home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2001 Mobile / Chip_Mobile_2001.iso / palm / spiele / hangm095 / hangm095.exe / README.TXT < prev   
Text File  |  1997-08-26  |  8KB  |  163 lines

  1. Hangman Version 1.00
  2. Copyright (c) 1997 David Haupert
  3. email: dhaupert@ddhsoftware.com
  4.  
  5. Note:  Hangman is released as shareware and must be registered for
  6. continued use.  The author assumes no responsibility for damages caused by
  7. this program.   Make sure to back up (hotsync) your data before installing
  8. the program.
  9.  
  10.  
  11. This is the Evaluation version of Hangman 1.00 for the Pilot.  It
  12. contains 35 entries which can be played as many times as you like.  If you like
  13. the program, a registered version is available for $12 US and adds the
  14. following features:
  15.    - Uses multiple databases to provide 1000's of entries.
  16.    - Databases can be installed and erased individually, as all of the entries
  17.      in each get used up.
  18.    - Disables Splash screen.
  19.  
  20. The registered version is available for $12 US and can be purchased via:
  21. web page:  http://www.ddhsoftware.com
  22. email:     sales@ddhsoftware.com
  23. Address:   David Haupert
  24.            PO Box 970971
  25.            Boca Raton, Fl 33497-0971
  26. Phone:     (561) 470-2133
  27. ----------------------------- Files --------------------------------------
  28.  
  29. HANGMAN.PRC -  The Program that runs the actual game
  30. xxxxx.PDB   -  The Trivia database file(s) hereby known as GamePacks.
  31. README.TXT  -  This file.
  32.  
  33. -------------------------- Installation ----------------------------------
  34.  
  35. First, make sure you have the appropriate space available on your pilot.
  36. The space required for the program is ~27K.
  37.  
  38. To see if you have enough memory, run the Memory application on the
  39. pilot.  If you do not have at least the appropriate amount free, you will
  40. either have to choose to delete apps from the same Memory application, or
  41. choose to not install this program until you have that amount of free memory.
  42.  
  43. To install Hangman onto your Pilot, run the INSTAPP.EXE program which
  44. resides in the same directory as the Pilot Desktop software.  This program
  45. will allow you to specify that a .PRC file should be downloaded to the Pilot
  46. during the next hotsync.  Choose to download the HANGMAN.PRC file to your
  47. pilot.
  48.  
  49.  
  50. ----------------------- Instructions For Use ------------------------------
  51. --Quick Start
  52. To start a new game, bring down the pulldown menu, and select File, then New
  53. Game.  Select the number of players by pressing 1-player hangman, or 2-player
  54. hangman.
  55. 1 Player - If you select one player, the main screen will come up.  From here
  56. you will see the Phrase to guess in underlined blanks along the middle of the
  57. screen.  Press the letter of your guess as seen at the top right of the
  58. screen.  If you guess correct the letters guessed will appear along their
  59. appropriate spots in the phrase.  If you guess wrong a new limb will appear
  60. on the hangman at the top left.  If the hangman gets a face, a torso, two
  61. legs, and two arms, you lose the game, and the answer will appear on the
  62. loser screen for you to see.  If you feel up to guessing the answer, write
  63. your guess (punctuation included) on the line along the bottom and press the
  64. Guess button.  If you are correct you win, otherwise a new limb will appear
  65. at the left.  If the automatic hints option is set on, you will see hints as
  66. you are losing the game.
  67.  
  68. 2 Player - If you select 2-player, a screen asking for each player's name will come up, as well
  69. as a play-to score list box.  Write in your names, and choose the score to
  70. play to, keeping in mind that you must win by two.  Then Press Done.
  71. A Random player is chosen to go first, and the other player will have to come
  72. up with a phrase to guess.  If he or she desires, he/she can press the random
  73. button which will use a phrase from the programs list of phrases.  Otherwise,
  74. he or she must fill out the phrase line, and optionally provide a hint,
  75. category, and sub-category.  When finished the user should press Done.  From
  76. here you will see the Phrase to guess in underlined blanks along the middle
  77. of the screen.  Press the letter of your guess as seen at the top right of
  78. the screen.  If you guess correct the letters guessed will appear along their
  79. appropriate spots in the phrase.  If you guess wrong a new limb will appear
  80. on the hangman at the top left.  If the hangman gets a face, a torso, two
  81. legs, and two arms, you lose the game, and the answer will appear on the
  82. loser screen for you to see.  If you feel up to guessing the answer, write
  83. your guess (punctuation included) on the line along the bottom and press the
  84. Guess button.  If you are correct you win, otherwise a new limb will appear
  85. at the left.  If the automatic hints option is set on, you will see hints as
  86. you are losing the game.  If you don't guess the phrase in time, the other
  87. player gets a point.  If you can guess the phrase in time, you get a point.
  88. The first player to get to the score chosen at the start of the game (and
  89. winning by two) wins the game.  If the score has not been reached the other
  90. player gets a turn, and it alternates until there is a winner.
  91.  
  92.  
  93. --The Main Screen
  94. The Title bar will show the category of the current phrase, unless it is
  95. turned off in the preferences section.  At the top right of the screen are
  96. the letters of the alphabet.  When making a guess, you need only touch the
  97. letter of your choice to make that guess.  The letters that have been guessed
  98. already will disappear from the choices available.  To make a guess of the
  99. entire phrase, write the EXACT phrase along the bottom line and then press
  100. the Guess button to the left of the line.
  101.  
  102.  
  103. --Guess Button
  104. This button should be pressed after writing in your guess of the phrase on
  105. the line to the right.  This guess does not need to be case sensitive, but it
  106. does need to have all of the appropriate punctuation in order to match what
  107. is on the screen above.  If you guess correctly, you win the round, otherwise
  108. you add a limb to the hangman on the top left.
  109.  
  110.  
  111. --Preferences
  112. From the File pull down menu, you can bring up the Preferences choice,
  113. which will allow you to set various preferences for running the
  114. program. In this menu, you can select whether there will be sound in the game.
  115. You can also select whether to show hints automatically when losing, and
  116. whether the Category will be shown in the title.
  117.  
  118. After selecting your choices, press the OK button at the bottom of the screen.
  119.  
  120. --Give Up
  121. From the file pull down menu, you can bring up the Give Up option, which
  122. will forfeit the current game and show you the answer.
  123.  
  124. --Show Hints
  125. From the file pull down menu, you can bring up the Show Hints option, which
  126. will allow you to view hints, should you feel not up to the task of solving
  127. the puzzle.  To view each hint type, press the button for the appropriate
  128. hint- Show Category, Show Sub-Category, and Show Clue.
  129.  
  130. After viewing, press the DONE CHEATING button at the bottom of the screen.
  131.  
  132. --Statistics
  133. From the file pull down menu, you can bring up the Statistics option, which
  134. will allow you to view the winning percentage for the one player game.
  135.  
  136. After viewing, press the DONE button at the bottom of the screen.
  137.  
  138. --Cut, Copy, and Paste
  139. From the pull down menus, you can cut, copy, or paste to and from either word
  140. on the screen, and bring/take either word into/from another application (such
  141. as the memopad application).
  142.  
  143.  
  144. -------------------------------- Menus -------------------------------------
  145.  
  146. File -- contains Preferences, Give Up, Show Hints, and Statistics choices.
  147.  
  148. Edit -- contains cut, copy, and paste choices as well as a choice to bring up
  149. the onscreen keyboard, as an alternative to entering text via graffiti.
  150.  
  151. About -- Gives information about the program.
  152.  
  153. ------------------- Additional Programs Available ----------------
  154.  
  155. DDH currently offers several other programs as shareware and freeware.
  156. Please see PRODUCTS.TXT for a description of our current products.
  157.  
  158. --------------------------- Release History ------------------------------
  159. 7/10/97 - V1.00 - Moved up to 1.0 because it seems to be bug-free! ;)
  160.                   Changed email and addresses.
  161.  
  162. 5/10/97 - V0.95 - First release to the public.
  163.