Keyes. (As SingleNumber changes menu
  64.        between user mode and book mode, I cleared the menu Rsc ID in the tFRM 
  65.        resource to avoid the conflict.)
  66. v.1.2 (96/10/25)
  67.      -Introduced "Give up" command to see the answer (user mode).
  68.      -Improved the puzzle making routine. (more than 5 times faster!)
  69. v.1.1 (96/10/20)
  70.      -Introduced "Book mode", in which the player should solve 100 very 
  71.        difficult puzzles one after another. 
  72.      -Display the current puzzle level or book puzzle number on the top.
  73.      -Improved the "Now making puzzle" dialog.
  74. v.1.0 (96/10/07)
  75.      -Initial vertion.
  76.  
  77. <Distribution>
  78. This manual and all accompanying files may be distributed freely, 
  79. provided that:
  80. 1. Neither text nor any other file is modified in any way. No file may be 
  81.     omitted nor added in the distribution.
  82. 2. No money may be charged for the program nor for any accompanying 
  83.     files, other than the usual downloading time fees charged by 
  84.     commercial BBSes and online services.
  85. 3. I want to know where my game will be distributed. Please notify me 
  86.     if it will be included in printed matter, floppy, or CD-ROM before its 
  87.     publication. No matter what the circumstance, I would strongly 
  88.     appreciate a copy of whatever collection in which it is included. 
  89. 4. If you distribute the puzzles made by this program, you must not 
  90.     charge anything for them. In addition, you must attribute their 
  91.     origin: please describe them as having been made by this program. 
  92.     (e.g.: "This puzzle was made using SingleNumber"). When they are 
  93.     published in a commercial magazine or book as "puzzles" or any 
  94.     similar genre, they must be described as having been made by this 
  95.     program, and the author requires the contribution fee determined 
  96.     by the magazine or book company. In these cases, please contact 
  97.     the author to get permission before publication. 
  98.  
  99. <CopyRight>
  100. SingleNumber is SHAREWARE. This means that if you use this program
  101. and decide to keep it, or in other terms, you have used it for
  102. a couple of days and like it, you are required to send me a
  103. small fee of US $10. If you send me the shareware fee once,
  104. NO additional fee is required for the future version. I will
  105. use the fee as a part of the annual updates of developing 
  106. tools and new machine I bought for pilot application 
  107. development last year.
  108.  
  109. <How to register>
  110. Please visit my homepage.
  111. http://www.geocities.com/SiliconValley/Peaks/9768 
  112.  
  113. <Restrictions>
  114. The author will not take responsibility for any damage or loss
  115. that occurs using this program. If you have any bug-reports
  116. or improvements you would like to see (including my poor 
  117. English), please send them to me.
  118.  
  119. Y.Kanai (ykanai@kagi.com)