Mousesoft uvßdφ po dvanßcti letech pokraΦovßnφ legendßrnφch osmibitov²ch her z roku 1992 a 1993!
Ovlßdßnφ: kurzorov²mi Üipkami vyber volbu v nabφdce a potvr∩ ji mezernφkem, stejn²mi klßvesami ovlßdßÜ i hru.
┌kolem hry je udr₧ovat uΦitele angliΦtiny pleskßnφm plßcaΦkou na mouchy po pleÜi na zemi, aby t∞ nemohl vyzkouÜet.
To byl struΦn² ·vod a te∩ podrobnΘ informace o legendßrnφch p°edch∙dcφch tΘto hry z mikropoΦφtaΦ∙ C64 a ZX Spectrum.
Ji₧ dvanßct let uplynulo od doby, kdy jsme jako t°inßctiletφ studenti zalo₧ili softwarovΘ firmy Mousesoft Research Limited a SiDi software a naprogramovali textovΘ hry ze Ükolnφho prost°edφ nazvanΘ "No poΦkej 1, 2, 3 a 5". Nßzev hry nem∞l v∙bec nic spoleΦnΘho s tehdejÜφmi sov∞tsk²mi VeΦernφΦky "Jen poΦkej zajφci". ┌st°ednφ postavou byl nßÜ uΦitel angliΦtiny p°ezdφvan² Stromßk, tΘ₧ Mr.Baum, jeho₧ jsme tehdy m∞li ji₧ rok nebo dva, a kter² byl po celΘ Ükole znßm² tφm, ₧e ₧ßky neustßle ok°ikoval slovy "no poΦkej, poΦkej, poΦkej, to p°ece nesmφÜ, ..." Za hodinu to Φasto °ekl i dvacetkrßt a my si d∞lali Φasto i Φßrky na papφr, kolikrßt to °ekl. DalÜφ v∞c, kterou se vyznaΦoval, byla velkß pleÜ a to, ₧e vypadal jako buldok.
┌kolem naÜich textov²ch her, kterΘ se brzy staly legendou a byly oblφbenΘ po celΘ Plzni u vÜech, kdo v roce 1992 a 1993 jeÜt∞ pou₧φval osmibitovΘ poΦφtaΦe vφc, ne₧ jako t∞₧φtko v krabici na p∙d∞, bylo zniΦit Stromßkovo buldoka. N∞kte°φ spolu₧ßci sice Stromßka vid∞li s pudlem, ale proto₧e vypadal jako buldok, celß t°φda o n∞m prohlaÜovala, ₧e mß buldoka. V²jimkou v ·kolu hry byl pßt² dφl, kde hrßΦ nem∞l zlikvidovat Stromßkovo psa, ale napravit podraz vychßzejφcφ ze skuteΦnosti. Mr.Baum toti₧ od celΘ t°φdy vybral 40kΦ na anglick² Φasopis Hallo a po n∞kolika m∞sφcφch, kdy jsme nic nedostali, bylo jasnΘ, ₧e penφze sbalil pro sebe. V dφle 5 m∞l hrßΦ za ·kol vybrat Stromovi konto, kam si ulil prachy. Jak to bylo ve skuteΦnosti? Asi t²den po dokonΦenφ hry Φasopisy koneΦn∞ p°iÜly, tak Stromßk prachy neztopil, jak si celß t°φda u₧ zaΦala myslet :-)
Jak doÜlo k tomu, ₧e p°ed lety spat°ily sv∞tlo sv∞ta tyto zßbavnΘ textovΘ hry? ZaΦalo to ve druhΘm roΦnφku (nebo dokonce v druhΘm pololetφ prvnφho roΦnφku???) na sedmiletΘm gymnßziu. Bylo nßm oznßmeno, ₧e naÜφ uΦitelku nepovinnΘho anglickΘho jazyka nahradφ nov² uΦitel. Pr² n∞jak² d∙chodce.
Kdy₧ den D nastal, naÜe angliΦtinß°skß skupina Φekala p°ed 21.Zè (kde m∞lo naÜe gymnßzium pronajatΘ t°φdy) a zv∞dav∞ diskutovala o tom, co bude nov² uΦitel zaΦ. Proto₧e jsme m∞li jedinou informaci, kterou bylo to, ₧e mß jφt o d∙chodce, pozorovali jsme park p°ed Ükolou, kudy chodili d∞dkovΘ od tramvaje k poliklinice pro lΘky a typovali jsme, kter² z prßv∞ prochßzejφcφch by to mohl b²t. Kdy₧ Üel n∞kdo obzvlßÜt∞ d∙chodcovsky vypadajφcφ (=viditeln∞ seÜl², nejlΘpe s h∙lkou a ohnut² a₧ k zemi), vÜichni vybuchli smφchy, avÜak kdy₧ bylo vid∞t, ₧e nemφ°φ ke Ükole, zklaman∞ jsme zabruΦeli. A pak jsme se doΦkali. Nad k°ovφm vedle bufetu se objevila velkß pleÜ a blφ₧ila se sm∞rem ke Ükole.
O chvφli pozd∞ji stßl p°ed nßmi nov² uΦitel angliΦtiny, kter² podle jmΘna okam₧it∞ dostal p°ezdφvku Stromßk (co₧ nßs napadlo podle nßzvu africkΘho kmene - K°ovßk∙, o nich₧ v tΘ dob∞ dßvali film "BohovΘ musejφ b²t Üφlenφ"). Stromßk byl hodn∞ vysok² a m∞l vyvalen² b°ich tak, ₧e m∞l postavu medv∞da. Jako medv∞d i mluvil, ale tato Üelma nebyla tφm zvφ°etem, ke kterΘmu byl 11 a 12 let²mi studenty p°irovnßvßn. NßÜ pan uΦitel toti₧ vypadal jako buldok, dφky Φemu₧ se stal terΦem mnoha vtip∙. DalÜφ v∞ci, kter²m jsme se vÜichni smßli, byla pleÜ (kterß byla zdrojem zßbavy u vÜech uΦitel∙, kte°φ jφ m∞li) a zejmΘna to, ₧e nßs po°ßd ok°ikoval slovy "no poΦkej, poΦkej, poΦkΘΘΘj!" Velmi brzy jsme zaΦali vΘst rozsßhlΘ statistiky, kolikrßt to za hodinu °ekl. N∞kdy opravdu hodn∞krßt, byla jsme ·dajn∞ ta nejzlobiv∞jÜφ t°φda :-) NaÜe zßznamy se bohu₧el nedochovaly :-(
Se Stromßkem byla ji₧ od prvnφ hodiny obrovskß legrace. Toti₧ - ne, ₧e by nßm p°i hodin∞ vyklßdal vtipy, ale legraci jsme m∞li my na jeho ·Φet. A Φφm vφc jsme se p°i v²uce smßli, tφm vφce na nßs k°iΦel "no poΦkΘΘΘj...", Φφm₧ nßs nejen₧e neuklidnil, ale naopak jeÜt∞ vφc rozesmßl.
Zßbava byla p°i ka₧dΘ hodin∞, ale dva nejv∞tÜφ zß₧itky si dodnes vybavuji, jako kdyby se staly vΦera. Prvnφm zß₧itkem bylo to, jak p°iÜel k p°ezdφvce Mr.Baum. P°i jednΘ z hodin p°iÜel Stromßk s tφm, ₧e se nauΦφme bßsniΦku. Odehrßlo se to asi nßsledovn∞:
*Mr.Baum(medv∞dφm hlasem):
"Opakujte po m∞: Mr.Braun, Mr.Braun, are You going down to town, can You stop and take me down, thank You, thank You Mr.Brown."
*celß t°φda a₧ na majitele firmy SiDi Software sborov∞ opakovala:
"Mr. Braun, Mr.Braun, are You..."
*majitel firmy SiDi Software:
"Mr.Baum, Mr.Baum, are You..."
*Stromßk(po chvφli, ne₧ mu to doÜlo, avÜak o to vφce nahlas):
"No poΦkej, poΦkej, P╙╚KE╔╔╔J!!! No to p°ece nesmφÜ!!! To si nem∙₧eÜ dovolit, smrade!!! Jß s tebou vyrazφm dve°e!!!!!"
*celß t°φda(a₧ na majitele firmy SiDi Software):
"chachachachacha..."
- byla to komedie, Stromßk, jeÜt∞ ten den nov∞ nazvan² Mr.Baum, byl rozzu°en² po cel² zbytek hodiny a Φas od Φasu p°eruÜoval v²uku n∞jak²m tφm kßzßnφm adresovan²m SiDi Software doprovßzen²m slovy "no p≤Φkej..."
Druh² zß₧itek, kter² mßm s Mr.Baumem dodnes v pam∞ti nebyl sice tak akΦnφ, ale myslφm, ₧e i ten si bude pamatovat po cel² ₧ivot celß t°φda. Odehrßl se hned prvnφ hodinu angliΦtiny po zimnφch prßzdninßch. Mr.Baum p°iÜel do t°φdy a zaΦal svΘ obvyklΘ "Good afternoon, today is the ?th January 1991..." (jeÜt∞ musφm dodat, ₧e jeho medv∞dφm hlasem zn∞lo "nineteen ninety one" jako "ninety ninety one", Φemu₧ jsme se takΘ celou dobu, co jsme Stroma m∞li, smßli). V tu chvφli, jak to °ekl a zßrove≥ napsal na tabuli, celß t°φda vyprskla smφchy. Tentokrßt to nebylo kv∙li tomu "ninety-ninety", to u₧ bylo oposlouchanΘ a tedy u₧ to ani nep°iÜlo nikomu vtipnΘ. Jeden z ₧ßk∙ se p°ihlßsil: "...ale pane profesore, ono u₧ je nineteen ninety TWO!" Celß t°φda vybuchla smφchy podruhΘ, tentokrßt jeÜt∞ vφce a Mr.Baum se na chvφli zasekl a zΦervenala mu pleÜ. Po chvφli se probral a nßpis na tabuli umazal a p°epsal. A hßdejte, co nßsledovalo :-) Kdo typoval "no p≤Φkej, poΦkej, poΦkΘΘj...", uhodl :-) Co °ekl (nebo spφÜe vyk°ikl) p°esn∞, to u₧ si t∞₧ko bude n∞kdo pamatovat, ale bylo to n∞co jako "No poΦkej, poΦkej, poΦkej, tak jsem se holt spletl. Ale vßm by se to stßt nemohlo, vy jste vÜichni èalamouni..." Nßsledovalo obvyklΘ kßzßnφ a potΘ se Stromßkovi alias Mr.Baumovi krßtkou dobu °φkalo èalamoun. Zanedlouho jsme se ale vrßtili k zaveden²m p°ezdφvkßm Stromßk a Mr.Baum.
Stromßk nßs sv²m vzhledem a chovßnφm tak zaujal, ₧e kdy₧ jsme si po°φdili poΦφtaΦe a zalo₧ili softwarovΘ firmy (jß Mousesoft Research Limited na C64 a spolu₧ßk SiDi software na ZX Spectru), vytvo°ili jsme o prßzdninßch, v srpnu 1992, textovou hru No poΦkej pro velk² ·sp∞ch nßsledovanou dalÜφmi dφly.
Prvnφ dφl byl naprogramovßn nßmi ob∞ma na ZX Spectru a Mousesoft Research Limited ji zkonvertoval na C64. Druh² dφl vytvo°il SiDi Software, konverzi na C64 op∞t provedla firma Mousesoft Research Limited. T°etφ dφl jsem vytvo°il jß na C64 a SiDi Software ho zkonvertoval na ZX. PotΘ SiDi software vytvo°il na ZX dφl 4 (to u₧ se psal rok 1993) a jß na C64 dφl 5, ale dφl 4 se n∞jak ztratil, pokud byl tedy ·pln∞ dokonΦen, a SiDi software vym∞nil ZX Spectrum za Amigu, kde ji₧ neprogramoval, ale pouze hrßl hry. O Φty°ce si pamatujeme jen to, ₧e m∞la podtitul "Tentokrßt v pyramid∞", jeliko₧ mφstnosti na map∞ m∞ly tvar pyramidy. Dφl 5 na ZX Spectrum nebyl nikdy p°ed∞lßn a Φty°ka zas nevznikla pro C64. Krom∞ textov²ch her byl Mr.Baumovi v∞novßn jeden level hry Manic Miner 3.
Verze textovek pro ZX Spectrum se bohu₧el nedochovaly, zato pro C64 se hry poda°ilo po letech ·sp∞Ün∞ p°etßhnout kabelem do PC a spustit pod emulßtorem C64. Nedßvno jsem z nostalgie p°elo₧il upravenΘ verze i BASIC kompilerem pro PC, ale nakonec jsem dφly nevypustil do sv∞ta, jeliko₧ dφky omezenΘmu BASICu pro PC byly hry nesrovnateln∞ horÜφ, ne₧ originßly na C64 a navφc dnes textovky v∙bec nikoho nezajφmajφ. Na zaΦßtku 90 let vÜak byly textovΘ hry velmi oblφbenΘ a naÜe hry No poΦkej se staly dnes ji₧ legendßrnφmi hity.
Zcela revoluΦnφ bylo ovlßdßnφ her. Kdy₧ jsme ve sv²ch 13ti (SiDi Software 12ti) letech textovky No poΦkej programovali, nejprve jsme se zamysleli nad tφm, co nßm vadφ na ostatnφch textovkßch. A proto₧e nßm vadilo straÜn∞ moc to, ₧e se vÜude muselo vypisovat "jdi na sever", "pou₧ij ...", "seber ...", "prozkoumej ..." a dalÜφ p°φkazy, co₧ obnßÜelo v zßkysech zkouÜet vÜechno na vÜechno, vyvinuli jsme na tehdejÜφ dobu zcela revoluΦnφ systΘm ovlßdßnφ textovek. èlo o to, ₧e pohyb a sbφrßnφ/pou₧φvßnφ se uskuteΦ≥ovalo pomocφ jedinΘho stisku klßves (u dφlu 5 dokonce joystickem). To ₧ßdnß textovka, co jsme kdy vid∞li, nem∞la a pravd∞podobn∞ dφky kvalitnφmu ovlßdßnφ a takΘ tomu, ₧e sebranΘ p°edm∞ty se na sprßvn²ch mφstech pou₧φvaly samy, se naÜe hry staly u poslednφch u₧ivatel∙ osmibit∙ tak oblφbenΘ. TakΘ jejich ·rove≥ a rozsah dφl od dφlu rostla. Dφl 5 se ji₧ vyznaΦoval syntetick²m hlasem, hudbou b∞hem hry, intrem, dvoudφln²m nahrßvßnφm, ovlßdßnφm joystickem a pou₧itφm zvlßÜtnφch efekt∙ videoprocesoru VIC, jak²mi jsou mφchßnφ textovΘho a grafickΘho re₧imu nebo vykreslovßnφ do rßmu okolo obrazu, co₧ v BASICu nejde (obojφ je u akΦnφch her b∞₧nΘ, na textovku vÜak neobvyklΘ a nadstandardnφ).
SiDi Software vym∞nil ZX za Amigu velmi brzy, jß z C64 na PC p°eÜel a₧ okolo patnßct²ch narozenin, snad jako poslednφ ze t°φdy, jeliko₧ nepochßzφm z bohatΘ rodiny a drah² Üestnßcti nebo dokonce t°icetidvoubitov² poΦφtaΦ jsme si nemohli dovolit. SiDi Software ji₧ po No poΦkej (4) nikdy ₧ßdn² software nevytvo°il, zato firma Mousesoft vytvo°ila (samoz°ejm∞ pod °adou dalÜφch pseudonym∙, ne₧ byl studentsk² Mousesoft) p°es tisφc r∙zn²ch program∙ na osmibitech a na PC a jak vidφte, programy z tΘto dφlny vznikajφ dodnes.
Povφdßnφ o nßs ale jist∞ nikoho nezajφmß. Ka₧d², kdo hrßl p°ed dvanßcti lety naÜe legendßrnφ textovky, je jist∞ zv∞dav², jak to bylo dßl se Stromßkem alias Mr.Baumem.
NßÜ pan uΦitel zaΦal b²t v dalÜφm roce Φasto nemocn², dostßvali jsme n∞kolikrßt za pololetφ suplovßnφ a jednou zmizel na dlouhΘ m∞sφce na operaci. Po nφ se vrßtil jako vym∞n∞n², sam² ·sm∞v, ale samoz°ejm∞ netrvalo dlouho a zaΦal na nßs op∞t vzteky °vßt a vyk°ikovat svΘ oblφbenΘ "no poΦkΘΘΘj...". DalÜφ rok jsme dostali ji₧ novΘho uΦitele. O rok nebo dva pozd∞ji ho jeÜt∞ n∞kdo ze spolu₧ßk∙ vid∞l ve m∞st∞ na ulici, pr² s h∙lkou a Φern²mi br²lemi a od tΘ doby jsme o n∞m ji₧ neslyÜeli. Kdy₧ jsem nedßvno sehnal na Chip CD telefonnφ seznam, tak na jeho adrese ji₧ byl napsan² n∞kdo jin². Mr.Baum zvan² Stromßk se tedy ji₧ odebral do v∞Φn²ch loviÜ¥, co₧ se ostatn∞ vzhledem k jeho v∞ku a zdravotnφmu stavu p°ed 12 lety dalo oΦekßvat. Proto₧e jsem m∞l telefonnφ seznam z roku 2000, kde ji₧ takΘ nebyl, nedo₧il se Mr.Baum nejspφÜe ani p°elomu tisφciletφ. I kdy₧ mo₧nß n∞kdy v budoucnu vznikne dalÜφ dφl hry, kde t°eba bude ₧φt v domov∞ d∙chodc∙, je to ve skuteΦnosti vylouΦenΘ. Pravd∞podobn∞ zaklepal baΦkorama n∞kdy v letech 1996-1999, ale to ji₧ nikdy nezjistφme. P°esto je t°eba °φct: ╚EST JEHO PAM┴TCE! Ne ka₧d² uΦitel se m∙₧e chlubit tφm, ₧e bychom na n∞j vzpomφnali v dobrΘm, pokud si na n∞j po t∞ch 12 letech v∙bec pamatujeme. Nap°φklad si v∙bec nevybavuji angliΦtinß°ku, kterß nßs uΦila p°ed Mr.Baumem.
Tento dφl 6 vznikl z nostalgie a ·mysln∞ je naprogramovßn v srpnu, ke 12 v²roΦφ vzniku dφlu 1. Tentokrßt nejde o textovku. Textovky nikoho v dneÜnφ dob∞ nezajφmajφ a i kdy₧ byly p°ed lety naÜe hry po Plzni hitem, dnes by nad nimi ka₧d² ohrnul rypßk. Naopak jsou v oblib∞ krßtkΘ blb∙stky ve Flashi, kterΘ mi hojn∞ chodφ mailem, a tak jsem se rozhodl, ₧e nov² dφl vznikne v jejich stylu. FlashovΘ kravinky v mnohΘm p°ipomφnajφ osmibitovΘ hry a tak z∙stane i ΦßsteΦn∞ zachovßna tehdejÜφ atmosfΘra.
No poΦkej 6 jsem neprogramoval ve Flashi, ale v jazyce C. D∙vod je jedin²: z mnohalet²ch zkuÜenostφ vφm, ₧e platformn∞ zßvislΘ poΦφtaΦovΘ programy jsou po velmi krßtkΘ dob∞ mrtvΘ a jejich pozd∞jÜφ konverze pro nov² poΦφtaΦ nebo OS, pop°φpad∞ natahovßnφ do emulßtoru, je vopruz, kter² spoustu lidφ odradφ. No poΦkej 6 jsem tedy naprogramoval tak, aby Üel snadno p°elo₧it pro libovolnou platformu, pro kterou je k dispozici p°ekladaΦ jazyka C a grafickß/zvukovß knihovna Allegro. No poΦkej 6 si m∙₧ete zahrßt pod DOSem, Windows, Linuxem, BeOS, QNX, FreeBSD, Mac OS a dalÜφmi operaΦnφmi systΘmy a poΦφtaΦi. A₧ se n∞jakß hlava dubovß rozhodne, ₧e nov² operaΦnφ systΘm nebude podporovat aplikace z 32 bitov²ch Windows, podobn∞, jako byl potopen DOS, nebude No poΦkej 6 ztraceno Φi odkßzßno na p°eprogramovßnφ, ale pouze se p°elo₧φ nov²m p°ekladaΦem a novß verze bude na sv∞t∞.
Tak₧e dost dalÜφch °eΦφ a pokud jste si n∞kdy p°ßli v∞d∞t, jakΘ to je plesknout n∞jakΘho pleÜouna plßcaΦkou na mouchy po pleÜi, hurß do hranφ! Tato hra vßm vaÜe p°ßnφ splnφ :-) V∞°φm, ₧e se ka₧d² pobavφ tak, jako jß p°i programovßnφ a testovacφ t²m p°i testovßnφ tohoto originßlnφho produktu. Hru No poΦkej 6 m∙₧ete samoz°ejm∞ zdarma vlastnit, pou₧φvat i Üφ°it za p°edpokladu, ₧e budou dodr₧eny licenΦnφ podmφnky ZOA, a to i vΦetn∞ zdrojov²ch k≤d∙ a hudby.
Skladba, kterß hraje po dobu celΘ hry, se jmenuje "Kompot z hoven" a zkomponoval ji a nahrßl ve svΘm domßcφm studiu na poΦφtaΦi Pentium 75MHz/16Mb RAM roku 2001 Kopromaster pro sv∙j hudebnφ metalov² projekt Kopromasters, jeho₧ tΘmatem je koprofßgie, neboli ₧ranφ hoven. Text k pφsni, kter² byl ze hry vypuÜt∞n, vymysleli Lord Hovnocuc a Kopro Kßja, kter²m velmi d∞kuji za odvedenou dobrou prßci pro Kopromasters. Pokud chcete skladbu slyÜet celou, pop°φpad∞ mßte chu¥ si poslechnout celΘ album, zkuste v internetov²ch vyhledßvaΦφch zadat slovo Kopromasters.
Na zßv∞r zdravφm:
Jind°iÜku a vÜechny znßmΘ, zejmΘna Lorda Hovnocuca, Kopro Kßju a Anal Rippera z Kopromasters; Daveho, Toma a Milana z Kremulßtoru; Picßka, NekrßΦe a Pßju z Necrofiles; dßle ╚ßpa, Vencu a Michala z akcφ; Grigiho, Jirku, DJ a Fi∩ßka z DraΦφho doup∞te a vÜechny ostatnφ, kterΘ jsem nevyjmenoval.
Hodn∞ zßbavy vÜem p°eje zakladatel firmy ex-Mousesoft Research Limited.