home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_soundeffects.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  676KB  |  22,990 lines

  1. ;********************************************************************************
  2. ; Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth
  3. ; Copyright 2004 Electronic Arts Inc. 
  4. ;********************************************************************************
  5.  
  6. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  7. ;FILE: SoundEffects.ini ///////////////////////////////////////////////////////
  8. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9.  
  10.  
  11. ; This file is the main list of sound effects in the game. Sounds in here are loaded,
  12. ; not streamed. Some additional sounds are listed in Music.ini (music tracks), 
  13. ; Speech.ini (stream voices), Voice.ini (non-streamed voices), and AmbientStream.ini
  14. ; (streamed ambients)
  15. ;
  16. ; The format of a sound entry is as follows:
  17. ; <SoundKeyword> <Name>
  18. ;    <Key> = <value>
  19. ;    <Key> = <value>
  20. ;    <Key> = <value>
  21. ; Endwhere: 
  22. ;  <SoundKeyword> introduces a new sound definition. There are 4 keywords; the choice of 
  23. ;   keyword determines the general type of sound and where the sound files are located. They are:
  24. ;    "AudioEvent":    This introduces a general use, non-streamed sound. Its sound is made from
  25. ;                     one or more WAVE format files located in Data/Audio/Sounds (and its localized
  26. ;                     subdirectories.
  27. ;    "MusicTrack":    This introduces a streamed piece of music. Music is located in Data/Audio/Tracks.
  28. ;                     Music is special in that playing one music track will (in most cases) cause any
  29. ;                      other music tracks to stop playing.
  30. ;    "DialogEvent":   This introduces a streamed piece of dialog. Streamed dialog is located in 
  31. ;                     Data/Audio/Speech. Streamed dialog is special in that the script commands used
  32. ;                     to play streamed dialog can prevent any other voices from playing until the 
  33. ;                      streamed dialog completes.
  34. ;    "AmbientStream": This introduces a streamed sound effect. These are located in 
  35. ;                     Data/Audio/AmbientStreams. AmbientStreams are special in that a request to
  36. ;                     play an ambient stream actually just produces an "ambient stream marker",
  37. ;                     and then the system uses the two loudest markers to choose which two ambient
  38. ;                     streams to play (so you cannot have more than 2 ambient streams playing at a time).
  39. ;    "StreamedSound": Acts much like a 2D sound, only it is streamed in. You set it to looped or unlooped,
  40. ;                     but you cannot have delays between the loops. Only 1 filename allowed
  41. ;
  42. ;  <Name> is the name of the sound. This is the name used to reference the sound in the other INI files,
  43. ;   the name which appear in WorldBuilder's sound lists, and the name which appears in error messages.
  44. ;   All names must be unique between all sounds (of any type).
  45. ;
  46. ;  <Key> is one of a number of keys defining how the sound is played. The list of legal keys 
  47. ;   and their possible values are:
  48. ;        "Filename": Name of (single) sound file to play. It should include the file extension, which can be 
  49. ;                   .wav for an uncompressed or IMA ADPCM-compressed WAVE file, or
  50. ;                   .mp3 for an MP3-compressed file. This key does NOT apply to AudioEvents.
  51. ;       "Sounds": List of WAVE files to play. This key applies ONLY to AudioEvents. You can include
  52. ;                 zero or more sounds on this list; the sound will usually (without the SEQUENTIAL flag) choose
  53. ;                 one randomly from the list. You do NOT include the file extension, which must be
  54. ;                 .wav. (Uncompressed or IMA ADPCM-compressed WAVE files accepted.) By default,
  55. ;                 all the sounds are equally likely to be chosen. This can be altered by adding a
  56. ;                 ':weight' after the sound file name. This changes the weight of the sound.
  57. ;                 The total weight of all sound files in the list is added up, and the chance of 
  58. ;                 any given sound file playing is (file's weight divided by total weight). The
  59. ;                 default weight is 1000. So a sound line like "Sounds = sound1 sound2:2000 sound3:200"
  60. ;                 means sound1.wav will play 1000/3200 = 31% of the time, sound2.wav will play 2000/3200 = 62%
  61. ;                 of the time, and sound3.wav will play 200/3200 = 6% of the time when the sound tries to play.
  62. ;                 (or on each loop, for looping sounds).
  63. ;        "Attack": A list of WAVE files to play when starting up the sound. This key applies ONLY to 
  64. ;                  AudioEvents. If this key is not empty, one of the WAVE files listed here will be
  65. ;                 played when the sound is started up, before the sounds in the "Sounds" list. The
  66. ;                  format is exactly the same as the "Sounds" list. Note that if the sound starts 
  67. ;                 when it can't actually be heard (for instance, a 3D looping sound which is out of range),
  68. ;                 the "Attack" sound will be skipped when it finally becomes audible.
  69. ;        "Decay": A list of WAVE files to play when killing the sound. This key applies ONLY to 
  70. ;                  AudioEvents. If this key is present and not empty, one of the WAVE files listed
  71. ;                here will be played when the sound is killed. The format is exactly the same as
  72. ;                 the "Sounds" list.
  73. ;        "Volume": The volume of the sound, as a percentage. This (multiplied by a host of global
  74. ;                 factors) gives the final output volume of the sound. 100 means play at full volume.
  75. ;                  Note that sounds never actually play above 100% volume. Giving a number above 100
  76. ;                 can be useful, though, since the default volumes of the volume sliders is generally
  77. ;                 around 70%, meaning at sound with Volume = 120 will actually play at 84% of recorded
  78. ;                 volume, louder than a sound with Volume = 100.
  79. ;        "VolumeShift": Specified as a negative percentage. If present, each time the sound is played, the
  80. ;                      volume will be randomly chosen between (volume + volumeshift) and (volume). E.g.
  81. ;                      if Volume = 70 and VolumeShift = -20, the volume will be between 56 (70 * 0.8) and 70.
  82. ;                      (0.8 = 100% - 20%)
  83. ;       "PerFileVolumeShift": Same as VolumeShift, but 'rolled' (re-randomized) each time a new .wav is 
  84. ;                             started. Note: DOES NOT WORK for sounds with no delay in between the 
  85. ;                             wavs. 
  86. ;        "MinVolume" (For 3D AudioEvents and AmbientStreams only): If this is non-zero, the sound's volume 
  87. ;                   will never drop below this volume, regardless of how far away the microphone gets from
  88. ;                   the source of the sound. This clamping does not affect global volume controls (e.g.
  89. ;                   if the script has faded all sounds to zero or the user has selected a zero volume on
  90. ;                   the options window, the sound will still be silent.) Defaults to zero.
  91. ;        "PitchShift"
  92. ;       "PerFilePitchShift": Same as PitchShift, but 'rolled' (re-randomized) each time a new .wav is 
  93. ;                            started. Note: DOES NOT WORK for sounds with no delay in between the 
  94. ;                            wavs. 
  95. ;        "PlayPercent"
  96. ;        "Delay"
  97. ;        "Limit"
  98. ;        "Priority":  lowest, low, normal, high, critical
  99. ;        "Type": One or more of the following flags. You can use the syntax +flag to add another
  100. ;               flag on a later line, and -flag to remove an existing flag (e.g. one listed in the 
  101. ;               default sound effect). Flags with no + or - override the existing list of 
  102. ;               flags.
  103. ;            "UI" (AudioEvents only): Sound is intended to be part of the UI. The only real effect of 
  104. ;                 this flag is that many sounds are sent to the audio manager by other pieces of code 
  105. ;                 without have a 'player which owns this sound' specified. If this flag is present, and 
  106. ;                 the "Player" flag is present, then if the owning play is not specified, the game 
  107. ;                 will assume the sound is supposed to be heard by the local player and play it.
  108. ;                 Without this flag, you get an assert, and the sound won't play. It has no effect
  109. ;                 at all unless combined with "Player".
  110. ;            "World" (AudioEvents only): Sound is 'in the world' -- that is, it is meant to be a 3D sound.
  111. ;                    Sounds without this flag are *always* played as 2D sounds, even if given a
  112. ;                    position. Sounds with this flag will play as 3D sounds if possible, but will
  113. ;                    play as 2D sounds if no position is given. Note that MusicTracks and DialogEvents
  114. ;                    are always 2D streams, and AmbientStreams always look at their position if any.
  115. ;            "Shrouded" (For 3D AudioEvents and AmbientStreams only): If this flag is present, the sound
  116. ;                      will not play if its position is inside the shroud or fog of war. 
  117. ;            "Global":
  118. ;            "Voice" (AudioEvents only): If this sound is attached to an object, the sound will not play if
  119. ;                   another sound with the "voice" flag is already playing on it, unless the sound also has
  120. ;                   the interrupting control flag set. As a secondary effect, this flag defaults SubmixSlider
  121. ;                   to "Voice" if no SubmixSlider is given.
  122. ;            "Player" (AudioEvents only): In some cases, when a sound is played, the code gives it a owning
  123. ;                    player. (If the sound is attached to an object, the owner of the object is usually the 
  124. ;                     owner of the sound.) In these cases, the flags Player, Allies, Enemies, and Everyone are
  125. ;                    used to determine who can hear the sound. If the "Player" flag is present, the owning
  126. ;                     player will be able to hear the sound; if neither "Player" nor "Everyone" is present,
  127. ;                    the owner of the sound will not be able to hear it. 
  128. ;                      AudioEvents should *always* have one or more of "Player", "Allies", "Enemies", or 
  129. ;                    "Everyone", otherwise you will get an assert when you try to play the sound.
  130. ;            "Allies" (AudioEvents only): If the sound is owned by a player, this flag indicates that the
  131. ;                    allies of that player can hear the sound.
  132. ;            "Enemies" (AudioEvents only): If the sound is owned by a player, this flag indicates that the
  133. ;                     enemies of that player can hear the sound.
  134. ;            "Everyone" (AudioEvents only): This flag indicates that all players can hear a sound, regardless
  135. ;                      of the sound's owner. Note that if a sound isn't given an owner (true of many UI sounds,
  136. ;                      and all Large Group Audio sounds), "Everyone" is the only acceptable flag of the four --
  137. ;                      you will get an assert if you don't list the sound as "Everyone", and the sound will 
  138. ;                      play as if the "everyone" flag was present anyway.
  139. ;            "Fake":
  140. ;            "Default":
  141. ;        "Control": More flags. Again, the +/- flag syntax can be used to modify existing lists of flags.
  142. ;            "Loop" (AudioEvents and DialogEvents only): If this flag is present, the sound will loop forever --
  143. ;                  or at least until killed. With this flag, the sound will play an Attack sound, and then 
  144. ;                  play one of the sounds from the Sounds lists forever until something kills the sound, at
  145. ;                  which point it will play a Decay sound. Without this flag, the sound would just play 
  146. ;                  1 Attack, 1 Sound, and 1 Decay sound. 
  147. ;                    Sounds with this flag are sometimes known as "permanent" sound, while sounds without
  148. ;                   this flag are known as "one-shot" sounds. In general, you can use a one-shot sound
  149. ;                  where a permanent sound is expected; for instance, as the sound for a Large Group Audio
  150. ;                  map, or as a move loop. However, you should NOT use permanent sounds where one-shot 
  151. ;                  sounds are expected; the code will not kill the sound and it will last until the level is
  152. ;                  exited. 
  153. ;                    AmbientStreams are always looping. Music is looping or not depending on the script command
  154. ;                  used to start it.
  155. ;            "Sequential": (AudioEvents only) For loops, run through each of the sounds in the Sounds list
  156. ;                  in order, instead of the normal randomly choosing one on each loop. After the last wav
  157. ;                  is played, the first wav is played again.
  158. ;            "Randomstart":
  159. ;            "Interrupt":
  160. ;            "Fade_on_kill":
  161. ;            "Fade_on_start":
  162. ;        "MinRange" (For 3D AudioEvents and AmbientStreams only): If the source of the sound is closer than 
  163. ;                  this distance (in WorldBuilder distance units), the sound will play at full volume.
  164. ;                  Beyond this, the volume will fall off linearly until it reaches zero volume at MaxRange.
  165. ;        "MaxRange" (For 3D AudioEvents and AmbientStreams only): The maximum distance at which the 
  166. ;                  sound can be heard. If the 3D distance between the microphone and the sound is greater
  167. ;                  than this, the sound will not play -- unless tha MinVolume is greater than zero, in which
  168. ;                  case the sound will still play outside the MaxRange. In the latter case, MaxRange only 
  169. ;                  helps determine the volume rolloff line (which is a straight line from full volume at
  170. ;                  MinRange to zero at MaxRange).
  171. ;        "LowPassCutoff" (For 3D AudioEvents only): This field is used to cause off-screen sounds to
  172. ;                       become occluded. This is a percentage from 0 to 100%. If it is greater than zero,
  173. ;                       sounds whose location is off-screen will be set to be (100 - LowPassCutoff) percent
  174. ;                       occluded. On the sound providers we currently use, this causes the sounds to be both
  175. ;                       muted overall and to have a low-pass filter applied to them (see the Miles function
  176. ;                       AIL_set_3D_sample_occlusion). 
  177. ;                         Note that the sense of this number is backwards. A LowPassCutoff of 0 is hard-coded
  178. ;                       to mean "no occlusion"; however, a LowPassCutoff of 1 will cause the maximum possible
  179. ;                       occlusion (99% occluded). Higher LowPassCutoffs will decrease the occlusion until, at
  180. ;                       LowPassCutoff = 100, there will be no occlusion. (But the system will still waste time
  181. ;                       checking if the sound is off-screen, so use LowPassCutoff of 0, not 100!) 
  182. ;        "DryLevel" (For 2D sounds and Ambient Streams only): When reverb is on, this is the per-sample 
  183. ;                  level of the dry sound signal (the non-reverbed sound), as a percent. 0 - 100%
  184. ;        "ReverbEffectLevel": For 2D sounds and Ambient Streams, when reverb is on, this is the per-sample 
  185. ;                            level of the wet sound signal (the reverberations), as a percent. 0 - 100% 
  186. ;                             For 3D AudioEvents only, when reverb is on, this is the % amount the reverb 
  187. ;                             affects the sound. 0 - 100%
  188. ;        "SubmixSlider": Determines which of the five volume sliders on the options page controls this 
  189. ;                       sound's volume, and which script commands. The choices are:
  190. ;                        "SoundFX", "Voice",    "Music", "Ambient", and    "Movie". If no SubmixSlider
  191. ;                       key is given, the Voice slider is used if the VOICE type flag is used,
  192. ;                       otherwise AudioEvents use "SoundFX", MusicTracks use "Music", DialogEvents
  193. ;                        use "Voice", and "AmbientStreams" use "Ambient".
  194. ;        "VolumeSliderMultiplier": While this sound is playing, cause all other sounds which use a
  195. ;                                  specified SubmixSlider to change volume (usually, become quieter).
  196. ;                                  The format is "VolumeSliderMultiplier = Slider:<Name> Multiplier:<Percent>"
  197. ;                                  The slider name is one of the SubmixSliders listed above; multiplier is 
  198. ;                                  a percentage multiplier to slider volume. For instance, the line
  199. ;                                  VolumeSliderMultiplier = Slider:Voice Multiplier:70 means that any other
  200. ;                                  sounds which use the Voice slider have their volumes multiplied by 0.7 while
  201. ;                                  this sound plays. A sound may have more than 1 VolumeSliderMultiplier entry,
  202. ;                                  and all sounds with a VolumeSliderMultiplier entry are immune to all 
  203. ;                                  VolumeSliderMultipliers. If it is "None", NO volume adjustments will be
  204. ;                                 made, ever.
  205. ;        "ZoomedInOffscreenVolumePercent":  When zoomed in completely, multiply far-offscreen sounds' Volumes 
  206. ;                                          by this (lower = more effect)
  207. ;       "ZoomedInOffscreenMinVolumePercent": When zoomed in, multiply far-offscreen sounds' MinVolumes by 
  208. ;                                            this (lower = more effect)
  209. ;       "ZoomedInOffscreenOcclusionPercent": When zoomed in, set far-offscreen sounds' occlusion to this 
  210. ;                                            (higher = more effect)
  211. ;
  212. ;
  213. ;
  214. ; Also in this file are Multisounds. Format is:
  215. ;  Multisound <name>
  216. ;      Subsounds = <subsound> <subsound> <subsound>
  217. ;      [Control = PLAY_ONE]
  218. ;  End
  219. ; A multisound can be used almost anywhere a normal sound is used. When a multisound is played, all of the 
  220. ; listed subsounds will be played instead. (Multisounds can even be listed as subsounds in another multisound!)
  221. ; The subsounds can be completely different from each other -- they can have different priorities, type flags,
  222. ; control flags, ranges, etc. You can even list several different types of flags (Music, Sound Effects, 
  223. ; Ambient Streams, etc) in a single Multisound. 
  224. ; If the optional "Control = PLAY_ONE" flag is given, then only ONE of the subsounds will be played when
  225. ; the multisound is requested. The PLAY_ONE flag applies only to Multisounds. None of the other flags apply
  226. ; to Multisounds.
  227.  
  228.  
  229. #define AMB_MIN_RANGE 300
  230. #define AMB_MAX_RANGE 800
  231. #define CROWD_RESPONSE_VOLUME 70
  232. #define CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 50
  233. #define DAIN_SUMMON_ROYALGUARD_VOLUME 80
  234.  
  235. #define EMOTION_CHEER_VOLUME 60
  236. #define EMOTION_CHEER_MINRANGE 300
  237. #define EMOTION_CHEER_MAXRANGE 700
  238. #define EMOTION_CHEER_DELAY_MIN 100
  239. #define EMOTION_CHEER_DELAY_MAX 4000
  240. #define EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT -10
  241.  
  242. #define EMOTION_FEAR_VOLUME 45
  243. #define EMOTION_FEAR_MINRANGE 300
  244. #define EMOTION_FEAR_MAXRANGE 700
  245. #define EMOTION_FEAR_DELAY_MIN 100
  246. #define EMOTION_FEAR_DELAY_MAX 1500
  247. #define EMOTION_FEAR_PERFILEVOLUMESHIFT -10
  248.  
  249. #define EMOTION_TAUNT_VOLUME 60
  250. #define EMOTION_TAUNT_MINRANGE 300
  251. #define EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 700
  252. #define EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN 200
  253. #define EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX 4000
  254. #define EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT -10
  255.  
  256. ; Hard coded name! Do not erase...
  257. ; This controls (somewhat) the playing of sound in bink movies
  258. AudioEvent BinkHandle
  259.     Volume =115 ; Base volume of movies
  260.     SubmixSlider = Movie ; Use the 'movie' volume slider on the options page
  261. End
  262.  
  263. AudioEvent VolumeSampleSoundFX
  264.   Sounds = WIImpac_sword01 WIImpac_sword02 WIImpac_sword03 WIImpac_sword04 WIImpac_sword05 WIImpac_sword06 WIImpac_sword07 WIImpac_sword08 WIImpac_sword09 WIImpac_sword10 WIImpac_sword11 
  265.   Control =
  266.   Priority = lowest
  267.   Limit = 3
  268.   PitchShift = -10 10
  269.   VolumeShift = -20
  270.   MinRange = 200
  271.   Volume = 75
  272.   Type = world everyone
  273.   SubmixSlider = SoundFX
  274. End
  275.  
  276. AudioEvent VolumeSampleVoice
  277.     Sounds = GUGanda_voisala
  278.     Volume = 70
  279.     Type = ui everyone
  280.     SubmixSlider = Voice
  281. End
  282.  
  283. AudioEvent VolumeSampleAmbient
  284.   Sounds =  WABirds_amonh1a WABirds_amonh1b WABirds_amonh1c WABirds_amonh1d WABirds_amonh1e WABirds_amonh1f WABirds_amonh1g WABirds_amonh1h WABirds_amonh1i WABirds_amonh1j
  285.   Control =
  286.   Priority = lowest
  287.   Limit = 2
  288.   PitchShift = -5  5
  289.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  290.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  291.   Volume = 75
  292.   VolumeShift = -15
  293.   Type = ui everyone
  294.   SubmixSlider = Ambient 
  295. End
  296.  
  297. AudioEvent DrumHitSingleToSummonMountainGiants    ;for Ettenmoor single player good mission
  298.   Sounds = WIDrums_giant1a WIDrums_giant1b WIDrums_giant1c WIDrums_giant1d WIDrums_giant1e WIDrums_giant1f WIDrums_giant1g WIDrums_giant1h WIDrums_giant1i 
  299.   Volume = 120
  300.   MinVolume = 105
  301.   VolumeShift = -5
  302.   PitchShift = -5 5
  303.   Limit = 4
  304.   Priority = critical
  305.   Type = world everyone
  306.   SubmixSlider = SoundFX
  307. End
  308.  
  309. ;-------------- EarthHammer weapon for Evil Fornost SP BFME2 ----------------
  310.  
  311. AudioEvent EarthHammerGloinSlam
  312.     Sounds = GUGloin_slama
  313.     Volume = 135
  314.     PitchShift = -5 5
  315.     MinRange = 900
  316.     MaxRange = 2000
  317.     Priority = critical
  318.     Limit = 2
  319.     Type = world everyone
  320.     SubmixSlider = SoundFX
  321. End
  322.  
  323. AudioEvent EarthHammerGloinShakeFoundation
  324.     Sounds = GUGloin_shakefa
  325.     Volume = 135
  326.     PitchShift = -5 5
  327.     MinRange = 900
  328.     MaxRange = 2000
  329.     Priority = critical
  330.     Limit = 2
  331.     Type = world everyone
  332.     SubmixSlider = SoundFX
  333. End
  334.  
  335. Multisound EarthHammerImpactMS
  336.     Subsounds = EarthHammerGloinSlam EarthHammerGloinShakeFoundation
  337. End
  338.  
  339. AudioEvent EarthHammerClickStart
  340.   Sounds = GBEarth_HamClia
  341.   Volume = 125
  342.   MinRange = 500
  343.   MinRange = 1000
  344.   PitchShift = -5 5
  345.   Limit = 2
  346.   Priority = high
  347.   Type = world everyone
  348.   SubmixSlider = SoundFX
  349. End
  350.  
  351. AudioEvent EarthHammerRelease
  352.   Sounds = GBEarth_HamRela
  353.   Volume = 125
  354.   MinRange = 500
  355.   MinRange = 1000
  356.   PitchShift = -5 5
  357.   Limit = 2
  358.   Priority = high
  359.   Type = world everyone
  360.   SubmixSlider = SoundFX
  361. End
  362.  
  363. AudioEvent EarthHammerWinchUp
  364.   Sounds = GBEarth_HamUpa
  365.   Volume = 125
  366.   MinRange = 500
  367.   MinRange = 1000
  368.   PitchShift = -5 5
  369.   Limit = 2
  370.   Priority = critical
  371.   Type = world everyone
  372.   SubmixSlider = SoundFX
  373. End
  374.  
  375. ;============================ Boat Ship sounds ===============================
  376.  
  377. AudioEvent EvilShipCatapultFire
  378.   Sounds = EUCatap_weapona EUCatap_weaponb EUCatap_weaponc
  379.   Volume = 70
  380.   VolumeShift = -20
  381.   MaxRange = 1200
  382.   PitchShift  = 0 20
  383.   LowPassCutoff = 30
  384.   Type = world shrouded everyone
  385.   SubmixSlider = SoundFX
  386. End
  387.  
  388. AudioEvent GoodShipBallistaFire
  389.   Sounds = EUBalli_fire1_c
  390.   Volume = 95
  391.   VolumeShift = -5
  392.   MaxRange = 1200
  393.   PitchShift = 0 20
  394.   LowPassCutoff = 30
  395.   Type = world shrouded everyone
  396.   SubmixSlider = SoundFX
  397. End
  398.  
  399. AudioEvent ImpactGoodShipBallistaProjectile
  400.   Sounds = WIImpac_balli1a WIImpac_balli1b WIImpac_balli1c WIImpac_balli1d WIImpac_balli1e WIImpac_balli1f WIImpac_balli1g
  401.   Control = interrupt
  402.   Limit = 3
  403.   PitchShift = 0 20
  404.   Volume = 85
  405.   VolumeShift = -10
  406.   MinRange = 160
  407.   MaxRange = 900
  408.   LowPassCutoff = 30
  409.   Priority = high
  410.   Type = world shrouded everyone
  411.   SubmixSlider = SoundFX
  412. End
  413.  
  414. AudioEvent ImpactEvilShipCatapultRock
  415.   Sounds = WIImpac_rock1a WIImpac_rock1b WIImpac_rock1c WIImpac_rock1d WIImpac_rock1e WIImpac_rock1f
  416.   Sounds = WIImpac_rock2a WIImpac_rock2b WIImpac_rock2c WIImpac_rock2d WIImpac_rock2e
  417.   Control = interrupt
  418.   Limit = 3
  419.   PitchShift = 0 20
  420.   Volume = 60
  421.   VolumeShift = -20
  422.   MinRange = 160
  423.   MaxRange = 700
  424.   LowPassCutoff = 30
  425.   Priority = high
  426.   Type = world shrouded everyone
  427.   SubmixSlider = SoundFX
  428. End
  429.  
  430. AudioEvent ShipEvilCatapultProjectileFlying
  431.   Sounds = EUCatro_flybya EUCatro_flybyb EUCatro_flybyc EUCatro_flybyd EUCatro_flybye EUCatro_flybyf
  432.   Volume = 75
  433.   Delay = 200 600
  434.   PitchShift = 10 30
  435.   VolumeShift = -20
  436.   Limit = 2
  437.   MinRange = 200
  438.   MaxRange = 700
  439.   Type = world everyone
  440.   SubmixSlider = SoundFX
  441. End
  442.  
  443. AudioEvent ShipGoodBallistaProjectileFlying
  444.   Sounds = EUBalli_whoos1a EUBalli_whoos1b EUBalli_whoos1c
  445.   Volume = 90
  446.   Delay = 200 600
  447.   PitchShift = 10 30
  448.   VolumeShift = -10
  449.   Limit = 2
  450.   MinRange = 200
  451.   MaxRange = 1000
  452.   Type = world everyone
  453.   SubmixSlider = SoundFX
  454. End
  455.  
  456. AudioEvent ShipSalute
  457.   Sounds = GUShip_salutea
  458.   Volume = 100
  459.   MinVolume = 90
  460.   Delay = 200 600
  461.   PitchShift = -5 5
  462.   VolumeShift = -15
  463.   Priority = high
  464.   Type = world player voice
  465.   SubmixSlider = SoundFX
  466. End
  467.  
  468. AudioEvent ShipWhirlpoolAttack
  469.   Sounds = GUBoat_whirlpa GUBoat_whirlpb    ;not meant to be looped but SoundAmbient wouldn't play without it -- investigate further -- fades out before second wave file ends
  470.   Volume = 140
  471.   MinRange = 500
  472.   MaxRange = 1000
  473.   PitchShift = 0 20
  474.   Limit = 3
  475.   Control = sequential loop fade_on_kill
  476.   Type = world shrouded everyone
  477.   SubmixSlider = SoundFX
  478. End
  479.  
  480.     ;---------- ElvenBattleShip ----------
  481.  
  482. AudioEvent ElvenBattleShipAttack
  483.   Sounds = GBbattl_seleca GBbattl_selecb GBbattl_selecc GBbattl_selecd GBbattl_selece GBbattl_selecf GBbattl_selecg
  484.   Volume = 85
  485.   MinVolume = 65
  486.   PerFileVolumeShift = -5
  487.   PerFilePitchShift = -10 10
  488.   Type = world player voice
  489.   SubmixSlider = SoundFX
  490. End
  491.  
  492. AudioEvent ElvenBattleShipMove
  493.   Sounds = GUBoat_movStaa GUBoat_movStab GUBoat_movStac GUBoat_movStad GUBoat_movStae GUBoat_movStaf GUBoat_movStag GUBoat_movStah GUBoat_movStai GUBoat_movStaj GUBoat_movStak
  494.   Volume = 80
  495.   MinVolume = 60
  496.   PerFileVolumeShift = -10
  497.   PerFilePitchShift  = -5 5
  498.   Type = world player voice
  499.   SubmixSlider = SoundFX
  500. End
  501.  
  502. AudioEvent ElvenBattleShipSelect
  503.   Sounds = GBbattl_seleca GBbattl_selecb GBbattl_selecc GBbattl_selecd GBbattl_selece GBbattl_selecf GBbattl_selecg
  504.   Volume = 80
  505.   MinVolume = 60
  506.   PerFileVolumeShift = -5
  507.   PerFilePitchShift = -10 10
  508.   Type = world player voice
  509.   SubmixSlider = SoundFX
  510. End
  511.  
  512. AudioEvent ElvenBattleShipBells1
  513.   Sounds = GBbattl_bells1a GBbattl_bells1b GBbattl_bells1c
  514.   Volume = 30
  515.   PerFileVolumeShift = -5
  516.   PitchShift = -1 1
  517.   Control = loop
  518.   Delay = 25000 50000
  519.   Limit = 2
  520.   Priority = low
  521.   Type = world shrouded everyone
  522.   SubmixSlider = SoundFX
  523. End
  524.  
  525. AudioEvent ElvenBattleShipListing1
  526.   Sounds = GBBattl_listi1a GBBattl_listi1b GBBattl_listi1c GBBattl_listi1d GBBattl_listi1e GBBattl_listi1f GBBattl_listi1g GBBattl_listi1h GBBattl_listi1i GBBattl_listi1j GBBattl_listi1k GBBattl_listi1l GBBattl_listi1m GBBattl_listi1n GBBattl_listi1o GBBattl_listi1p GBBattl_listi1q GBBattl_listi1r GBBattl_listi1s GBBattl_listi1t
  527.   Volume = 45
  528.   PerFileVolumeShift = -10
  529.   PerFilePitchShift = -10 10
  530.   Control = loop
  531.   Delay = 7500 15000
  532.   Limit = 3
  533.   Priority = low
  534.   Type = world shrouded everyone
  535.   SubmixSlider = SoundFX
  536. End
  537.  
  538. AudioEvent ElvenBattleShipMastRiggingAmbientLoop1
  539.   Sounds = GBbattl_mastR1a GBbattl_mastR1b GBbattl_mastR1c GBbattl_mastR1d GBbattl_mastR1e GBbattl_mastR1f GBbattl_mastR1g GBbattl_mastR1h GBbattl_mastR1i GBbattl_mastR1j GBbattl_mastR1k GBbattl_mastR1l
  540.   Volume = 45
  541.   PerFileVolumeShift = -5
  542.   PerFilePitchShift = -10 10
  543.   Control = loop
  544.   Delay = 3000 9000
  545.   Limit = 3
  546.   Priority = low
  547.   Type = world shrouded everyone
  548.   SubmixSlider = SoundFX
  549. End
  550.  
  551. AudioEvent ElvenBattleShipRonks1
  552.   Sounds = GBbattl_ronks1a GBbattl_ronks1b GBbattl_ronks1c GBbattl_ronks1d GBbattl_ronks1e GBbattl_ronks1f GBbattl_ronks1g GBbattl_ronks1h GBbattl_ronks1i GBbattl_ronks1j GBbattl_ronks1k GBbattl_ronks1l GBbattl_ronks1m GBbattl_ronks1n GBbattl_ronks1o GBbattl_ronks1p GBbattl_ronks1q GBbattl_ronks1r GBbattl_ronks1s GBbattl_ronks1t
  553.   Volume = 45
  554.   PerFileVolumeShift = -10
  555.   PerFilePitchShift = -10 10
  556.   Control = loop
  557.   Delay = 7500 15000
  558.   Limit = 3
  559.   Priority = low
  560.   Type = world shrouded everyone
  561.   SubmixSlider = SoundFX
  562. End
  563.  
  564. AudioEvent ElvenBattleShipRubs1
  565.   Sounds = GBbattl_rubs1a GBbattl_rubs1b GBbattl_rubs1c GBbattl_rubs1d GBbattl_rubs1e GBbattl_rubs1f GBbattl_rubs1g GBbattl_rubs1h
  566.   Volume = 45
  567.   PerFileVolumeShift = -10
  568.   PerFilePitchShift = -10 10
  569.   Control = loop
  570.   Delay = 7500 15000
  571.   Limit = 3
  572.   Priority = low
  573.   Type = world shrouded everyone
  574.   SubmixSlider = SoundFX
  575. End
  576.  
  577. AudioEvent ElvenBattleShipSink
  578.   Sounds = GBBattl_sinka GBBattl_sinkb GBBattl_sinkc
  579.   Volume = 95
  580.   PerFileVolumeShift = -5
  581.   PerFilePitchShift = -10 10
  582.   Limit = 2
  583.   Type = world shrouded everyone
  584.   SubmixSlider = SoundFX
  585. End
  586.  
  587. AudioEvent ElvenBattleShipWaterLaps1
  588.   Sounds = GBbattl_water1a GBbattl_water1b GBbattl_water1c GBbattl_water1d GBbattl_water1e GBbattl_water1f GBbattl_water1g GBbattl_water1h GBbattl_water1i GBbattl_water1j GBbattl_water1k GBbattl_water1l GBbattl_water1m GBbattl_water1n GBbattl_water1o GBbattl_water1p GBbattl_water1q GBbattl_water1r GBbattl_water1s 
  589.   Volume = 40
  590.   PerFileVolumeShift = -5
  591.   PerFilePitchShift = -10 10
  592.   Control = loop
  593.   Delay = 500 2000
  594.   Limit = 3
  595.   Priority = low
  596.   Type = world shrouded everyone
  597.   SubmixSlider = SoundFX
  598. End
  599.  
  600. AudioEvent ElvenBattleShipWoodCreaksAmbientLoop1
  601.   Sounds = GBbattl_creak1a GBbattl_creak1b GBbattl_creak1c GBbattl_creak1d GBbattl_creak1e GBbattl_creak1f GBbattl_creak1g GBbattl_creak1h GBbattl_creak1i GBbattl_creak1j GBbattl_creak1k GBbattl_creak1l GBbattl_creak1m GBbattl_creak1n GBbattl_creak1o GBbattl_creak1p GBbattl_creak1q
  602.   Volume = 65
  603.   PerFileVolumeShift = -10
  604.   PerFilePitchShift = -10 10
  605.   Control = loop
  606.   Delay = 7500 15000
  607.   Limit = 3
  608.   Priority = low
  609.   Type = world shrouded everyone
  610.   SubmixSlider = SoundFX
  611. End
  612.  
  613. Multisound ElvenBattleShipAmbienceMS
  614.   Subsounds = ElvenBattleShipBells1 ElvenBattleShipListing1 ElvenBattleShipMastRiggingAmbientLoop1 ElvenBattleShipRonks1 ElvenBattleShipRubs1 ElvenBattleShipWaterLaps1 ElvenBattleShipWoodCreaksAmbientLoop1
  615. End
  616.  
  617. AudioEvent ElvenBattleShipMoveLoop
  618.   Sounds = GBBattl_moveL2a GBBattl_moveL2b GBBattl_moveL2c GBBattl_moveL2d GBBattl_moveL2e GBBattl_moveL2f GBBattl_moveL2g GBBattl_moveL2h GBBattl_moveL2i GBBattl_moveL2j GBBattl_moveL2k GBBattl_moveL2l GBBattl_moveL2m GBBattl_moveL2n GBBattl_moveL2o GBBattl_moveL2p GBBattl_moveL2q GBBattl_moveL2r GBBattl_moveL2s 
  619.   Volume = 55
  620.   PerFileVolumeShift = -5
  621.   PerFilePitchShift = -10 10
  622.   Control = loop Fade_on_kill Fade_on_start
  623.   Limit = 3
  624.   Priority = low
  625.   Type = world shrouded everyone
  626.   SubmixSlider = SoundFX
  627. End
  628.  
  629. AudioEvent ElvenBattleShipWaterSplashes1MoveAmbientLoop
  630.   Sounds = GBbattl_splash1a GBbattl_splash1b GBbattl_splash1c GBbattl_splash1d GBbattl_splash1e GBbattl_splash1f GBbattl_splash1g GBbattl_splash1h GBbattl_splash1i GBbattl_splash1j GBbattl_splash1k GBbattl_splash1l GBbattl_splash1m GBbattl_splash1n GBbattl_splash1o 
  631.   Volume = 40
  632.   PerFileVolumeShift = -10
  633.   PerFilePitchShift = -10 10
  634.   Control = loop
  635.   Delay = 2000 5000
  636.   Limit = 3
  637.   Priority = low
  638.   Type = world shrouded everyone
  639.   SubmixSlider = SoundFX
  640. End
  641.  
  642. Multisound ElvenBattleShipMoveLoopMS
  643.   Subsounds = ElvenBattleShipMoveLoop ElvenBattleShipWaterSplashes1MoveAmbientLoop
  644. End
  645.  
  646.     ;---------- ElvenTransportShip ----------
  647.  
  648. ;AudioEvent ElvenTransportShipAttack
  649. ;  Sounds      = GBbattl_seleca GBbattl_selecb GBbattl_selecc GBbattl_selecd GBbattl_selece GBbattl_selecf GBbattl_selecg
  650. ;  Volume = 70
  651. ;  MinVolume = 50
  652. ;  PerFileVolumeShift = -5
  653. ;  PerFilePitchShift  = -10 10
  654. ;  Limit = 2
  655. ;  Type = world player
  656. ;  SubmixSlider = Voice
  657. ;End
  658.  
  659. AudioEvent ElvenTransportShipMove
  660.   Sounds = GUBoat_movStaa GUBoat_movStab GUBoat_movStac GUBoat_movStad GUBoat_movStae GUBoat_movStaf GUBoat_movStag GUBoat_movStah GUBoat_movStai GUBoat_movStaj GUBoat_movStak
  661.   Volume = 85
  662.   MinVolume = 65
  663.   PerFileVolumeShift = -10
  664.   PerFilePitchShift  = -5 5
  665.   Type = world player voice
  666.   SubmixSlider = SoundFX
  667. End
  668.  
  669. AudioEvent ElvenTransportShipSelect
  670.   Sounds = GBbattl_seleca GBbattl_selecb GBbattl_selecc GBbattl_selecd GBbattl_selece GBbattl_selecf GBbattl_selecg
  671.   Volume = 85
  672.   MinVolume = 65
  673.   PerFileVolumeShift = -5
  674.   PerFilePitchShift  = -10 10
  675.   Type = world player voice
  676.   SubmixSlider = SoundFX
  677. End
  678.  
  679. AudioEvent ElvenTransportShipBells1
  680.   Sounds = GBtrans_bells1a GBtrans_bells1b GBtrans_bells1c
  681.   Volume = 35
  682.   PerFileVolumeShift = -5
  683.   PitchShift = -1 1
  684.   Control = loop
  685.   Delay = 25000 50000
  686.   Limit = 2
  687.   Priority = low
  688.   Type = world shrouded everyone
  689.   SubmixSlider = SoundFX
  690. End
  691.  
  692. AudioEvent ElvenTransportShipListing1
  693.   Sounds = GBBattl_listi1a GBBattl_listi1b GBBattl_listi1c GBBattl_listi1d GBBattl_listi1e GBBattl_listi1f GBBattl_listi1g GBBattl_listi1h GBBattl_listi1i GBBattl_listi1j GBBattl_listi1k GBBattl_listi1l GBBattl_listi1m GBBattl_listi1n GBBattl_listi1o GBBattl_listi1p GBBattl_listi1q GBBattl_listi1r GBBattl_listi1s GBBattl_listi1t
  694.   Volume = 45
  695.   PerFileVolumeShift = -10
  696.   PerFilePitchShift = -10 10
  697.   Control = loop
  698.   Delay = 7500 15000
  699.   Limit = 3
  700.   Priority = low
  701.   Type = world shrouded everyone
  702.   SubmixSlider = SoundFX
  703. End
  704.  
  705. AudioEvent ElvenTransportShipMastRiggingAmbientLoop1
  706.   Sounds = GBbattl_mastR1a GBbattl_mastR1b GBbattl_mastR1c GBbattl_mastR1d GBbattl_mastR1e GBbattl_mastR1f GBbattl_mastR1g GBbattl_mastR1h GBbattl_mastR1i GBbattl_mastR1j GBbattl_mastR1k GBbattl_mastR1l
  707.   Volume = 45
  708.   PerFileVolumeShift = -5
  709.   PerFilePitchShift = -10 10
  710.   Control = loop
  711.   Delay = 6000 15000
  712.   Limit = 3
  713.   Priority = low
  714.   Type = world shrouded everyone
  715.   SubmixSlider = SoundFX
  716. End
  717.  
  718. AudioEvent ElvenTransportShipRonks1
  719.   Sounds = GBbattl_ronks1a GBbattl_ronks1b GBbattl_ronks1c GBbattl_ronks1d GBbattl_ronks1e GBbattl_ronks1f GBbattl_ronks1g GBbattl_ronks1h GBbattl_ronks1i GBbattl_ronks1j GBbattl_ronks1k GBbattl_ronks1l GBbattl_ronks1m GBbattl_ronks1n GBbattl_ronks1o GBbattl_ronks1p GBbattl_ronks1q GBbattl_ronks1r GBbattl_ronks1s GBbattl_ronks1t
  720.   Volume = 45
  721.   PerFileVolumeShift = -10
  722.   PerFilePitchShift = -10 10
  723.   Control = loop
  724.   Delay = 7500 15000
  725.   Limit = 3
  726.   Priority = low
  727.   Type = world shrouded everyone
  728.   SubmixSlider = SoundFX
  729. End
  730.  
  731. AudioEvent ElvenTransportShipRubs1
  732.   Sounds = GBbattl_rubs1a GBbattl_rubs1b GBbattl_rubs1c GBbattl_rubs1d GBbattl_rubs1e GBbattl_rubs1f GBbattl_rubs1g GBbattl_rubs1h
  733.   Volume = 45
  734.   PerFileVolumeShift = -10
  735.   PerFilePitchShift = -10 10
  736.   Control = loop
  737.   Delay = 7500 15000
  738.   Limit = 3
  739.   Priority = low
  740.   Type = world shrouded everyone
  741.   SubmixSlider = SoundFX
  742. End
  743.  
  744. AudioEvent ElvenTransportShipWaterLaps1
  745.   Sounds = GBbattl_water1a GBbattl_water1b GBbattl_water1c GBbattl_water1d GBbattl_water1e GBbattl_water1f GBbattl_water1g GBbattl_water1h GBbattl_water1i GBbattl_water1j GBbattl_water1k GBbattl_water1l GBbattl_water1m GBbattl_water1n GBbattl_water1o GBbattl_water1p GBbattl_water1q GBbattl_water1r GBbattl_water1s 
  746.   Volume = 40
  747.   PerFileVolumeShift = -5
  748.   PerFilePitchShift = -10 10
  749.   Control = loop
  750.   Delay = 500 2000
  751.   Limit = 3
  752.   Priority = low
  753.   Type = world shrouded everyone
  754.   SubmixSlider = SoundFX
  755. End
  756.  
  757. AudioEvent ElvenTransportShipWoodCreaksAmbientLoop1
  758.   Sounds = GBbattl_creak1a GBbattl_creak1b GBbattl_creak1c GBbattl_creak1d GBbattl_creak1e GBbattl_creak1f GBbattl_creak1g GBbattl_creak1h GBbattl_creak1i GBbattl_creak1j GBbattl_creak1k GBbattl_creak1l GBbattl_creak1m GBbattl_creak1n GBbattl_creak1o GBbattl_creak1p GBbattl_creak1q
  759.   Volume = 65
  760.   PerFileVolumeShift = -10
  761.   PerFilePitchShift = -10 10
  762.   Control = loop
  763.   Delay = 7500 15000
  764.   Limit = 3
  765.   Priority = low
  766.   Type = world shrouded everyone
  767.   SubmixSlider = SoundFX
  768. End
  769.  
  770. Multisound ElvenTransportShipAmbienceMS
  771.   Subsounds = ElvenTransportShipBells1 ElvenTransportShipListing1 ElvenTransportShipMastRiggingAmbientLoop1 ElvenTransportShipRonks1 ElvenTransportShipRubs1 ElvenTransportShipWaterLaps1 ElvenTransportShipWoodCreaksAmbientLoop1
  772. End
  773.  
  774. AudioEvent ElvenTransportShipMoveLoop
  775.   Sounds = GBBattl_moveL2a GBBattl_moveL2b GBBattl_moveL2c GBBattl_moveL2d GBBattl_moveL2e GBBattl_moveL2f GBBattl_moveL2g GBBattl_moveL2h GBBattl_moveL2i GBBattl_moveL2j GBBattl_moveL2k GBBattl_moveL2l GBBattl_moveL2m GBBattl_moveL2n GBBattl_moveL2o GBBattl_moveL2p GBBattl_moveL2q GBBattl_moveL2r GBBattl_moveL2s 
  776.   Volume = 55
  777.   PerFileVolumeShift = -5
  778.   PerFilePitchShift = -10 10
  779.   Control = loop Fade_on_kill Fade_on_start
  780.   Limit = 3
  781.   Priority = low
  782.   Type = world shrouded everyone
  783.   SubmixSlider = SoundFX
  784. End
  785.  
  786. AudioEvent ElvenTransportShipWaterSplashes1MoveAmbientLoop
  787.   Sounds = GBbattl_splash1a GBbattl_splash1b GBbattl_splash1c GBbattl_splash1d GBbattl_splash1e GBbattl_splash1f GBbattl_splash1g GBbattl_splash1h GBbattl_splash1i GBbattl_splash1j GBbattl_splash1k GBbattl_splash1l GBbattl_splash1m GBbattl_splash1n GBbattl_splash1o 
  788.   Volume = 40
  789.   PerFileVolumeShift = -10
  790.   PerFilePitchShift = -10 10
  791.   Control = loop
  792.   Delay = 4000 10000
  793.   Limit = 3
  794.   Priority = low
  795.   Type = world shrouded everyone
  796.   SubmixSlider = SoundFX
  797. End
  798.  
  799. Multisound ElvenTransportShipMoveLoopMS
  800.   Subsounds = ElvenTransportShipMoveLoop ElvenTransportShipWaterSplashes1MoveAmbientLoop
  801. End
  802.  
  803.     ;---------- EvilMenCorsairShip ----------
  804.  
  805. AudioEvent EvilMenCorsairShipAttack
  806.   Sounds = GBbattl_seleca GBbattl_selecb GBbattl_selecc GBbattl_selecd GBbattl_selece GBbattl_selecf GBbattl_selecg
  807.   Volume = 85
  808.   MinVolume = 65
  809.   PerFileVolumeShift = -5
  810.   PerFilePitchShift = -10 10
  811.   Type = world player voice
  812.   SubmixSlider = SoundFX
  813. End
  814.  
  815. AudioEvent EvilMenCorsairShipMove
  816.   Sounds = GUBoat_movStaa GUBoat_movStab GUBoat_movStac GUBoat_movStad GUBoat_movStae GUBoat_movStaf GUBoat_movStag GUBoat_movStah GUBoat_movStai GUBoat_movStaj GUBoat_movStak
  817.   Volume = 80
  818.   MinVolume = 60
  819.   PerFileVolumeShift = -10
  820.   PerFilePitchShift = -5 5
  821.   Type = world player voice
  822.   SubmixSlider = SoundFX
  823. End
  824.  
  825. AudioEvent EvilMenCorsairShipSelect
  826.   Sounds = GBbattl_seleca GBbattl_selecb GBbattl_selecc GBbattl_selecd GBbattl_selece GBbattl_selecf GBbattl_selecg
  827.   Volume = 80
  828.   MinVolume = 60
  829.   PerFileVolumeShift = -5
  830.   PerFilePitchShift = -10 10
  831.   Type = world player voice
  832.   SubmixSlider = SoundFX
  833. End
  834.  
  835. AudioEvent EvilMenCorsairShipBells1
  836.   Sounds = EBbattl_bells1a EBbattl_bells1b EBbattl_bells1c
  837.   Volume = 40
  838.   PerFileVolumeShift = -5
  839.   PitchShift = -1 1
  840.   Control = loop
  841.   Delay = 25000 50000
  842.   Limit = 2
  843.   Priority = low
  844.   Type = world shrouded everyone
  845.   SubmixSlider = SoundFX
  846. End
  847.  
  848. AudioEvent EvilMenCorsairShipListing1
  849.   Sounds = GBBattl_listi1a GBBattl_listi1b GBBattl_listi1c GBBattl_listi1d GBBattl_listi1e GBBattl_listi1f GBBattl_listi1g GBBattl_listi1h GBBattl_listi1i GBBattl_listi1j GBBattl_listi1k GBBattl_listi1l GBBattl_listi1m GBBattl_listi1n GBBattl_listi1o GBBattl_listi1p GBBattl_listi1q GBBattl_listi1r GBBattl_listi1s GBBattl_listi1t
  850.   Volume = 45
  851.   PerFileVolumeShift = -10
  852.   PerFilePitchShift = -10 10
  853.   Control = loop
  854.   Delay = 7500 15000
  855.   Limit = 3
  856.   Priority = low
  857.   Type = world shrouded everyone
  858.   SubmixSlider = SoundFX
  859. End
  860.  
  861. AudioEvent EvilMenCorsairShipMastRiggingAmbientLoop1
  862.   Sounds = GBbattl_mastR1a GBbattl_mastR1b GBbattl_mastR1c GBbattl_mastR1d GBbattl_mastR1e GBbattl_mastR1f GBbattl_mastR1g GBbattl_mastR1h GBbattl_mastR1i GBbattl_mastR1j GBbattl_mastR1k GBbattl_mastR1l
  863.   Volume = 45
  864.   PerFileVolumeShift = -5
  865.   PerFilePitchShift = -10 10
  866.   Control = loop
  867.   Delay = 3000 9000
  868.   Limit = 3
  869.   Priority = low
  870.   Type = world shrouded everyone
  871.   SubmixSlider = SoundFX
  872. End
  873.  
  874. AudioEvent EvilMenCorsairShipRonks1
  875.   Sounds = GBbattl_ronks1a GBbattl_ronks1b GBbattl_ronks1c GBbattl_ronks1d GBbattl_ronks1e GBbattl_ronks1f GBbattl_ronks1g GBbattl_ronks1h GBbattl_ronks1i GBbattl_ronks1j GBbattl_ronks1k GBbattl_ronks1l GBbattl_ronks1m GBbattl_ronks1n GBbattl_ronks1o GBbattl_ronks1p GBbattl_ronks1q GBbattl_ronks1r GBbattl_ronks1s GBbattl_ronks1t
  876.   Volume = 45
  877.   PerFileVolumeShift = -10
  878.   PerFilePitchShift = -10 10
  879.   Control = loop
  880.   Delay = 7500 15000
  881.   Limit = 3
  882.   Priority = low
  883.   Type = world shrouded everyone
  884.   SubmixSlider = SoundFX
  885. End
  886.  
  887. AudioEvent EvilMenCorsairShipRubs1
  888.   Sounds = GBbattl_rubs1a GBbattl_rubs1b GBbattl_rubs1c GBbattl_rubs1d GBbattl_rubs1e GBbattl_rubs1f GBbattl_rubs1g GBbattl_rubs1h
  889.   Volume = 45
  890.   PerFileVolumeShift = -10
  891.   PerFilePitchShift = -10 10
  892.   Control = loop
  893.   Delay = 7500 15000
  894.   Limit = 3
  895.   Priority = low
  896.   Type = world shrouded everyone
  897.   SubmixSlider = SoundFX
  898. End
  899.  
  900. AudioEvent EvilMenCorsairShipWaterLaps1
  901.   Sounds = GBbattl_water1a GBbattl_water1b GBbattl_water1c GBbattl_water1d GBbattl_water1e GBbattl_water1f GBbattl_water1g GBbattl_water1h GBbattl_water1i GBbattl_water1j GBbattl_water1k GBbattl_water1l GBbattl_water1m GBbattl_water1n GBbattl_water1o GBbattl_water1p GBbattl_water1q GBbattl_water1r GBbattl_water1s 
  902.   Volume = 40
  903.   PerFileVolumeShift = -5
  904.   PerFilePitchShift = -10 10
  905.   Control = loop
  906.   Delay = 500 2000
  907.   Limit = 3
  908.   Priority = low
  909.   Type = world shrouded everyone
  910.   SubmixSlider = SoundFX
  911. End
  912.  
  913. AudioEvent EvilMenCorsairShipWoodCreaksAmbientLoop1
  914.   Sounds = GBbattl_creak1a GBbattl_creak1b GBbattl_creak1c GBbattl_creak1d GBbattl_creak1e GBbattl_creak1f GBbattl_creak1g GBbattl_creak1h GBbattl_creak1i GBbattl_creak1j GBbattl_creak1k GBbattl_creak1l GBbattl_creak1m GBbattl_creak1n GBbattl_creak1o GBbattl_creak1p GBbattl_creak1q
  915.   Volume = 65
  916.   PerFileVolumeShift = -10
  917.   PerFilePitchShift = -10 10
  918.   Control = loop
  919.   Delay = 7500 15000
  920.   Limit = 3
  921.   Priority = low
  922.   Type = world shrouded everyone
  923.   SubmixSlider = SoundFX
  924. End
  925.  
  926. Multisound EvilMenCorsairShipAmbienceMS
  927.   Subsounds = EvilMenCorsairShipBells1 EvilMenCorsairShipListing1 EvilMenCorsairShipMastRiggingAmbientLoop1 EvilMenCorsairShipRonks1 EvilMenCorsairShipRubs1 EvilMenCorsairShipWaterLaps1 EvilMenCorsairShipWoodCreaksAmbientLoop1
  928. End
  929.  
  930. AudioEvent EvilMenCorsairShipMoveLoop
  931.   Sounds = GBBattl_moveL2a GBBattl_moveL2b GBBattl_moveL2c GBBattl_moveL2d GBBattl_moveL2e GBBattl_moveL2f GBBattl_moveL2g GBBattl_moveL2h GBBattl_moveL2i GBBattl_moveL2j GBBattl_moveL2k GBBattl_moveL2l GBBattl_moveL2m GBBattl_moveL2n GBBattl_moveL2o GBBattl_moveL2p GBBattl_moveL2q GBBattl_moveL2r GBBattl_moveL2s 
  932.   Volume = 45
  933.   PerFileVolumeShift = -5
  934.   PerFilePitchShift = -10 10
  935.   Control = loop Fade_on_kill Fade_on_start
  936.   Limit = 3
  937.   Priority = low
  938.   Type = world shrouded everyone
  939.   SubmixSlider = SoundFX
  940. End
  941.  
  942. AudioEvent EvilMenCorsairShipWaterSplashes1MoveAmbientLoop
  943.   Sounds = GBbattl_splash1a GBbattl_splash1b GBbattl_splash1c GBbattl_splash1d GBbattl_splash1e GBbattl_splash1f GBbattl_splash1g GBbattl_splash1h GBbattl_splash1i GBbattl_splash1j GBbattl_splash1k GBbattl_splash1l GBbattl_splash1m GBbattl_splash1n GBbattl_splash1o 
  944.   Volume = 30
  945.   PerFileVolumeShift = -10
  946.   PerFilePitchShift = -10 10
  947.   Control = loop
  948.   Delay = 2000 5000
  949.   Limit = 3
  950.   Priority = low
  951.   Type = world shrouded everyone
  952.   SubmixSlider = SoundFX
  953. End
  954.  
  955. Multisound EvilMenCorsairShipMoveLoopMS
  956.   Subsounds = EvilMenCorsairShipMoveLoop EvilMenCorsairShipWaterSplashes1MoveAmbientLoop
  957. End
  958.  
  959.     ;---------- EvilMenTransportShip ----------
  960.  
  961. ;AudioEvent EvilMenTransportShipAttack
  962. ;  Sounds = GBbattl_seleca GBbattl_selecb GBbattl_selecc GBbattl_selecd GBbattl_selece GBbattl_selecf GBbattl_selecg
  963. ;  Volume = 70
  964. ;  MinVolume = 50
  965. ;  PerFileVolumeShift = -5
  966. ;  PerFilePitchShift = -10 10
  967. ;  Limit = 2
  968. ;  Type = world player
  969. ;  SubmixSlider = Voice
  970. ;End
  971.  
  972. AudioEvent EvilMenTransportShipMove
  973.   Sounds = GUBoat_movStaa GUBoat_movStab GUBoat_movStac GUBoat_movStad GUBoat_movStae GUBoat_movStaf GUBoat_movStag GUBoat_movStah GUBoat_movStai GUBoat_movStaj GUBoat_movStak
  974.   Volume = 85
  975.   MinVolume = 65
  976.   PerFileVolumeShift = -10
  977.   PerFilePitchShift = -5 5
  978.   Type = world player voice
  979.   SubmixSlider = SoundFX
  980. End
  981.  
  982. AudioEvent EvilMenTransportShipSelect
  983.   Sounds = GBbattl_seleca GBbattl_selecb GBbattl_selecc GBbattl_selecd GBbattl_selece GBbattl_selecf GBbattl_selecg
  984.   Volume = 85
  985.   MinVolume = 65
  986.   PerFileVolumeShift = -5
  987.   PerFilePitchShift  = -10 10
  988.   Type = world player voice
  989.   SubmixSlider = SoundFX
  990. End
  991.  
  992. AudioEvent EvilMenTransportShipBells1
  993.   Sounds = EBtrans_bells1a
  994.   Volume = 40
  995.   PerFileVolumeShift = -5
  996.   PitchShift = -1 1
  997.   Control = loop
  998.   Delay = 25000 50000
  999.   Limit = 2
  1000.   Priority = low
  1001.   Type = world shrouded everyone
  1002.   SubmixSlider = SoundFX
  1003. End
  1004.  
  1005. AudioEvent EvilMenTransportShipListing1
  1006.   Sounds = GBBattl_listi1a GBBattl_listi1b GBBattl_listi1c GBBattl_listi1d GBBattl_listi1e GBBattl_listi1f GBBattl_listi1g GBBattl_listi1h GBBattl_listi1i GBBattl_listi1j GBBattl_listi1k GBBattl_listi1l GBBattl_listi1m GBBattl_listi1n GBBattl_listi1o GBBattl_listi1p GBBattl_listi1q GBBattl_listi1r GBBattl_listi1s GBBattl_listi1t
  1007.   Volume = 45
  1008.   PerFileVolumeShift = -10
  1009.   PerFilePitchShift = -10 10
  1010.   Control = loop
  1011.   Delay = 7500 15000
  1012.   Limit = 3
  1013.   Priority = low
  1014.   Type = world shrouded everyone
  1015.   SubmixSlider = SoundFX
  1016. End
  1017.  
  1018. AudioEvent EvilMenTransportShipMastRiggingAmbientLoop1
  1019.   Sounds = GBbattl_mastR1a GBbattl_mastR1b GBbattl_mastR1c GBbattl_mastR1d GBbattl_mastR1e GBbattl_mastR1f GBbattl_mastR1g GBbattl_mastR1h GBbattl_mastR1i GBbattl_mastR1j GBbattl_mastR1k GBbattl_mastR1l
  1020.   Volume = 45
  1021.   PerFileVolumeShift = -5
  1022.   PerFilePitchShift = -10 10
  1023.   Control = loop
  1024.   Delay = 6000 15000
  1025.   Limit = 3
  1026.   Priority = low
  1027.   Type = world shrouded everyone
  1028.   SubmixSlider = SoundFX
  1029. End
  1030.  
  1031. AudioEvent EvilMenTransportShipRonks1
  1032.   Sounds = GBbattl_ronks1a GBbattl_ronks1b GBbattl_ronks1c GBbattl_ronks1d GBbattl_ronks1e GBbattl_ronks1f GBbattl_ronks1g GBbattl_ronks1h GBbattl_ronks1i GBbattl_ronks1j GBbattl_ronks1k GBbattl_ronks1l GBbattl_ronks1m GBbattl_ronks1n GBbattl_ronks1o GBbattl_ronks1p GBbattl_ronks1q GBbattl_ronks1r GBbattl_ronks1s GBbattl_ronks1t
  1033.   Volume = 45
  1034.   PerFileVolumeShift = -10
  1035.   PerFilePitchShift = -10 10
  1036.   Control = loop
  1037.   Delay = 7500 15000
  1038.   Limit = 3
  1039.   Priority = low
  1040.   Type = world shrouded everyone
  1041.   SubmixSlider = SoundFX
  1042. End
  1043.  
  1044. AudioEvent EvilMenTransportShipRubs1
  1045.   Sounds = GBbattl_rubs1a GBbattl_rubs1b GBbattl_rubs1c GBbattl_rubs1d GBbattl_rubs1e GBbattl_rubs1f GBbattl_rubs1g GBbattl_rubs1h
  1046.   Volume = 45
  1047.   PerFileVolumeShift = -10
  1048.   PerFilePitchShift = -10 10
  1049.   Control = loop
  1050.   Delay = 7500 15000
  1051.   Limit = 3
  1052.   Priority = low
  1053.   Type = world shrouded everyone
  1054.   SubmixSlider = SoundFX
  1055. End
  1056.  
  1057. AudioEvent EvilMenTransportShipWaterLaps1
  1058.   Sounds = GBbattl_water1a GBbattl_water1b GBbattl_water1c GBbattl_water1d GBbattl_water1e GBbattl_water1f GBbattl_water1g GBbattl_water1h GBbattl_water1i GBbattl_water1j GBbattl_water1k GBbattl_water1l GBbattl_water1m GBbattl_water1n GBbattl_water1o GBbattl_water1p GBbattl_water1q GBbattl_water1r GBbattl_water1s 
  1059.   Volume = 40
  1060.   PerFileVolumeShift = -5
  1061.   PerFilePitchShift = -10 10
  1062.   Control = loop
  1063.   Delay = 500 2000
  1064.   Limit = 3
  1065.   Priority = low
  1066.   Type = world shrouded everyone
  1067.   SubmixSlider = SoundFX
  1068. End
  1069.  
  1070. AudioEvent EvilMenTransportShipWoodCreaksAmbientLoop1
  1071.   Sounds = GBbattl_creak1a GBbattl_creak1b GBbattl_creak1c GBbattl_creak1d GBbattl_creak1e GBbattl_creak1f GBbattl_creak1g GBbattl_creak1h GBbattl_creak1i GBbattl_creak1j GBbattl_creak1k GBbattl_creak1l GBbattl_creak1m GBbattl_creak1n GBbattl_creak1o GBbattl_creak1p GBbattl_creak1q
  1072.   Volume = 65
  1073.   PerFileVolumeShift = -10
  1074.   PerFilePitchShift = -10 10
  1075.   Control = loop
  1076.   Delay = 7500 15000
  1077.   Limit = 3
  1078.   Priority = low
  1079.   Type = world shrouded everyone
  1080.   SubmixSlider = SoundFX
  1081. End
  1082.  
  1083. Multisound EvilMenTransportShipAmbienceMS
  1084.   Subsounds = EvilMenTransportShipBells1 EvilMenTransportShipListing1 EvilMenTransportShipMastRiggingAmbientLoop1 EvilMenTransportShipRonks1 EvilMenTransportShipRubs1 EvilMenTransportShipWaterLaps1 EvilMenTransportShipWoodCreaksAmbientLoop1
  1085. End
  1086.  
  1087. AudioEvent EvilMenTransportShipMoveLoop
  1088.   Sounds = GBBattl_moveL2a GBBattl_moveL2b GBBattl_moveL2c GBBattl_moveL2d GBBattl_moveL2e GBBattl_moveL2f GBBattl_moveL2g GBBattl_moveL2h GBBattl_moveL2i GBBattl_moveL2j GBBattl_moveL2k GBBattl_moveL2l GBBattl_moveL2m GBBattl_moveL2n GBBattl_moveL2o GBBattl_moveL2p GBBattl_moveL2q GBBattl_moveL2r GBBattl_moveL2s 
  1089.   Volume = 55
  1090.   PerFileVolumeShift = -5
  1091.   PerFilePitchShift = -10 10
  1092.   Control = loop Fade_on_kill Fade_on_start
  1093.   Limit = 3
  1094.   Priority = low
  1095.   Type = world shrouded everyone
  1096.   SubmixSlider = SoundFX
  1097. End
  1098.  
  1099. AudioEvent EvilMenTransportShipWaterSplashes1MoveAmbientLoop
  1100.   Sounds = GBbattl_splash1a GBbattl_splash1b GBbattl_splash1c GBbattl_splash1d GBbattl_splash1e GBbattl_splash1f GBbattl_splash1g GBbattl_splash1h GBbattl_splash1i GBbattl_splash1j GBbattl_splash1k GBbattl_splash1l GBbattl_splash1m GBbattl_splash1n GBbattl_splash1o 
  1101.   Volume = 40
  1102.   PerFileVolumeShift = -10
  1103.   PerFilePitchShift = -10 10
  1104.   Control = loop
  1105.   Delay = 4000 10000
  1106.   Limit = 3
  1107.   Priority = low
  1108.   Type = world shrouded everyone
  1109.   SubmixSlider = SoundFX
  1110. End
  1111.  
  1112. Multisound EvilMenTransportShipMoveLoopMS
  1113.   Subsounds = EvilMenTransportShipMoveLoop EvilMenTransportShipWaterSplashes1MoveAmbientLoop
  1114. End
  1115.  
  1116. ;-------------------------- ShipDamage -----------------------------
  1117.  
  1118. ; TransportS                = 1,2
  1119. ; Whirlpool/ExplosiveS        = 1,3
  1120. ; BombardS                    = 2,3
  1121. ; BattleS                    = 1,4
  1122. ; TransportM                = 2,4
  1123. ; Whirlpool/ExplosiveM        = 3,4
  1124. ; BombardM                    = 1,5
  1125. ; BattleM                    = 2,5
  1126. ; TransportL                = 3,5
  1127. ; Whirlpool/ExplosiveL        = 4,5
  1128. ; BombardL                    = 3,4,6
  1129. ; BattleL                    = 4,5,6
  1130.  
  1131. AudioEvent ShipDamageLightShatterScaffold                            ; = 1
  1132.     Sounds = EBScaff_die1_b EBScaff_die1_d
  1133.     Sounds = EBScaff_die1_e EBScaff_die1_f
  1134.     Volume = 65
  1135.     VolumeShift    = -5
  1136.     PitchShift = -10 10
  1137.     Limit = 3
  1138.     Type = world shrouded everyone  
  1139.     SubmixSlider = SoundFX
  1140. End
  1141.  
  1142. AudioEvent ShipDamageLightWood                                        ; = 2
  1143.     Sounds = WIBuild_damaW1a WIBuild_damaW1b WIBuild_damaR1d
  1144.     Volume = 70
  1145.     VolumeShift    = -10
  1146.     PitchShift = -10 10
  1147.     Type = world shrouded everyone  
  1148.     SubmixSlider = SoundFX
  1149. End
  1150.  
  1151. AudioEvent ShipDamageStressFractureScaffold                            ; = 3
  1152.     Sounds = EBScaff_die1_g EBScaff_die1_h
  1153.     Volume = 75
  1154.     VolumeShift    = -5
  1155.     PitchShift = -10 10
  1156.     Limit = 3
  1157.     Type = world shrouded everyone  
  1158.     SubmixSlider = SoundFX
  1159. End
  1160.  
  1161. AudioEvent ShipDamageHeavyScaffold                                    ; = 4
  1162.     Sounds = EBScaff_die1_a EBScaff_die1_c EBScaff_die1_i
  1163.     Volume = 80
  1164.     VolumeShift    = -5
  1165.     PitchShift = -10 10
  1166.     Limit = 3
  1167.     Type = world shrouded everyone  
  1168.     SubmixSlider = SoundFX
  1169. End
  1170.  
  1171. AudioEvent ShipDamageHeavyWood                                        ; = 5
  1172.     Sounds = WIBuild_damaW2a WIBuild_damaW2b 
  1173.     Volume = 85
  1174.     VolumeShift    = -10
  1175.     PitchShift    = -10 10
  1176.     Type = world shrouded everyone  
  1177.     SubmixSlider = SoundFX
  1178. End
  1179.  
  1180. AudioEvent ShipDestroyStone                                            ; = 6
  1181.   Sounds = GBStone_diea GBStone_dieb GBStone_diec GBStone_died GBStone_diee GBStone_dief GBStone_dieg GBStone_dieh GBStone_diei
  1182.   Volume = 90
  1183.   VolumeShift = -10
  1184.   PitchShift = -10 10
  1185.   Limit = 3
  1186.   Type = world shrouded everyone
  1187.   SubmixSlider = SoundFX
  1188. End
  1189.  
  1190. AudioEvent ShipWaterImpactSplash
  1191.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  1192.   Limit = 3
  1193.   Volume = 85
  1194.   PitchShift = -25 -5
  1195.   VolumeShift = -10
  1196.   Type = world shrouded everyone
  1197.   SubmixSlider = SoundFX
  1198. End
  1199.  
  1200. AudioEvent ShipWaterImpactSplashDelayed
  1201.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  1202.   Delay = 2000 3500
  1203.   Limit = 3
  1204.   Volume = 90
  1205.   PitchShift = -25 -15
  1206.   VolumeShift = -10
  1207.   Type = world shrouded everyone
  1208.   SubmixSlider = SoundFX
  1209. End
  1210.  
  1211. Multisound EvilShipBattleDamageSmallMS
  1212.   Subsounds = ShipDamageLightShatterScaffold ShipDamageHeavyScaffold
  1213. End
  1214.  
  1215. Multisound EvilShipBattleDamageMediumMS
  1216.   Subsounds = ShipDamageLightWood ShipDamageHeavyWood ShipWaterImpactSplash
  1217. End
  1218.  
  1219. Multisound EvilShipBattleDamageLargeMS
  1220.   Subsounds = ShipDamageHeavyScaffold ShipDamageHeavyWood ShipDestroyStone
  1221. End
  1222.  
  1223. Multisound EvilShipBombardDamageSmallMS
  1224.   Subsounds = ShipDamageLightWood ShipDamageStressFractureScaffold
  1225. End
  1226.  
  1227. Multisound EvilShipBombardDamageMediumMS
  1228.   Subsounds = ShipDamageLightShatterScaffold ShipDamageHeavyWood ShipWaterImpactSplash
  1229. End
  1230.  
  1231. Multisound EvilShipBombardDamageLargeMS
  1232.   Subsounds = ShipDamageStressFractureScaffold ShipDamageHeavyScaffold ShipDestroyStone
  1233. End
  1234.  
  1235. Multisound EvilShipExplosiveDamageSmallMS
  1236.   Subsounds = ShipDamageLightShatterScaffold ShipDamageStressFractureScaffold
  1237. End
  1238.  
  1239. Multisound EvilShipExplosiveDamageMediumMS
  1240.   Subsounds = ShipDamageStressFractureScaffold ShipDamageHeavyScaffold ShipWaterImpactSplash
  1241. End
  1242.  
  1243. Multisound EvilShipExplosiveDamageLargeMS
  1244.   Subsounds = ShipDamageHeavyScaffold ShipDamageHeavyWood
  1245. End
  1246.  
  1247. Multisound EvilShipTransportDamageSmallMS
  1248.   Subsounds = ShipDamageLightShatterScaffold ShipDamageLightWood
  1249. End
  1250.  
  1251. Multisound EvilShipTransportDamageMediumMS
  1252.   Subsounds = ShipDamageLightWood ShipDamageHeavyScaffold ShipWaterImpactSplash
  1253. End
  1254.  
  1255. Multisound EvilShipTransportDamageLargeMS
  1256.   Subsounds = ShipDamageStressFractureScaffold ShipDamageHeavyWood
  1257. End
  1258.  
  1259. Multisound GoodShipBattleDamageSmallMS
  1260.   Subsounds = ShipDamageLightShatterScaffold ShipDamageHeavyScaffold
  1261. End
  1262.  
  1263. Multisound GoodShipBattleDamageMediumMS
  1264.   Subsounds = ShipDamageLightWood ShipDamageHeavyWood ShipWaterImpactSplash
  1265. End
  1266.  
  1267. Multisound GoodShipBattleDamageLargeMS
  1268.   Subsounds = ShipDamageHeavyScaffold ShipDamageHeavyWood ShipDestroyStone
  1269. End
  1270.  
  1271. Multisound GoodShipBombardDamageSmallMS
  1272.   Subsounds = ShipDamageLightWood ShipDamageStressFractureScaffold
  1273. End
  1274.  
  1275. Multisound GoodShipBombardDamageMediumMS
  1276.   Subsounds = ShipDamageLightShatterScaffold ShipDamageHeavyWood ShipWaterImpactSplash
  1277. End
  1278.  
  1279. Multisound GoodShipBombardDamageLargeMS
  1280.   Subsounds = ShipDamageStressFractureScaffold ShipDamageHeavyScaffold ShipDestroyStone
  1281. End
  1282.  
  1283. Multisound GoodShipTransportDamageSmallMS
  1284.   Subsounds = ShipDamageLightShatterScaffold ShipDamageLightWood
  1285. End
  1286.  
  1287. Multisound GoodShipTransportDamageMediumMS
  1288.   Subsounds = ShipDamageLightWood ShipDamageHeavyScaffold ShipWaterImpactSplash
  1289. End
  1290.  
  1291. Multisound GoodShipTransportDamageLargeMS
  1292.   Subsounds = ShipDamageStressFractureScaffold ShipDamageHeavyWood
  1293. End
  1294.  
  1295. Multisound GoodShipWhirlpoolDamageSmallMS
  1296.   Subsounds = ShipDamageLightShatterScaffold ShipDamageStressFractureScaffold
  1297. End
  1298.  
  1299. Multisound GoodShipWhirlpoolDamageMediumMS
  1300.   Subsounds = ShipDamageStressFractureScaffold ShipDamageHeavyScaffold ShipWaterImpactSplash
  1301. End
  1302.  
  1303. Multisound GoodShipWhirlpoolDamageLargeMS
  1304.   Subsounds = ShipDamageHeavyScaffold ShipDamageHeavyWood
  1305. End
  1306.  
  1307. ;------------------- Ship Sink ShipSink -------------------
  1308.  
  1309. Multisound EvilShipBattleSinkMS
  1310.   Subsounds = ElvenBattleShipSink EvilShipBattleDamageLargeMS ShipWaterImpactSplash ShipWaterImpactSplashDelayed
  1311. End
  1312.  
  1313. Multisound EvilShipBombardSinkMS
  1314.   Subsounds = ElvenBattleShipSink EvilShipBombardDamageLargeMS ShipWaterImpactSplash ShipWaterImpactSplashDelayed
  1315. End
  1316.  
  1317. Multisound EvilShipTransportSinkMS
  1318.   Subsounds = ElvenBattleShipSink EvilShipTransportDamageLargeMS ShipWaterImpactSplash ShipWaterImpactSplashDelayed
  1319. End
  1320.  
  1321. Multisound EvilShipExplosiveSinkMS
  1322.   Subsounds = ElvenBattleShipSink EvilShipExplosiveDamageLargeMS ShipWaterImpactSplash ShipWaterImpactSplashDelayed
  1323. End
  1324.  
  1325. Multisound GoodShipBattleSinkMS
  1326.   Subsounds = ElvenBattleShipSink GoodShipBattleDamageLargeMS ShipWaterImpactSplash ShipWaterImpactSplashDelayed
  1327. End
  1328.  
  1329. Multisound GoodShipBombardSinkMS
  1330.   Subsounds = ElvenBattleShipSink GoodShipBombardDamageLargeMS ShipWaterImpactSplash ShipWaterImpactSplashDelayed
  1331. End
  1332.  
  1333. Multisound GoodShipTransportSinkMS
  1334.   Subsounds = ElvenBattleShipSink GoodShipTransportDamageLargeMS ShipWaterImpactSplash ShipWaterImpactSplashDelayed
  1335. End
  1336.  
  1337. Multisound GoodShipWhirlpoolSinkMS
  1338.   Subsounds = ElvenBattleShipSink GoodShipWhirlpoolDamageLargeMS ShipWaterImpactSplash ShipWaterImpactSplashDelayed
  1339. End
  1340.  
  1341. ;---------------------- CaveBats ---------------------
  1342.  
  1343. AudioEvent CaveBatsAmbientLoop
  1344.   Sounds = ESCave_batsa
  1345.   Volume = 50
  1346.   PerFileVolumeShift = -10
  1347.   PerFilePitchShift = -5 5
  1348.   Delay = 10000 20000
  1349.   Control = loop
  1350.   Limit = 3
  1351.   Type = world shrouded everyone voice
  1352.   SubmixSlider = SoundFX
  1353. End
  1354.  
  1355. AudioEvent CaveBatsSelect
  1356.   Sounds = ESCave_batsa
  1357.   Priority = high
  1358.   Volume = 85
  1359.   MinVolume = 75
  1360.   Type = world shrouded player voice
  1361.   SubmixSlider = SoundFX
  1362. End
  1363.  
  1364. AudioEvent SpellCaveBats
  1365.   Sounds = ESCave_batsa
  1366.   Limit    = 3
  1367.   Volume = 105
  1368.   MinRange = 400
  1369.   MaxRange = 1000
  1370.   Type = world shrouded everyone 
  1371.   SubmixSlider = SoundFX
  1372. End
  1373.  
  1374. ;--------------------- Crebain ---------------------------
  1375.  
  1376. AudioEvent CrebainAmbientLoop
  1377.   Sounds = ESSummo_crebaia ESSummo_crebaib
  1378.   Volume = 50
  1379.   PerFileVolumeShift = -10
  1380.   PerFilePitchShift = -5 5
  1381.   Delay = 10000 20000
  1382.   Control = loop
  1383.   Limit = 3
  1384.   Type = world shrouded everyone voice
  1385.   SubmixSlider = SoundFX
  1386. End
  1387.  
  1388. AudioEvent CrebainSelect
  1389.   Sounds = ESSummo_crebaia ESSummo_crebaib
  1390.   Priority = high
  1391.   Volume = 85
  1392.   MinVolume = 75
  1393.   Type = world shrouded player voice
  1394.   SubmixSlider = SoundFX
  1395. End
  1396.  
  1397. AudioEvent SpellSummonCrebain
  1398.   Sounds = ESSummo_crebaia ESSummo_crebaib
  1399.   Priority = critical
  1400.   Limit = 2
  1401.   Volume = 90
  1402.   Type = world shrouded everyone
  1403.   SubmixSlider = SoundFX
  1404. End
  1405.  
  1406. ;--------------------- Wyrm ---------------------------
  1407.  
  1408. AudioEvent ImpactWyrmBite
  1409.   Sounds      = WIImpac_entroca WIImpac_entrocb WIImpac_entrocd WIImpac_entroce WIImpac_entrocf ;WIImpac_entrocc
  1410.   Sounds      = WIImpac_entRo2a WIImpac_entRo2b WIImpac_entRo2c WIImpac_entRo2d WIImpac_entRo2e
  1411.   Volume      = 85
  1412.   VolumeShift = -10
  1413.   Control     = interrupt
  1414.   Priority    = lowest
  1415.   Limit       = 3
  1416.   PitchShift  = -10 10
  1417.   Type        = world shrouded everyone
  1418.   SubmixSlider = SoundFX
  1419. End
  1420.  
  1421. AudioEvent WyrmAttackTentacle
  1422.   Sounds = EUWatch_tentaca EUWatch_tentacb EUWatch_tentacc EUWatch_tentacd EUWatch_tentace EUWatch_tentacf EUWatch_tentacg EUWatch_tentach
  1423.   Sounds = EUWatch_tenta2a EUWatch_tenta2b EUWatch_tenta2c EUWatch_tenta2d EUWatch_tenta2e EUWatch_tenta2f EUWatch_tenta2g EUWatch_tenta2h
  1424.   Limit = 3
  1425.   PitchShift = 10 20
  1426.   Volume = 80
  1427.   VolumeShift = -10
  1428.   MinRange = 500
  1429.   MaxRange = 900
  1430.   Type = world shrouded everyone
  1431.   SubmixSlider = SoundFX
  1432. End
  1433.  
  1434. AudioEvent WyrmAttackPunch
  1435.   Sounds = GUEnt_punch1a GUEnt_punch1b GUEnt_punch1c GUEnt_punch1d GUEnt_punch1e GUEnt_punch1f GUEnt_punch1g GUEnt_punch1h GUEnt_punch1i
  1436.   Volume = 80
  1437.   VolumeShift = -10
  1438.   Limit = 3
  1439.   PitchShift = -5 5
  1440.   Type = world shrouded everyone
  1441.   SubmixSlider = SoundFX
  1442. End
  1443.  
  1444. Multisound WyrmAttackMS
  1445.   Subsounds = WyrmAttackTentacle WyrmAttackPunch
  1446. End
  1447.  
  1448. AudioEvent WyrmBodyfallLight
  1449.   Sounds = WIImpac_fallorca WIImpac_fallorcb WIImpac_fallorcc WIImpac_fallorcd WIImpac_fallorce
  1450.   Sounds = WIImpac_fallorcf WIImpac_fallorcg WIImpac_fallorch WIImpac_fallorci WIImpac_fallorcj
  1451.   Volume = 105
  1452.   VolumeShift = -10
  1453.   Limit = 3
  1454.   PitchShift = -10 10
  1455.   Priority = low
  1456.   Type = world shrouded everyone
  1457.   SubmixSlider = SoundFX
  1458. End
  1459.  
  1460. AudioEvent WyrmBodyfallHeavy
  1461.   Sounds = WIFall_body1a WIFall_infantb
  1462.   Volume = 105
  1463.   VolumeShift = -10
  1464.   Limit = 3
  1465.   PitchShift = -10 10
  1466.   Priority = low
  1467.   Type = world shrouded everyone
  1468.   SubmixSlider = SoundFX
  1469. End
  1470.  
  1471. AudioEvent WyrmDive
  1472.   Sounds = GUEnt_riproca GUEnt_riprocb GUEnt_riprocc GUEnt_riprocd
  1473.   Volume = 75
  1474.   VolumeShift = -10
  1475.   PitchShift = -10 10
  1476.   Limit = 3
  1477.   Type = world shrouded everyone
  1478.   SubmixSlider = SoundFX
  1479. End
  1480.  
  1481. AudioEvent WyrmEmerge
  1482.   Sounds = EUTroll_treepua EUTroll_treepub EUTroll_treepuc EUTroll_treepud
  1483.   Volume = 75
  1484.   VolumeShift = -10
  1485.   PitchShift = -10 10
  1486.   Limit = 3
  1487.   Type = world shrouded everyone 
  1488.   SubmixSlider = SoundFX
  1489. End
  1490.  
  1491. Multisound WyrmDiveMS
  1492.   Subsounds = WyrmDive WyrmEmerge
  1493. End
  1494.  
  1495. AudioEvent WyrmDiveForUnsummon
  1496.   Sounds = GUEnt_riproca GUEnt_riprocb GUEnt_riprocc GUEnt_riprocd
  1497.   Volume = 80
  1498.   VolumeShift = -10
  1499.   Delay = 2400 2400
  1500.   PitchShift = -10 10
  1501.   Limit = 3
  1502.   Type = world shrouded everyone
  1503.   SubmixSlider = SoundFX
  1504. End
  1505.  
  1506. AudioEvent WyrmEmergeForUnsummon
  1507.   Sounds = EUTroll_treepua EUTroll_treepub EUTroll_treepuc EUTroll_treepud
  1508.   Volume = 80
  1509.   VolumeShift = -10
  1510.   Delay = 2400 2400
  1511.   PitchShift = -10 10
  1512.   Limit = 3
  1513.   Type = world shrouded everyone 
  1514.   SubmixSlider = SoundFX
  1515. End
  1516.  
  1517. Multisound WyrmDiveForUnsummonMS
  1518.   Subsounds = WyrmDiveForUnsummon WyrmEmergeForUnsummon
  1519. End
  1520.  
  1521. AudioEvent WyrmFireExhale
  1522.   Sounds = EUDrake_firAtta EUDrake_firAttb EUDrake_firAttc EUDrake_firAttd EUDrake_firAtte EUDrake_firAttf
  1523.   Limit = 3
  1524.   Volume = 105
  1525.   VolumeShift = -10
  1526.   Priority = high
  1527.   PitchShift = -10 10
  1528.   Type = world shrouded everyone
  1529.   SubmixSlider = SoundFX
  1530. End
  1531.  
  1532. AudioEvent WyrmMove
  1533.   Sounds = EUWyrm_ambieL2e EUWyrm_ambieL2o EUWyrm_ambieL2s EUWyrm_ambieL2t EUWyrm_ambieL2u EUWyrm_ambieL2w
  1534.   Volume = 125
  1535.   PitchShift = -5 5
  1536.   Priority = lowest
  1537.   Limit = 3
  1538.   Type = world shrouded everyone
  1539.   SubmixSlider = SoundFX
  1540. End
  1541.  
  1542. AudioEvent WyrmMovementAmbientLoop
  1543.   Sounds = EUWyrm_ambieL2a EUWyrm_ambieL2b EUWyrm_ambieL2c EUWyrm_ambieL2d EUWyrm_ambieL2e EUWyrm_ambieL2f EUWyrm_ambieL2g EUWyrm_ambieL2h EUWyrm_ambieL2i EUWyrm_ambieL2j
  1544.   Sounds = EUWyrm_ambieL2k EUWyrm_ambieL2l EUWyrm_ambieL2m EUWyrm_ambieL2n EUWyrm_ambieL2o EUWyrm_ambieL2p EUWyrm_ambieL2q EUWyrm_ambieL2r EUWyrm_ambieL2s EUWyrm_ambieL2t
  1545.   Sounds = EUWyrm_ambieL2u EUWyrm_ambieL2v EUWyrm_ambieL2w
  1546.   Volume = 80
  1547.   PerFilePitchShift = -5 5
  1548.   Priority = lowest
  1549.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  1550.   Limit = 3
  1551.   Type = world shrouded everyone
  1552.   SubmixSlider = SoundFX
  1553. End
  1554.  
  1555. AudioEvent WyrmSummon
  1556.   Sounds = ESSummo_wyrma
  1557.   Volume = 100
  1558.   Priority = critical
  1559.   PitchShift = -5 5
  1560.   Delay = 750 750
  1561.   MinRange = 500
  1562.   MaxRange = 1000
  1563.   Limit = 3
  1564.   Type = world shrouded everyone
  1565.   SubmixSlider = SoundFX
  1566. End
  1567.  
  1568. AudioEvent WyrmSummonInitiate
  1569.   Sounds = EUWyrm_voxroab
  1570.   Volume = 105
  1571.   Priority = critical
  1572.   PitchShift = -75 -75
  1573.   MinRange = 500
  1574.   MaxRange = 1000
  1575.   Limit = 2
  1576.   Type = world shrouded everyone
  1577.   SubmixSlider = SoundFX
  1578. End
  1579.  
  1580. AudioEvent WyrmVoxSummon
  1581.   Sounds = EUWyrm_voxroaa EUWyrm_voxroab EUWyrm_voxroac
  1582.   Volume = 130
  1583.   Delay = 750 750
  1584.   PitchShift = -5 5
  1585.   MinRange = 300
  1586.   MaxRange = 900
  1587.   Limit = 3
  1588.   Type = world shrouded everyone voice
  1589.   SubmixSlider = SoundFX
  1590. End
  1591.  
  1592. AudioEvent WyrmSummonExplosion
  1593.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  1594.   Volume = 110
  1595.   VolumeShift = -10
  1596.   PitchShift = -20 20
  1597.   Delay = 1200 1200
  1598.   Limit = 3
  1599.   Type = world shrouded everyone
  1600.   SubmixSlider = SoundFX
  1601. End
  1602.  
  1603. Multisound WyrmSummonMS
  1604.   Subsounds = WyrmSummonExplosion WyrmSummonInitiate WyrmSummon WyrmVoxSummon
  1605. End
  1606.  
  1607. ;AudioEvent WyrmTurnLoop
  1608. ;  Sounds = EUWyrm_ambieL2a EUWyrm_ambieL2b EUWyrm_ambieL2c EUWyrm_ambieL2d EUWyrm_ambieL2e EUWyrm_ambieL2f EUWyrm_ambieL2g EUWyrm_ambieL2h EUWyrm_ambieL2i EUWyrm_ambieL2j
  1609. ;  Sounds = EUWyrm_ambieL2k EUWyrm_ambieL2l EUWyrm_ambieL2m EUWyrm_ambieL2n EUWyrm_ambieL2o EUWyrm_ambieL2p EUWyrm_ambieL2q EUWyrm_ambieL2r EUWyrm_ambieL2s EUWyrm_ambieL2t
  1610. ;  Sounds = EUWyrm_ambieL2u EUWyrm_ambieL2v EUWyrm_ambieL2w
  1611. ;  Volume = 125
  1612. ;  PerFilePitchShift = -5 5
  1613. ;  Priority = lowest
  1614. ;  Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  1615. ;  Limit = 3
  1616. ;  Type = world shrouded everyone
  1617. ;  SubmixSlider = SoundFX
  1618. ;End
  1619.  
  1620. ;AudioEvent WyrmUnsummon
  1621. ;  Sounds = EUWatch_sumDiea
  1622. ;  Volume = 110
  1623. ;  Delay = 2400 2400
  1624. ;  PitchShift = 50 60
  1625. ;  Limit = 3
  1626. ;  Type = world shrouded everyone
  1627. ;  SubmixSlider = SoundFX
  1628. ;End
  1629.  
  1630. AudioEvent WyrmVoxUnsummon
  1631.   Sounds = EUWyrm_voxroaa EUWyrm_voxroab EUWyrm_voxroac
  1632.   Volume = 130
  1633.   VolumeShift = -10
  1634.   Delay = 1000 1000
  1635.   PitchShift = -5 5
  1636.   MinRange = 300
  1637.   MaxRange = 900
  1638.   Limit = 3
  1639.   Type = world shrouded everyone voice
  1640.   SubmixSlider = SoundFX
  1641. End
  1642.  
  1643. Multisound WyrmUnsummonMS
  1644.   Subsounds = WyrmDiveForUnsummonMS WyrmVoxUnsummon WyrmSummonInitiate
  1645. End
  1646.  
  1647. AudioEvent WyrmVoxAmbientLoop
  1648.   Sounds = EUWyrm_hissa EUWyrm_hissb EUWyrm_hissc
  1649.   Sounds = EUWyrm_gurglea EUWyrm_gurgleb EUWyrm_gurglec EUWyrm_gurgled EUWyrm_gurglee
  1650.   Volume = 80
  1651.   Priority = low
  1652.   PerFileVolumeShift = -10
  1653.   PerFilePitchShift = -5 5
  1654.   Delay = 5000 12000
  1655.   Control = loop
  1656.   MinRange = 300
  1657.   MaxRange = 800
  1658.   Limit = 3
  1659.   Type = world shrouded everyone voice
  1660.   SubmixSlider = SoundFX
  1661. End
  1662.  
  1663. Multisound WyrmAmbientLoopMS
  1664.   Subsounds = WyrmVoxAmbientLoop WyrmMovementAmbientLoop
  1665. End
  1666.  
  1667. AudioEvent WyrmVoxAttack
  1668.   Sounds = EUWyrm_voxroaa EUWyrm_voxroab EUWyrm_voxroac
  1669.   Volume = 130
  1670.   VolumeShift = -10
  1671.   PitchShift = -5 5
  1672.   MinRange = 300
  1673.   MaxRange = 900
  1674.   Limit = 3
  1675.   Type = world shrouded everyone voice
  1676.   SubmixSlider = SoundFX
  1677. End
  1678.  
  1679. AudioEvent WyrmVoxAttack50Percent
  1680.   Sounds = EUWyrm_voxroaa EUWyrm_voxroab EUWyrm_voxroac
  1681.   Volume = 125
  1682.   VolumeShift = -5
  1683.   PitchShift = -5 5
  1684.   MinRange = 300
  1685.   MaxRange = 900
  1686.   PlayPercent = 50
  1687.   Limit = 3
  1688.   Type = world shrouded everyone voice
  1689.   SubmixSlider = SoundFX
  1690. End
  1691.  
  1692. AudioEvent WyrmVoxDie
  1693.   Sounds = EUWyrm_voxdiea EUWyrm_voxdieb EUWyrm_voxdiec EUWyrm_voxdied EUWyrm_voxdiee
  1694.   Volume = 135
  1695.   VolumeShift = -10
  1696.   PitchShift = 0 10
  1697.   MinRange = 300
  1698.   MaxRange = 900
  1699.   Limit = 3
  1700.   Type = world shrouded everyone voice
  1701.   SubmixSlider = SoundFX
  1702. End
  1703.  
  1704. AudioEvent WyrmVoxFire
  1705.   Sounds = EUWyrm_voxroaa EUWyrm_voxroab EUWyrm_voxroac
  1706.   Volume = 125
  1707.   VolumeShift = -5
  1708.   PitchShift = -15 -5
  1709.   MinRange = 300
  1710.   MaxRange = 900
  1711.   Limit = 3
  1712.   Type = world shrouded everyone
  1713.   SubmixSlider = SoundFX
  1714. End
  1715.  
  1716. Multisound WyrmFireExhaleMS
  1717.   Subsounds = WyrmFireExhale WyrmVoxFire
  1718. End
  1719.  
  1720. AudioEvent WyrmVoxGeneric50Percent
  1721.   Sounds = EUWyrm_voxSela EUWyrm_voxSelb EUWyrm_voxSelc EUWyrm_voxSeld EUWyrm_voxSele EUWyrm_voxSelf
  1722.   Volume = 90
  1723.   Priority = low
  1724.   PitchShift = -5 5
  1725.   Limit = 3
  1726.   Type = world shrouded everyone voice
  1727.   SubmixSlider = SoundFX
  1728. End
  1729.  
  1730. AudioEvent WyrmVoxHiss
  1731.   Sounds = EUWyrm_hissa EUWyrm_hissb EUWyrm_hissc
  1732.   Volume = 90
  1733.   Priority = low
  1734.   PitchShift = -5 5
  1735.   Limit = 3
  1736.   Type = world shrouded everyone voice
  1737.   SubmixSlider = SoundFX
  1738. End
  1739.  
  1740. AudioEvent WyrmVoxHurt
  1741.   Sounds = EUWyrm_voxdiea EUWyrm_voxdieb EUWyrm_voxdiec EUWyrm_voxdied EUWyrm_voxdiee
  1742.   Volume = 115
  1743.   VolumeShift = -10
  1744.   Priority = low
  1745.   PitchShift = -10 0
  1746.   Limit = 3
  1747.   Type = world shrouded everyone voice
  1748.   SubmixSlider = SoundFX
  1749. End
  1750.  
  1751. AudioEvent WyrmVoxSelect
  1752.   Sounds = EUWyrm_voxSela EUWyrm_voxSelb EUWyrm_voxSelc EUWyrm_voxSeld EUWyrm_voxSele EUWyrm_voxSelf
  1753.   Volume = 100
  1754.   MinVolume = 100
  1755.   Priority = high
  1756.   PitchShift = -5 5
  1757.   Limit = 1
  1758.   Type = world player voice
  1759.   SubmixSlider = voice
  1760. End
  1761.  
  1762. AudioEvent WyrmVoxTurn
  1763.   Sounds = EUWyrm_voxSela EUWyrm_voxSelb EUWyrm_voxSelc EUWyrm_voxSeld EUWyrm_voxSele EUWyrm_voxSelf
  1764.   Sounds = EUWyrm_hissa EUWyrm_hissb EUWyrm_hissc
  1765.   Sounds = EUWyrm_gurglea EUWyrm_gurgleb EUWyrm_gurglec EUWyrm_gurgled EUWyrm_gurglee
  1766.   Volume = 90
  1767.   Delay = 0 500
  1768.   Priority = low
  1769.   PitchShift = -5 5
  1770.   Limit = 3
  1771.   Type = world shrouded everyone voice
  1772.   SubmixSlider = SoundFX
  1773. End
  1774.  
  1775. ;--------------------- Watcher Lurker ---------------------------
  1776.  
  1777. AudioEvent WatcherCrumble
  1778.   Sounds = EUWatch_sumDiea
  1779.   Volume = 105
  1780.   PitchShift = -10 -10
  1781.   Limit = 3
  1782.   Type = world shrouded everyone
  1783.   SubmixSlider = SoundFX
  1784. End
  1785.  
  1786. AudioEvent WatcherMovementLoop    
  1787.   Sounds = EUWatch_ambiL1a EUWatch_ambiL1b EUWatch_ambiL1c EUWatch_ambiL1d EUWatch_ambiL1e EUWatch_ambiL1f EUWatch_ambiL1g EUWatch_ambiL1h
  1788.   Sounds = EUWatch_ambiL1i EUWatch_ambiL1j EUWatch_ambiL1k EUWatch_ambiL1l EUWatch_ambiL1m EUWatch_ambiL1n EUWatch_ambiL1o
  1789.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  1790.   Priority = lowest
  1791.   Limit = 3
  1792.   PerFilePitchShift = -5 5
  1793.   MinRange = 400
  1794.   MaxRange = 800
  1795.   Volume = 65
  1796.   Type = world shrouded everyone
  1797.   SubmixSlider = SoundFX
  1798. End
  1799.  
  1800. AudioEvent WatcherSummonExplosion
  1801.   Sounds = EUWatch_sumExpa
  1802.   Volume = 100
  1803.   PitchShift = -5 5
  1804.   MinRange = 600
  1805.   MaxRange = 1000
  1806.   Limit = 3
  1807.   Type = world shrouded everyone
  1808.   SubmixSlider = SoundFX
  1809. End
  1810.  
  1811. AudioEvent WatcherSummonRumble
  1812.   Sounds = EUWatch_sumRuma
  1813.   Volume = 100
  1814.   PitchShift = -5 5
  1815.   MinRange = 600
  1816.   MaxRange = 1000
  1817.   Limit = 3
  1818.   Type = world shrouded everyone
  1819.   SubmixSlider = SoundFX
  1820. End
  1821.  
  1822. AudioEvent WatcherTentacle
  1823.   Sounds = EUWatch_tentaca EUWatch_tentacb EUWatch_tentacc EUWatch_tentacd EUWatch_tentace EUWatch_tentacf EUWatch_tentacg EUWatch_tentach
  1824.   Sounds = EUWatch_tenta2a EUWatch_tenta2b EUWatch_tenta2c EUWatch_tenta2d EUWatch_tenta2e EUWatch_tenta2f EUWatch_tenta2g EUWatch_tenta2h
  1825.   Priority = low
  1826.   Limit = 3
  1827.   PitchShift = -15 15
  1828.   VolumeShift = -30
  1829.   MinRange = 500
  1830.   MaxRange = 900
  1831.   Volume = 85
  1832.   Type = world shrouded everyone
  1833.   SubmixSlider = SoundFX
  1834. End
  1835.  
  1836. AudioEvent WatcherVoxCine
  1837.   Sounds = EUWatch_sumVOXa
  1838.   Volume = 100
  1839.   PitchShift = -5 5
  1840.   MinVolume = 100
  1841.   Limit = 3
  1842.   Type = world shrouded everyone
  1843.   SubmixSlider = SoundFX
  1844. End
  1845.  
  1846. AudioEvent WatcherVoxDie
  1847.   Sounds = EUWatch_VOX___i
  1848.   Volume = 105
  1849.   PitchShift = -5 5
  1850.   MinRange = 500
  1851.   MaxRange = 1500
  1852.   Limit = 3
  1853.   Type = world shrouded everyone
  1854.   SubmixSlider = SoundFX
  1855. End
  1856.  
  1857. AudioEvent WatcherVoxGenericLoop
  1858.   Sounds = EUWatch_VOX___a EUWatch_VOX___b EUWatch_VOX___c EUWatch_VOX___d EUWatch_VOX___e EUWatch_VOX___f EUWatch_VOX___g EUWatch_VOX___h
  1859.   Control = loop
  1860.   Delay = 3000 6000
  1861.   Volume = 80
  1862.   PerFilePitchShift = -5 5
  1863.   PerFileVolumeShift = -10
  1864.   MinRange = 500
  1865.   MaxRange = 1000
  1866.   Limit = 3
  1867.   Type = world shrouded everyone
  1868.   SubmixSlider = SoundFX
  1869. End
  1870.  
  1871. AudioEvent WatcherVoxSummon
  1872.   Sounds = EUWatch_VOX___a EUWatch_VOX___b EUWatch_VOX___c EUWatch_VOX___d EUWatch_VOX___e EUWatch_VOX___f EUWatch_VOX___g EUWatch_VOX___h
  1873.   Volume = 95
  1874.   PitchShift = -5 5
  1875.   MinRange = 500
  1876.   MaxRange = 1500
  1877.   Limit = 3
  1878.   Type = world shrouded everyone
  1879.   SubmixSlider = SoundFX
  1880. End
  1881.  
  1882. Multisound WatcherAmbientLoopMS
  1883.   Subsounds = WatcherVoxGenericLoop WatcherMovementLoop
  1884. End
  1885.  
  1886. Multisound WatcherVoxSummonMS
  1887.   Subsounds = WatcherVoxCine WatcherVoxSummon
  1888. End
  1889.  
  1890. Multisound WatcherVanquishMS
  1891.   Subsounds = WatcherCrumble WatcherVoxDie
  1892. End
  1893.  
  1894. Multisound WatcherSummonFinishMS
  1895.   Subsounds = WatcherVoxSummonMS WatcherSummonExplosion
  1896. End
  1897.  
  1898. ;========================================== Elf Elven Elves =====================================
  1899.  
  1900.     ;----------- BEGIN CROWD RESPONSE -------------
  1901.  
  1902. AudioEvent ElfGroupSmall_AttackCharge
  1903.   Sounds = GUElves_attcG1a GUElves_attcG1b GUElves_attcG1c GUElves_attcG1d GUElves_attcG1e
  1904.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 20 )
  1905.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 20 )
  1906.   Type = world player
  1907.   SubmixSlider = SoundFX
  1908.   Limit = 3
  1909. End
  1910.  
  1911. AudioEvent ElfGroupMedium_AttackCharge
  1912.   Sounds = GUElves_attcG2a GUElves_attcG2b GUElves_attcG2c GUElves_attcG2d GUElves_attcG2e
  1913.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  1914.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  1915.   Type = world player
  1916.   SubmixSlider = SoundFX
  1917.   Limit = 3
  1918. End
  1919.  
  1920. AudioEvent ElfGroupMedium_Murmur
  1921.   Sounds = GUElves_murmG2a GUElves_murmG2b GUElves_murmG2c GUElves_murmG2d GUElves_murmG2e GUElves_murmG2f GUElves_murmG2g GUElves_murmG2h
  1922.   Sounds = GUElves_murmG2i GUElves_murmG2j GUElves_murmG2k GUElves_murmG2l GUElves_murmG2m GUElves_murmG2n GUElves_murmG2o
  1923.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -15 )
  1924.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -15 )
  1925.   Type = world player
  1926.   SubmixSlider = SoundFX
  1927.   Limit = 3
  1928. End
  1929.  
  1930. AudioEvent ElfMoveYellSingles
  1931.   Sounds = GUElves_movYela GUElves_movYelb GUElves_movYelc GUElves_movYeld GUElves_movYele GUElves_movYelf GUElves_movYelg GUElves_movYelh
  1932.   Sounds = GUElves_movYeli GUElves_movYelj GUElves_movYelk GUElves_movYell GUElves_movYelm GUElves_movYeln GUElves_movYelo
  1933.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  1934.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  1935.   PlayPercent = 50
  1936.   Delay = 200 1000
  1937.   Type = world player
  1938.   SubmixSlider = SoundFX
  1939.   Limit = 3
  1940. End
  1941.  
  1942. AudioEvent ElfGroupSmall_Select
  1943.   Sounds = GUElves_seleG1a GUElves_seleG1b GUElves_seleG1c GUElves_seleG1d GUElves_seleG1e GUElves_seleG1f GUElves_seleG1g GUElves_seleG1h GUElves_seleG1i GUElves_seleG1j
  1944.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -15 )
  1945.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -15 )
  1946.   Type = world player
  1947.   SubmixSlider = SoundFX
  1948.   Limit = 3
  1949. End
  1950.  
  1951. Multisound ElfGroupMedium_AttackChargeMS
  1952.   Subsounds = ElfGroupSmall_AttackCharge ElfGroupMedium_AttackCharge
  1953. End
  1954.  
  1955. Multisound ElfGroupMedium_MoveYellsMS
  1956.   Subsounds = ElfMoveYellSingles ElfGroupMedium_Murmur
  1957. End
  1958.  
  1959. Multisound ElfGroupMedium_SelectMS
  1960.   Subsounds = ElfGroupSmall_Select ElfGroupMedium_Murmur
  1961. End
  1962.  
  1963.     ;----------- END CROWD RESPONSE -------------
  1964.  
  1965. AudioEvent ElfBarracksSelect
  1966.   Sounds = GBElBar_selecta
  1967.   Volume = 95
  1968.   MinVolume = 85
  1969.   Limit = 1
  1970.   MinRange = 400
  1971.   Type = world player
  1972.   SubmixSlider = SoundFX
  1973. End
  1974.  
  1975. AudioEvent ElfEregionForgeSelect
  1976.   Sounds = GBElEre_selecta
  1977.   Volume = 95
  1978.   MinVolume = 85
  1979.   Limit = 1
  1980.   MinRange = 400
  1981.   Type = world player
  1982.   SubmixSlider = SoundFX
  1983. End
  1984.  
  1985. AudioEvent ElfFortressSelect
  1986.   Sounds = GBElFor_selecta
  1987.   Volume = 95
  1988.   MinVolume = 85
  1989.   Limit = 1
  1990.   MinRange = 400
  1991.   Type = world player
  1992.   SubmixSlider = SoundFX
  1993. End
  1994.  
  1995. AudioEvent ElfGreenPastureSelect
  1996.   Sounds = GBElGre_selecta
  1997.   Volume = 95
  1998.   MinVolume = 85
  1999.   Limit = 1
  2000.   MinRange = 400
  2001.   Type = world player
  2002.   SubmixSlider = SoundFX
  2003. End
  2004.  
  2005. AudioEvent ElfMallornTreeSelect
  2006.   Sounds = GBElMal_selecta
  2007.   Volume = 95
  2008.   MinVolume = 85
  2009.   Limit = 1
  2010.   MinRange = 400
  2011.   Type = world player
  2012.   SubmixSlider = SoundFX
  2013. End
  2014.  
  2015. AudioEvent ElfMirrorOfGaladrielSelect
  2016.   Sounds = GBElMir_selecta
  2017.   Volume = 95
  2018.   MinVolume = 85
  2019.   Limit = 1
  2020.   MinRange = 400
  2021.   Type = world player
  2022.   SubmixSlider = SoundFX
  2023. End
  2024.  
  2025. AudioEvent ElfWatchtowerSelect
  2026.   Sounds = GBElWat_selecta
  2027.   Volume = 95
  2028.   MinVolume = 85
  2029.   Limit = 1
  2030.   MinRange = 400
  2031.   Type = world player
  2032.   SubmixSlider = SoundFX
  2033. End
  2034.  
  2035. AudioEvent ElfBuilderCartRattlesLoop
  2036.   Sounds = MUPorte_rattlea MUPorte_rattleb MUPorte_rattlee MUPorte_rattleh MUPorte_rattlei MUPorte_rattlej MUPorte_rattlek MUPorte_rattlel 
  2037.   Limit = 3
  2038.   Control = loop
  2039.   Delay = 2000 5000
  2040.   PerFilePitchShift = -5 5
  2041.   PerFileVolumeShift = -10
  2042.   Volume = 60
  2043.   Type = world shrouded everyone
  2044.   SubmixSlider = SoundFX
  2045. End
  2046.  
  2047. AudioEvent ElfBuilderFoleySelect
  2048.   Sounds = MUPorte_folsela MUPorte_folselb MUPorte_folselc
  2049.   Limit = 1
  2050.   PitchShift = -10 10
  2051.   Volume = 75
  2052.   MinVolume = 40
  2053.   Type = world player
  2054.   SubmixSlider = SoundFX
  2055. End
  2056.  
  2057. AudioEvent ElfBuilderMoveLoop
  2058.   Sounds = MUPorte_moveL2a MUPorte_moveL2b MUPorte_moveL2e MUPorte_moveL2h MUPorte_moveL2i
  2059.   Sounds = MUPorte_moveL2j MUPorte_moveL2k MUPorte_moveL2l MUPorte_moveL2m MUPorte_moveL2n MUPorte_moveL2o
  2060.   ;Sounds = MUPorte_moveL2c MUPorte_moveL2d MUPorte_moveL2f MUPorte_moveL2g (these weren't added because they sound too similar)
  2061.   Limit = 3
  2062.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  2063.   PitchShift = 0 10
  2064.   Volume = 48
  2065.   VolumeShift = -5
  2066.   Type = world shrouded everyone
  2067.   SubmixSlider = SoundFX
  2068. End
  2069.  
  2070. AudioEvent ElfBuilderMoveStart
  2071.   Sounds = MUPorte_movstaa MUPorte_movstab MUPorte_movstac
  2072.   Limit = 3
  2073.   PitchShift = -15 15
  2074.   Volume = 75
  2075.   VolumeShift = -10
  2076.   Type = world shrouded everyone
  2077.   SubmixSlider = SoundFX
  2078. End
  2079.  
  2080. Multisound ElfBuilderMoveLoopMS
  2081.   Subsounds = ElfBuilderMoveLoop ElfBuilderCartRattlesLoop
  2082. End
  2083.  
  2084.     ;------------------------- Elrond ----------------------
  2085.  
  2086. AudioEvent Farsight
  2087.   Sounds        = ESPalant_on
  2088.   Limit            = 2
  2089.   Volume        = 125
  2090.   MinRange        = 500
  2091.   MaxRange        = 1000
  2092.   Type            = world everyone 
  2093.   SubmixSlider    = SoundFX
  2094. End
  2095.  
  2096. AudioEvent ElrondRestoration
  2097.   Sounds = GUElron_restora
  2098.   Volume = 105
  2099.   VolumeShift = -10
  2100.   PitchShift = 0 10
  2101.   Limit    = 3
  2102.   Type = world shrouded everyone
  2103.   SubmixSlider = SoundFX
  2104. End
  2105.  
  2106. ;-------------- TORNADO -----------------
  2107.  
  2108. AudioEvent TornadoSweepAwayImpact
  2109.   Sounds = GSTorna_impacta GSTorna_impactb GSTorna_impactc GSTorna_impactd GSTorna_impacte GSTorna_impactf GSTorna_impactg
  2110.   Sounds = GSTorna_impacth GSTorna_impacti GSTorna_impactj GSTorna_impactk GSTorna_impactl GSTorna_impactm GSTorna_impactn
  2111.   Sounds = GSTorna_impacto GSTorna_impactp GSTorna_impactq GSTorna_impactr GSTorna_impacts GSTorna_impactt GSTorna_impactu
  2112.   Sounds = GSTorna_impactv GSTorna_impactw GSTorna_impactx GSTorna_impacty GSTorna_impactz
  2113.   Volume = 90
  2114.   VolumeShift = -10
  2115.   PitchShift = -10 10
  2116.   Limit    = 3
  2117.   Control = interrupt
  2118.   Type = world shrouded everyone
  2119.   SubmixSlider    = SoundFX
  2120. End
  2121.  
  2122. AudioEvent TornadoMoveStart
  2123.   Sounds = GSTorna_sweeL1q GSTorna_sweeL1m GSTorna_sweeL1h GSTorna_sweeL1e GSTorna_sweeL1b        ;debris
  2124.   Sounds = GSTorna_sweeL2o GSTorna_sweeL2h GSTorna_sweeL2d GSTorna_sweeL2b GSTorna_sweeL2p        ;debris
  2125.   Sounds = GSTorna_sweeL1n GSTorna_sweeL1g        ;low growls
  2126.   Volume = 100
  2127.   PitchShift = -10 10
  2128.   Limit    = 3
  2129.   MinRange = 400
  2130.   MaxRange = 800
  2131.   Type = world shrouded everyone
  2132.   SubmixSlider    = SoundFX
  2133. End
  2134.  
  2135. AudioEvent TornadoSelect        ;ElrondTornadoSelect
  2136.   Sounds = GSTorna_sweeL1q GSTorna_sweeL1m GSTorna_sweeL1h GSTorna_sweeL1e GSTorna_sweeL1b        ;debris
  2137.   Sounds = GSTorna_sweeL2o GSTorna_sweeL2h GSTorna_sweeL2d GSTorna_sweeL2b GSTorna_sweeL2p        ;debris
  2138.   Sounds = GSTorna_sweeL1n GSTorna_sweeL1g        ;low growls
  2139.   Volume = 100
  2140.   MinVolume = 90
  2141.   PitchShift = -10 10
  2142.   Limit    = 1
  2143.   Priority = high
  2144.   Type = world player voice
  2145.   SubmixSlider = SoundFX
  2146. End
  2147.  
  2148. AudioEvent TornadoGrowl        ;for Spawn
  2149.   Sounds = GSTorna_sweeL1n GSTorna_sweeL1g        ;low growls
  2150.   Volume = 105
  2151.   PitchShift = -10 10
  2152.   Limit    = 3
  2153.   MinRange = 400
  2154.   MaxRange = 800
  2155.   Type = world shrouded everyone 
  2156.   SubmixSlider = SoundFX
  2157. End
  2158.  
  2159. AudioEvent TornadoRubblyDebris        ;for Spawn
  2160.   Sounds = GSTorna_sweeL1b GSTorna_sweeL2o      ;best rubbly debris
  2161.   Volume = 100
  2162.   PitchShift = -10 10
  2163.   Limit    = 3
  2164.   MinRange = 400
  2165.   MaxRange = 800
  2166.   Type = world shrouded everyone 
  2167.   SubmixSlider = SoundFX
  2168. End
  2169.  
  2170. Multisound TornadoSpawnMS
  2171.   Subsounds = TornadoGrowl TornadoRubblyDebris
  2172. End
  2173.  
  2174. AudioEvent TornadoLoop1            ;ElrondTornadoLoop1
  2175.   Sounds = GSTorna_ambiL1a GSTorna_ambiL1b GSTorna_ambiL1c GSTorna_ambiL1d GSTorna_ambiL1e GSTorna_ambiL1f
  2176.   Sounds = GSTorna_ambiL1g GSTorna_ambiL1h GSTorna_ambiL1i GSTorna_ambiL1j GSTorna_ambiL1k GSTorna_ambiL1l
  2177.   Sounds = GSTorna_ambiL1m GSTorna_ambiL1n GSTorna_ambiL1o
  2178.   Volume = 80
  2179.   MinRange = 250
  2180.   MaxRange = 700
  2181.   Control = loop
  2182.   PitchShift = -10 10
  2183.   Limit = 3
  2184.   Type = world shrouded everyone
  2185.   SubmixSlider = SoundFX
  2186. End
  2187.  
  2188. AudioEvent TornadoLoop2            ;ElrondTornadoLoop2
  2189.   Sounds = GSTorna_ambiL2a GSTorna_ambiL2b GSTorna_ambiL2c GSTorna_ambiL2d GSTorna_ambiL2e GSTorna_ambiL2f
  2190.   Sounds = GSTorna_ambiL2g GSTorna_ambiL2h GSTorna_ambiL2i GSTorna_ambiL2j GSTorna_ambiL2k GSTorna_ambiL2l
  2191.   Sounds = GSTorna_ambiL2m GSTorna_ambiL2n GSTorna_ambiL2o
  2192.   Volume = 80
  2193.   MinRange = 250
  2194.   MaxRange = 700
  2195.   Control = loop
  2196.   PitchShift = -10 10
  2197.   Limit = 3
  2198.   Type = world shrouded everyone
  2199.   SubmixSlider = SoundFX
  2200. End
  2201.  
  2202. AudioEvent TornadoSweetenerLoop1
  2203.   Sounds = GSTorna_sweeL1a GSTorna_sweeL1c GSTorna_sweeL1d GSTorna_sweeL1f GSTorna_sweeL1i GSTorna_sweeL1j
  2204.   Sounds = GSTorna_sweeL1k GSTorna_sweeL1l GSTorna_sweeL1o GSTorna_sweeL1p GSTorna_sweeL1r GSTorna_sweeL1s
  2205.   Volume = 80
  2206.   MinRange = 300
  2207.   MaxRange = 700
  2208.   PerFilePitchShift = -10 10
  2209.   Control = loop
  2210.   Limit = 3
  2211.   Type = world shrouded everyone
  2212.   SubmixSlider = SoundFX
  2213. End
  2214.  
  2215. AudioEvent TornadoSweetenerLoop2
  2216.   Sounds = GSTorna_sweeL2a GSTorna_sweeL2c GSTorna_sweeL2e GSTorna_sweeL2f GSTorna_sweeL2g GSTorna_sweeL2i
  2217.   Sounds = GSTorna_sweeL2j GSTorna_sweeL2k GSTorna_sweeL2l GSTorna_sweeL2m GSTorna_sweeL2n GSTorna_sweeL2q GSTorna_sweeL2r
  2218.   Volume = 105
  2219.   PerFileVolumeShift = -10
  2220.   MinRange = 200
  2221.   MaxRange = 700
  2222.   PerFilePitchShift = -10 10
  2223.   Control = loop
  2224.   Delay = 1000 10000
  2225.   Limit = 3
  2226.   Type = world shrouded everyone
  2227.   SubmixSlider = SoundFX
  2228. End
  2229.  
  2230. AudioEvent TornadoSweetenerLowGrowlLoop
  2231.   Sounds = GSTorna_sweeL1n GSTorna_sweeL1g        ;low growls
  2232.   Volume = 105
  2233.   PerFileVolumeShift = -20
  2234.   MinRange = 300
  2235.   MaxRange = 900
  2236.   PerFilePitchShift = 11 21
  2237.   Control = loop
  2238.   Delay = 10000 25000
  2239.   Limit = 3
  2240.   Type = world shrouded everyone
  2241.   SubmixSlider = SoundFX
  2242. End
  2243.  
  2244. ;this is so that the low growls UR will play in differnet pitches on the rare chance they play simultaneously with the sweetener loops
  2245. Multisound TornadoSweetenerLoopMS
  2246.   Subsounds = TornadoSweetenerLoop1 TornadoSweetenerLoop2 TornadoSweetenerLowGrowlLoop
  2247. End
  2248.  
  2249. Multisound TornadoLoopMS        ;ElrondTornadoLoopMS
  2250.   Subsounds = TornadoLoop1 TornadoLoop2 TornadoSweetenerLoopMS
  2251. End
  2252.  
  2253.     ;-------------------- Glorfindel -----------------------
  2254.  
  2255. AudioEvent GlorfindelBladeOfPurity
  2256.   Sounds        = GUArago_Bladema
  2257.   PitchShift    = 50 60
  2258.   Limit            = 1
  2259.   Volume        = 120
  2260.   MinRange        = 250
  2261.   MaxRange        = 800
  2262.   Type            = world shrouded everyone
  2263.   SubmixSlider    = SoundFX
  2264. End
  2265.  
  2266. AudioEvent GlorfindelDismountFoley
  2267.   Sounds = EUWiSpR_folsela EUWiSpR_folselb EUWiSpR_folselc EUWiSpR_folseld EUWiSpR_folsele EUWiSpR_folself
  2268.   Delay = 3000 3500
  2269.   Priority = lowest
  2270.   Limit = 3
  2271.   PitchShift = -10 10
  2272.   Volume = 60
  2273.   Type = world shrouded everyone
  2274.   SubmixSlider = SoundFX
  2275. End
  2276.  
  2277. AudioEvent GlorfindelMountFoley
  2278.   Sounds = EUWiSpR_folsela EUWiSpR_folselb EUWiSpR_folselc EUWiSpR_folseld EUWiSpR_folsele EUWiSpR_folself
  2279.   Delay = 1500 2500
  2280.   Priority = lowest
  2281.   Limit = 3
  2282.   PitchShift = -10 10
  2283.   Volume = 60
  2284.   Type = world shrouded everyone
  2285.   SubmixSlider = SoundFX
  2286. End
  2287.  
  2288. AudioEvent GlorfindelStarlight
  2289.   Sounds      = GUGlor_Starlia
  2290.   Limit          = 3
  2291.   Delay       = 500 500
  2292.   Volume      = 130
  2293.   Type        = world shrouded everyone
  2294.   SubmixSlider = SoundFX
  2295. End
  2296.  
  2297.  
  2298.  
  2299. AudioEvent GlorfindelWindRider
  2300.   Sounds = GUGlorf_WindRia            ;GUArago_elend1a
  2301.   Volume = 110
  2302.   PitchShift = 5 10
  2303.   MinRange = 400
  2304.   MaxRange = 800
  2305.   Limit = 2
  2306.   Type = world shrouded everyone
  2307.   SubmixSlider = SoundFX
  2308. End
  2309.  
  2310. ;========================================== Hobbit Hobbits =====================================
  2311.  
  2312.     ;----------- BEGIN CROWD RESPONSE -------------
  2313.  
  2314. AudioEvent HobbitGroupSmall_AttackCharge
  2315.   Sounds = GUHobbi_attcG1a GUHobbi_attcG1b GUHobbi_attcG1c GUHobbi_attcG1d GUHobbi_attcG1e GUHobbi_attcG1f GUHobbi_attcG1g 
  2316.   Sounds = GUHobbi_attcG1h GUHobbi_attcG1i GUHobbi_attcG1j GUHobbi_attcG1k GUHobbi_attcG1l GUHobbi_attcG1m
  2317.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 20 )
  2318.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 20 )
  2319.   Type = world player
  2320.   SubmixSlider = SoundFX
  2321.   Limit = 3
  2322. End
  2323.  
  2324. AudioEvent HobbitGroupMedium_Murmur
  2325.   Sounds = GUHobbi_murmG2a GUHobbi_murmG2b GUHobbi_murmG2c GUHobbi_murmG2d GUHobbi_murmG2e GUHobbi_murmG2f GUHobbi_murmG2g 
  2326.   Sounds = GUHobbi_murmG2h GUHobbi_murmG2i GUHobbi_murmG2j GUHobbi_murmG2k GUHobbi_murmG2l GUHobbi_murmG2m GUHobbi_murmG2n
  2327.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -15 )
  2328.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -15 )
  2329.   Type = world player
  2330.   SubmixSlider = SoundFX
  2331.   Limit = 3
  2332. End
  2333.  
  2334. AudioEvent HobbitMoveYellSingles
  2335.   Sounds = GUHobbi_movYela GUHobbi_movYelb GUHobbi_movYelc GUHobbi_movYeld GUHobbi_movYele GUHobbi_movYelf GUHobbi_movYelg GUHobbi_movYelh
  2336.   Sounds = GUHobbi_movYeli GUHobbi_movYelj GUHobbi_movYelk GUHobbi_movYell GUHobbi_movYelm GUHobbi_movYeln GUHobbi_movYelo
  2337.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -10 )
  2338.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -10 )
  2339.   PlayPercent = 35
  2340.   Delay = 200 1000
  2341.   Type = world player
  2342.   SubmixSlider = SoundFX
  2343.   Limit = 3
  2344. End
  2345.  
  2346. AudioEvent HobbitGroupSmall_Select
  2347.   Sounds = GUHobbi_seleG1a GUHobbi_seleG1b GUHobbi_seleG1c GUHobbi_seleG1d GUHobbi_seleG1e
  2348.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -15 )
  2349.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -15 )
  2350.   Type = world player
  2351.   SubmixSlider = SoundFX
  2352.   Limit = 3
  2353. End
  2354.  
  2355. Multisound HobbitGroupMedium_AttackChargeMS
  2356.   Subsounds = HobbitGroupSmall_AttackCharge HobbitGroupMedium_Murmur
  2357. End
  2358.  
  2359. Multisound HobbitGroupMedium_MoveYellsMS
  2360.   Subsounds = HobbitMoveYellSingles HobbitGroupMedium_Murmur
  2361. End
  2362.  
  2363. Multisound HobbitGroupMedium_SelectMS
  2364.   Subsounds = HobbitGroupSmall_Select HobbitGroupMedium_Murmur
  2365. End
  2366.  
  2367.     ;----------- END CROWD RESPONSE -------------
  2368.  
  2369. ;========================================== Isengard =====================================
  2370.  
  2371.     ;----------- BEGIN CROWD RESPONSE -------------
  2372.  
  2373. AudioEvent UrukGroupSmall_AttackCharge
  2374.   Sounds = EUUruk_attcG1a EUUruk_attcG1b EUUruk_attcG1c EUUruk_attcG1d EUUruk_attcG1e EUUruk_attcG1f
  2375.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 30 )
  2376.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 30 )
  2377.   PitchShift = -1 1
  2378.   Type = world player
  2379.   SubmixSlider = SoundFX
  2380.   Limit = 3
  2381. End
  2382.  
  2383. AudioEvent OrcukGroupMedium_Murmur ; "Orcuk" = Orcs + Uruks
  2384.   Sounds = EUOrcuk_murmG2a EUOrcuk_murmG2b EUOrcuk_murmG2c EUOrcuk_murmG2d EUOrcuk_murmG2e EUOrcuk_murmG2f EUOrcuk_murmG2g EUOrcuk_murmG2h EUOrcuk_murmG2i
  2385.   Sounds = EUOrcuk_murmG2j EUOrcuk_murmG2k EUOrcuk_murmG2l EUOrcuk_murmG2m EUOrcuk_murmG2n EUOrcuk_murmG2o EUOrcuk_murmG2p EUOrcuk_murmG2q EUOrcuk_murmG2r
  2386.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  2387.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  2388.   PitchShift = -1 1
  2389.   Type = world player
  2390.   SubmixSlider = SoundFX
  2391.   Limit = 3
  2392. End
  2393.  
  2394. AudioEvent UrukMoveYellSingles
  2395.   Sounds = EUUruk_movYela EUUruk_movYelb EUUruk_movYelc EUUruk_movYeld EUUruk_movYele EUUruk_movYelf
  2396.   Sounds = EUUruk_movYelg EUUruk_movYelh EUUruk_movYeli EUUruk_movYelj EUUruk_movYelk EUUruk_movYell
  2397.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 10 )
  2398.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 10 )
  2399.   PlayPercent = 40
  2400.   PitchShift = -1 1
  2401.   Delay = 500 1200
  2402.   Type = world player
  2403.   SubmixSlider = SoundFX
  2404.   Limit = 3
  2405. End
  2406.  
  2407. AudioEvent UrukMoveYellSingles_Set1ForMediumGroup
  2408.   Sounds = EUUruk_movYela EUUruk_movYelb EUUruk_movYelc EUUruk_movYeld EUUruk_movYele EUUruk_movYelf
  2409.   Sounds = EUUruk_movYelg EUUruk_movYelh EUUruk_movYeli EUUruk_movYelj EUUruk_movYelk EUUruk_movYell
  2410.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 10 )
  2411.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 10 )
  2412.   PlayPercent = 40
  2413.   PitchShift = -1 1
  2414.   Delay = 500 1200
  2415.   Type = world player
  2416.   SubmixSlider = SoundFX
  2417.   Limit = 3
  2418. End
  2419.  
  2420. AudioEvent UrukMoveYellSingles_Set2ForMediumGroup
  2421.   Sounds = EUOrc__movYela EUOrc__movYelb EUOrc__movYelc EUOrc__movYeld EUOrc__movYele EUOrc__movYelf EUOrc__movYelg EUOrc__movYelh EUOrc__movYeli EUOrc__movYelj
  2422.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 15 )
  2423.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 15 )
  2424.   PlayPercent = 25
  2425.   PitchShift = -5 -10
  2426.   Delay = 1000 1750
  2427.   Type = world player
  2428.   SubmixSlider = SoundFX
  2429.   Limit = 3
  2430. End
  2431.  
  2432. AudioEvent UrukGroupSmall_Select
  2433.   Sounds = EUUruk_seleG1a EUUruk_seleG1b EUUruk_seleG1c EUUruk_seleG1d EUUruk_seleG1e EUUruk_seleG1f EUUruk_seleG1g EUUruk_seleG1h EUUruk_seleG1i
  2434.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  2435.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  2436.   PitchShift = -1 1
  2437.   Type = world player
  2438.   SubmixSlider = SoundFX
  2439.   Limit = 3
  2440. End
  2441.  
  2442. Multisound UrukGroupMedium_AttackChargeMS
  2443.   Subsounds = UrukGroupSmall_AttackCharge OrcukGroupMedium_Murmur
  2444. End
  2445.  
  2446. Multisound UrukGroupMedium_MoveYellsMS
  2447.   Subsounds = UrukMoveYellSingles_Set1ForMediumGroup UrukMoveYellSingles_Set2ForMediumGroup OrcukGroupMedium_Murmur
  2448. End
  2449.  
  2450. Multisound UrukGroupMedium_SelectMS
  2451.   Subsounds = UrukGroupSmall_Select OrcukGroupMedium_Murmur
  2452. End
  2453.  
  2454.     ;----------- END CROWD RESPONSE -------------
  2455.  
  2456.     ;--------------------- IsengardBuilder ----------------
  2457.  
  2458. AudioEvent IsengardBuilderCartRattlesLoop
  2459.   Sounds = MUPorte_rattlea MUPorte_rattleb MUPorte_rattlee MUPorte_rattleh MUPorte_rattlei MUPorte_rattlej MUPorte_rattlek MUPorte_rattlel 
  2460.   Limit = 3
  2461.   Control = loop
  2462.   Delay = 2000 5000
  2463.   PerFilePitchShift = -5 5
  2464.   PerFileVolumeShift = -10
  2465.   Volume = 60
  2466.   Type = world shrouded everyone
  2467.   SubmixSlider = SoundFX
  2468. End
  2469.  
  2470. AudioEvent IsengardBuilderFoleySelect
  2471.   Sounds = MUPorte_folsela MUPorte_folselb MUPorte_folselc
  2472.   Limit = 1
  2473.   PitchShift = -10 10
  2474.   Volume = 75
  2475.   MinVolume = 40
  2476.   Type = world player
  2477.   SubmixSlider = SoundFX
  2478. End
  2479.  
  2480. AudioEvent IsengardBuilderMoveLoop
  2481.   Sounds = MUPorte_moveL2a MUPorte_moveL2b MUPorte_moveL2e MUPorte_moveL2h MUPorte_moveL2i
  2482.   Sounds = MUPorte_moveL2j MUPorte_moveL2k MUPorte_moveL2l MUPorte_moveL2m MUPorte_moveL2n MUPorte_moveL2o
  2483.   ;Sounds = MUPorte_moveL2c MUPorte_moveL2d MUPorte_moveL2f MUPorte_moveL2g (these weren't added because they sound too similar)
  2484.   Limit = 3
  2485.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  2486.   PitchShift = 0 10
  2487.   Volume = 48
  2488.   VolumeShift = -5
  2489.   Type = world shrouded everyone
  2490.   SubmixSlider = SoundFX
  2491. End
  2492.  
  2493. AudioEvent IsengardBuilderMoveStart
  2494.   Sounds = MUPorte_movstaa MUPorte_movstab MUPorte_movstac
  2495.   Limit = 3
  2496.   PitchShift = -15 15
  2497.   Volume = 75
  2498.   VolumeShift = -10
  2499.   Type = world shrouded everyone
  2500.   SubmixSlider = SoundFX
  2501. End
  2502.  
  2503. Multisound IsengardBuilderMoveLoopMS
  2504.   Subsounds = IsengardBuilderMoveLoop IsengardBuilderCartRattlesLoop
  2505. End
  2506.  
  2507. ;========================================== Men of the West =====================================
  2508.  
  2509.     ;----------- BEGIN CROWD RESPONSE -------------
  2510.  
  2511. AudioEvent GoodMenGroupSmall_AttackCharge
  2512.   Sounds = GU_Men_attcG1a GU_Men_attcG1b GU_Men_attcG1c GU_Men_attcG1d GU_Men_attcG1e GU_Men_attcG1f GU_Men_deatG1a GU_Men_deatG1b GU_Men_deatG1c GU_Men_deatG1d
  2513.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 20 )
  2514.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 20 )
  2515.   PitchShift = -1 1
  2516.   Type = world player
  2517.   SubmixSlider = SoundFX
  2518.   Limit = 3
  2519. End
  2520.  
  2521. AudioEvent GoodMenGroupMedium_Murmur
  2522.   Sounds = GU_Men_murmG2a GU_Men_murmG2b GU_Men_murmG2c GU_Men_murmG2d GU_Men_murmG2e GU_Men_murmG2f GU_Men_murmG2g GU_Men_murmG2h GU_Men_murmG2i GU_Men_murmG2j
  2523.   Sounds = GU_Men_murmG2k GU_Men_murmG2l GU_Men_murmG2m GU_Men_murmG2n GU_Men_murmG2o GU_Men_murmG2p GU_Men_murmG2q GU_Men_murmG2r GU_Men_murmG2s GU_Men_murmG2t
  2524.   Sounds = GU_Men_murmG2u GU_Men_murmG2v GU_Men_murmG2w
  2525.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -10 )
  2526.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -10 )
  2527.   PitchShift = -1 1
  2528.   Type = world player
  2529.   SubmixSlider = SoundFX
  2530.   Limit = 3
  2531. End
  2532.  
  2533. AudioEvent GoodMenMoveYellSingles
  2534.   Sounds = GU_Men_movYela GU_Men_movYelb GU_Men_movYelc GU_Men_movYeld GU_Men_movYele GU_Men_movYelf GU_Men_movYelg GU_Men_movYelh GU_Men_movYeli
  2535.   Sounds = GU_Men_movYelj GU_Men_movYelk GU_Men_movYell GU_Men_movYelm GU_Men_movYeln GU_Men_movYelo GU_Men_movYelp GU_Men_movYelq GU_Men_movYelr
  2536.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  2537.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  2538.   PlayPercent = 40
  2539.   PitchShift = -1 1
  2540.   Delay = 200 1000
  2541.   Type = world player
  2542.   SubmixSlider = SoundFX
  2543.   Limit = 3
  2544. End
  2545.  
  2546. AudioEvent GoodMenMoveYellSingles_Set1ForMediumGroup
  2547.   Sounds = GU_Men_movYela GU_Men_movYelc GU_Men_movYele GU_Men_movYelg GU_Men_movYeli GU_Men_movYelk GU_Men_movYelm GU_Men_movYelo GU_Men_movYelq
  2548.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -5 )
  2549.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -5 )
  2550.   PlayPercent = 40
  2551.   PitchShift = -1 1
  2552.   Delay = 200 1000
  2553.   Type = world player
  2554.   SubmixSlider = SoundFX
  2555.   Limit = 3
  2556. End
  2557.  
  2558. AudioEvent GoodMenMoveYellSingles_Set2ForMediumGroup
  2559.   Sounds = GU_Men_movYelb GU_Men_movYeld GU_Men_movYelf GU_Men_movYelh GU_Men_movYelj GU_Men_movYell GU_Men_movYeln GU_Men_movYelp GU_Men_movYelr
  2560.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -5 )
  2561.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -5 )
  2562.   PlayPercent = 25
  2563.   PitchShift = -1 1
  2564.   Delay = 500 1200
  2565.   Type = world player
  2566.   SubmixSlider = SoundFX
  2567.   Limit = 3
  2568. End
  2569.  
  2570. AudioEvent GoodMenGroupSmall_Select
  2571.   Sounds = GU_Men_saluG1a GU_Men_saluG1b GU_Men_saluG1c GU_Men_saluG1d GU_Men_saluG1e GU_Men_seleG1a GU_Men_seleG1b GU_Men_seleG1c GU_Men_seleG1d GU_Men_seleG1e
  2572.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -10 )
  2573.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -10 )
  2574.   PitchShift = -1 1
  2575.   Type = world player
  2576.   SubmixSlider = SoundFX
  2577.   Limit = 3
  2578. End
  2579.  
  2580. AudioEvent GoodMenGroupMedium_Select
  2581.   Sounds = GU_Men_saluG2a GU_Men_saluG2b GU_Men_saluG2c GU_Men_saluG2d GU_Men_saluG2e GU_Men_saluG2f GU_Men_saluG2g GU_Men_saluG2h GU_Men_saluG2i GU_Men_saluG2j
  2582.   Sounds = GU_Men_murmG2a GU_Men_murmG2b GU_Men_murmG2c GU_Men_murmG2d GU_Men_murmG2e GU_Men_murmG2f GU_Men_murmG2g GU_Men_murmG2h GU_Men_murmG2i GU_Men_murmG2j
  2583.   Sounds = GU_Men_murmG2k GU_Men_murmG2l GU_Men_murmG2m GU_Men_murmG2n GU_Men_murmG2o GU_Men_murmG2p GU_Men_murmG2q GU_Men_murmG2r GU_Men_murmG2s GU_Men_murmG2t
  2584.   Sounds = GU_Men_murmG2u GU_Men_murmG2v GU_Men_murmG2w
  2585.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -10 )
  2586.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -10 )
  2587.   PitchShift = -1 1
  2588.   Type = world player
  2589.   SubmixSlider = SoundFX
  2590.   Limit = 3
  2591. End
  2592.  
  2593. Multisound GoodMenGroupMedium_AttackChargeMS
  2594.   Subsounds = GoodMenGroupSmall_AttackCharge GoodMenGroupMedium_Murmur
  2595. End
  2596.  
  2597. Multisound GoodMenGroupMedium_MoveYellsMS
  2598.   Subsounds = GoodMenMoveYellSingles_Set1ForMediumGroup GoodMenMoveYellSingles_Set2ForMediumGroup GoodMenGroupMedium_Murmur
  2599. End
  2600.  
  2601.     ;----------- END CROWD RESPONSE -------------
  2602.  
  2603. AudioEvent MenBuilderCartRattlesLoop
  2604.   Sounds = MUPorte_rattlea MUPorte_rattleb MUPorte_rattlee MUPorte_rattleh MUPorte_rattlei MUPorte_rattlej MUPorte_rattlek MUPorte_rattlel 
  2605.   Limit = 3
  2606.   Control = loop
  2607.   Delay = 2000 5000
  2608.   PerFilePitchShift = -5 5
  2609.   PerFileVolumeShift = -10
  2610.   Volume = 60
  2611.   Type = world shrouded everyone
  2612.   SubmixSlider = SoundFX
  2613. End
  2614.  
  2615. AudioEvent MenBuilderFoleySelect
  2616.   Sounds = MUPorte_folsela MUPorte_folselb MUPorte_folselc
  2617.   Limit = 1
  2618.   PitchShift = -10 10
  2619.   Volume = 75
  2620.   MinVolume = 40
  2621.   Type = world player
  2622.   SubmixSlider = SoundFX
  2623. End
  2624.  
  2625. AudioEvent MenBuilderMoveLoop
  2626.   Sounds = MUPorte_moveL2a MUPorte_moveL2b MUPorte_moveL2e MUPorte_moveL2h MUPorte_moveL2i
  2627.   Sounds = MUPorte_moveL2j MUPorte_moveL2k MUPorte_moveL2l MUPorte_moveL2m MUPorte_moveL2n MUPorte_moveL2o
  2628.   ;Sounds = MUPorte_moveL2c MUPorte_moveL2d MUPorte_moveL2f MUPorte_moveL2g (these weren't added because they sound too similar)
  2629.   Limit = 3
  2630.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  2631.   PitchShift = 0 10
  2632.   Volume = 48
  2633.   VolumeShift = -5
  2634.   Type = world shrouded everyone
  2635.   SubmixSlider = SoundFX
  2636. End
  2637.  
  2638. AudioEvent MenBuilderMoveStart
  2639.   Sounds = MUPorte_movstaa MUPorte_movstab MUPorte_movstac
  2640.   Limit = 3
  2641.   PitchShift = -15 15
  2642.   Volume = 75
  2643.   VolumeShift = -10
  2644.   Type = world shrouded everyone
  2645.   SubmixSlider = SoundFX
  2646. End
  2647.  
  2648. Multisound MenBuilderMoveLoopMS
  2649.   Subsounds = MenBuilderMoveLoop MenBuilderCartRattlesLoop
  2650. End
  2651.  
  2652. AudioEvent MenHero001FoleySelect
  2653.   Sounds = GUDwAxe_folsela GUDwGua_folsela
  2654.   Limit = 1
  2655.   PitchShift = -5 5
  2656.   Volume = 40
  2657.   MinVolume = 30
  2658.   Type = world player
  2659.   SubmixSlider = SoundFX
  2660. End
  2661.  
  2662. AudioEvent MenBuilderFireExtinguish
  2663.   Sounds = GUMeBui_extinga GUMeBui_extingb GUMeBui_extingc GUMeBui_extingd
  2664.   Delay = 600 900
  2665.   Limit = 3
  2666.   PitchShift = -10 0
  2667.   Volume = 80
  2668.   Type = world shrouded everyone
  2669.   SubmixSlider = SoundFX
  2670. End
  2671.  
  2672. ;========================================== Mordor =====================================
  2673.  
  2674.     ;----------- BEGIN CROWD RESPONSE -------------
  2675.  
  2676. AudioEvent OrcGroupSmall_AttackCharge
  2677.   Sounds = EUOrc__attcG1a EUOrc__attcG1b EUOrc__attcG1c EUOrc__attcG1d EUOrc__attcG1e EUOrc__attcG1f EUOrc__attcG1g EUOrc__attcG1h
  2678.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 25 )
  2679.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 25 )
  2680.   PitchShift = -1 1
  2681.   Type = world player
  2682.   SubmixSlider = SoundFX
  2683.   Limit = 3
  2684. End
  2685.  
  2686. ;AudioEvent UrukukGroupMedium_Murmur ==> see OrcukGroupMedium_Murmur (an "Orcuk" is an Orc + Uruk)
  2687.  
  2688. AudioEvent OrcMoveYellSingles
  2689.   Sounds = EUOrc__movYela EUOrc__movYelb EUOrc__movYelc EUOrc__movYeld EUOrc__movYele EUOrc__movYelf EUOrc__movYelg EUOrc__movYelh EUOrc__movYeli EUOrc__movYelj
  2690.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 15 )
  2691.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 15 )
  2692.   PlayPercent = 100
  2693.   PitchShift = 1 3
  2694.   Delay = 500 1200
  2695.   Type = world player
  2696.   SubmixSlider = SoundFX
  2697.   Limit = 3
  2698. End
  2699.  
  2700. AudioEvent OrcMoveYellSingles_Set1ForMediumGroup
  2701.   Sounds = EUOrc__movYela EUOrc__movYelb EUOrc__movYelc EUOrc__movYeld EUOrc__movYele EUOrc__movYelf EUOrc__movYelg EUOrc__movYelh EUOrc__movYeli EUOrc__movYelj
  2702.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 5 )
  2703.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 5 )
  2704.   PlayPercent = 100
  2705.   PitchShift = 1 3
  2706.   Delay = 500 1200
  2707.   Type = world player
  2708.   SubmixSlider = SoundFX
  2709.   Limit = 3
  2710. End
  2711.  
  2712. AudioEvent OrcMoveYellSingles_Set2ForMediumGroup
  2713.   Sounds = EUUruk_movYela EUUruk_movYelb EUUruk_movYelc EUUruk_movYeld EUUruk_movYele EUUruk_movYelf
  2714.   Sounds = EUUruk_movYelg EUUruk_movYelh EUUruk_movYeli EUUruk_movYelj EUUruk_movYelk EUUruk_movYell
  2715.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 15 )
  2716.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 15 )
  2717.   PlayPercent = 100
  2718.   PitchShift = 25 50
  2719.   Delay = 1000 1750
  2720.   Type = world player
  2721.   SubmixSlider = SoundFX
  2722.   Limit = 3
  2723. End
  2724.  
  2725. AudioEvent OrcGroupSmall_Select
  2726.   Sounds = EUOrc__seleG1a EUOrc__seleG1b EUOrc__seleG1c EUOrc__seleG1d EUOrc__seleG1e EUOrc__seleG1f EUOrc__seleG1g EUOrc__seleG1h EUOrc__seleG1i
  2727.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 20 )
  2728.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 20 )
  2729.   PitchShift = -1 1
  2730.   Type = world player
  2731.   SubmixSlider = SoundFX
  2732.   Limit = 3
  2733. End
  2734.  
  2735. Multisound OrcGroupMedium_AttackChargeMS
  2736.   Subsounds = OrcGroupSmall_AttackCharge OrcukGroupMedium_Murmur
  2737. End
  2738.  
  2739. Multisound OrcGroupMedium_MoveYellsMS
  2740.   Subsounds = OrcMoveYellSingles_Set1ForMediumGroup OrcMoveYellSingles_Set2ForMediumGroup OrcukGroupMedium_Murmur
  2741. End
  2742.  
  2743. Multisound OrcGroupMedium_SelectMS
  2744.   Subsounds = OrcGroupSmall_Select OrcukGroupMedium_Murmur
  2745. End
  2746.  
  2747.     ;----------- END CROWD RESPONSE -------------
  2748.  
  2749.     ;--------------------- MordorBuilder ----------------
  2750.  
  2751. AudioEvent MordorBuilderCartRattlesLoop
  2752.   Sounds = MUPorte_rattlea MUPorte_rattleb MUPorte_rattlee MUPorte_rattleh MUPorte_rattlei MUPorte_rattlej MUPorte_rattlek MUPorte_rattlel 
  2753.   Limit = 3
  2754.   Control = loop
  2755.   Delay = 2000 5000
  2756.   PerFilePitchShift = -5 5
  2757.   PerFileVolumeShift = -10
  2758.   Volume = 60
  2759.   Type = world shrouded everyone
  2760.   SubmixSlider = SoundFX
  2761. End
  2762.  
  2763. AudioEvent MordorBuilderFoleySelect
  2764.   Sounds = MUPorte_folsela MUPorte_folselb MUPorte_folselc
  2765.   Limit = 1
  2766.   PitchShift = -10 10
  2767.   Volume = 75
  2768.   MinVolume = 40
  2769.   Type = world player
  2770.   SubmixSlider = SoundFX
  2771. End
  2772.  
  2773. AudioEvent MordorBuilderMoveLoop
  2774.   Sounds = MUPorte_moveL2a MUPorte_moveL2b MUPorte_moveL2e MUPorte_moveL2h MUPorte_moveL2i
  2775.   Sounds = MUPorte_moveL2j MUPorte_moveL2k MUPorte_moveL2l MUPorte_moveL2m MUPorte_moveL2n MUPorte_moveL2o
  2776.   ;Sounds = MUPorte_moveL2c MUPorte_moveL2d MUPorte_moveL2f MUPorte_moveL2g (these weren't added because they sound too similar)
  2777.   Limit = 3
  2778.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  2779.   PitchShift = 0 10
  2780.   Volume = 48
  2781.   VolumeShift = -5
  2782.   Type = world shrouded everyone
  2783.   SubmixSlider = SoundFX
  2784. End
  2785.  
  2786. AudioEvent MordorBuilderMoveStart
  2787.   Sounds = MUPorte_movstaa MUPorte_movstab MUPorte_movstac
  2788.   Limit = 3
  2789.   PitchShift = -15 15
  2790.   Volume = 75
  2791.   VolumeShift = -10
  2792.   Type = world shrouded everyone
  2793.   SubmixSlider = SoundFX
  2794. End
  2795.  
  2796. Multisound MordorBuilderMoveLoopMS
  2797.   Subsounds = MordorBuilderMoveLoop MordorBuilderCartRattlesLoop
  2798. End
  2799.  
  2800.     ;----------- MouthOfSauron Mouth of Sauron -------------
  2801.  
  2802. AudioEvent MouthOfSauronDoubt
  2803.   Sounds        = EUMouth_Doubta        ;ESPalant_on
  2804.   Volume        = 115
  2805.   MinRange        = 500
  2806.   MaxRange        = 1000
  2807.   Priority = critical
  2808.   Limit            = 2
  2809.   Type            = world everyone 
  2810.   SubmixSlider    = SoundFX
  2811. End
  2812.  
  2813. AudioEvent MouthOfSauronDissent
  2814.   Sounds        = EUMouth_Dissena        ;ESWarch_on
  2815.   Volume        = 105
  2816.   MinRange        = 500
  2817.   MaxRange        = 900
  2818.   Limit            = 2
  2819.   Priority = critical
  2820.   Type            = world everyone 
  2821.   SubmixSlider    = SoundFX
  2822. End
  2823.  
  2824. AudioEvent MouthOfSauronEvilEye
  2825.   Sounds = EUMouth_EvilEya                ;GUGanda_weapo1a
  2826.   Volume = 110
  2827.   PitchShift = 40 50
  2828.   Priority = critical
  2829.   MinRange = 400
  2830.   MaxRange = 1000
  2831.   Type = world everyone 
  2832.   SubmixSlider = SoundFX
  2833. End
  2834.  
  2835.     ;----------- BlackRider Black Rider Nazgul -------------
  2836.  
  2837. AudioEvent BlackRiderMorgulBlade
  2838.     Sounds            = EUNazgu_Morgula        ;GUEowyn_spear1a
  2839.     PitchShift        = -5 5
  2840.     Limit            = 2
  2841.     Volume            = 110
  2842.     MinRange        = 300
  2843.     MaxRange        = 700
  2844.     Type            = world shrouded everyone 
  2845.     SubmixSlider    = SoundFX
  2846. End
  2847.  
  2848. ;========================================= EvilMen ======================================
  2849.  
  2850.     ;----------- BEGIN CROWD RESPONSE -------------
  2851.  
  2852. AudioEvent EvilMen1GroupSmall_AttackCharge
  2853.   Sounds = EU_Men1_attcG1a EU_Men1_attcG1b EU_Men1_attcG1c EU_Men1_attcG1d EU_Men1_attcG1e EU_Men1_attcG1f EU_Men1_attcG1g EU_Men1_attcG1h EU_Men1_attcG1i
  2854.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 20 )
  2855.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 20 )
  2856.   PitchShift = -1 1
  2857.   Type = world player
  2858.   SubmixSlider = SoundFX
  2859.   Limit = 3
  2860. End
  2861.  
  2862. AudioEvent EvilMen1GroupMedium_Murmur
  2863.   Sounds = EU_Men1_murmG2a EU_Men1_murmG2b EU_Men1_murmG2c EU_Men1_murmG2d EU_Men1_murmG2e EU_Men1_murmG2f EU_Men1_murmG2g EU_Men1_murmG2h
  2864.   Sounds = EU_Men1_murmG2i EU_Men1_murmG2j EU_Men1_murmG2k EU_Men1_murmG2l EU_Men1_murmG2m EU_Men1_murmG2n EU_Men1_murmG2o
  2865.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  2866.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  2867.   PitchShift = -1 1
  2868.   Type = world player
  2869.   SubmixSlider = SoundFX
  2870.   Limit = 3
  2871. End
  2872.  
  2873. AudioEvent EvilMen1MoveYellSingles
  2874.   Sounds = EU_Men1_movYela EU_Men1_movYelb EU_Men1_movYelc EU_Men1_movYeld EU_Men1_movYele EU_Men1_movYelf EU_Men1_movYelg EU_Men1_movYelh EU_Men1_movYeli
  2875.   Sounds = EU_Men1_movYelj EU_Men1_movYelk EU_Men1_movYell EU_Men1_movYelm EU_Men1_movYeln EU_Men1_movYelo EU_Men1_movYelp EU_Men1_movYelq EU_Men1_movYelr
  2876.   Sounds = EU_Men1_movYels EU_Men1_movYelt EU_Men1_movYelu EU_Men1_movYelv EU_Men1_movYelw EU_Men1_movYelx
  2877.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  2878.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  2879.   PlayPercent = 40
  2880.   PitchShift = -1 1
  2881.   Delay = 200 1000
  2882.   Type = world player
  2883.   SubmixSlider = SoundFX
  2884.   Limit = 3
  2885. End
  2886.  
  2887. AudioEvent EvilMen1MoveYellSingles_Set1ForMediumGroup
  2888.   Sounds = EU_Men1_movYela EU_Men1_movYelc EU_Men1_movYele EU_Men1_movYelg EU_Men1_movYeli EU_Men1_movYelk
  2889.   Sounds = EU_Men1_movYelm EU_Men1_movYelo EU_Men1_movYelq EU_Men1_movYels EU_Men1_movYelu EU_Men1_movYelw
  2890.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -5 )
  2891.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -5 )
  2892.   PlayPercent = 40
  2893.   PitchShift = -1 1
  2894.   Delay = 200 1000
  2895.   Type = world player
  2896.   SubmixSlider = SoundFX
  2897.   Limit = 3
  2898. End
  2899.  
  2900. AudioEvent EvilMen1MoveYellSingles_Set2ForMediumGroup
  2901.   Sounds = EU_Men1_movYelb EU_Men1_movYeld EU_Men1_movYelf EU_Men1_movYelh EU_Men1_movYelj EU_Men1_movYell
  2902.   Sounds = EU_Men1_movYeln EU_Men1_movYelp EU_Men1_movYelr EU_Men1_movYelt EU_Men1_movYelv EU_Men1_movYelx
  2903.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -5 )
  2904.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -5 )
  2905.   PlayPercent = 25
  2906.   PitchShift = -1 1
  2907.   Delay = 500 1200
  2908.   Type = world player
  2909.   SubmixSlider = SoundFX
  2910.   Limit = 3
  2911. End
  2912.  
  2913. AudioEvent EvilMen1GroupSmall_Select
  2914.   Sounds = EU_Men1_seleG1a EU_Men1_seleG1b EU_Men1_seleG1c EU_Men1_seleG1d EU_Men1_seleG1e EU_Men1_seleG1f EU_Men1_seleG1g EU_Men1_seleG1h EU_Men1_seleG1i
  2915.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -15 )
  2916.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -15 )
  2917.   PitchShift = -1 1
  2918.   Type = world player
  2919.   SubmixSlider = SoundFX
  2920.   Limit = 3
  2921. End
  2922.  
  2923. Multisound EvilMen1GroupMedium_AttackChargeMS
  2924.   Subsounds = EvilMen1GroupSmall_AttackCharge EvilMen1GroupMedium_Murmur
  2925. End
  2926.  
  2927. Multisound EvilMen1GroupMedium_MoveYellsMS
  2928.   Subsounds = EvilMen1MoveYellSingles_Set1ForMediumGroup EvilMen1MoveYellSingles_Set2ForMediumGroup EvilMen1GroupMedium_Murmur
  2929. End
  2930.  
  2931. Multisound EvilMen1GroupMedium_SelectMS
  2932.   Subsounds = EvilMen1GroupSmall_Select EvilMen1GroupMedium_Murmur
  2933. End
  2934.  
  2935. AudioEvent EvilMen2GroupSmall_AttackCharge
  2936.   Sounds = EU_Men2_attcG1a EU_Men2_attcG1b EU_Men2_attcG1c EU_Men2_attcG1d EU_Men2_attcG1e EU_Men2_attcG1f EU_Men2_attcG1g EU_Men2_attcG1h EU_Men2_attcG1i EU_Men2_attcG1j
  2937.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 20 )
  2938.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 20 )
  2939.   PitchShift = -1 1
  2940.   Type = world player
  2941.   SubmixSlider = SoundFX
  2942.   Limit = 3
  2943. End
  2944.  
  2945. AudioEvent EvilMen2GroupMedium_Murmur
  2946.   Sounds = EU_Men2_murmG2a EU_Men2_murmG2b EU_Men2_murmG2c EU_Men2_murmG2d EU_Men2_murmG2e EU_Men2_murmG2f EU_Men2_murmG2g EU_Men2_murmG2h
  2947.   Sounds = EU_Men2_murmG2i EU_Men2_murmG2j EU_Men2_murmG2k EU_Men2_murmG2l EU_Men2_murmG2m EU_Men2_murmG2n EU_Men2_murmG2o
  2948.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -10 )
  2949.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -10 )
  2950.   PitchShift = -1 1
  2951.   Type = world player
  2952.   SubmixSlider = SoundFX
  2953.   Limit = 3
  2954. End
  2955.  
  2956. AudioEvent EvilMen2MoveYellSingles
  2957.   Sounds = EU_Men2_movYela EU_Men2_movYelb EU_Men2_movYelc EU_Men2_movYeld EU_Men2_movYele EU_Men2_movYelf EU_Men2_movYelg EU_Men2_movYelh EU_Men2_movYeli
  2958.   Sounds = EU_Men2_movYelj EU_Men2_movYelk EU_Men2_movYell EU_Men2_movYelm EU_Men2_movYeln EU_Men2_movYelo EU_Men2_movYelp EU_Men2_movYelq EU_Men2_movYelr
  2959.   Sounds = EU_Men2_movYels EU_Men2_movYelt EU_Men2_movYelu EU_Men2_movYelv
  2960.   Sounds = EU_Men3_movYela EU_Men3_movYelb EU_Men3_movYelc EU_Men3_movYeld EU_Men3_movYele EU_Men3_movYelf
  2961.   Sounds = EU_Men3_movYelg EU_Men3_movYelh EU_Men3_movYeli EU_Men3_movYelj EU_Men3_movYelk EU_Men3_movYell
  2962.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  2963.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  2964.   PlayPercent = 40
  2965.   PitchShift = -1 1
  2966.   Delay = 200 1000
  2967.   Type = world player
  2968.   SubmixSlider = SoundFX
  2969.   Limit = 3
  2970. End
  2971.  
  2972. AudioEvent EvilMen2MoveYellSingles_Set1ForMediumGroup
  2973.   Sounds = EU_Men2_movYela EU_Men2_movYelb EU_Men2_movYelc EU_Men2_movYeld EU_Men2_movYele EU_Men2_movYelf EU_Men2_movYelg EU_Men2_movYelh EU_Men2_movYeli
  2974.   Sounds = EU_Men3_movYela EU_Men3_movYelb EU_Men3_movYelc EU_Men3_movYeld EU_Men3_movYele EU_Men3_movYelf
  2975.   Sounds = EU_Men2_movYels EU_Men2_movYelt
  2976.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -5 )
  2977.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -5 )
  2978.   PlayPercent = 40
  2979.   PitchShift = -1 1
  2980.   Delay = 200 1000
  2981.   Type = world player
  2982.   SubmixSlider = SoundFX
  2983.   Limit = 3
  2984. End
  2985.  
  2986. AudioEvent EvilMen2MoveYellSingles_Set2ForMediumGroup
  2987.   Sounds = EU_Men2_movYelj EU_Men2_movYelk EU_Men2_movYell EU_Men2_movYelm EU_Men2_movYeln EU_Men2_movYelo EU_Men2_movYelp EU_Men2_movYelq EU_Men2_movYelr
  2988.   Sounds = EU_Men3_movYelg EU_Men3_movYelh EU_Men3_movYeli EU_Men3_movYelj EU_Men3_movYelk EU_Men3_movYell
  2989.   Sounds = EU_Men2_movYelu EU_Men2_movYelv
  2990.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -5 )
  2991.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -5 )
  2992.   PlayPercent = 25
  2993.   PitchShift = -1 1
  2994.   Delay = 500 1200
  2995.   Type = world player
  2996.   SubmixSlider = SoundFX
  2997.   Limit = 3
  2998. End
  2999.  
  3000. AudioEvent EvilMen2GroupSmall_Select
  3001.   Sounds = EU_Men2_seleG1a EU_Men2_seleG1b EU_Men2_seleG1c EU_Men2_seleG1d EU_Men2_seleG1e EU_Men2_seleG1f EU_Men2_seleG1g EU_Men2_seleG1h EU_Men2_seleG1i
  3002.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -15 )
  3003.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -15 )
  3004.   PitchShift = -1 1
  3005.   Type = world player
  3006.   SubmixSlider = SoundFX
  3007.   Limit = 3
  3008. End
  3009.  
  3010. Multisound EvilMen2GroupMedium_AttackChargeMS
  3011.   Subsounds = EvilMen2GroupSmall_AttackCharge EvilMen2GroupMedium_Murmur
  3012. End
  3013.  
  3014. Multisound EvilMen2GroupMedium_MoveYellsMS
  3015.   Subsounds = EvilMen2MoveYellSingles_Set1ForMediumGroup EvilMen2MoveYellSingles_Set2ForMediumGroup EvilMen2GroupMedium_Murmur
  3016. End
  3017.  
  3018. Multisound EvilMen2GroupMedium_SelectMS
  3019.   Subsounds = EvilMen2GroupSmall_Select EvilMen2GroupMedium_Murmur
  3020. End
  3021.  
  3022.     ;----------- END CROWD RESPONSE -------------
  3023.  
  3024. ;========================================= Wild ======================================
  3025.  
  3026.     ;----------- BEGIN CROWD RESPONSE -------------
  3027.  
  3028. AudioEvent GoblinGroupSmall_AttackCharge
  3029.   Sounds = EUGobli_attcG1a EUGobli_attcG1b EUGobli_attcG1c EUGobli_attcG1d EUGobli_attcG1e
  3030.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 10 )
  3031.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 10 )
  3032.   PitchShift = -1 1
  3033.   Type = world player
  3034.   SubmixSlider = SoundFX
  3035.   Limit = 3
  3036. End
  3037.  
  3038. AudioEvent GoblinGroupMedium_Murmur
  3039.   Sounds = EUGobli_murmG2a EUGobli_murmG2b EUGobli_murmG2c EUGobli_murmG2d EUGobli_murmG2e EUGobli_murmG2f
  3040.   Sounds = EUGobli_murmG2g EUGobli_murmG2h EUGobli_murmG2i EUGobli_murmG2j EUGobli_murmG2k EUGobli_murmG2l
  3041.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -10 )
  3042.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -10 )
  3043.   PitchShift = -1 1
  3044.   Type = world player
  3045.   SubmixSlider = SoundFX
  3046.   Limit = 3
  3047. End
  3048.  
  3049. AudioEvent GoblinMoveYellSingles
  3050.   Sounds = EUGobli_movYela EUGobli_movYelb EUGobli_movYelc EUGobli_movYeld EUGobli_movYele EUGobli_movYelf EUGobli_movYelg EUGobli_movYelh EUGobli_movYeli EUGobli_movYelj
  3051.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  3052.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  3053.   PlayPercent = 40
  3054.   PitchShift = -1 1
  3055.   Delay = 500 1200
  3056.   Type = world player
  3057.   SubmixSlider = SoundFX
  3058.   Limit = 3
  3059. End
  3060.  
  3061. AudioEvent GoblinMoveYellSingles_Set1ForMediumGroup
  3062.   Sounds = EUGobli_movYela EUGobli_movYelb EUGobli_movYelc EUGobli_movYeld EUGobli_movYele 
  3063.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -15 )
  3064.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -15 )
  3065.   PlayPercent = 40
  3066.   PitchShift = -1 1
  3067.   Delay = 200 1000
  3068.   Type = world player
  3069.   SubmixSlider = SoundFX
  3070.   Limit = 3
  3071. End
  3072.  
  3073. AudioEvent GoblinMoveYellSingles_Set2ForMediumGroup
  3074.   Sounds = EUGobli_movYelf EUGobli_movYelg EUGobli_movYelh EUGobli_movYeli EUGobli_movYelj
  3075.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -15 )
  3076.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -15 )
  3077.   PlayPercent = 25
  3078.   PitchShift = -1 1
  3079.   Delay = 500 1200
  3080.   Type = world player
  3081.   SubmixSlider = SoundFX
  3082.   Limit = 3
  3083. End
  3084.  
  3085. AudioEvent GoblinGroupSmall_Select
  3086.   Sounds = EUGobli_seleG1a EUGobli_seleG1b EUGobli_seleG1c EUGobli_seleG1d EUGobli_seleG1e EUGobli_seleG1f
  3087.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -10 )
  3088.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -10 )
  3089.   PitchShift = -1 1
  3090.   Type = world player
  3091.   SubmixSlider = SoundFX
  3092.   Limit = 3
  3093. End
  3094.  
  3095. Multisound GoblinGroupMedium_AttackChargeMS
  3096.   Subsounds = GoblinGroupSmall_AttackCharge GoblinGroupMedium_Murmur
  3097. End
  3098.  
  3099. Multisound GoblinGroupMedium_MoveYellsMS
  3100.   Subsounds = GoblinMoveYellSingles_Set1ForMediumGroup GoblinMoveYellSingles_Set2ForMediumGroup GoblinGroupMedium_Murmur
  3101. End
  3102.  
  3103. Multisound GoblinGroupMedium_SelectMS
  3104.   Subsounds = GoblinGroupSmall_Select GoblinGroupMedium_Murmur
  3105. End
  3106.  
  3107.     ;----------- END CROWD RESPONSE -------------
  3108.  
  3109.     ;--------------------- GoblinKing ------------------
  3110.  
  3111. AudioEvent GoblinKingPoisonStingerStrike
  3112.   Sounds = EUGoKin_poiStia
  3113.   Volume = 105
  3114.   PitchShift = -5 5
  3115.   Limit = 3
  3116.   Type = world shrouded everyone 
  3117.   SubmixSlider = SoundFX
  3118. End
  3119.  
  3120. AudioEvent GoblinKingSkullTotem
  3121.   Sounds = EUGoKin_skullta
  3122.   Volume = 110
  3123.   PitchShift = -5 5
  3124.   Limit = 3
  3125.   Type = world shrouded everyone 
  3126.   SubmixSlider = SoundFX
  3127. End
  3128.  
  3129. AudioEvent GoblinKingSpawnFireDrakes
  3130.   Sounds = EUGoKin_sumfira
  3131.   Volume = 120
  3132.   Delay = 2000 2000
  3133.   PitchShift = -10 10
  3134.   Type = world shrouded everyone
  3135.   SubmixSlider = SoundFX
  3136. End
  3137.  
  3138. AudioEvent GoblinKingCallFromTheDeep
  3139.   Sounds = EUGoKin_callFra
  3140.   Volume = 140
  3141.   MinRange = 400
  3142.   MaxRange = 1000
  3143.   Priority = critical
  3144.   PitchShift = -10 10
  3145.   Type = world shrouded everyone
  3146.   SubmixSlider = SoundFX
  3147. End
  3148.  
  3149.     ;--------------------- Drogoth Dragon ------------------
  3150.  
  3151. AudioEvent DrogothFireball
  3152.   Sounds = GUSarum_firebaa
  3153.   Volume = 120
  3154.   Priority = critical
  3155.   PitchShift = -20 -30
  3156.   Limit = 2
  3157.   MinRange = 400
  3158.   MaxRange = 800
  3159.   Type = world shrouded everyone 
  3160.   SubmixSlider = SoundFX
  3161. End
  3162.  
  3163. AudioEvent DrogothFireballImpact
  3164.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  3165.   Volume = 125
  3166.   VolumeShift = -10
  3167.   PitchShift = -20 20
  3168.   MinRange = 500
  3169.   MaxRange = 1500
  3170.   Priority = critical
  3171.   Limit = 3
  3172.   Type = world shrouded everyone
  3173.   SubmixSlider = SoundFX
  3174. End
  3175.  
  3176. AudioEvent DrogothFireballImpactDebris1
  3177.   Sounds = WIFire_bomba WIFire_bombb WIFire_bombc WIFire_bombd WIFire_bombe WIFire_bombf WIFire_bombg WIFire_bombh
  3178.   Volume = 85
  3179.   VolumeShift = -10
  3180.   Delay = 800 1000
  3181.   Priority = lowest
  3182.   Limit = 3
  3183.   PitchShift = -20 -5
  3184.   Type = world shrouded everyone
  3185.   SubmixSlider = SoundFX
  3186. End
  3187.  
  3188. AudioEvent DrogothFireballImpactDebris2
  3189.   Sounds = WIFire_bomba WIFire_bombb WIFire_bombc WIFire_bombd WIFire_bombe WIFire_bombf WIFire_bombg WIFire_bombh
  3190.   Volume = 85
  3191.   VolumeShift = -10
  3192.   Delay = 1000 1200
  3193.   Priority = lowest
  3194.   Limit = 3
  3195.   PitchShift = -20 -5
  3196.   Type = world shrouded everyone
  3197.   SubmixSlider = SoundFX
  3198. End
  3199.  
  3200. AudioEvent DrogothFireballImpactDebris3
  3201.   Sounds = WIFire_bomba WIFire_bombb WIFire_bombc WIFire_bombd WIFire_bombe WIFire_bombf WIFire_bombg WIFire_bombh
  3202.   Volume = 85
  3203.   VolumeShift = -10
  3204.   Delay = 1200 1400
  3205.   Priority = lowest
  3206.   Limit = 3
  3207.   PitchShift = -20 -5
  3208.   Type = world shrouded everyone
  3209.   SubmixSlider = SoundFX
  3210. End
  3211.  
  3212. Multisound DrogothFireballImpactMS
  3213.   Subsounds = DrogothFireballImpact DrogothFireballImpactDebris1 DrogothFireballImpactDebris2 DrogothFireballImpactDebris3
  3214. End
  3215.  
  3216. AudioEvent DrogothFireFlight
  3217.   Sounds = GUSarum_firebaa
  3218.   Volume = 110
  3219.   PitchShift = -25 -15
  3220.   Limit = 2
  3221.   MinRange = 400
  3222.   MaxRange = 800
  3223.   Type = world shrouded everyone 
  3224.   SubmixSlider = SoundFX
  3225. End
  3226.  
  3227. AudioEvent DrogothFireFlightScreech
  3228.   Sounds = EUDrogo_firefla
  3229.   Limit = 2
  3230.   Volume = 110
  3231.   MinRange = 400
  3232.   MaxRange = 1000
  3233.   Type = world shrouded everyone 
  3234.   SubmixSlider = SoundFX
  3235. End
  3236.  
  3237. AudioEvent DrogothFireBreath
  3238.   Sounds = EUBalro_fireexa
  3239.   Volume = 100
  3240.   Delay = 1000 1000
  3241.   PitchShift = 5 15
  3242.   MinRange = 600
  3243.   MaxRange = 1000
  3244.   Limit = 3
  3245.   Type = world shrouded everyone
  3246.   SubmixSlider = SoundFX
  3247. End
  3248.  
  3249. AudioEvent DrogothFireBreathInhale
  3250.   Sounds = EUBalro_fireina
  3251.   Volume = 100
  3252.   PitchShift = -40 -40
  3253.   Type = world shrouded everyone
  3254.   SubmixSlider = SoundFX
  3255. End
  3256.  
  3257. AudioEvent DrogothMoveStart
  3258.   Sounds = EUFellb_flapa EUFellb_flapb EUFellb_flapc EUFellb_flapd EUFellb_flape
  3259.   Volume = 110
  3260.   Delay = 300 600
  3261.   PitchShift = 99 99
  3262.   Limit = 3
  3263.   Type = world shrouded everyone
  3264.   SubmixSlider = SoundFX
  3265. End
  3266.  
  3267. AudioEvent DrogothVoxAmbientLoop
  3268.   Sounds = EUDrogo_voxSela EUDrogo_voxSelb EUDrogo_voxSelc EUDrogo_voxSeld EUDrogo_voxSele
  3269.   Volume = 80
  3270.   PerFileVolumeShift = -10
  3271.   Priority = low
  3272.   PerFilePitchShift = -10 10
  3273.   Type = world shrouded everyone
  3274.   Control = loop
  3275.   Limit = 1
  3276.   Delay = 30000 60000
  3277.   MinRange = 300
  3278.   MaxRange = 1000
  3279.   SubmixSlider = SoundFX
  3280. End
  3281.  
  3282. AudioEvent DrogothVoxAttack
  3283.   Sounds = EUDrogo_voxAtta EUDrogo_voxAttb EUDrogo_voxAttc EUDrogo_voxAttd EUDrogo_voxAtte
  3284.   PitchShift = -10 10
  3285.   Volume = 110
  3286.   MinVolume = 95
  3287.   VolumeShift = -5
  3288.   Type = world player voice
  3289.   SubmixSlider = Voice
  3290. End
  3291.  
  3292. AudioEvent DrogothVoxAttackCharge
  3293.   Sounds = EUDrogo_voxAtca EUDrogo_voxAtcd EUDrogo_voxAtcg
  3294.   PitchShift = -10 10
  3295.   Volume = 110
  3296.   MinVolume = 95
  3297.   VolumeShift = -5
  3298.   Type = world player voice
  3299.   SubmixSlider = Voice
  3300. End
  3301.  
  3302. AudioEvent DrogothVoxCreated
  3303.   Sounds = EUDrogo_voxAtca EUDrogo_voxAtcb EUDrogo_voxAtcc EUDrogo_voxAtcd EUDrogo_voxAtce EUDrogo_voxAtcf EUDrogo_voxAtcg
  3304.   Volume = 110
  3305.   MinVolume = 95
  3306.   Delay = 2000 2200
  3307.   PitchShift = -10 10
  3308.   Type = world shrouded everyone voice
  3309.   SubmixSlider = SoundFX
  3310. End
  3311.  
  3312. AudioEvent DrogothVoxDie
  3313.   Sounds = EUDrogo_voxDiea EUDrogo_voxDieb EUDrogo_voxDiec
  3314.   Volume = 120
  3315.   VolumeShift = -10
  3316.   Priority = low
  3317.   PitchShift = -10 10
  3318.   Type = world shrouded everyone voice
  3319.   SubmixSlider = SoundFX
  3320. End
  3321.  
  3322. AudioEvent DrogothVoxEnterStateAttack
  3323.   Sounds = EUDrogo_voxAtta EUDrogo_voxAttb EUDrogo_voxAttc EUDrogo_voxAttd EUDrogo_voxAtte
  3324.   Volume = 110
  3325.   MinRange = 200
  3326.   Limit = 1
  3327.   Type = world allies enemies voice shrouded
  3328.   SubmixSlider = SoundFX
  3329.   PlayPercent = 25
  3330. End
  3331.  
  3332. AudioEvent DrogothVoxEnterStateAttackBuilding
  3333.   Sounds = EUDrogo_voxSela EUDrogo_voxSelb EUDrogo_voxSelc EUDrogo_voxSeld EUDrogo_voxSele
  3334.   Volume = 110
  3335.   MinRange = 200
  3336.   Limit = 1
  3337.   Type = world allies enemies voice shrouded
  3338.   SubmixSlider = SoundFX
  3339.   PlayPercent = 25
  3340. End
  3341.  
  3342. AudioEvent DrogothVoxEnterStateAttackCharge
  3343.   Sounds = EUDrogo_voxAtca EUDrogo_voxAtcb EUDrogo_voxAtcc EUDrogo_voxAtcd EUDrogo_voxAtce EUDrogo_voxAtcf EUDrogo_voxAtcg
  3344.   Volume = 110
  3345.   MinRange = 200
  3346.   Limit = 1
  3347.   Type = world allies enemies voice shrouded
  3348.   SubmixSlider = SoundFX
  3349.   PlayPercent = 40
  3350. End
  3351.  
  3352. AudioEvent DrogothVoxFireballEveryone
  3353.   Sounds = EUDrogo_voxAtcf
  3354.   Volume = 115
  3355.   Priority = critical
  3356.   PitchShift = -10 10
  3357.   MinRange = 400
  3358.   MaxRange = 1000
  3359.   Type = world shrouded everyone voice
  3360.   SubmixSlider = Voice
  3361. End
  3362.  
  3363. AudioEvent DrogothFireballStart
  3364.   Sounds = GSSonic_songa
  3365.   Volume = 110
  3366.   MinRange = 400
  3367.   MaxRange = 1000
  3368.   Limit = 3
  3369.   Priority = critical
  3370.   PitchShift = -30 -20
  3371.   Type = world shrouded everyone
  3372.   SubmixSlider = SoundFX
  3373. End
  3374.  
  3375. Multisound DrogothFireballMS
  3376.   Subsounds = DrogothFireballStart DrogothFireball DrogothVoxFireballEveryone
  3377. End
  3378.  
  3379. AudioEvent DrogothVoxFireFlight
  3380.   Sounds = EUDrogo_voxAtcc
  3381.   PitchShift = -10 10
  3382.   Volume = 110
  3383.   MinVolume = 95
  3384.   MinRange = 400
  3385.   MaxRange = 1000
  3386.   Type = world player voice
  3387.   SubmixSlider = SoundFX
  3388. End
  3389.  
  3390. Multisound DrogothFireflightMS
  3391.   Subsounds = DrogothFireFlightScreech DrogothFireFlight DrogothVoxFireFlight
  3392. End
  3393.  
  3394. AudioEvent DrogothVoxIncinerate
  3395.   Sounds = EUDrogo_voxAtcb
  3396.   Delay = 1000 1000
  3397.   PitchShift = -10 10
  3398.   Volume = 110
  3399.   MinVolume = 95
  3400.   Type = world player voice
  3401.   SubmixSlider = SoundFX
  3402. End
  3403.  
  3404. AudioEvent DrogothVoxMove
  3405.   Sounds = EUDrogo_voxMova EUDrogo_voxMovb EUDrogo_voxMovc EUDrogo_voxMovd EUDrogo_voxMove EUDrogo_voxMovf EUDrogo_voxMovg
  3406.   PitchShift = -10 10
  3407.   Volume = 110
  3408.   MinVolume = 95
  3409.   VolumeShift = -5
  3410.   Type = world player voice
  3411.   SubmixSlider = Voice
  3412. End
  3413.  
  3414. AudioEvent DrogothVoxSelect
  3415.   Sounds = EUDrogo_voxSela EUDrogo_voxSelb EUDrogo_voxSelc EUDrogo_voxSeld EUDrogo_voxSele
  3416.   PitchShift = -10 10
  3417.   Volume = 110
  3418.   MinVolume = 95
  3419.   VolumeShift = -5
  3420.   Type = world player voice
  3421.   SubmixSlider = Voice
  3422. End
  3423.  
  3424. AudioEvent DrogothVoxVeterancy
  3425.   Sounds = EUDrogo_voxSela EUDrogo_voxSelb EUDrogo_voxSelc EUDrogo_voxSeld EUDrogo_voxSele
  3426.   Volume = 110
  3427.   VolumeShift = -5
  3428.   MinRange = 300
  3429.   MaxRange = 1000
  3430.   PitchShift = -10 10
  3431.   Type = world shrouded everyone voice
  3432.   SubmixSlider = Voice
  3433. End
  3434.  
  3435. AudioEvent DrogothVoxWingBlast
  3436.   Sounds = EUDrogo_voxAtce
  3437.   PitchShift = -10 10
  3438.   Volume = 110
  3439.   MinVolume = 95
  3440.   MinRange = 400
  3441.   MaxRange = 1000
  3442.   Type = world player voice
  3443.   SubmixSlider = SoundFX
  3444. End
  3445.  
  3446. AudioEvent DrogothWingBlastLoop
  3447.   Sounds = EUDrogo_wingbla EUDrogo_wingblb EUDrogo_wingblc EUDrogo_wingbld EUDrogo_wingble EUDrogo_wingblf EUDrogo_wingblg
  3448.   Sounds = EUDrogo_wingblh EUDrogo_wingbli EUDrogo_wingblj EUDrogo_wingblk EUDrogo_wingbll EUDrogo_wingblm
  3449.   Volume = 140
  3450.   MinRange = 400
  3451.   MaxRange = 900
  3452.   Control = sequential loop fade_on_start fade_on_kill
  3453.   PitchShift = -5 5
  3454.   Limit = 3
  3455.   Type = world shrouded everyone
  3456.   SubmixSlider = SoundFX
  3457. End
  3458.  
  3459. Multisound DrogothVoxMoveMS
  3460.   Subsounds = DrogothVoxMove DrogothMoveStart
  3461. End
  3462.  
  3463. AudioEvent DrogothWingBlastWingFlaps
  3464.   Sounds = EUFellb_flapa EUFellb_flapb EUFellb_flapc EUFellb_flapd EUFellb_flape
  3465.   Volume = 145
  3466.   VolumeShift = -10
  3467.   PitchShift = 35 45
  3468.   MinRange = 400
  3469.   MaxRange = 900
  3470.   Limit = 3
  3471.   Type = world shrouded everyone
  3472.   SubmixSlider = SoundFX
  3473. End
  3474.  
  3475.     ;--------------------- FireDrake ------------------
  3476.  
  3477. AudioEvent FireDrakeBodyfall
  3478.   Sounds = WIFall_body1a WIFall_infantb
  3479.   Limit = 3
  3480.   PitchShift = 15 25
  3481.   VolumeShift = -10
  3482.   Volume = 80
  3483.   Priority = low
  3484.   Type = world shrouded everyone
  3485.   SubmixSlider = SoundFX
  3486. End
  3487.  
  3488. AudioEvent FireDrakeFireExhale        ;for their normal attacks, not incinerate/inferno
  3489.   Sounds = EUDrake_firAtta EUDrake_firAttb EUDrake_firAttc EUDrake_firAttd EUDrake_firAtte EUDrake_firAttf
  3490.   Limit = 3
  3491.   Volume = 100
  3492.   VolumeShift = -10
  3493.   PitchShift = -10 10
  3494.   Type = world shrouded everyone
  3495.   SubmixSlider = SoundFX
  3496. End
  3497.  
  3498. AudioEvent FireDrakeFireInhale
  3499.   Sounds = EUBalro_fireina
  3500.   Volume = 45
  3501.   VolumeShift = -10
  3502.   Limit = 3
  3503.   PitchShift = 25 55
  3504.   Type = world shrouded everyone
  3505.   SubmixSlider = SoundFX
  3506. End
  3507.  
  3508. AudioEvent FireDrakeFoleySelect
  3509.   ;Sounds = 
  3510.   PitchShift = -10 10
  3511.   Volume = 100
  3512.   MinVolume = 90
  3513.   Type = world player
  3514.   SubmixSlider = SoundFX
  3515. End
  3516.  
  3517. AudioEvent FireDrakeFootstep
  3518.   Sounds = WIFootS_dirtA01 WIFootS_dirtA02 WIFootS_dirtA03 WIFootS_dirtA04 WIFootS_dirtA05 WIFootS_dirtA06 WIFootS_dirtA07 WIFootS_dirtA08 WIFootS_dirtA09 WIFootS_dirtA10 WIFootS_dirtA11 WIFootS_dirtA12 WIFootS_dirtA13 WIFootS_dirtA14 WIFootS_dirtA15 WIFootS_dirtA16 WIFootS_dirtA17 WIFootS_dirtA18 WIFootS_dirtA19 WIFootS_dirtA20 WIFootS_dirtA21 WIFootS_dirtA22 WIFootS_dirtA23 WIFootS_dirtA24 WIFootS_dirtA25 WIFootS_dirtA26 WIFootS_dirtA27 WIFootS_dirtA28 WIFootS_dirtA29 WIFootS_dirtA30 WIFootS_dirtA31 WIFootS_dirtA32 WIFootS_dirtA33 WIFootS_dirtA34 WIFootS_dirtA35 WIFootS_dirtA36
  3519.   Volume = 50
  3520.   VolumeShift = -10
  3521.   PitchShift = -30 -20
  3522.   Control = interrupt
  3523.   Limit = 3
  3524.   Type = world shrouded everyone
  3525.   SubmixSlider = SoundFX
  3526. End
  3527.  
  3528. AudioEvent FireDrakeInferno
  3529.   Sounds = EUDrake_incinea
  3530.   Volume = 100
  3531.   PitchShift = -5 5
  3532.   MinRange = 300
  3533.   MaxRange = 800
  3534.   Limit = 3
  3535.   Type = world shrouded everyone
  3536.   SubmixSlider = SoundFX
  3537. End
  3538.  
  3539. AudioEvent FireDrakeVoxAmbientLoop
  3540.   Sounds = WUDrake_voxAtta WUDrake_voxAttb WUDrake_voxAttc WUDrake_voxAttd
  3541.   Sounds = WUDrake_voxDiea WUDrake_voxDieb WUDrake_voxDiec
  3542.   Sounds = WUDrake_voxMova WUDrake_voxMovb WUDrake_voxMovc WUDrake_voxMovd
  3543.   Sounds = WUDrake_voxSela WUDrake_voxSelb WUDrake_voxSelc WUDrake_voxSeld
  3544.   Volume = 70
  3545.   Control = loop
  3546.   Delay = 8000 15000
  3547.   Limit = 3
  3548.   PerFileVolumeShift = -20
  3549.   PerFilePitchShift = -20 0
  3550.   Type = world shrouded everyone voice
  3551.   SubmixSlider = SoundFX
  3552. End
  3553.  
  3554. AudioEvent FireDrakeVoxAttack
  3555.   Sounds = WUDrake_voxAtta WUDrake_voxAttb WUDrake_voxAttc WUDrake_voxAttd
  3556.   PitchShift = -10 10
  3557.   Volume = 120
  3558.   MinVolume = 100
  3559.   Type = world player voice
  3560.   SubmixSlider = Voice
  3561. End
  3562.  
  3563. AudioEvent FireDrakeVoxAttackUnshrouded
  3564.   Sounds = WUDrake_voxAtta WUDrake_voxAttb WUDrake_voxAttc WUDrake_voxAttd
  3565.   Sounds = WUDrake_voxDiea WUDrake_voxDieb WUDrake_voxDiec
  3566.   Sounds = WUDrake_voxMova WUDrake_voxMovb WUDrake_voxMovc WUDrake_voxMovd
  3567.   Sounds = WUDrake_voxSela WUDrake_voxSelb WUDrake_voxSelc WUDrake_voxSeld
  3568.   Volume = 85
  3569.   VolumeShift = -10
  3570.   PitchShift = -10 10
  3571.   PlayPercent = 50
  3572.   Type = world shrouded everyone
  3573.   SubmixSlider = SoundFX
  3574. End
  3575.  
  3576. AudioEvent FireDrakeVoxCreated
  3577.   Sounds = WUDrake_voxAtta WUDrake_voxAttb WUDrake_voxAttc WUDrake_voxAttd
  3578.   Volume = 120
  3579.   MinVolume = 120
  3580.   Delay = 1500 1500
  3581.   PitchShift = -10 10
  3582.   Type = world player
  3583.   SubmixSlider = SoundFX
  3584. End
  3585.  
  3586. AudioEvent FireDrakeVoxDie
  3587.   Sounds = WUDrake_voxDiea WUDrake_voxDieb WUDrake_voxDiec
  3588.   Volume = 115
  3589.   VolumeShift = -10
  3590.   Priority = low
  3591.   PitchShift = -10 10
  3592.   Type = world shrouded everyone voice
  3593.   SubmixSlider = SoundFX
  3594. End
  3595.  
  3596. AudioEvent FireDrakeVoxDieDelayed
  3597.   Sounds = WUDrake_voxDiea WUDrake_voxDieb WUDrake_voxDiec
  3598.   Volume = 110
  3599.   VolumeShift = -10
  3600.   Delay = 1500 2000
  3601.   Priority = low
  3602.   PitchShift = -20 -10
  3603.   Type = world shrouded everyone voice
  3604.   SubmixSlider = SoundFX
  3605. End
  3606.  
  3607. AudioEvent FireDrakeVoxInferno
  3608.   Sounds = WUDrake_voxAtta WUDrake_voxAttb WUDrake_voxAttc WUDrake_voxAttd
  3609.   PitchShift = -10 10
  3610.   Volume = 120
  3611.   MinVolume = 100
  3612.   Type = world player voice
  3613.   SubmixSlider = Voice
  3614. End
  3615.  
  3616. AudioEvent FireDrakeVoxMove
  3617.   Sounds = WUDrake_voxMova WUDrake_voxMovb WUDrake_voxMovc WUDrake_voxMovd
  3618.   PitchShift = -10 10
  3619.   Volume = 120
  3620.   MinVolume = 100
  3621.   Type = world player voice
  3622.   SubmixSlider = Voice
  3623. End
  3624.  
  3625. AudioEvent FireDrakeVoxSelect
  3626.   Sounds = WUDrake_voxSela WUDrake_voxSelb WUDrake_voxSelc WUDrake_voxSeld
  3627.   PitchShift = -10 10
  3628.   Volume = 120
  3629.   MinVolume = 100
  3630.   Type = world player voice
  3631.   SubmixSlider = Voice
  3632. End
  3633.  
  3634. Multisound FireDrakeVoxSelectMS
  3635.   Subsounds = FireDrakeVoxSelect FireDrakeFoleySelect
  3636. End
  3637.  
  3638. Multisound FireDrakeVoxDieMS
  3639.   Subsounds = FireDrakeVoxDie FireDrakeVoxDieDelayed
  3640. End
  3641.  
  3642. Multisound FireDrakeInfernoMS
  3643.   Subsounds = FireDrakeInferno FireDrakeVoxAttackUnshrouded
  3644. End
  3645.  
  3646.     ;--------------------- HalfTrollMarauder Half-Troll Marauders Half Troll ------------------
  3647.  
  3648. AudioEvent MarauderGroupAmbientLoop
  3649.   Sounds = EUUrukh_amg1l2a EUUrukh_amg1l2b EUUrukh_amg1l2c EUUrukh_amg1l2d EUUrukh_amg1l2e EUUrukh_amg1l2f EUUrukh_amg1l2g EUUrukh_amg1l2h EUUrukh_amg1l2i EUUrukh_amg1l2j 
  3650.   Attack = EUUrukh_amg1l1a 
  3651.   ;Decay = EUUrukh_amg1l3a
  3652.   Control = loop fade_on_kill
  3653.   Priority = lowest
  3654.   Limit = 2
  3655.   PitchShift = -15 -30
  3656.   VolumeShift = -10
  3657.   Volume = 75
  3658.   Type = world shrouded everyone
  3659.   SubmixSlider = SoundFX
  3660. End
  3661.  
  3662. AudioEvent MarauderGroupMoveLoop
  3663.   Sounds = EUUrukh_mog1l2a EUUrukh_mog1l2b EUUrukh_mog1l2c EUUrukh_mog1l2d EUUrukh_mog1l2e EUUrukh_mog1l2f EUUrukh_mog1l2g EUUrukh_mog1l2h
  3664.   Attack = EUUrukh_mog1l1a 
  3665.   ;Decay = EUUrukh_mog1l3a
  3666.   Control = loop fade_on_kill
  3667.   Priority = lowest
  3668.   Limit = 3
  3669.   MinRange = 175
  3670.   MaxRange = 600
  3671.   PitchShift = -15 -30
  3672.   Volume = 70
  3673.   Type = world shrouded everyone
  3674.   SubmixSlider = SoundFX
  3675. End
  3676.  
  3677. AudioEvent MarauderGroupBattle2Loop
  3678.   Sounds = EUUrukh_tag1l2a EUUrukh_tag1l2b EUUrukh_tag1l2c EUUrukh_tag1l2d EUUrukh_tag1l2e EUUrukh_tag1l2f EUUrukh_tag1l2g EUUrukh_tag1l2h EUUrukh_tag1l2i EUUrukh_tag1l2j 
  3679.   Attack = EUUrukh_tag1l1a EUUrukh_tag1l1b EUUrukh_tag1l1c 
  3680.   ;Decay = EUUrukh_tag1l3a EUUrukh_tag1l3b 
  3681.   Control = loop fade_on_kill
  3682.   Priority = lowest
  3683.   Limit = 3
  3684.   MinRange = 300
  3685.   MaxRange = 800
  3686.   PitchShift = -15 -30
  3687.   VolumeShift = -10
  3688.   Volume = 90
  3689.   Type = world shrouded everyone
  3690.   SubmixSlider = SoundFX
  3691. End
  3692.  
  3693.     ;--------------------- MountainGiant ------------------
  3694.  
  3695. AudioEvent MountainGiantBodyfall
  3696.   Sounds = WIFall_body1a WIFall_infantb
  3697.   Limit = 3
  3698.   PitchShift = -50 -40
  3699.   Volume = 100
  3700.   VolumeShift = -10
  3701.   Type = world shrouded everyone
  3702.   SubmixSlider = SoundFX
  3703. End
  3704.  
  3705. AudioEvent MountainGiantFoleySelect
  3706.   ;Sounds = 
  3707.   PitchShift = -10 10
  3708.   Volume = 100
  3709.   MinVolume = 90
  3710.   Type = world player
  3711.   SubmixSlider = SoundFX
  3712. End
  3713.  
  3714. AudioEvent MountainGiantFootstep
  3715.   Sounds = EUTroll_footsta EUTroll_footstb EUTroll_footstc EUTroll_footstd EUTroll_footste EUTroll_footstf EUTroll_footstg
  3716.   Volume = 50
  3717.   VolumeShift = -10
  3718.   PitchShift = -30 -10
  3719.   Control = interrupt
  3720.   Limit = 3
  3721.   Type = world shrouded everyone
  3722.   SubmixSlider = SoundFX
  3723. End
  3724.  
  3725. AudioEvent GiantFootstepWater
  3726.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  3727.   Limit = 3
  3728.   Priority = low
  3729.   Volume = 50
  3730.   PitchShift = 5 15
  3731.   VolumeShift = -10
  3732.   Type = world shrouded everyone
  3733.   SubmixSlider = SoundFX
  3734. End
  3735.  
  3736. AudioEvent MountainGiantBoulderImpacts
  3737.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  3738.   Volume = 100
  3739.   VolumeShift = -10
  3740.   PitchShift = -10 10
  3741.   Control = interrupt
  3742.   Limit = 3
  3743.   Type = world shrouded everyone
  3744.   SubmixSlider = SoundFX
  3745. End
  3746.  
  3747. AudioEvent MountainGiantGenericKickImpact
  3748.   Sounds = GUEnt_punch1a GUEnt_punch1b GUEnt_punch1c GUEnt_punch1d GUEnt_punch1e GUEnt_punch1f GUEnt_punch1g GUEnt_punch1h GUEnt_punch1i
  3749.   Volume = 105
  3750.   VolumeShift = -10
  3751.   PitchShift = 10 20
  3752.   Delay = 70 70
  3753.   Control = interrupt
  3754.   Limit = 3
  3755.   Type = world shrouded everyone
  3756.   SubmixSlider = SoundFX
  3757. End
  3758.  
  3759. AudioEvent MountainGiantGenericChestBeatImpact
  3760.   Sounds = GUEnt_punch1a GUEnt_punch1b GUEnt_punch1c GUEnt_punch1d GUEnt_punch1e GUEnt_punch1f GUEnt_punch1g GUEnt_punch1h GUEnt_punch1i
  3761.   Volume = 45
  3762.   VolumeShift = -10
  3763.   PitchShift = 20 30
  3764.   Control = interrupt
  3765.   Limit = 3
  3766.   Type = world shrouded everyone
  3767.   SubmixSlider = SoundFX
  3768. End
  3769.  
  3770. AudioEvent MountainGiantVoxAmbientLoop
  3771.   Sounds = WUGiant_voxAtta WUGiant_voxAttb WUGiant_voxAttc WUGiant_voxAttd WUGiant_voxAtte
  3772.   Sounds = WUGiant_voxMova WUGiant_voxMovb WUGiant_voxMovc WUGiant_voxMovd WUGiant_voxMove
  3773.   Sounds = WUGiant_voxSela WUGiant_voxSelb WUGiant_voxSelc WUGiant_voxSeld WUGiant_voxSele WUGiant_voxSelf
  3774.   Sounds = WUGiant_voxDied
  3775.   Volume = 50
  3776.   Control = loop
  3777.   Delay = 15000 30000
  3778.   Limit = 3
  3779.   PerFileVolumeShift = -20
  3780.   PerFilePitchShift = -20 0
  3781.   Type = world shrouded everyone voice
  3782.   SubmixSlider = SoundFX
  3783. End
  3784.  
  3785. AudioEvent MountainGiantVoxAttack
  3786.   Sounds = WUGiant_voxAtta WUGiant_voxAttb WUGiant_voxAttc WUGiant_voxAttd WUGiant_voxAtte
  3787.   PitchShift = -10 10
  3788.   Volume = 110
  3789.   MinVolume = 90
  3790.   Type = world player voice
  3791.   SubmixSlider = SoundFX
  3792. End
  3793.  
  3794. AudioEvent MountainGiantVoxCheer
  3795.   Sounds = WUGiant_voxAtta WUGiant_voxAttb WUGiant_voxAttc WUGiant_voxAttd WUGiant_voxAtte
  3796.   Sounds = WUGiant_voxMova WUGiant_voxMovb WUGiant_voxMovc WUGiant_voxMovd WUGiant_voxMove
  3797.   Sounds = WUGiant_voxSela WUGiant_voxSelb WUGiant_voxSelc WUGiant_voxSeld WUGiant_voxSele WUGiant_voxSelf
  3798.   Sounds = WUGiant_voxDied
  3799.   Volume = 70
  3800.   PitchShift = -10 10
  3801.   Limit = 3
  3802.   Type = world shrouded everyone voice
  3803.   SubmixSlider = SoundFX
  3804. End
  3805.  
  3806. AudioEvent MountainGiantVoxCreated
  3807.   Sounds = WUGiant_voxAtta WUGiant_voxAttb WUGiant_voxAttc WUGiant_voxAttd WUGiant_voxAtte
  3808.   Delay = 1500 1500
  3809.   PitchShift = -10 10
  3810.   Volume = 110
  3811.   MinVolume = 90
  3812.   Type = world player
  3813.   SubmixSlider = SoundFX
  3814. End
  3815.  
  3816. AudioEvent MountainGiantVoxDie
  3817.   Sounds = WUGiant_voxDiea WUGiant_voxDieb WUGiant_voxDiec WUGiant_voxDied
  3818.   Volume = 115
  3819.   VolumeShift = -10
  3820.   Priority = low
  3821.   PitchShift = -10 10
  3822.   Type = world shrouded everyone voice
  3823.   SubmixSlider = SoundFX
  3824. End
  3825.  
  3826. AudioEvent MountainGiantVoxMove
  3827.   Sounds = WUGiant_voxMova WUGiant_voxMovb WUGiant_voxMovc WUGiant_voxMovd WUGiant_voxMove
  3828.   PitchShift = -10 10
  3829.   Volume = 110
  3830.   MinVolume = 90
  3831.   Type = world player voice
  3832.   SubmixSlider = SoundFX
  3833. End
  3834.  
  3835. AudioEvent MountainGiantVoxSelect
  3836.   Sounds = WUGiant_voxSela WUGiant_voxSelb WUGiant_voxSelc WUGiant_voxSeld WUGiant_voxSele WUGiant_voxSelf
  3837.   PitchShift = -10 10
  3838.   Volume = 110
  3839.   MinVolume = 90
  3840.   Type = world player voice
  3841.   SubmixSlider = SoundFX
  3842. End
  3843.  
  3844. Multisound MountainGiantVoxSelectMS
  3845.   Subsounds = MountainGiantVoxSelect MountainGiantFoleySelect
  3846. End
  3847.  
  3848. AudioEvent MountainGiantVoxStomp
  3849.   Sounds = WUGiant_voxAtta WUGiant_voxAttb WUGiant_voxAttc WUGiant_voxAttd WUGiant_voxAtte
  3850.   Volume = 120
  3851.   MinRange = 400
  3852.   MaxRange = 1000
  3853.   Delay = 900 1100
  3854.   PitchShift = -10 10
  3855.   Type = world shrouded everyone voice
  3856.   SubmixSlider = SoundFX
  3857. End
  3858.  
  3859. AudioEvent MountainGiantFreeda
  3860.   Sounds = WUGiant_freeda
  3861.   Volume = 130
  3862.   MinRange = 400
  3863.   MaxRange = 1000
  3864.   PitchShift = -10 10
  3865.   Type = world shrouded everyone
  3866.   SubmixSlider = SoundFX
  3867. End
  3868.  
  3869. AudioEvent MountainGiantVoxFreedVox
  3870.   Sounds = WUGiant_voxAtta WUGiant_voxAttb WUGiant_voxAttc WUGiant_voxAttd WUGiant_voxAtte
  3871.   Delay = 500 500
  3872.   PitchShift = -10 10
  3873.   Volume = 110
  3874.   MinVolume = 90
  3875.   Type = world shrouded everyone
  3876.   SubmixSlider = SoundFX
  3877. End
  3878.  
  3879. Multisound MountainGiantFreedMS
  3880.   Subsounds = MountainGiantFreeda MountainGiantVoxFreedVox
  3881. End
  3882.  
  3883.  
  3884.  
  3885.  
  3886.     ;--------------------- Goblin ----------------
  3887.  
  3888. AudioEvent Goblin_SmallGroup_CheerLoop    ;designed to not play when Goblin_MediumGroup_CheerLoopMS kicks in in LGA
  3889.   Sounds = EUGobli_cheeL1a EUGobli_cheeL1b EUGobli_cheeL1c EUGobli_cheeL1d EUGobli_cheeL1e EUGobli_cheeL1f EUGobli_cheeL1g EUGobli_cheeL1h EUGobli_cheeL1i
  3890.   Sounds = EUGobli_cheeL1j EUGobli_cheeL1k EUGobli_cheeL1l EUGobli_cheeL1m
  3891.   Sounds = EUGobli_cheeL2a EUGobli_cheeL2b EUGobli_cheeL2c EUGobli_cheeL2d EUGobli_cheeL2e EUGobli_cheeL2f EUGobli_cheeL2g EUGobli_cheeL2h EUGobli_cheeL2i
  3892.   Sounds = EUGobli_cheeL2j EUGobli_cheeL2k EUGobli_cheeL2l EUGobli_cheeL2m EUGobli_cheeL2n
  3893.   Control = loop fade_on_kill
  3894.   Delay = 1 1
  3895.   Priority = lowest
  3896.   Limit = 3
  3897.   PerFilePitchShift = -10 10
  3898.   Volume = 60
  3899.   PerFileVolumeShift = -5
  3900.   LowPassCutoff = 50
  3901.   Type = world shrouded everyone
  3902.   SubmixSlider = SoundFX
  3903. End
  3904.  
  3905. AudioEvent Goblin_MediumGroup_CheerLoop1
  3906.   Sounds = EUGobli_cheeL1a EUGobli_cheeL1b EUGobli_cheeL1c EUGobli_cheeL1d EUGobli_cheeL1e EUGobli_cheeL1f EUGobli_cheeL1g EUGobli_cheeL1h EUGobli_cheeL1i
  3907.   Sounds = EUGobli_cheeL1j EUGobli_cheeL1k EUGobli_cheeL1l EUGobli_cheeL1m
  3908.   Control = loop fade_on_kill
  3909.   Delay = 1 1
  3910.   Priority = lowest
  3911.   Limit = 3
  3912.   PerFilePitchShift = -10 10
  3913.   Volume = 60
  3914.   PerFileVolumeShift = -5
  3915.   LowPassCutoff = 50
  3916.   Type = world shrouded everyone
  3917.   SubmixSlider = SoundFX
  3918. End
  3919.  
  3920. AudioEvent Goblin_MediumGroup_CheerLoop2
  3921.   Sounds = EUGobli_cheeL2a EUGobli_cheeL2b EUGobli_cheeL2c EUGobli_cheeL2d EUGobli_cheeL2e EUGobli_cheeL2f EUGobli_cheeL2g EUGobli_cheeL2h EUGobli_cheeL2i
  3922.   Sounds = EUGobli_cheeL2j EUGobli_cheeL2k EUGobli_cheeL2l EUGobli_cheeL2m EUGobli_cheeL2n
  3923.   Control = loop fade_on_kill
  3924.   Delay = 1 1
  3925.   Priority = lowest
  3926.   Limit = 3
  3927.   PerFilePitchShift = -10 10
  3928.   PerFileVolumeShift = -5
  3929.   Volume = 60
  3930.   LowPassCutoff = 50
  3931.   Type = world shrouded everyone
  3932.   SubmixSlider = SoundFX
  3933. End
  3934.  
  3935. Multisound Goblin_MediumGroup_CheerLoopMS
  3936.   Subsounds = Goblin_MediumGroup_CheerLoop1 Goblin_MediumGroup_CheerLoop2
  3937. End
  3938.  
  3939. AudioEvent Goblin_MediumGroup_ClimbLoop
  3940.   Sounds = EUGobli_climL2a EUGobli_climL2b EUGobli_climL2c EUGobli_climL2d EUGobli_climL2e EUGobli_climL2f EUGobli_climL2g EUGobli_climL2h EUGobli_climL2i
  3941.   Sounds = EUGobli_climL2j EUGobli_climL2k EUGobli_climL2l
  3942.   Control = loop fade_on_kill
  3943.   Priority = lowest
  3944.   Limit = 3
  3945.   PitchShift = -5 5
  3946.   VolumeShift = -5
  3947.   Volume = 70
  3948.   Type = world shrouded everyone
  3949.   SubmixSlider = SoundFX
  3950. End
  3951.  
  3952. Multisound Goblin_MediumGroup_ClimbLoopMS
  3953.   Subsounds = Goblin_MediumGroup_ClimbLoop Goblin_MediumGroup_CheerLoopMS
  3954. End
  3955.  
  3956. AudioEvent Goblin_MediumGroup_MoveLoop
  3957.   Sounds = EUGobli_movG1La EUGobli_movG1Lb EUGobli_movG1Lc EUGobli_movG1Ld EUGobli_movG1Le EUGobli_movG1Lf EUGobli_movG1Lg EUGobli_movG1Lh EUGobli_movG1Li
  3958.   Sounds = EUGobli_movG1Lj EUGobli_movG1Lk EUGobli_movG1Ll EUGobli_movG1Lm
  3959.   Control = loop fade_on_kill
  3960.   Priority = lowest
  3961.   Limit = 3
  3962.   PitchShift = -5 5
  3963.   VolumeShift = -5
  3964.   Volume = 50
  3965.   Type = world shrouded everyone
  3966.   SubmixSlider = SoundFX
  3967. End
  3968.  
  3969.     ;--------------------- GoblinArcher ----------------
  3970.  
  3971. AudioEvent WildGoblinArcher_SmallGroup_MoveLoop
  3972.   Sounds = EUGoArc_movG1La EUGoArc_movG1Lb EUGoArc_movG1Lc EUGoArc_movG1Ld EUGoArc_movG1Le EUGoArc_movG1Lf EUGoArc_movG1Lg EUGoArc_movG1Lh EUGoArc_movG1Li EUGoArc_movG1Lj    
  3973.   Sounds = EUGoArc_movG1Lk EUGoArc_movG1Ll EUGoArc_movG1Lm EUGoArc_movG1Ln EUGoArc_movG1Lo EUGoArc_movG1Lp EUGoArc_movG1Lq EUGoArc_movG1Lr EUGoArc_movG1Ls EUGoArc_movG1Lt
  3974.   Control = loop fade_on_kill
  3975.   Priority = lowest
  3976.   Limit = 3
  3977.   PitchShift = 5 15
  3978.   VolumeShift = -5
  3979.   Volume = 45
  3980.   Type = world shrouded everyone
  3981.   SubmixSlider = SoundFX
  3982. End
  3983.  
  3984. AudioEvent WildGoblinArcherFoleySelect
  3985.   Sounds = EUWiArc_folsela EUWiArc_folselb EUWiArc_folselc
  3986.   Priority = normal
  3987.   Limit = 2
  3988.   PitchShift = 0 15
  3989.   Volume = 50
  3990.   MinVolume = 30
  3991.   Type = world player
  3992.   SubmixSlider = SoundFX
  3993. End
  3994.  
  3995. AudioEvent PoisonArrows
  3996.   Sounds = EUGoArc_poiArra
  3997.   Volume = 135
  3998.   PitchShift = 40 50
  3999.   Limit = 3
  4000.   Type = world shrouded everyone 
  4001.   SubmixSlider = SoundFX
  4002. End
  4003.  
  4004. AudioEvent PoisonBlades
  4005.   Sounds = EUGoWar_poiBlaa
  4006.   Volume = 110
  4007.   PitchShift = -5 5
  4008.   Limit = 3
  4009.   Type = world shrouded everyone 
  4010.   SubmixSlider = SoundFX
  4011. End
  4012.  
  4013.     ;--------------------- GoblinWarrior GoblinFighter GoblinSwordsmen GoblinSwordsman ----------------
  4014.  
  4015. AudioEvent WildGoblinWarrior_SmallGroup_MoveLoop
  4016.   Sounds = EUGoWar_movG1La EUGoWar_movG1Lb EUGoWar_movG1Lc EUGoWar_movG1Ld EUGoWar_movG1Le EUGoWar_movG1Lf EUGoWar_movG1Lg EUGoWar_movG1Lh EUGoWar_movG1Li EUGoWar_movG1Lj   
  4017.   Sounds = EUGoWar_movG1Lk EUGoWar_movG1Ll EUGoWar_movG1Lm EUGoWar_movG1Ln EUGoWar_movG1Lo EUGoWar_movG1Lp EUGoWar_movG1Lq EUGoWar_movG1Lr EUGoWar_movG1Ls EUGoWar_movG1Lt
  4018.   Control = loop fade_on_kill
  4019.   Priority = lowest
  4020.   Limit = 3
  4021.   PitchShift = -5 0
  4022.   VolumeShift = -5
  4023.   Volume = 50
  4024.   Type = world shrouded everyone
  4025.   SubmixSlider = SoundFX
  4026. End
  4027.  
  4028. AudioEvent WildGoblinWarriorFoleySelect
  4029.   Sounds = EUWiWar_folsela EUWiWar_folselb EUWiWar_folselc
  4030.   Priority = normal
  4031.   Limit = 2
  4032.   PitchShift = -5 15
  4033.   Volume = 70
  4034.   MinVolume = 40
  4035.   Type = world player
  4036.   SubmixSlider = SoundFX
  4037. End
  4038.  
  4039.     ;--------------------- Scorpion ---------------------
  4040.  
  4041. AudioEvent ScorpionDismountFoley
  4042.   Sounds = EUWiSpR_folsela EUWiSpR_folselb EUWiSpR_folselc EUWiSpR_folseld EUWiSpR_folsele EUWiSpR_folself
  4043.   Delay = 3000 3500
  4044.   Priority = lowest
  4045.   Limit = 3
  4046.   PitchShift = -10 10
  4047.   Volume = 60
  4048.   Type = world shrouded everyone
  4049.   SubmixSlider = SoundFX
  4050. End
  4051.  
  4052. AudioEvent ScorpionMountFoley
  4053.   Sounds = EUWiSpR_folsela EUWiSpR_folselb EUWiSpR_folselc EUWiSpR_folseld EUWiSpR_folsele EUWiSpR_folself
  4054.   Delay = 3500 3500
  4055.   Priority = lowest
  4056.   Limit = 3
  4057.   PitchShift = -10 10
  4058.   Volume = 60
  4059.   Type = world shrouded everyone
  4060.   SubmixSlider = SoundFX
  4061. End
  4062.  
  4063. AudioEvent ScorpionMoveLoop
  4064.   Sounds = EUSpide_moveL2a EUSpide_moveL2b EUSpide_moveL2c EUSpide_moveL2d EUSpide_moveL2e EUSpide_moveL2f EUSpide_moveL2g EUSpide_moveL2h EUSpide_moveL2i EUSpide_moveL2j EUSpide_moveL2k
  4065.   Priority = low
  4066.   Control = loop fade_on_kill
  4067.   Limit = 2
  4068.   Volume = 40
  4069.   PitchShift = -40 -50
  4070.   Type = world shrouded everyone
  4071.   SubmixSlider = SoundFX
  4072. End
  4073.  
  4074. AudioEvent ScorpionMoveStartFoley
  4075.   Sounds = EUWiSpR_folsela EUWiSpR_folselb EUWiSpR_folselc EUWiSpR_folseld EUWiSpR_folsele EUWiSpR_folself
  4076.   Delay = 500 500
  4077.   Priority = lowest
  4078.   Limit = 3
  4079.   PitchShift = -10 10
  4080.   Volume = 60
  4081.   Type = world shrouded everyone
  4082.   SubmixSlider = SoundFX
  4083. End
  4084.  
  4085. AudioEvent ScorpionSelectFoley
  4086.   Sounds = EUWiSpR_folsela EUWiSpR_folselb EUWiSpR_folselc EUWiSpR_folseld EUWiSpR_folsele EUWiSpR_folself
  4087.   Delay = 200 400
  4088.   Priority = lowest
  4089.   Limit = 3
  4090.   PitchShift = -10 10
  4091.   Volume = 40
  4092.   Type = world shrouded everyone
  4093.   SubmixSlider = SoundFX
  4094. End
  4095.  
  4096. AudioEvent ScorpionVoxDismount
  4097.   Sounds = EUWiSpR_vox001a EUWiSpR_vox001b EUWiSpR_vox001c EUWiSpR_vox001d EUWiSpR_vox001e EUWiSpR_vox001f
  4098.   Priority = normal
  4099.   Volume = 80
  4100.   MinVolume = 70
  4101.   Limit = 2
  4102.   PitchShift = -5 5
  4103.   Type = world player
  4104.   SubmixSlider = SoundFX
  4105. End
  4106.  
  4107. AudioEvent ScorpionVoxMount
  4108.   Sounds = EUWiSpR_vox001a EUWiSpR_vox001b EUWiSpR_vox001c EUWiSpR_vox001d EUWiSpR_vox001e EUWiSpR_vox001f
  4109.   Priority = normal
  4110.   Delay = 4500 5000
  4111.   Volume = 80
  4112.   MinVolume = 70
  4113.   Limit = 2
  4114.   PitchShift = -5 5
  4115.   Type = world player
  4116.   SubmixSlider = SoundFX
  4117. End
  4118.  
  4119. Multisound ScorpionDismountMS
  4120.     Subsounds = ScorpionVoxDismount ScorpionDismountFoley
  4121. End
  4122.  
  4123. Multisound ScorpionMountMS
  4124.     Subsounds = ScorpionVoxMount ScorpionMountFoley
  4125. End
  4126.  
  4127.     ;--------------------- Sharku -------------------
  4128.  
  4129. AudioEvent SharkuBloodHunt
  4130.   Sounds = EULurtz_pinFX1a
  4131.   Volume = 90
  4132.   PitchShift = -50 -30
  4133.   Limit = 3
  4134.   Type = world shrouded everyone 
  4135.   SubmixSlider = SoundFX
  4136. End
  4137.  
  4138. AudioEvent SharkuManEater
  4139.   Sounds = EUBalro_eats2a
  4140.   Volume = 90
  4141.   MinRange = 250
  4142.   PitchShift = 30 50
  4143.   Priority = critical
  4144.   Limit = 3
  4145.   Type = world shrouded everyone
  4146.   SubmixSlider = SoundFX
  4147. End
  4148.  
  4149. AudioEvent SharkuManEaterWargApproachHowl
  4150.   Sounds = EUWArgs_howlsa EUWArgs_howlsb EUWArgs_howlsc EUWArgs_howlsd
  4151.   Volume = 95
  4152.   VolumeShift = -5
  4153.   Delay = 500 1500
  4154.   Priority = critical
  4155.   Limit = 2
  4156.   PitchShift = -10 10
  4157.   MinRange = 400
  4158.   MaxRange = 1000
  4159.   Type = world everyone
  4160.   SubmixSlider = SoundFX
  4161. End
  4162.  
  4163. AudioEvent SharkuManEaterWargVoxAttack
  4164.   Sounds = EUWarg_VOX2ad EUWarg_VOX2ae EUWarg_VOX2af EUWarg_VOX2ah EUWarg_VOX2ai EUWarg_VOX2aw EUWarg_VOX2ax EUWarg_VOX2ba
  4165.   Sounds = EUWarg_voxatta EUWarg_voxattb EUWarg_voxattc EUWarg_voxattd EUWarg_voxatte EUWarg_voxattf EUWarg_voxattg EUWarg_voxatth EUWarg_voxatti EUWarg_voxattj
  4166.   Volume = 115
  4167.   VolumeShift = -10
  4168.   Priority = critical
  4169.   PitchShift = -10 10
  4170.   MinRange = 250
  4171.   Limit = 3
  4172.   Type = world shrouded everyone
  4173.   SubmixSlider = SoundFX
  4174. End
  4175.  
  4176. Multisound SharkuManEaterEatingMS
  4177.   Subsounds = SharkuManEater SharkuManEaterWargVoxAttack
  4178. End
  4179.  
  4180.     ;--------------------- Spiderling -------------------
  4181.  
  4182. AudioEvent WildSpiderling_SmallGroup_MoveLoop1
  4183.   Sounds = EUWiSpi_movG1La EUWiSpi_movG1Lb EUWiSpi_movG1Lc EUWiSpi_movG1Ld EUWiSpi_movG1Le EUWiSpi_movG1Lf EUWiSpi_movG1Lg EUWiSpi_movG1Lh EUWiSpi_movG1Li EUWiSpi_movG1Lj EUWiSpi_movG1Lk EUWiSpi_movG1Ll 
  4184.   Control = loop fade_on_kill
  4185.   Priority = lowest
  4186.   Limit = 3
  4187.   MinRange = 175
  4188.   MaxRange = 600
  4189.   PitchShift = -5 5
  4190.   Volume = 45
  4191.   Type = world shrouded everyone
  4192.   SubmixSlider = SoundFX
  4193. End
  4194.  
  4195. AudioEvent WildSpiderling_SmallGroup_MoveLoop2
  4196.   Sounds = EUSpide_moveL2a EUSpide_moveL2b EUSpide_moveL2c EUSpide_moveL2d EUSpide_moveL2e EUSpide_moveL2f EUSpide_moveL2g EUSpide_moveL2h EUSpide_moveL2i EUSpide_moveL2j EUSpide_moveL2k
  4197.   Priority = lowest
  4198.   Control = loop fade_on_kill
  4199.   Limit = 3
  4200.   Volume = 25
  4201.   PitchShift = -5 5
  4202.   Type = world shrouded everyone
  4203.   SubmixSlider = SoundFX
  4204. End
  4205.  
  4206. AudioEvent WildSpiderling_MediumGroup_MoveLoop
  4207.   Sounds = EUWiSpR_movG1La EUWiSpR_movG1Lb EUWiSpR_movG1Lc EUWiSpR_movG1Ld EUWiSpR_movG1Le EUWiSpR_movG1Lf EUWiSpR_movG1Lg EUWiSpR_movG1Lh EUWiSpR_movG1Li EUWiSpR_movG1Lj 
  4208.   Control = loop ;fade_on_kill
  4209.   Priority = lowest
  4210.   Limit = 3
  4211.   MinRange = 175
  4212.   MaxRange = 600
  4213.   PitchShift = -5 5
  4214.   Volume = 45
  4215.   Type = world shrouded everyone
  4216.   SubmixSlider = SoundFX
  4217. End
  4218.  
  4219. Multisound WildSpiderling_SmallGroup_MoveLoopMS
  4220.   Subsounds = WildSpiderling_SmallGroup_MoveLoop1 WildSpiderling_SmallGroup_MoveLoop2
  4221. End
  4222.  
  4223. AudioEvent WildSpiderlingFoleyAmbientLoop
  4224.   Sounds = EUSpide_ambie1a EUSpide_ambie1b EUSpide_ambie1c EUSpide_ambie1d
  4225.   Priority = low
  4226.   Control = loop
  4227.   Delay = 5000 20000
  4228.   Limit = 2
  4229.   Volume = 50
  4230.   PerFileVolumeShift = -10 10
  4231.   PerFilePitchShift = -40 40
  4232.   Type = world shrouded everyone
  4233.   SubmixSlider = SoundFX
  4234. End
  4235.  
  4236. AudioEvent WildSpiderlingFoleySelect
  4237.   ;Sounds = EUWiSpR_folsela EUWiSpR_folselb EUWiSpR_folselc EUWiSpR_folseld EUWiSpR_folsele EUWiSpR_folself
  4238.   Priority = normal
  4239.   Volume = 70
  4240.   MinVolume = 40
  4241.   Limit = 2
  4242.   PitchShift = -10 10
  4243.   Type = world player
  4244.   SubmixSlider = SoundFX
  4245. End
  4246.  
  4247. AudioEvent WildSpiderlingMoveLoop
  4248.   Sounds = EUSpide_moveL2a EUSpide_moveL2b EUSpide_moveL2c EUSpide_moveL2d EUSpide_moveL2e EUSpide_moveL2f EUSpide_moveL2g EUSpide_moveL2h EUSpide_moveL2i EUSpide_moveL2j EUSpide_moveL2k
  4249.   Priority = low
  4250.   Control = loop fade_on_kill
  4251.   Limit = 2
  4252.   Volume = 30
  4253.   PitchShift = -5 5
  4254.   Type = world shrouded everyone
  4255.   SubmixSlider = SoundFX
  4256. End
  4257.  
  4258. AudioEvent WildSpiderlingVoxAttack
  4259.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voidieb EUShelo_voidied EUShelo_voisela EUShelo_voiselc EUShelo_voiselk
  4260.   Priority = high
  4261.   Limit = 1
  4262.   Volume = 115
  4263.   MinVolume = 80
  4264.   PitchShift = 10 20
  4265.   Type = world player voice
  4266.   SubmixSlider = voice
  4267. End
  4268.  
  4269. ; WildSpiderlingVoxEnterStateAttack in Voice.ini to use the BATTLE_CHATTER defines
  4270.  
  4271. AudioEvent WildSpiderlingVoxCreated
  4272.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voidieb EUShelo_voidied EUShelo_voisela EUShelo_voiselc EUShelo_voiselk
  4273.   Priority = low
  4274.   Limit = 3
  4275.   Volume = 115
  4276.   MinVolume = 115
  4277.   PitchShift = 10 20
  4278.   Type = world player
  4279.   SubmixSlider = SoundFX
  4280. End
  4281.  
  4282. AudioEvent WildSpiderlingVoxDie
  4283.   Sounds = EUShelo_voidiea:750 EUShelo_voidieb:750 EUShelo_voidiec EUShelo_voidied EUShelo_voidiee:750
  4284.   Priority = low
  4285.   Limit = 3
  4286.   Volume = 105
  4287.   VolumeShift = -10
  4288.   PitchShift = 10 30
  4289.   Type = world shrouded everyone
  4290.   SubmixSlider = SoundFX
  4291. End
  4292.  
  4293. AudioEvent WildSpiderlingVoxHurt
  4294.   Sounds = EUShelo_voidiea EUShelo_voidieb EUShelo_voidiec EUShelo_voidied EUShelo_voidiee
  4295.   Priority = low
  4296.   Limit = 3
  4297.   Volume = 105
  4298.   VolumeShift = -10
  4299.   PitchShift = 10 30
  4300.   PlayPercent = 75
  4301.   Type = world shrouded everyone
  4302.   SubmixSlider = SoundFX
  4303. End
  4304.  
  4305. ; WildSpiderlingVoxEnterStateHurt in Voice.ini to use the BATTLE_CHATTER defines
  4306.  
  4307. AudioEvent WildSpiderlingVoxMove
  4308.   Sounds = EUShelo_voimova EUShelo_voisela EUShelo_voiselb EUShelo_voiselc EUShelo_voiseld EUShelo_voisele EUShelo_voiself EUShelo_voiselg:500 EUSHelo_voiselh:500 EUSHelo_voiseli:500 EUSHelo_voiselj:500 EUSHelo_voiselk:500 EUSHelo_voisell:500 EUSHelo_voiselm:500
  4309.   Priority = high
  4310.   Limit = 1
  4311.   Volume = 115
  4312.   MinVolume = 80
  4313.   PitchShift = 10 20
  4314.   Type = world player voice
  4315.   SubmixSlider = voice
  4316. End
  4317.  
  4318. ; WildSpiderlingVoxEnterStateMove in Voice.ini to use the BATTLE_CHATTER defines
  4319.  
  4320. AudioEvent WildSpiderlingVoxSelect
  4321.   Sounds = EUShelo_voimova:500 EUShelo_voisela:500 EUSHelo_voiselb:500 EUSHelo_voiselc:500 EUSHelo_voiseld:500 EUSHelo_voisele:500 EUSHelo_voiself:500 EUSHelo_voiselg EUShelo_voiselh EUShelo_voiseli EUShelo_voiselj EUShelo_voiselk EUShelo_voisell EUShelo_voiselm 
  4322.   Priority = high
  4323.   Limit = 1
  4324.   Volume = 115
  4325.   MinVolume = 80
  4326.   PitchShift = 10 20
  4327.   Type = world player voice
  4328.   SubmixSlider = voice
  4329. End
  4330.  
  4331. AudioEvent WildSpiderlingVoxSelectBattle
  4332.   Sounds = EUShelo_voimova:500 EUShelo_voisela:500 EUSHelo_voiselb:500 EUSHelo_voiselc:500 EUSHelo_voiseld:500 EUSHelo_voisele:500 EUSHelo_voiself:500 EUSHelo_voiselg EUShelo_voiselh EUShelo_voiseli EUShelo_voiselj EUShelo_voiselk EUShelo_voisell EUShelo_voiselm 
  4333.   Priority = high
  4334.   Limit = 1
  4335.   Volume = 115
  4336.   MinVolume = 80
  4337.   PitchShift = 10 20
  4338.   Type = world player voice
  4339.   SubmixSlider = voice
  4340. End
  4341.  
  4342. AudioEvent WildSpiderlingVoxSinglesLoop
  4343.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voimova EUShelo_voisela EUShelo_voiselb EUShelo_voiselc EUShelo_voiseld EUShelo_voisele EUShelo_voiself EUShelo_voiselg EUShelo_voiselh EUShelo_voiseli EUShelo_voiselj EUShelo_voiselk EUShelo_voisell EUShelo_voiselm 
  4344.   Priority = low
  4345.   Limit = 2
  4346.   Volume = 80
  4347.   PerFileVolumeShift = -10
  4348.   PerFilePitchShift = 10 30
  4349.   Control = loop
  4350.   Delay = 7500 20000
  4351.   Type = world shrouded everyone
  4352.   SubmixSlider = SoundFX
  4353. End
  4354.  
  4355. Multisound WildSpiderlingAmbientLoopMS
  4356.     Subsounds = WildSpiderlingFoleyAmbientLoop WildSpiderlingVoxSinglesLoop
  4357. End
  4358.  
  4359. Multisound WildSpiderlingVoxSelectMS
  4360.     Subsounds = WildSpiderlingFoleySelect WildSpiderlingVoxSelect
  4361. End
  4362.  
  4363. Multisound WildSpiderlingVoxSelectBattleMS
  4364.     Subsounds = WildSpiderlingFoleySelect WildSpiderlingVoxSelectBattle
  4365. End
  4366.  
  4367.     ;--------------------- SpiderRider -------------------
  4368.  
  4369. AudioEvent WildSpiderRider_SmallGroup_MoveLoop1
  4370.   Sounds = EUWiSpR_movG3La EUWiSpR_movG3Lb EUWiSpR_movG3Lc EUWiSpR_movG3Ld EUWiSpR_movG3Le EUWiSpR_movG3Lf EUWiSpR_movG3Lg EUWiSpR_movG3Lh EUWiSpR_movG3Li EUWiSpR_movG3Lj
  4371.   Sounds = EUWiSpR_movG3Lk EUWiSpR_movG3Ll EUWiSpR_movG3Lm EUWiSpR_movG3Ln EUWiSpR_movG3Lo EUWiSpR_movG3Lp EUWiSpR_movG3Lq EUWiSpR_movG3Lr EUWiSpR_movG3Ls EUWiSpR_movG3Lt
  4372.   Sounds = EUWiSpR_movG3Lu EUWiSpR_movG3Lv
  4373.   ;Sounds = EUWiSpi_movG1La EUWiSpi_movG1Lb EUWiSpi_movG1Lc EUWiSpi_movG1Ld EUWiSpi_movG1Le EUWiSpi_movG1Lf EUWiSpi_movG1Lg EUWiSpi_movG1Lh EUWiSpi_movG1Li EUWiSpi_movG1Lj EUWiSpi_movG1Lk EUWiSpi_movG1Ll 
  4374.   Control = loop fade_on_kill
  4375.   Priority = lowest
  4376.   Limit = 3
  4377.   MinRange = 175
  4378.   MaxRange = 600
  4379.   PitchShift = -10 10
  4380.   Volume = 55
  4381.   Type = world shrouded everyone
  4382.   SubmixSlider = SoundFX
  4383. End
  4384.  
  4385. AudioEvent WildSpiderRider_SmallGroup_MoveLoop2
  4386.   Sounds = EUSpide_moveL2a EUSpide_moveL2b EUSpide_moveL2c EUSpide_moveL2d EUSpide_moveL2e EUSpide_moveL2f EUSpide_moveL2g EUSpide_moveL2h EUSpide_moveL2i EUSpide_moveL2j EUSpide_moveL2k
  4387.   Priority = lowest
  4388.   Control = loop fade_on_kill
  4389.   Limit = 2
  4390.   Volume = 25
  4391.   PitchShift = -15 -5
  4392.   Type = world shrouded everyone
  4393.   SubmixSlider = SoundFX
  4394. End
  4395.  
  4396. AudioEvent WildSpiderRider_SmallGroup_MoveLoop3
  4397.   Sounds = EUWiSpR_movG2La EUWiSpR_movG2Lb EUWiSpR_movG2Lc EUWiSpR_movG2Ld EUWiSpR_movG2Le EUWiSpR_movG2Lf EUWiSpR_movG2Lg EUWiSpR_movG2Lh EUWiSpR_movG2Li EUWiSpR_movG2Lj EUWiSpR_movG2Lk EUWiSpR_movG2Ll EUWiSpR_movG2Lm EUWiSpR_movG2Ln EUWiSpR_movG2Lo
  4398.   Control = loop fade_on_kill
  4399.   Priority = lowest
  4400.   Limit = 3
  4401.   MinRange = 175
  4402.   MaxRange = 600
  4403.   PitchShift = -5 5
  4404.   Volume = 40
  4405.   Type = world shrouded everyone
  4406.   SubmixSlider = SoundFX
  4407. End
  4408.  
  4409. AudioEvent WildSpiderRider_MediumGroup_MoveLoop
  4410.   Sounds = EUWiSpR_movG1La EUWiSpR_movG1Lb EUWiSpR_movG1Lc EUWiSpR_movG1Ld EUWiSpR_movG1Le EUWiSpR_movG1Lf EUWiSpR_movG1Lg EUWiSpR_movG1Lh EUWiSpR_movG1Li EUWiSpR_movG1Lj 
  4411.   Control = loop fade_on_kill
  4412.   Priority = lowest
  4413.   Limit = 3
  4414.   MinRange = 175
  4415.   MaxRange = 600
  4416.   PitchShift = -15 -5
  4417.   Volume = 50
  4418.   Type = world shrouded everyone
  4419.   SubmixSlider = SoundFX
  4420. End
  4421.  
  4422. Multisound WildSpiderRider_SmallGroup_MoveLoopMS
  4423.   Subsounds = WildSpiderRider_SmallGroup_MoveLoop1 WildSpiderRider_SmallGroup_MoveLoop2 WildSpiderRider_SmallGroup_MoveLoop3
  4424. End
  4425.  
  4426. AudioEvent WildSpiderRiderFoleySelect
  4427.   Sounds = EUWiSpR_folsela EUWiSpR_folselb EUWiSpR_folselc EUWiSpR_folseld EUWiSpR_folsele EUWiSpR_folself
  4428.   Priority = normal
  4429.   Volume = 60
  4430.   MinVolume = 40
  4431.   Limit = 2
  4432.   PitchShift = -10 10
  4433.   Type = world player
  4434.   SubmixSlider = SoundFX
  4435. End
  4436.  
  4437. AudioEvent WildSpiderRiderMoveLoop
  4438.   Sounds = EUSpide_moveL2a EUSpide_moveL2b EUSpide_moveL2c EUSpide_moveL2d EUSpide_moveL2e EUSpide_moveL2f EUSpide_moveL2g EUSpide_moveL2h EUSpide_moveL2i EUSpide_moveL2j EUSpide_moveL2k
  4439.   Priority = low
  4440.   Control = loop fade_on_kill
  4441.   Limit = 2
  4442.   Volume = 30
  4443.   PitchShift = -15 -5
  4444.   Type = world shrouded everyone
  4445.   SubmixSlider = SoundFX
  4446. End
  4447.  
  4448. AudioEvent WildSpiderRiderVoxSelect
  4449.   Sounds = EUWiSpR_vox001a EUWiSpR_vox001b EUWiSpR_vox001c EUWiSpR_vox001d EUWiSpR_vox001e EUWiSpR_vox001f
  4450.   Priority = high
  4451.   Volume = 80
  4452.   MinVolume = 70
  4453.   Limit = 2
  4454.   PitchShift = -5 5
  4455.   Type = world player
  4456.   SubmixSlider = SoundFX
  4457. End
  4458.  
  4459. AudioEvent WildSpiderRiderVoxSinglesAmbientLoop
  4460.   Sounds = EUWiSpR_vox001a EUWiSpR_vox001b EUWiSpR_vox001c EUWiSpR_vox001d EUWiSpR_vox001e EUWiSpR_vox001f
  4461.   Priority = lowest
  4462.   Delay = 7500 15000
  4463.   Volume = 45
  4464.   PerFileVolumeShift = -10
  4465.   PerFilePitchShift = -30 -10
  4466.   Control = loop
  4467.   Limit = 2
  4468.   Type = world shrouded everyone
  4469.   SubmixSlider = SoundFX
  4470. End
  4471.  
  4472. AudioEvent WildSpiderRider_SmallGroup_FoleyAmbientLoop
  4473.   Sounds = GURange_amG1L2a GURange_amG1L2b GURange_amG1L2c GURange_amG1L2d GURange_amG1L2e GURange_amG1L2f GURange_amG1L2g GURange_amG1L2h GURange_amG1L2i GURange_amG1L2j GURange_amG1L2k GURange_amG1L2l GURange_amG1L2m GURange_amG1L2n GURange_amG1L2o GURange_amG1L2p GURange_amG1L2q GURange_amG1L2r GURange_amG1L2s GURange_amG1L2t GURange_amG1L2u GURange_amG1L2v GURange_amG1L2w GURange_amG1L2x
  4474.   Control = loop
  4475.   Delay = 100 900
  4476.   Priority = lowest
  4477.   Limit = 2
  4478.   PerFilePitchShift = -5 5
  4479.   PerFileVolumeShift = -10
  4480.   Volume = 45
  4481.   MaxRange = 500
  4482.   Type = world shrouded everyone
  4483.   SubmixSlider = SoundFX
  4484. End
  4485.  
  4486. AudioEvent WildSpiderRider_SpiderVoxSinglesLoop
  4487.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voimova EUShelo_voisela EUShelo_voiselb EUShelo_voiselc EUShelo_voiseld EUShelo_voisele EUShelo_voiself EUShelo_voiselg EUShelo_voiselh EUShelo_voiseli EUShelo_voiselj EUShelo_voiselk EUShelo_voisell EUShelo_voiselm 
  4488.   Priority = low
  4489.   Limit = 2
  4490.   Volume = 55
  4491.   PerFileVolumeShift = -10
  4492.   PerFilePitchShift = 0 10
  4493.   Control = loop
  4494.   Delay = 7500 20000
  4495.   Type = world shrouded everyone
  4496.   SubmixSlider = SoundFX
  4497. End
  4498.  
  4499. AudioEvent WildSpiderRiderSpiderVoxDie
  4500.   Sounds = EUShelo_voidiea:750 EUShelo_voidieb:750 EUShelo_voidiec EUShelo_voidied EUShelo_voidiee:750
  4501.   Priority = low
  4502.   Limit = 3
  4503.   Volume = 105
  4504.   VolumeShift = -20
  4505.   PitchShift = 10 20
  4506.   Type = world shrouded everyone
  4507.   SubmixSlider = SoundFX
  4508. End
  4509.  
  4510. Multisound WildSpiderRiderAmbientLoopMS
  4511.     Subsounds = WildSpiderRider_SpiderVoxSinglesLoop WildSpiderRiderVoxSinglesAmbientLoop
  4512. End
  4513.  
  4514.     ;--------------------- WildBuilder ----------------
  4515.  
  4516. AudioEvent WildBuilderCartRattlesLoop
  4517.   Sounds = MUPorte_rattlea MUPorte_rattleb MUPorte_rattlee MUPorte_rattleh MUPorte_rattlei MUPorte_rattlej MUPorte_rattlek MUPorte_rattlel 
  4518.   Limit = 3
  4519.   Control = loop
  4520.   Delay = 2000 5000
  4521.   PerFilePitchShift = -5 5
  4522.   PerFileVolumeShift = -10
  4523.   Volume = 60
  4524.   Type = world shrouded everyone
  4525.   SubmixSlider = SoundFX
  4526. End
  4527.  
  4528. AudioEvent WildBuilderFoleySelect
  4529.   Sounds = MUPorte_folsela MUPorte_folselb MUPorte_folselc
  4530.   Limit = 1
  4531.   PitchShift = -10 10
  4532.   Volume = 75
  4533.   MinVolume = 40
  4534.   Type = world player
  4535.   SubmixSlider = SoundFX
  4536. End
  4537.  
  4538. AudioEvent WildBuilderMoveLoop
  4539.   Sounds = MUPorte_moveL2a MUPorte_moveL2b MUPorte_moveL2e MUPorte_moveL2h MUPorte_moveL2i
  4540.   Sounds = MUPorte_moveL2j MUPorte_moveL2k MUPorte_moveL2l MUPorte_moveL2m MUPorte_moveL2n MUPorte_moveL2o
  4541.   ;Sounds = MUPorte_moveL2c MUPorte_moveL2d MUPorte_moveL2f MUPorte_moveL2g (these weren't added because they sound too similar)
  4542.   Limit = 3
  4543.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  4544.   PitchShift = 0 10
  4545.   Volume = 48
  4546.   VolumeShift = -5
  4547.   Type = world shrouded everyone
  4548.   SubmixSlider = SoundFX
  4549. End
  4550.  
  4551. AudioEvent WildBuilderMoveStart
  4552.   Sounds = MUPorte_movstaa MUPorte_movstab MUPorte_movstac
  4553.   Limit = 3
  4554.   PitchShift = -15 15
  4555.   Volume = 75
  4556.   VolumeShift = -10
  4557.   Type = world shrouded everyone
  4558.   SubmixSlider = SoundFX
  4559. End
  4560.  
  4561. Multisound WildBuilderMoveLoopMS
  4562.   Subsounds = WildBuilderMoveLoop WildBuilderCartRattlesLoop
  4563. End
  4564.  
  4565.     ;--------------------- Wormtongue ----------------
  4566.  
  4567. AudioEvent WormtongueEscapeOn
  4568.   Sounds = GSCloak_on
  4569.   Limit = 2
  4570.   Volume = 90
  4571.   PitchShift = 45 55
  4572.   MinRange = 400
  4573.   MaxRange = 800
  4574.   Type = world shrouded everyone
  4575.   SubmixSlider = SoundFX
  4576. End
  4577.  
  4578. AudioEvent WormtongueEscapeOff
  4579.   Sounds = GSCloak_off
  4580.   Limit = 2
  4581.   Volume = 90
  4582.   PitchShift = 10 20
  4583.   MinRange = 400
  4584.   MaxRange = 800
  4585.   Type = world shrouded everyone 
  4586.   SubmixSlider = SoundFX
  4587. End
  4588.  
  4589. AudioEvent WormtongueBackstab
  4590.   Sounds = EUWormt_Backsta        ;GUSarum_wormtoa
  4591.   Volume = 130
  4592.   PitchShift = -5 5
  4593.   Limit = 3
  4594.   MinRange = 400
  4595.   MaxRange = 800
  4596.   Type = world shrouded everyone 
  4597.   SubmixSlider = SoundFX
  4598. End
  4599.  
  4600. AudioEvent WormtongueVenomousWords
  4601.   Sounds = EUWormt_Venomoa        ;EUSarum_speecha
  4602.   Volume = 110
  4603.   PitchShift = -5 5
  4604.   Limit = 3
  4605.   Priority = high
  4606.   MinRange = 400
  4607.   MaxRange = 800
  4608.   Type = world shrouded everyone 
  4609.   SubmixSlider    = SoundFX
  4610. End
  4611.  
  4612. AudioEvent WormtongueCorrodeAllegiance
  4613.   Sounds = EUWormt_Corroda
  4614.   Volume = 110
  4615.   PitchShift = -5 5
  4616.   Limit = 3
  4617.   Priority = high
  4618.   MinRange = 400
  4619.   MaxRange = 800
  4620.   Type = world shrouded everyone 
  4621.   SubmixSlider = SoundFX
  4622. End
  4623.  
  4624.  
  4625.  
  4626. ;================================== Dwarf Dwarves Dwarfs ================================
  4627.  
  4628.     ;----------- BEGIN CROWD RESPONSE -------------
  4629.  
  4630. AudioEvent DwarfGroupSmall_AttackCharge
  4631.   Sounds = GUDwarf_attcG1a GUDwarf_attcG1b GUDwarf_attcG1c GUDwarf_attcG1d GUDwarf_attcG1e
  4632.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  4633.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  4634.   Type = world player
  4635.   SubmixSlider = SoundFX
  4636.   Limit = 3
  4637. End
  4638.  
  4639. AudioEvent DwarfGroupSmall_AttackChargeForBullRush
  4640.   Sounds = GUDwarf_attcG1a GUDwarf_attcG1b GUDwarf_attcG1c GUDwarf_attcG1d GUDwarf_attcG1e
  4641.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  4642.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  4643.   Type = world shrouded everyone
  4644.   SubmixSlider = SoundFX
  4645.   Limit = 3
  4646. End
  4647.  
  4648. AudioEvent DwarfGroupMedium_AttackCharge
  4649.   Sounds = GUDwarf_attcG2a GUDwarf_attcG2b GUDwarf_attcG2c GUDwarf_attcG2d GUDwarf_attcG2e
  4650.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  4651.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  4652.   Type = world player
  4653.   SubmixSlider = SoundFX
  4654.   Limit = 3
  4655. End
  4656.  
  4657. AudioEvent DwarfGroupMedium_AttackChargeForBullRush
  4658.   Sounds = GUDwarf_attcG2a GUDwarf_attcG2b GUDwarf_attcG2c GUDwarf_attcG2d GUDwarf_attcG2e
  4659.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  4660.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  4661.   Type = world shrouded everyone
  4662.   SubmixSlider = SoundFX
  4663.   Limit = 3
  4664. End
  4665.  
  4666. AudioEvent DwarfGroupMedium_Murmur
  4667.   Sounds = GUDwarf_seleG2a GUDwarf_seleG2b GUDwarf_seleG2c GUDwarf_seleG2d GUDwarf_seleG2e
  4668.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -10 )
  4669.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -10 )
  4670.   Type = world player
  4671.   SubmixSlider = SoundFX
  4672.   Limit = 3
  4673. End
  4674.  
  4675. AudioEvent DwarfMoveYellSingles
  4676.   Sounds = GUDwarf_movYela GUDwarf_movYelb GUDwarf_movYelc GUDwarf_movYeld GUDwarf_movYele GUDwarf_movYelf
  4677.   Sounds = GUDwarf_movYelg GUDwarf_movYelh GUDwarf_movYeli GUDwarf_movYelj GUDwarf_movYelk
  4678.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  4679.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  4680.   PlayPercent = 50
  4681.   Delay = 200 1000
  4682.   Type = world player
  4683.   SubmixSlider = SoundFX
  4684.   Limit = 3
  4685. End
  4686.  
  4687. AudioEvent DwarfMoveYellSinglesForBullRush1
  4688.   Sounds = GUDwarf_movYela GUDwarf_movYelb GUDwarf_movYelc GUDwarf_movYeld GUDwarf_movYele GUDwarf_movYelf
  4689.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  4690.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  4691.   Delay = 1000 1500
  4692.   Type = world player
  4693.   SubmixSlider = SoundFX
  4694.   Limit = 3
  4695. End
  4696.  
  4697. AudioEvent DwarfMoveYellSinglesForBullRush2
  4698.   Sounds = GUDwarf_movYelg GUDwarf_movYelh GUDwarf_movYeli GUDwarf_movYelj GUDwarf_movYelk
  4699.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME 0 )
  4700.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME 0 )
  4701.   Delay = 1800 2200
  4702.   Type = world player
  4703.   SubmixSlider = SoundFX
  4704.   Limit = 3
  4705. End
  4706.  
  4707. AudioEvent DwarfGroupSmall_Select
  4708.   Sounds = GUDwarf_seleG1a GUDwarf_seleG1b GUDwarf_seleG1c GUDwarf_seleG1d GUDwarf_seleG1e GUDwarf_seleG1f GUDwarf_seleG1g GUDwarf_seleG1h
  4709.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -15 )
  4710.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -15 )
  4711.   Type = world player
  4712.   SubmixSlider = SoundFX
  4713.   Limit = 3
  4714. End
  4715.  
  4716. AudioEvent DwarfGroupSmall_SelectForBullRush
  4717.   Sounds = GUDwarf_seleG1a GUDwarf_seleG1b GUDwarf_seleG1c GUDwarf_seleG1d GUDwarf_seleG1e GUDwarf_seleG1f GUDwarf_seleG1g GUDwarf_seleG1h
  4718.   Volume = #ADD( CROWD_RESPONSE_VOLUME -5 )
  4719.   MinVolume = #ADD( CROWD_RESPONSE_MINVOLUME -5 )
  4720.   Delay = 1500 1500
  4721.   Type = world player
  4722.   SubmixSlider = SoundFX
  4723.   Limit = 3
  4724. End
  4725.  
  4726. Multisound DwarfGroupMedium_AttackChargeMS
  4727.   Subsounds = DwarfGroupSmall_AttackCharge DwarfGroupMedium_AttackCharge
  4728. End
  4729.  
  4730. Multisound DwarfGroupMedium_AttackChargeForBullRushMS
  4731.   Subsounds = DwarfGroupSmall_AttackChargeForBullRush DwarfGroupMedium_AttackChargeForBullRush
  4732. End
  4733.  
  4734. Multisound DwarfGroupMedium_MoveYellsMS
  4735.   Subsounds = DwarfMoveYellSingles DwarfGroupMedium_Murmur
  4736. End
  4737.  
  4738. Multisound DwarfGroupMedium_SelectMS
  4739.   Subsounds = DwarfGroupSmall_Select DwarfGroupMedium_Murmur
  4740. End
  4741.  
  4742.     ;----------- END CROWD RESPONSE -------------
  4743.  
  4744. AudioEvent DwarfBullRush
  4745.     Sounds = GUArago_elend1a
  4746.     Volume = 125
  4747.     PitchShift = -30 -20
  4748.     Limit = 3
  4749.     Type = world shrouded everyone
  4750.     SubmixSlider = SoundFX
  4751. End
  4752.  
  4753. Multisound DwarfBullRushMS
  4754.   Subsounds = DwarfBullRush DwarfGroupMedium_AttackChargeForBullRushMS
  4755. End
  4756.  
  4757. AudioEvent DainMightyRage
  4758.     Sounds = GUDain_migRaga
  4759.     Volume = 110
  4760.     Delay 500 500
  4761.     MinRange = 400
  4762.     MaxRange = 1000
  4763.     Limit = 1
  4764.     Type = world shrouded everyone
  4765.     SubmixSlider = SoundFX
  4766. End
  4767.  
  4768.  
  4769.  
  4770.  
  4771. AudioEvent GloinSlam
  4772.     Sounds = GUGloin_slama
  4773.     Volume = 125
  4774.     PitchShift = -5 5
  4775.     MinRange = 500
  4776.     MaxRange = 1000
  4777.     Limit = 2
  4778.     Type = world shrouded everyone
  4779.     SubmixSlider = SoundFX
  4780. End
  4781.  
  4782. AudioEvent GloinShakeFoundation
  4783.     Sounds = GUGloin_shakefa
  4784.     Volume = 125
  4785.     PitchShift = -5 5
  4786.     MinRange = 500
  4787.     MaxRange = 1000
  4788.     Limit = 2
  4789.     Type = world shrouded everyone
  4790.     SubmixSlider = SoundFX
  4791. End
  4792.  
  4793. AudioEvent GloinShatterHammer
  4794.     Sounds = WIShatt_hammea
  4795.     Volume = 125
  4796.     PitchShift = -5 5
  4797.     MinRange = 500
  4798.     MaxRange = 1000
  4799.     Limit = 2
  4800.     Type = world shrouded everyone
  4801.     SubmixSlider = SoundFX
  4802. End
  4803.  
  4804. ;------------------    DAIN SUMMON ROYAL GUARD DAINSUMMONROYALGUARD --------------------------
  4805.  
  4806. AudioEvent DainSummonRoyalGuard_DwarfGroupSmall_AttackCharge
  4807.   Sounds = GUDwarf_attcG1a GUDwarf_attcG1b GUDwarf_attcG1c GUDwarf_attcG1d GUDwarf_attcG1e
  4808.   Volume = #ADD( DAIN_SUMMON_ROYALGUARD_VOLUME 0 )
  4809.   Delay = 1800 1800
  4810.   MinRange = 300
  4811.   MaxRange = 800
  4812.   Type = world shrouded everyone
  4813.   SubmixSlider = SoundFX
  4814.   Limit = 2
  4815. End
  4816.  
  4817. AudioEvent DainSummonRoyalGuard_DwarfGroupMedium_AttackCharge
  4818.   Sounds = GUDwarf_attcG2a GUDwarf_attcG2b GUDwarf_attcG2c GUDwarf_attcG2d GUDwarf_attcG2e
  4819.   Volume = #ADD( DAIN_SUMMON_ROYALGUARD_VOLUME 0 )
  4820.   Delay = 2500 2500
  4821.   MinRange = 300
  4822.   MaxRange = 800
  4823.   Type = world shrouded everyone
  4824.   SubmixSlider = SoundFX
  4825.   Limit = 2
  4826. End
  4827.  
  4828. AudioEvent DainSummonRoyalGuard_DwarfGroupMedium_Murmur
  4829.   Sounds = GUDwarf_seleG2a GUDwarf_seleG2b GUDwarf_seleG2c GUDwarf_seleG2d GUDwarf_seleG2e
  4830.   Volume = #ADD( DAIN_SUMMON_ROYALGUARD_VOLUME 0 )
  4831.   Delay = 3500 3500
  4832.   MinRange = 300
  4833.   MaxRange = 800
  4834.   Type = world shrouded everyone
  4835.   SubmixSlider = SoundFX
  4836.   Limit = 2
  4837. End
  4838.  
  4839. AudioEvent DainSummonRoyalGuard_DwarfMoveYellSingles1
  4840.   Sounds = GUDwarf_movYela GUDwarf_movYelb GUDwarf_movYelc GUDwarf_movYeld GUDwarf_movYele GUDwarf_movYelf
  4841.   Sounds = GUDwarf_movYelg GUDwarf_movYelh GUDwarf_movYeli GUDwarf_movYelj GUDwarf_movYelk
  4842.   Volume = #ADD( DAIN_SUMMON_ROYALGUARD_VOLUME -20 )
  4843.   Delay = 4000 4000
  4844.   MinRange = 300
  4845.   MaxRange = 800
  4846.   Type = world shrouded everyone
  4847.   SubmixSlider = SoundFX
  4848.   Limit = 2
  4849. End
  4850.  
  4851. AudioEvent DainSummonRoyalGuard_DwarfMoveYellSingles2
  4852.   Sounds = GUDwarf_movYela GUDwarf_movYelb GUDwarf_movYelc GUDwarf_movYeld GUDwarf_movYele GUDwarf_movYelf
  4853.   Sounds = GUDwarf_movYelg GUDwarf_movYelh GUDwarf_movYeli GUDwarf_movYelj GUDwarf_movYelk
  4854.   Volume = #ADD( DAIN_SUMMON_ROYALGUARD_VOLUME -20 )
  4855.   Delay = 4700 4700
  4856.   MinRange = 300
  4857.   MaxRange = 800
  4858.   Type = world shrouded everyone
  4859.   SubmixSlider = SoundFX
  4860.   Limit = 2
  4861. End
  4862.  
  4863. AudioEvent DainSummonRoyalGuard_DwarfGroupSmall_Select
  4864.   Sounds = GUDwarf_seleG1a GUDwarf_seleG1b GUDwarf_seleG1c GUDwarf_seleG1d GUDwarf_seleG1e GUDwarf_seleG1f GUDwarf_seleG1g GUDwarf_seleG1h
  4865.   Volume = #ADD( DAIN_SUMMON_ROYALGUARD_VOLUME 0 )
  4866.   Delay = 1500 1500
  4867.   MinRange = 300
  4868.   MaxRange = 800
  4869.   Type = world shrouded everyone
  4870.   SubmixSlider = SoundFX
  4871.   Limit = 2
  4872. End
  4873.  
  4874. AudioEvent DainSummonRoyalGuardOhhhStereoPlayer
  4875.   Sounds = GSsummo_royalGu
  4876.   Volume = 50
  4877.   MinRange = 300
  4878.   Type = player
  4879.   SubmixSlider = SoundFX
  4880.   Limit = 1
  4881. End
  4882.  
  4883. AudioEvent DainSummonRoyalGuardOhhhOthers
  4884.   Sounds = GSsummo_royalGa
  4885.   Volume = 90
  4886.   MinRange = 300
  4887.   MaxRange = 1000
  4888.   Type = world shrouded everyone allies enemies
  4889.   SubmixSlider = SoundFX
  4890.   Limit = 3
  4891. End
  4892.  
  4893. Multisound DainSummonRoyalGuardMS
  4894.   Subsounds = DainSummonRoyalGuardOhhhStereoPlayer DainSummonRoyalGuardOhhhOthers
  4895.   Subsounds = DainSummonRoyalGuard_DwarfGroupSmall_Select
  4896.   Subsounds = DainSummonRoyalGuard_DwarfGroupSmall_AttackCharge DainSummonRoyalGuard_DwarfGroupMedium_AttackCharge
  4897.   Subsounds = DainSummonRoyalGuard_DwarfGroupMedium_Murmur
  4898.   Subsounds = DainSummonRoyalGuard_DwarfMoveYellSingles1 DainSummonRoyalGuard_DwarfMoveYellSingles2
  4899. End
  4900.  
  4901. ;--------------------------------------------
  4902.  
  4903. AudioEvent DwarfAxeThrower_SmallGroup_MoveLoop
  4904.   Sounds = GUDwAxe_moG1L2a GUDwAxe_moG1L2b GUDwAxe_moG1L2c GUDwAxe_moG1L2d GUDwAxe_moG1L2e GUDwAxe_moG1L2f GUDwAxe_moG1L2g GUDwAxe_moG1L2h GUDwAxe_moG1L2i GUDwAxe_moG1L2j GUDwAxe_moG1L2k GUDwAxe_moG1L2l GUDwAxe_moG1L2m GUDwAxe_moG1L2n GUDwAxe_moG1L2o GUDwAxe_moG1L2p GUDwAxe_moG1L2q GUDwAxe_moG1L2r GUDwAxe_moG1L2s
  4905.   Control = loop fade_on_kill ;fade_on_start for immediate start
  4906.   Priority = lowest
  4907.   Limit = 3
  4908.   MinRange = 175
  4909.   MaxRange = 600
  4910.   PitchShift = 0 5
  4911.   Volume = 50
  4912.   Type = world shrouded everyone
  4913.   SubmixSlider = SoundFX
  4914. End
  4915.  
  4916. AudioEvent DwarfAxeThrowerFoleySelect
  4917.   Sounds = GUDwAxe_folsela GUDwGua_folsela
  4918.   Limit = 1
  4919.   PitchShift = -5 5
  4920.   Volume = 50
  4921.   MinVolume = 40
  4922.   Type = world player
  4923.   SubmixSlider = SoundFX
  4924. End
  4925.  
  4926. AudioEvent DwarfAxeThrowerWeapon     ;DwarfAxThrower DwarvenAxeThrower DwarvenAxThrower DwarfGuardian DwarvenGuardian
  4927.   Sounds = GUDwAxe_weapo1a GUDwAxe_weapo1b GUDwAxe_weapo1c GUDwAxe_weapo1d GUDwAxe_weapo1e GUDwAxe_weapo1f GUDwAxe_weapo1g GUDwAxe_weapo1h GUDwAxe_weapo1i GUDwAxe_weapo1j GUDwAxe_weapo1k
  4928.   ;Control = interrupt
  4929.   Delay = 0 200
  4930.   Limit = 3
  4931.   PitchShift = -15 15
  4932.   VolumeShift = -10
  4933.   Volume = 50
  4934.   Priority = normal
  4935.   Type = world shrouded everyone
  4936.   SubmixSlider = SoundFX
  4937. End
  4938.  
  4939.  
  4940. ;--------- CAH SPELLS -------------
  4941.  
  4942. AudioEvent CaH_Starlight
  4943.   Sounds      = GUGlor_Starlia
  4944.   Delay       = 1000 1000
  4945.   Limit          = 3
  4946.   Volume      = 140
  4947.   PitchShift  = 40 40
  4948.   Type        = world shrouded everyone
  4949.   SubmixSlider = SoundFX
  4950. End
  4951.  
  4952. AudioEvent CaH_CurseEnemy
  4953.   Sounds = EUHero_Cursea
  4954.   Volume = 120
  4955.   MinRange = 400
  4956.   MaxRange = 900
  4957.   Limit = 2
  4958.   Priority = critical
  4959.   Type = world shrouded everyone
  4960.   SubmixSlider = SoundFX
  4961. End
  4962.  
  4963. AudioEvent CaH_BallLightning
  4964.   Sounds = EUSarum_Lightna
  4965.   Limit = 2
  4966.   Volume = 115
  4967.   MinRange = 400
  4968.   MaxRange = 800
  4969.   Type = world shrouded everyone 
  4970.   SubmixSlider = SoundFX
  4971. End
  4972.  
  4973. AudioEvent CaH_BerserkerRage
  4974.     Sounds = ESHero_BerRaga
  4975.     Volume = 120
  4976.     MinRange = 400
  4977.     MaxRange = 1000
  4978.     Limit = 1
  4979.     Type = world shrouded everyone
  4980.     SubmixSlider = SoundFX
  4981. End
  4982.  
  4983. AudioEvent CaH_Disguise
  4984.     Sounds = ESHero_Disguia
  4985.     Volume = 120
  4986.     Delay = 1000 1000
  4987.     MinRange = 400
  4988.     MaxRange = 1000
  4989.     Limit = 1
  4990.     Type = world shrouded everyone
  4991.     SubmixSlider = SoundFX
  4992. End
  4993.  
  4994. AudioEvent CaH_OilSpill
  4995.     Sounds = ESHero_OilSpia
  4996.     Volume = 90
  4997.     PitchShift = -1 1
  4998.     Limit = 1
  4999.     Type = world shrouded everyone
  5000.     SubmixSlider = SoundFX
  5001. End
  5002.  
  5003. AudioEvent CaH_OilLight
  5004.     Sounds = ESHero_OilLiga
  5005.     Volume = 90
  5006.     Limit = 1
  5007.     Type = world shrouded everyone
  5008.     SubmixSlider = SoundFX
  5009. End
  5010.  
  5011.  
  5012. AudioEvent CaH_BattleRage
  5013.     Sounds = GUDain_migRaga
  5014.     Volume = 110
  5015.     Delay = 1000 1000
  5016.     PitchShift = -1 1
  5017.     MinRange = 400
  5018.     MaxRange = 1000
  5019.     Limit = 1
  5020.     Type = world shrouded everyone
  5021.     SubmixSlider = SoundFX
  5022. End
  5023.  
  5024. AudioEvent CaH_Invulnerability
  5025.     Sounds = GSHero_Invulna
  5026.     Volume = 110
  5027.     PitchShift = -1 1
  5028.     MinRange = 400
  5029.     MaxRange = 1000
  5030.     Limit = 1
  5031.     Type = world shrouded everyone
  5032.     SubmixSlider = SoundFX
  5033. End
  5034.  
  5035. AudioEvent CaH_TrueSight
  5036.     Sounds = ESPalant_on
  5037.     Volume = 120
  5038.     PitchShift = -1 1
  5039.     MinRange = 400
  5040.     MaxRange = 1000
  5041.     Limit = 1
  5042.     Type = world shrouded everyone
  5043.     SubmixSlider = SoundFX
  5044. End
  5045.  
  5046. AudioEvent CaH_SummonFamiliar
  5047.     Sounds = GSHero_SumFama
  5048.     Volume = 110
  5049.     PitchShift = -1 1
  5050.     MinRange = 400
  5051.     MaxRange = 1000
  5052.     Limit = 1
  5053.     Type = world shrouded everyone
  5054.     SubmixSlider = SoundFX
  5055. End
  5056.  
  5057. AudioEvent CaH_TeleportPart1
  5058.     Sounds = ESHero_Telep1a
  5059.     Volume = 110
  5060.     PitchShift = -1 1
  5061.     Limit = 1
  5062.     Type = world shrouded everyone
  5063.     SubmixSlider = SoundFX
  5064. End
  5065.  
  5066. AudioEvent CaH_TeleportPart2
  5067.     Sounds = ESHero_Telep2a
  5068.     Volume = 120
  5069.     PitchShift = -1 1
  5070.     Limit = 1
  5071.     Type = world shrouded everyone
  5072.     SubmixSlider = SoundFX
  5073. End
  5074.  
  5075. AudioEvent CaH_LightBlast
  5076.     Sounds = ESHero_LigBlaa
  5077.     Volume = 110
  5078.     PitchShift = -1 1
  5079.     MinRange = 400
  5080.     MaxRange = 1000
  5081.     Limit = 1
  5082.     Type = world shrouded everyone
  5083.     SubmixSlider = SoundFX
  5084. End
  5085.  
  5086. AudioEvent CaH_StealResources
  5087.     Sounds = ESHero_Steala
  5088.     Volume = 110
  5089.     PitchShift = -1 1
  5090.     MinRange = 400
  5091.     MaxRange = 1000
  5092.     Limit = 1
  5093.     Type = world shrouded everyone
  5094.     SubmixSlider = SoundFX
  5095. End
  5096.  
  5097. AudioEvent CaH_AttachSpy
  5098.     Sounds = ESHero_AttSpya
  5099.     Volume = 125
  5100.     PitchShift = -1 1
  5101.     MinRange = 400
  5102.     MaxRange = 1000
  5103.     Limit = 1
  5104.     Type = world shrouded everyone
  5105.     SubmixSlider = SoundFX
  5106. End
  5107.  
  5108. AudioEvent CaH_CallReinforcementsGoodCheerStereoPlayer    ;stereo
  5109.     Sounds = GSSummo_reiChea
  5110.     Volume = 60
  5111.     PitchShift = -1 1
  5112.     Limit = 1
  5113.     Type = player
  5114.     SubmixSlider = SoundFX
  5115. End
  5116.  
  5117. AudioEvent CaH_CallReinforcementsGoodCheerMonoOthers
  5118.     Sounds = GSSummo_reiCheb
  5119.     Volume = 80
  5120.     PitchShift = -1 1
  5121.     MinRange = 300
  5122.     MaxRange = 800
  5123.     Limit = 1
  5124.     Type = world shrouded enemies allies
  5125.     SubmixSlider = SoundFX
  5126. End
  5127.  
  5128. AudioEvent CaH_CallReinforcementsGood
  5129.     Sounds = GSHero_Reinfoa
  5130.     Volume = 115
  5131.     PitchShift = -1 1
  5132.     MinRange = 400
  5133.     MaxRange = 1000
  5134.     Limit = 1
  5135.     Type = world shrouded everyone
  5136.     SubmixSlider = SoundFX
  5137. End
  5138.  
  5139. Multisound CaH_CallReinforcementsGoodMS
  5140.   Subsounds = CaH_CallReinforcementsGood CaH_CallReinforcementsGoodCheerMonoOthers CaH_CallReinforcementsGoodCheerStereoPlayer
  5141. End
  5142.  
  5143. AudioEvent CaH_CallReinforcementsEvil
  5144.     Sounds = ESHero_Reinfoa
  5145.     Volume = 115
  5146.     PitchShift = -1 1
  5147.     MinRange = 400
  5148.     MaxRange = 1000
  5149.     Limit = 1
  5150.     Type = world shrouded everyone
  5151.     SubmixSlider = SoundFX
  5152. End
  5153.  
  5154. AudioEvent CaH_TrainAlliesGood
  5155.     Sounds = GSHero_TrainAa
  5156.     Volume = 120
  5157.     PitchShift = -1 1
  5158.     MinRange = 400
  5159.     MaxRange = 1000
  5160.     Limit = 1
  5161.     Type = world shrouded everyone
  5162.     SubmixSlider = SoundFX
  5163. End
  5164.  
  5165. AudioEvent CaH_TrainAlliesEvil
  5166.     Sounds = ESHero_TrainAa
  5167.     Volume = 110
  5168.     PitchShift = -1 1
  5169.     MinRange = 400
  5170.     MaxRange = 1000
  5171.     Limit = 1
  5172.     Type = world shrouded everyone
  5173.     SubmixSlider = SoundFX
  5174. End
  5175.  
  5176. AudioEvent CaH_ShieldCrush
  5177.   Sounds      = GUGlor_Starlia
  5178.   Delay = 300 300
  5179.   Limit          = 1
  5180.   Volume      = 140
  5181.   Type        = world shrouded everyone
  5182.   SubmixSlider = SoundFX
  5183. End
  5184.  
  5185. AudioEvent CaH_DwarfCharge
  5186.   Sounds      = GSHero_Chargea
  5187.   Delay = 400 400
  5188.   Limit          = 1
  5189.   Volume      = 140
  5190.   Type        = world shrouded everyone
  5191.   SubmixSlider = SoundFX
  5192. End
  5193.  
  5194. AudioEvent CaH_DwarfBombardStart1
  5195.   Sounds = GSBarra_startMa
  5196.   Volume = 115
  5197.   MinRange = 400
  5198.   MaxRange = 1000
  5199.   Priority = critical
  5200.   Limit = 2
  5201.   Type = world shrouded everyone
  5202.   SubmixSlider = SoundFX
  5203. End
  5204.  
  5205. AudioEvent CaH_DwarfBombardStart2
  5206.   Sounds = EUBalro_vanquib
  5207.   Volume = 115
  5208.   PitchShift = 80 90
  5209.   MinRange = 400
  5210.   MaxRange = 1000
  5211.   Limit = 2
  5212.   Type = world shrouded everyone
  5213.   SubmixSlider = SoundFX
  5214. End
  5215.  
  5216. Multisound CaH_DwarfBombardStartMS
  5217.   Subsounds = CaH_DwarfBombardStart1 CaH_DwarfBombardStart2
  5218. End
  5219.  
  5220. ;-------------- DWARFBATTLEWAGON BATTLE WAGON -----------------------
  5221.  
  5222. AudioEvent DwarfBattleWagonYurgHornAttackImpact
  5223.   Sounds = GUDwBat_attacka GUDwBat_attackb GUDwBat_attackc GUDwBat_attackd GUDwBat_attacke GUDwBat_attackf GUDwBat_attackg GUDwBat_attackh GUDwBat_attacki
  5224.   Volume = 85
  5225.   VolumeShift = -15
  5226.   Limit = 3
  5227.   Control = interrupt
  5228.   Priority = high
  5229.   PitchShift = -5 5
  5230.   Type = world shrouded everyone
  5231.   SubmixSlider = SoundFX
  5232. End
  5233.  
  5234. AudioEvent DwarfBattleWagonDie
  5235.   Sounds      = EUCatap_diea EUCatap_dieb EUCatap_diec EUCatap_died EUCatap_diee
  5236.   Volume      = 80
  5237.   VolumeShift = -10
  5238.   PitchShift  = -10 10
  5239.   LowPassCutoff = 30
  5240.   Type        = world shrouded everyone
  5241.   SubmixSlider = SoundFX
  5242. End
  5243.  
  5244. AudioEvent DwarfBattleWagonFoleySelect
  5245.   Sounds = GUDwCat_folsela GUDwCat_folselb GUDwCat_folselc GUDwCat_folseld GUDwCat_folsele GUDwCat_folself
  5246.   Limit = 1
  5247.   PitchShift = -5 5
  5248.   Volume = 50
  5249.   MinVolume = 40
  5250.   Type = world player
  5251.   SubmixSlider = SoundFX
  5252. End
  5253.  
  5254. AudioEvent DwarfBattleWagonMoveLoop
  5255.   Sounds = GUDwBat_moveL2a GUDwBat_moveL2b GUDwBat_moveL2c GUDwBat_moveL2d GUDwBat_moveL2e GUDwBat_moveL2f GUDwBat_moveL2g 
  5256.   Attack = GUDwBat_moveL1a 
  5257.   Control = loop fade_on_kill
  5258.   Limit = 3
  5259.   PitchShift = -10 -5
  5260.   Volume = 60
  5261.   Priority = low
  5262.   Type = world shrouded everyone
  5263.   SubmixSlider = SoundFX
  5264. End
  5265.  
  5266. ;------------------ OIL BARREL OILBARREL OIL CASKS--------------------------
  5267.  
  5268. AudioEvent OilBarrelLaunch
  5269.   Sounds = WIOilBa_launcha WIOilBa_launchb WIOilBa_launchc WIOilBa_launchd WIOilBa_launche
  5270.   Volume = 100
  5271.   VolumeShift = -10
  5272.   PitchShift  = -10 10
  5273.   Priority = high
  5274.   Limit = 3
  5275.   Type = world shrouded everyone
  5276.   SubmixSlider = SoundFX
  5277. End
  5278.  
  5279. AudioEvent ImpactOilBarrel
  5280.   Sounds = WIOilBa_impacta WIOilBa_impactb WIOilBa_impactc WIOilBa_impactd WIOilBa_impacte WIOilBa_impactf WIOilBa_impactg WIOilBa_impacth
  5281.   Volume = 110
  5282.   VolumeShift = -10
  5283.   PitchShift  = -20 0
  5284.   Priority = high
  5285.   Control = interrupt
  5286.   Limit = 3
  5287.   Type = world shrouded everyone
  5288.   SubmixSlider = SoundFX
  5289. End
  5290.  
  5291. AudioEvent CatapultOilBarrelFlybys1
  5292.   Sounds = WIBarra_flybysa WIBarra_flybysb WIBarra_flybysc WIBarra_flybysd
  5293.   Volume = 65
  5294.   VolumeShift = -10
  5295.   Delay = 300 450
  5296.   PitchShift = -50 -40
  5297.   Priority = low
  5298.   Limit = 3
  5299.   Type = world shrouded everyone
  5300.   SubmixSlider = SoundFX
  5301. End
  5302.  
  5303. AudioEvent CatapultOilBarrelFlybys2
  5304.   Sounds = ESRainO_rockBya ESRainO_rockByb ESRainO_rockByc ESRainO_rockByd ESRainO_rockBye ESRainO_rockByf
  5305.   Volume = 75
  5306.   VolumeShift = -10
  5307.   Delay = 850 1000
  5308.   PitchShift = -40 -30
  5309.   Priority = low
  5310.   Limit = 3
  5311.   Type = world shrouded everyone
  5312.   SubmixSlider = SoundFX
  5313. End
  5314.  
  5315. Multisound CatapultOilBarrelFlybyMS
  5316.   Subsounds = CatapultOilBarrelFlybys1 CatapultOilBarrelFlybys2
  5317. End
  5318.  
  5319. AudioEvent OilCaskLaunch
  5320.   Sounds = WIOilBa_launcha WIOilBa_launchb WIOilBa_launchc WIOilBa_launchd WIOilBa_launche
  5321.   Volume = 80
  5322.   VolumeShift = -10
  5323.   PitchShift  = -10 10
  5324.   Delay = 100 200
  5325.   Limit = 3
  5326.   Type = world shrouded everyone
  5327.   SubmixSlider = SoundFX
  5328. End
  5329.  
  5330. AudioEvent OilCaskFlyBy
  5331.   Sounds = WIBarra_flybysa WIBarra_flybysb WIBarra_flybysc WIBarra_flybysd
  5332.   Volume = 100
  5333.   VolumeShift = -10
  5334.   Delay = 3100 3100
  5335.   PitchShift = -30 -20
  5336.   Priority = low
  5337.   Limit = 3
  5338.   Type = world shrouded everyone
  5339.   SubmixSlider = SoundFX
  5340. End
  5341.  
  5342. AudioEvent ImpactOilCask
  5343.   Sounds = WIOilBa_impacta WIOilBa_impactb WIOilBa_impactc WIOilBa_impactd WIOilBa_impacte WIOilBa_impactf WIOilBa_impactg WIOilBa_impacth
  5344.   Volume = 110
  5345.   VolumeShift = -10
  5346.   PitchShift  = -20 0
  5347.   Priority = high
  5348.   Control = interrupt
  5349.   Limit = 3
  5350.   Type = world shrouded everyone
  5351.   SubmixSlider = SoundFX
  5352. End
  5353.  
  5354. AudioEvent BattleWagonOilBarrelFlybys1
  5355.   Sounds = WIBarra_flybysa WIBarra_flybysb WIBarra_flybysc WIBarra_flybysd
  5356.   Volume = 65
  5357.   VolumeShift = -10
  5358.   Delay = 400 600
  5359.   PitchShift = -50 -40
  5360.   Priority = low
  5361.   Limit = 3
  5362.   Type = world shrouded everyone
  5363.   SubmixSlider = SoundFX
  5364. End
  5365.  
  5366. AudioEvent BattleWagonOilBarrelFlybys2
  5367.   Sounds = ESRainO_rockBya ESRainO_rockByb ESRainO_rockByc ESRainO_rockByd ESRainO_rockBye ESRainO_rockByf
  5368.   Volume = 75
  5369.   VolumeShift = -10
  5370.   Delay = 400 600
  5371.   PitchShift = -40 -30
  5372.   Priority = low
  5373.   Limit = 3
  5374.   Type = world shrouded everyone
  5375.   SubmixSlider = SoundFX
  5376. End
  5377.  
  5378. Multisound BattleWagonOilBarrelFlybyMS
  5379.   Control = PLAY_ONE
  5380.   Subsounds = BattleWagonOilBarrelFlybys1 BattleWagonOilBarrelFlybys2
  5381. End
  5382.  
  5383. ;----------------------------------------------
  5384.  
  5385. AudioEvent DwarfBuilderCartRattlesLoop
  5386.   Sounds = MUPorte_rattlea MUPorte_rattleb MUPorte_rattlee MUPorte_rattleh MUPorte_rattlei MUPorte_rattlej MUPorte_rattlek MUPorte_rattlel 
  5387.   Limit = 3
  5388.   Control = loop
  5389.   Delay = 2000 5000
  5390.   PerFilePitchShift = -5 5
  5391.   PerFileVolumeShift = -10
  5392.   Volume = 60
  5393.   Type = world shrouded everyone
  5394.   SubmixSlider = SoundFX
  5395. End
  5396.  
  5397. AudioEvent DwarfBuilderFoleySelect
  5398.   Sounds = MUPorte_folsela MUPorte_folselb MUPorte_folselc
  5399.   Limit = 1
  5400.   PitchShift = -10 10
  5401.   Volume = 75
  5402.   MinVolume = 40
  5403.   Type = world player
  5404.   SubmixSlider = SoundFX
  5405. End
  5406.  
  5407. AudioEvent DwarfBuilderMoveLoop
  5408.   Sounds = MUPorte_moveL2a MUPorte_moveL2b MUPorte_moveL2e MUPorte_moveL2h MUPorte_moveL2i
  5409.   Sounds = MUPorte_moveL2j MUPorte_moveL2k MUPorte_moveL2l MUPorte_moveL2m MUPorte_moveL2n MUPorte_moveL2o
  5410.   ;Sounds = MUPorte_moveL2c MUPorte_moveL2d MUPorte_moveL2f MUPorte_moveL2g (these weren't added because they sound too similar)
  5411.   Limit = 3
  5412.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  5413.   PitchShift = 0 10
  5414.   Volume = 48
  5415.   VolumeShift = -5
  5416.   Type = world shrouded everyone
  5417.   SubmixSlider = SoundFX
  5418. End
  5419.  
  5420. AudioEvent DwarfBuilderMoveStart
  5421.   Sounds = MUPorte_movstaa MUPorte_movstab MUPorte_movstac
  5422.   Limit = 3
  5423.   PitchShift = -15 15
  5424.   Volume = 75
  5425.   VolumeShift = -10
  5426.   Type = world shrouded everyone
  5427.   SubmixSlider = SoundFX
  5428. End
  5429.  
  5430. Multisound DwarfBuilderMoveLoopMS
  5431.   Subsounds = DwarfBuilderMoveLoop DwarfBuilderCartRattlesLoop
  5432. End
  5433.  
  5434. ;-------------- DWARFCATAPULT DWARF CATAPULT -----------------
  5435.  
  5436. AudioEvent DwarfCatapultFoleySelect
  5437.   Sounds = GUDwCat_folsela GUDwCat_folselb GUDwCat_folselc GUDwCat_folseld GUDwCat_folsele GUDwCat_folself
  5438.   Limit = 1
  5439.   PitchShift = -5 5
  5440.   Volume = 50
  5441.   MinVolume = 40
  5442.   Type = world player
  5443.   SubmixSlider = SoundFX
  5444. End
  5445.  
  5446. AudioEvent DwarfCatapultMoveLoop
  5447.   Sounds = GUDwCat_moveL2a GUDwCat_moveL2b GUDwCat_moveL2c GUDwCat_moveL2d GUDwCat_moveL2e GUDwCat_moveL2f GUDwCat_moveL2g GUDwCat_moveL2h 
  5448.   Attack = GUDwCat_moveL1a 
  5449.   Control = loop fade_on_kill
  5450.   Limit = 3
  5451.   PitchShift = -10 -5
  5452.   Volume = 60
  5453.   Priority = low
  5454.   Type = world shrouded everyone
  5455.   SubmixSlider = SoundFX
  5456. End
  5457.  
  5458. AudioEvent DwarfWallCatapultMoveStartForBombard
  5459.   Sounds = EUCatap_movesta EUCatap_movestb EUCatap_movestc EUCatap_movestd
  5460.   Priority = low
  5461.   Limit = 3
  5462.   PitchShift = -5 5
  5463.   Delay = 500 500
  5464.   Volume = 60
  5465.   Type = world shrouded everyone
  5466.   SubmixSlider = SoundFX
  5467. End
  5468.  
  5469. ;-------------------------------
  5470.  
  5471. AudioEvent DwarfDemolisherDie
  5472.   Sounds      = EUCatap_diea EUCatap_dieb EUCatap_diec EUCatap_died EUCatap_diee
  5473.   Volume      = 80
  5474.   VolumeShift = -10
  5475.   PitchShift  = -10 10
  5476.   LowPassCutoff = 30
  5477.   Type        = world shrouded everyone
  5478.   SubmixSlider = SoundFX
  5479. End
  5480.  
  5481. AudioEvent DwarfDemolisherFoleySelect
  5482.   Sounds = GUDwDem_folsela GUDwDem_folselb GUDwDem_folselc GUDwDem_folseld GUDwDem_folsele GUDwDem_folself GUDwDem_folselg
  5483.   Limit = 1
  5484.   PitchShift = -15 -5
  5485.   Volume = 50
  5486.   MinVolume = 40
  5487.   Type = world player
  5488.   SubmixSlider = SoundFX
  5489. End
  5490.  
  5491. AudioEvent DwarfGuardianFoleySelect
  5492.   Sounds = GUDwAxe_folsela GUDwGua_folsela
  5493.   Limit = 1
  5494.   PitchShift = -5 5
  5495.   Volume = 50
  5496.   MinVolume = 40
  5497.   Type = world player
  5498.   SubmixSlider = SoundFX
  5499. End
  5500.  
  5501. AudioEvent DwarfGuardian_SmallGroup_MoveLoop
  5502.   Sounds = GUDwAxe_moG1L2a GUDwAxe_moG1L2b GUDwAxe_moG1L2c GUDwAxe_moG1L2d GUDwAxe_moG1L2e GUDwAxe_moG1L2f GUDwAxe_moG1L2g GUDwAxe_moG1L2h GUDwAxe_moG1L2i GUDwAxe_moG1L2j GUDwAxe_moG1L2k GUDwAxe_moG1L2l GUDwAxe_moG1L2m GUDwAxe_moG1L2n GUDwAxe_moG1L2o GUDwAxe_moG1L2p GUDwAxe_moG1L2q GUDwAxe_moG1L2r GUDwAxe_moG1L2s
  5503.   Control = loop fade_on_kill ;fade_on_start for immediate start
  5504.   Priority = lowest
  5505.   Limit = 3
  5506.   MinRange = 175
  5507.   MaxRange = 600
  5508.   PitchShift = -10 -5
  5509.   Volume = 50
  5510.   Type = world shrouded everyone
  5511.   SubmixSlider = SoundFX
  5512. End
  5513.  
  5514. AudioEvent DwarfRhinocerousVoxDie
  5515.   Sounds = GUDwRhi_voxdiea GUDwRhi_voxdieb GUDwRhi_voxdiec GUDwRhi_voxdied GUDwRhi_voxdiee
  5516.   Priority = low
  5517.   Volume = 85
  5518.   Limit = 3
  5519.   PitchShift = -5 5
  5520.   Type = world shrouded everyone
  5521.   SubmixSlider = SoundFX
  5522. End
  5523.  
  5524. AudioEvent DwarfRhinocerousVoxSelect
  5525.   Sounds = GUDwRhi_vox001a GUDwRhi_vox001b GUDwRhi_vox001c GUDwRhi_vox003a GUDwRhi_vox003b GUDwRhi_vox003c GUDwRhi_vox003d
  5526.   Sounds = GUDwRhi_vox002a GUDwRhi_vox002b GUDwRhi_vox002c GUDwRhi_vox002d GUDwRhi_vox002e GUDwRhi_vox002f GUDwRhi_vox002g
  5527.   Priority = normal
  5528.   MinVolume = 40
  5529.   Limit = 3
  5530.   PitchShift = -5 5
  5531.   Volume = 80
  5532.   Type = world player
  5533.   SubmixSlider = SoundFX
  5534. End
  5535.  
  5536. AudioEvent DwarfRhinocerousVoxDeploy
  5537.   Sounds = GUDwRhi_vox001a GUDwRhi_vox001b GUDwRhi_vox001c GUDwRhi_vox003a GUDwRhi_vox003b GUDwRhi_vox003c GUDwRhi_vox003d
  5538.   Sounds = GUDwRhi_vox002a GUDwRhi_vox002b GUDwRhi_vox002c GUDwRhi_vox002d GUDwRhi_vox002e GUDwRhi_vox002f GUDwRhi_vox002g
  5539.   Priority = normal
  5540.   MinVolume = 40
  5541.   Limit = 3
  5542.   PitchShift = -5 5
  5543.   Volume = 80
  5544.   Type = world shrouded everyone
  5545.   SubmixSlider = SoundFX
  5546. End
  5547.  
  5548. AudioEvent DwarfRhinocerousVoxAmbientLoop
  5549.   Control = loop
  5550.   Sounds = GUDwRhi_vox001a GUDwRhi_vox001b GUDwRhi_vox001c GUDwRhi_vox003a GUDwRhi_vox003b GUDwRhi_vox003c GUDwRhi_vox003d
  5551.   Sounds = GUDwRhi_vox002a GUDwRhi_vox002b GUDwRhi_vox002c GUDwRhi_vox002d GUDwRhi_vox002e GUDwRhi_vox002f GUDwRhi_vox002g
  5552.   Priority = low
  5553.   Delay = 5000 15000
  5554.   MinRange = 160
  5555.   MaxRange = 600
  5556.   Limit = 3
  5557.   PerFilePitchShift = -5 5
  5558.   PerFileVolumeShift = -10
  5559.   Volume = 70
  5560.   Type = world shrouded everyone
  5561.   SubmixSlider = SoundFX
  5562. End
  5563.  
  5564. AudioEvent DwarvenCatapultProjectileFlying
  5565.   Sounds = EUCatro_flybya EUCatro_flybyb EUCatro_flybyc EUCatro_flybyd EUCatro_flybye EUCatro_flybyf
  5566.   Volume = 80
  5567.   Delay = 100 600
  5568.   PitchShift = -10 10
  5569.   VolumeShift = -20
  5570.   Limit = 3
  5571.   MinRange = 200
  5572.   MaxRange = 700
  5573.   Priority = normal
  5574.   Type = world everyone player
  5575.   SubmixSlider = SoundFX
  5576. End
  5577.  
  5578. AudioEvent DwarvenCatapultWeapon
  5579.   Sounds = EUCatap_weapona EUCatap_weaponb EUCatap_weaponc
  5580.   Delay = 0 0
  5581.   Volume = 70
  5582.   VolumeShift = -20
  5583.   PitchShift = -10 10
  5584.   LowPassCutoff = 30
  5585.   Type = world shrouded everyone
  5586.   SubmixSlider = SoundFX
  5587. End
  5588.  
  5589. ;------------------------- DwarfDemolisher ---------------------------
  5590.  
  5591. AudioEvent DwarfDemolisherDeploy
  5592.   Sounds = EUCatap_weapona EUCatap_weaponb EUCatap_weaponc        ;REPLACE;
  5593.   Volume = 70
  5594.   VolumeShift = -20
  5595.   PitchShift = -50 -60
  5596.   LowPassCutoff = 30
  5597.   Type = world shrouded everyone
  5598.   SubmixSlider = SoundFX
  5599. End
  5600.  
  5601. AudioEvent DwarfDemolisherUndeploy
  5602.   Sounds = EUCatap_weapona EUCatap_weaponb EUCatap_weaponc        ;REPLACE;
  5603.   Volume = 70
  5604.   VolumeShift = -20
  5605.   PitchShift = -50 -60
  5606.   LowPassCutoff = 30
  5607.   Type = world shrouded everyone
  5608.   SubmixSlider = SoundFX
  5609. End
  5610.  
  5611. ;----------------------------------------------------
  5612.  
  5613. AudioEvent DwarvenImpactCatapultRock
  5614.   Sounds = WIImpac_rock1a WIImpac_rock1b WIImpac_rock1c WIImpac_rock1d WIImpac_rock1e WIImpac_rock1f
  5615.   Sounds = WIImpac_rock2a WIImpac_rock2b WIImpac_rock2c WIImpac_rock2d WIImpac_rock2e
  5616.   Control = interrupt
  5617.   Delay = 0 500
  5618.   Limit = 3
  5619.   PitchShift = -10 10
  5620.   VolumeShift = -20
  5621.   MinRange = 160
  5622.   MaxRange = 700
  5623.   Volume = 60
  5624.   LowPassCutoff = 30
  5625.   Priority = high
  5626.   Type = world shrouded everyone
  5627.   SubmixSlider = SoundFX
  5628. End
  5629.  
  5630. AudioEvent ImpactDwarfAxeThrown
  5631.   Sounds = WIAxHit_throwna WIAxHit_thrownb WIAxHit_thrownc WIAxHit_thrownd WIAxHit_throwne WIAxHit_thrownf WIAxHit_throwng WIAxHit_thrownh WIAxHit_throwni WIAxHit_thrownj 
  5632.   Sounds = WIAxHit_thrownk WIAxHit_thrownl WIAxHit_thrownm WIAxHit_thrownn WIAxHit_throwno WIAxHit_thrownp WIAxHit_thrownq WIAxHit_thrownr WIAxHit_throwns WIAxHit_thrownt
  5633.   ;Control = interrupt
  5634.   Delay = 0 200
  5635.   Priority = low
  5636.   Limit = 3
  5637.   PitchShift = -10 10
  5638.   VolumeShift = -15
  5639.   Volume = 80
  5640.   Type = world shrouded everyone
  5641.   SubmixSlider = SoundFX
  5642. End
  5643.  
  5644. ;----------------------------- GOBLIN CREEP GOBLINCREEP  --------------------------
  5645.  
  5646. AudioEvent GoblinCreepVoxAttack
  5647.   Sounds = EUGobWa_voxAtta EUGobWa_voxAttb EUGobWa_voxAttc EUGobWa_voxAttd EUGobWa_voxAtte EUGobWa_voxAttf EUGobWa_voxAttg EUGobWa_voxAtth EUGobWa_voxAtti EUGobWa_voxAttj
  5648.   Volume = 95
  5649.   MinVolume = 85
  5650.   PitchShift = -5 5
  5651.   Priority = critical
  5652.   Limit = 1
  5653.   Type = world shrouded player voice
  5654.   SubmixSlider = SoundFX
  5655. End
  5656.  
  5657. AudioEvent GoblinCreepVoxMove
  5658.   Sounds = EUGobWa_voxmova EUGobWa_voxmovb EUGobWa_voxmovc EUGobWa_voxmovd EUGobWa_voxmove EUGobWa_voxmovf EUGobWa_voxmovg EUGobWa_voxmovh
  5659.   Sounds = EUGobWa_voxmovi EUGobWa_voxmovj EUGobWa_voxmovk EUGobWa_voxmovl EUGobWa_voxmovm EUGobWa_voxmovn EUGobWa_voxmovo EUGobWa_voxmovp
  5660.   Volume = 95
  5661.   MinVolume = 85
  5662.   PitchShift = -5 5
  5663.   Priority = critical
  5664.   Limit = 1
  5665.   Type = world shrouded player voice
  5666.   SubmixSlider = SoundFX
  5667. End
  5668.  
  5669. AudioEvent GoblinCreepVoxSelect
  5670.   Sounds = EUGobWa_voxsela EUGobWa_voxselb EUGobWa_voxselc EUGobWa_voxseld EUGobWa_voxsele EUGobWa_voxself EUGobWa_voxselg EUGobWa_voxselh EUGobWa_voxseli
  5671.   Volume = 95
  5672.   MinVolume = 85
  5673.   PitchShift = -5 5
  5674.   Priority = critical
  5675.   Limit = 1
  5676.   Type = world shrouded player voice
  5677.   SubmixSlider = SoundFX
  5678. End
  5679.  
  5680. AudioEvent GoblinCreepFoleySelect
  5681.   Sounds = EUWiArc_folsela EUWiArc_folselb EUWiArc_folselc
  5682.   Sounds = EUWiWar_folsela EUWiWar_folselb EUWiWar_folselc
  5683.   Limit = 2
  5684.   PitchShift = 0 15
  5685.   Volume = 35
  5686.   MinVolume = 25
  5687.   Type = world player
  5688.   SubmixSlider = SoundFX
  5689. End
  5690.  
  5691. Multisound GoblinCreepVoxSelectMS
  5692.   Subsounds = GoblinCreepVoxSelect GoblinCreepFoleySelect
  5693. End
  5694.  
  5695. AudioEvent GoblinCreepVoxDie
  5696.   Sounds = EUGobWa_voxDiea EUGobWa_voxDieb EUGobWa_voxDiec EUGobWa_voxDied EUGobWa_voxDiee EUGobWa_voxDief
  5697.   Sounds = EUGobWa_voxdieg EUGobWa_voxdieh EUGobWa_voxdiei EUGobWa_voxdiej EUGobWa_voxdiek EUGobWa_voxdiel
  5698.   Volume = 90
  5699.   VolumeShift = -15
  5700.   PitchShift = -10 10
  5701.   Limit = 3
  5702.   Type = world shrouded everyone voice
  5703.   SubmixSlider = SoundFX
  5704. End
  5705.  
  5706. ;----------------------------- BarrowWight Barrow Wight Wights --------------------------
  5707.  
  5708. AudioEvent BarrowWightAttack    ;not for VoiceAttack, but rather it's weapon hit impact
  5709.   Sounds = NUBarro_attacka NUBarro_attackb NUBarro_attackc NUBarro_attackd NUBarro_attacke
  5710.   Volume = 60
  5711.   VolumeShift = -10
  5712.   PitchShift = -10 10
  5713.   ;Control = interrupt
  5714.   Limit = 2
  5715.   Type = world shrouded everyone
  5716.   SubmixSlider = SoundFX
  5717. End
  5718.  
  5719. AudioEvent BarrowWightMoveStart        ;sounded better for attack rather than move start
  5720.   Sounds = NUBarro_movStaa NUBarro_movStab NUBarro_movStac NUBarro_movStad NUBarro_movStae
  5721.   Volume = 60
  5722.   VolumeShift = -10
  5723.   PitchShift = -10 10
  5724.   Limit = 2
  5725.   ;Priority = high
  5726.   Type = world shrouded everyone
  5727.   SubmixSlider = SoundFX
  5728. End
  5729.  
  5730. Multisound BarrowWightAttackMoveStartMS
  5731.   Subsounds = BarrowWightAttack BarrowWightMoveStart
  5732.   Control = PLAY_ONE
  5733. End
  5734.  
  5735. AudioEvent BarrowWightPunch
  5736.   Sounds = GUEnt_punch1a GUEnt_punch1b GUEnt_punch1c GUEnt_punch1d GUEnt_punch1e
  5737.   Sounds = GUEnt_punch1f GUEnt_punch1g GUEnt_punch1h GUEnt_punch1i
  5738.   Volume = 60
  5739.   VolumeShift = -15
  5740.   PitchShift = 55 65
  5741.   Control = interrupt
  5742.   Limit = 3
  5743.   Type = world shrouded everyone
  5744.   SubmixSlider = SoundFX
  5745. End
  5746.  
  5747. Multisound BarrowWightAttackMS
  5748.   Subsounds = BarrowWightAttackMoveStartMS BarrowWightPunch
  5749. End
  5750.  
  5751. AudioEvent BarrowWightVoxAmbience
  5752.   Sounds = NUBarro_ambMoaa NUBarro_ambMoab NUBarro_ambMoac
  5753.   Sounds = NBBarro_ambMoaa NBBarro_ambMoab NBBarro_ambMoac NBBarro_ambMoad NBBarro_ambMoae NBBarro_ambMoaf NBBarro_ambMoag
  5754.   Volume = 65
  5755.   PerFileVolumeShift = -10
  5756.   PerFilePitchShift = -20 20
  5757.   Control = loop
  5758.   Delay = 5000 25000
  5759.   Limit = 3
  5760.   Priority = lowest
  5761.   Type = world everyone shrouded
  5762.   SubmixSlider = SoundFX
  5763. End
  5764.  
  5765. AudioEvent BarrowWightVoxMoanAmbience
  5766.   Sounds = NUBarro_voxSela NUBarro_voxSelb NUBarro_voxSelc NUBarro_voxSeld NUBarro_voxSele
  5767.   Volume = 75
  5768.   PerFileVolumeShift = -20
  5769.   PerFilePitchShift = -10 10
  5770.   Control = loop
  5771.   Delay = 5000 15000
  5772.   Limit = 3
  5773.   Priority = lowest
  5774.   Type = world everyone shrouded
  5775.   SubmixSlider = SoundFX
  5776. End
  5777.  
  5778. Multisound BarrowWightAmbienceMS
  5779.   Subsounds = BarrowWightVoxAmbience BarrowWightVoxMoanAmbience
  5780. End
  5781.  
  5782. AudioEvent BarrowWightVoxAttack
  5783.   Sounds = NUBarro_voxAtta NUBarro_voxAttb NUBarro_voxAttc NUBarro_voxAttd NUBarro_voxAtte NUBarro_voxAttf NUBarro_voxAttg
  5784.   Volume = 90
  5785.   MinVolume = 80
  5786.   PitchShift = -10 10
  5787.   Limit = 1
  5788.   Priority = critical
  5789.   Type = world player voice
  5790.   SubmixSlider = SoundFX
  5791. End
  5792.  
  5793. AudioEvent BarrowWightVoxCreated
  5794.   Sounds = NUBarro_voxSela NUBarro_voxSelb NUBarro_voxSelc NUBarro_voxSeld NUBarro_voxSele
  5795.   Volume = 75
  5796.   Delay = 1900 1900
  5797.   PitchShift = -10 10
  5798.   Limit = 1
  5799.   Type = world player voice
  5800.   SubmixSlider = SoundFX
  5801. End
  5802.  
  5803. AudioEvent BarrowWightVoxDie
  5804.   Sounds = NUBarro_voxdiea NUBarro_voxdieb NUBarro_voxdiec
  5805.   Volume = 95
  5806.   VolumeShift = -15
  5807.   PitchShift = -20 20
  5808.   Limit = 3
  5809.   Type = world everyone voice
  5810.   SubmixSlider = SoundFX
  5811. End
  5812.  
  5813. AudioEvent BarrowWightVoxSelect
  5814.   Sounds = NUBarro_voxSela NUBarro_voxSelb NUBarro_voxSelc NUBarro_voxSeld NUBarro_voxSele
  5815.   Volume = 80
  5816.   MinVolume = 70
  5817.   PitchShift = -10 10
  5818.   Limit = 1
  5819.   Priority = critical
  5820.   Type = world player voice
  5821.   SubmixSlider = SoundFX
  5822. End
  5823.  
  5824.  
  5825. ;----------------------------- NEUTRAL WARG UNIT RESPONSES --------------------------
  5826.  
  5827.  
  5828. AudioEvent NeutralWargVoxSelect
  5829.   Sounds = NUWarg_voxSela NUWarg_voxSelb NUWarg_voxSelc NUWarg_voxSeld NUWarg_voxSele NUWarg_voxSelf NUWarg_voxSelg NUWarg_voxSelh
  5830.   Volume = 110
  5831.   MinVolume = 90
  5832.   PitchShift = -10 10
  5833.   Limit = 1
  5834.   Priority = critical
  5835.   Type = world player voice
  5836.   SubmixSlider = SoundFX
  5837. End
  5838.  
  5839. AudioEvent NeutralWargVoxMove
  5840.   Sounds = NUWarg_voxMova NUWarg_voxMovb NUWarg_voxMovc NUWarg_voxMovd NUWarg_voxMove NUWarg_voxMovf NUWarg_voxMovg
  5841.   Volume = 110
  5842.   MinVolume = 90
  5843.   PitchShift = -10 10
  5844.   Limit = 1
  5845.   Priority = critical
  5846.   Type = world player voice
  5847.   SubmixSlider = SoundFX
  5848. End
  5849.  
  5850. AudioEvent NeutralWargVoxAttack
  5851.   Sounds = NUWarg_voxAtta NUWarg_voxAttb NUWarg_voxAttc NUWarg_voxAttd NUWarg_voxAtte  
  5852.   Volume = 110
  5853.   MinVolume = 90
  5854.   PitchShift = -10 10
  5855.   Limit = 1
  5856.   Priority = critical
  5857.   Type = world player voice
  5858.   SubmixSlider = SoundFX
  5859. End
  5860.  
  5861. AudioEvent NeutralWargVoxDie
  5862.   Sounds = NUWarg_voxDiea NUWarg_voxDieb NUWarg_voxDiec NUWarg_voxDied NUWarg_voxDiee NUWarg_voxDief NUWarg_voxDieg
  5863.   Volume = 110
  5864.   PitchShift = -10 10
  5865.   Limit = 3
  5866.   Type = world everyone voice
  5867.   SubmixSlider = SoundFX
  5868. End
  5869.  
  5870.  
  5871. ;----------------------------- BUILDING SELECTS --------------------------
  5872.  
  5873. AudioEvent CreepBuildingGenericSelect
  5874.   Sounds = NBCreep_selecta
  5875.   Volume = 100
  5876.   MinVolume = 90
  5877.   MinRange = 400
  5878.   PitchShift = 10 20
  5879.   Priority = high
  5880.   Limit = 1
  5881.   Type = world player
  5882.   SubmixSlider = SoundFX
  5883. End
  5884.  
  5885. AudioEvent BarrowWightBuildingSelect
  5886.   Sounds = NBBarro_selecta
  5887.   Volume = 75
  5888.   MinVolume = 65
  5889.   MinRange = 400
  5890.   Priority = high
  5891.   Limit = 1
  5892.   Type = world player
  5893.   SubmixSlider = SoundFX
  5894. End
  5895.  
  5896. AudioEvent WargLairBuildingSelect
  5897.   Sounds = NBWargL_selecta
  5898.   Volume = 75
  5899.   MinVolume = 65
  5900.   MinRange = 400
  5901.   Priority = high
  5902.   Limit = 1
  5903.   Type = world player
  5904.   SubmixSlider = SoundFX
  5905. End
  5906.  
  5907. AudioEvent NeutralArrowTowerSelect
  5908.   Sounds = NBArrow_selecta
  5909.   Volume = 80
  5910.   MinVolume = 70
  5911.   MinRange = 400
  5912.   PitchShift = -5 5
  5913.   Limit = 1
  5914.   MinRange = 400
  5915.   Type = world player
  5916.   SubmixSlider = SoundFX
  5917. End
  5918.  
  5919. AudioEvent NeutralWallHubSelect
  5920.   Sounds = NBWallH_selecta
  5921.   Volume = 70
  5922.   MinVolume = 60
  5923.   MinRange = 400
  5924.   PitchShift = -5 5
  5925.   Limit = 1
  5926.   MinRange = 400
  5927.   Type = world player
  5928.   SubmixSlider = SoundFX
  5929. End
  5930.  
  5931.  
  5932. ;----- GONDOR BUILDING SELECTS ------
  5933.  
  5934. AudioEvent BaradDurSelect
  5935.   Sounds = Ublank ;EBBarad_selecta  (stereo sound!)
  5936.   Volume = 100
  5937.   MinVolume = 90
  5938.   Limit = 1
  5939.   MinRange = 400
  5940.   Type = world player
  5941.   SubmixSlider = SoundFX
  5942. End
  5943.  
  5944. AudioEvent GondorCastleKeepSelect
  5945.   Sounds = GBKeep_selecta
  5946.   Volume = 95
  5947.   MinVolume = 85
  5948.   Limit = 1
  5949.   MinRange = 400
  5950.   Type = world player
  5951.   SubmixSlider = SoundFX
  5952. End
  5953.  
  5954. AudioEvent GondorStoneMakerSelect
  5955.   Sounds = GBStone_selecta
  5956.   Volume = 95
  5957.   MinVolume = 85
  5958.   Limit = 1
  5959.   MinRange = 400
  5960.   Type = world player
  5961.   SubmixSlider = SoundFX
  5962. End
  5963.  
  5964. AudioEvent GondorWorkshopSelect
  5965.   Sounds = GBWorks_selecta
  5966.   Volume = 95
  5967.   MinVolume = 85
  5968.   Limit = 1
  5969.   MinRange = 400
  5970.   Type = world player
  5971.   SubmixSlider = SoundFX
  5972. End
  5973.  
  5974. AudioEvent GondorBarracksSelect
  5975.   Sounds = GBBarra_selecta
  5976.   Volume = 95
  5977.   MinVolume = 85
  5978.   Limit = 1
  5979.   MinRange = 400
  5980.   Type = world player
  5981.   SubmixSlider = SoundFX
  5982. End
  5983.  
  5984. AudioEvent GondorFarmSelect
  5985.   Sounds = GBGoFar_selecta
  5986.   Volume = 95
  5987.   MinVolume = 85
  5988.   Limit = 1
  5989.   MinRange = 400
  5990.   Type = world player
  5991.   SubmixSlider = SoundFX
  5992. End
  5993.  
  5994. AudioEvent GondorMarketSelect
  5995.   Sounds = GBMarke_selecta
  5996.   Volume = 95
  5997.   MinVolume = 85
  5998.   Limit = 1
  5999.   MinRange = 400
  6000.   Type = world player
  6001.   SubmixSlider = SoundFX
  6002. End
  6003.  
  6004. AudioEvent GondorArcherySelect
  6005.   Sounds = GBGoArc_selecta
  6006.   Volume = 65
  6007.   MinVolume = 55
  6008.   Limit = 1
  6009.   MinRange = 400
  6010.   Type = world player
  6011.   SubmixSlider = SoundFX
  6012. End
  6013.  
  6014. AudioEvent GondorStableSelect
  6015.   Sounds = GBStabl_selecta
  6016.   Volume = 95
  6017.   MinVolume = 85
  6018.   Limit = 1
  6019.   MinRange = 400
  6020.   Type = world player
  6021.   SubmixSlider = SoundFX
  6022. End
  6023.  
  6024. AudioEvent GondorForgeSelect
  6025.   Sounds = GBGoSmi_selecta
  6026.   Volume = 95
  6027.   MinVolume = 85
  6028.   Limit = 1
  6029.   MinRange = 400
  6030.   Type = world player
  6031.   SubmixSlider = SoundFX
  6032. End
  6033.  
  6034. AudioEvent GondorPosternGateSelect
  6035.   Sounds = GBGoPo_selecta
  6036.   Volume = 95
  6037.   MinVolume = 85
  6038.   Limit = 1
  6039.   MinRange = 400
  6040.   Type = world player
  6041.   SubmixSlider = SoundFX
  6042. End
  6043.  
  6044. AudioEvent GondorArmorySelect
  6045.   Sounds = GBGoArm_selecta
  6046.   Volume = 95
  6047.   MinVolume = 85
  6048.   Limit = 1
  6049.   MinRange = 400
  6050.   Type = world player
  6051.   SubmixSlider = SoundFX
  6052. End
  6053.  
  6054. AudioEvent GondorBattleTowerSelect
  6055.   Sounds = GBGoBat_selecta
  6056.   Volume = 95
  6057.   MinVolume = 85
  6058.   Limit = 1
  6059.   MinRange = 400
  6060.   Type = world player
  6061.   SubmixSlider = SoundFX
  6062. End
  6063.  
  6064. AudioEvent GondorCitadelSelect
  6065.   Sounds = GBGoCit_selecta
  6066.   Volume = 95
  6067.   MinVolume = 85
  6068.   Limit = 1
  6069.   MinRange = 400
  6070.   Type = world player
  6071.   SubmixSlider = SoundFX
  6072. End
  6073.  
  6074. AudioEvent GondorForbiddenPoolSelect
  6075.   Sounds = GBGoFor_selecta
  6076.   Volume = 95
  6077.   MinVolume = 85
  6078.   Limit = 1
  6079.   MinRange = 400
  6080.   Type = world player
  6081.   SubmixSlider = SoundFX
  6082. End
  6083.  
  6084. AudioEvent GondorGateLatchSelect
  6085.   Sounds = EUCatap_vo2sela EUCatap_vo2selb EUCatap_vo2selc EUCatap_vo2seld EUCatap_vo2sele
  6086.   Volume = 115
  6087.   Limit = 1
  6088.   MinVolume = 85
  6089.   MinRange = 400
  6090.   Type = world player
  6091.   SubmixSlider = SoundFX
  6092. End
  6093.  
  6094. AudioEvent GondorStatueSelect
  6095.   Sounds = GBStatue_selecta
  6096.   Volume = 85
  6097.   MinVolume = 75
  6098.   Limit = 1
  6099.   MinRange = 400
  6100.   Type = world player
  6101.   SubmixSlider = SoundFX
  6102. End
  6103.  
  6104. AudioEvent GondorWellSelect
  6105.   Sounds = GBWell_selecta
  6106.   Volume = 70
  6107.   MinVolume = 60
  6108.   Limit = 1
  6109.   MinRange = 400
  6110.   Type = world player
  6111.   SubmixSlider = SoundFX
  6112. End
  6113.  
  6114. ;----- MEN BUILDING SELECTS ------
  6115.  
  6116. AudioEvent MenFortressSelect
  6117.   Sounds = GBMeFor_selecta
  6118.   Volume = 95
  6119.   MinVolume = 85
  6120.   Limit = 1
  6121.   MinRange = 400
  6122.   Type = world player
  6123.   SubmixSlider = SoundFX
  6124. End
  6125.  
  6126. AudioEvent MenArrowTowerExpansionSelect
  6127.   Sounds = NBArrow_selecta
  6128.   Volume = 80
  6129.   MinVolume = 70
  6130.   MinRange = 400
  6131.   PitchShift = -5 5
  6132.   Limit = 1
  6133.   MinRange = 400
  6134.   Type = world player
  6135.   SubmixSlider = SoundFX
  6136. End
  6137.  
  6138. AudioEvent MenWallTowerSelect
  6139.   Sounds = NBArrow_selecta
  6140.   Volume = 80
  6141.   MinVolume = 70
  6142.   MinRange = 400
  6143.   PitchShift = -5 5
  6144.   Limit = 1
  6145.   MinRange = 400
  6146.   Type = world player
  6147.   SubmixSlider = SoundFX
  6148. End
  6149.  
  6150. AudioEvent MenLoneTowerSelect
  6151.   Sounds = NBArrow_selecta
  6152.   Volume = 80
  6153.   MinVolume = 70
  6154.   MinRange = 400
  6155.   PitchShift = -5 5
  6156.   Limit = 1
  6157.   MinRange = 400
  6158.   Type = world player
  6159.   SubmixSlider = SoundFX
  6160. End
  6161.  
  6162. ;----- ROHAN BUILDING SELECTS ------
  6163.  
  6164. AudioEvent RohanCitadelSelect
  6165.   Sounds = GBRoCit_selecta
  6166.   Volume = 95
  6167.   MinVolume = 85
  6168.   Limit = 1
  6169.   MinRange = 400
  6170.   Type = world player
  6171.   SubmixSlider = SoundFX
  6172. End
  6173.  
  6174. AudioEvent RohanArcheryRangeSelect
  6175.   Sounds = GBRoArc_selecta
  6176.   Volume = 75
  6177.   MinVolume = 65
  6178.   Limit = 1
  6179.   MinRange = 400
  6180.   Type = world player
  6181.   SubmixSlider = SoundFX
  6182. End
  6183.  
  6184. AudioEvent RohanArmorySelect
  6185.   Sounds = GBRoArm_selecta
  6186.   Volume = 95
  6187.   MinVolume = 85
  6188.   Limit = 1
  6189.   MinRange = 400
  6190.   Type = world player
  6191.   SubmixSlider = SoundFX
  6192. End
  6193.  
  6194. AudioEvent RohanBattleTowerSelect
  6195.   Sounds = GBRoBat_selecta
  6196.   Volume = 95
  6197.   MinVolume = 85
  6198.   Limit = 1
  6199.   MinRange = 400
  6200.   Type = world player
  6201.   SubmixSlider = SoundFX
  6202. End
  6203.  
  6204. AudioEvent RohanEntMootSelect
  6205.   Sounds = GBRoEnt_selecta
  6206.   Volume = 95
  6207.   MinVolume = 85
  6208.   Limit = 1
  6209.   MinRange = 400
  6210.   Type = world player
  6211.   SubmixSlider = SoundFX
  6212. End
  6213.  
  6214. AudioEvent RohanStablesSelect
  6215.   Sounds = GBRoSta_selecta
  6216.   Volume = 95
  6217.   MinVolume = 85
  6218.   Limit = 1
  6219.   MinRange = 400
  6220.   Type = world player
  6221.   SubmixSlider = SoundFX
  6222. End
  6223.  
  6224. AudioEvent RohanElvenBarracksSelect
  6225.   Sounds = GBElBar_selecta
  6226.   Volume = 95
  6227.   MinVolume = 85
  6228.   Limit = 1
  6229.   MinRange = 400
  6230.   Type = world player
  6231.   SubmixSlider = SoundFX
  6232. End
  6233.  
  6234.  
  6235. ;----- MORDOR BUILDING SELECTS ------
  6236.  
  6237. AudioEvent MordorBarricadeSelect
  6238.   Sounds = EBMoBar_selecta    ;EBIsKee_selecta
  6239.   Volume = 95
  6240.   MinVolume = 85
  6241.   Limit = 1
  6242.   MinRange = 400
  6243.   Type = world player
  6244.   SubmixSlider = SoundFX
  6245. End
  6246.  
  6247. AudioEvent MordorBarricadeSelect2
  6248.   Sounds = EULadde_voise2a
  6249.   Volume = 55
  6250.   MinVolume = 45
  6251.   MinRange = 400
  6252.   PitchShift = -20 -10
  6253.   Limit = 1
  6254.   Type = world player
  6255.   SubmixSlider = SoundFX
  6256. End
  6257.  
  6258. AudioEvent MordorBarricadeExpansionSelect
  6259.   Sounds = EBIsKee_selecta
  6260.   Volume = 85
  6261.   MinVolume = 75
  6262.   PitchShift = 15 15
  6263.   Limit = 1
  6264.   MinRange = 400
  6265.   Type = world player
  6266.   SubmixSlider = SoundFX
  6267. End
  6268.  
  6269. AudioEvent MordorBarricadeExpansionSelect2
  6270.   Sounds = EULadde_voise2a
  6271.   Volume = 45
  6272.   MinVolume = 35
  6273.   MinRange = 400
  6274.   PitchShift = -10 0
  6275.   Limit = 1
  6276.   Type = world player
  6277.   SubmixSlider = SoundFX
  6278. End
  6279.  
  6280. Multisound MordorBarricadeSelectMS
  6281.   Subsounds = MordorBarricadeSelect MordorBarricadeSelect2
  6282. End
  6283.  
  6284. Multisound MordorBarricadeExpansionSelectMS
  6285.   Subsounds = MordorBarricadeExpansionSelect MordorBarricadeExpansionSelect2
  6286. End
  6287.  
  6288. AudioEvent MordorGateWatcherExpansionSelect
  6289.   Sounds = NBCreep_selecta
  6290.   Volume = 100
  6291.   MinVolume = 90
  6292.   MinRange = 400
  6293.   PitchShift = 40 50
  6294.   Priority = high
  6295.   Limit = 1
  6296.   Type = world player
  6297.   SubmixSlider = SoundFX
  6298. End
  6299.  
  6300. AudioEvent MordorFortressSelect
  6301.   Sounds = EBMoFor_selecta
  6302.   Volume = 105
  6303.   MinVolume = 95
  6304.   Limit = 1
  6305.   MinRange = 400
  6306.   Type = world player
  6307.   SubmixSlider = SoundFX
  6308. End
  6309.  
  6310. AudioEvent MordorOrcPitSelect
  6311.   Sounds = EBOrcpi_selecta
  6312.   Volume = 95
  6313.   MinVolume = 85
  6314.   Limit = 1
  6315.   MinRange = 400
  6316.   Type = world player
  6317.   SubmixSlider = SoundFX
  6318. End
  6319.  
  6320. AudioEvent MordorSlaughterHouseSelect
  6321.   Sounds = EBSlaug_selecta
  6322.   Volume = 95
  6323.   MinVolume = 85
  6324.   Limit = 1
  6325.   MinRange = 400
  6326.   Type = world player
  6327.   SubmixSlider = SoundFX
  6328. End
  6329.  
  6330. AudioEvent MordorMumakilPenSelect
  6331.   Sounds = EBMumak_selecta
  6332.   Volume = 95
  6333.   MinVolume = 85
  6334.   Limit = 1
  6335.   MinRange = 400
  6336.   Type = world player
  6337.   SubmixSlider = SoundFX
  6338. End
  6339.  
  6340. AudioEvent MordorHaradrimPalaceSelect
  6341.   Sounds = EBHarad_selecta
  6342.   Volume = 95
  6343.   MinVolume = 85
  6344.   Limit = 1
  6345.   MinRange = 400
  6346.   Type = world player
  6347.   SubmixSlider = SoundFX
  6348. End
  6349.  
  6350. AudioEvent MordorSiegeworksSelect
  6351.   Sounds = EBSiege_selecta
  6352.   Volume = 95
  6353.   MinVolume = 85
  6354.   Limit = 1
  6355.   MinRange = 400
  6356.   Type = world player
  6357.   SubmixSlider = SoundFX
  6358. End
  6359.  
  6360. AudioEvent MordorTrollCageSelect
  6361.   Sounds = EBTroll_selecta
  6362.   Volume = 95
  6363.   MinVolume = 85
  6364.   Limit = 1
  6365.   MinRange = 400
  6366.   Type = world player
  6367.   SubmixSlider = SoundFX
  6368. End
  6369.  
  6370. AudioEvent MordorLumberMillSelect
  6371.   Sounds = EBMoLum_selecta
  6372.   Volume = 95
  6373.   MinVolume = 85
  6374.   Limit = 1
  6375.   MinRange = 400
  6376.   Type = world player
  6377.   SubmixSlider = SoundFX
  6378. End
  6379.  
  6380. AudioEvent MordorFurnaceSelect
  6381.   Sounds = EBMoFur_selecta
  6382.   Volume = 95
  6383.   MinVolume = 85
  6384.   Limit = 1
  6385.   MinRange = 400
  6386.   Type = world player
  6387.   SubmixSlider = SoundFX
  6388. End
  6389.  
  6390. AudioEvent MordorCitadelSelect
  6391.   Sounds = EBMoCit_selecta
  6392.   Volume = 95
  6393.   MinVolume = 85
  6394.   Limit = 1
  6395.   MinRange = 400
  6396.   Type = world player
  6397.   SubmixSlider = SoundFX
  6398. End
  6399.  
  6400. AudioEvent MordorTavernSelect
  6401.   Sounds = EBMoTav_selecta
  6402.   Volume = 95
  6403.   MinVolume = 85
  6404.   Limit = 1
  6405.   MinRange = 400
  6406.   Type = world player
  6407.   SubmixSlider = SoundFX
  6408. End
  6409.  
  6410. ;----- ISENGARD BUILDING SELECTS ------
  6411.  
  6412. AudioEvent IsengardFortressSelect
  6413.   Sounds = EBIsFor_selecta
  6414.   Volume = 115
  6415.   MinVolume = 105
  6416.   Limit = 1
  6417.   MinRange = 400
  6418.   Type = world player
  6419.   SubmixSlider = SoundFX
  6420. End
  6421.  
  6422. AudioEvent IsengardCitadelSelect
  6423.   Sounds = EBIsCit_selecta
  6424.   Volume = 95
  6425.   MinVolume = 85
  6426.   Limit = 1
  6427.   MinRange = 400
  6428.   Type = world player
  6429.   SubmixSlider = SoundFX
  6430. End
  6431.  
  6432. AudioEvent IsengardArmorySelect
  6433.   Sounds = EBIsArm_selecta
  6434.   Volume = 95
  6435.   MinVolume = 85
  6436.   Limit = 1
  6437.   MinRange = 400
  6438.   Type = world player
  6439.   SubmixSlider = SoundFX
  6440. End
  6441.  
  6442. AudioEvent IsengardKeepSelect
  6443.   Sounds = EBIsKee_selecta
  6444.   Volume = 95
  6445.   MinVolume = 85
  6446.   Limit = 1
  6447.   MinRange = 400
  6448.   Type = world player
  6449.   SubmixSlider = SoundFX
  6450. End
  6451.  
  6452. AudioEvent IsengardMineLauncherExpansionSelect
  6453.   Sounds = EUExplo_voise2a
  6454.   Volume = 80
  6455.   MinVolume = 70
  6456.   PitchShift = -25 -25
  6457.   Limit = 1
  6458.   MinRange = 400
  6459.   Type = world player
  6460.   SubmixSlider = SoundFX
  6461. End
  6462.  
  6463. AudioEvent IsengardSiegeWorksSelect
  6464.   Sounds = EBIsSie_selecta
  6465.   Volume = 95
  6466.   MinVolume = 85
  6467.   Limit = 1
  6468.   MinRange = 400
  6469.   Type = world player
  6470.   SubmixSlider = SoundFX
  6471. End
  6472.  
  6473. AudioEvent IsengardUrukPitSelect
  6474.   Sounds = EBIsUru_selecta
  6475.   Volume = 95
  6476.   MinVolume = 85
  6477.   Limit = 1
  6478.   MinRange = 400
  6479.   Type = world player
  6480.   SubmixSlider = SoundFX
  6481. End
  6482.  
  6483. AudioEvent IsengardWargPitSelect
  6484.   Sounds = EBIsWar_selecta
  6485.   Volume = 95
  6486.   MinVolume = 85
  6487.   Limit = 1
  6488.   MinRange = 400
  6489.   Type = world player
  6490.   SubmixSlider = SoundFX
  6491. End
  6492.  
  6493. AudioEvent IsengardWargSentrySelect
  6494.   Sounds = EBIsWaS_selecta
  6495.   Volume = 95
  6496.   MinVolume = 85
  6497.   Limit = 1
  6498.   MinRange = 400
  6499.   Type = world player
  6500.   SubmixSlider = SoundFX
  6501. End
  6502.  
  6503. ;----- DWARF BUILDING SELECTS ------
  6504.  
  6505. AudioEvent DwarfBarracksSelect
  6506.   Sounds = GBDwHal_selecta
  6507.   Volume = 95
  6508.   MinVolume = 85
  6509.   Limit = 1
  6510.   MinRange = 400
  6511.   Type = world player
  6512.   SubmixSlider = SoundFX
  6513. End
  6514.  
  6515. AudioEvent DwarfHearthSelect
  6516.   Sounds = GBDwHea_selecta
  6517.   Volume = 70
  6518.   MinVolume = 60
  6519.   Limit = 1
  6520.   MinRange = 400
  6521.   Type = world player
  6522.   SubmixSlider = SoundFX
  6523. End
  6524.  
  6525. AudioEvent DwarvenCatapultExpansionSelect
  6526.   Sounds = GBDwCat_selecta
  6527.   Volume = 70
  6528.   MinVolume = 60
  6529.   Limit = 1
  6530.   MinRange = 400
  6531.   Type = world player
  6532.   SubmixSlider = SoundFX
  6533. End
  6534.  
  6535. AudioEvent DwarfCitadelSelect
  6536.   Sounds = GBDwCit_selecta
  6537.   Volume = 100
  6538.   MinVolume = 90
  6539.   PitchShift = 10 10
  6540.   Limit = 1
  6541.   MinRange = 400
  6542.   Type = world player
  6543.   SubmixSlider = SoundFX
  6544. End
  6545.  
  6546. AudioEvent DwarvenFortressSelect
  6547.   Sounds = GBDwFor_selecta
  6548.   Volume = 95
  6549.   MinVolume = 85
  6550.   Limit = 1
  6551.   MinRange = 400
  6552.   Type = world player
  6553.   SubmixSlider = SoundFX
  6554. End
  6555.  
  6556. AudioEvent DwarfHallExpansionSelect
  6557.   Sounds = NBGarri_selecta
  6558.   Volume = 100
  6559.   MinVolume = 90
  6560.   PitchShift = 10 10
  6561.   Limit = 1
  6562.   MinRange = 400
  6563.   Type = world player
  6564.   SubmixSlider = SoundFX
  6565. End
  6566.  
  6567. AudioEvent DwarfTowerExpansionSelect        ;aka DwarvenEreborTowerTowerExpansion
  6568.   Sounds = GBDwTow_walSela
  6569.   Volume = 85
  6570.   MinVolume = 75
  6571.   Limit = 1
  6572.   MinRange = 400
  6573.   Type = world player
  6574.   SubmixSlider = SoundFX
  6575. End
  6576.  
  6577. AudioEvent DwarfTowerSpawnedSelect
  6578.   Sounds = GBDwTow_walSela
  6579.   Volume = 95
  6580.   MinVolume = 85
  6581.   Limit = 1
  6582.   MinRange = 400
  6583.   Type = world player
  6584.   SubmixSlider = SoundFX
  6585. End
  6586.  
  6587. AudioEvent DwarfTowerWallSelect
  6588.   Sounds = GBDwTow_walSela
  6589.   Volume = 95
  6590.   MinVolume = 85
  6591.   Limit = 1
  6592.   MinRange = 400
  6593.   Type = world player
  6594.   SubmixSlider = SoundFX
  6595. End
  6596.  
  6597. AudioEvent DwarvenMineShaftSelect
  6598.   Sounds = GBDwMin_selecta
  6599.   Volume = 95
  6600.   MinVolume = 85
  6601.   Limit = 1
  6602.   MinRange = 400
  6603.   Type = world player
  6604.   SubmixSlider = SoundFX
  6605. End
  6606.  
  6607. AudioEvent DwarvenForgeWorksSelect
  6608.   Sounds = GBDwFog_selecta
  6609.   Volume = 95
  6610.   MinVolume = 85
  6611.   Limit = 1
  6612.   MinRange = 400
  6613.   Type = world player
  6614.   SubmixSlider = SoundFX
  6615. End
  6616.  
  6617. ;----- WILD BUILDING SELECTS ------
  6618.  
  6619. AudioEvent WildCaveSelect
  6620.   Sounds = EBWiCav_selecta
  6621.   Volume = 95
  6622.   MinVolume = 85
  6623.   Limit = 1
  6624.   MinRange = 400
  6625.   Type = world player
  6626.   SubmixSlider = SoundFX
  6627. End
  6628.  
  6629. AudioEvent WildFissureSelect
  6630.   Sounds = EBWiFis_selecta
  6631.   Volume = 85
  6632.   MinVolume = 75
  6633.   Limit = 1
  6634.   MinRange = 400
  6635.   Type = world player
  6636.   SubmixSlider = SoundFX
  6637. End
  6638.  
  6639. AudioEvent WildFortressSelect
  6640.   Sounds = EBWiFor_selecta
  6641.   Volume = 95
  6642.   MinVolume = 85
  6643.   Limit = 1
  6644.   MinRange = 400
  6645.   Type = world player
  6646.   SubmixSlider = SoundFX
  6647. End
  6648.  
  6649. AudioEvent WildDefiledMineSelect
  6650.   Sounds = EBWiDef_selecta
  6651.   Volume = 85
  6652.   MinVolume = 75
  6653.   Limit = 1
  6654.   MinRange = 400
  6655.   Type = world player
  6656.   SubmixSlider = SoundFX
  6657. End
  6658.  
  6659. AudioEvent WildSpiderPitSelect
  6660.   Sounds = EBWiSpi_selecta
  6661.   Volume = 85
  6662.   MinVolume = 75
  6663.   Limit = 1
  6664.   MinRange = 400
  6665.   Type = world player
  6666.   SubmixSlider = SoundFX
  6667. End
  6668.  
  6669. AudioEvent WildTreasureTroveSelect
  6670.   Sounds = EBWiTre_selecta
  6671.   Volume = 95
  6672.   MinVolume = 85
  6673.   Limit = 1
  6674.   MinRange = 400
  6675.   Type = world player
  6676.   SubmixSlider = SoundFX
  6677. End
  6678.  
  6679. AudioEvent WildSentryTowerSelect
  6680.   Sounds = EBWiTow_selecta
  6681.   Volume = 95
  6682.   MinVolume = 85
  6683.   Limit = 1
  6684.   MinRange = 400
  6685.   Type = world player
  6686.   SubmixSlider = SoundFX
  6687. End
  6688.  
  6689. AudioEvent WildArrowDenExpansionSelect1
  6690.   Sounds = EBWiTow_selecta
  6691.   Volume = 70
  6692.   MinVolume = 60
  6693.   MinRange = 400
  6694.   PitchShift = 30 40
  6695.   Limit = 1
  6696.   Type = world player
  6697.   SubmixSlider = SoundFX
  6698. End
  6699.  
  6700. AudioEvent WildArrowDenExpansionSelect2
  6701.   Sounds = NBArrow_selecta
  6702.   Volume = 65
  6703.   MinVolume = 55
  6704.   Limit = 1
  6705.   MinRange = 400
  6706.   Type = world player
  6707.   SubmixSlider = SoundFX
  6708. End
  6709.  
  6710. Multisound WildArrowDenExpansionSelectMS
  6711.   Subsounds = WildArrowDenExpansionSelect1 WildArrowDenExpansionSelect2
  6712. End
  6713.  
  6714. ;------- CAPTURE BUILDING FLAG -------------
  6715.  
  6716. AudioEvent CaptureBuildingFlag
  6717.   Sounds = NBFlag_captura NBFlag_capturb NBFlag_capturc NBFlag_capturd NBFlag_capture NBFlag_capturf
  6718.   Volume = 65
  6719.   MinRange = 250
  6720.   MaxRange = 800
  6721.   PitchShift = -20 -10
  6722.   Limit = 1
  6723.   Type = world shrouded everyone
  6724.   SubmixSlider = SoundFX
  6725. End
  6726.  
  6727. ;----- CIVILIAN BUILDING SELECTS ------
  6728.  
  6729.  
  6730. AudioEvent CivilianShipWright
  6731.   Sounds = CBShipW_selecta
  6732.   Volume = 85
  6733.   MinVolume = 75
  6734.   Limit = 1
  6735.   MinRange = 400
  6736.   Type = world player
  6737.   SubmixSlider = SoundFX
  6738. End
  6739.  
  6740. AudioEvent CivilianInnSelect
  6741.   Sounds = CBInn_selecta
  6742.   Volume = 95
  6743.   MinVolume = 85
  6744.   Limit = 1
  6745.   MinRange = 400
  6746.   Type = world player
  6747.   SubmixSlider = SoundFX
  6748. End
  6749.  
  6750. AudioEvent CivilianOutpostSelect
  6751.   Sounds = CBOutpo_selecta
  6752.   Volume = 95
  6753.   MinVolume = 85
  6754.   Limit = 1
  6755.   MinRange = 400
  6756.   Type = world player
  6757.   SubmixSlider = SoundFX
  6758. End
  6759.  
  6760. AudioEvent CivilianSignalFireSelect
  6761.   Sounds = CBSign_selecta
  6762.   Volume = 95
  6763.   MinVolume = 85
  6764.   Limit = 1
  6765.   MinRange = 400
  6766.   Type = world player
  6767.   SubmixSlider = SoundFX
  6768. End
  6769.  
  6770.  
  6771. ;---- BUILDING ANIMATION SOUNDS ----
  6772.  
  6773. AudioEvent CreepBarrowWightLairAmbience
  6774.   Sounds = NUBarro_ambMoaa NUBarro_ambMoab NUBarro_ambMoac
  6775.   Sounds = NBBarro_ambMoaa NBBarro_ambMoab NBBarro_ambMoac NBBarro_ambMoad NBBarro_ambMoae NBBarro_ambMoaf NBBarro_ambMoag
  6776.   Volume = 70
  6777.   PerFileVolumeShift = -10
  6778.   MaxRange = 800
  6779.   PerFilePitchShift = -20 20
  6780.   Control = loop
  6781.   Delay = 10000 20000
  6782.   Limit = 3
  6783.   Priority = lowest
  6784.   Type = world shrouded everyone
  6785.   SubmixSlider = SoundFX
  6786. End
  6787.  
  6788. AudioEvent CreepBarrowWightLairAmbience2
  6789.   Sounds = EBSpide_ambiL1a EBSpide_ambiL1b EBSpide_ambiL1c EBSpide_ambiL1d EBSpide_ambiL1e
  6790.   Sounds = EBSpide_ambiL1f EBSpide_ambiL1g EBSpide_ambiL1h EBSpide_ambiL1i
  6791.   Volume = 70
  6792.   PerFileVolumeShift = -10
  6793.   PerFilePitchShift = -10 10
  6794.   Control = loop
  6795.   Delay = 5000 15000
  6796.   Limit = 3
  6797.   Priority = lowest
  6798.   Type = world shrouded everyone
  6799.   SubmixSlider = SoundFX
  6800. End
  6801.  
  6802. Multisound BarrowWightLairAmbienceMS
  6803.   Subsounds = CreepBarrowWightLairAmbience CreepBarrowWightLairAmbience2
  6804. End
  6805.  
  6806. AudioEvent WildCaveAmbience
  6807.   Sounds = EBGoCav_ambiL1a EBGoCav_ambiL1b EBGoCav_ambiL1c EBGoCav_ambiL1d EBGoCav_ambiL1e EBGoCav_ambiL1f EBGoCav_ambiL1g
  6808.   Sounds = EBGoCav_ambiL1h EBGoCav_ambiL1i EBGoCav_ambiL1j EBGoCav_ambiL1k EBGoCav_ambiL1l EBGoCav_ambiL1m EBGoCav_ambiL1n
  6809.   Volume = 75
  6810.   PerFileVolumeShift = -10
  6811.   PerFilePitchShift = -10 10
  6812.   Control = loop
  6813.   Delay = 10000 20000
  6814.   Limit = 3
  6815.   Priority = lowest
  6816.   Type = world shrouded everyone
  6817.   SubmixSlider = SoundFX
  6818. End
  6819.  
  6820. AudioEvent WildSpiderPitAmbience
  6821.   Sounds = EBSpide_ambiL1a EBSpide_ambiL1b EBSpide_ambiL1c EBSpide_ambiL1d EBSpide_ambiL1e
  6822.   Sounds = EBSpide_ambiL1f EBSpide_ambiL1g EBSpide_ambiL1h EBSpide_ambiL1i
  6823.   Volume = 75
  6824.   PerFileVolumeShift = -10
  6825.   PerFilePitchShift = -10 10
  6826.   Control = loop
  6827.   Delay = 10000 20000
  6828.   Limit = 3
  6829.   Priority = lowest
  6830.   Type = world shrouded everyone
  6831.   SubmixSlider = SoundFX
  6832. End
  6833.  
  6834. AudioEvent MordorSiegeworksGateOpenStart
  6835.   Sounds = EBSiege_gate1_c
  6836.   Volume = 120
  6837.   PitchShift = -10 10
  6838.   Limit = 3
  6839.   Priority = lowest
  6840.   Type = world shrouded everyone
  6841.   SubmixSlider = SoundFX
  6842. End
  6843.  
  6844. AudioEvent MordorSiegeworksGateOpenEnd
  6845.   Sounds = EBSiege_gate1_b
  6846.   Volume = 120
  6847.   PitchShift = -10 10
  6848.   Limit = 3
  6849.   Priority = lowest
  6850.   Type = world shrouded everyone
  6851.   SubmixSlider = SoundFX
  6852. End
  6853.  
  6854. AudioEvent MordorSiegeworksGateCloseStart
  6855.   Sounds = EBSiege_gate1_a
  6856.   Volume = 120
  6857.   PitchShift = -10 10
  6858.   Limit = 3
  6859.   Priority = lowest
  6860.   Type = world shrouded everyone
  6861.   SubmixSlider = SoundFX
  6862. End
  6863.  
  6864. AudioEvent MordorSiegeworksGateCloseEnd
  6865.   Sounds = EBSiege_gate1_d
  6866.   Volume = 120
  6867.   PitchShift = -10 10
  6868.   Limit = 3
  6869.   Priority = lowest
  6870.   Type = world shrouded everyone
  6871.   SubmixSlider = SoundFX
  6872. End
  6873.  
  6874. AudioEvent MordorSiegeworksCrank1
  6875.   Sounds = EBSiege_crank1a EBSiege_crank1b EBSiege_crank1c
  6876.   Volume = 85
  6877.   Limit = 3
  6878.   Priority = lowest
  6879.   Type = world shrouded everyone
  6880.   SubmixSlider = SoundFX
  6881. End
  6882.  
  6883. AudioEvent MordorSiegeworksCrank2
  6884.   Sounds = EBSiege_crank2a EBSiege_crank2b EBSiege_crank2c
  6885.   Volume = 85
  6886.   Limit = 3
  6887.   Priority = lowest
  6888.   Type = world shrouded everyone
  6889.   SubmixSlider = SoundFX
  6890. End
  6891.  
  6892. AudioEvent MordorSiegeworksHorn
  6893.   Sounds = EBSiege_horna
  6894.   Volume = 85
  6895.   Limit = 3
  6896.   Priority = lowest
  6897.   Type = world shrouded everyone
  6898.   SubmixSlider = SoundFX
  6899. End
  6900.  
  6901. AudioEvent MordorSiegeworksOrcHit
  6902.   Sounds = EBSiege_orchita EBSiege_orchitb EBSiege_orchitc EBSiege_orchitd
  6903.   Volume = 85
  6904.   Limit = 3
  6905.   Priority = lowest
  6906.   Type = world shrouded everyone
  6907.   SubmixSlider = SoundFX
  6908. End
  6909.  
  6910. AudioEvent MordorSiegeworksOrcVox
  6911.   Sounds = EBSiege_orcvoxa EBSiege_orcvoxb EBSiege_orcvoxc EBSiege_orcvoxd
  6912.   Volume = 85
  6913.   Limit = 3
  6914.   Priority = lowest
  6915.   Type = world shrouded everyone
  6916.   SubmixSlider = SoundFX
  6917. End
  6918.  
  6919. AudioEvent MordorSlaughterhouseHookMeat
  6920.   Sounds = UIRally_slaugha
  6921.   Volume = 55
  6922.   MinRange = 100
  6923.   MaxRange = 300
  6924.   Limit = 3
  6925.   Priority = lowest
  6926.   Type = world shrouded everyone
  6927.   SubmixSlider = SoundFX
  6928. End
  6929.  
  6930. AudioEvent MordorSlaughterhouseHooves
  6931.   Sounds = EBSlaug_hoof1a EBSlaug_hoof1b EBSlaug_hoof1c EBSlaug_hoof1d EBSlaug_hoof1e EBSlaug_hoof1f EBSlaug_hoof1g EBSlaug_hoof1h EBSlaug_hoof1i EBSlaug_hoof1j EBSlaug_hoof1k EBSlaug_hoof1l EBSlaug_hoof1m EBSlaug_hoof1n
  6932.   Volume = 50
  6933.   Limit = 3
  6934.   MinRange = 100
  6935.   MaxRange = 500
  6936.   Priority = lowest
  6937.   Type = world shrouded everyone
  6938.   SubmixSlider = SoundFX
  6939. End
  6940.  
  6941. AudioEvent MordorSlaughterhouseSnicker
  6942.   Sounds = EBSlaug_snickea EBSlaug_snickeb EBSlaug_snickec EBSlaug_snicked 
  6943.   Volume = 65
  6944.   MinRange = 100
  6945.   MaxRange = 500
  6946.   Limit = 3
  6947.   Priority = lowest
  6948.   PlayPercent = 50
  6949.   Type = world shrouded everyone
  6950.   SubmixSlider = SoundFX
  6951. End
  6952.  
  6953. AudioEvent MordorSlaughterhouseWhistle
  6954.   Sounds = EBSlaug_orcwhia
  6955.   Volume = 40
  6956.   Limit = 3
  6957.   MinRange = 100
  6958.   MaxRange = 300
  6959.   Priority = high
  6960.   PlayPercent = 30
  6961.   Type = world shrouded everyone
  6962.   SubmixSlider = SoundFX
  6963. End
  6964.  
  6965. AudioEvent MordorSlaughterhouseDieFall
  6966.   Sounds = EBSlaug_diefala
  6967.   Delay = 500 500
  6968.   Volume = 80
  6969.   Limit = 3
  6970.   MinRange = 100
  6971.   MaxRange = 300
  6972.   Priority = high
  6973.   Type = world shrouded everyone
  6974.   SubmixSlider = SoundFX
  6975. End
  6976.  
  6977. AudioEvent MordorSlaughterhouseOrcYell
  6978.   Sounds = EBSlaug_yella EBSlaug_yellb
  6979.   Volume = 65
  6980.   Limit = 3
  6981.   Priority = lowest
  6982.   PlayPercent = 30
  6983.   Type = world shrouded everyone
  6984.   SubmixSlider = SoundFX
  6985. End
  6986.  
  6987. AudioEvent MordorSlaughterhouseCowDie
  6988.   Sounds = EBSlaug_diea EBSlaug_dieb
  6989.   Volume = 65
  6990.   Limit = 3
  6991.   MinRange = 100
  6992.   MaxRange = 300
  6993.   Priority = lowest
  6994.   Type = world shrouded everyone
  6995.   SubmixSlider = SoundFX
  6996. End
  6997.  
  6998. AudioEvent MordorSlaughterhouseBuildUp1
  6999.   Sounds = EBSlaug_builda
  7000.   Volume = 110
  7001.   Limit = 2
  7002.   Type = world shrouded everyone
  7003.   SubmixSlider = SoundFX
  7004. End
  7005.  
  7006. AudioEvent MordorSlaughterhouseBuildUp2
  7007.   Sounds = EBSlaug_buildb
  7008.   Volume = 110
  7009.   Limit = 2
  7010.   Type = world shrouded everyone
  7011.   SubmixSlider = SoundFX
  7012. End
  7013.  
  7014. AudioEvent MordorSlaughterhouseEnterSound
  7015.   Sounds = ;EBSlaug_kill1_a EBSlaug_kill1_b EBSlaug_kill1_c EBSlaug_kill1_d
  7016.   Volume = 85
  7017.   Limit = 3
  7018.   Priority = lowest
  7019.   Type = world shrouded everyone
  7020.   SubmixSlider = SoundFX
  7021. End
  7022.  
  7023. AudioEvent MordorTrollCageOrcVox
  7024.   Sounds = EBTroll_orcvoxa EBTroll_orcvoxb EBTroll_orcvoxc EBTroll_orcvoxd EBTroll_orcvoxe
  7025.   Volume = 80
  7026.   Limit = 3
  7027.   Priority = lowest
  7028.   Type = world shrouded everyone
  7029.   SubmixSlider = SoundFX
  7030. End
  7031.  
  7032. AudioEvent MordorTrollCageChains
  7033.   Sounds = EBTroll_chaina EBTroll_chainb EBTroll_chainc EBTroll_chaind 
  7034.   Volume = 70
  7035.   Limit = 3
  7036.   Priority = lowest
  7037.   Type = world shrouded everyone
  7038.   SubmixSlider = SoundFX
  7039. End
  7040.  
  7041. AudioEvent MordorTrollCageTrollVox
  7042.   Sounds = EBTroll_trovoxa EBTroll_trovoxb EBTroll_trovoxc ;EBTroll_trovoxd EBTroll_trovoxe
  7043.   Volume = 90
  7044.   Limit = 3
  7045.   Priority = lowest
  7046.   Type = world shrouded everyone
  7047.   SubmixSlider = SoundFX
  7048. End
  7049.  
  7050. AudioEvent MordorTrollCageTrollBreath
  7051.   Sounds = EBTroll_trovoxf
  7052.   Volume = 95
  7053.   Limit = 3
  7054.   Priority = lowest
  7055.   Type = world shrouded everyone
  7056.   SubmixSlider = SoundFX
  7057. End
  7058.  
  7059. AudioEvent MordorTrollCageGateOpen
  7060.   Sounds = EBTroll_cageopa
  7061.   Volume = 95
  7062.   Limit = 3
  7063.   Priority = lowest
  7064.   Type = world shrouded everyone
  7065.   SubmixSlider = SoundFX
  7066. End
  7067.  
  7068. AudioEvent MordorTrollCageGateClose
  7069.   Sounds = EBTroll_cagecla
  7070.   Volume = 95
  7071.   Limit = 3
  7072.   Priority = lowest
  7073.   Type = world shrouded everyone
  7074.   SubmixSlider = SoundFX
  7075. End
  7076.  
  7077. AudioEvent MordorTrollCageBuildUpBed
  7078.   Sounds = EBTroll_builda
  7079.   Volume = 110
  7080.   Limit = 3
  7081.   Priority = lowest
  7082.   Type = world shrouded everyone
  7083.   SubmixSlider = SoundFX
  7084. End
  7085.  
  7086. AudioEvent MordorTrollCageBuildUpWoodscrape
  7087.   Sounds = EBTroll_buildb
  7088.   Volume = 100
  7089.   Limit = 3
  7090.   Priority = lowest
  7091.   Type = world shrouded everyone
  7092.   SubmixSlider = SoundFX
  7093. End
  7094.  
  7095. AudioEvent MordorTrollCageBuildUpMetalBand
  7096.   Sounds = EBTroll_buildc
  7097.   Volume = 80
  7098.   Limit = 3
  7099.   Priority = lowest
  7100.   Type = world shrouded everyone
  7101.   SubmixSlider = SoundFX
  7102. End
  7103.  
  7104. AudioEvent MordorTrollCageBuildUpCageUp
  7105.   Sounds = EBTroll_buildd
  7106.   Volume = 100
  7107.   Limit = 3
  7108.   Priority = lowest
  7109.   Type = world shrouded everyone
  7110.   SubmixSlider = SoundFX
  7111. End
  7112.  
  7113. AudioEvent MordorTrollCageBuildUpGateSqueak
  7114.   Sounds = EBTroll_builde
  7115.   Volume = 65
  7116.   Limit = 3
  7117.   Priority = lowest
  7118.   Type = world shrouded everyone
  7119.   SubmixSlider = SoundFX
  7120. End
  7121.  
  7122. AudioEvent MordorTrollCageBuildUpGateClose
  7123.   Sounds = EBTroll_buildf
  7124.   Volume = 110
  7125.   Limit = 3
  7126.   Priority = lowest
  7127.   Type = world shrouded everyone
  7128.   SubmixSlider = SoundFX
  7129. End
  7130.  
  7131. AudioEvent MordorOrcPitAmbience
  7132.   Sounds = EBOrcpi_ambiena EBOrcpi_ambienb EBOrcpi_ambienc EBOrcpi_ambiend EBOrcpi_ambiene
  7133.   Control = loop
  7134.   Delay = 10000 20000
  7135.   Volume = 75
  7136.   VolumeShift = -10
  7137.   PitchShift = -5 5
  7138.   Limit = 3
  7139.   Priority = lowest
  7140.   Type = world shrouded everyone
  7141.   SubmixSlider = SoundFX
  7142. End
  7143.  
  7144. AudioEvent GondorBarracksIdleA
  7145.   Sounds = GBBarra_idle1a GBBarra_idle1b GBBarra_idle1c
  7146.   Volume = 50
  7147.   VolumeShift = -10
  7148.   PitchShift = -5 5
  7149.   Limit = 3
  7150.   Priority = lowest
  7151.   Type = world shrouded everyone
  7152.   SubmixSlider = SoundFX
  7153. End
  7154.  
  7155. AudioEvent GondorBarracksIdleB
  7156.   Sounds = GBBarra_idle2a GBBarra_idle2b GBBarra_idle2c
  7157.   Volume = 50
  7158.   VolumeShift = -10
  7159.   PitchShift = -5 5
  7160.   Limit = 3
  7161.   Priority = lowest
  7162.   Type = world shrouded everyone
  7163.   SubmixSlider = SoundFX
  7164. End
  7165.  
  7166. AudioEvent GondorMarketVenderAmbience
  7167.   Sounds = GBMarke_vendera GBMarke_venderb GBMarke_venderc GBMarke_venderd
  7168.   Control = loop
  7169.   Delay = 10000 25000
  7170.   Volume = 55
  7171.   Limit = 3
  7172.   Priority = lowest
  7173.   Type = world shrouded everyone
  7174.   SubmixSlider = SoundFX
  7175. End
  7176.  
  7177.  
  7178. ;---------------------------------- Isengard Uruk Pit -------------------------------
  7179.  
  7180. AudioEvent IsengardUrukPitLift   ; animation IBURKPIT_SPNA-fr134
  7181.   Sounds = EBIsUru_anlifta EBIsUru_anliftb  
  7182.   Volume = 45
  7183.   VolumeShift = -20
  7184.   Limit = 3
  7185.   Priority = lowest
  7186.   PlayPercent = 30
  7187.   MinRange = 250
  7188.   MaxRange = 550
  7189.   Type = world shrouded everyone
  7190.   SubmixSlider = SoundFX
  7191. End
  7192.  
  7193. AudioEvent IsengardUrukPitThrow        ; animation IBURKPIT_SPNA-fr196
  7194.   Sounds = EBIsUru_anthroa EBIsUru_anthrob 
  7195.   Volume = 45
  7196.   VolumeShift = -20
  7197.   Limit = 3
  7198.   Priority = lowest
  7199.   PlayPercent = 30
  7200.   MinRange = 250
  7201.   MaxRange = 550 
  7202.   Type = world shrouded everyone
  7203.   SubmixSlider = SoundFX
  7204. End
  7205.  
  7206. AudioEvent IsengardUrukPitBodyfall  ; animation IBURKPIT_SPNA-fr211
  7207.   Sounds = EBIsUru_anfalla EBIsUru_anfallb EBIsUru_anfallc EBIsUru_anfalld EBIsUru_anfalle 
  7208.   Volume = 50
  7209.   VolumeShift = -20
  7210.   Limit = 3
  7211.   Delay = 150 150
  7212.   Priority = lowest
  7213.   MinRange = 250
  7214.   MaxRange = 550 
  7215.   Type = world shrouded everyone
  7216.   SubmixSlider = SoundFX
  7217. End
  7218.  
  7219.  
  7220. AudioEvent IsengardUrukPitSlide   ; animation IBURKPIT_SPNA-fr245
  7221.   Sounds = EBIsUru_anslida EBIsUru_anslidb EBIsUru_anslidc  
  7222.   Volume = 50
  7223.   VolumeShift = -20
  7224.   Limit = 3
  7225.   Delay = 150 150
  7226.   Priority = lowest
  7227.   MinRange = 250
  7228.   MaxRange = 550 
  7229.   Type = world shrouded everyone
  7230.   SubmixSlider = SoundFX
  7231. End
  7232.  
  7233.  
  7234. ;---------------------------------------- Isengard Armory -------------------------------
  7235.  
  7236. AudioEvent IsengardArmoryGrind   ; animation IBARMORY_IDLA-fr022, 086, 157, 226
  7237.   Sounds = EBIsArm_grinda EBIsArm_grindb EBIsArm_grindc EBIsArm_grindd EBIsArm_grinde EBIsArm_grindf EBIsArm_grindg EBIsArm_grindh EBIsArm_grindi EBIsArm_grindj EBIsArm_grindk 
  7238.   Volume = 50
  7239.   VolumeShift = -20
  7240.   Limit = 3
  7241.   Priority = lowest
  7242.   PlayPercent = 50
  7243.   MinRange = 250
  7244.   MaxRange = 550 
  7245.   Type = world shrouded everyone
  7246.   SubmixSlider = SoundFX
  7247. End
  7248.  
  7249. AudioEvent IsengardArmoryAmbientLoop
  7250.   Sounds = EBIsArm_wheel2a EBIsArm_wheel2b EBIsArm_wheel2c EBIsArm_wheel2d 
  7251.   Attack = EBIsArm_wheel1a
  7252.   Decay = EBIsArm_wheel3a
  7253.   Control = loop sequential
  7254.   Volume = 60
  7255.   Limit = 3
  7256.   Priority = lowest
  7257.   MinRange = 300
  7258.   MaxRange = 700 
  7259.   Type = world shrouded everyone
  7260.   SubmixSlider = SoundFX
  7261. End
  7262.  
  7263. ;---------------------------------------- DwarfMineShaft DwarvenMineShaft -------------------------------
  7264.  
  7265. AudioEvent DwarfMineShaftAmbientLoop
  7266.   Sounds = GBDwarf_minAmba GBDwarf_minAmbb GBDwarf_minAmbc GBDwarf_minAmbd GBDwarf_minAmbe GBDwarf_minAmbf
  7267.   Sounds = GBDwarf_minAmbg GBDwarf_minAmbh GBDwarf_minAmbi GBDwarf_minAmbj GBDwarf_minAmbk GBDwarf_minAmbl
  7268.   Control = loop
  7269.   Volume = 60
  7270.   VolumeShift = -5
  7271.   PitchShift = -25 -20
  7272.   Limit = 3
  7273.   Priority = lowest
  7274.   MinRange = 200
  7275.   MaxRange = 600 
  7276.   Type = world shrouded everyone
  7277.   SubmixSlider = SoundFX
  7278. End
  7279.  
  7280. ;---------------------------------------- GondorStoneMaker -------------------------------
  7281.  
  7282. AudioEvent GondorStoneMakerClaw
  7283.   Sounds = GBStone_clawa 
  7284.   Volume = 60
  7285.   VolumeShift = -20
  7286.   Limit = 3
  7287.   Priority = lowest
  7288.   Type = world shrouded everyone
  7289.   SubmixSlider = SoundFX
  7290. End
  7291.  
  7292. AudioEvent GondorStoneMakerCrank1
  7293.   Sounds = GBStone_crank1a GBStone_crank1b GBStone_crank1c 
  7294.   Volume = 60
  7295.   VolumeShift = -20
  7296.   Limit = 3
  7297.   Priority = lowest
  7298.   Type = world shrouded everyone
  7299.   SubmixSlider = SoundFX
  7300. End
  7301.  
  7302. AudioEvent GondorStoneMakerCrank2
  7303.   Sounds = GBStone_crank2a GBStone_crank2b GBStone_crank2c 
  7304.   Volume = 60
  7305.   VolumeShift = -20
  7306.   Limit = 3
  7307.   Priority = lowest
  7308.   Type = world shrouded everyone
  7309.   SubmixSlider = SoundFX
  7310. End
  7311.  
  7312. AudioEvent GondorStoneMakerRopeCreak
  7313.   Sounds = GBStone_creaka GBStone_creakb
  7314.   Volume = 35
  7315.   VolumeShift = -20
  7316.   Limit = 3
  7317.   Priority = lowest
  7318.   Type = world shrouded everyone
  7319.   SubmixSlider = SoundFX
  7320. End
  7321.  
  7322. AudioEvent GondorStoneMakerLever1
  7323.   Sounds = GBStone_lever1a
  7324.   Volume = 60
  7325.   VolumeShift = -20
  7326.   Limit = 3
  7327.   Priority = lowest
  7328.   Type = world shrouded everyone
  7329.   SubmixSlider = SoundFX
  7330. End
  7331.  
  7332. AudioEvent GondorStoneMakerLever2
  7333.   Sounds = GBStone_lever2a GBStone_lever2b
  7334.   Volume = 60
  7335.   VolumeShift = -20
  7336.   Limit = 3
  7337.   Priority = lowest
  7338.   Type = world shrouded everyone
  7339.   SubmixSlider = SoundFX
  7340. End
  7341.  
  7342. AudioEvent GondorStoneMakerDropStone
  7343.   Sounds = GBStone_dropsta GBStone_dropstb GBStone_dropstc
  7344.   Volume = 65
  7345.   VolumeShift = -20
  7346.   Limit = 3
  7347.   Priority = lowest
  7348.   Type = world shrouded everyone
  7349.   SubmixSlider = SoundFX
  7350. End
  7351.  
  7352. AudioEvent GondorStoneMakerRelease
  7353.   Sounds = GBStone_releasc
  7354.   Volume = 45
  7355.   VolumeShift = -20
  7356.   Limit = 3
  7357.   Priority = lowest
  7358.   Type = world shrouded everyone
  7359.   SubmixSlider = SoundFX
  7360. End
  7361.  
  7362.  
  7363. ;---------------------------------------- GondorArcheryRange GondorArcherRange -------------------------------
  7364.  
  7365. AudioEvent GondorArcheryRangeArrowQuiver
  7366.   Sounds = WAarrow_quivera WAarrow_quiverb WAarrow_quiverc WAarrow_quiverd WAarrow_quivere WAarrow_quiverf WAarrow_quiverg WAarrow_quiverh WAarrow_quiveri WAarrow_quiverj
  7367.   Priority = lowest
  7368.   Limit = 3
  7369.   PitchShift = -10 10
  7370.   VolumeShift = -10
  7371.   Volume = 30
  7372.   Type = world shrouded everyone
  7373.   SubmixSlider = SoundFX
  7374. End
  7375.  
  7376. AudioEvent GondorArcheryRangeDrawBow
  7377.   Sounds = WIBow_draw1a WIBow_draw1b WIBow_draw1c WIBow_draw1d WIBow_draw1e WIBow_draw1f WIBow_draw1g WIBow_draw1h WIBow_draw1i WIBow_draw1j
  7378.   Priority = lowest
  7379.   Limit = 3
  7380.   VolumeShift = -10  
  7381.   PitchShift = -5 5
  7382.   VolumeShift = -10
  7383.   Volume = 40
  7384.   Type = world shrouded everyone
  7385.   SubmixSlider = SoundFX
  7386. End
  7387.  
  7388. AudioEvent GondorArcheryRangeBows
  7389.   Sounds = GBArche_bowsa GBArche_bowsb GBArche_bowsc GBArche_bowsd GBArche_bowse GBArche_bowsf
  7390.   Volume = 30
  7391.   VolumeShift = -10
  7392.   PitchShift = -5 5
  7393.   Limit = 3
  7394.   Priority = lowest
  7395.   Type = world shrouded everyone
  7396.   SubmixSlider = SoundFX
  7397. End
  7398.  
  7399. AudioEvent GondorArcheryRangeHits1
  7400.   Sounds = GBArche_hits1a GBArche_hits1b GBArche_hits1c GBArche_hits1d 
  7401.   Volume = 25
  7402.   Limit = 3
  7403.   PitchShift = -5 5
  7404.   PlayPercent = 35
  7405.   Priority = lowest
  7406.   Type = world shrouded everyone
  7407.   SubmixSlider = SoundFX
  7408. End
  7409.  
  7410. AudioEvent GondorArcheryRangeHits2
  7411.   Sounds = GBArche_hits2a GBArche_hits2b GBArche_hits2c GBArche_hits2d 
  7412.   Volume = 25
  7413.   Limit = 3
  7414.   PitchShift = -5 5
  7415.   PlayPercent = 35
  7416.   Priority = lowest
  7417.   Type = world shrouded everyone
  7418.   SubmixSlider = SoundFX
  7419. End
  7420.  
  7421. ;-------------------------------- Mordor Furnace -------------------------------
  7422.  
  7423. AudioEvent MordorFurnaceLava
  7424.   Sounds = EBFurna_lavaa EBFurna_lavab EBFurna_lavac
  7425.   Volume = 45
  7426.   VolumeShift = -10
  7427.   MinRange = 175
  7428.   MaxRange = 500
  7429.   Limit = 3
  7430.   PitchShift = -5 5
  7431.   Priority = lowest
  7432.   Type = world shrouded everyone
  7433.   SubmixSlider = SoundFX
  7434. End
  7435.  
  7436. AudioEvent MordorFurnaceBricksDrop
  7437.   Sounds = EBFurna_brick1a EBFurna_brick1b EBFurna_brick1c
  7438.   Volume = 45
  7439.   VolumeShift = -10
  7440.   MinRange = 175
  7441.   MaxRange = 500
  7442.   Limit = 3
  7443.   PitchShift = -5 5
  7444.   Priority = lowest
  7445.   Type = world shrouded everyone
  7446.   SubmixSlider = SoundFX
  7447. End
  7448.  
  7449. ;-------------------------------- Mordor Lumbermill -------------------------------
  7450.  
  7451. AudioEvent MordorLumbermillSawForward
  7452.   Sounds = EBLumbe_saw02a EBLumbe_saw02b EBLumbe_saw02c EBLumbe_saw02d EBLumbe_saw02e EBLumbe_saw02f EBLumbe_saw02g EBLumbe_saw02h
  7453.   Volume = 30
  7454.   VolumeShift = -10
  7455.   MinRange = 200
  7456.   MaxRange = 350
  7457.   Limit = 3
  7458.   PitchShift = -5 5
  7459.   Priority = lowest
  7460.   Type = world shrouded everyone
  7461.   SubmixSlider = SoundFX
  7462. End
  7463.  
  7464. AudioEvent MordorLumbermillSawBack
  7465.   Sounds = EBLumbe_saw01a EBLumbe_saw01b EBLumbe_saw01c EBLumbe_saw01d EBLumbe_saw01e EBLumbe_saw01f EBLumbe_saw01g EBLumbe_saw01h
  7466.   Volume = 30
  7467.   VolumeShift = -10
  7468.   MinRange = 200
  7469.   MaxRange = 350
  7470.   Limit = 3
  7471.   PitchShift = -5 5
  7472.   Priority = lowest
  7473.   Type = world shrouded everyone
  7474.   SubmixSlider = SoundFX
  7475. End
  7476.  
  7477. AudioEvent MordorLumbermillLog
  7478.   Sounds = EBLumbe_Log01a EBLumbe_Log01b EBLumbe_Log01c
  7479.   Volume = 50
  7480.   VolumeShift = -10
  7481.   MinRange = 200
  7482.   MaxRange = 350
  7483.   Limit = 3
  7484.   PitchShift = -5 5
  7485.   Priority = lowest
  7486.   Type = world shrouded everyone
  7487.   SubmixSlider = SoundFX
  7488. End
  7489.  
  7490. AudioEvent MordorLumbermillFireBurst
  7491.   Sounds = EBLumbe_fire1_a EBLumbe_fire1_b
  7492.   Volume = 70
  7493.   VolumeShift = -5
  7494.   MinRange = 200
  7495.   MaxRange = 350
  7496.   Limit = 3
  7497.   PitchShift = -5 5
  7498.   Priority = lowest
  7499.   Type = world shrouded everyone
  7500.   SubmixSlider = SoundFX
  7501. End
  7502.  
  7503. ;---------------------------------------- Gates ---------------------------------------------
  7504.  
  7505. AudioEvent GateSelect
  7506.   Sounds = WIGate_selecta
  7507.   Priority = lowest
  7508.   Limit = 2
  7509.   PitchShift = -30 20
  7510.   Volume = 100
  7511.   Type = world shrouded everyone
  7512.   SubmixSlider = SoundFX
  7513. End
  7514.  
  7515. AudioEvent GateOpenStart
  7516.   Sounds = WIGate_open1a
  7517.   Priority = lowest
  7518.   Limit = 2
  7519.   Volume = 130
  7520.   Type = world shrouded everyone
  7521.   SubmixSlider = SoundFX
  7522. End
  7523.  
  7524. AudioEvent GateOpenEnd
  7525.   Sounds = WIGate_open3a
  7526.   Priority = lowest
  7527.   Limit = 2
  7528.   Volume = 130
  7529.   Type = world shrouded everyone
  7530.   SubmixSlider = SoundFX
  7531. End
  7532.  
  7533. AudioEvent GateCloseStart
  7534.   Sounds = WIGate_close1a
  7535.   Priority = lowest
  7536.   Limit = 2
  7537.   Volume = 140
  7538.   Type = world shrouded everyone
  7539.   SubmixSlider = SoundFX
  7540. End
  7541.  
  7542. AudioEvent GateCloseEnd
  7543.   Sounds = WIGate_close3a 
  7544.   Priority = lowest
  7545.   Limit = 2
  7546.   Volume = 130
  7547.   Type = world shrouded everyone
  7548.   SubmixSlider = SoundFX
  7549. End
  7550.  
  7551. AudioEvent BalinsTombGateCloseStart
  7552.   Sounds = WIBalin_close1a
  7553.   Priority = lowest
  7554.   Limit = 2
  7555.   Volume = 125
  7556.   Type = world shrouded everyone
  7557.   SubmixSlider = SoundFX
  7558. End
  7559.  
  7560. AudioEvent BalinsTombGateCloseEnd
  7561.   Sounds = WIBalin_close3a 
  7562.   Priority = lowest
  7563.   Limit = 2
  7564.   Volume = 150
  7565.   Type = world shrouded everyone
  7566.   SubmixSlider = SoundFX
  7567. End
  7568.  
  7569. ;------------------------
  7570.  
  7571. AudioEvent DwarfHearthAmbientLoop
  7572.   Sounds = WAFire1_campL2a WAFire1_campL2b WAFire1_campL2c WAFire1_campL2d WAFire1_campL2e WAFire1_campL2f WAFire1_campL2g
  7573.   Sounds = WAFire1_campL2h WAFire1_campL2i WAFire1_campL2j WAFire1_campL2k WAFire1_campL2l WAFire1_campL2m WAFire1_campL2n 
  7574.   Control = loop
  7575.   Limit = 3
  7576.   PitchShift = -20 -10
  7577.   Volume = 55
  7578.   VolumeShift = -10
  7579.   Priority  = lowest
  7580.   Type = world shrouded everyone
  7581.   SubmixSlider = SoundFX
  7582. End
  7583.  
  7584. ;-------------------------------- CitadelSignalFire --------------------------
  7585.  
  7586. AudioEvent CitadelSignalFireLoop
  7587.   Sounds = WAFire1_campL2a WAFire1_campL2b WAFire1_campL2c WAFire1_campL2d WAFire1_campL2e WAFire1_campL2f WAFire1_campL2g WAFire1_campL2h WAFire1_campL2i WAFire1_campL2j WAFire1_campL2k WAFire1_campL2l WAFire1_campL2m WAFire1_campL2n 
  7588.   Control = loop
  7589.   Limit = 3
  7590.   PitchShift = -40 -20
  7591.   Volume = 45
  7592.   VolumeShift = -10
  7593.   Priority  = lowest
  7594.   Type = world shrouded everyone
  7595.   SubmixSlider = SoundFX
  7596. End
  7597.  
  7598. ;----------------------------------------- WargPit -------------------------------------------------------
  7599.  
  7600. AudioEvent BuildingWargPitDoorCreak
  7601.   Sounds = WAShutt_wood1_f WAShutt_wood1_g
  7602.   Volume = 65
  7603.   VolumeShift = -5
  7604.   PitchShift = -30 -20
  7605.   Limit = 3
  7606.   Priority = lowest
  7607.   Type = world shrouded everyone
  7608.   SubmixSlider = SoundFX
  7609. End
  7610.  
  7611. AudioEvent BuildingWargPitDoorBang
  7612.   Sounds = WAShutt_wood1_a WAShutt_wood1_c
  7613.   Volume = 85
  7614.   VolumeShift = -5
  7615.   PitchShift = -10 -5
  7616.   Limit = 3
  7617.   Priority = lowest
  7618.   Type = world shrouded everyone
  7619.   SubmixSlider = SoundFX
  7620. End
  7621.  
  7622. AudioEvent BuildingWargPitRiderDrop
  7623.   Sounds = EBWargR_drop1_a EBWargR_drop1_b EBWargR_drop1_c EBWargR_drop1_d EBWargR_drop1_e
  7624.   Priority = lowest
  7625.   Volume = 100
  7626.   VolumeShift = -5
  7627.   PitchShift = -10 10
  7628.   Limit = 3
  7629.   Type = world shrouded everyone
  7630.   SubmixSlider = SoundFX
  7631. End
  7632.  
  7633. AudioEvent WargFootstep
  7634.   Sounds = EUWarg_footsta EUWarg_footstb EUWarg_footstc EUWarg_footstd EUWarg_footste EUWarg_footstf EUWarg_footstg EUWarg_footsth EUWarg_footsti EUWarg_footstj EUWarg_footstk EUWarg_footstl EUWarg_footstm
  7635.   Priority = lowest
  7636.   Volume = 50
  7637.   Limit = 3
  7638.   VolumeShift = -10 
  7639.   PitchShift = -10 10
  7640.   Control = interrupt
  7641.   Type = world shrouded everyone
  7642.   SubmixSlider = SoundFX
  7643. End
  7644.  
  7645. AudioEvent BuildingWargPitVoxSingles
  7646.     Sounds = EUWarg_VOX2aa EUWarg_VOX2ab EUWarg_VOX2ac EUWarg_VOX2ad EUWarg_VOX2ae EUWarg_VOX2af EUWarg_VOX2ag EUWarg_VOX2ah EUWarg_VOX2aj EUWarg_VOX2ak EUWarg_VOX2al EUWarg_VOX2am EUWarg_VOX2an EUWarg_VOX2ao EUWarg_VOX2ap EUWarg_VOX2aq EUWarg_VOX2ar EUWarg_VOX2as EUWarg_VOX2at EUWarg_VOX2au EUWarg_VOX2av EUWarg_VOX2ax EUWarg_VOX2az EUWarg_VOX2ba ;EUWarg_VOX2aw EUWarg_VOX2ay EUWarg_VOX2ai
  7647.     Priority = lowest
  7648.     Limit = 3
  7649.     PitchShift = -10 10
  7650.     Control = loop
  7651.     Delay = 15000 45000
  7652.     VolumeShift = -5 
  7653.     Volume = 60
  7654.     Type = world shrouded everyone
  7655.   SubmixSlider = SoundFX
  7656. End
  7657.  
  7658.  
  7659. ;----------------------------- RohanArcheryRange RohanArcherRange --------------------------
  7660.  
  7661. AudioEvent RohanArcheryRangeArrowQuiver
  7662.   Sounds = WAarrow_quivera WAarrow_quiverb WAarrow_quiverc WAarrow_quiverd WAarrow_quivere WAarrow_quiverf WAarrow_quiverg WAarrow_quiverh WAarrow_quiveri WAarrow_quiverj
  7663.   Priority = lowest
  7664.   Limit = 3
  7665.   PitchShift = -5 5
  7666.   VolumeShift = -10 
  7667.   Volume = 30
  7668.   MinRange = 200 
  7669.   MaxRange = 600
  7670.   Type = world shrouded everyone
  7671.   SubmixSlider = SoundFX
  7672. End
  7673.  
  7674. AudioEvent RohanArcheryRangeDrawBow
  7675.   Sounds = WIBow_draw1a WIBow_draw1b WIBow_draw1c WIBow_draw1d WIBow_draw1e WIBow_draw1f WIBow_draw1g WIBow_draw1h WIBow_draw1i WIBow_draw1j
  7676.   Priority = lowest
  7677.   Limit = 3
  7678.   PitchShift = -5 5
  7679.   VolumeShift = -10
  7680.   Volume = 30
  7681.   MinRange = 100 
  7682.   MaxRange = 600
  7683.   Type = world shrouded everyone
  7684.   SubmixSlider = SoundFX
  7685. End
  7686.  
  7687. AudioEvent RohanArcheryRangeBows
  7688.   Sounds = GBArche_bowsa GBArche_bowsb GBArche_bowsc GBArche_bowsd GBArche_bowse GBArche_bowsf
  7689.   Volume = 30
  7690.   MinRange = 100 
  7691.   MaxRange = 500
  7692.   PitchShift = -5 5
  7693.   Limit = 3
  7694.   Priority = lowest
  7695.   Type = world shrouded everyone
  7696.   SubmixSlider = SoundFX
  7697. End
  7698.  
  7699. AudioEvent RohanArcheryRangeHits1
  7700.   Sounds = GBArche_hits1a GBArche_hits1b GBArche_hits1c GBArche_hits1d 
  7701.   Volume = 25
  7702.   MinRange = 200 
  7703.   MaxRange = 600
  7704.   Limit = 3
  7705.   PitchShift = -5 5
  7706.   PlayPercent = 35
  7707.   Priority = lowest
  7708.   Type = world shrouded everyone
  7709.   SubmixSlider = SoundFX
  7710. End
  7711.  
  7712. AudioEvent RohanArcheryRangeHits2
  7713.   Sounds = GBArche_hits2a GBArche_hits2b GBArche_hits2c GBArche_hits2d 
  7714.   Volume = 25
  7715.   MinRange = 200 
  7716.   MaxRange = 600
  7717.   Limit = 3
  7718.   PitchShift = -5 5
  7719.   PlayPercent = 35
  7720.   Priority = lowest
  7721.   Type = world shrouded everyone
  7722.   SubmixSlider = SoundFX
  7723. End
  7724.  
  7725. AudioEvent DwarfArcheryRangeAxes
  7726.   Sounds = GUDwAxe_weapo1a GUDwAxe_weapo1b GUDwAxe_weapo1c GUDwAxe_weapo1d GUDwAxe_weapo1e GUDwAxe_weapo1f GUDwAxe_weapo1g GUDwAxe_weapo1h GUDwAxe_weapo1i GUDwAxe_weapo1j GUDwAxe_weapo1k
  7727.   MinRange = 100 
  7728.   MaxRange = 500
  7729.   Limit = 3
  7730.   PitchShift = -15 15
  7731.   VolumeShift = -10
  7732.   Volume = 20
  7733.   Priority = normal
  7734.   Type = world shrouded everyone
  7735.   SubmixSlider = SoundFX
  7736. End
  7737.  
  7738.  
  7739. ;--------------------------------------------------------------------------------------------------
  7740.  
  7741. AudioEvent BuildingGondorStableAmbience
  7742.   Sounds =  WAVilla_stablea WAVilla_stableb WAVilla_stablec WAVilla_stabled WAVilla_stablee WAVilla_stablef WAVilla_stableg WAVilla_stableh WAVilla_stablei WAVilla_stablej WAVilla_stablek WAVilla_stablel
  7743.   Control = loop
  7744.   Priority = lowest
  7745.   Limit = 2
  7746.   PitchShift = -5  5
  7747.   Delay = 700 20000
  7748.   MinRange = 160
  7749.   MaxRange = 700
  7750.   Volume = 60
  7751.   VolumeShift = -20
  7752.   Type = world shrouded everyone
  7753.   SubmixSlider = SoundFX
  7754. End
  7755.  
  7756. ;------------------------------- RohanStable ------------------------------
  7757.  
  7758. AudioEvent BuildingRohanStableAmbience
  7759.   Sounds = WAVilla_stablea WAVilla_stableb WAVilla_stablec WAVilla_stabled WAVilla_stablee WAVilla_stablef WAVilla_stableg WAVilla_stableh WAVilla_stablei WAVilla_stablej WAVilla_stablek WAVilla_stablel
  7760.   Control = loop
  7761.   Priority = lowest
  7762.   Limit = 2
  7763.   PitchShift = -5  5
  7764.   Delay = 1000 20000
  7765.   MinRange = 160
  7766.   MaxRange = 700
  7767.   Volume = 60
  7768.   VolumeShift = -20
  7769.   Type = world shrouded everyone
  7770.   SubmixSlider = SoundFX
  7771. End
  7772.  
  7773. AudioEvent BuildingRohanStableHammerHorseShoe
  7774.   Sounds = GBStabl_tap_a GBStabl_tap_b GBStabl_tap_c GBStabl_tap_d GBStabl_tap_e GBStabl_tap_f GBStabl_tap_g GBStabl_tap_h
  7775.   Priority = lowest
  7776.   Limit = 3
  7777.   PitchShift = -5  5
  7778.   Volume = 50
  7779.   Type = world shrouded everyone
  7780.   SubmixSlider = SoundFX
  7781. End
  7782.  
  7783. AudioEvent BuildingRohanStableHammerTap
  7784.   Sounds = GBStabl_tap_a GBStabl_tap_b GBStabl_tap_c GBStabl_tap_d GBStabl_tap_e GBStabl_tap_f GBStabl_tap_g GBStabl_tap_h
  7785.   Priority = lowest
  7786.   Limit = 3
  7787.   PitchShift = 30 30
  7788.   Volume = 30
  7789.   Type = world shrouded everyone
  7790.   SubmixSlider = SoundFX
  7791. End
  7792.  
  7793. AudioEvent BuildingRohanStableMaleYawn
  7794.   Sounds = GBStabl_yawnMaa GBStabl_yawnMab GBStabl_yawnMac GBStabl_yawnMad
  7795.   Priority = lowest
  7796.   Limit = 3
  7797.   PlayPercent = 10
  7798.   PitchShift = -2 2
  7799.   Volume = 40
  7800.   Type = world shrouded everyone
  7801.   SubmixSlider = SoundFX
  7802. End
  7803.  
  7804. ;-----------------------------------------------------------------------------
  7805.  
  7806. AudioEvent BuildingForbiddenPoolAmbientLoop
  7807.   Sounds     = GBForbi_ambiL2a GBForbi_ambiL2b GBForbi_ambiL2c GBForbi_ambiL2d GBForbi_ambiL2e GBForbi_ambiL2f
  7808.   Attack     = GBForbi_ambiL1a
  7809.   Decay      = GBForbi_ambiL3a
  7810.   Control    = loop
  7811.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  7812.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  7813.   Priority   = low
  7814.   Limit      = 3
  7815.   Volume     = 55
  7816.   Type       = world shrouded everyone
  7817.   SubmixSlider = SoundFX
  7818. End
  7819.  
  7820. AudioEvent BuildingForbiddenPoolDestroyStone
  7821.   Sounds =  WIStonw_die1a WIStonw_die1b
  7822.   Volume = 100
  7823.   Limit = 3
  7824.   Priority = normal
  7825.   Type = world shrouded everyone
  7826.   SubmixSlider = SoundFX
  7827. End
  7828.  
  7829. AudioEvent BuildingForbiddenPoolDestroyDebris
  7830.   Sounds = GBStone_dieh
  7831.   Volume = 100
  7832.   Priority = normal
  7833.   Limit = 3
  7834.   Type = world shrouded everyone
  7835.   SubmixSlider = SoundFX
  7836. End
  7837.  
  7838. AudioEvent BuildingForbiddenPoolDestroyRock
  7839.   Sounds = GUEnt_riproca GUEnt_riprocb GUEnt_riprocc GUEnt_riprocd
  7840.   ;Control = None
  7841.   Limit = 3
  7842.   Volume = 100
  7843.   Type = world shrouded everyone
  7844.   SubmixSlider = SoundFX
  7845. End
  7846.  
  7847. AudioEvent BuildingForbiddenPoolWaterSplash
  7848.   Sounds = WIWater_splasha WIWater_splashb WIWater_splashc WIWater_splashd
  7849.   Limit = 3
  7850.   Volume = 85
  7851.   PitchShift = -20 -20
  7852.   VolumeShift = -10
  7853.   Type = world shrouded everyone
  7854.   SubmixSlider = SoundFX
  7855. End
  7856.  
  7857. ;-------------------------------- BuildingConstruction ------------------------------
  7858.  
  7859. AudioEvent WallConstructionLoop
  7860.   Sounds = CUBuild_consL2a CUBuild_consL2b CUBuild_consL2c CUBuild_consL2d CUBuild_consL2e CUBuild_consL2f CUBuild_consL2g CUBuild_consL2h CUBuild_consL2i CUBuild_consL2j
  7861.   Sounds = CUBuild_consL2k CUBuild_consL2l CUBuild_consL2m CUBuild_consL2n CUBuild_consL2o CUBuild_consL2p CUBuild_consL2q CUBuild_consL2r CUBuild_consL2s CUBuild_consL2t
  7862.   Sounds = CUBuild_consL2u CUBuild_consL2v
  7863.   Attack = CUBuild_consL1a CUBuild_consL1b CUBuild_consL1c CUBuild_consL1d CUBuild_consL2w
  7864.   Decay = CUBuild_consL3a CUBuild_consL3b CUBuild_consL3c
  7865.   Volume = 45
  7866.   MaxRange = 500
  7867.   Limit    = 3
  7868.   Control = loop
  7869.   PitchShift = -5 5
  7870.   Priority = low
  7871.   Type = world shrouded everyone
  7872.   SubmixSlider = SoundFX
  7873. End
  7874.  
  7875. AudioEvent BuildingConstructionLoop
  7876.   Sounds = CUBuild_consL2a CUBuild_consL2b CUBuild_consL2c CUBuild_consL2d CUBuild_consL2e CUBuild_consL2f CUBuild_consL2g CUBuild_consL2h CUBuild_consL2i CUBuild_consL2j
  7877.   Sounds = CUBuild_consL2k CUBuild_consL2l CUBuild_consL2m CUBuild_consL2n CUBuild_consL2o CUBuild_consL2p CUBuild_consL2q CUBuild_consL2r CUBuild_consL2s CUBuild_consL2t
  7878.   Sounds = CUBuild_consL2u CUBuild_consL2v
  7879.   Attack = CUBuild_consL1a CUBuild_consL1b CUBuild_consL1c CUBuild_consL1d CUBuild_consL2w
  7880.   Decay = CUBuild_consL3a CUBuild_consL3b CUBuild_consL3c
  7881.   Volume = 65
  7882.   Limit = 3
  7883.   Control = loop
  7884.   PitchShift = -5 5
  7885.   Priority = low
  7886.   Type = world shrouded everyone
  7887.   SubmixSlider = SoundFX
  7888. End
  7889.  
  7890. AudioEvent BuildingBigConstructionLoop
  7891.   Sounds = CUBuild_consL2a CUBuild_consL2b CUBuild_consL2c CUBuild_consL2d CUBuild_consL2e CUBuild_consL2f CUBuild_consL2g CUBuild_consL2h CUBuild_consL2i CUBuild_consL2j
  7892.   Sounds = CUBuild_consL2k CUBuild_consL2l CUBuild_consL2m CUBuild_consL2n CUBuild_consL2o CUBuild_consL2p CUBuild_consL2q CUBuild_consL2r CUBuild_consL2s CUBuild_consL2t
  7893.   Sounds = CUBuild_consL2u CUBuild_consL2v
  7894.   Attack = CUBuild_consL1a CUBuild_consL1b CUBuild_consL1c CUBuild_consL1d CUBuild_consL2w
  7895.   Decay = CUBuild_consL3a CUBuild_consL3b CUBuild_consL3c
  7896.   Volume = 80
  7897.   Limit    = 3
  7898.   Control = loop
  7899.   PitchShift = -25 -15
  7900.   Priority = low
  7901.   Type = world shrouded everyone
  7902.   SubmixSlider = SoundFX
  7903. End
  7904.  
  7905. AudioEvent BuildingGoodVoiceSelectUnderConstruction
  7906.     Sounds    = GUBuild_conSela GUBuild_conSelb GUBuild_conSelc GUBuild_conSeld
  7907.     Volume    = 75
  7908.     PitchShift    = -5 5
  7909.     Priority    = low
  7910.     Type        = world shrouded everyone
  7911.     SubmixSlider = SoundFX
  7912. End
  7913.  
  7914. AudioEvent BuildingEvilVoiceSelectUnderConstruction
  7915.     Sounds    = GUBuild_conSela GUBuild_conSelb GUBuild_conSelc GUBuild_conSeld
  7916.     Volume    = 75
  7917.     PitchShift    = -30 -5
  7918.     Priority    = low
  7919.     Type        = world shrouded everyone
  7920.     SubmixSlider = SoundFX
  7921. End
  7922.  
  7923. ;-------------------------------- UnitDamage ------------------------------
  7924.  
  7925. AudioEvent UnitDamageWoodLight
  7926.     Sounds            = WIBuild_damaW1a WIBuild_damaW1b WIBuild_damaR1d
  7927.     Volume            = 80
  7928.     VolumeShift        = -10
  7929.     PitchShift        = 35 45
  7930.     Priority        = low
  7931.     Type            = world shrouded everyone  
  7932.     SubmixSlider    = SoundFX
  7933. End
  7934.  
  7935. AudioEvent UnitDamageWoodHeavy
  7936.     Sounds            = WIBuild_damaW2a WIBuild_damaW2b 
  7937.     Volume            = 80
  7938.     VolumeShift        = -10
  7939.     PitchShift        = 35 45
  7940.     Priority        = low
  7941.     Type            = world shrouded everyone  
  7942.     SubmixSlider    = SoundFX
  7943. End
  7944.  
  7945. AudioEvent UnitDamageFireSmallLoop
  7946.   Sounds = WAFire1_campL2a WAFire1_campL2b WAFire1_campL2c WAFire1_campL2d WAFire1_campL2e WAFire1_campL2f WAFire1_campL2g
  7947.   Sounds = WAFire1_campL2h WAFire1_campL2i WAFire1_campL2j WAFire1_campL2k WAFire1_campL2l WAFire1_campL2m WAFire1_campL2n
  7948.   Volume = 50
  7949.   MaxRange = 400
  7950.   PerFileVolumeShift = -10
  7951.   PitchShift = -5 5
  7952.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  7953.   Priority = lowest
  7954.   Limit = 3
  7955.   Type = world shrouded everyone
  7956.   SubmixSlider    = SoundFX
  7957. End
  7958.  
  7959. ;-------------------------------- BuildingDamage ------------------------------
  7960.  
  7961. AudioEvent BuildingScaffoldShatterLightQuick
  7962.     Sounds = EBScaff_die1_b EBScaff_die1_d
  7963.     Volume        = 95
  7964.     VolumeShift        = -5
  7965.     PitchShift        = -10 10
  7966.     Limit            = 3
  7967.     Priority        = normal
  7968.     Type            = world shrouded everyone  
  7969.     SubmixSlider    = SoundFX
  7970. End
  7971.  
  7972. AudioEvent BuildingScaffoldShatterMedium
  7973.     Sounds = EBScaff_die1_e EBScaff_die1_f
  7974.     Volume        = 95
  7975.     VolumeShift        = -5
  7976.     PitchShift        = -10 10
  7977.     Limit            = 3
  7978.     Priority        = normal
  7979.     Type            = world shrouded everyone  
  7980.     SubmixSlider    = SoundFX
  7981. End
  7982.  
  7983. AudioEvent BuildingScaffoldStressFracture
  7984.     Sounds = EBScaff_die1_g EBScaff_die1_h
  7985.     Volume        = 105
  7986.     VolumeShift        = -5
  7987.     PitchShift        = -10 10
  7988.     Limit            = 3
  7989.     Priority        = normal
  7990.     Type            = world shrouded everyone  
  7991.     SubmixSlider    = SoundFX
  7992. End
  7993.  
  7994. AudioEvent BuildingScaffoldHeavyDamage
  7995.     Sounds = EBScaff_die1_a EBScaff_die1_c EBScaff_die1_i
  7996.     Volume        = 120
  7997.     VolumeShift        = -5
  7998.     PitchShift        = -10 10
  7999.     Limit            = 3
  8000.     Priority        = normal
  8001.     Type            = world shrouded everyone  
  8002.     SubmixSlider    = SoundFX
  8003. End
  8004.  
  8005. AudioEvent BuildingLightDamageWood
  8006.     Sounds    = WIBuild_damaW1a WIBuild_damaW1b WIBuild_damaR1d
  8007.     Volume    = 110
  8008.     VolumeShift    = -10
  8009.     PitchShift    = -10 10
  8010.     Priority    = normal
  8011.     Type        = world shrouded everyone  
  8012.     SubmixSlider = SoundFX
  8013. End
  8014.  
  8015. AudioEvent BuildingHeavyDamageWood
  8016.     Sounds    = WIBuild_damaW2a WIBuild_damaW2b 
  8017.     Volume    = 110
  8018.     VolumeShift    = -10
  8019.     PitchShift    = -10 10
  8020.     Priority    = normal
  8021.     Type        = world shrouded everyone  
  8022.     SubmixSlider = SoundFX
  8023. End
  8024.  
  8025. AudioEvent BuildingLightDamageStone
  8026.     Sounds    = WIBuild_damaR1a WIBuild_damaR1b WIBuild_damaR1c
  8027.     Volume    = 115
  8028.     VolumeShift    = -10
  8029.     PitchShift    = -10 10
  8030.     Priority    = normal
  8031.     Type        = world shrouded everyone  
  8032.     SubmixSlider = SoundFX
  8033. End
  8034.  
  8035. AudioEvent BuildingHeavyDamageStone
  8036.     Sounds    = WIBuild_damaR2a WIBuild_damaR2b WIBuild_damaR2c 
  8037.     Volume    = 115
  8038.     VolumeShift    = -10
  8039.     PitchShift    = -10 10
  8040.     Priority    = normal
  8041.     Type        = world shrouded everyone  
  8042.     SubmixSlider = SoundFX
  8043. End
  8044.  
  8045. AudioEvent BuildingFallingWood
  8046.   Sounds = WBWood_falla
  8047.   Control = interrupt
  8048.   VolumeShift = -10
  8049.   PitchShift = -5 5
  8050.   Volume = 80
  8051.   Limit = 2
  8052.   Priority = low
  8053.   Type = world shrouded everyone
  8054.   SubmixSlider = SoundFX
  8055. End
  8056.  
  8057. AudioEvent BuildingFallingStone
  8058.   Sounds = WBStone_falla
  8059.   Control = interrupt
  8060.   VolumeShift = -10
  8061.   PitchShift = -5 5
  8062.   Volume = 80
  8063.   Limit = 2
  8064.   Priority = low
  8065.   Type = world shrouded everyone
  8066.   SubmixSlider = SoundFX
  8067. End
  8068.  
  8069. AudioEvent BuildingDestroyStone
  8070.   Sounds = GBStone_diea GBStone_dieb GBStone_diec GBStone_died GBStone_diee GBStone_dief GBStone_dieg GBStone_dieh GBStone_diei 
  8071.   Control = interrupt
  8072.   Priority = low
  8073.   Volume = 90
  8074.   VolumeShift = -10
  8075.   PitchShift = -2 2
  8076.   Limit = 1
  8077.   Type = world shrouded everyone
  8078.   SubmixSlider = SoundFX
  8079. End
  8080.  
  8081. AudioEvent BuildingDamageFireSmallLoop
  8082.   Sounds = WAFire1_campL2a WAFire1_campL2b WAFire1_campL2c WAFire1_campL2d WAFire1_campL2e WAFire1_campL2f WAFire1_campL2g
  8083.   Sounds = WAFire1_campL2h WAFire1_campL2i WAFire1_campL2j WAFire1_campL2k WAFire1_campL2l WAFire1_campL2m WAFire1_campL2n
  8084.   Volume = 65
  8085.   PerFileVolumeShift = -10
  8086.   PitchShift = -15 -5
  8087.   MaxRange = 400
  8088.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  8089.   Priority = lowest
  8090.   Limit = 3
  8091.   Type = world shrouded everyone
  8092.   SubmixSlider    = SoundFX
  8093. End
  8094.  
  8095. AudioEvent BuildingDamageFireMediumLoop
  8096.   Sounds = WIFire2_ambil1a WIFire2_ambil1b WIFire2_ambil1c WIFire2_ambil1d WIFire2_ambil1e WIFire2_ambil1f WIFire2_ambil1g
  8097.   Volume = 45
  8098.   PerFileVolumeShift = -10
  8099.   PitchShift = 5 15
  8100.   MaxRange = 450
  8101.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  8102.   Priority = lowest
  8103.   Limit = 3
  8104.   Type = world shrouded everyone
  8105.   SubmixSlider = SoundFX
  8106. End
  8107.  
  8108. AudioEvent BuildingDamageFireLargeLoop
  8109.   Sounds = WIFire1_ambil1a WIFire1_ambil1b WIFire1_ambil1c WIFire1_ambil1d WIFire1_ambil1e:500 WIFire1_ambil1f:500 WIFire1_ambil1g:500 
  8110.   Attack = WIFire1_ambil1h WIFire1_ambil1i
  8111.   Decay = WIFire1_ambil1j
  8112.   Volume = 55
  8113.   PerFileVolumeShift = -10
  8114.   PitchShift = 0 10
  8115.   MaxRange = 500
  8116.   Control = loop
  8117.   Priority = lowest
  8118.   Limit = 3
  8119.   Type = world shrouded everyone
  8120.   SubmixSlider = SoundFX
  8121. End
  8122.  
  8123. AudioEvent GenericFireLargeLoop
  8124.   Sounds     = WIFire1_ambil1a WIFire1_ambil1b WIFire1_ambil1c WIFire1_ambil1d WIFire1_ambil1e:500 WIFire1_ambil1f:500 WIFire1_ambil1g:500 
  8125.   Attack     = WIFire1_ambil1h WIFire1_ambil1i
  8126.   Decay      = WIFire1_ambil1j
  8127.   Control    = loop fade_on_start fade_on_kill
  8128.   Priority   = lowest
  8129.   Limit      = 3
  8130.   Volume     = 60
  8131.   Type       = world shrouded everyone
  8132.   SubmixSlider = SoundFX
  8133. End
  8134.  
  8135. AudioEvent GenericFireMediumLoop
  8136.   Sounds     = WIFire2_ambil1a WIFire2_ambil1b WIFire2_ambil1c WIFire2_ambil1d WIFire2_ambil1e WIFire2_ambil1f WIFire2_ambil1g
  8137.   Control    = loop fade_on_start fade_on_kill
  8138.   Priority   = lowest
  8139.   Limit      = 3
  8140.   Volume     = 60
  8141.   Type       = world shrouded everyone
  8142.   SubmixSlider = SoundFX
  8143. End
  8144.  
  8145. AudioEvent BuildingDestroy
  8146.     ;Sounds        =
  8147.     Control = interrupt
  8148.     Priority = normal
  8149.     VolumeShift    = -10
  8150.     PitchShift = -2 2
  8151.     Limit    = 2
  8152.     Type = world shrouded everyone
  8153.     SubmixSlider = SoundFX
  8154. End
  8155.  
  8156. AudioEvent StatueHeroicBuildStoneDebris1
  8157.     Sounds = WIImpac_builds1a WIImpac_builds1b WIImpac_builds1c WIImpac_builds1d WIImpac_builds1e WIImpac_builds1f WIImpac_builds1g
  8158.     Limit = 3
  8159.     PitchShift = -3 3
  8160.     Volume = 70
  8161.     Priority = low
  8162.     Type = world shrouded everyone
  8163.     SubmixSlider = SoundFX
  8164. End
  8165.  
  8166. AudioEvent StatueHeroicBuildStoneDebris2
  8167.     Sounds = WIImpac_builds1a WIImpac_builds1b WIImpac_builds1c WIImpac_builds1d WIImpac_builds1e WIImpac_builds1f WIImpac_builds1g
  8168.     Limit = 3
  8169.     PitchShift = -20 -10
  8170.     Volume = 70
  8171.     Priority = low
  8172.     Type = world shrouded everyone
  8173.     SubmixSlider = SoundFX
  8174. End
  8175.  
  8176. AudioEvent StatueHeroicBuildStoneExplode
  8177.     Sounds = WIImpac_builds2a WIImpac_builds2b WIImpac_builds2c WIImpac_builds2d WIImpac_builds2e WIImpac_builds2f WIImpac_builds2g WIImpac_builds2h 
  8178.     Limit    = 3
  8179.     PitchShift = -3 3
  8180.     VolumeShift = -10
  8181.     Volume = 70
  8182.     Priority = low
  8183.     Type = world shrouded everyone
  8184.     SubmixSlider = SoundFX
  8185. End
  8186.  
  8187. AudioEvent BuildingDamage
  8188.     Sounds = WIImpac_builds2a WIImpac_builds2b WIImpac_builds2c WIImpac_builds2d WIImpac_builds2e WIImpac_builds2f WIImpac_builds2g WIImpac_builds2h 
  8189.     Control = interrupt
  8190.     Limit    = 2
  8191.     PitchShift = -3 3
  8192.     VolumeShift = -20
  8193.     Volume = 60
  8194.     Priority = normal
  8195.     Type = world shrouded everyone
  8196.     SubmixSlider = SoundFX
  8197. End
  8198.  
  8199. AudioEvent DebrisDust
  8200.     Sounds = WIImpac_builds1a WIImpac_builds1e WIImpac_builds1f WIImpac_builds1g ;WIImpac_builds1b WIImpac_builds1c WIImpac_builds1d 
  8201.     Limit = 3
  8202.     PitchShift = -20 -10
  8203.     VolumeShift = -10
  8204.     Volume = 70
  8205.     Priority = low
  8206.     Type = world shrouded everyone
  8207.     SubmixSlider = SoundFX
  8208. End
  8209.  
  8210. AudioEvent DamageDebrisLightRock
  8211.     Sounds = WIImpac_builds1a WIImpac_builds1b WIImpac_builds1c WIImpac_builds1d WIImpac_builds1e WIImpac_builds1f WIImpac_builds1g
  8212.     Limit = 3
  8213.     PitchShift = -3 3
  8214.     VolumeShift = -20
  8215.     Volume = 90
  8216.     Priority = low
  8217.     Type = world shrouded everyone
  8218.     SubmixSlider = SoundFX
  8219. End
  8220.  
  8221. AudioEvent DamageDebrisLightRockShortTail
  8222.     Sounds = WIImpac_builds1a WIImpac_builds1b WIImpac_builds1e ;WIImpac_builds1f WIImpac_builds1g WIImpac_builds1c WIImpac_builds1d
  8223.     Limit = 3
  8224.     PitchShift = -3 3
  8225.     VolumeShift = -20
  8226.     Volume = 90
  8227.     Priority = low
  8228.     Type = world shrouded everyone
  8229.     SubmixSlider = SoundFX
  8230. End
  8231.  
  8232. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
  8233.  
  8234. AudioEvent WallHubSelect
  8235.   Sounds = GBGoCit_selecta
  8236.   Volume = 95
  8237.   MinVolume = 85
  8238.   PitchShift = 35 35
  8239.   Limit = 1
  8240.   MinRange = 400
  8241.   Type = world player
  8242.   SubmixSlider = SoundFX
  8243. End
  8244.  
  8245. AudioEvent CrushTree
  8246.   Sounds      = WITree_crusha WITree_crushb WITree_crushc
  8247.   Volume      = 70
  8248.   VolumeShift = -20
  8249.   PitchShift  = -10  10
  8250.   Priority    = low
  8251.   Type        = world shrouded everyone  
  8252.   SubmixSlider = SoundFX
  8253. End
  8254.  
  8255. AudioEvent ImpactCrushGeneric
  8256.   Sounds = GUTomBo_attacka GUTomBo_attackb GUTomBo_attackc GUTomBo_attackd GUTomBo_attacke GUTomBo_attackf GUTomBo_attackg GUTomBo_attackh GUTomBo_attacki
  8257.   Volume = 70
  8258.   VolumeShift = -10
  8259.   Limit = 3
  8260.   ;Control = interrupt
  8261.   PitchShift = -10 10
  8262.   Type = world shrouded everyone
  8263.   SubmixSlider = SoundFX
  8264. End
  8265.  
  8266. AudioEvent HeroCrushImpact
  8267.   Sounds = GUTomBo_attacka GUTomBo_attackb GUTomBo_attackc GUTomBo_attackd GUTomBo_attacke GUTomBo_attackf GUTomBo_attackg GUTomBo_attackh GUTomBo_attacki
  8268.   Volume = 70
  8269.   VolumeShift = -10
  8270.   Limit = 3
  8271.   ;Control = interrupt
  8272.   PitchShift = -5 5
  8273.   Type = world shrouded everyone
  8274.   SubmixSlider = SoundFX
  8275. End
  8276.  
  8277. AudioEvent TreeBounce
  8278.   Sounds      = EUTroll_treesha EUTroll_treeshb EUTroll_treeshc EUTroll_treeshd
  8279.   Volume      = 60
  8280.   Limit       = 2
  8281.   VolumeShift = -10
  8282.   PitchShift  = -5  5
  8283.   Priority    = low
  8284.   Type        = world shrouded everyone
  8285.   SubmixSlider = SoundFX
  8286. End
  8287.  
  8288. AudioEvent PlaceBuilding
  8289.   ;Sounds      = 
  8290.   Priority    = high
  8291.   Volume      = 30
  8292.   Type        = ui everyone
  8293.   SubmixSlider = SoundFX
  8294. End
  8295.  
  8296. AudioEvent GUIMessageBuddy
  8297.   Sounds      = UIMessa_buddy1a
  8298.   Priority    = high
  8299.   Volume      = 30
  8300.   Type        = ui everyone
  8301.   SubmixSlider = SoundFX
  8302. End
  8303.  
  8304. AudioEvent GUIMessageLobby
  8305.   Sounds      = UIMessa_lobby1a
  8306.   Priority    = high
  8307.   Volume      = 30
  8308.   Type        = ui everyone
  8309.   SubmixSlider = SoundFX
  8310. End
  8311.  
  8312. AudioEvent GUIControlButtonClick
  8313.   ;Sounds      = 
  8314.   Priority    = high
  8315.   Volume      = 30
  8316.   Type        = ui everyone
  8317.   SubmixSlider = SoundFX
  8318. End
  8319.  
  8320. AudioEvent GUIClick
  8321.   ;Sounds      = 
  8322.   Priority    = high
  8323.   Volume      = 30
  8324.   Type        = ui everyone
  8325.   SubmixSlider = SoundFX
  8326. End
  8327.  
  8328. AudioEvent GUIClickDisabled
  8329.   ;Sounds       = 
  8330.   Volume       = 30
  8331.   Priority     = high
  8332.   Type         = ui player
  8333.   SubmixSlider = SoundFX
  8334. End
  8335.  
  8336. AudioEvent GUIComboBoxClick
  8337.   Sounds      = UClick_jewel
  8338.   Priority    = high
  8339.   Volume      = 30
  8340.   Type        = ui everyone
  8341.   SubmixSlider = SoundFX
  8342. End
  8343.  
  8344. AudioEvent GUI_CAHMenuClick1
  8345.   Sounds      = UICAH_MenuClick2 ;UICAH_MenuClick1
  8346.   Priority    = high
  8347.   Volume      = 50
  8348.   Type        = ui everyone
  8349.   SubmixSlider = SoundFX
  8350. End
  8351.  
  8352. AudioEvent GUI_CAHMenuClick2
  8353.   Sounds      = UIPlot_selecta
  8354.   Priority    = high
  8355.   Volume      = 30
  8356.   Type        = ui everyone
  8357.   SubmixSlider = SoundFX
  8358. End
  8359.  
  8360. AudioEvent GUIMessageReceived
  8361.   ReverbEffectLevel = 0 
  8362.   Sounds      = UMessage
  8363.   Priority    = high
  8364.   Volume      = 50
  8365.   Type        = ui everyone
  8366.   SubmixSlider = SoundFX
  8367. End
  8368.  
  8369.  
  8370. AudioEvent WotR_AutoresolveBattle
  8371.   Sounds      = UWotR_Autor2a UWotR_Autor2b UWotR_Autor2c UWotR_Autor2d UWotR_Autor2e UWotR_Autor2f
  8372.   Attack      = UWotR_Autor1a UWotR_Autor1b UWotR_Autor1c
  8373.   Decay      = UWotR_Autor3a UWotR_Autor3b UWotR_Autor3c
  8374.   Control     = loop fade_on_kill
  8375.   Priority    = high
  8376.   Volume      = 30
  8377.   Type        = ui everyone
  8378.   SubmixSlider = SoundFX
  8379. End
  8380.  
  8381. AudioEvent WotR_TurnIndicator
  8382.   Sounds      = UWotR_Turn1
  8383.   Priority    = high
  8384.   Volume      = 50
  8385.   Type        = ui everyone
  8386.   SubmixSlider = SoundFX
  8387. End
  8388.  
  8389.  
  8390. AudioEvent GUI_RingReturned
  8391.   Sounds      = ;URing_Returna
  8392.   Priority    = high
  8393.   Volume      = 70
  8394.   Type        = ui player
  8395.   SubmixSlider = SoundFX
  8396. End
  8397.  
  8398.  
  8399. AudioEvent RadarEvent
  8400.   ;Sounds      = 
  8401.   Priority    = high
  8402.   Volume      = 55
  8403.   Type        = ui player
  8404.   SubmixSlider = SoundFX
  8405. End
  8406.  
  8407. AudioEvent InfantryCrush
  8408.   Sounds      = WIImpac_horsea WIImpac_horseb WIImpac_horsec WIImpac_horsed WIImpac_horsee WIImpac_horsef WIImpac_horseg WIImpac_horseh WIImpac_horsei WIImpac_horsej WIImpac_horsek WIImpac_horsel
  8409.   Control     = interrupt
  8410.   Priority    = low
  8411.   Limit       = 3
  8412.   PitchShift  = -10  10
  8413.   VolumeShift = -20
  8414.   MinRange    = 160
  8415.   MaxRange    = 1600
  8416.   Volume      = 80
  8417.   LowPassCutoff = 30
  8418.   Type        = world shrouded everyone
  8419.   SubmixSlider = SoundFX
  8420. End
  8421.  
  8422. ;  Sounds      =  WIImpac_infan1a WIImpac_infan1b WIImpac_infan1c WIImpac_infan1d WIImpac_infan1e WIImpac_infan1f 
  8423. ;  Volume      = 90
  8424. ;  VolumeShift = -20
  8425. ;  PitchShift  = -10  10
  8426. ;  Priority    = normal
  8427. ;  Type        = world shrouded everyone
  8428. ;  SubmixSlider = SoundFX
  8429. ;End
  8430.  
  8431. AudioEvent RohirrimCrushing
  8432.   Sounds      = WIImpac_horsea WIImpac_horseb WIImpac_horsec WIImpac_horsed WIImpac_horsee WIImpac_horsef WIImpac_horseg WIImpac_horseh WIImpac_horsei WIImpac_horsej WIImpac_horsek WIImpac_horsel
  8433.   Control     = interrupt
  8434.   Limit       = 3
  8435.   PitchShift  = -10  10
  8436.   VolumeShift = -20
  8437.   Volume      = 100
  8438.   LowPassCutoff = 30
  8439.   Priority    = low
  8440.   Type        = world shrouded everyone
  8441.   SubmixSlider = SoundFX
  8442. End
  8443.  
  8444. AudioEvent FireStorm
  8445.   Sounds      =  WIFire_longa
  8446.   Priority    = high
  8447.   Volume      = 105
  8448.   Limit       = 1
  8449.   VolumeShift = -10
  8450.   PitchShift  = -10  10  
  8451.   Type        = world shrouded everyone
  8452.   SubmixSlider = SoundFX
  8453. End
  8454.  
  8455. AudioEvent GarrisonEnter
  8456.   ;Sounds       = 
  8457.   Control      =
  8458.   PitchShift   = -10 10
  8459.   Volume       = 70
  8460.   VolumeShift  = -20
  8461.   Priority     = normal
  8462.   Type   = world shrouded everyone
  8463.   SubmixSlider = SoundFX
  8464. End
  8465.  
  8466. AudioEvent GarrisonExit
  8467.   ;Sounds       = 
  8468.   Control      =
  8469.   PitchShift   = -10 10
  8470.   VolumeShift  = -20
  8471.   Volume       = 80
  8472.   Priority     = low
  8473.   Type   = world shrouded everyone
  8474.   SubmixSlider = SoundFX
  8475. End
  8476.  
  8477. AudioEvent RallyPointSet
  8478.   Sounds       = UIRally_point1a
  8479.   Priority     = high
  8480.   Volume       = 40
  8481.   Type         = ui player
  8482.   SubmixSlider = SoundFX
  8483. End
  8484.  
  8485. AudioEvent RallyPointSetSlaughterhouse
  8486.   Sounds       = UIRally_slaugha
  8487.   Priority     = high
  8488.   Volume       = 40
  8489.   Type         = ui player
  8490.   SubmixSlider = SoundFX
  8491. End
  8492.  
  8493. AudioEvent RallyPointSetPlanningMode
  8494.   Sounds       = UIRally_point1a
  8495.   Priority     = high
  8496.   Volume       = 40
  8497.   Type         = ui player
  8498.   SubmixSlider = SoundFX
  8499. End
  8500.  
  8501. AudioEvent UnableToSetRallyPoint
  8502.   ;Sounds       = 
  8503.   MinVolume    = 55
  8504.   Priority     = high
  8505.   Type         = world player
  8506.   SubmixSlider = SoundFX
  8507. End
  8508.  
  8509. AudioEvent NoCanDoSound
  8510.   ;Sounds       = 
  8511.   MinVolume    = 30
  8512.   Priority     = high
  8513.   Type         = ui player
  8514.   SubmixSlider = SoundFX
  8515. End
  8516.  
  8517. AudioEvent NoCanPurchase
  8518.   ;Sounds       = 
  8519.   MinVolume    = 30
  8520.   Priority     = high
  8521.   Type         = ui player
  8522.   SubmixSlider = SoundFX
  8523. End
  8524.  
  8525. AudioEvent GondorLightPointsUp
  8526.   ;Sounds       =  ; MICAL: put something here
  8527.   Priority     = high
  8528.   Type         = ui player
  8529.   SubmixSlider = SoundFX
  8530. End
  8531.  
  8532. AudioEvent RohanLightPointsUp
  8533.   ;Sounds       =  ; MICAL: put something here
  8534.   Priority     = high
  8535.   Type         = ui player
  8536.   SubmixSlider = SoundFX
  8537. End
  8538.  
  8539. AudioEvent IsengardLightPointsUp
  8540.   ;Sounds       =  ; MICAL: put something here
  8541.   Priority     = high
  8542.   Type         = ui player
  8543.   SubmixSlider = SoundFX
  8544. End
  8545.  
  8546. AudioEvent MordorLightPointsUp
  8547.   ;Sounds       =  ; MICAL: put something here
  8548.   Priority     = high
  8549.   Type         = ui player
  8550.   SubmixSlider = SoundFX
  8551. End
  8552.  
  8553. ;================================================================================
  8554.  
  8555.  
  8556. AudioEvent InfantryChargeLoop
  8557.   Control = loop 
  8558.   Sounds =  GUSoldi_bag2l2a GUSoldi_bag2l2b GUSoldi_bag2l2c GUSoldi_bag2l2d GUSoldi_bag2l2e
  8559.   Decay = GUSoldi_bag2l3a
  8560.   Priority = lowest
  8561.   Limit = 2
  8562.   PitchShift = -5  5
  8563.   MinRange = 160
  8564.   MaxRange = 560
  8565.   Volume = 90
  8566.   Type       = world shrouded everyone
  8567.   SubmixSlider = SoundFX
  8568. End
  8569.  
  8570. AudioEvent WallStoneDie
  8571.   Sounds =  WIStonw_die1a WIStonw_die1b
  8572.   Control =
  8573.   Volume = 85
  8574.   PitchShift = -50 -25
  8575.   Limit = 3
  8576.   Priority    = lowest
  8577.   Type = world shrouded everyone
  8578.   SubmixSlider = SoundFX
  8579. End
  8580.  
  8581. AudioEvent WallWoodDie
  8582.   Sounds =  WIWoodw_die1a WIWoodw_die1b
  8583.   Control =
  8584.   Volume = 85
  8585.   PitchShift = -50 -25
  8586.   Limit = 3
  8587.   Priority    = lowest
  8588.   Type = world shrouded everyone
  8589.   SubmixSlider = SoundFX
  8590. End
  8591.  
  8592. AudioEvent BuildingDie
  8593.   Sounds      = GBStone_diea GBStone_dieb GBStone_diec GBStone_died GBStone_diee GBStone_dief GBStone_dieg GBStone_dieh GBStone_diei 
  8594.   Control     = interrupt
  8595.   Volume = 90
  8596.   VolumeShift = -10
  8597.   PitchShift  = -10 10
  8598.   Limit       = 2
  8599.   Volume      = 110
  8600.   Priority    = normal
  8601.   Type        = world shrouded everyone
  8602.   SubmixSlider = SoundFX
  8603. End
  8604.  
  8605. AudioEvent BuildingDamagedStateLight
  8606.   Sounds      = GBStone_damag1a GBStone_damag1b GBStone_damag1c GBStone_damag1d GBStone_damag1e GBStone_damag1f GBStone_damag1g 
  8607.   Control     = interrupt
  8608.   VolumeShift = -20
  8609.   PitchShift  = -10 10
  8610.   Limit       = 2
  8611.   Volume      = 100
  8612.   Priority    = normal
  8613.   Type        = world shrouded everyone
  8614.   SubmixSlider = SoundFX
  8615. End
  8616.  
  8617. AudioEvent BuildingDebris
  8618.   Sounds = GBStone_debrisa GBStone_debrisb GBStone_debrisc GBStone_debrisd GBStone_debrise GBStone_debrisf GBStone_debrisg GBStone_debrish GBStone_debrisi GBStone_debrisj GBStone_debrish GBStone_debrisi GBStone_debrisj GBStone_debrisk GBStone_debrisl GBStone_debrism GBStone_debrisn GBStone_debriso GBStone_debrisp
  8619.   Control =
  8620.   Limit = 3
  8621.   VolumeShift = -10
  8622.   PitchShift = -5 5
  8623.   Volume = 75    ;55
  8624.   Priority = low
  8625.   Type = world shrouded everyone
  8626.   SubmixSlider = SoundFX
  8627. End
  8628.  
  8629. AudioEvent MoneyDeposited
  8630.   Sounds = 
  8631.   Control =
  8632.   Limit = 3
  8633.   Volume = 30
  8634.   Priority    = low
  8635.   Type = ui player
  8636.   SubmixSlider = SoundFX
  8637. End
  8638.  
  8639. AudioEvent MoneyWithdraw
  8640.   Sounds = 
  8641.   Control =
  8642.   Limit = 3
  8643.   Volume = 30
  8644.   Priority    = low
  8645.   Type = ui player
  8646.   SubmixSlider = SoundFX
  8647. End
  8648.  
  8649.  
  8650. ;_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_
  8651. ;
  8652. ;----- Begin LOTR sounds ---
  8653. ;_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_
  8654.  
  8655. AudioEvent ArcherWeapon
  8656.   Sounds      = GUArche_weapo1a GUArche_weapo1b GUArche_weapo1c GUArche_weapo1d GUArche_weapo1e GUArche_weapo1f GUArche_weapo1g GUArche_weapo1h GUArche_weapo1i GUArche_weapo1j GUArche_weapo1k GUArche_weapo1l GUArche_weapo1m GUArche_weapo1n GUArche_weapo1o GUArche_weapo1p GUArche_weapo1q GUArche_weapo1r GUArche_weapo1s GUArche_weapo1t GUArche_weapo1u GUArche_weapo1v GUArche_weapo1w GUArche_weapo1x GUArche_weapo1y GUArche_weapo1z GUArche_weapo2a GUArche_weapo2b GUArche_weapo2c GUArche_weapo2d GUArche_weapo2e GUArche_weapo2f 
  8657.   Control     = interrupt
  8658.   ; Delay       = 0 500
  8659.   Limit       = 2
  8660.   PitchShift  = -2 2
  8661.   VolumeShift = -10
  8662.   Volume      = 60
  8663.   Priority    = normal
  8664.   Type        = world shrouded everyone
  8665.   SubmixSlider = SoundFX
  8666. End
  8667.  
  8668. AudioEvent ArcherWeaponQuiter
  8669.   Sounds      = GUArche_weapo1a GUArche_weapo1b GUArche_weapo1c GUArche_weapo1d GUArche_weapo1e GUArche_weapo1f GUArche_weapo1g GUArche_weapo1h GUArche_weapo1i GUArche_weapo1j GUArche_weapo1k GUArche_weapo1l GUArche_weapo1m GUArche_weapo1n GUArche_weapo1o GUArche_weapo1p GUArche_weapo1q GUArche_weapo1r GUArche_weapo1s GUArche_weapo1t GUArche_weapo1u GUArche_weapo1v GUArche_weapo1w GUArche_weapo1x GUArche_weapo1y GUArche_weapo1z GUArche_weapo2a GUArche_weapo2b GUArche_weapo2c GUArche_weapo2d GUArche_weapo2e GUArche_weapo2f 
  8670.   Control     = interrupt
  8671.   Limit       = 2
  8672.   PitchShift  = -2 2
  8673.   VolumeShift = -15
  8674.   Volume      = 60
  8675.   Priority    = normal
  8676.   Type        = world shrouded everyone
  8677.   SubmixSlider = SoundFX
  8678. End
  8679.  
  8680. AudioEvent ArcherWeaponBarbed
  8681.   Sounds = WIArrow_barbeda WIArrow_barbedb WIArrow_barbedc WIArrow_barbedd WIArrow_barbede
  8682.   ;Control = interrupt
  8683.   Limit = 3
  8684.   PitchShift = -10 10
  8685.   VolumeShift = -10
  8686.   Volume = 80
  8687.   Type = world shrouded everyone
  8688.   SubmixSlider = SoundFX
  8689. End
  8690.  
  8691. AudioEvent ArcherWeaponBarbed2
  8692.   Sounds = WIArrow_barbBya WIArrow_barbByb WIArrow_barbByc
  8693.   ;Control = interrupt
  8694.   Limit = 2
  8695.   PitchShift = -20 20
  8696.   VolumeShift = -10
  8697.   Volume = 70
  8698.   Type = world shrouded everyone
  8699.   SubmixSlider = SoundFX
  8700. End
  8701.  
  8702. Multisound HaradrimArcherBowBarbedWeaponMS
  8703.   Subsounds = ArcherWeaponBarbed ArcherWeaponQuiter     ;ArcherWeaponBarbed2
  8704. End
  8705.  
  8706. AudioEvent SilverthorneArrowFlyBy
  8707.   Sounds = WIArrow_barbBya WIArrow_barbByb WIArrow_barbByc
  8708.   Volume = 50
  8709.   VolumeShift = -20
  8710.   PitchShift = -50 10
  8711.   Delay = 40 150
  8712.   ;Control = interrupt
  8713.   PlayPercent = 50
  8714.   Limit = 1
  8715.   Type = world shrouded everyone
  8716.   SubmixSlider = SoundFX
  8717. End
  8718.  
  8719. AudioEvent EvilShipBowArrowWeaponFire
  8720.   Sounds = GUArche_weapo1a GUArche_weapo1b GUArche_weapo1c GUArche_weapo1d GUArche_weapo1e GUArche_weapo1f GUArche_weapo1g GUArche_weapo1h
  8721.   ;Sounds = GUArche_weapo1i GUArche_weapo1j GUArche_weapo1k GUArche_weapo1l GUArche_weapo1m GUArche_weapo1n GUArche_weapo1o GUArche_weapo1p
  8722.   Sounds = GUArche_weapo1q GUArche_weapo1r GUArche_weapo1s GUArche_weapo1t GUArche_weapo1u GUArche_weapo1v GUArche_weapo1w GUArche_weapo1x
  8723.   ;Sounds = GUArche_weapo1y GUArche_weapo1z GUArche_weapo2a GUArche_weapo2b GUArche_weapo2c GUArche_weapo2d GUArche_weapo2e GUArche_weapo2f
  8724.   Sounds = GUArche_weapo3a GUArche_weapo3b GUArche_weapo3c GUArche_weapo3d GUArche_weapo3e GUArche_weapo3f GUArche_weapo3g GUArche_weapo3h GUArche_weapo3i
  8725.   Control = interrupt
  8726.   Limit = 3
  8727.   PitchShift  = 0 20
  8728.   VolumeShift = -10
  8729.   Volume = 60
  8730.   Type = world shrouded everyone
  8731.   SubmixSlider = SoundFX
  8732. End
  8733.  
  8734. AudioEvent GoodShipBowArrowWeaponFire
  8735.   ;Sounds = GUArche_weapo1a GUArche_weapo1b GUArche_weapo1c GUArche_weapo1d GUArche_weapo1e GUArche_weapo1f GUArche_weapo1g GUArche_weapo1h
  8736.   Sounds = GUArche_weapo1i GUArche_weapo1j GUArche_weapo1k GUArche_weapo1l GUArche_weapo1m GUArche_weapo1n GUArche_weapo1o GUArche_weapo1p
  8737.   ;Sounds = GUArche_weapo1q GUArche_weapo1r GUArche_weapo1s GUArche_weapo1t GUArche_weapo1u GUArche_weapo1v GUArche_weapo1w GUArche_weapo1x
  8738.   Sounds = GUArche_weapo1y GUArche_weapo1z GUArche_weapo2a GUArche_weapo2b GUArche_weapo2c GUArche_weapo2d GUArche_weapo2e GUArche_weapo2f
  8739.   Sounds = GUArche_weapo3a GUArche_weapo3b GUArche_weapo3c GUArche_weapo3d GUArche_weapo3e GUArche_weapo3f GUArche_weapo3g GUArche_weapo3h GUArche_weapo3i
  8740.   Control = interrupt
  8741.   Limit = 3
  8742.   PitchShift  = 0 20
  8743.   VolumeShift = -10
  8744.   Volume = 60
  8745.   Type = world shrouded everyone
  8746.   SubmixSlider = SoundFX
  8747. End
  8748.  
  8749. AudioEvent ShipBowArrowWeaponFire
  8750.   ;Sounds = 
  8751.   Control = interrupt
  8752.   Limit = 3
  8753.   PitchShift = -10 10
  8754.   VolumeShift = -10
  8755.   Volume = 60
  8756.   Type = world shrouded everyone
  8757.   SubmixSlider = SoundFX
  8758. End
  8759.  
  8760. Multisound EvilShipBowArrowWeaponFireMS
  8761.   Subsounds = EvilShipBowArrowWeaponFire ShipBowArrowWeaponFire
  8762. End
  8763.  
  8764. Multisound GoodShipBowArrowWeaponFireMS
  8765.   Subsounds = GoodShipBowArrowWeaponFire ShipBowArrowWeaponFire
  8766. End
  8767.  
  8768. AudioEvent ArcherFlameWeapon
  8769.   Sounds      = GUArche_weapo3a GUArche_weapo3b GUArche_weapo3c GUArche_weapo3d GUArche_weapo3e GUArche_weapo3f GUArche_weapo3g GUArche_weapo3h GUArche_weapo3i
  8770.   Control     = interrupt
  8771.   Limit       = 4
  8772.   PitchShift  = -5 5
  8773.   VolumeShift = -10
  8774.   Volume      = 60
  8775.   Priority    = normal
  8776.   Type        = world shrouded everyone
  8777.   SubmixSlider = SoundFX
  8778. End
  8779.  
  8780. AudioEvent HaradrimSpearWeapon
  8781.   Sounds      = EUHarad_weapspa EUHarad_weapspb EUHarad_weapspc EUHarad_weapspd EUHarad_weapspe
  8782.   Delay       = 0 300
  8783.   Limit       = 3 
  8784.   PitchShift  = -5 5
  8785.   VolumeShift = -10
  8786.   Volume      = 60
  8787.   Priority    = normal
  8788.   Type        = world shrouded everyone
  8789.   SubmixSlider = SoundFX
  8790. End
  8791.  
  8792. ;---------------------- BALLISTA ------------------
  8793.  
  8794. AudioEvent BallistaCrank
  8795.   Sounds = EUBalli_crank1a EUBalli_crank1b EUBalli_crank1c
  8796.   Volume = 95
  8797.   PitchShift = 0 10
  8798.   VolumeShift = -10
  8799.   Limit = 3
  8800.   Priority = low
  8801.   Type = world shrouded everyone
  8802.   SubmixSlider = SoundFX
  8803. End
  8804.  
  8805. AudioEvent BallistaCrewVoxWave
  8806.   Sounds = EUBalli_voxwava EUBalli_voxwavb EUBalli_voxwavc EUBalli_voxwavd
  8807.   Volume = 85
  8808.   PitchShift = -4 4
  8809.   VolumeShift = -10
  8810.   Limit = 3
  8811.   Priority = low
  8812.   Type = world shrouded everyone
  8813.   SubmixSlider = SoundFX
  8814. End
  8815.  
  8816. AudioEvent BallistaLock
  8817.   Sounds = EUBalli_lock1_a
  8818.   Volume = 90
  8819.   PitchShift = -10 10
  8820.   VolumeShift = -10
  8821.   Limit = 3
  8822.   Priority = low
  8823.   Type = world shrouded everyone
  8824.   SubmixSlider = SoundFX
  8825. End
  8826.  
  8827. AudioEvent IsengardWallBallistaMoveStartForBombard
  8828.   Sounds = EUCatap_movesta EUCatap_movestb EUCatap_movestc EUCatap_movestd
  8829.   Priority = low
  8830.   Limit = 3
  8831.   PitchShift = -20 -10
  8832.   Delay = 500 500
  8833.   Volume = 60
  8834.   Type = world shrouded everyone
  8835.   SubmixSlider = SoundFX
  8836. End
  8837.  
  8838. AudioEvent BallistaMoveStart
  8839.   Sounds = EUCatap_movesta EUCatap_movestb EUCatap_movestc EUCatap_movestd
  8840.   Priority = low
  8841.   Limit = 3
  8842.   PitchShift = -20 -10
  8843.   Volume = 60
  8844.   Type = world shrouded everyone
  8845.   SubmixSlider = SoundFX
  8846. End
  8847.  
  8848. AudioEvent BallistaProjectileFlying
  8849.   Sounds = EUBalli_whoos1a EUBalli_whoos1b EUBalli_whoos1c
  8850.   Volume = 110
  8851.   Delay = 100 300
  8852.   PitchShift = -10 10
  8853.   VolumeShift = -10
  8854.   Limit = 2
  8855.   MinRange = 200
  8856.   MaxRange = 1000
  8857.   Priority = normal
  8858.   Type = world everyone player
  8859.   SubmixSlider = SoundFX
  8860. End
  8861.  
  8862. AudioEvent BallistaFireWeapon
  8863.   Sounds = EUBalli_fire1_c ;EUBalli_fire1_a EUBalli_fire1_b audio files have been removed from the game
  8864.   Volume = 85
  8865.   VolumeShift = -5
  8866.   PitchShift = -10 10
  8867.   LowPassCutoff = 30
  8868.   Type = world shrouded everyone
  8869.   SubmixSlider = SoundFX
  8870. End
  8871.  
  8872. ;----------------------------------------
  8873.  
  8874. AudioEvent CatapultWeapon 
  8875.   Sounds      = EUCatap_weapona EUCatap_weaponb EUCatap_weaponc
  8876.   Volume      = 70
  8877.   VolumeShift = -20
  8878.   PitchShift  = -10 10
  8879.   LowPassCutoff = 30
  8880.   Type        = world shrouded everyone
  8881.   SubmixSlider = SoundFX
  8882. End
  8883.  
  8884. ;---------------------------------------- Trebuchet TREBUCHET -------------------------------------------
  8885.  
  8886. AudioEvent TrebuchetCreated
  8887.   Sounds = GUTrebu_voise2a
  8888.   Volume = 75
  8889.   PitchShift = -10 0
  8890.   Limit = 1
  8891.   Type = world shrouded everyone
  8892.   SubmixSlider = SoundFX
  8893. End
  8894.  
  8895. AudioEvent TrebuchetDie 
  8896.   Sounds      = EUCatap_diea EUCatap_dieb EUCatap_diec EUCatap_died EUCatap_diee
  8897.   Volume      = 90
  8898.   VolumeShift = -10
  8899.   PitchShift  = -10  10
  8900.   LowPassCutoff = 30
  8901.   Type        = world shrouded everyone
  8902.   SubmixSlider = SoundFX
  8903. End
  8904.  
  8905. AudioEvent TrebuchetMoveLoop
  8906.   Sounds    = EUTrebu_moveL2a EUTrebu_moveL2b EUTrebu_moveL2c EUTrebu_moveL2d EUTrebu_moveL2e EUTrebu_moveL2f EUTrebu_moveL2g EUTrebu_moveL2h
  8907.   Attack    = EUTrebu_moveL1a
  8908.   Decay        = EUTrebu_moveL3a
  8909.   Volume    = 55
  8910.   Control    = loop fade_on_kill
  8911.   VolumeShift    = -5
  8912.   PitchShift    = -10  10
  8913.   Type        = world shrouded everyone
  8914.   SubmixSlider = SoundFX
  8915. End
  8916.  
  8917. AudioEvent TrebuchetMoveStart
  8918.   Sounds = EUCatap_movesta EUCatap_movestb EUCatap_movestc EUCatap_movestd
  8919.   Priority = low
  8920.   Limit = 3
  8921.   PitchShift = 10 20
  8922.   Volume = 60
  8923.   Type = world shrouded everyone
  8924.   SubmixSlider = SoundFX
  8925. End
  8926.  
  8927. AudioEvent MenWallTrebuchetMoveStartForBombard
  8928.   Sounds = EUCatap_movesta EUCatap_movestb EUCatap_movestc EUCatap_movestd
  8929.   Priority = low
  8930.   Limit = 3
  8931.   PitchShift = 10 20
  8932.   Delay = 500 500
  8933.   Volume = 60
  8934.   Type = world shrouded everyone
  8935.   SubmixSlider = SoundFX
  8936. End
  8937.  
  8938. AudioEvent TrebuchetProjectileFlying
  8939.   Sounds = GUTrebu_whoos1a GUTrebu_whoos1b GUTrebu_whoos1c
  8940.   Volume = 75
  8941.   Delay = 100 300
  8942.   PitchShift = -10 10
  8943.   VolumeShift = -15
  8944.   Limit = 2
  8945.   MinRange = 200
  8946.   MaxRange = 1000
  8947.   Priority = normal
  8948.   Type = world everyone player
  8949.   SubmixSlider = SoundFX
  8950. End
  8951.  
  8952. AudioEvent TrebuchetWeapon
  8953.   Sounds      = GUTrebu_weapona GUTrebu_weaponb GUTrebu_weaponc GUTrebu_weapond 
  8954.   Volume      = 70
  8955.   VolumeShift = -20
  8956.   PitchShift  = -10  10
  8957.   LowPassCutoff = 30
  8958.   Type        = world shrouded everyone
  8959.   SubmixSlider = SoundFX
  8960. End
  8961.  
  8962. ;-------------------------------------------------------------------------------------------------------
  8963.  
  8964.  
  8965. AudioEvent LadderDieCreak
  8966.   Sounds = WACreak_metal1a WACreak_metal1b WACreak_metal1c WACreak_metal1d WACreak_metal1e WACreak_metal1f WACreak_metal1g
  8967.   Volume = 75
  8968.   VolumeShift= -5
  8969.   PitchShift = -10 10
  8970.   Limit = 3
  8971.   Priority = lowest
  8972.   Type = world shrouded everyone
  8973.   SubmixSlider = SoundFX
  8974. End
  8975.  
  8976. AudioEvent ImpactLadderWall
  8977.   Sounds      = WILadde_wall1_a
  8978.   Limit       = 3
  8979.   PitchShift  = -30 10
  8980.   VolumeShift = -10
  8981.   Volume      = 100
  8982.   Priority    = normal
  8983.   Type        = world shrouded everyone
  8984.   SubmixSlider = SoundFX
  8985. End
  8986.  
  8987. AudioEvent ImpactLadderDieDrop
  8988.   Sounds      = WILadde_diehita WILadde_diehitb WILadde_diehitc WILadde_diehitd
  8989.   Limit       = 3
  8990.   PitchShift  = -10 30
  8991.   VolumeShift = -10
  8992.   Volume      = 100
  8993.   Priority    = normal
  8994.   Type        = world shrouded everyone
  8995.   SubmixSlider = SoundFX
  8996. End
  8997.  
  8998. AudioEvent ImpactLadderDieHitGround
  8999.   Sounds      = WILadde_diehita WILadde_diehitb WILadde_diehitc WILadde_diehitd
  9000.   Limit       = 3
  9001.   PitchShift  = -30 10
  9002.   VolumeShift = -10
  9003.   Volume      = 90
  9004.   Priority    = normal
  9005.   Type        = world shrouded everyone
  9006.   SubmixSlider = SoundFX
  9007. End
  9008.  
  9009. AudioEvent ImpactBallistaProjectile
  9010.   Sounds      = WIImpac_balli1a WIImpac_balli1b WIImpac_balli1c WIImpac_balli1d WIImpac_balli1e WIImpac_balli1f WIImpac_balli1g
  9011.   Control     = interrupt
  9012.   Limit       = 3
  9013.   PitchShift  = -10 10
  9014.   Volume      = 85
  9015.   VolumeShift = -10
  9016.   MinRange    = 160
  9017.   MaxRange    = 900
  9018.   LowPassCutoff = 30
  9019.   Priority    = high
  9020.   Type        = world shrouded everyone
  9021.   SubmixSlider = SoundFX
  9022. End
  9023.  
  9024. AudioEvent ImpactCatapultRock
  9025.   Sounds      = WIImpac_rock1a WIImpac_rock1b WIImpac_rock1c WIImpac_rock1d WIImpac_rock1e WIImpac_rock1f
  9026.   Sounds = WIImpac_rock2a WIImpac_rock2b WIImpac_rock2c WIImpac_rock2d WIImpac_rock2e
  9027.   Control     = interrupt
  9028.   Limit       = 3
  9029.   PitchShift  = -10 10
  9030.   Volume      = 60
  9031.   VolumeShift = -20
  9032.   MinRange    = 160
  9033.   MaxRange    = 700
  9034.   LowPassCutoff = 30
  9035.   Priority    = high
  9036.   Type        = world shrouded everyone
  9037.   SubmixSlider = SoundFX
  9038. End
  9039.  
  9040. AudioEvent ImpactRock
  9041.   Sounds = WIImpac_rock1a WIImpac_rock1b WIImpac_rock1c WIImpac_rock1d WIImpac_rock1e WIImpac_rock1f WBstone_diea:500
  9042.   Sounds = WIImpac_rock2a WIImpac_rock2b WIImpac_rock2c WIImpac_rock2d WIImpac_rock2e
  9043.   Control = interrupt
  9044.   Limit = 3
  9045.   PitchShift = -10 10
  9046.   Volume = 60
  9047.   VolumeShift = -20
  9048.   MinRange = 160
  9049.   MaxRange = 600
  9050.   LowPassCutoff = 30
  9051.   Type = world shrouded everyone
  9052.   SubmixSlider = SoundFX
  9053. End
  9054.  
  9055. AudioEvent ImpactSackOfHeads
  9056.   Sounds      = WIImpac_sacka WIImpac_sackb WIImpac_sackc WIImpac_sackd
  9057.   Control     = interrupt
  9058.   Limit       = 3
  9059.   PitchShift  = -10 10
  9060.   Volume      = 90
  9061.   VolumeShift = -20
  9062.   MinRange    = 160
  9063.   MaxRange    = 800
  9064.   LowPassCutoff = 30
  9065.   Type        = world shrouded everyone
  9066.   SubmixSlider = SoundFX
  9067. End
  9068.  
  9069. ;AudioEvent Amb_OrcsMarching01
  9070. ;  Sounds = SUUrukh_marcl1b SUUrukh_marcl1c SUUrukh_marcl1d
  9071. ;  Attack = SUUrukh_marcl1a
  9072. ;  Decay = SUUrukh_marcl1e
  9073. ;  Control = loop
  9074. ;  Limit = 3
  9075. ;  PitchShift = -5 5
  9076. ;  MinRange = 280
  9077. ;  MaxRange = 1600
  9078. ;  Volume = 80
  9079. ;  LowPassCutoff = 70
  9080. ;  Type = world everyone
  9081. ;  SubmixSlider = SoundFX
  9082. ;End
  9083.  
  9084. AudioEvent OrcArcherGroupAmbientLoop
  9085.   Sounds = EUOrcs_amG1L2a EUOrcs_amG1L2b EUOrcs_amG1L2c EUOrcs_amG1L2d EUOrcs_amG1L2e EUOrcs_amG1L2f EUOrcs_amG1L2g EUOrcs_amG1L2h EUOrcs_amG1L2i EUOrcs_amG1L2j EUOrcs_amG1L2k EUOrcs_amG1L2l EUOrcs_amG1L2m EUOrcs_amG1L2n EUOrcs_amG1L2o EUOrcs_amG1L2p EUOrcs_amG1L2q EUOrcs_amG1L2r EUOrcs_amG1L2S:500 EUOrcs_amG1L2T:500 EUOrcs_amG1L2U:500 EUOrcs_amG1L2V:500 EUOrcs_amG1L2W:500 EUOrcs_amG1L2X:500 EUOrcs_amG1L2Y:500
  9086.   Attack = EUOrcs_amG1L1a EUOrcs_amG1L1b EUOrcs_amG1L1c
  9087.   Decay = EUOrcs_amG1L3a EUOrcs_amG1L3b EUOrcs_amG1L3c
  9088.   Control = loop
  9089.   Priority = lowest
  9090.   Limit = 3
  9091.   PitchShift = -5 5
  9092.   Volume = 70
  9093.   LowPassCutoff = 50
  9094.   Type = world shrouded everyone
  9095.   SubmixSlider = SoundFX
  9096. End
  9097.  
  9098. AudioEvent UrukHaiCrossbowmanGroupAmbientLoop
  9099.   Sounds = EUUrukH_amG2L2a EUUrukH_amG2L2b EUUrukH_amG2L2c EUUrukH_amG2L2d EUUrukH_amG2L2e EUUrukH_amG2L2f EUUrukH_amG2L2g EUUrukH_amG2L2h EUUrukH_amG2L2i EUUrukH_amG2L2j EUUrukH_amG2L2k EUUrukH_amG2L2l EUUrukH_amG2L2m EUUrukH_amG2L2n EUUrukH_amG2L2o EUUrukH_amG2L2p EUUrukH_amG2L2q EUUrukH_amG2L2R:500 EUUrukH_amG2L2S:500 EUUrukH_amG2L2T:500 EUUrukH_amG2L2U:500 EUUrukH_amG2L2V:500 EUUrukH_amG2L2W:500 EUUrukH_amG2L2X:500 EUUrukH_amG2L2Y:500
  9100.   Attack = EUUrukH_amG2L1a EUUrukH_amG2L1b EUUrukH_amG2L1c
  9101.   Decay = EUUrukH_amG2L3a EUUrukH_amG2L3b EUUrukH_amG2L3c
  9102.   Control = loop
  9103.   Priority = lowest
  9104.   Limit = 3
  9105.   PitchShift = -5 5
  9106.   VolumeShift = -10
  9107.   Volume = 65
  9108.   LowPassCutoff = 50
  9109.   Type = world shrouded everyone
  9110.   SubmixSlider = SoundFX
  9111. End
  9112.  
  9113. AudioEvent UrukBattleVoxSinglesLoop
  9114.   Sounds = EUUruCr_yells01 EUUruCr_yells02 EUUruCr_yells03 EUUruCr_yells04 EUUruCr_yells05 EUUruCr_yells06 EUUruCr_yells07 EUUruCr_yells08 EUUruCr_yells09 EUUruCr_yells10 EUUruCr_yells11 EUUruCr_yells12 EUUruCr_yells13 EUUruCr_yells14 EUUruCr_yells15 EUUruCr_yells16 EUUruCr_yells17 EUUruCr_yells18 
  9115.   Sounds = EUUruCr_yells19 EUUruCr_yells20 EUUruCr_yells21 EUUruCr_yells22 EUUruCr_yells23  EUUruCr_yells25 EUUruCr_yells26 EUUruCr_yells27 EUUruCr_yells28 EUUruCr_yells29 EUUruCr_yells30 EUUruCr_yells31 EUUruCr_yells32 EUUruCr_yells33 ;EUUruCr_yells24
  9116.   Volume = 56
  9117.   VolumeShift = -15
  9118.   PitchShift = -10 10
  9119.   LowPassCutoff = 50
  9120.   Delay  = 800 2000
  9121.   Limit = 3
  9122.   Priority = lowest
  9123.   Control = loop 
  9124.   Type = world shrouded everyone
  9125.   SubmixSlider = SoundFX
  9126. End
  9127.  
  9128. AudioEvent OrcBattleVoxSinglesLoop        ; used to be named OrcsBattleSmallAmbienceLoop
  9129.   Sounds = EUOrcs_baG1L2a EUOrcs_baG1L2b EUOrcs_baG1L2c EUOrcs_baG1L2d EUOrcs_baG1L2e EUOrcs_baG1L2f EUOrcs_baG1L2g:500 EUOrcs_baG1L2h EUOrcs_baG1L2i EUOrcs_baG1L2j EUOrcs_baG1L2k EUOrcs_baG1L2l EUOrcs_baG1L2m EUOrcs_baG1L2n EUOrcs_baG1L2o EUOrcs_baG1L2p EUOrcs_baG1L2q EUOrcs_baG1L2r EUOrcs_baG1L2s EUOrcs_baG1L2t 
  9130.   Volume = 60
  9131.   VolumeShift = -10
  9132.   PitchShift = -5 5
  9133.   LowPassCutoff = 50
  9134.   Delay  = 800 2000
  9135.   Limit = 3
  9136.   Priority = lowest
  9137.   Control = loop
  9138.   Type = world shrouded everyone
  9139.   SubmixSlider = SoundFX
  9140. End
  9141.  
  9142. AudioEvent OrcsBattleVoxGroupSmallLoop    ;EUOrcs_bag2L2a naming convention taken by Amb_OrcHordeRumbleLoop
  9143.   Sounds = EUOrcs_voxL2a EUOrcs_voxL2b EUOrcs_voxL2c EUOrcs_voxL2d EUOrcs_voxL2e EUOrcs_voxL2f EUOrcs_voxL2g:500 EUOrcs_voxL2h EUOrcs_voxL2i EUOrcs_voxL2j
  9144.   Control = loop
  9145.   Priority = lowest
  9146.   Limit = 3
  9147.   PitchShift = -5 5
  9148.   Volume = 50
  9149.   VolumeShift = -10
  9150.   LowPassCutoff = 50
  9151.   Type = world shrouded everyone
  9152.   SubmixSlider = SoundFX
  9153. End
  9154.  
  9155. AudioEvent OrcsBattleLargeAmbienceLoop
  9156.   Sounds = EUOrcs_baG3L2a EUOrcs_baG3L2b EUOrcs_baG3L2c EUOrcs_baG3L2d EUOrcs_baG3L2e EUOrcs_baG3L2f EUOrcs_baG3L2g EUOrcs_baG3L2h EUOrcs_baG3L2i 
  9157.   Attack = EUOrcs_baG3L1a EUOrcs_baG3L1b EUOrcs_baG3L1c 
  9158.   Decay = EUOrcs_baG3L3a EUOrcs_baG3L3b EUOrcs_baG3L3c EUOrcs_baG3L3d
  9159.   Control = loop 
  9160.   Priority = lowest
  9161.   Limit = 2
  9162.   PitchShift = -5 5
  9163.   Volume = 60
  9164.   LowPassCutoff = 50
  9165.   Type = world shrouded everyone
  9166.   SubmixSlider = SoundFX
  9167. End
  9168.  
  9169. AudioEvent BattleGroupSmallNoVoxAmbienceLoop
  9170.   Sounds = GUSoldi_baG1L2a GUSoldi_baG1L2b GUSoldi_baG1L2c GUSoldi_baG1L2d GUSoldi_baG1L2e GUSoldi_baG1L2f GUSoldi_baG1L2g GUSoldi_baG1L2h GUSoldi_baG1L2i GUSoldi_baG1L2j GUSoldi_baG1L2k GUSoldi_baG1L2l GUSoldi_baG1L2m GUSoldi_baG1L2n GUSoldi_baG1L2o GUSoldi_baG1L2p GUSoldi_baG1L2q GUSoldi_baG1L2r GUSoldi_baG1L2s GUSoldi_baG1L2t GUSoldi_baG1L2u GUSoldi_baG1L2v GUSoldi_baG1L2w GUSoldi_baG1L2x GUSoldi_baG1L2y
  9171.   Attack = GUSoldi_baG1L1a GUSoldi_baG1L1b GUSoldi_baG1L1c
  9172.   Decay = GUSoldi_baG1L3a GUSoldi_baG1L3b GUSoldi_baG1L3c
  9173.   Control = loop 
  9174.   Priority = lowest
  9175.   Limit = 3
  9176.   PitchShift = -8 8
  9177.   Volume = 40
  9178.   Type = world shrouded everyone
  9179.   SubmixSlider = SoundFX
  9180. End
  9181.  
  9182. AudioEvent BattleGroupMediumHumanVoxOnlyAmbienceLoop
  9183.   Sounds = GUSoldi_baG2L2a GUSoldi_baG2L2b GUSoldi_baG2L2c GUSoldi_baG2L2d GUSoldi_baG2L2e GUSoldi_baG2L2f GUSoldi_baG2L2g GUSoldi_baG2L2h GUSoldi_baG2L2i GUSoldi_baG2L2j GUSoldi_baG2L2k
  9184.   Attack = GUSoldi_baG2L1a GUSoldi_baG2L1b
  9185.   Decay = GUSoldi_baG2L3a GUSoldi_baG2L3b GUSoldi_baG2L3c GUSoldi_baG2L3d GUSoldi_baG2L3e
  9186.   Control = loop 
  9187.   Priority = lowest
  9188.   Limit = 3
  9189.   PitchShift = -8 8
  9190.   Volume = 65
  9191.   Type = world shrouded everyone
  9192.   SubmixSlider = SoundFX
  9193. End
  9194.  
  9195. AudioEvent HumanMaleVoxEffortsLoop1
  9196.   Sounds = GUSoldi_voief01 GUSoldi_voief02 GUSoldi_voief03 GUSoldi_voief04 GUSoldi_voief05 GUSoldi_voief06 GUSoldi_voief07 GUSoldi_voief08 GUSoldi_voief09 GUSoldi_voief10 GUSoldi_voief11 GUSoldi_voief12 GUSoldi_voief13 GUSoldi_voief14 GUSoldi_voief15 GUSoldi_voief16 GUSoldi_voief17 GUSoldi_voief18 
  9197.   Sounds = GUSoldi_voief19 GUSoldi_voief20 GUSoldi_voief21 GUSoldi_voief22 GUSoldi_voief23 GUSoldi_voief24 GUSoldi_voief25 GUSoldi_voief26 GUSoldi_voief27 GUSoldi_voief28 GUSoldi_voief29 GUSoldi_voief30 GUSoldi_voief31 GUSoldi_voief32 GUSoldi_voief33 GUSoldi_voief34 GUSoldi_voief35 GUSoldi_voief36 GUSoldi_voief37 GUSoldi_voief38
  9198.   Control = loop 
  9199.   Priority = lowest
  9200.   Limit = 3
  9201.   PitchShift = -5 5
  9202.   VolumeShift = -10
  9203.   Volume = 70
  9204.   Delay = 1000 2000
  9205.   Type = world shrouded everyone
  9206.   SubmixSlider = SoundFX
  9207. End
  9208.  
  9209. AudioEvent HumanMaleVoxEffortsLoop2
  9210.   Sounds = GUSoldi_voief39 GUSoldi_voief40 GUSoldi_voief41 GUSoldi_voief42 GUSoldi_voief43 GUSoldi_voief44 GUSoldi_voief45 GUSoldi_voief46 GUSoldi_voief47 GUSoldi_voief48 GUSoldi_voief49 GUSoldi_voief50 GUSoldi_voief51 GUSoldi_voief52 GUSoldi_voief53 GUSoldi_voief54 GUSoldi_voief55 GUSoldi_voief56 GUSoldi_voief57
  9211.   Sounds = GUSoldi_voief58 GUSoldi_voief59 GUSoldi_voief60 GUSoldi_voief61 GUSoldi_voief62 GUSoldi_voief63 GUSoldi_voief64 GUSoldi_voief65 GUSoldi_voief66 GUSoldi_voief67 GUSoldi_voief68 GUSoldi_voief69 GUSoldi_voief70 GUSoldi_voief71 GUSoldi_voief72 GUSoldi_voief73 GUSoldi_voief74 GUSoldi_voief75
  9212.   Control = loop 
  9213.   Priority = lowest
  9214.   Limit = 3
  9215.   PitchShift = -5 5
  9216.   VolumeShift = -10
  9217.   Volume = 70
  9218.   Delay = 1000 2000
  9219.   Type = world shrouded everyone
  9220.   SubmixSlider = SoundFX
  9221. End
  9222.  
  9223. AudioEvent HumanMaleVoxBattleCalloutsLoop1
  9224.   Sounds = GUSoldi_voiba01 GUSoldi_voiba02 GUSoldi_voiba03 GUSoldi_voiba04 GUSoldi_voiba05 GUSoldi_voiba06 GUSoldi_voiba07 GUSoldi_voiba08 GUSoldi_voiba09 GUSoldi_voiba10 GUSoldi_voiba11 GUSoldi_voiba12 GUSoldi_voiba13
  9225.   Control = loop 
  9226.   Priority = lowest
  9227.   Limit = 3
  9228.   PitchShift = -5 5
  9229.   Volume = 70
  9230.   VolumeShift = -10
  9231.   Delay = 1500 5000
  9232.   Type = world shrouded everyone
  9233.   SubmixSlider = SoundFX
  9234. End
  9235.  
  9236. AudioEvent HumanMaleVoxBattleCalloutsLoop2
  9237.   Sounds = GUSoldi_voiba14 GUSoldi_voiba15 GUSoldi_voiba16 GUSoldi_voiba17 GUSoldi_voiba18 GUSoldi_voiba19 GUSoldi_voiba20 GUSoldi_voiba21 GUSoldi_voiba22 GUSoldi_voiba23 GUSoldi_voiba24 GUSoldi_voiba25 GUSoldi_voiba26 GUSoldi_voiba27
  9238.   Control = loop 
  9239.   Priority = lowest
  9240.   Limit = 3
  9241.   PitchShift = -5 5
  9242.   Volume = 70
  9243.   VolumeShift = -10
  9244.   Delay = 1500 5000
  9245.   Type = world shrouded everyone
  9246.   SubmixSlider = SoundFX
  9247. End
  9248.  
  9249. ;AudioEvent SoldierGroupBattleSmallLoop            ;got replaced by SoldierGroupBattleSmallAmbienceLoop   ;was "Amb_BattleMeleeLoop01"
  9250. ;  Sounds = GUSoldi_bag1l2a GUSoldi_bag1l2b GUSoldi_bag1l2c GUSoldi_bag1l2d GUSoldi_bag1l2e GUSoldi_bag1l2f GUSoldi_bag1l2g GUSoldi_bag1l1a 
  9251. ;  Attack = GUSoldi_bag1l1a 
  9252. ;  Control = loop 
  9253. ;  Priority = lowest
  9254. ;  Limit = 2
  9255. ;  PitchShift = -5  5
  9256. ;  Volume = 70
  9257. ;  LowPassCutoff = 50
  9258. ;  Type = world everyone
  9259. ;  SubmixSlider = SoundFX
  9260. ;End
  9261.  
  9262. ; this was originally assigned to Orcs until OrcsBattleVoxSinglesLoop and OrcsBattleVoxGroupSmallLoop
  9263. ;
  9264. ;AudioEvent Amb_BattleClashElements01
  9265. ;  Sounds =  abatclaa abatclab abatclac abatclad abatclae abatclaf abatclag abatclah abatclai abatclaj abatclak abatclal abatclam abatclan abatclao abatclap abatclaq abatclar abatclas abatclat abatclau abatclav abatclaw abatclax abatclay abatclaz abatclba abatclbb abatclbc abatclbd abatclbe abatclbf abatclbg
  9266. ;  Delay = 1000 3000
  9267. ;  Control = loop 
  9268. ;  Priority = lowest
  9269. ;  Limit = 3
  9270. ;  PitchShift = -10 10
  9271. ;  VolumeShift = -20
  9272. ;  Volume = 70
  9273. ;  Type = world everyone
  9274. ;  SubmixSlider = SoundFX
  9275. ;End
  9276.  
  9277. AudioEvent ImpactSpear
  9278.   Sounds = WIImpac_sword01 WIImpac_sword02 WIImpac_sword03 WIImpac_sword04 WIImpac_sword05 WIImpac_sword06 WIImpac_sword07 WIImpac_sword08 WIImpac_sword09 WIImpac_sword10 WIImpac_sword11 WIImpac_sword12 WIImpac_sword13 WIImpac_sword14 WIImpac_sword15 WIImpac_sword16 WIImpac_sword17 WIImpac_sword18 WIImpac_sword19 WIImpac_sword20 WIImpac_sword21 WIImpac_sword22 WIImpac_sword23 WIImpac_sword24 WIImpac_sword25 WIImpac_sword26 WIImpac_sword27
  9279.   Sounds = WIImpac_sword28 WIImpac_sword29 WIImpac_sword30 WIImpac_sword31 WIImpac_sword32 WIImpac_sword33 WIImpac_sword34 WIImpac_sword35 WIImpac_sword36 WIImpac_sword37 WIImpac_sword38 WIImpac_sword39 WIImpac_sword40 WIImpac_sword41 WIImpac_sword42 WIImpac_sword43 WIImpac_sword44 WIImpac_sword45 WIImpac_sword46 WIImpac_sword47 WIImpac_sword48 WIImpac_sword49 WIImpac_sword50 WIImpac_sword51 WIImpac_sword52 WIImpac_sword53 WIImpac_sword54
  9280.   Sounds = WIImpac_sword55 WIImpac_sword56 WIImpac_sword57 WIImpac_sword58 WIImpac_sword59 WIImpac_sword60 WIImpac_sword61 WIImpac_sword62 WIImpac_sword63 WIImpac_sword64 WIImpac_sword65 WIImpac_sword66 WIImpac_sword67 WIImpac_sword68 WIImpac_sword69 WIImpac_sword70 WIImpac_sword71 WIImpac_sword72 WIImpac_sword73 WIImpac_sword74 WIImpac_sword75 WIImpac_sword76 WIImpac_sword77 WIImpac_sword78 WIImpac_sword79 WIImpac_sword80 WIImpac_sword81
  9281.   Sounds = WIImpac_sword82 WIImpac_sword83 WIImpac_sword84 WIImpac_sword85 WIImpac_sword86 WIImpac_sword87 WIImpac_sword88 WIImpac_sword89 WIImpac_sword90 WIImpac_sword91 WIImpac_sword92 WIImpac_sword93 WIImpac_sword94 WIImpac_sword95 WIImpac_sword96 WIImpac_sword97 WIImpac_sword98 WIImpac_sword99
  9282.   Volume = 65
  9283.   VolumeShift = -20
  9284.   PitchShift = 35 45
  9285.   Delay = 0 100
  9286.   MinRange = 200
  9287.   Priority = low
  9288.   Limit = 3
  9289.   Type = world shrouded everyone
  9290.   SubmixSlider = SoundFX
  9291. End
  9292.  
  9293. AudioEvent ImpactArrow
  9294.   ;These are the original arrow impacts without any zip ins - Evan
  9295.   ;Sounds = WIImpac_arrow1a WIImpac_arrow1b WIImpac_arrow1c WIImpac_arrow1d WIImpac_arrow1e WIImpac_arrow1f WIImpac_arrow1g WIImpac_arrow1h WIImpac_arrow1i WIImpac_arrow1j
  9296.   ;Sounds = WIImpac_arrow1k WIImpac_arrow1l WIImpac_arrow1m WIImpac_arrow1n WIImpac_arrow1o
  9297.  
  9298.   Sounds = WIArrow_flesh1a WIArrow_flesh1b WIArrow_flesh1c WIArrow_flesh1d WIArrow_flesh1e WIArrow_flesh1f WIArrow_flesh1g WIArrow_flesh1h WIArrow_flesh1i WIArrow_flesh1j
  9299.   Sounds = WIArrow_flesh1k WIArrow_flesh1l WIArrow_flesh1m WIArrow_flesh1n WIArrow_flesh1o WIArrow_flesh1p WIArrow_flesh1q WIArrow_flesh1r WIArrow_flesh1s WIArrow_flesh1t
  9300.   Sounds = WIArrow_flesh1u WIArrow_flesh1v
  9301.  
  9302.   Sounds = WIArrow_wood1a WIArrow_wood1b WIArrow_wood1c WIArrow_wood1d WIArrow_wood1e WIArrow_wood1f WIArrow_wood1g WIArrow_wood1h WIArrow_wood1i WIArrow_wood1j
  9303.   Sounds = WIArrow_wood1k WIArrow_wood1l WIArrow_wood1m WIArrow_wood1n WIArrow_wood1o WIArrow_wood1p WIArrow_wood1q WIArrow_wood1r WIArrow_wood1s WIArrow_wood1t
  9304.   Sounds = WIArrow_wood1u WIArrow_wood1v WIArrow_wood1w WIArrow_wood1x
  9305.  
  9306.   Sounds = WIArrow_dirt1a WIArrow_dirt1b WIArrow_dirt1c WIArrow_dirt1d WIArrow_dirt1e WIArrow_dirt1f WIArrow_dirt1g WIArrow_dirt1h WIArrow_dirt1i WIArrow_dirt1j
  9307.   Sounds = WIArrow_dirt1k WIArrow_dirt1l WIArrow_dirt1m WIArrow_dirt1n WIArrow_dirt1o WIArrow_dirt1p
  9308.  
  9309.   Sounds = WIArrow_gener1a WIArrow_gener1b WIArrow_gener1c WIArrow_gener1d WIArrow_gener1e WIArrow_gener1f
  9310.  
  9311.   Control = interrupt
  9312.   ; Delay = 200 500
  9313.   Priority = low
  9314.   Limit = 3
  9315.   PitchShift = -5 5
  9316.   VolumeShift = -20
  9317.   Volume = 45
  9318.   Type = world shrouded everyone
  9319.   SubmixSlider = SoundFX
  9320. End
  9321.  
  9322. AudioEvent ImpactSilverthorneArrow
  9323.   ;These are the original arrow impacts without any zip ins - Evan
  9324.   ;Sounds = WIImpac_arrow1a WIImpac_arrow1b WIImpac_arrow1c WIImpac_arrow1d WIImpac_arrow1e WIImpac_arrow1f WIImpac_arrow1g WIImpac_arrow1h WIImpac_arrow1i WIImpac_arrow1j
  9325.   ;Sounds = WIImpac_arrow1k WIImpac_arrow1l WIImpac_arrow1m WIImpac_arrow1n WIImpac_arrow1o
  9326.  
  9327.   Sounds = WIArrow_flesh1a WIArrow_flesh1b WIArrow_flesh1c WIArrow_flesh1d WIArrow_flesh1e WIArrow_flesh1f WIArrow_flesh1g WIArrow_flesh1h WIArrow_flesh1i WIArrow_flesh1j
  9328.   Sounds = WIArrow_flesh1k WIArrow_flesh1l WIArrow_flesh1m WIArrow_flesh1n WIArrow_flesh1o WIArrow_flesh1p WIArrow_flesh1q WIArrow_flesh1r WIArrow_flesh1s WIArrow_flesh1t
  9329.   Sounds = WIArrow_flesh1u WIArrow_flesh1v
  9330.  
  9331.   Sounds = WIArrow_wood1a WIArrow_wood1b WIArrow_wood1c WIArrow_wood1d WIArrow_wood1e WIArrow_wood1f WIArrow_wood1g WIArrow_wood1h WIArrow_wood1i WIArrow_wood1j
  9332.   Sounds = WIArrow_wood1k WIArrow_wood1l WIArrow_wood1m WIArrow_wood1n WIArrow_wood1o WIArrow_wood1p WIArrow_wood1q WIArrow_wood1r WIArrow_wood1s WIArrow_wood1t
  9333.   Sounds = WIArrow_wood1u WIArrow_wood1v WIArrow_wood1w WIArrow_wood1x
  9334.  
  9335.   Sounds = WIArrow_dirt1a WIArrow_dirt1b WIArrow_dirt1c WIArrow_dirt1d WIArrow_dirt1e WIArrow_dirt1f WIArrow_dirt1g WIArrow_dirt1h WIArrow_dirt1i WIArrow_dirt1j
  9336.   Sounds = WIArrow_dirt1k WIArrow_dirt1l WIArrow_dirt1m WIArrow_dirt1n WIArrow_dirt1o WIArrow_dirt1p
  9337.  
  9338.   Sounds = WIArrow_gener1a WIArrow_gener1b WIArrow_gener1c WIArrow_gener1d WIArrow_gener1e WIArrow_gener1f
  9339.  
  9340.   Control = interrupt
  9341.   Delay = 40 40
  9342.   Priority = low
  9343.   Limit = 3
  9344.   PitchShift = -5 5
  9345.   VolumeShift = -20
  9346.   Volume = 45
  9347.   Type = world shrouded everyone
  9348.   SubmixSlider = SoundFX
  9349. End
  9350.  
  9351. AudioEvent ArrowDrawBow
  9352.   Sounds = WIBow_draw1a WIBow_draw1b WIBow_draw1c WIBow_draw1d WIBow_draw1e WIBow_draw1f WIBow_draw1g WIBow_draw1h WIBow_draw1i WIBow_draw1j
  9353.   Control =
  9354.   ; PlayPercent = 20
  9355.   Priority = low
  9356.   Limit = 3
  9357.   PitchShift = -5 5
  9358.   VolumeShift = -20
  9359.   Volume = 50
  9360.   Type = world shrouded everyone
  9361.   SubmixSlider = SoundFX
  9362. End
  9363.  
  9364. AudioEvent ImpactSword01
  9365.   Sounds = WIImpac_sword01 WIImpac_sword02 WIImpac_sword03 WIImpac_sword04 WIImpac_sword05 WIImpac_sword06 WIImpac_sword07 WIImpac_sword08 WIImpac_sword09 WIImpac_sword10 WIImpac_sword11 WIImpac_sword12 WIImpac_sword13 WIImpac_sword14 WIImpac_sword15 WIImpac_sword16 WIImpac_sword17 WIImpac_sword18 WIImpac_sword19 WIImpac_sword20 WIImpac_sword21 WIImpac_sword22 WIImpac_sword23 WIImpac_sword24 WIImpac_sword25 WIImpac_sword26 WIImpac_sword27
  9366.   Sounds = WIImpac_sword28 WIImpac_sword29 WIImpac_sword30 WIImpac_sword31 WIImpac_sword32 WIImpac_sword33 WIImpac_sword34 WIImpac_sword35 WIImpac_sword36 WIImpac_sword37 WIImpac_sword38 WIImpac_sword39 WIImpac_sword40 WIImpac_sword41 WIImpac_sword42 WIImpac_sword43 WIImpac_sword44 WIImpac_sword45 WIImpac_sword46 WIImpac_sword47 WIImpac_sword48 WIImpac_sword49 WIImpac_sword50 WIImpac_sword51 WIImpac_sword52 WIImpac_sword53 WIImpac_sword54
  9367.   Sounds = WIImpac_sword55 WIImpac_sword56 WIImpac_sword57 WIImpac_sword58 WIImpac_sword59 WIImpac_sword60 WIImpac_sword61 WIImpac_sword62 WIImpac_sword63 WIImpac_sword64 WIImpac_sword65 WIImpac_sword66 WIImpac_sword67 WIImpac_sword68 WIImpac_sword69 WIImpac_sword70 WIImpac_sword71 WIImpac_sword72 WIImpac_sword73 WIImpac_sword74 WIImpac_sword75 WIImpac_sword76 WIImpac_sword77 WIImpac_sword78 WIImpac_sword79 WIImpac_sword80 WIImpac_sword81
  9368.   Sounds = WIImpac_sword82 WIImpac_sword83 WIImpac_sword84 WIImpac_sword85 WIImpac_sword86 WIImpac_sword87 WIImpac_sword88 WIImpac_sword89 WIImpac_sword90 WIImpac_sword91 WIImpac_sword92 WIImpac_sword93 WIImpac_sword94 WIImpac_sword95 WIImpac_sword96 WIImpac_sword97 WIImpac_sword98 WIImpac_sword99
  9369.  
  9370. ; old sword impacts below
  9371. ;
  9372. ;WIImpac_sword1a WIImpac_sword1b WIImpac_sword1c WIImpac_sword1d WIImpac_sword1e WIImpac_sword1f WIImpac_sword1g WIImpac_sword1h WIImpac_sword1i WIImpac_sword1j WIImpac_sword1k WIImpac_sword1l WIImpac_sword1m WIImpac_sword1n WIImpac_sword1o WIImpac_sword1p WIImpac_sword1q WIImpac_sword1r WIImpac_sword1s WIImpac_sword1t WIImpac_sword1u WIImpac_sword1v WIImpac_sword1w WIImpac_sword1x WIImpac_sword1y WIImpac_sword1z WIImpac_sword2a WIImpac_sword2b WIImpac_sword2c WIImpac_sword2d WIImpac_sword2e WIImpac_sword2f WIImpac_sword2g
  9373.  
  9374.   Control =
  9375.   Priority = lowest
  9376.   Limit = 3
  9377.   PitchShift = -10 10
  9378.   VolumeShift = -20
  9379.   MinRange = 200
  9380.   Volume = 65
  9381.   Type = world shrouded everyone
  9382.   SubmixSlider = SoundFX
  9383. End
  9384.  
  9385. AudioEvent ImpactSword02
  9386.   Sounds = WIImpac_sword01 WIImpac_sword02 WIImpac_sword03 WIImpac_sword04 WIImpac_sword05 WIImpac_sword06 WIImpac_sword07 WIImpac_sword08 WIImpac_sword09 WIImpac_sword10 WIImpac_sword11 WIImpac_sword12 WIImpac_sword13 WIImpac_sword14 WIImpac_sword15 WIImpac_sword16 WIImpac_sword17 WIImpac_sword18 WIImpac_sword19 WIImpac_sword20 WIImpac_sword21 WIImpac_sword22 WIImpac_sword23 WIImpac_sword24 WIImpac_sword25 WIImpac_sword26 WIImpac_sword27
  9387.   Sounds = WIImpac_sword28 WIImpac_sword29 WIImpac_sword30 WIImpac_sword31 WIImpac_sword32 WIImpac_sword33 WIImpac_sword34 WIImpac_sword35 WIImpac_sword36 WIImpac_sword37 WIImpac_sword38 WIImpac_sword39 WIImpac_sword40 WIImpac_sword41 WIImpac_sword42 WIImpac_sword43 WIImpac_sword44 WIImpac_sword45 WIImpac_sword46 WIImpac_sword47 WIImpac_sword48 WIImpac_sword49 WIImpac_sword50 WIImpac_sword51 WIImpac_sword52 WIImpac_sword53 WIImpac_sword54
  9388.   Sounds = WIImpac_sword55 WIImpac_sword56 WIImpac_sword57 WIImpac_sword58 WIImpac_sword59 WIImpac_sword60 WIImpac_sword61 WIImpac_sword62 WIImpac_sword63 WIImpac_sword64 WIImpac_sword65 WIImpac_sword66 WIImpac_sword67 WIImpac_sword68 WIImpac_sword69 WIImpac_sword70 WIImpac_sword71 WIImpac_sword72 WIImpac_sword73 WIImpac_sword74 WIImpac_sword75 WIImpac_sword76 WIImpac_sword77 WIImpac_sword78 WIImpac_sword79 WIImpac_sword80 WIImpac_sword81
  9389.   Sounds = WIImpac_sword82 WIImpac_sword83 WIImpac_sword84 WIImpac_sword85 WIImpac_sword86 WIImpac_sword87 WIImpac_sword88 WIImpac_sword89 WIImpac_sword90 WIImpac_sword91 WIImpac_sword92 WIImpac_sword93 WIImpac_sword94 WIImpac_sword95 WIImpac_sword96 WIImpac_sword97 WIImpac_sword98 WIImpac_sword99
  9390.  
  9391. ; old sword impacts below
  9392. ;
  9393. ;WIImpac_sword1a WIImpac_sword1b WIImpac_sword1c WIImpac_sword1d WIImpac_sword1e WIImpac_sword1f WIImpac_sword1g WIImpac_sword1h WIImpac_sword1i WIImpac_sword1j WIImpac_sword1k WIImpac_sword1l WIImpac_sword1m WIImpac_sword1n WIImpac_sword1o WIImpac_sword1p WIImpac_sword1q WIImpac_sword1r WIImpac_sword1s WIImpac_sword1t WIImpac_sword1u WIImpac_sword1v WIImpac_sword1w WIImpac_sword1x WIImpac_sword1y WIImpac_sword1z WIImpac_sword2a WIImpac_sword2b WIImpac_sword2c WIImpac_sword2d WIImpac_sword2e WIImpac_sword2f WIImpac_sword2g 
  9394.  
  9395.   Control =
  9396.   Priority = lowest
  9397.   Limit = 3
  9398.   PitchShift = -10 10
  9399.   VolumeShift = -20
  9400.   MinRange = 200
  9401.   Volume = 75
  9402.   Type = world shrouded everyone
  9403.   SubmixSlider = SoundFX
  9404. End
  9405.  
  9406. ;======LOTR UNIT RESPONSES ======
  9407.  
  9408. AudioEvent FellBeastVox2
  9409.   Sounds = EUFellb_voisela EUFellb_voiselb EUFellb_voiselc EUFellb_voiseld
  9410.   PitchShift = -15 10
  9411.   Volume = 60
  9412.   MinVolume = 50
  9413.   Type = world shrouded player 
  9414.   SubmixSlider = SoundFX
  9415. End
  9416.  
  9417. AudioEvent FellBeastVoxCreated
  9418.   Sounds = EUFellb_voisela EUFellb_voiselb EUFellb_voiselc EUFellb_voiseld
  9419.   Delay = 1500 1500
  9420.   PitchShift = -10 10
  9421.   Volume = 80
  9422.   MinVolume = 65
  9423.   Type = world shrouded player
  9424.   SubmixSlider = SoundFX
  9425. End
  9426.  
  9427. AudioEvent NazgulVoxCreated
  9428.   Sounds = EUNazgu_voiatta EUNazgu_voiattb EUNazgu_voiattc
  9429.   Delay = 4500 4500
  9430.   PitchShift = -10 10
  9431.   Volume = 80
  9432.   MinVolume = 65
  9433.   Type = world shrouded player
  9434.   SubmixSlider = SoundFX
  9435. End
  9436.  
  9437. AudioEvent FellBeastVoiceSelect
  9438.   ;Sounds = EUFellb_voisela EUFellb_voiselb EUFellb_voiselc EUFellb_voiseld
  9439.   Sounds = EUNazgu_voisela EUNazgu_voiselb EUNazgu_voiselc
  9440.   PitchShift = -10 10
  9441.   Volume = 80
  9442.   MinVolume = 65
  9443.   Type = world player voice
  9444.   SubmixSlider = SoundFX
  9445. End
  9446.  
  9447. Multisound FellBeastVoiceSelectMS
  9448.     Subsounds = FellBeastVoiceSelect FellBeastVox2
  9449. End
  9450.  
  9451. AudioEvent FellBeastVoiceMove
  9452.   Sounds = EUNazgu_voimova EUNazgu_voimovb EUNazgu_voimovc
  9453.   PitchShift = -10 10
  9454.   Volume = 80
  9455.   MinVolume = 65
  9456.   Type = world player voice
  9457.   SubmixSlider = SoundFX
  9458. End
  9459.  
  9460. Multisound FellBeastVoiceMoveMS
  9461.     Subsounds = FellBeastVoiceMove FellBeastVox2
  9462. End
  9463.  
  9464. AudioEvent FellBeastVoiceAttack
  9465.   ;Sounds = EUFellb_voisela EUFellb_voiselb EUFellb_voiselc EUFellb_voiseld
  9466.   Sounds = EUNazgu_voiatta EUNazgu_voiattb EUNazgu_voiattc
  9467.   PitchShift = -10 10
  9468.   Volume = 90
  9469.   MinVolume = 75
  9470.   Type = world player voice
  9471.   SubmixSlider = SoundFX
  9472. End
  9473.  
  9474. Multisound FellBeastVoiceAttackMS
  9475.     Subsounds = FellBeastVoiceAttack FellBeastVox2
  9476. End
  9477.  
  9478. AudioEvent FellBeastMoveStart
  9479.   Sounds = EUFellb_voisela EUFellb_voiselb EUFellb_voiselc EUFellb_voiseld
  9480.   PitchShift = -10 10
  9481.   Volume = 60
  9482.   Limit = 2
  9483.   Type = world shrouded player
  9484.   SubmixSlider = SoundFX
  9485. End
  9486.  
  9487. AudioEvent FellBeastWingFlaps
  9488.   Control =
  9489.   Sounds = EUFellb_flapa EUFellb_flapb EUFellb_flapc EUFellb_flapd EUFellb_flape
  9490.   Priority = normal
  9491.   MinRange = 200
  9492.   MaxRange = 800
  9493.   Limit = 3
  9494.   PitchShift = -5 5
  9495.   Volume = 70
  9496.   Type = world shrouded everyone
  9497.   SubmixSlider = SoundFX
  9498. End
  9499.  
  9500. AudioEvent FellBeastWingFlapsShort
  9501.   Control =
  9502.   Sounds = EUFellb_flapsha EUFellb_flapshb EUFellb_flapshc EUFellb_flapshd EUFellb_flapshe EUFellb_flapshf
  9503.   Priority = normal
  9504.   MinRange = 200
  9505.   MaxRange = 800
  9506.   Limit = 3
  9507.   PitchShift = -5 5
  9508.   Volume = 80
  9509.   Type = world shrouded everyone
  9510.   SubmixSlider = SoundFX
  9511. End
  9512.  
  9513. AudioEvent FellBeastSwoopBegin
  9514.   Sounds = EUFellb_swoopa EUFellb_swoopb EUFellb_swoopc EUFellb_swoopd EUFellb_swoope EUFellb_swoopf EUFellb_swoopg
  9515.   Limit = 1
  9516.   Volume = 120
  9517.   MinRange = 200
  9518.   Type = world shrouded everyone
  9519.   SubmixSlider = SoundFX
  9520. End
  9521.  
  9522. AudioEvent FellBeastSwoopWeapon
  9523.   Sounds = EUFellb_weapo1a
  9524.   Type = world shrouded everyone
  9525.   SubmixSlider = SoundFX
  9526. End
  9527.  
  9528. AudioEvent FellBeastDie
  9529.   Sounds = EUFellb_dieb
  9530.   Volume = 120
  9531.   MinRange = 400
  9532.   MaxRange = 800
  9533.   Type = world shrouded everyone
  9534.   SubmixSlider = SoundFX
  9535. End
  9536.  
  9537. AudioEvent FellBeastDieExplode
  9538.   Sounds = EUFellb_dieexpa
  9539.   Volume = 130
  9540.   MinRange = 400
  9541.   MaxRange = 800
  9542.   Type = world shrouded everyone
  9543.   SubmixSlider = SoundFX
  9544. End
  9545.  
  9546. AudioEvent FellBeastDieImpact
  9547.   Sounds = WIImpac_fallfela
  9548.   Control = interrupt
  9549.   Limit = 2
  9550.   Volume = 90
  9551.   MinRange = 400
  9552.   MaxRange = 800
  9553.   Priority    = normal
  9554.   Type        = world shrouded everyone
  9555.   SubmixSlider = SoundFX
  9556. End
  9557.  
  9558. AudioEvent FellBeastHurt
  9559.   Sounds = EUFellb_hurt1_a EUFellb_hurt1_b EUFellb_hurt1_c EUFellb_hurt1_d
  9560.   Volume = 110
  9561.   VolumeShift = -10
  9562.   PitchShift = -10 10
  9563.   Control = 
  9564.   Limit = 3
  9565.   Priority = normal
  9566.   Type = world shrouded everyone
  9567.   SubmixSlider = SoundFX
  9568. End
  9569.  
  9570. AudioEvent FellBeastEagleAttack
  9571.   Sounds = EUFellB_eagatta EUFellB_eagattb EUFellB_eagattc 
  9572.   PlayPercent = 50
  9573.   Control = 
  9574.   Limit = 2
  9575.   Volume = 100
  9576.   MinRange = 400
  9577.   MaxRange = 800
  9578.   Priority = normal
  9579.   Type = world shrouded everyone
  9580.   SubmixSlider = SoundFX
  9581. End
  9582.  
  9583. AudioEvent FellBeastAlert
  9584.   Control =
  9585.   Sounds = EUFellb_voisela EUFellb_voiselb EUFellb_voiselc EUFellb_voiseld 
  9586.   Type = world shrouded everyone
  9587.   Priority = high
  9588.   SubmixSlider = SoundFX
  9589. End
  9590.  
  9591. AudioEvent FellbeastGrabImpact
  9592.   Sounds = WIImpac_fallorca WIImpac_fallorcb WIImpac_fallorcc WIImpac_fallorcd WIImpac_fallorce WIImpac_fallorcf WIImpac_fallorcg WIImpac_fallorch WIImpac_fallorci WIImpac_fallorcj
  9593.   Priority = normal
  9594.   Limit = 3
  9595.   PitchShift = -10 10
  9596.   VolumeShift = -10
  9597.   Volume = 90
  9598.   Type = world shrouded everyone
  9599.   SubmixSlider = SoundFX
  9600. End
  9601.  
  9602. AudioEvent FellBeastVoxAmbientLoop
  9603.   Sounds = EUFellb_voisela EUFellb_voiselb EUFellb_voiselc EUFellb_voiseld
  9604.   Delay = 30000 60000
  9605.   Control = loop
  9606.   PitchShift = -5 5
  9607.   Volume = 60
  9608.   Type = world player everyone
  9609.   SubmixSlider = SoundFX
  9610. End
  9611.  
  9612. ;--------------------------------------------------------
  9613.  
  9614. AudioEvent OathbreakerVoxSelect        ;aka ArmyOfTheDead Army of the Dead
  9615.   Sounds = NUOathb_voxSela NUOathb_voxSelb NUOathb_voxSeld NUOathb_voxSele NUOathb_voxSelf
  9616.   Sounds = NUOathb_voxSelc NUOathb_voxSelg
  9617.   Volume = 105
  9618.   MinVolume = 95
  9619.   PitchShift = -5 5
  9620.   Limit = 1
  9621.   Priority = critical
  9622.   Type = world player voice
  9623.   SubmixSlider = SoundFX
  9624. End
  9625.  
  9626. AudioEvent OathbreakerDie
  9627.   Sounds = GUArmyd_killa GUArmyd_killb GUArmyd_killc GUArmyd_killd GUArmyd_kille GUArmyd_killf GUArmyd_killg
  9628.   Volume = 90
  9629.   VolumeShift = -10
  9630.   PitchShift = -3 3
  9631.   Limit = 3
  9632.   Type = world shrouded everyone
  9633.   SubmixSlider = SoundFX
  9634. End
  9635.  
  9636. ;--------------------------------------------------------
  9637.  
  9638. AudioEvent OliphantVoiceSelect
  9639.   Sounds = EUMumak_voisela EUMumak_voiselb EUMumak_voiselc EUMumak_voiseld EUMumak_voisele EUMumak_voiself
  9640.   Volume = 110
  9641.   MinVolume = 100
  9642.   MinRange = 300
  9643.   MaxRange = 900
  9644.   PitchShift = -5 5
  9645.   Type = world player
  9646.   SubmixSlider = SoundFX
  9647. End
  9648.  
  9649. AudioEvent OliphantCreatedGlobal
  9650.   Sounds = EUMumak_voisela EUMumak_voiselb EUMumak_voiselc EUMumak_voiseld EUMumak_voisele EUMumak_voiself
  9651.   Volume = 110
  9652.   PitchShift = -5 5
  9653.   MinVolume = 80
  9654.   Type = world enemies allies shrouded
  9655.   SubmixSlider = SoundFX
  9656. End
  9657.  
  9658. AudioEvent OliphantVoiceMove
  9659.   Sounds = EUMumak_voisela EUMumak_voiselb EUMumak_voiselc EUMumak_voiseld EUMumak_voisele EUMumak_voiself
  9660.   Volume = 110
  9661.   MinVolume = 100
  9662.   MinRange = 300
  9663.   MaxRange = 900
  9664.   PitchShift = -5 5
  9665.   Type = world player
  9666.   SubmixSlider = SoundFX
  9667. End
  9668.  
  9669. AudioEvent OliphantVoiceAttack
  9670.   Sounds = EUMumak_voiatta EUMumak_voiattb EUMumak_voiattd ;EUMumak_voiattc
  9671.   Volume = 110
  9672.   MinVolume = 100
  9673.   MinRange = 300
  9674.   MaxRange = 900
  9675.   PitchShift = -5 5
  9676.   Type = world player
  9677.   SubmixSlider = SoundFX
  9678. End
  9679.  
  9680. AudioEvent MumakilTrumpet            ;per request by our dear friend Jason Bender
  9681.   Sounds = EUMumak_voiattb
  9682.   PitchShift = -5 5
  9683.   Type = world shrouded everyone
  9684.   SubmixSlider = SoundFX
  9685. End
  9686.  
  9687. AudioEvent OliphantIdleTrumpet
  9688.   Sounds = EUMumak_voiattc
  9689.   Volume = 85
  9690.   PitchShift = -5 5
  9691.   Type = world shrouded everyone
  9692.   SubmixSlider = SoundFX
  9693. End
  9694.  
  9695. AudioEvent OliphantAmbience
  9696.   Control = loop
  9697.   Sounds = EUMumak_voisela EUMumak_voiselb EUMumak_voiseld EUMumak_voisele EUMumak_voiself    ;EUMumak_voiselc
  9698.   Priority = normal
  9699.   Delay = 30000 60000
  9700.   MinRange    = 160
  9701.   MaxRange    = 720
  9702.   Limit = 3
  9703.   PitchShift = -5  5
  9704.   Volume = 65
  9705.   Type   = world shrouded everyone
  9706.   SubmixSlider = SoundFX
  9707. End
  9708.  
  9709. AudioEvent OliphantFootstepWater
  9710.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  9711.   Limit = 5
  9712.   Priority = low
  9713.   MinRange = 240
  9714.   Volume = 65
  9715.   PitchShift = -5 5
  9716.   VolumeShift = -10
  9717.   Type = world shrouded everyone
  9718.   SubmixSlider = SoundFX
  9719. End
  9720.  
  9721. AudioEvent OliphantFootStep
  9722.   Sounds = EUMumak_foota EUMumak_footb EUMumak_footc EUMumak_footd EUMumak_foote EUMumak_footf EUMumak_footg EUMumak_footh EUMumak_footi
  9723.   Control = 
  9724.   Priority = low
  9725.   Limit = 4
  9726.   PitchShift = -5 5
  9727.   VolumeShift = -10
  9728.   MinRange = 240
  9729.   Volume = 120
  9730.   Priority = normal
  9731.   Type = world shrouded everyone
  9732.   SubmixSlider = SoundFX
  9733. End
  9734.  
  9735. AudioEvent MumakilRampageStomp
  9736.   Sounds = EUMumak_rampsto
  9737.   Priority = high
  9738.   Volume = 120
  9739.   MinRange = 250
  9740.   MaxRange = 800
  9741.   PitchShift = -5 5
  9742.   Type = world shrouded everyone
  9743.   SubmixSlider = SoundFX
  9744. End
  9745.  
  9746. AudioEvent MumakilRampageWhoosh1
  9747.   Sounds = EUMumak_rampwh1
  9748.   Volume = 120
  9749.   Priority = high
  9750.   PitchShift = -5 5
  9751.   VolumeShift = -10
  9752.   MinRange = 250
  9753.   MaxRange = 800
  9754.   Type = world shrouded everyone
  9755.   SubmixSlider = SoundFX
  9756. End
  9757.  
  9758. AudioEvent MumakilRampageWhoosh2
  9759.   Sounds = EUMumak_rampwh2
  9760.   Volume = 120
  9761.   Priority = high
  9762.   PitchShift = -5 5
  9763.   VolumeShift = -10
  9764.   MinRange = 250
  9765.   MaxRange = 800
  9766.   Type = world shrouded everyone
  9767.   SubmixSlider = SoundFX
  9768. End
  9769.  
  9770. AudioEvent MumakilRampageVox1
  9771.   Sounds = EUMumak_rampvo1
  9772.   Volume = 120
  9773.   Priority = high
  9774.   PitchShift = -5 5
  9775.   VolumeShift = -10
  9776.   MinRange = 250
  9777.   MaxRange = 800
  9778.   Type = world shrouded everyone
  9779.   SubmixSlider = SoundFX
  9780. End
  9781.  
  9782. AudioEvent MumakilRampageVox2
  9783.   Sounds = EUMumak_rampvo2
  9784.   Volume = 120
  9785.   Priority = high
  9786.   PitchShift = -5 5
  9787.   VolumeShift = -10
  9788.   MinRange = 250
  9789.   MaxRange = 800
  9790.   Type = world shrouded everyone
  9791.   SubmixSlider = SoundFX
  9792. End
  9793.  
  9794. AudioEvent MumakilRampageVox3
  9795.   Sounds = EUMumak_rampvo3
  9796.   Volume = 120
  9797.   Priority = high
  9798.   PitchShift = -5 5
  9799.   VolumeShift = -10
  9800.   MinRange = 250
  9801.   MaxRange = 800
  9802.   Type = world shrouded everyone
  9803.   SubmixSlider = SoundFX
  9804. End
  9805.  
  9806. AudioEvent MumakilChargeVox
  9807.   Sounds = EUMumak_rampvo1
  9808.   Volume = 110
  9809.   ;MinVolume = 100
  9810.   MinRange = 300
  9811.   MaxRange = 900
  9812.   Priority = high
  9813.   PitchShift = -5 5
  9814.   VolumeShift = -10
  9815.   MinVolume = 90
  9816.   Type = world player
  9817.   SubmixSlider = SoundFX
  9818. End
  9819.  
  9820. AudioEvent MumakilChargeWeapon
  9821.   Sounds = EUMumak_rampvo1
  9822.   Volume = 110
  9823.   Priority = high
  9824.   PitchShift = -5 5
  9825.   VolumeShift = -10
  9826.   Type = world everyone
  9827.   SubmixSlider = SoundFX
  9828. End
  9829.  
  9830. AudioEvent OliphantDie
  9831.   Sounds = EUMumak_diea
  9832.   Volume = 100
  9833.   Type = world everyone shrouded
  9834.   SubmixSlider = SoundFX
  9835. End
  9836.  
  9837. AudioEvent OliphantFall
  9838.   Sounds = EUMumak_falla
  9839.   MinRange = 250
  9840.   Volume = 120
  9841.   Type = world everyone shrouded
  9842.   SubmixSlider = SoundFX
  9843. End
  9844.  
  9845. AudioEvent MumakilPenMumakilBuild
  9846.   Sounds = EBMumak_createa EBMumak_createb
  9847.   MinRange = 250
  9848.   Volume = 110
  9849.   Type = world everyone shrouded
  9850.   SubmixSlider = SoundFX
  9851. End
  9852.  
  9853. ;--------------------------------------- Troll ----------------------------------------------
  9854.  
  9855. AudioEvent ImpactTrollGrabsOrc
  9856.   Sounds      = WIImpac_horsea WIImpac_horseb WIImpac_horsec WIImpac_horsed WIImpac_horsee WIImpac_horsef WIImpac_horseg WIImpac_horseh WIImpac_horsei WIImpac_horsej WIImpac_horsek WIImpac_horsel
  9857.   Limit       = 3
  9858.   PitchShift  = -30  10
  9859.   VolumeShift = -20
  9860.   Volume      = 80
  9861.   Type        = world shrouded everyone
  9862.   SubmixSlider = SoundFX
  9863. End
  9864.  
  9865. AudioEvent TrollChomp
  9866.   Sounds = EUBalro_eats2a EUBalro_eats4a EUBalro_eats5a
  9867.   Volume = 70
  9868.   VolumeShift = -10
  9869.   PitchShift = -20 10
  9870.   LowPassCutoff = 1            ;too much high frequency info
  9871.   Limit = 3
  9872.   Type = world shrouded everyone
  9873.   SubmixSlider = SoundFX
  9874. End
  9875.  
  9876. AudioEvent TrollSwallow
  9877.   Sounds = EUBalro_eats6a
  9878.   Volume = 80
  9879.   VolumeShift = -10
  9880.   PitchShift = -20 10
  9881.   LowPassCutoff = 1            ;too much high frequency info
  9882.   Limit = 3
  9883.   Type = world shrouded everyone
  9884.   SubmixSlider = SoundFX
  9885. End
  9886.  
  9887. AudioEvent TrollRoar
  9888.   Sounds = EUTroll_voiatta EUTroll_voiattd EUTroll_voiselb EUTroll_voiselc EUTroll_voiseld EUTroll_voisele EUTroll_idleea EUTroll_idlefa EUTroll_idleha ;EUTroll_voiattb EUTroll_voimova EUTroll_voimove (smaller roars)
  9889.   ;PlayPercent = 50
  9890.   Volume = 80
  9891.   PitchShift = -30 -10
  9892.   VolumeShift = -10
  9893.   Type = world everyone shrouded voice
  9894.   SubmixSlider = SoundFX
  9895. End
  9896.  
  9897. AudioEvent TrollVoxFindRock
  9898.   Sounds = EUSiege_vox_1c EUSiege_vox_1d
  9899.   Sounds = EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b
  9900.   Volume = 105
  9901.   MinVolume = 95
  9902.   PitchShift = -5 5
  9903.   Type = world shrouded player voice
  9904.   SubmixSlider = SoundFX
  9905. End
  9906.  
  9907. AudioEvent TrollVoxFindTree
  9908.   Sounds = EUSiege_vox_1c EUSiege_vox_1d
  9909.   Sounds = EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b
  9910.   Volume = 105
  9911.   MinVolume = 95
  9912.   PitchShift = -5 5
  9913.   Type = world shrouded player voice
  9914.   SubmixSlider = SoundFX
  9915. End
  9916.  
  9917. AudioEvent TrollVoxFindTastyOrc
  9918.   Sounds = EUSiege_vox_1c EUSiege_vox_1d
  9919.   Sounds = EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b
  9920.   Volume = 105
  9921.   MinVolume = 95
  9922.   PitchShift = -5 5
  9923.   Type = world shrouded player voice
  9924.   SubmixSlider = SoundFX
  9925. End
  9926.  
  9927. AudioEvent DrummerTrollCreatedRoar
  9928.   Sounds = EUTroll_voiatta EUTroll_voiattd EUTroll_voiselb EUTroll_voiselc EUTroll_voiseld EUTroll_voisele EUTroll_idleea EUTroll_idlefa EUTroll_idleha
  9929.   Volume = 105
  9930.   PitchShift = -15 0
  9931.   VolumeShift = -10
  9932.   Type = world everyone shrouded ;voice    ;voice parameter conflicts with CampOrc announcement
  9933.   SubmixSlider = SoundFX
  9934. End
  9935.  
  9936. AudioEvent DrummerTrollWalkingVox
  9937.   Sounds = EUTroll_voimove        ;EUTroll_voiattb (more like snorts)        ;EUTroll_voimova (too aggressive)
  9938.   PlayPercent = 10
  9939.   Volume = 55
  9940.   PitchShift = -30 -5
  9941.   VolumeShift = -30
  9942.   Type = world everyone shrouded voice
  9943.   SubmixSlider = SoundFX
  9944. End
  9945.  
  9946. AudioEvent TrollVoiceSelect
  9947.   Sounds = EUTroll_voisela EUTroll_voiselb EUTroll_voiselc EUTroll_voiseld EUTroll_voisele 
  9948.   PitchShift = -10 10
  9949.   Volume = 100
  9950.   MinVolume = 90
  9951.   Type = world player voice
  9952.   SubmixSlider = SoundFX
  9953. End
  9954.  
  9955. AudioEvent TrollVoiceMove
  9956.   Sounds = EUTroll_voimova EUTroll_voimovb EUTroll_voimovc EUTroll_voimovd EUTroll_voimove 
  9957.   PitchShift = -10 10
  9958.   Volume = 100
  9959.   MinVolume = 90
  9960.   Type = world player voice
  9961.   SubmixSlider = SoundFX
  9962. End
  9963.  
  9964. AudioEvent TrollVoiceAttack
  9965.   Sounds = EUTroll_voiatta EUTroll_voiattb EUTroll_voiattc EUTroll_voiattd
  9966.   PitchShift = -10 10
  9967.   Volume = 100
  9968.   MinVolume = 90
  9969.   Type = world player voice
  9970.   SubmixSlider = SoundFX
  9971. End
  9972.  
  9973. AudioEvent TrollDie
  9974.   Sounds = EUTroll_diea EUTroll_dieb EUTroll_diec EUTroll_died
  9975.   PitchShift = -10 10
  9976.   Type = world shrouded everyone voice
  9977.   SubmixSlider = SoundFX
  9978. End
  9979.  
  9980. AudioEvent TrollFootstep
  9981.   Sounds = EUTroll_footsta EUTroll_footstb EUTroll_footstc EUTroll_footstd EUTroll_footste EUTroll_footstf EUTroll_footstg
  9982.   Type = world shrouded everyone 
  9983.   Control = interrupt
  9984.   PitchShift = -10 10
  9985.   VolumeShift = -10
  9986.   Volume = 45
  9987.   Limit = 3
  9988.   SubmixSlider = SoundFX
  9989. End
  9990.  
  9991. AudioEvent TrollFootstepRampage
  9992.   Sounds = EUTroll_footsta EUTroll_footstb EUTroll_footstc EUTroll_footstd EUTroll_footste EUTroll_footstf EUTroll_footstg 
  9993.   Type = world shrouded everyone 
  9994.   Control = interrupt
  9995.   PitchShift = -10 10
  9996.   VolumeShift = -5
  9997.   Volume = 85
  9998.   Limit = 3
  9999.   SubmixSlider = SoundFX
  10000. End
  10001.  
  10002. AudioEvent TrollTreePull
  10003.   Sounds = EUTroll_treepua EUTroll_treepub EUTroll_treepuc EUTroll_treepud
  10004.   Control =
  10005.   Volume = 100
  10006.   PitchShift = -5 5
  10007.   Type = world shrouded everyone 
  10008.   SubmixSlider = SoundFX
  10009. End
  10010.  
  10011. AudioEvent TrollTreeShakeYell
  10012.   Sounds = EUTroll_treeyea EUTroll_treeyeb EUTroll_treeyec EUTroll_treeyed
  10013.   Control =
  10014.   Volume = 110
  10015.   PitchShift = -10 10
  10016.   Type = world shrouded everyone voice
  10017.   SubmixSlider = SoundFX
  10018. End
  10019.  
  10020. AudioEvent TrollTreeShake
  10021.   Sounds = EUTroll_treesha EUTroll_treeshb EUTroll_treeshc EUTroll_treeshd
  10022.   Control =
  10023.   Volume = 100
  10024.   MinRange = 220
  10025.   PitchShift = -5 5
  10026.   Type = world everyone shrouded
  10027.   SubmixSlider = SoundFX
  10028. End
  10029.  
  10030. AudioEvent ImpactTrollTree
  10031.   Sounds = WIImpac_troll1a WIImpac_troll1b WIImpac_troll1c WIImpac_troll1d
  10032.   Control =
  10033.   Volume = 100
  10034.   PitchShift = -5 5
  10035.   Type = world everyone shrouded
  10036.   SubmixSlider = SoundFX
  10037. End
  10038.  
  10039. AudioEvent ImpactTrollTreeLight
  10040.   Sounds = EUTroll_treesha EUTroll_treeshb EUTroll_treeshc EUTroll_treeshd
  10041.   Volume = 90
  10042.   VolumeShift = -20
  10043.   PitchShift = -30 10
  10044.   Type = world everyone shrouded
  10045.   SubmixSlider = SoundFX
  10046. End
  10047.  
  10048. AudioEvent TrollTreeSwing
  10049.   Sounds = EUTroll_weapo1a
  10050.   Control =
  10051.   Delay = 100 300
  10052.   Volume = 90
  10053.   PitchShift = -10 10
  10054.   VolumeShift = -20
  10055.   Type = world everyone shrouded
  10056.   SubmixSlider = SoundFX
  10057. End
  10058.  
  10059. AudioEvent TrollTreeSwingLight
  10060.   Sounds = EUTroll_weapo1a
  10061.   Volume = 70
  10062.   PitchShift = 10 35
  10063.   VolumeShift = -10
  10064.   Type = world everyone shrouded
  10065.   SubmixSlider = SoundFX
  10066. End
  10067.  
  10068. AudioEvent TrollIdleYell01
  10069.   Sounds = EUTroll_idlea
  10070.   Volume = 70 
  10071.   VolumeShift = -10
  10072.   PitchShift = -5 5
  10073.  ; PlayPercent = 50
  10074.   Type = world everyone shrouded voice
  10075.   SubmixSlider = SoundFX
  10076. End
  10077.  
  10078. AudioEvent TrollIdleRubHeadVox
  10079.   Sounds = EUTroll_grondpud
  10080.   PlayPercent = 25
  10081.   Limit = 2
  10082.   Volume = 60
  10083.   PitchShift = -30 0
  10084.   VolumeShift = -30
  10085.   Type = world everyone shrouded voice
  10086.   SubmixSlider = SoundFX
  10087. End
  10088.  
  10089. AudioEvent TrollGetupShakeHeadVox
  10090.   Sounds = EUTroll_grondpud
  10091.   Limit = 2
  10092.   Volume = 55
  10093.   PitchShift = -30 0
  10094.   VolumeShift = -30
  10095.   Type = world everyone shrouded voice
  10096.   SubmixSlider = SoundFX
  10097. End
  10098.  
  10099. AudioEvent TrollBodyfall
  10100.   Sounds = WIFall_body1a WIFall_infantb
  10101.   Control =
  10102.   Limit = 3
  10103.   PitchShift = -10 10
  10104.   VolumeShift = -10
  10105.   Volume = 70
  10106.   Priority = low
  10107.   Type = world shrouded everyone
  10108.   SubmixSlider = SoundFX
  10109. End
  10110.  
  10111. AudioEvent TrollGrabRock
  10112.   Sounds = GUEnt_riproca GUEnt_riprocb GUEnt_riprocc GUEnt_riprocd
  10113.   Limit = 3
  10114.   Volume = 100
  10115.   VolumeShift = -5 5
  10116.   PitchShift = 0 30
  10117.   VolumeShift = -10
  10118.   Type = world shrouded everyone
  10119.   SubmixSlider = SoundFX
  10120. End
  10121.  
  10122. AudioEvent TrollPunchGeneric
  10123.     Sounds         = EUTroll_punch1a EUTroll_punch1b EUTroll_punch1c EUTroll_punch1d EUTroll_punch1e EUTroll_punch1f EUTroll_punch1g EUTroll_punch1h EUTroll_punch1i EUTroll_punch1j EUTroll_punch1k EUTroll_punch1l EUTroll_punch1m
  10124.     Priority        = low
  10125.     Limit            = 3
  10126.     PitchShift        = 20 60
  10127.     Volume        = 115
  10128.     VolumeShift        = -20
  10129.     Type            = world shrouded everyone
  10130.     SubmixSlider    = SoundFX
  10131. End
  10132.  
  10133. ;---------------------------------------------------------------------------------------
  10134.  
  10135. AudioEvent TechnicalBodyfall
  10136.   Sounds = WIFall_body1a WIFall_infantb
  10137.   Control =
  10138.   Limit = 3
  10139.   PitchShift = -3 3
  10140.   VolumeShift = -10
  10141.   Volume = 50
  10142.   Priority = low
  10143.   Type = world shrouded everyone
  10144.   SubmixSlider = SoundFX
  10145. End
  10146.  
  10147. ;AudioEvent CatapultVoiceMove
  10148. ;  Sounds =
  10149. ;  Type = world player
  10150. ;  SubmixSlider = SoundFX
  10151. ;End
  10152. ;
  10153. ;AudioEvent CatapultVoiceAttack
  10154. ;  Sounds =
  10155. ;  Type = world player
  10156. ;  SubmixSlider = SoundFX
  10157. ;End
  10158.  
  10159. AudioEvent CatapultCreate
  10160.   Sounds = EUCatap_createa
  10161.   PitchShift = -10 10
  10162.   Limit = 2
  10163.   Volume = 105
  10164.   Type = world shrouded everyone
  10165.   SubmixSlider = SoundFX
  10166. End
  10167.  
  10168. AudioEvent CatapultDie 
  10169.   Sounds      = EUCatap_diea EUCatap_dieb EUCatap_diec EUCatap_died EUCatap_diee
  10170.   Volume      = 90
  10171.   VolumeShift = -10
  10172.   PitchShift  = -10  10
  10173.   LowPassCutoff = 30
  10174.   Type        = world shrouded everyone
  10175.   SubmixSlider = SoundFX
  10176. End
  10177.  
  10178. AudioEvent CatapultMoveLoop
  10179.   Sounds = EUCatap_movel2a EUCatap_movel2b EUCatap_movel2c EUCatap_movel2d EUCatap_movel2e EUCatap_movel2f
  10180.   Attack = EUCatap_movel1a EUCatap_movel1b EUCatap_movel1c
  10181.   Decay = EUCatap_movel3a EUCatap_movel3b EUCatap_movel3c
  10182.   Control = loop fade_on_kill
  10183.   Priority = normal
  10184.   MinRange    = 300
  10185.   MaxRange    = 700
  10186.   Limit = 1
  10187.   PitchShift = -5 5
  10188.   Volume = 60
  10189.   Type   = world shrouded everyone
  10190.   SubmixSlider = SoundFX
  10191. End
  10192.  
  10193. AudioEvent CatapultMoveStart
  10194.   Sounds = EUCatap_movesta EUCatap_movestb EUCatap_movestc EUCatap_movestd
  10195.   Priority = low
  10196.   Limit = 3
  10197.   PitchShift = -5 5
  10198.   Volume = 60
  10199.   Type = world shrouded everyone
  10200.   SubmixSlider = SoundFX
  10201. End
  10202.  
  10203. ;--------------- SAURON -----------------
  10204.  
  10205. AudioEvent SauronFootstep
  10206.   Sounds = EUSauro_footsta EUSauro_footstb EUSauro_footstc EUSauro_footstd EUSauro_footste EUSauro_footstf
  10207.   Volume = 45
  10208.   VolumeShift = -10
  10209.   PitchShift = -10 10
  10210.   Control = interrupt
  10211.   Limit = 3
  10212.   Type = world shrouded everyone 
  10213.   SubmixSlider = SoundFX
  10214. End
  10215.  
  10216. AudioEvent SauronTerribleFury
  10217.   Sounds = EUSauro_terFura
  10218.   Volume = 135
  10219.   Delay = 500 500
  10220.   MinRange = 400
  10221.   MaxRange = 1500
  10222.   PitchShift = 40 40
  10223.   Priority = critical
  10224.   Limit = 2
  10225.   Type = world shrouded everyone
  10226.   SubmixSlider = SoundFX
  10227. End
  10228.  
  10229. AudioEvent SauronVoiceSelect
  10230.   Sounds = EUSauro_voisela EUSauro_voiselb EUSauro_voiselc
  10231.   Volume = 100
  10232.   PitchShift = -10 10
  10233.   Limit = 2
  10234.   Type = world everyone
  10235.   SubmixSlider = SoundFX
  10236. End
  10237.  
  10238. AudioEvent SauronVoiceMove
  10239.   Sounds = EUSauro_voimova EUSauro_voimovb EUSauro_voimovc
  10240.   Volume = 100
  10241.   PitchShift = -10 10
  10242.   Limit = 2
  10243.   Type = world everyone
  10244.   SubmixSlider = SoundFX
  10245. End
  10246.  
  10247. AudioEvent SauronVoiceAttack
  10248.   Sounds = EUSauro_voimova EUSauro_voimovb EUSauro_voimovc
  10249.   Volume = 100
  10250.   PitchShift = -10 10
  10251.   Limit = 2
  10252.   Type = world everyone
  10253.   SubmixSlider = SoundFX
  10254. End
  10255.  
  10256. AudioEvent SauronVoxBlackspeechAttack
  10257.   Sounds = EUSauro_voxSela EUSauro_voxSelb EUSauro_voxSelc EUSauro_voxSeld EUSauro_voxSele EUSauro_voxSelf EUSauro_voxSelg
  10258.   Volume = 100
  10259.   MinVolume = 100
  10260.   PitchShift = -1 1
  10261.   Priority = critical
  10262.   Limit = 1
  10263.   Type = world player voice
  10264.   SubmixSlider = voice
  10265. End
  10266.  
  10267. AudioEvent SauronVoxBlackspeechSelect
  10268.   Sounds = EUSauro_voxSela EUSauro_voxSelb EUSauro_voxSelc EUSauro_voxSeld EUSauro_voxSele EUSauro_voxSelf EUSauro_voxSelg
  10269.   Volume = 100
  10270.   MinVolume = 100
  10271.   PitchShift = -1 1
  10272.   Priority = critical
  10273.   Limit = 1
  10274.   Type = world player voice
  10275.   SubmixSlider = voice
  10276. End
  10277.  
  10278. AudioEvent SauronVoxBlackspeechFiresOfDoom
  10279.   Sounds = EUSauro_voxSela EUSauro_voxSelb EUSauro_voxSelc EUSauro_voxSeld EUSauro_voxSele EUSauro_voxSelf EUSauro_voxSelg
  10280.   Volume = 110
  10281.   MinRange = 400
  10282.   MaxRange = 1500
  10283.   PitchShift = 5 10
  10284.   Priority = critical
  10285.   Limit = 2
  10286.   Type = world shrouded everyone
  10287.   SubmixSlider = SoundFX
  10288. End
  10289.  
  10290. Multisound SauronVoiceAttackMS
  10291.   Subsounds = SauronVoxBlackspeechAttack SauronVoiceAttack
  10292. End
  10293.  
  10294. Multisound SauronVoiceMoveMS
  10295.   Subsounds = SauronVoxBlackspeechSelect SauronVoiceMove
  10296. End
  10297.  
  10298. Multisound SauronVoiceSelectMS
  10299.   Subsounds = SauronVoxBlackspeechSelect SauronVoiceSelect
  10300. End
  10301.  
  10302. ;---------------------------------------------------
  10303.  
  10304. ;AudioEvent UrukVoiceSelect
  10305. ;  Sounds = euurukh_voxsela euurukh_voxselb euurukh_voxselc euurukh_voxseld euurukh_voxsele euurukh_voxself euurukh_voxselg euurukh_voxselh euurukh_voxseli 
  10306. ;  Type = world player
  10307. ;  SubmixSlider = SoundFX
  10308. ;End
  10309.  
  10310. ;AudioEvent UrukVoiceMove
  10311. ;  Sounds = euurukh_voxmova euurukh_voxmovb euurukh_voxmovc euurukh_voxmovd euurukh_voxmove euurukh_voxmovf euurukh_voxmovg 
  10312. ;  Type = world player
  10313. ;  SubmixSlider = SoundFX
  10314. ;End
  10315.  
  10316. ;AudioEvent UrukVoiceAttack
  10317. ;  Sounds = euurukh_voxatta euurukh_voxattb euurukh_voxattc euurukh_voxattd euurukh_voxatte euurukh_voxattf euurukh_voxattg euurukh_voxatth 
  10318. ;  Type = world player
  10319. ;  SubmixSlider = SoundFX
  10320. ;End
  10321.  
  10322. AudioEvent UrukDie
  10323.   Sounds = EUUrukh_diea EUUrukh_dieb EUUrukh_diec EUUrukh_died EUUrukh_diee EUUrukh_dief EUUrukh_dieg EUUrukh_dieh EUUrukh_diei EUUrukh_diej EUUrukh_diek EUUrukh_diel EUUrukh_diem EUUrukh_dien EUUrukh_dieo EUUrukh_diep EUUrukh_dieq EUUrukh_dier EUUrukh_dies
  10324.   Priority = low
  10325.   Volume = 70
  10326.   PitchShift = -10 10
  10327.   VolumeShift = -20
  10328.   Type = world shrouded everyone
  10329.   SubmixSlider = SoundFX
  10330. End
  10331.  
  10332. ;AudioEvent GondorHorseGroupMoveLoop
  10333. ;  Control = loop
  10334. ;  Sounds =  GUHorse_movgl2a GUHorse_movgl2b GUHorse_movgl2c GUHorse_movgl2d
  10335. ;  Attack = GUHorse_movgl1a
  10336. ;  Decay = GUHorse_movgl3a
  10337. ;  Priority = normal
  10338. ;  Limit = 3
  10339. ;  PitchShift = -5  5
  10340. ;  Volume = 100
  10341. ;  Type   = world everyone
  10342. ;  SubmixSlider = SoundFX
  10343. ;End
  10344.  
  10345. AudioEvent GondorHorseMoveStart
  10346.   Sounds = GUHorse_movesta GUHorse_movestb GUHorse_movestc GUHorse_movestd
  10347.   Limit = 2
  10348.   Volume = 80
  10349.   Type = world shrouded everyone
  10350.   SubmixSlider = SoundFX
  10351. End
  10352.  
  10353. AudioEvent GondorHorseDie
  10354.   Sounds = GUHorse_diea GUHorse_dieb
  10355.   Volume = 110
  10356.   Type = world shrouded everyone
  10357.   SubmixSlider = SoundFX
  10358. End
  10359.  
  10360. AudioEvent GandalfBlastWeapon
  10361.   Sounds = GUGanda_weapo2a
  10362.   Priority = high
  10363.   Volume = 130
  10364.   PitchShift = -10 10
  10365.   MinRange = 400
  10366.   MaxRange = 2000
  10367.   Type = world everyone 
  10368.   SubmixSlider = SoundFX
  10369. End
  10370.  
  10371. AudioEvent GandalfIstariLightStart
  10372.     Sounds        = GUGanda_istar1a
  10373.     Priority        = normal
  10374.     Volume        = 110
  10375.     MinRange        = 500
  10376.     MaxRange        = 1000
  10377.     Type            = world shrouded everyone 
  10378.     SubmixSlider    = SoundFX
  10379. End
  10380.  
  10381. AudioEvent GandalfBeamWeapon
  10382.   Sounds = GUGanda_weapo1a
  10383.   Priority = high
  10384.   Volume = 80
  10385.   MinRange = 200
  10386.   MaxRange = 1000
  10387.   Type = world everyone 
  10388.   SubmixSlider = SoundFX
  10389. End
  10390.  
  10391. AudioEvent GiantStomp
  10392.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  10393.   Volume = 135
  10394.   VolumeShift = -10
  10395.   PitchShift = -10 10
  10396.   MinRange = 500
  10397.   MaxRange = 1500
  10398.   Priority = high
  10399.   Limit = 3
  10400.   Type = world shrouded everyone
  10401.   SubmixSlider = SoundFX
  10402. End
  10403.  
  10404. AudioEvent ImpactSauronMace
  10405.   Sounds = WIImpac_saurona WIImpac_sauronb WIImpac_sauronc
  10406.   Volume = 80
  10407.   MinRange = 300
  10408.   MaxRange = 800
  10409.   Type = world everyone player
  10410.   SubmixSlider = SoundFX
  10411. End
  10412.  
  10413. AudioEvent Amb_OrcHordeRumbleLoop
  10414.   Control = loop
  10415.   Sounds = EUOrcs_bag2l2a EUOrcs_bag2l2b EUOrcs_bag2l2c EUOrcs_bag2l2d        ;should be renamed EUOrcs_rug2l2... for rumble
  10416.   Attack = EUOrcs_bag2l1a
  10417.   Decay = EUOrcs_bag2l3a
  10418.   Priority = lowest
  10419.   MinRange = 300
  10420.   MaxRange = 1000
  10421.   Limit = 2
  10422.   PitchShift = -5 5
  10423.   Volume = 120
  10424.   Type = world shrouded everyone
  10425.   SubmixSlider = SoundFX
  10426. End
  10427.  
  10428. AudioEvent Cin_GondorCharge
  10429.   Sounds = SUSoldi_charg1a
  10430.   Volume = 100
  10431.   MinRange = 300
  10432.   MaxRange = 1000
  10433.   Type = world everyone player
  10434.   SubmixSlider = SoundFX
  10435. End
  10436.  
  10437. AudioEvent Cin_WraithScream
  10438.   Sounds = SUWrait_screama SUWrait_screamb SUWrait_screamc SUWrait_screamd
  10439.   Volume = 100
  10440.   MinRange = 300
  10441.   MaxRange = 1000
  10442.   Type = world everyone player
  10443.   SubmixSlider = SoundFX
  10444. End
  10445.  
  10446. AudioEvent CatapultProjectileFlying
  10447.   Sounds = EUCatro_flybya EUCatro_flybyb EUCatro_flybyc EUCatro_flybyd EUCatro_flybye EUCatro_flybyf
  10448.   Volume = 80
  10449.   Delay = 100 500
  10450.   PitchShift = -10 10
  10451.   VolumeShift = -20
  10452.   Limit = 2
  10453.   MinRange = 200
  10454.   MaxRange = 700
  10455.   Priority = normal
  10456.   Type = world everyone player
  10457.   SubmixSlider = SoundFX
  10458. End
  10459.  
  10460. AudioEvent Cin_MordorDrumsLoop
  10461.   Control = loop
  10462.   Sounds =  SADrums_isenl1a SADrums_isenl1b SADrums_isenl1c SADrums_isenl1d SADrums_isenl1e SADrums_isenl1f
  10463.   Priority = normal
  10464.   MinRange    = 300
  10465.   MaxRange    = 1000
  10466.   Limit = 2
  10467.   PitchShift = -5  5
  10468.   Volume = 120
  10469.   Type   = world shrouded everyone
  10470.   SubmixSlider = SoundFX
  10471. End
  10472.  
  10473. AudioEvent PartTheHeavens
  10474.   Sounds = GUGanda_heavens
  10475.   Volume = 125
  10476.   Type = world everyone ui
  10477.   SubmixSlider = SoundFX
  10478. End
  10479.  
  10480. AudioEvent EntVoiceSelect
  10481.   Sounds = GUEnt_voisela GUEnt_voiselb GUEnt_voiselc GUEnt_voiseld GUEnt_voisele GUEnt_voiself GUEnt_voiselg GUEnt_voiselh GUEnt_voiseli 
  10482.   Volume = 100
  10483.   MinVolume = 80
  10484.   Type = world player
  10485.   SubmixSlider = SoundFX
  10486. End
  10487.  
  10488. AudioEvent TreebeardVoice
  10489.   Sounds = GUEnt_voisela GUEnt_voiselb GUEnt_voiselc GUEnt_voiseld GUEnt_voisele GUEnt_voiself GUEnt_voiselg GUEnt_voiselh GUEnt_voiseli 
  10490.   Volume = 50
  10491.   Type = world shrouded player
  10492.   SubmixSlider = SoundFX
  10493. End
  10494.  
  10495. AudioEvent EntVoices
  10496.   Sounds = GUEnt_voisela GUEnt_voiselb GUEnt_voiselc GUEnt_voiseld GUEnt_voisele GUEnt_voiself GUEnt_voiselg GUEnt_voiselh GUEnt_voiseli 
  10497.   MinRange = 200
  10498.   MaxRange = 600
  10499.   Volume = 90
  10500.   Type = world shrouded everyone
  10501.   SubmixSlider = SoundFX
  10502. End
  10503.  
  10504. AudioEvent EntVoxMoveLoop
  10505.   Sounds = GUEnt_voisela GUEnt_voiselb GUEnt_voiselc GUEnt_voiseld GUEnt_voisele GUEnt_voiself GUEnt_voiselg GUEnt_voiselh GUEnt_voiseli 
  10506.   Limit = 2
  10507.   Delay = 1000 2500
  10508.   Control = loop
  10509.   MinRange = 200
  10510.   MaxRange = 600
  10511.   Volume = 80
  10512.   Type = world shrouded everyone
  10513.   SubmixSlider = SoundFX
  10514. End
  10515.  
  10516. AudioEvent EntVigilantExpansionVoxAmbientLoop
  10517.   Sounds = GUEnt_voisela GUEnt_voiselb GUEnt_voiselc GUEnt_voiseld GUEnt_voisele GUEnt_voiself GUEnt_voiselg GUEnt_voiselh GUEnt_voiseli
  10518.   Volume = 80
  10519.   PerFileVolumeShift = -10
  10520.   MinRange = 200
  10521.   MaxRange = 500
  10522.   PerFilePitchShift = -10 10
  10523.   Limit = 2
  10524.   Delay = 15000 30000
  10525.   Control = loop
  10526.   Type = world shrouded everyone voice
  10527.   SubmixSlider = SoundFX
  10528. End
  10529.  
  10530. ;--------------------------------- SiegeTower -----------------------------------------
  10531.  
  10532. AudioEvent SiegeTowerCreatePart1
  10533.   Sounds = EUSiege_createa
  10534.   PitchShift = -10 10
  10535.   Limit = 2
  10536.   Volume = 120
  10537.   Type = world shrouded everyone
  10538.   SubmixSlider = SoundFX
  10539. End
  10540.  
  10541. AudioEvent SiegeTowerCreatePart2
  10542.   Sounds = EUSiege_createb
  10543.   PitchShift = -10 10
  10544.   Limit = 2
  10545.   Volume = 105
  10546.   Type = world shrouded everyone
  10547.   SubmixSlider = SoundFX
  10548. End
  10549.  
  10550. AudioEvent SiegeTowerCreatePart3
  10551.   Sounds = EUSiege_createc
  10552.   PitchShift = -10 10
  10553.   Limit = 2
  10554.   Volume = 105
  10555.   Type = world shrouded everyone
  10556.   SubmixSlider = SoundFX
  10557. End
  10558.  
  10559. AudioEvent SiegeTowerCreatePart4
  10560.   Sounds = EUSiege_created
  10561.   PitchShift = -10 10
  10562.   Limit = 2
  10563.   Volume = 105
  10564.   Type = world shrouded everyone
  10565.   SubmixSlider = SoundFX
  10566. End
  10567.  
  10568. AudioEvent SiegeTowerGateLatch
  10569.   Sounds = EUSiege_seleca
  10570.   Limit = 3
  10571.   PitchShift = -10 10
  10572.   Volume = 90
  10573.   Type = world shrouded everyone
  10574.   SubmixSlider = SoundFX
  10575. End
  10576.  
  10577. AudioEvent SiegeTowerGateCloseImpact
  10578.   Sounds = WIBalin_close3a
  10579.   PitchShift = 20 40
  10580.   Limit = 3
  10581.   Volume = 90
  10582.   Type = world shrouded everyone
  10583.   SubmixSlider = SoundFX
  10584. End
  10585.  
  10586. AudioEvent SiegeTowerGateOpenImpact
  10587.   Sounds = WIGate_close3a
  10588.   PitchShift = 20 40
  10589.   Limit = 3
  10590.   Volume = 90
  10591.   Type = world shrouded everyone
  10592.   SubmixSlider = SoundFX
  10593. End
  10594.  
  10595. AudioEvent SiegeTowerVoiceAttack
  10596.   Sounds = EUSiege_vox_1a EUSiege_vox_1b EUSiege_vox_1c EUSiege_vox_1d EUSiege_vox_1e 
  10597.   Limit = 3
  10598.   ;PlayPercent = 50
  10599.   PitchShift = -5 5
  10600.   Volume = 110
  10601.   MinVolume = 100
  10602.   Type = world shrouded player voice
  10603.   SubmixSlider = Voice
  10604. End
  10605.  
  10606. AudioEvent SiegeTowerVoiceAttack2
  10607.   Sounds = EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b EUGrond_vox_2c EUGrond_vox_2d EUSiege_vox_2a EUSiege_vox_2b EUSiege_vox_2c EUSiege_vox_2d
  10608.   Limit = 3
  10609.   ;PlayPercent = 50
  10610.   PitchShift = -5 5
  10611.   Volume = 80
  10612.   MinVolume = 70
  10613.   Type = world shrouded player voice
  10614.   SubmixSlider = Voice
  10615. End
  10616.  
  10617. Multisound SiegeTowerVoiceAttackMS
  10618.     Subsounds = SiegeTowerVoiceAttack SiegeTowerVoiceAttack2
  10619. End
  10620.  
  10621. AudioEvent SiegeTowerVoiceMove
  10622.   Sounds = EUSiege_vox_1a EUSiege_vox_1b EUSiege_vox_1c EUSiege_vox_1d EUSiege_vox_1e 
  10623.   Limit = 3
  10624.   ;PlayPercent = 50
  10625.   PitchShift = -5 5
  10626.   Volume = 110
  10627.   MinVolume = 100
  10628.   Type = world shrouded player voice
  10629.   SubmixSlider = Voice
  10630. End
  10631.  
  10632. AudioEvent SiegeTowerVoiceMove2
  10633.   Sounds = EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b EUGrond_vox_2c EUGrond_vox_2d EUSiege_vox_2a EUSiege_vox_2b EUSiege_vox_2c EUSiege_vox_2d
  10634.   Limit = 3
  10635.   ;PlayPercent = 50
  10636.   PitchShift = -5 5
  10637.   Volume = 80
  10638.   MinVolume = 70
  10639.   Type = world shrouded player voice
  10640.   SubmixSlider = Voice
  10641. End
  10642.  
  10643. Multisound SiegeTowerVoiceMoveMS
  10644.     Subsounds = SiegeTowerVoiceMove SiegeTowerVoiceMove2
  10645. End
  10646.  
  10647. AudioEvent SiegeTowerVoiceSelect
  10648.   Sounds = EUSiege_vox_1a EUSiege_vox_1b EUSiege_vox_1c EUSiege_vox_1d EUSiege_vox_1e
  10649.   Limit = 3
  10650.   PitchShift = 5 10
  10651.   Volume = 110
  10652.   MinVolume = 100
  10653.   Type = world shrouded player voice
  10654.   SubmixSlider = Voice
  10655. End
  10656.  
  10657.  
  10658. AudioEvent SiegeTowerOpen
  10659.   Sounds = EUSiege_opena EUSiege_openb
  10660.   Control =
  10661.   Priority = low
  10662.   Limit = 3
  10663.   PitchShift = -5 5
  10664.   Volume = 60
  10665.   Type = world shrouded everyone
  10666.   SubmixSlider = SoundFX
  10667. End
  10668.  
  10669. AudioEvent SiegeTowerDie
  10670.   Sounds = EUSiege_diea EUSiege_dieb
  10671.   Control =
  10672.   Limit = 3
  10673.   PitchShift = -5 5
  10674.   Volume = 85
  10675.   Priority = high
  10676.   Type = world shrouded everyone
  10677.   SubmixSlider = SoundFX
  10678. End
  10679.  
  10680. AudioEvent SiegeTowerDieFall
  10681.   Sounds = EUSiege_diefala
  10682.   Limit = 3
  10683.   PitchShift = -5 5
  10684.   Volume = 90
  10685.   Priority = high
  10686.   Type = world shrouded everyone
  10687.   SubmixSlider = SoundFX
  10688. End
  10689.  
  10690. AudioEvent SiegeTowerMoveLoop
  10691.   Sounds = EUSiege_moveL2a EUSiege_moveL2b EUSiege_moveL2c EUSiege_moveL2d EUSiege_moveL2e EUSiege_moveL2f EUSiege_moveL2g EUSiege_moveL2h EUSiege_moveL2i EUSiege_moveL2j EUSiege_moveL2k EUSiege_moveL2l EUSiege_moveL2m EUSiege_moveL2n
  10692.   Attack = EUSiege_moveL1a 
  10693.   Decay = EUSiege_moveL3a
  10694.   Control = loop fade_on_kill
  10695.   Limit = 3
  10696.   PitchShift = -10 10
  10697.   Volume = 80
  10698.   Priority = low
  10699.   Type = world shrouded everyone
  10700.   SubmixSlider = SoundFX
  10701. End
  10702.  
  10703. AudioEvent SiegeTowerTrollFootstep
  10704.   Sounds = WIFootS_dirtA01 WIFootS_dirtA02 WIFootS_dirtA03 WIFootS_dirtA04 WIFootS_dirtA05 WIFootS_dirtA06 WIFootS_dirtA07 WIFootS_dirtA08 WIFootS_dirtA09 WIFootS_dirtA10 WIFootS_dirtA11 WIFootS_dirtA12 WIFootS_dirtA13 WIFootS_dirtA14 WIFootS_dirtA15 WIFootS_dirtA16 WIFootS_dirtA17 WIFootS_dirtA18 WIFootS_dirtA19 WIFootS_dirtA20 WIFootS_dirtA21 WIFootS_dirtA22 WIFootS_dirtA23 WIFootS_dirtA24 WIFootS_dirtA25 WIFootS_dirtA26 WIFootS_dirtA27 WIFootS_dirtA28 WIFootS_dirtA29 WIFootS_dirtA30 WIFootS_dirtA31 WIFootS_dirtA32 WIFootS_dirtA33 WIFootS_dirtA34 WIFootS_dirtA35 WIFootS_dirtA36
  10705.   Control = interrupt
  10706.   PitchShift = -30 -20
  10707.   Volume = 35
  10708.   Limit = 3
  10709.   Type = world shrouded everyone
  10710.   SubmixSlider = SoundFX
  10711. End
  10712.  
  10713. AudioEvent SiegeTowerTrollVoxSinglesLoop
  10714.   Sounds = EUSiege_vox_1a EUSiege_vox_1b EUSiege_vox_1c EUSiege_vox_1d EUSiege_vox_1e EUSiege_vox_2a EUSiege_vox_2b EUSiege_vox_2c EUSiege_vox_2d EUGrond_vox_1a EUGrond_vox_1b EUGrond_vox_1c EUGrond_vox_1d EUGrond_vox_1e EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b EUGrond_vox_2c EUGrond_vox_2d
  10715.   Limit = 3
  10716.   PitchShift = -5 5
  10717.   Volume = 65
  10718.   Control = loop
  10719.   Delay = 1000 5000
  10720.   Type = world shrouded everyone
  10721.   SubmixSlider = SoundFX
  10722. End
  10723.  
  10724. ;---------------------------------------------------------------------------------------
  10725.  
  10726. AudioEvent TributeCartPushVox
  10727.   Sounds = EUTroll_grondpua EUTroll_grondpub EUTroll_grondpuc EUTroll_grondpud EUTroll_grondpue EUTroll_grondpuf
  10728.   PlayPercent = 23
  10729.   Control = 
  10730.   Limit = 2
  10731.   Volume = 75
  10732.   MinRange = 250
  10733.   Priority  = low
  10734.   Type = world shrouded everyone
  10735.   SubmixSlider = SoundFX
  10736. End
  10737.  
  10738. AudioEvent TributeCartMoveLoop
  10739.   Sounds = EUSiege_moveL2a EUSiege_moveL2b EUSiege_moveL2c EUSiege_moveL2d EUSiege_moveL2e EUSiege_moveL2f EUSiege_moveL2g EUSiege_moveL2h EUSiege_moveL2i EUSiege_moveL2j EUSiege_moveL2k EUSiege_moveL2l EUSiege_moveL2m EUSiege_moveL2n
  10740.   Attack = EUSiege_moveL1a 
  10741.   Decay = EUSiege_moveL3a
  10742.   Control = loop fade_on_kill
  10743.   Limit = 3
  10744.   PitchShift = 70 75
  10745.   Volume = 40
  10746.   Priority = low
  10747.   Type = world shrouded everyone
  10748.   SubmixSlider = SoundFX
  10749. End
  10750.  
  10751. AudioEvent TributeCartMoveCreaks
  10752.   Sounds = WAShutt_wood1_a WAShutt_wood1_b WAShutt_wood1_c WAShutt_wood1_d WAShutt_wood1_e WAShutt_wood1_f WAShutt_wood1_g WAShutt_wood1_h
  10753.   Volume = 50
  10754.   PlayPercent = 50
  10755.   VolumeShift = -5
  10756.   PitchShift = -10 -5
  10757.   Limit = 3
  10758.   Priority = lowest
  10759.   Type = world shrouded everyone
  10760.   SubmixSlider = SoundFX
  10761. End
  10762.  
  10763. AudioEvent TributeCartMoveClunks
  10764.   Sounds = WACamp_foley1a WACamp_foley1b WACamp_foley1c WACamp_foley1d WACamp_foley1e WACamp_foley1f WACamp_foley1g
  10765.   Volume = 60
  10766.   PlayPercent = 50
  10767.   PitchShift = -10 -5
  10768.   Limit = 3
  10769.   Priority = low
  10770.   Type = world shrouded everyone
  10771.   SubmixSlider = SoundFX
  10772. End
  10773.  
  10774. AudioEvent TributeCartDieCreak
  10775.   Sounds = WAShutt_wood1_a WAShutt_wood1_b WAShutt_wood1_c WAShutt_wood1_d WAShutt_wood1_e WAShutt_wood1_f WAShutt_wood1_g WAShutt_wood1_h
  10776.   Volume = 80
  10777.   PitchShift = -30 -25
  10778.   Limit = 3
  10779.   Priority = low
  10780.   Type = world shrouded everyone
  10781.   SubmixSlider = SoundFX
  10782. End
  10783.  
  10784. AudioEvent TributeCartDieBounce
  10785.   Sounds = WACamp_foley1a WACamp_foley1b WACamp_foley1c WACamp_foley1d WACamp_foley1e WACamp_foley1f WACamp_foley1g
  10786.   Volume = 100
  10787.   PitchShift = -20 -10
  10788.   Limit = 3
  10789.   Priority = low
  10790.   Type = world shrouded everyone
  10791.   SubmixSlider = SoundFX
  10792. End
  10793.  
  10794. ;------------------------------------------------------------------
  10795.  
  10796.     ;--------------------- SummonedDragonAlly ------------------
  10797.  
  10798. AudioEvent DragonAllyBodyfall
  10799.   Sounds = EUMumak_falla
  10800.   Volume = 120
  10801.   PitchShift = -10 10
  10802.   MinRange = 250
  10803.   Type = world everyone shrouded
  10804.   SubmixSlider = SoundFX
  10805. End
  10806.  
  10807. AudioEvent DragonAllyFireBreath        ;for their incinerate command
  10808.   Sounds = EUBalro_fireexa
  10809.   Volume = 100
  10810.   VolumeShift = -10
  10811.   PitchShift = 50 60
  10812.   MinRange = 600
  10813.   MaxRange = 1000
  10814.   Delay = 1700 1700
  10815.   Limit = 3
  10816.   Type = world shrouded everyone
  10817.   SubmixSlider = SoundFX
  10818. End
  10819.  
  10820. AudioEvent DragonAllyFireExhale        ;for their roar animation
  10821.   Sounds = EUDrake_firAtta EUDrake_firAttb EUDrake_firAttc EUDrake_firAttd EUDrake_firAtte EUDrake_firAttf
  10822.   Limit = 3
  10823.   Volume = 80
  10824.   VolumeShift = -10
  10825.   PitchShift = 20 30
  10826.   Type = world shrouded everyone
  10827.   SubmixSlider = SoundFX
  10828. End
  10829.  
  10830. AudioEvent DragonAllyFootstep
  10831.   Sounds = EUTroll_footsta EUTroll_footstb EUTroll_footstc EUTroll_footstd EUTroll_footste EUTroll_footstf EUTroll_footstg 
  10832.   Volume = 65
  10833.   VolumeShift = -20
  10834.   Control = interrupt
  10835.   PitchShift = -25 -15
  10836.   Limit = 3
  10837.   Type = world shrouded everyone 
  10838.   SubmixSlider = SoundFX
  10839. End
  10840.  
  10841. AudioEvent DragonAllyLand
  10842.   Sounds = EUBalro_landa EUBalro_landb EUBalro_landc EUBalro_landd
  10843.   Volume = 100
  10844.   PitchShift = 5 10
  10845.   MinRange = 400
  10846.   MaxRange = 900
  10847.   Limit = 3
  10848.   Type = world shrouded everyone
  10849.   SubmixSlider = SoundFX
  10850. End
  10851.  
  10852. AudioEvent DragonAllyLandInitial
  10853.   Sounds = EUBalro_landa EUBalro_landb EUBalro_landc EUBalro_landd
  10854.   Volume = 100
  10855.   Delay = 3000 3000
  10856.   PitchShift = 5 10
  10857.   MinRange = 400
  10858.   MaxRange = 900
  10859.   Limit = 3
  10860.   Type = world shrouded everyone
  10861.   SubmixSlider = SoundFX
  10862. End
  10863.  
  10864. AudioEvent DragonAllyUnsummon
  10865.   Sounds = EULurtz_pinFX1a
  10866.   Volume = 110
  10867.   VolumeShift = -10
  10868.   Priority = normal
  10869.   PitchShift = 25 35
  10870.   Type = world shrouded everyone
  10871.   SubmixSlider = SoundFX
  10872. End
  10873.  
  10874. AudioEvent DragonAllyVoxAmbientLoop
  10875.   Sounds = EUDrogo_voxSela EUDrogo_voxSelb EUDrogo_voxSelc EUDrogo_voxSeld EUDrogo_voxSele
  10876.   Volume = 70
  10877.   PerFileVolumeShift = -10
  10878.   Priority = low
  10879.   PerFilePitchShift = 45 55
  10880.   Type = world shrouded everyone
  10881.   Control = loop
  10882.   Limit = 1
  10883.   Delay = 30000 60000
  10884.   MinRange = 300
  10885.   MaxRange = 1000
  10886.   SubmixSlider = SoundFX
  10887. End
  10888.  
  10889. AudioEvent DragonAllyVoxAttack
  10890.   Sounds = EUDrogo_voxAtta EUDrogo_voxAttb EUDrogo_voxAttc EUDrogo_voxAttd EUDrogo_voxAtte
  10891.   Volume = 110
  10892.   MinVolume = 95
  10893.   VolumeShift = -5
  10894.   PitchShift = 45 55
  10895.   Priority = critical
  10896.   Type = world player voice
  10897.   SubmixSlider = Voice
  10898. End
  10899.  
  10900. AudioEvent DragonAllyVoxCreated
  10901.   Sounds = EUDrogo_voxAtca EUDrogo_voxAtcb EUDrogo_voxAtcc EUDrogo_voxAtcd EUDrogo_voxAtce EUDrogo_voxAtcf EUDrogo_voxAtcg
  10902.   Volume = 115
  10903.   MinRange = 400
  10904.   MaxRange = 900
  10905.   PitchShift = 45 55
  10906.   Type = world shrouded everyone voice
  10907.   SubmixSlider = SoundFX
  10908. End
  10909.  
  10910. AudioEvent DragonAllyVoxDie
  10911.   Sounds = EUDrogo_voxDiea EUDrogo_voxDieb EUDrogo_voxDiec
  10912.   Volume = 115
  10913.   VolumeShift = -10
  10914.   MinRange = 500
  10915.   MaxRange = 900
  10916.   PitchShift = 45 55
  10917.   Type = world shrouded everyone voice
  10918.   SubmixSlider = SoundFX
  10919. End
  10920.  
  10921. AudioEvent DragonAllyVoxFirebreath
  10922.   Sounds = EUDrogo_voxAtca EUDrogo_voxAtcb EUDrogo_voxAtcc EUDrogo_voxAtcd EUDrogo_voxAtce EUDrogo_voxAtcf EUDrogo_voxAtcg
  10923.   Volume = 105
  10924.   VolumeShift = -5
  10925.   MinRange = 400
  10926.   MaxRange = 900
  10927.   Delay = 1700 1700
  10928.   Priority = critical
  10929.   PitchShift = 45 55
  10930.   Type = world shrouded everyone voice
  10931.   SubmixSlider = SoundFX
  10932. End
  10933.  
  10934. Multisound DragonAllyFirebreathMS
  10935.   Subsounds = DragonAllyVoxFirebreath DragonAllyFireBreath
  10936. End
  10937.  
  10938. AudioEvent DragonAllyVoxHurt
  10939.   Sounds = EUDrogo_voxDiea EUDrogo_voxDieb EUDrogo_voxDiec
  10940.   Volume = 105
  10941.   VolumeShift = -20
  10942.   MinRange = 300
  10943.   MaxRange = 800
  10944.   PitchShift = 50 60
  10945.   Type = world shrouded everyone voice
  10946.   SubmixSlider = SoundFX
  10947. End
  10948.  
  10949. AudioEvent DragonAllyVoxMove
  10950.   Sounds = EUDrogo_voxMova EUDrogo_voxMovb EUDrogo_voxMovc EUDrogo_voxMovd EUDrogo_voxMove EUDrogo_voxMovf EUDrogo_voxMovg
  10951.   PitchShift = 45 55
  10952.   Volume = 115
  10953.   MinVolume = 95
  10954.   VolumeShift = -5
  10955.   Priority = critical
  10956.   Type = world player voice
  10957.   SubmixSlider = Voice
  10958. End
  10959.  
  10960. AudioEvent DragonAllyVoxRoar
  10961.   Sounds = EUDrogo_voxMova EUDrogo_voxMovb EUDrogo_voxMovc EUDrogo_voxMovd
  10962.   PitchShift = 45 55
  10963.   Volume = 110
  10964.   MinRange = 300
  10965.   MaxRange = 900
  10966.   VolumeShift = -5
  10967.   Type = world shrouded everyone voice
  10968.   SubmixSlider = SoundFX
  10969. End
  10970.  
  10971. AudioEvent DragonAllyVoxRoarBig
  10972.   Sounds = EUDrogo_voxAtca EUDrogo_voxAtcb EUDrogo_voxAtcc EUDrogo_voxAtcd EUDrogo_voxAtce EUDrogo_voxAtcf EUDrogo_voxAtcg
  10973.   PitchShift = 45 55
  10974.   Volume = 110
  10975.   MinRange = 400
  10976.   MaxRange = 1000
  10977.   Type = world shrouded everyone voice
  10978.   SubmixSlider = SoundFx
  10979. End
  10980.  
  10981. AudioEvent DragonAllyVoxRoarBigInitial
  10982.   Sounds = EUDrogo_voxAtca EUDrogo_voxAtcb EUDrogo_voxAtcc EUDrogo_voxAtcd EUDrogo_voxAtce EUDrogo_voxAtcf EUDrogo_voxAtcg
  10983.   Volume = 110
  10984.   Delay = 4200 4200
  10985.   PitchShift = 45 55
  10986.   MinRange = 400
  10987.   MaxRange = 1000
  10988.   Type = world shrouded everyone voice
  10989.   SubmixSlider = SoundFX
  10990. End
  10991.  
  10992. AudioEvent DragonAllyVoxRoarSmall
  10993.   Sounds = EUDrogo_voxMova EUDrogo_voxMovb EUDrogo_voxMovc EUDrogo_voxMovd
  10994.   PitchShift = 35 45
  10995.   Volume = 75
  10996.   VolumeShift = -10
  10997.   Type = world shrouded everyone voice
  10998.   SubmixSlider = SoundFX
  10999. End
  11000.  
  11001. AudioEvent DragonAllyVoxTeleport
  11002.   Sounds = EUDrogo_voxMove EUDrogo_voxMovf EUDrogo_voxMovg
  11003.   PitchShift = 45 55
  11004.   Volume = 110
  11005.   MinVolume = 95
  11006.   VolumeShift = -5
  11007.   Type = world player voice
  11008.   SubmixSlider = voice
  11009. End
  11010.  
  11011. AudioEvent DragonAllyVoxSelect
  11012.   Sounds = EUDrogo_voxSela EUDrogo_voxSelb EUDrogo_voxSelc EUDrogo_voxSeld EUDrogo_voxSele
  11013.   PitchShift = 45 55
  11014.   Volume = 110
  11015.   MinVolume = 95
  11016.   VolumeShift = -5
  11017.   Priority = critical
  11018.   Type = world player voice
  11019.   SubmixSlider = voice
  11020. End
  11021.  
  11022. AudioEvent SpellDragonAllySummon1
  11023.   Sounds = EUBalro_eats7a
  11024.   Priority = critical
  11025.   PitchShift = -5 5
  11026.   Volume = 100
  11027.   MinRange = 400
  11028.   MaxRange = 1000
  11029.   Limit = 2
  11030.   Type = world shrouded everyone
  11031.   SubmixSlider = SoundFX
  11032. End
  11033.  
  11034. AudioEvent SpellDragonAllySummon2
  11035.   Sounds = EUBalro_eats2a
  11036.   Priority = critical
  11037.   PitchShift = -5 5
  11038.   Volume = 100
  11039.   MinRange = 400
  11040.   MaxRange = 1000
  11041.   Limit = 2
  11042.   Type = world shrouded everyone
  11043.   SubmixSlider = SoundFX
  11044. End
  11045.  
  11046. AudioEvent SpellDragonAlly_LurtzCrippleEffect
  11047.   Sounds = EULurtz_pinFX1a
  11048.   Priority = critical
  11049.   PitchShift = 20 30
  11050.   Limit = 2
  11051.   Volume = 110
  11052.   Type = world shrouded everyone 
  11053.   SubmixSlider = SoundFX
  11054. End
  11055.  
  11056. Multisound SpellDragonAllyMS
  11057.   Subsounds = SpellDragonAlly_LurtzCrippleEffect SpellDragonAllySummon1 SpellDragonAllySummon2 DragonAllyLandInitial 
  11058.   ;Subsounds = DragonAllyVoxRoarBigInitial
  11059. End
  11060.  
  11061. ;--------------------------------------------------------------
  11062.  
  11063. AudioEvent SpellWordOfPoultry
  11064.   Sounds = GSWordO_poultra
  11065.   Priority = critical
  11066.   Limit = 1
  11067.   Volume = 110
  11068.   Type = world shrouded everyone
  11069.   SubmixSlider = SoundFX
  11070. End
  11071.  
  11072. AudioEvent SpellDragonStrikeStart
  11073.   Sounds = ESDrago_strikea
  11074.   Priority = critical
  11075.   PitchShift = -10 10
  11076.   Volume = 110
  11077.   MinRange = 500
  11078.   MaxRange = 1100
  11079.   Type = world everyone
  11080.   SubmixSlider = SoundFX
  11081. End
  11082.  
  11083. AudioEvent SpellDragonStrike_LurtzCrippleEffect
  11084.   Sounds = EULurtz_pinFX1a
  11085.   Priority = critical
  11086.   PitchShift = 10 20
  11087.   Limit    = 2
  11088.   Volume = 105
  11089.   Type = world shrouded everyone 
  11090.   SubmixSlider = SoundFX
  11091. End
  11092.  
  11093. AudioEvent SpellDragonStrike_SpellEarthquakeStereo
  11094.   Sounds = WSEarth_Rumblea
  11095.   Limit = 1
  11096.   Volume = 70
  11097.   Type = ui everyone
  11098.   SubmixSlider = SoundFX
  11099. End
  11100.  
  11101. Multisound SpellDragonStrikeMS
  11102.   Subsounds = SpellDragonStrikeStart SpellDragonStrike_LurtzCrippleEffect
  11103. End
  11104.  
  11105. AudioEvent DragonStrikeFireBreathInhale
  11106.   Sounds = EUBalro_fireina
  11107.   Volume = 65
  11108.   PitchShift = -30 -30
  11109.   Priority = high
  11110.   Type = world shrouded everyone
  11111.   SubmixSlider = SoundFX
  11112. End
  11113.  
  11114. AudioEvent DragonStrikeFireBreathExhaleStart
  11115.   Sounds = EUBalro_fireexa
  11116.   Volume = 90
  11117.   Delay = 2150 2150
  11118.   PitchShift = 15 25
  11119.   MinRange = 600
  11120.   MaxRange = 1000
  11121.   Limit = 3
  11122.   Priority = critical
  11123.   Type = world shrouded everyone
  11124.   SubmixSlider = SoundFX
  11125. End
  11126.  
  11127. AudioEvent DragonStrikeVoxFireBreathStart
  11128.   Sounds = EUDrogo_voxAtce EUDrogo_voxAtcf EUDrogo_voxAtcg
  11129.   Volume = 100
  11130.   MinRange = 400
  11131.   MaxRange = 1000
  11132.   VolumeShift = -5
  11133.   PitchShift = -50 -40
  11134.   Delay = 2150 2150
  11135.   Priority = critical
  11136.   Type = world shrouded everyone
  11137.   SubmixSlider = SoundFX
  11138. End
  11139.  
  11140. Multisound DragonStrikeFireBreathStartMS
  11141.   Subsounds = DrogothFireBreathInhale DragonStrikeFireBreathExhaleStart DragonStrikeVoxFireBreathStart SpellDragonStrike_SpellEarthquakeStereo
  11142. End
  11143.  
  11144. AudioEvent DragonStrikeFireBreathLoop
  11145.   Sounds = WAFire_hugeL2a WAFire_hugeL2b WAFire_hugeL2c WAFire_hugeL2d WAFire_hugeL2e WAFire_hugeL2f WAFire_hugeL2g WAFire_hugeL2h WAFire_hugeL2i WAFire_hugeL2j
  11146.   Volume = 80
  11147.   MinRange = 400
  11148.   MaxRange = 1000
  11149.   PerFileVolumeShift = -5
  11150.   PerFilePitchShift = -5 5
  11151.   Control = fade_on_start fade_on_kill loop
  11152.   Priority = critical
  11153.   Limit = 2
  11154.   Type = world shrouded everyone
  11155.   SubmixSlider = SoundFX
  11156. End
  11157.  
  11158. AudioEvent DragonStrikeFireBreathRoarsLoop
  11159.   Sounds = WAFire_roarL2a WAFire_roarL2b WAFire_roarL2c WAFire_roarL2d WAFire_roarL2e WAFire_roarL2f WAFire_roarL2g
  11160.   Volume = 100
  11161.   MinRange = 400
  11162.   MaxRange = 1000
  11163.   PerFileVolumeShift = -10
  11164.   PerFilePitchShift = -5 5
  11165.   Priority = high
  11166.   Control = fade_on_kill loop
  11167.   Limit = 2
  11168.   Type = world shrouded everyone
  11169.   SubmixSlider = SoundFX
  11170. End
  11171.  
  11172. AudioEvent FirePlumeRoar
  11173.   Sounds = WAFire_roarL2a WAFire_roarL2b WAFire_roarL2c WAFire_roarL2d WAFire_roarL2e WAFire_roarL2f WAFire_roarL2g
  11174.   Volume = 100
  11175.   Delay = 800 1300
  11176.   MinRange = 250
  11177.   MaxRange = 700
  11178.   PitchShift = -40 -30
  11179.   Priority = high
  11180.   Limit = 1
  11181.   Type = world shrouded everyone
  11182.   SubmixSlider = SoundFX
  11183. End
  11184.  
  11185. AudioEvent FirePlumeImpact
  11186.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  11187.   Volume = 100
  11188.   VolumeShift = -20
  11189.   MinRange = 250
  11190.   MaxRange = 700
  11191.   PitchShift = -25 -15
  11192.   Priority = high
  11193.   Limit = 1
  11194.   Type = world shrouded everyone
  11195.   SubmixSlider = SoundFX
  11196. End
  11197.  
  11198. Multisound FirePlumeSweetenerMS
  11199.   Subsounds = FirePlumeImpact FirePlumeRoar
  11200. End
  11201.  
  11202. AudioEvent DragonStrikeFirePlumeSweep1
  11203.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  11204.   Volume = 100
  11205.   VolumeShift = -10
  11206.   Delay = 7000 7000
  11207.   MinRange = 250
  11208.   MaxRange = 700
  11209.   PitchShift = -30 -20
  11210.   Priority = high
  11211.   Limit = 1
  11212.   Type = world shrouded everyone
  11213.   SubmixSlider = SoundFX
  11214. End
  11215.  
  11216. AudioEvent DragonStrikeFirePlumeSweep2
  11217.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  11218.   Volume = 105
  11219.   VolumeShift = -5
  11220.   Delay = 7700 8000
  11221.   MinRange = 250
  11222.   MaxRange = 700
  11223.   PitchShift = -30 -20
  11224.   Priority = high
  11225.   Limit = 1
  11226.   Type = world shrouded everyone
  11227.   SubmixSlider = SoundFX
  11228. End
  11229.  
  11230. AudioEvent DragonStrikeFirePlumeSweep3
  11231.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  11232.   Volume = 110
  11233.   Delay = 8500 9000
  11234.   MinRange = 250
  11235.   MaxRange = 700
  11236.   PitchShift = -30 -20
  11237.   Priority = high
  11238.   Limit = 1
  11239.   Type = world shrouded everyone
  11240.   SubmixSlider = SoundFX
  11241. End
  11242.  
  11243. Multisound DragonStrikeFireBreathLoopMS
  11244.   Subsounds = DragonStrikeFireBreathLoop DragonStrikeFireBreathRoarsLoop
  11245. End
  11246.  
  11247. Multisound DragonStrikeFireBreathMS
  11248.   Subsounds = DragonStrikeFireBreathStartMS DragonStrikeFireBreathLoopMS DragonStrikeFirePlumeSweep1 DragonStrikeFirePlumeSweep2 DragonStrikeFirePlumeSweep3
  11249. End
  11250.  
  11251. Multisound DrogothIncinerateMS
  11252.   Subsounds = DrogothFireBreathInhale DrogothFireBreath DrogothVoxIncinerate DragonStrikeFireBreathLoopMS
  11253. End
  11254.  
  11255. AudioEvent DragonStrikeVoxUnsummon
  11256.   Sounds = EUDrogo_voxSela EUDrogo_voxSelb EUDrogo_voxSelc EUDrogo_voxSeld EUDrogo_voxSele
  11257.   Volume = 105
  11258.   VolumeShift = -5
  11259.   PitchShift = -40 -30
  11260.   Type = world everyone shrouded voice
  11261.   SubmixSlider = Voice
  11262. End
  11263.  
  11264. AudioEvent GenericSpell
  11265.   Sounds = WASpell_generic
  11266.   Priority = critical
  11267.   Limit = 1
  11268.   Volume = 95
  11269.   Type = world shrouded everyone
  11270.   SubmixSlider = SoundFX
  11271. End
  11272.  
  11273. AudioEvent SpellSummonSpiderlingsStart
  11274.   Sounds = EBWiSpi_selecta
  11275.   Volume = 95
  11276.   Priority = critical
  11277.   PitchShift = -40 -40
  11278.   Limit = 2
  11279.   MinRange = 400
  11280.   Type = world shrouded everyone
  11281.   SubmixSlider = SoundFX
  11282. End
  11283.  
  11284. AudioEvent SpellSummonSpiderlingsEggCrack
  11285.   Sounds = ESSummo_Spidera
  11286.   Volume = 105
  11287.   Delay = 3250 3250
  11288.   Priority = critical
  11289.   Limit = 2
  11290.   MinRange = 400
  11291.   MaxRange = 1000
  11292.   Type = world shrouded everyone
  11293.   SubmixSlider = SoundFX
  11294. End
  11295.  
  11296. AudioEvent SpellSummonSpiderlingVox1
  11297.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voidieb EUShelo_voidied
  11298.   Priority = high
  11299.   Limit = 2
  11300.   Volume = 115
  11301.   PitchShift = 10 20
  11302.   Type = world shrouded everyone
  11303.   SubmixSlider = SoundFX
  11304. End
  11305.  
  11306. AudioEvent SpellSummonSpiderlingVox2
  11307.   Sounds = EUShelo_voimova EUShelo_voisela EUSHelo_voiselb EUSHelo_voiselc EUSHelo_voiseld EUSHelo_voisele EUSHelo_voiself
  11308.   Sounds = EUSHelo_voiselg EUShelo_voiselh EUShelo_voiseli EUShelo_voiselj EUShelo_voiselk EUShelo_voisell EUShelo_voiselm 
  11309.   Volume = 115
  11310.   Delay = 1000 1500
  11311.   Priority = high
  11312.   Limit = 2
  11313.   PitchShift = 10 20
  11314.   Type = world shrouded everyone
  11315.   SubmixSlider = SoundFX
  11316. End
  11317.  
  11318. Multisound SpellSummonSpiderlingsMS
  11319.   Subsounds = SpellSummonSpiderlingsEggCrack SpellSummonSpiderlingsStart SpellSummonSpiderlingVox1 SpellSummonSpiderlingVox2 
  11320. End
  11321.  
  11322.  
  11323.  
  11324. AudioEvent SpellSpawnLoneTower
  11325.   Sounds = GSLone_Towera
  11326.   VolumeShift = -10
  11327.   Volume = 115
  11328.   Limit = 1
  11329.   Type = world shrouded everyone
  11330.   SubmixSlider = SoundFX
  11331. End
  11332.  
  11333.  
  11334. AudioEvent SpellSpawnMordorBarricade
  11335.   Sounds = ESMordo_barrica
  11336.   VolumeShift = -10
  11337.   Volume = 115
  11338.   Limit = 1
  11339.   Type = world shrouded everyone
  11340.   SubmixSlider = SoundFX
  11341. End
  11342.  
  11343.  
  11344. AudioEvent SpellSpawnDwarfCitadel
  11345.   Sounds = GSSummo_Citadea
  11346.   Volume = 120
  11347.   MinVolume = 90
  11348.   PitchShift = -2 2
  11349.   Limit = 3
  11350.   Type = world shrouded everyone
  11351.   SubmixSlider = SoundFX
  11352. End
  11353.  
  11354. AudioEvent SpellCloudBreakStereo
  11355.   Sounds = WASpell_cloudbrA
  11356.   Priority = critical
  11357.   Limit = 1
  11358.   Volume = 90
  11359.   Type = ui everyone        ;player
  11360.   SubmixSlider = SoundFX
  11361. End
  11362.  
  11363. AudioEvent SpellCallTheHordeStereo
  11364.   Sounds = ESCall_Horde1a
  11365.   Priority = critical
  11366.   Limit = 1
  11367.   Volume = 80
  11368.   Type = ui player
  11369.   SubmixSlider = SoundFX
  11370. End
  11371.  
  11372. AudioEvent SpellEagleAlliesSummon
  11373.   Sounds = GSEagle_summo1a
  11374.   Priority = critical
  11375.   Limit = 2
  11376.   Volume = 115
  11377.   MinVolume = 85
  11378.   MinRange = 400
  11379.   MaxRange = 800
  11380.   Type = world everyone
  11381.   SubmixSlider = SoundFX
  11382. End
  11383.  
  11384. AudioEvent SpellBarrageRumbleStereo
  11385.   Sounds = WSEarth_Rumblea
  11386.   Volume = 70
  11387.   PitchShift = -35 -35
  11388.   Priority = high
  11389.   Delay = 3500 3500
  11390.   Limit = 1
  11391.   Type = ui everyone
  11392.   SubmixSlider = SoundFX
  11393. End
  11394.  
  11395. AudioEvent SpellBarrageStartStereo
  11396.   Sounds = GSBarra_startSb
  11397.   Attack = GSBarra_startSa
  11398.   PitchShift = -25 -25
  11399.   Volume = 90
  11400.   Delay = 1000 1000
  11401.   Priority = high
  11402.   Limit = 1
  11403.   Type = ui everyone
  11404.   SubmixSlider = SoundFX
  11405. End
  11406.  
  11407. AudioEvent SpellBarrageStartMono
  11408.   Sounds = GSBarra_startMa
  11409.   Volume = 125
  11410.   MinRange = 500
  11411.   MaxRange = 1500
  11412.   Priority = critical
  11413.   Limit = 2
  11414.   Type = world shrouded everyone
  11415.   SubmixSlider = SoundFX
  11416. End
  11417.  
  11418. AudioEvent SpellBarrageStartMono2
  11419.   Sounds = EUBalro_vanquib
  11420.   Volume = 125
  11421.   PitchShift = 80 90
  11422.   MinRange = 600
  11423.   MaxRange = 1500
  11424.   Limit = 2
  11425.   Type = world shrouded everyone
  11426.   SubmixSlider = SoundFX
  11427. End
  11428.  
  11429. Multisound SpellBarrageStartMS
  11430.   Subsounds = SpellBarrageStartMono SpellBarrageStartMono2 SpellBarrageRumbleStereo     ;SpellBarrageStartStereo
  11431. End
  11432.  
  11433. AudioEvent SpellBarrageMeteorFlybys
  11434.   Sounds = WIBarra_flybysa WIBarra_flybysb WIBarra_flybysc WIBarra_flybysd
  11435.   Volume = 105
  11436.   VolumeShift = -10
  11437.   Delay = 100 400
  11438.   PitchShift = 25 50
  11439.   MinRange = 500
  11440.   MaxRange = 1500
  11441.   Priority = high
  11442.   Limit = 3
  11443.   Type = world shrouded everyone
  11444.   SubmixSlider = SoundFX
  11445. End
  11446.  
  11447. AudioEvent SpellBarrageImpactsMeteor
  11448.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  11449.   Volume = 125
  11450.   VolumeShift = -10
  11451.   PitchShift = -20 20
  11452.   MinRange = 500
  11453.   MaxRange = 1500
  11454.   Priority = critical
  11455.   Control = interrupt
  11456.   Limit = 3
  11457.   Type = world shrouded everyone
  11458.   SubmixSlider = SoundFX
  11459. End
  11460.  
  11461. ;---------- DWARF MIGHTY CATAPULT DWARVENMIGHTYCATAPULT --------------
  11462.  
  11463. AudioEvent MightyCatapultCrank
  11464.   Sounds = EUBalli_crank1a EUBalli_crank1b EUBalli_crank1c
  11465.   Volume = 95
  11466.   MinRange = 400
  11467.   MaxRange = 1100
  11468.   PitchShift = -5 5
  11469.   ;Delay = 300 300
  11470.   Limit = 2
  11471.   Priority = high
  11472.   Type = world shrouded everyone
  11473.   SubmixSlider = SoundFX
  11474. End
  11475.  
  11476. AudioEvent MightyCatapultLock
  11477.   Sounds = EUBalli_lock1_a
  11478.   Volume = 95
  11479.   MinRange = 400
  11480.   MaxRange = 1100
  11481.   PitchShift = -5 5
  11482.   ;Delay = 800 800
  11483.   Limit = 2
  11484.   Priority = high
  11485.   Type = world shrouded everyone
  11486.   SubmixSlider = SoundFX
  11487. End
  11488.  
  11489. AudioEvent MightyCatapultFoley
  11490.   Sounds = GUTrebu_voise2a
  11491.   Volume = 90
  11492.   MinRange = 400
  11493.   MaxRange = 1100
  11494.   PitchShift = -25 -15
  11495.   Limit = 2
  11496.   Priority = critical
  11497.   Type = world shrouded everyone
  11498.   SubmixSlider = SoundFX
  11499. End
  11500.  
  11501. AudioEvent MightyCatapultWallImpact
  11502.   Sounds = WILadde_wall1_a
  11503.   Volume = 95
  11504.   MinRange = 400
  11505.   MaxRange = 1100
  11506.   PitchShift = -10 0
  11507.   Limit = 2
  11508.   Priority = critical
  11509.   Type = world shrouded everyone
  11510.   SubmixSlider = SoundFX
  11511. End
  11512.  
  11513. Multisound MightyCatapultStarterMS
  11514.   Subsounds = MightyCatapultFoley MightyCatapultWallImpact MightyCatapultCrank MightyCatapultLock
  11515. End
  11516.  
  11517. AudioEvent MightyCatapultMoveStart
  11518.   Sounds = EUCatap_movesta EUCatap_movestb EUCatap_movestc EUCatap_movestd
  11519.   Volume = 90
  11520.   MinRange = 400
  11521.   MaxRange = 1100
  11522.   PitchShift = -20 -10
  11523.   Priority = low
  11524.   Limit = 3
  11525.   Type = world shrouded everyone
  11526.   SubmixSlider = SoundFX
  11527. End
  11528.  
  11529. AudioEvent MightyCatapultCreak
  11530.   Sounds = WACreak_metal1a WACreak_metal1b WACreak_metal1c WACreak_metal1d WACreak_metal1e WACreak_metal1f WACreak_metal1g
  11531.   Volume = 70
  11532.   PitchShift = -50 -40
  11533.   Limit = 2
  11534.   Priority = critical
  11535.   Type = world shrouded everyone
  11536.   SubmixSlider = SoundFX
  11537. End
  11538.  
  11539. Multisound MightyCatapultRotateMS
  11540.   Subsounds = MightyCatapultMoveStart MightyCatapultCreak
  11541. End
  11542.  
  11543. AudioEvent MightyCatapultProjectileImpact
  11544.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  11545.   Volume = 115
  11546.   VolumeShift = -10
  11547.   PitchShift = -20 20
  11548.   MinRange = 400
  11549.   MaxRange = 1100
  11550.   Priority = critical
  11551.   Control = interrupt
  11552.   Limit = 3
  11553.   Type = world shrouded everyone
  11554.   SubmixSlider = SoundFX
  11555. End
  11556.  
  11557. AudioEvent MightyCatapultProjectileFlyBy
  11558.   Sounds = ESRainO_rockBya ESRainO_rockByb ESRainO_rockByc ESRainO_rockByd ESRainO_rockBye ESRainO_rockByf
  11559.   Volume = 95
  11560.   PerFileVolumeShift = -10
  11561.   MinRange = 300
  11562.   MaxRange = 900
  11563.   PerFilePitchShift = -10 10
  11564.   Delay = 500 2200
  11565.   ;Control = loop
  11566.   Limit = 3
  11567.   Priority = high
  11568.   Type = world everyone
  11569.   SubmixSlider = SoundFX
  11570. End
  11571.  
  11572. ;Multisound MightyCatapultProjectileFlyingMS
  11573. ;  Subsounds = MightyCatapultProjectileFlyBy
  11574.   ;Subsounds = TrebuchetProjectileFlying BallistaProjectileFlying CatapultProjectileFlying
  11575. ;  Control = PLAY_ONE
  11576. ;End
  11577.  
  11578. AudioEvent MightyCatapultWeaponFire1
  11579.   Sounds = GBDwFor_MigFira
  11580.   Volume = 70
  11581.   MinRange = 300
  11582.   MaxRange = 900
  11583.   PitchShift = -5 5
  11584.   Type = world shrouded everyone
  11585.   SubmixSlider = SoundFX
  11586. End
  11587.  
  11588. AudioEvent MightyCatapultWeaponFire2
  11589.   Sounds = EUBalli_fire1_c
  11590.   Volume = 100
  11591.   MinRange = 300
  11592.   MaxRange = 900
  11593.   PitchShift = -10 10
  11594.   Type = world shrouded everyone
  11595.   SubmixSlider = SoundFX
  11596. End
  11597.  
  11598. AudioEvent MightyCatapultWeaponFire3
  11599.   Sounds = GUTrebu_weapona GUTrebu_weaponb GUTrebu_weaponc GUTrebu_weapond 
  11600.   Volume = 95
  11601.   MinRange = 300
  11602.   MaxRange = 900
  11603.   PitchShift = -10 10
  11604.   Type = world shrouded everyone
  11605.   SubmixSlider = SoundFX
  11606.   SubmixSlider = SoundFX
  11607. End
  11608.  
  11609. Multisound DwarvenMightyCatapultWeaponFireMS
  11610.   Subsounds = MightyCatapultWeaponFire1 MightyCatapultWeaponFire2 MightyCatapultWeaponFire3
  11611. End
  11612.  
  11613. ;---------- GORGOROTH SPIRE FIREBALL GORGOROTHSPIREFIREBALL --------------
  11614.  
  11615. AudioEvent GorgorothSpireFireballBuildUp1
  11616.   Sounds = EUBalro_vanquib
  11617.   Volume = 110
  11618.   PitchShift = 30 40
  11619.   MinRange = 200
  11620.   MaxRange = 600
  11621.   Limit = 2
  11622.   Type = world everyone
  11623.   SubmixSlider = SoundFX
  11624. End
  11625.  
  11626. AudioEvent GorgorothSpireFireballBuildUp2
  11627.   Sounds = EBGorgo_firBuia
  11628.   Volume = 110
  11629.   PitchShift = -25 -20
  11630.   MinRange = 300
  11631.   MaxRange = 2000
  11632.   Limit = 2
  11633.   Type = world everyone
  11634.   SubmixSlider = SoundFX
  11635. End
  11636.  
  11637. Multisound GorgorothSpireFireballBuildUpMS
  11638.   Subsounds = GorgorothSpireFireballBuildUp1 GorgorothSpireFireballBuildUp2
  11639. End
  11640.  
  11641. AudioEvent GorgorothSpireFireballPlume
  11642.   Sounds = ESRainO_plumea
  11643.   Volume = 130
  11644.   PitchShift = 0 5
  11645.   Limit = 3
  11646.   MinRange = 300
  11647.   MaxRange = 900
  11648.   Priority = critical
  11649.   Type = world everyone
  11650.   SubmixSlider = SoundFX
  11651. End
  11652.  
  11653. AudioEvent GorgorothSpireFireballFlyBy1
  11654.   Sounds = ESRainO_rockBya ESRainO_rockByb ESRainO_rockByc ESRainO_rockByd ESRainO_rockBye ESRainO_rockByf
  11655.   Volume = 100
  11656.   VolumeShift = -10
  11657.   PitchShift = -10 10
  11658.   Limit = 3
  11659.   MinRange = 300
  11660.   MaxRange = 900
  11661.   Priority = high
  11662.   Type = world everyone
  11663.   SubmixSlider = SoundFX
  11664. End
  11665.  
  11666. AudioEvent GorgorothSpireFireballBy
  11667.   Sounds = GUSarum_firebaa
  11668.   Volume = 100
  11669.   VolumeShift = -10
  11670.   PitchShift = -20 -10
  11671.   Delay = 900 1000
  11672.   Limit = 3
  11673.   MinRange = 300
  11674.   MaxRange = 900
  11675.   Priority = high
  11676.   Type = world everyone
  11677.   SubmixSlider = SoundFX
  11678. End
  11679.  
  11680. AudioEvent GorgorothSpireFireballLaunch
  11681.   Sounds = WIBarra_meteora WIBarra_meteorb WIBarra_meteorc WIBarra_meteord WIBarra_meteore WIBarra_meteorf
  11682.   Volume = 125
  11683.   VolumeShift = -5
  11684.   PitchShift = -5 5
  11685.   MinRange = 400
  11686.   MaxRange = 800
  11687.   Priority = critical
  11688.   Limit = 3
  11689.   Type = world shrouded everyone
  11690.   SubmixSlider = SoundFX
  11691. End
  11692.  
  11693. Multisound GorgorothSpireFireballLaunchMS
  11694.   Subsounds = GorgorothSpireFireballBy GorgorothSpireFireballLaunch
  11695. End
  11696.  
  11697. ;AudioEvent GorgorothSpireFireballFlyBy3
  11698. ;  Sounds = EUCatro_flybya EUCatro_flybyb EUCatro_flybyc EUCatro_flybyd EUCatro_flybye EUCatro_flybyf
  11699. ;  Volume = 80
  11700. ;  Delay = 100 200
  11701. ;  PitchShift = -30 -20
  11702. ;  VolumeShift = -10
  11703. ;  Limit = 2
  11704. ;  MinRange = 200
  11705. ;  MaxRange = 700
  11706. ;  Type = world everyone
  11707. ;  SubmixSlider = SoundFX
  11708. ;End
  11709.  
  11710. AudioEvent GorgorothSpireFireballAmbient1
  11711.   Sounds = GSTorna_sweeL1b GSTorna_sweeL1e GSTorna_sweeL1f GSTorna_sweeL1g GSTorna_sweeL1h
  11712.   Sounds = GSTorna_sweeL1k GSTorna_sweeL1m GSTorna_sweeL1n GSTorna_sweeL1p GSTorna_sweeL1q GSTorna_sweeL1r
  11713.   Sounds = GSTorna_sweeL2b GSTorna_sweeL2d GSTorna_sweeL2e GSTorna_sweeL2h
  11714.   Sounds = GSTorna_sweeL2m GSTorna_sweeL2p GSTorna_sweeL2r
  11715.   Volume = 105
  11716.   PerFileVolumeShift = -10
  11717.   MinRange = 200
  11718.   MaxRange = 900
  11719.   PerFilePitchShift = -10 10
  11720.   Control = loop
  11721.   Limit = 3
  11722.   Type = world shrouded everyone
  11723.   SubmixSlider = SoundFX
  11724. End
  11725.  
  11726. AudioEvent GorgorothSpireFireballImpact
  11727.   Sounds = ESRainO_impacta ESRainO_impactb ESRainO_impactc ESRainO_impactd ESRainO_impacte
  11728.   Volume = 120
  11729.   VolumeShift = -20
  11730.   MinRange = 300
  11731.   MaxRange = 1000
  11732.   PitchShift = -10 10
  11733.   Control = interrupt
  11734.   Limit = 3
  11735.   Priority = critical
  11736.   Type = world everyone
  11737.   SubmixSlider = SoundFX
  11738. End
  11739.  
  11740. ;---------------------------------------
  11741.  
  11742. AudioEvent SpellEarthquakeStereo
  11743.   Sounds = WSEarth_Rumblea
  11744.   Priority = low
  11745.   Limit = 1
  11746.   Volume = 30
  11747.   Type = ui everyone
  11748.   SubmixSlider = SoundFX
  11749. End
  11750.  
  11751. AudioEvent SpellEarthquakeRumbleLoop
  11752.   Sounds = GSEarth_quakeLa GSEarth_quakeLb GSEarth_quakeLc GSEarth_quakeLd GSEarth_quakeLe GSEarth_quakeLf
  11753.   Volume = 80
  11754.   MinRange = 600
  11755.   MaxRange = 2000
  11756.   Priority = critical
  11757.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  11758.   Limit = 2
  11759.   Type = world shrouded everyone
  11760.   SubmixSlider = SoundFX
  11761. End
  11762.  
  11763. AudioEvent SpellEarthquakeEarthHits
  11764.   Sounds = WIEarth_quake1a WIEarth_quake1b WIEarth_quake1c WIEarth_quake1d WIEarth_quake1e
  11765.   Volume = 115
  11766.   VolumeShift = -10
  11767.   MinRange = 400
  11768.   MaxRange = 1000
  11769.   Priority = high
  11770.   Limit = 3
  11771.   Type = world shrouded everyone
  11772.   SubmixSlider = SoundFX
  11773. End
  11774.  
  11775. AudioEvent SpellEarthquakeEarthHitsDelay1
  11776.   Sounds = WIEarth_quake1a WIEarth_quake1b WIEarth_quake1c WIEarth_quake1d WIEarth_quake1e
  11777.   Volume = 115
  11778.   VolumeShift = -10
  11779.   Delay = 700 1200
  11780.   MinRange = 400
  11781.   MaxRange = 1000
  11782.   Priority = high
  11783.   Limit = 3
  11784.   Type = world shrouded everyone
  11785.   SubmixSlider = SoundFX
  11786. End
  11787.  
  11788. AudioEvent SpellEarthquakeTreeUproots
  11789.   Sounds = WITree_uproota WITree_uprootb WITree_uprootc
  11790.   Volume = 105
  11791.   VolumeShift = -10
  11792.   MinRange = 400
  11793.   MaxRange = 1000
  11794.   Priority = high
  11795.   Limit = 3
  11796.   Type = world shrouded everyone
  11797.   SubmixSlider = SoundFX
  11798. End
  11799.  
  11800. AudioEvent SpellEarthquakeTreeUprootsDelay1
  11801.   Sounds = WITree_uproota WITree_uprootb WITree_uprootc
  11802.   Volume = 105
  11803.   VolumeShift = -10
  11804.   Delay = 700 1200
  11805.   MinRange = 400
  11806.   MaxRange = 1000
  11807.   Priority = high
  11808.   Limit = 3
  11809.   Type = world shrouded everyone
  11810.   SubmixSlider = SoundFX
  11811. End
  11812.  
  11813. AudioEvent SpellEarthquakeDebrisDecay
  11814.   Sounds = WSEarth_quake3a
  11815.   Volume = 120
  11816.   Delay = 900 1500
  11817.   MinRange = 300
  11818.   MaxRange = 800
  11819.   Priority = high
  11820.   Limit = 3
  11821.   Type = world shrouded everyone
  11822.   SubmixSlider = SoundFX
  11823. End
  11824.  
  11825. Multisound SpellEarthquakeMS
  11826.   Subsounds = SpellEarthquakeStereo        ;SpellEarthquakeDebrisDecay
  11827. End
  11828.  
  11829. ;------------- RAIN OF FIRE RAINOFFIRE -------------
  11830.  
  11831. ;AudioEvent SpellRainOfFireRumbleStereo
  11832. ;  Sounds = WSEarth_Rumblea
  11833. ;  Priority = critical
  11834. ;  Delay = 2800 3000
  11835. ;  Limit = 1
  11836. ;  Volume = 70
  11837. ;  Type = ui everyone
  11838. ;  SubmixSlider = SoundFX
  11839. ;End
  11840.  
  11841. ;AudioEvent SpellRainOfFireProjectileFlying2
  11842. ;  Sounds = EUCatro_flybya EUCatro_flybyb EUCatro_flybyc EUCatro_flybyd EUCatro_flybye EUCatro_flybyf
  11843. ;  Volume = 80
  11844. ;  MinVolume = 80
  11845. ;  Delay = 750 1000
  11846. ;  PitchShift = -10 0
  11847. ;  Limit = 3
  11848. ;  MinRange = 200
  11849. ;  MaxRange = 900
  11850. ;  Priority = critical
  11851. ;  Type = world everyone
  11852. ;  SubmixSlider = SoundFX
  11853. ;End
  11854.  
  11855. ;AudioEvent SpellRainOfFireImpact1
  11856. ;  Sounds = ESRainO_impacta ESRainO_impactb ESRainO_impactc ESRainO_impactd ESRainO_impacte
  11857. ;  Sounds = WIImpac_rainfia WIImpac_rainfib WIImpac_rainfic WIImpac_rainfid WIImpac_rainfie WIImpac_rainfif
  11858. ;  Sounds = WIImpac_balli1a WIImpac_balli1b WIImpac_balli1c WIImpac_balli1d WIImpac_balli1e WIImpac_balli1f WIImpac_balli1g
  11859. ;  Volume = 105
  11860. ;  VolumeShift = -10
  11861. ;  MinRange = 300
  11862. ;  MaxRange = 900
  11863. ;  Limit = 3
  11864. ;  PitchShift = -10 10
  11865. ;  Priority = critical
  11866. ;  Type = world shrouded everyone
  11867. ;  SubmixSlider = SoundFX
  11868. ;End
  11869.  
  11870. ;AudioEvent SpellRainOfFireImpact2
  11871. ;  Sounds = WIImpac_rainfia WIImpac_rainfib WIImpac_rainfic WIImpac_rainfid WIImpac_rainfie WIImpac_rainfif
  11872. ;  Sounds = WIImpac_balli1a WIImpac_balli1b WIImpac_balli1c WIImpac_balli1d WIImpac_balli1e WIImpac_balli1f WIImpac_balli1g
  11873. ;  Delay = 2600 3000
  11874. ;  Limit = 3
  11875. ;  PitchShift = -10 10
  11876. ;  Volume = 100
  11877. ;  MinVolume = 100
  11878. ;  MinRange = 160
  11879. ;  MaxRange = 900
  11880. ;  LowPassCutoff = 30
  11881. ;  Priority = critical
  11882. ;  Type = world everyone
  11883. ;  SubmixSlider = SoundFX
  11884. ;End
  11885.  
  11886. AudioEvent RainOfFireStart
  11887.   Sounds = ESRaino_start
  11888.   Volume = 50
  11889.   PitchShift = -20 -20
  11890.   Limit = 3
  11891.   MinRange = 300
  11892.   MaxRange = 1500
  11893.   Type = player
  11894.   SubmixSlider = SoundFX
  11895. End
  11896.  
  11897. AudioEvent SpellRainOfFirePlume
  11898.   Sounds = ESRainO_plumea
  11899.   Volume = 130
  11900.   PitchShift = 0 5
  11901.   Limit = 3
  11902.   MinRange = 300
  11903.   MaxRange = 900
  11904.   Priority = critical
  11905.   Type = world everyone
  11906.   SubmixSlider = SoundFX
  11907. End
  11908.  
  11909. AudioEvent SpellRainOfFireProjectileFlyBy
  11910.   Sounds = ESRainO_rockBya ESRainO_rockByb ESRainO_rockByc ESRainO_rockByd ESRainO_rockBye ESRainO_rockByf
  11911.   Volume = 100
  11912.   VolumeShift = -10
  11913.   PitchShift = -20 -10
  11914.   Delay = 100 200
  11915.   Limit = 3
  11916.   MinRange = 300
  11917.   MaxRange = 900
  11918.   Priority = high
  11919.   Type = world everyone
  11920.   SubmixSlider = SoundFX
  11921. End
  11922.  
  11923. AudioEvent ImpactRainOfFire
  11924.   Sounds = ESRainO_impacta ESRainO_impactb ESRainO_impactc ESRainO_impactd ESRainO_impacte
  11925.   ;Sounds = WIImpac_rainfia WIImpac_rainfib WIImpac_rainfic WIImpac_rainfid WIImpac_rainfie WIImpac_rainfif 
  11926.   Volume = 120
  11927.   VolumeShift = -20
  11928.   MinRange = 300
  11929.   MaxRange = 1000
  11930.   PitchShift = -10 10
  11931.   Control = interrupt
  11932.   Limit = 3
  11933.   Priority = critical
  11934.   Type = world everyone
  11935.   SubmixSlider = SoundFX
  11936. End
  11937.  
  11938. Multisound SpellRainOfFireMS
  11939.   Subsounds = RainOfFireStart
  11940. End
  11941.  
  11942. ;-----------------------------------------------
  11943.  
  11944. AudioEvent SpellRebuild
  11945.   Sounds = GSSpell_rebuila
  11946.   Volume = 125
  11947.   MinRange = 500
  11948.   MaxRange = 1500
  11949.   Priority = critical
  11950.   Limit = 2
  11951.   Type = world shrouded everyone
  11952.   SubmixSlider = SoundFX
  11953. End
  11954.  
  11955. AudioEvent SpellUndermine
  11956.   Sounds = GSUnder_minea
  11957.   Priority = critical
  11958.   Limit = 2
  11959.   Volume = 115
  11960.   MinRange = 400
  11961.   MaxRange = 1000
  11962.   Type = world shrouded everyone
  11963.   SubmixSlider = SoundFX
  11964. End
  11965.  
  11966. AudioEvent SpellDwarvenRiches1
  11967.   Sounds = GSDwarf_richesa
  11968.   Priority = critical
  11969.   Limit = 2
  11970.   Volume = 115
  11971.   MinRange = 400
  11972.   MaxRange = 1000
  11973.   Type = world shrouded everyone
  11974.   SubmixSlider = SoundFX
  11975. End
  11976.  
  11977. AudioEvent SpellDwarvenRiches2
  11978.   Sounds = ESFuelF_on
  11979.   Limit    = 2
  11980.   Volume = 115
  11981.   MinRange = 400
  11982.   MaxRange = 1000
  11983.   Type = world shrouded everyone 
  11984.   SubmixSlider = SoundFX
  11985. End
  11986.  
  11987. ;----------------- ArwenFlood Arwem Flood --------------------
  11988.  
  11989. AudioEvent ArwenFloodStart
  11990.   ;Sounds = ESRaino_start
  11991.   Volume = 90
  11992.   Limit = 2
  11993.   MinRange = 300
  11994.   MaxRange = 5000
  11995.   Type = world everyone
  11996.   SubmixSlider = SoundFX
  11997. End
  11998.  
  11999. AudioEvent ArwenFloodSplashWaterStart
  12000.   Sounds = WIWater_splasha WIWater_splashb WIWater_splashc WIWater_splashd
  12001.   Volume = 90
  12002.   Limit = 2
  12003.   Priority = critical
  12004.   MinRange = 300
  12005.   MaxRange = 5000
  12006.   PitchShift = -5 5
  12007.   VolumeShift = -10
  12008.   Type = world everyone
  12009.   SubmixSlider = SoundFX
  12010. End
  12011.  
  12012. AudioEvent ArwenFloodImpactWaterStart
  12013.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  12014.   Limit = 2
  12015.   Priority = critical
  12016.   MinRange = 300
  12017.   MaxRange = 5000
  12018.   Volume = 90
  12019.   PitchShift = -5 5
  12020.   VolumeShift = -10
  12021.   Type = world everyone
  12022.   SubmixSlider = SoundFX
  12023. End
  12024.  
  12025. AudioEvent ArwenFloodImpactWater1
  12026.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  12027.   Limit = 2
  12028.   Delay = 2000 2000
  12029.   Priority = critical
  12030.   MinRange = 300
  12031.   MaxRange = 5000
  12032.   Volume = 100
  12033.   PitchShift = 5 10
  12034.   VolumeShift = -10
  12035.   Type = world everyone
  12036.   SubmixSlider = SoundFX
  12037. End
  12038.  
  12039. AudioEvent ArwenFloodImpactWater2
  12040.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  12041.   Limit = 2
  12042.   Delay = 3200 3200
  12043.   Priority = critical
  12044.   MinRange = 300
  12045.   MaxRange = 5000
  12046.   Volume = 100
  12047.   PitchShift = 5 10
  12048.   VolumeShift = -10
  12049.   Type = world everyone
  12050.   SubmixSlider = SoundFX
  12051. End
  12052.  
  12053. AudioEvent ArwenFloodHorseWhinny1
  12054.   Sounds =  GUHorse_whinA01 GUHorse_whinA02 GUHorse_whinA03 GUHorse_whinA04 GUHorse_whinA05 GUHorse_whinA06 GUHorse_whinA07 GUHorse_whinA08 GUHorse_whinA09 GUHorse_whinA10 GUHorse_whinA11 GUHorse_whinA12 GUHorse_whinA13 GUHorse_whinA14 GUHorse_whinA15 GUHorse_whinA16 GUHorse_whinA17 GUHorse_whinA18 GUHorse_whinA19 GUHorse_whinA20 GUHorse_whinA21 GUHorse_whinA22 GUHorse_whinA23 
  12055.   Volume = 80
  12056.   Delay = 600 1200
  12057.   Limit = 2
  12058.   PitchShift = -5 5
  12059.   Type = world everyone
  12060.   SubmixSlider = SoundFX
  12061. End
  12062.  
  12063. AudioEvent ArwenFloodHorseWhinny2
  12064.   Sounds =  GUHorse_whinA01 GUHorse_whinA02 GUHorse_whinA03 GUHorse_whinA04 GUHorse_whinA05 GUHorse_whinA06 GUHorse_whinA07 GUHorse_whinA08 GUHorse_whinA09 GUHorse_whinA10 GUHorse_whinA11 GUHorse_whinA12 GUHorse_whinA13 GUHorse_whinA14 GUHorse_whinA15 GUHorse_whinA16 GUHorse_whinA17 GUHorse_whinA18 GUHorse_whinA19 GUHorse_whinA20 GUHorse_whinA21 GUHorse_whinA22 GUHorse_whinA23 
  12065.   Volume = 80
  12066.   Delay = 2000 2500
  12067.   Limit = 2
  12068.   PitchShift = -5 5
  12069.   Type = world everyone
  12070.   SubmixSlider = SoundFX
  12071. End
  12072.  
  12073. AudioEvent ArwenFloodHorseGroupGallop
  12074.   Sounds = GUArwen_floHora
  12075.   Volume = 90
  12076.   Limit = 2
  12077.   PitchShift = -5 5
  12078.   Type = world everyone
  12079.   SubmixSlider = SoundFX
  12080. End
  12081.  
  12082. Multisound ArwenFloodMS
  12083.   Subsounds = ArwenFloodHorseGroupGallop ArwenFloodHorseWhinny1 ArwenFloodHorseWhinny2 ArwenFloodStart ArwenFloodImpactWaterStart ArwenFloodSplashWaterStart ArwenFloodImpactWater1 ArwenFloodImpactWater2
  12084. End
  12085.  
  12086. ;----------------- SpellFlood (not Arwen's) --------------------
  12087.  
  12088. AudioEvent SpellFloodStart
  12089.   Sounds = ESRaino_start
  12090.   Volume = 90
  12091.   Limit = 2
  12092.   MinRange = 300
  12093.   MaxRange = 5000
  12094.   Type = world everyone
  12095.   SubmixSlider = SoundFX
  12096. End
  12097.  
  12098. AudioEvent SpellFloodSplashWaterStart
  12099.   Sounds = WIWater_splasha WIWater_splashb WIWater_splashc WIWater_splashd
  12100.   Volume = 90
  12101.   Limit = 2
  12102.   Priority = critical
  12103.   MinRange = 300
  12104.   MaxRange = 5000
  12105.   PitchShift = -5 5
  12106.   VolumeShift = -10
  12107.   Type = world everyone
  12108.   SubmixSlider = SoundFX
  12109. End
  12110.  
  12111. AudioEvent SpellFloorImpactWaterStart
  12112.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  12113.   Limit = 2
  12114.   Priority = critical
  12115.   MinRange = 300
  12116.   MaxRange = 5000
  12117.   Volume = 90
  12118.   PitchShift = -5 5
  12119.   VolumeShift = -10
  12120.   Type = world everyone
  12121.   SubmixSlider = SoundFX
  12122. End
  12123.  
  12124. AudioEvent SpellFloorImpactWater1
  12125.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  12126.   Limit = 2
  12127.   Delay = 2000 2000
  12128.   Priority = critical
  12129.   MinRange = 300
  12130.   MaxRange = 5000
  12131.   Volume = 100
  12132.   PitchShift = 5 10
  12133.   VolumeShift = -10
  12134.   Type = world everyone
  12135.   SubmixSlider = SoundFX
  12136. End
  12137.  
  12138. AudioEvent SpellFloorImpactWater2
  12139.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  12140.   Limit = 2
  12141.   Delay = 3200 3200
  12142.   Priority = critical
  12143.   MinRange = 300
  12144.   MaxRange = 5000
  12145.   Volume = 100
  12146.   PitchShift = 5 10
  12147.   VolumeShift = -10
  12148.   Type = world everyone
  12149.   SubmixSlider = SoundFX
  12150. End
  12151.  
  12152. AudioEvent SpellFloodHorseWhinny1
  12153.   Sounds =  GUHorse_whinA01 GUHorse_whinA02 GUHorse_whinA03 GUHorse_whinA04 GUHorse_whinA05 GUHorse_whinA06 GUHorse_whinA07 GUHorse_whinA08 GUHorse_whinA09 GUHorse_whinA10 GUHorse_whinA11 GUHorse_whinA12 GUHorse_whinA13 GUHorse_whinA14 GUHorse_whinA15 GUHorse_whinA16 GUHorse_whinA17 GUHorse_whinA18 GUHorse_whinA19 GUHorse_whinA20 GUHorse_whinA21 GUHorse_whinA22 GUHorse_whinA23 
  12154.   Volume = 80
  12155.   Delay = 600 1200
  12156.   Limit = 2
  12157.   PitchShift = -5 5
  12158.   Type = world everyone
  12159.   SubmixSlider = SoundFX
  12160. End
  12161.  
  12162. AudioEvent SpellFloodHorseWhinny2
  12163.   Sounds =  GUHorse_whinA01 GUHorse_whinA02 GUHorse_whinA03 GUHorse_whinA04 GUHorse_whinA05 GUHorse_whinA06 GUHorse_whinA07 GUHorse_whinA08 GUHorse_whinA09 GUHorse_whinA10 GUHorse_whinA11 GUHorse_whinA12 GUHorse_whinA13 GUHorse_whinA14 GUHorse_whinA15 GUHorse_whinA16 GUHorse_whinA17 GUHorse_whinA18 GUHorse_whinA19 GUHorse_whinA20 GUHorse_whinA21 GUHorse_whinA22 GUHorse_whinA23 
  12164.   Volume = 80
  12165.   Delay = 2000 2500
  12166.   Limit = 2
  12167.   PitchShift = -5 5
  12168.   Type = world everyone
  12169.   SubmixSlider = SoundFX
  12170. End
  12171.  
  12172. AudioEvent SpellFloodHorseGroupGallop
  12173.   Sounds = GSFlood_horMova
  12174.   Volume = 90
  12175.   Limit = 2
  12176.   PitchShift = -5 5
  12177.   Type = world everyone
  12178.   SubmixSlider = SoundFX
  12179. End
  12180.  
  12181. Multisound SpellFloodMS
  12182.   Subsounds = SpellFloodHorseGroupGallop SpellFloodHorseWhinny1 SpellFloodHorseWhinny2 SpellFloodStart SpellFloorImpactWaterStart SpellFloodSplashWaterStart SpellFloorImpactWater1 SpellFloorImpactWater2
  12183. End
  12184.  
  12185. ;------------- SUNFLARE SUN FLARE ----------------------
  12186.  
  12187. AudioEvent SpellSunflare1
  12188.   Sounds = GUArago_Athelaa
  12189.   Volume = 80
  12190.   Delay = 500 1000
  12191.   PitchShift = -99 -99
  12192.   Limit = 2
  12193.   Priority = critical
  12194.   Type = world everyone
  12195.   SubmixSlider = SoundFX
  12196. End
  12197.  
  12198. AudioEvent SpellSunflare2
  12199.   Sounds = GUArago_elend1a
  12200.   Volume = 100
  12201.   PitchShift = -10 10
  12202.   Delay = 500 1000
  12203.   Priority = critical
  12204.   MinRange = 500
  12205.   MaxRange = 1000
  12206.   Limit = 2
  12207.   Type = world everyone
  12208.   SubmixSlider = SoundFX
  12209. End
  12210.  
  12211. AudioEvent SpellSunflare3
  12212.   Sounds = GUArago_Bladema
  12213.   Volume = 90
  12214.   Limit = 2
  12215.   Priority = critical
  12216.   MinRange = 500
  12217.   MaxRange = 1000
  12218.   Type = world everyone
  12219.   SubmixSlider = SoundFX
  12220. End
  12221.  
  12222. AudioEvent SpellSunflare4
  12223.   Sounds = GSSun_flarea
  12224.   Volume = 105
  12225.   MinRange = 400
  12226.   MaxRange = 1000
  12227.   PitchShift = -10 0
  12228.   Limit = 3
  12229.   Priority = critical
  12230.   Type = world everyone
  12231.   SubmixSlider = SoundFX
  12232. End
  12233.  
  12234. Multisound SpellSunflareMS
  12235.   Subsounds = SpellSunflare4    ;SpellSunflare1 SpellSunflare2 SpellSunflare3
  12236. End
  12237.  
  12238. ;--------------------------------------
  12239.  
  12240. AudioEvent SpellWildMenAllies_GroupChargeYell
  12241.   Sounds = EU_Men1_attcG1a EU_Men1_attcG1b EU_Men1_attcG1c EU_Men1_attcG1d EU_Men1_attcG1e EU_Men1_attcG1f EU_Men1_attcG1g EU_Men1_attcG1h EU_Men1_attcG1i
  12242.   Delay = 1500 1500
  12243.   Volume = 80
  12244.   PitchShift = -1 1
  12245.   Limit = 2
  12246.   Priority = critical
  12247.   MinRange = 250
  12248.   MaxRange = 700
  12249.   Type            = world shrouded everyone
  12250.   SubmixSlider = SoundFX
  12251. End
  12252.  
  12253. AudioEvent SpellWildMenAllies_GroupMurmer
  12254.   Sounds = EU_Men1_murmG2a EU_Men1_murmG2b EU_Men1_murmG2c EU_Men1_murmG2d EU_Men1_murmG2e EU_Men1_murmG2f EU_Men1_murmG2g EU_Men1_murmG2h
  12255.   Sounds = EU_Men1_murmG2i EU_Men1_murmG2j EU_Men1_murmG2k EU_Men1_murmG2l EU_Men1_murmG2m EU_Men1_murmG2n EU_Men1_murmG2o
  12256.   Volume = 80
  12257.   Delay = 2000 2000
  12258.   PitchShift = -1 1
  12259.   Limit = 2
  12260.   Priority = critical
  12261.   MinRange = 250
  12262.   MaxRange = 700
  12263.   Type            = world shrouded everyone
  12264.   SubmixSlider = SoundFX
  12265. End
  12266.  
  12267. AudioEvent SpellWildMenAllies_YellSingles1
  12268.   Sounds = EU_Men1_movYela EU_Men1_movYelb EU_Men1_movYelc EU_Men1_movYeld EU_Men1_movYele EU_Men1_movYelf EU_Men1_movYelg EU_Men1_movYelh EU_Men1_movYeli
  12269.   Sounds = EU_Men1_movYelj EU_Men1_movYelk EU_Men1_movYell EU_Men1_movYelm EU_Men1_movYeln EU_Men1_movYelo EU_Men1_movYelp EU_Men1_movYelq EU_Men1_movYelr
  12270.   Sounds = EU_Men1_movYels EU_Men1_movYelt EU_Men1_movYelu EU_Men1_movYelv EU_Men1_movYelw EU_Men1_movYelx
  12271.   Volume = 40
  12272.   Delay = 3500 3700
  12273.   PitchShift = -1 1
  12274.   Limit = 2
  12275.   Priority = critical
  12276.   MinRange = 250
  12277.   MaxRange = 700
  12278.   Type            = world shrouded everyone
  12279.   SubmixSlider = SoundFX
  12280. End
  12281.  
  12282. AudioEvent SpellWildMenAllies_YellSingles2
  12283.   Sounds = EU_Men1_movYela EU_Men1_movYelb EU_Men1_movYelc EU_Men1_movYeld EU_Men1_movYele EU_Men1_movYelf EU_Men1_movYelg EU_Men1_movYelh EU_Men1_movYeli
  12284.   Sounds = EU_Men1_movYelj EU_Men1_movYelk EU_Men1_movYell EU_Men1_movYelm EU_Men1_movYeln EU_Men1_movYelo EU_Men1_movYelp EU_Men1_movYelq EU_Men1_movYelr
  12285.   Sounds = EU_Men1_movYels EU_Men1_movYelt EU_Men1_movYelu EU_Men1_movYelv EU_Men1_movYelw EU_Men1_movYelx
  12286.   Volume = 40
  12287.   Delay = 2800 3000
  12288.   PitchShift = -1 1
  12289.   Limit = 2
  12290.   Priority = critical
  12291.   MinRange = 250
  12292.   MaxRange = 700
  12293.   Type            = world shrouded everyone
  12294.   SubmixSlider = SoundFX
  12295. End
  12296.  
  12297. AudioEvent SpellWildMenAllies_GroupSelect
  12298.   Sounds = EU_Men1_seleG1a EU_Men1_seleG1b EU_Men1_seleG1c EU_Men1_seleG1d EU_Men1_seleG1e EU_Men1_seleG1f EU_Men1_seleG1g EU_Men1_seleG1h EU_Men1_seleG1i
  12299.   Volume = 80
  12300.   Delay = 1000 1000
  12301.   PitchShift = -1 1
  12302.   Limit = 2
  12303.   Priority = critical
  12304.   MinRange = 250
  12305.   MaxRange = 700
  12306.   Type            = world shrouded everyone
  12307.   SubmixSlider = SoundFX
  12308. End
  12309.  
  12310. AudioEvent SpellWildMenAlliesUnsummon
  12311.   Sounds        = GSSummo_Duned
  12312.   Limit            = 2
  12313.   Volume        = 50
  12314.   Type            = world shrouded everyone
  12315.   SubmixSlider    = SoundFX
  12316. End
  12317.  
  12318. AudioEvent SpellWildMenAllies_Horn
  12319.   Sounds = ESSummo_wildMea
  12320.   Volume = 100
  12321.   MinRange = 400
  12322.   MaxRange = 1000
  12323.   Limit = 2
  12324.   Type = world shrouded everyone
  12325.   SubmixSlider = SoundFX
  12326. End
  12327.  
  12328. Multisound SpellWildMenAlliesMS
  12329.   Subsounds = SpellWildMenAllies_Horn SpellWildMenAllies_GroupSelect SpellWildMenAllies_YellSingles1 SpellWildMenAllies_YellSingles2 SpellWildMenAllies_GroupChargeYell SpellWildMenAllies_GroupMurmer
  12330. End
  12331.  
  12332. ; This is now a StreamedSound. Cheesy hack to get around recent breakage of tightly looped
  12333. ; 2D sounds <bleck>
  12334. StreamedSound RainStereoLoop                ;freezingrain spell
  12335.   Control = loop fade_on_kill fade_on_start
  12336.   Filename = WARain2_fallL2a.wav            ;WARain_falll2a.wav
  12337.   ;Sounds =  WARain_falll2a WARain_falll2b WARain_falll2c WARain_falll2d 
  12338.   ;Attack = WARain_falll1a 
  12339.   ;Decay = WARain_falll3a
  12340.   Priority = critical
  12341.   Limit = 1
  12342.   Volume = 55
  12343.   Type = ui everyone 
  12344.   SubmixSlider = SoundFX
  12345. End
  12346.  
  12347. ;StreamedSound LivingMapWind            ;stereo!
  12348. ;  Control = loop 
  12349. ;  Filename = LACloud_wind1_a.mp3
  12350. ;  Priority = critical
  12351. ;  Limit = 1
  12352. ;  Volume = 35
  12353. ;  Type = ui everyone 
  12354. ;  SubmixSlider = SoundFX
  12355. ;End
  12356.  
  12357. AudioEvent ThunderAmbienceStereo
  12358.   Control = loop
  12359.   Sounds =  WAThund_ambiena WAThund_ambienb WAThund_ambienc WAThund_ambiend WAThund_ambiene WAThund_ambienf WAThund_ambieng
  12360.   Delay = 60000  100000
  12361.   Priority = lowest
  12362.   Limit = 1
  12363.   Volume = 70
  12364.   Type = ui player
  12365.   SubmixSlider = SoundFX
  12366. End
  12367.  
  12368. AudioEvent ThunderStrikesStereo
  12369.   Control =
  12370.   Sounds =  WAThund_strikea WAThund_strikeb WAThund_strikec WAThund_striked WAThund_strikee 
  12371.   Delay = 250 500
  12372.   Priority = high
  12373.   Limit = 1
  12374.   Volume = 60
  12375.   Type = ui player
  12376.   SubmixSlider = SoundFX
  12377. End
  12378.  
  12379. AudioEvent ThunderStereo     ;for temp WizardTowerBoltWeaponMS
  12380.   Sounds =  WAThund_ambiena WAThund_ambienb WAThund_ambienc WAThund_ambiend WAThund_ambiene WAThund_ambienf WAThund_ambieng
  12381.   Limit = 1
  12382.   Volume = 70
  12383.   Type = ui everyone
  12384.   SubmixSlider = SoundFX
  12385. End
  12386.  
  12387. ;---------------------------------------------------------------------------------
  12388.  
  12389. AudioEvent OrcLargeGroupAmbienceLoop        ;same audio files as OrcLargeGroupTauntLoop
  12390.   Sounds = EUOrcs_taG2L2a EUOrcs_taG2L2b EUOrcs_taG2L2c EUOrcs_taG2L2d EUOrcs_taG2L2e EUOrcs_taG2L2f EUOrcs_taG2L2g EUOrcs_taG2L2h EUOrcs_taG2L2i
  12391.   Attack = EUOrcs_taG2L1a
  12392.   Decay = EUOrcs_taG2L3a 
  12393.   Control = loop
  12394.   Priority = normal
  12395.   Limit = 1
  12396.   MinRange = 400
  12397.   MaxRange = 900
  12398.   PitchShift = -5 5
  12399.   Volume = 30
  12400.   Type = world shrouded everyone
  12401.   SubmixSlider = SoundFX
  12402. End
  12403.  
  12404. ;---------------------------------------------------------------------------------
  12405.  
  12406. AudioEvent HorseMoveLoop
  12407.   Sounds = GUHorse_movel2a GUHorse_movel2b GUHorse_movel2c GUHorse_movel2d GUHorse_movel2e
  12408.   Attack = GUHorse_movel1a GUHorse_movel1b
  12409.   ; Decay = GUHorse_movel3a
  12410.   Control = loop fade_on_kill
  12411.   Priority = lowest
  12412.   Limit = 3
  12413.   PitchShift = -5 5
  12414.   Volume = 90
  12415.   Type   = world shrouded everyone
  12416.   SubmixSlider = SoundFX
  12417. End
  12418.  
  12419. AudioEvent HorseMoveFootsteps
  12420.   Sounds = GUHorse_gallopa GUHorse_gallopb GUHorse_gallopc GUHorse_gallopd GUHorse_gallope GUHorse_gallopf GUHorse_gallopg GUHorse_galloph GUHorse_gallopi GUHorse_gallopj GUHorse_gallopk GUHorse_gallopl 
  12421.   Control = interrupt
  12422.   Priority = lowest
  12423.   Limit = 3
  12424.   PitchShift = -5 5
  12425.   Volume = 50
  12426.   Type   = world shrouded everyone
  12427.   SubmixSlider = SoundFX
  12428. End
  12429.  
  12430. AudioEvent HorseMoveFootstepsLoose
  12431.   Sounds = GUHorse_gallopa GUHorse_gallopb GUHorse_gallopc GUHorse_gallopd GUHorse_gallope GUHorse_gallopf GUHorse_gallopg GUHorse_galloph GUHorse_gallopi GUHorse_gallopj GUHorse_gallopk GUHorse_gallopl 
  12432.   Control = interrupt
  12433.   Delay = 0 300
  12434.   Priority = lowest
  12435.   Limit = 3
  12436.   PitchShift = -5 5
  12437.   Volume = 50
  12438.   Type   = world shrouded everyone
  12439.   SubmixSlider = SoundFX
  12440. End
  12441.  
  12442. AudioEvent HorseGroupSmallMoveLoop
  12443.   Sounds = GUHorse_mog1L2a GUHorse_mog1L2b GUHorse_mog1L2c GUHorse_mog1L2d GUHorse_mog1L2e GUHorse_mog1L2f GUHorse_mog1L2G GUHorse_mog1L2h GUHorse_mog1L2I GUHorse_mog1L2j GUHorse_mog1L2k GUHorse_mog1L2l GUHorse_mog1L2M GUHorse_mog1L2n GUHorse_mog1L2O
  12444.   Attack = GUHorse_mog1L1a GUHorse_mog1L1b GUHorse_mog1L1C GUHorse_mog1L1D GUHorse_mog1L1e
  12445.   Decay = GUHorse_mog1L3a GUHorse_mog1L3b GUHorse_mog1L3c GUHorse_mog1L3d GUHorse_mog1L3e
  12446.   Control = loop fade_on_kill
  12447.   Priority = lowest
  12448.   Limit = 2
  12449.   PitchShift = -5 5
  12450.   Volume = 70
  12451.   Type   = world shrouded everyone
  12452.   SubmixSlider = SoundFX
  12453. End
  12454.  
  12455. AudioEvent HorseGroupMediumMoveLoop
  12456.   Sounds = GUHorse_mog2L2a GUHorse_mog2L2b GUHorse_mog2L2c GUHorse_mog2L2d GUHorse_mog2L2e GUHorse_mog2L2f GUHorse_mog2L2g GUHorse_mog2L2h GUHorse_mog2L2i GUHorse_mog2L2j
  12457.   Attack = GUHorse_mog2L1a GUHorse_mog2L1b GUHorse_mog2L1c
  12458.   Decay = GUHorse_mog2L3a GUHorse_mog2L3b
  12459.   Control = loop fade_on_kill
  12460.   Priority = lowest
  12461.   Limit = 2
  12462.   MinRange    = 300
  12463.   MaxRange    = 900
  12464.   PitchShift = -5 5
  12465.   Volume = 80
  12466.   Type   = world shrouded everyone
  12467.   SubmixSlider = SoundFX
  12468. End
  12469.  
  12470. AudioEvent HorseGroupAmbientLoop
  12471.   Sounds = GUHorse_amg1l2a GUHorse_amg1l2b GUHorse_amg1l2c GUHorse_amg1l2d GUHorse_amg1l2e GUHorse_amg1l2f GUHorse_amg1l2g GUHorse_amg1l2h GUHorse_amg1l2i GUHorse_amg1l2j GUHorse_amg1l2k GUHorse_amg1l2l GUHorse_amg1l2m GUHorse_amg1l2n GUHorse_amg1l2o GUHorse_amg1l2p GUHorse_amg1l2q 
  12472.   Attack = GUHorse_amg1l1a 
  12473.   Decay = GUHorse_amg1l3a
  12474.   Control = loop
  12475.   Priority = lowest
  12476.   MinRange = 300
  12477.   MaxRange = 1000
  12478.   Limit = 3
  12479.   PitchShift = -5 5
  12480.   Volume = 70
  12481.   Type   = world shrouded everyone
  12482.   SubmixSlider = SoundFX
  12483. End
  12484.  
  12485. AudioEvent UrukGroupAmbientLoop
  12486.   Sounds = EUUrukh_amg1l2a EUUrukh_amg1l2b EUUrukh_amg1l2c EUUrukh_amg1l2d EUUrukh_amg1l2e EUUrukh_amg1l2f EUUrukh_amg1l2g EUUrukh_amg1l2h EUUrukh_amg1l2i EUUrukh_amg1l2j 
  12487.   Attack = EUUrukh_amg1l1a 
  12488.   Decay = EUUrukh_amg1l3a 
  12489.   Control = loop
  12490.   Priority = lowest
  12491.   Limit = 2
  12492.   PitchShift = -5 5
  12493.   VolumeShift = -10
  12494.   Volume = 65
  12495.   Type   = world shrouded everyone
  12496.   SubmixSlider = SoundFX
  12497. End
  12498.  
  12499. AudioEvent UrukGroupMoveLoop
  12500.   Sounds = EUUrukh_mog1l2a EUUrukh_mog1l2b EUUrukh_mog1l2c EUUrukh_mog1l2d EUUrukh_mog1l2e EUUrukh_mog1l2f EUUrukh_mog1l2g EUUrukh_mog1l2h
  12501.   Attack = EUUrukh_mog1l1a 
  12502.   Decay = EUUrukh_mog1l3a
  12503.   Control = loop fade_on_kill
  12504.   Priority = lowest
  12505.   Limit = 3
  12506.   MinRange    = 175
  12507.   MaxRange    = 600
  12508.   PitchShift = -5 5
  12509.   Volume = 50
  12510.   Type   = world shrouded everyone
  12511.   SubmixSlider = SoundFX
  12512. End
  12513.  
  12514. AudioEvent UrukGroupBattle2Loop
  12515.   Sounds = EUUrukh_tag1l2a EUUrukh_tag1l2b EUUrukh_tag1l2c EUUrukh_tag1l2d EUUrukh_tag1l2e EUUrukh_tag1l2f EUUrukh_tag1l2g EUUrukh_tag1l2h EUUrukh_tag1l2i EUUrukh_tag1l2j 
  12516.   Attack = EUUrukh_tag1l1a EUUrukh_tag1l1b EUUrukh_tag1l1c 
  12517.   Decay = EUUrukh_tag1l3a EUUrukh_tag1l3b 
  12518.   Control = loop
  12519.   Priority = lowest
  12520.   Limit = 4
  12521.   MinRange = 300
  12522.   MaxRange    = 800
  12523.   PitchShift = -5 5
  12524.   VolumeShift = -10
  12525.   Volume = 75
  12526.   Type   = world shrouded everyone
  12527.   SubmixSlider = SoundFX
  12528. End
  12529.  
  12530. ;-------------------------------- Shelob ---------------------------------
  12531.  
  12532. AudioEvent ShelobAttackScreech
  12533.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voidieb EUShelo_voidied EUShelo_voisela EUShelo_voiselc EUShelo_voiselk
  12534.   Priority = low
  12535.   Limit = 3
  12536.   Volume = 120
  12537.   PitchShift = -10 10
  12538.   PlayPercent = 33
  12539.   Type = world shrouded everyone
  12540.   SubmixSlider = SoundFX
  12541. End
  12542.  
  12543. AudioEvent ShelobFootstep
  12544.   Sounds = EUShelo_footsta EUShelo_footstb EUShelo_footstc EUShelo_footstd EUShelo_footste EUShelo_footstf EUShelo_footstg EUShelo_footsth EUShelo_footsti 
  12545.   Priority = low
  12546.   Limit = 3
  12547.   Volume = 40
  12548.   PitchShift = -10 10
  12549.   Control = interrupt
  12550.   Type = world shrouded everyone
  12551.   SubmixSlider = SoundFX
  12552. End
  12553.  
  12554. AudioEvent ShelobFootstepAttack
  12555.   Sounds = EUShelo_footsta EUShelo_footstb EUShelo_footstc EUShelo_footstd EUShelo_footste EUShelo_footstf EUShelo_footstg EUShelo_footsth EUShelo_footsti 
  12556.   Priority = low
  12557.   Limit = 3
  12558.   Volume = 95
  12559.   PitchShift = -10 10
  12560.   Control =
  12561.   Type = world shrouded everyone
  12562.   SubmixSlider = SoundFX
  12563. End
  12564.  
  12565. ;AudioEvent ShelobFootstep2
  12566. ;  Sounds = EUShelo_foot2a EUShelo_foot2b EUShelo_foot2c EUShelo_foot2d EUShelo_foot2e EUShelo_foot2f EUShelo_foot2g EUShelo_foot2h EUShelo_foot2i 
  12567. ;  Priority = low
  12568. ;  Limit = 8
  12569. ;  Volume = 80
  12570. ;  PitchShift = -10 10
  12571. ;  Control =
  12572. ;  Type = world shrouded everyone voice
  12573. ;  SubmixSlider = SoundFX
  12574. ;End
  12575.  
  12576. AudioEvent ShelobVoxInstillTerrorScreech1
  12577.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voidieb EUShelo_voidied EUShelo_voisela EUShelo_voiselc EUShelo_voiselk
  12578.   Volume = 140
  12579.   PitchShift = -10 0
  12580.   MinRange = 500
  12581.   MaxRange = 1000
  12582.   Type = world shrouded everyone
  12583.   SubmixSlider = SoundFX
  12584. End
  12585.  
  12586. AudioEvent ShelobVoxInstillTerrorScreech2
  12587.   Sounds = EUNazgu_screeca EUNazgu_screecb EUNazgu_screecc EUNazgu_screecd
  12588.   Volume = 135
  12589.   PitchShift = -50 -40
  12590.   MinRange = 500
  12591.   MaxRange = 1000
  12592.   Type = world shrouded everyone
  12593.   SubmixSlider = SoundFX
  12594. End
  12595.  
  12596. AudioEvent ShelobInstillTerror
  12597.   Sounds = GSSonic_songa
  12598.   Volume = 120
  12599.   Delay = 500 500
  12600.   MinRange = 400
  12601.   MaxRange = 1000
  12602.   Limit = 3
  12603.   Priority = critical
  12604.   PitchShift = 20 30
  12605.   Type = world shrouded everyone
  12606.   SubmixSlider = SoundFX
  12607. End
  12608.  
  12609. Multisound ShelobInstillTerrorMS
  12610.   Subsounds = ShelobInstillTerror ShelobVoxInstillTerrorScreech1 ShelobVoxInstillTerrorScreech2
  12611. End
  12612.  
  12613. AudioEvent ShelobMove
  12614.   Sounds = EUShelo_moveL2a EUShelo_moveL2b EUShelo_moveL2c EUShelo_moveL2d EUShelo_moveL2e EUShelo_moveL2f EUShelo_moveL2g EUShelo_moveL2h EUShelo_moveL2i EUShelo_moveL2j EUShelo_moveL2k EUShelo_moveL2l EUShelo_moveL2m EUShelo_moveL2n EUShelo_moveL2o EUShelo_moveL2p EUShelo_moveL2q EUShelo_moveL2r EUShelo_moveL2s EUShelo_moveL2t 
  12615.   Priority = low
  12616.   Limit = 3
  12617.   Volume = 60
  12618.   PitchShift = -20 -10
  12619.   Control =
  12620.   Type = world shrouded everyone
  12621.   SubmixSlider = SoundFX
  12622. End
  12623.  
  12624. AudioEvent ShelobPoisonStingerStrikeSwish
  12625.   Sounds = EUGoKin_poiStia
  12626.   Volume = 105
  12627.   PitchShift = -15 -5
  12628.   Limit = 3
  12629.   Type = world shrouded everyone 
  12630.   SubmixSlider = SoundFX
  12631. End
  12632.  
  12633. AudioEvent ShelobPoisonStingerStrike
  12634.   Sounds = EULurtz_pinFX1a
  12635.   Volume = 110
  12636.   PitchShift = 10 20
  12637.   Limit = 3
  12638.   Type = world shrouded everyone 
  12639.   SubmixSlider = SoundFX
  12640. End
  12641.  
  12642. AudioEvent ShelobTunnelUp
  12643.   Sounds = EUWatch_sumRuma
  12644.   Volume = 90
  12645.   PitchShift = 55 65
  12646.   MinRange = 600
  12647.   MaxRange = 1000
  12648.   Limit = 3
  12649.   Type = world shrouded everyone
  12650.   SubmixSlider = SoundFX
  12651. End
  12652.  
  12653. AudioEvent ShelobTunnelDown
  12654.   Sounds = EUWatch_sumRuma
  12655.   Volume = 90
  12656.   PitchShift = -10 10
  12657.   MinRange = 400
  12658.   MaxRange = 800
  12659.   Limit = 3
  12660.   Type = world shrouded everyone
  12661.   SubmixSlider = SoundFX
  12662. End
  12663.  
  12664. AudioEvent ShelobVoiceSelect
  12665.   Sounds = EUShelo_voimova:500 EUShelo_voisela:500 EUSHelo_voiselb:500 EUSHelo_voiselc:500 EUSHelo_voiseld:500 EUSHelo_voisele:500 EUSHelo_voiself:500 EUSHelo_voiselg EUShelo_voiselh EUShelo_voiseli EUShelo_voiselj EUShelo_voiselk EUShelo_voisell EUShelo_voiselm 
  12666.   Priority = high
  12667.   Limit = 3
  12668.   Volume = 120
  12669.   MinVolume = 110
  12670.   PitchShift = -10 10
  12671.   ;PlayPercent = 50
  12672.   Type = world player voice
  12673.   SubmixSlider = SoundFX
  12674. End
  12675.  
  12676. AudioEvent ShelobVoiceAttack
  12677.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voimova:500 EUSHelo_voisela:500 EUSHelo_voiselb:500 EUSHelo_voiselc:500 EUSHelo_voiseld:500 EUSHelo_voisele:500 EUSHelo_voiself:500 EUSHelo_voiselg:500 EUSHelo_voiselh:500 EUSHelo_voiseli:500 EUSHelo_voiselj:500 EUSHelo_voiselk:500 EUSHelo_voisell:500 EUSHelo_voiselm:500
  12678.   Priority = high
  12679.   Limit = 3
  12680.   Volume = 120
  12681.   MinVolume = 110
  12682.   PitchShift = -10 10
  12683.   ;PlayPercent = 50
  12684.   Type = world player voice
  12685.   SubmixSlider = SoundFX
  12686. End
  12687.  
  12688. AudioEvent ShelobVoiceMove
  12689.   Sounds = EUShelo_voimova EUShelo_voisela EUShelo_voiselb EUShelo_voiselc EUShelo_voiseld EUShelo_voisele EUShelo_voiself EUShelo_voiselg:500 EUSHelo_voiselh:500 EUSHelo_voiseli:500 EUSHelo_voiselj:500 EUSHelo_voiselk:500 EUSHelo_voisell:500 EUSHelo_voiselm:500
  12690.   Priority = high
  12691.   Limit = 3
  12692.   Volume = 120
  12693.   MinVolume = 110
  12694.   PitchShift = -10 10
  12695.   ;PlayPercent = 50
  12696.   Type = world player voice
  12697.   SubmixSlider = SoundFX
  12698. End
  12699.  
  12700. AudioEvent ShelobVoiceDie
  12701.   Sounds = EUShelo_voidiea:500 EUShelo_voidieb:500 EUShelo_voidiec EUShelo_voidied EUShelo_voidiee:500
  12702.   Priority = low
  12703.   Limit = 3
  12704.   Volume = 120
  12705.   PitchShift = -10 10
  12706.   Type = world shrouded everyone
  12707.   SubmixSlider = SoundFX
  12708. End
  12709.  
  12710. AudioEvent ShelobVoiceHurt
  12711.   Sounds = EUShelo_voidiea EUShelo_voidieb EUShelo_voidiec EUShelo_voidied EUShelo_voidiee
  12712.   Priority = low
  12713.   Limit = 3
  12714.   Volume = 115
  12715.   PitchShift = -10 10
  12716.   PlayPercent = 75
  12717.   Type = world shrouded everyone
  12718.   SubmixSlider = SoundFX
  12719. End
  12720.  
  12721. AudioEvent ShelobVoiceSinglesLoop
  12722.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voimova EUShelo_voisela EUShelo_voiselb EUShelo_voiselc EUShelo_voiseld EUShelo_voisele EUShelo_voiself EUShelo_voiselg EUShelo_voiselh EUShelo_voiseli EUShelo_voiselj EUShelo_voiselk EUShelo_voisell EUShelo_voiselm 
  12723.   Priority = low
  12724.   Limit = 3
  12725.   Volume = 104
  12726.   PitchShift = -10 10
  12727.   Control = loop
  12728.   Delay = 5000 15000
  12729.   Type = world shrouded everyone
  12730.   SubmixSlider = SoundFX
  12731. End
  12732.  
  12733. AudioEvent ShelobVoxCreated
  12734.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd
  12735.   Delay = 1500 1500
  12736.   Priority = low
  12737.   Limit = 3
  12738.   Volume = 120
  12739.   MinVolume = 120
  12740.   PitchShift = -10 10
  12741.   Type = world player
  12742.   SubmixSlider = SoundFX
  12743. End
  12744.  
  12745. AudioEvent ShelobVoxPoisonStinger
  12746.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voimova:500 EUSHelo_voisela:500 EUSHelo_voiselb:500 EUSHelo_voiselc:500 EUSHelo_voiseld:500 EUSHelo_voisele:500 EUSHelo_voiself:500 EUSHelo_voiselg:500 EUSHelo_voiselh:500 EUSHelo_voiseli:500 EUSHelo_voiselj:500 EUSHelo_voiselk:500 EUSHelo_voisell:500 EUSHelo_voiselm:500
  12747.   Priority = high
  12748.   Limit = 2
  12749.   Volume = 120
  12750.   MinVolume = 110
  12751.   PitchShift = -10 10
  12752.   Type = world player voice
  12753.   SubmixSlider = SoundFX
  12754. End
  12755.  
  12756. AudioEvent ShelobVoxTunnel
  12757.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voimova:500 EUSHelo_voisela:500 EUSHelo_voiselb:500 EUSHelo_voiselc:500 EUSHelo_voiseld:500 EUSHelo_voisele:500 EUSHelo_voiself:500 EUSHelo_voiselg:500 EUSHelo_voiselh:500 EUSHelo_voiseli:500 EUSHelo_voiselj:500 EUSHelo_voiselk:500 EUSHelo_voisell:500 EUSHelo_voiselm:500
  12758.   Priority = high
  12759.   Limit = 2
  12760.   Volume = 120
  12761.   MinVolume = 110
  12762.   PitchShift = -10 10
  12763.   Type = world player voice
  12764.   SubmixSlider = SoundFX
  12765. End
  12766.  
  12767. ;---------------------------- Spider (not Shelob) ---------------------------------------------
  12768.  
  12769. AudioEvent SpiderMoveLoop
  12770.   Sounds = EUSpide_moveL2a EUSpide_moveL2b EUSpide_moveL2c EUSpide_moveL2d EUSpide_moveL2e EUSpide_moveL2f EUSpide_moveL2g EUSpide_moveL2h EUSpide_moveL2i EUSpide_moveL2j EUSpide_moveL2k
  12771.   Priority = low
  12772.   Control = loop fade_on_kill
  12773.   Limit = 2
  12774.   Volume = 40
  12775.   PitchShift = -5 5
  12776.   Type = world shrouded everyone
  12777.   SubmixSlider = SoundFX
  12778. End
  12779.  
  12780. AudioEvent SpiderFoleyAmbientLoop
  12781.   Sounds = EUSpide_ambie1a EUSpide_ambie1b EUSpide_ambie1c EUSpide_ambie1d
  12782.   Priority = low
  12783.   Control = loop
  12784.   Delay = 3000 15000
  12785.   Limit = 2
  12786.   Volume = 50
  12787.   PitchShift = -40 40
  12788.   Type = world shrouded everyone
  12789.   SubmixSlider = SoundFX
  12790. End
  12791.  
  12792. AudioEvent SpiderVoxSinglesLoop
  12793.   Sounds = EUShelo_voiatta EUShelo_voiattb EUShelo_voiattc EUShelo_voiattd EUShelo_voimova EUShelo_voisela EUShelo_voiselb EUShelo_voiselc EUShelo_voiseld EUShelo_voisele EUShelo_voiself EUShelo_voiselg EUShelo_voiselh EUShelo_voiseli EUShelo_voiselj EUShelo_voiselk EUShelo_voisell EUShelo_voiselm 
  12794.   Priority = low
  12795.   Limit = 2
  12796.   Volume = 105
  12797.   VolumeShift = -10
  12798.   PitchShift = 10 30
  12799.   Control = loop
  12800.   Delay = 5000 15000
  12801.   Type = world shrouded everyone
  12802.   SubmixSlider = SoundFX
  12803. End
  12804.  
  12805. Multisound SpiderAmbientLoopMS
  12806.     Subsounds = SpiderFoleyAmbientLoop SpiderVoxSinglesLoop
  12807. End
  12808.  
  12809. AudioEvent SpiderVoxHurt
  12810.   Sounds = EUShelo_voidiea EUShelo_voidieb EUShelo_voidiec EUShelo_voidied EUShelo_voidiee
  12811.   Priority = low
  12812.   Limit = 3
  12813.   Volume = 110
  12814.   VolumeShift = -10
  12815.   PitchShift = 10 30
  12816.   PlayPercent = 75
  12817.   Type = world shrouded everyone
  12818.   SubmixSlider = SoundFX
  12819. End
  12820.  
  12821. AudioEvent SpiderVoxDie
  12822.   Sounds = EUShelo_voidiea:750 EUShelo_voidieb:750 EUShelo_voidiec EUShelo_voidied EUShelo_voidiee:750
  12823.   Priority = low
  12824.   Limit = 3
  12825.   Volume = 115
  12826.   VolumeShift = -10
  12827.   PitchShift = 10 30
  12828.   Type = world shrouded everyone
  12829.   SubmixSlider = SoundFX
  12830. End
  12831.  
  12832. AudioEvent ImpactStabFlesh
  12833.   Sounds = WIStab_flesh1a WIStab_flesh1b WIStab_flesh1c WIStab_flesh1d WIStab_flesh1e WIStab_flesh1f WIStab_flesh1g WIStab_flesh1h WIStab_flesh1i
  12834.   Priority = low
  12835.   Control = interrupt
  12836.   Limit = 3
  12837.   Volume = 85
  12838.   VolumeShift = -20
  12839.   PitchShift = -5 5
  12840.   Type = world shrouded everyone
  12841.   SubmixSlider = SoundFX
  12842. End
  12843.  
  12844. ;---------------------------- Grond ---------------------------------------------
  12845.  
  12846. AudioEvent GrondCreatePart1
  12847.   Sounds = EUGrond_createa
  12848.   PitchShift = -10 10
  12849.   Limit = 1
  12850.   Volume = 140
  12851.   Type = world shrouded everyone
  12852.   SubmixSlider = SoundFX
  12853. End
  12854.  
  12855. AudioEvent GrondCreatePart2
  12856.   Sounds = EUGrond_createb
  12857.   PitchShift = -10 10
  12858.   Limit = 1
  12859.   Volume = 130
  12860.   Type = world shrouded everyone
  12861.   SubmixSlider = SoundFX
  12862. End
  12863.  
  12864. AudioEvent GrondCreatePart3
  12865.   Sounds = EUGrond_createc
  12866.   PitchShift = -10 10
  12867.   Limit = 1
  12868.   Volume = 125
  12869.   Type = world shrouded everyone
  12870.   SubmixSlider = SoundFX
  12871. End
  12872.  
  12873. AudioEvent GrondCreatePart4
  12874.   Sounds = EUGrond_created
  12875.   PitchShift = -10 10
  12876.   Limit = 1
  12877.   Volume = 125
  12878.   Type = world shrouded everyone
  12879.   SubmixSlider = SoundFX
  12880. End
  12881.  
  12882. AudioEvent GrondCreatePart5
  12883.   Sounds = EUGrond_createe
  12884.   PitchShift = -10 10
  12885.   Limit = 1
  12886.   Volume = 125
  12887.   Type = world shrouded everyone
  12888.   SubmixSlider = SoundFX
  12889. End
  12890.  
  12891. AudioEvent GrondCreatePart6
  12892.   Sounds = EUGrond_createf
  12893.   PitchShift = -10 10
  12894.   Limit = 1
  12895.   Volume = 130
  12896.   Type = world shrouded everyone
  12897.   SubmixSlider = SoundFX
  12898. End
  12899.  
  12900. AudioEvent MordorGrondTrollVoxSinglesLoop
  12901.   Sounds = EUSiege_vox_1a EUSiege_vox_1b EUSiege_vox_1c EUSiege_vox_1d EUSiege_vox_1e EUSiege_vox_2a EUSiege_vox_2b EUSiege_vox_2c EUSiege_vox_2d EUGrond_vox_1a EUGrond_vox_1b EUGrond_vox_1c EUGrond_vox_1d EUGrond_vox_1e EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b EUGrond_vox_2c EUGrond_vox_2d
  12902.   Limit = 1
  12903.   PitchShift = -20 -10
  12904.   Volume = 65
  12905.   Control = loop
  12906.   Delay = 4000 10000
  12907.   Type = world shrouded everyone
  12908.   SubmixSlider = SoundFX
  12909. End
  12910.  
  12911. AudioEvent MordorGrondTrollAttack
  12912.   Sounds = EUTroll_grondata EUTroll_grondatb EUTroll_grondatc EUTroll_grondatd ;EUTroll_grondate
  12913.   Limit = 2
  12914.   Volume = 100
  12915.   ;MinRange = 250
  12916.   Priority  = normal
  12917.   PitchShift = -5 5
  12918.   Type = world shrouded everyone
  12919.   SubmixSlider = SoundFX
  12920. End
  12921.  
  12922. AudioEvent MordorGrondTrollPush
  12923.   Sounds = EUTroll_grondpua EUTroll_grondpub EUTroll_grondpuc EUTroll_grondpud EUTroll_grondpue EUTroll_grondpuf
  12924.   PlayPercent = 15
  12925.   Control = 
  12926.   Limit = 2
  12927.   Volume = 80
  12928.   MinRange = 250
  12929.   Priority  = normal
  12930.   Type = world shrouded everyone
  12931.   SubmixSlider = SoundFX
  12932. End
  12933.  
  12934. AudioEvent GrondVoiceAttack
  12935.   Sounds = EUGrond_vox_1a EUGrond_vox_1b EUGrond_vox_1c EUGrond_vox_1d EUGrond_vox_1e
  12936.   Limit = 3
  12937.   PlayPercent = 50
  12938.   PitchShift = -5 5
  12939.   Volume = 90
  12940.   Type = world shrouded everyone
  12941.   SubmixSlider = SoundFX
  12942. End
  12943.  
  12944. Multisound GrondVoiceAttackMS
  12945.     Subsounds = GrondVoiceAttack MordorGrondTrollAttack
  12946. End
  12947.  
  12948. AudioEvent GrondVoiceAttack2
  12949.   Sounds = EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b EUGrond_vox_2c EUGrond_vox_2d EUSiege_vox_2a EUSiege_vox_2b EUSiege_vox_2c EUSiege_vox_2d
  12950.   Limit = 3
  12951.   PlayPercent = 50
  12952.   PitchShift = -5 5
  12953.   Volume = 90
  12954.   Type = world shrouded everyone
  12955.   SubmixSlider = SoundFX
  12956. End
  12957.  
  12958. AudioEvent GrondVoiceMove
  12959.   Sounds = EUGrond_vox_1a EUGrond_vox_1b EUGrond_vox_1c EUGrond_vox_1d EUGrond_vox_1e
  12960.   Limit = 3
  12961.   PlayPercent = 50
  12962.   PitchShift = -5 5
  12963.   Volume = 90
  12964.   Type = world shrouded everyone
  12965.   SubmixSlider = SoundFX
  12966. End
  12967.  
  12968. AudioEvent GrondVoiceMove2
  12969.   Sounds = EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b EUGrond_vox_2c EUGrond_vox_2d EUSiege_vox_2a EUSiege_vox_2b EUSiege_vox_2c EUSiege_vox_2d
  12970.   Limit = 3
  12971.   PlayPercent = 50
  12972.   PitchShift = -5 5
  12973.   Volume = 90
  12974.   Type = world shrouded everyone
  12975.   SubmixSlider = SoundFX
  12976. End
  12977.  
  12978. Multisound GrondVoiceMoveMS
  12979.     Subsounds = GrondVoiceMove GrondVoiceMove2
  12980. End
  12981.  
  12982. AudioEvent GrondVoiceSelect
  12983.   Sounds = EUGrond_vox_1a EUGrond_vox_1b EUGrond_vox_1c EUGrond_vox_1d EUGrond_vox_1e EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b EUGrond_vox_2c EUGrond_vox_2d EUSiege_vox_2a EUSiege_vox_2b EUSiege_vox_2c EUSiege_vox_2d
  12984.   Limit = 3
  12985.   PitchShift = 10 25
  12986.   Volume = 110
  12987.   Type = world shrouded everyone
  12988.   SubmixSlider = SoundFX
  12989. End
  12990.  
  12991. AudioEvent GrondMoveLoop  
  12992.   Sounds = EUGrond_movel2a EUGrond_movel2b EUGrond_movel2c EUGrond_movel2d 
  12993.   Attack = EUGrond_movel1a 
  12994.   Decay = EUGrond_movel3a EUGrond_movel3b
  12995.   Control = loop fade_on_kill
  12996.   Priority = normal
  12997.   MinRange    = 500
  12998.   MaxRange    = 1000
  12999.   Limit = 2
  13000.   PitchShift = -5 5
  13001.   Volume = 60
  13002.   Type   = world shrouded everyone
  13003.   SubmixSlider = SoundFX
  13004. End
  13005.  
  13006. AudioEvent GrondFireAmbientLoop
  13007.   Sounds = WAFire1_campL2a WAFire1_campL2b WAFire1_campL2c WAFire1_campL2d WAFire1_campL2e WAFire1_campL2f WAFire1_campL2g WAFire1_campL2h WAFire1_campL2i WAFire1_campL2j WAFire1_campL2k WAFire1_campL2l WAFire1_campL2m WAFire1_campL2n 
  13008.   Control = loop
  13009.   Limit = 3
  13010.   PitchShift = -40 -10
  13011.   Volume = 55
  13012.   Priority  = lowest
  13013.   Type = world shrouded everyone
  13014.   SubmixSlider = SoundFX
  13015. End
  13016.  
  13017. AudioEvent GrondChantLoop  
  13018.   Sounds = EUGrond_chanL2a EUGrond_chanL2b EUGrond_chanL2c EUGrond_chanL2d EUGrond_chanL2e EUGrond_chanL2f EUGrond_chanL2g
  13019.   Attack = EUGrond_chanL1a 
  13020.   Decay = EUGrond_chanL3a
  13021.   Control = loop
  13022.   Priority = normal
  13023.   MinRange    = 400
  13024.   MaxRange    = 1000
  13025.   Limit = 1
  13026.   PitchShift = -5 5
  13027.   Volume = 110
  13028.   Type   = world shrouded everyone
  13029.   SubmixSlider = SoundFX
  13030. End
  13031.  
  13032. ;---------------------------------------------------------------------------
  13033.  
  13034. AudioEvent SoldierGroupMoveLoop
  13035.   Sounds = GUSoldi_mog1L2a GUSoldi_mog1L2b GUSoldi_mog1L2c GUSoldi_mog1L2d GUSoldi_mog1L2e GUSoldi_mog1L2f GUSoldi_mog1L2g GUSoldi_mog1L2h 
  13036.   Sounds = GUSoldi_mog1L2i GUSoldi_mog1L2j GUSoldi_mog1L2k GUSoldi_mog1L2l GUSoldi_mog1L2m GUSoldi_mog1L2n GUSoldi_mog1L2o GUSoldi_mog1L2p
  13037.   Sounds = GUSoldi_mog1L2q GUSoldi_mog1L2r GUSoldi_mog1L2s GUSoldi_mog1L2t GUSoldi_mog1L2u GUSoldi_mog1L2v GUSoldi_mog1L2w GUSoldi_mog1L2x
  13038.   Sounds = GUSoldi_mog1L2y GUSoldi_mog1L2z
  13039.  
  13040.   Attack = GUSoldi_mog1L1a GUSoldi_mog1L1b GUSoldi_mog1L1c GUSoldi_mog1L1d GUSoldi_mog1L1e GUSoldi_mog1L1f GUSoldi_mog1L1g 
  13041.   Decay = GUSoldi_mog1L3a GUSoldi_mog1L3b GUSoldi_mog1L3c GUSoldi_mog1L3d GUSoldi_mog1L3e GUSoldi_mog1L3f GUSoldi_mog1L3g 
  13042.  
  13043.   Control = loop fade_on_kill
  13044.   Priority = lowest
  13045.   Limit = 2
  13046.   MinRange    = 250
  13047.   MaxRange    = 600
  13048.   PitchShift = -5 5
  13049.   Volume = 50
  13050.   Type   = world shrouded everyone
  13051.   SubmixSlider = SoundFX
  13052. End
  13053.  
  13054. AudioEvent SoldierGroupAmbientLoop
  13055.   Sounds = GUSoldi_amg1L2a GUSoldi_amg1L2b GUSoldi_amg1L2c GUSoldi_amg1L2d GUSoldi_amg1L2e GUSoldi_amg1L2f GUSoldi_amg1L2g GUSoldi_amg1L2H:50 GUSoldi_amg1L2I:50 GUSoldi_amg1L2J:50 GUSoldi_amg1L2K:50 GUSoldi_amg1L2L:50
  13056.   Attack = GUSoldi_amg1L1a GUSoldi_amg1L1b GUSoldi_amg1L1c
  13057.   Decay = GUSoldi_amg1L3a GUSoldi_amg1L3b GUSoldi_amg1L3c
  13058.   Control = loop
  13059.   Priority = lowest
  13060.   Limit = 2
  13061.   PitchShift = -5 5
  13062.   VolumeShift = -10
  13063.   Volume = 45
  13064.   Type   = world shrouded everyone
  13065.   SubmixSlider = SoundFX
  13066. End
  13067.  
  13068. AudioEvent GuardGroupAmbientLoop        ;GondorTowerGuardShield
  13069.   Sounds = GUGuard_amG1L2a GUGuard_amG1L2b GUGuard_amG1L2c GUGuard_amG1L2d GUGuard_amG1L2e GUGuard_amG1L2f GUGuard_amG1L2g GUGuard_amG1L2a GUGuard_amG1L2b GUGuard_amG1L2c GUGuard_amG1L2d GUGuard_amG1L2e GUGuard_amG1L2f GUGuard_amG1L2g GUGuard_amG1L2h GUGuard_amG1L2i GUGuard_amG1L2j GUGuard_amG1L2k GUGuard_amG1L2l GUGuard_amG1L2m GUGuard_amG1L2n GUGuard_amG1L2o GUGuard_amG1L2p GUGuard_amG1L2q GUGuard_amG1L2r GUGuard_amG1L2s GUGuard_amG1L2t GUGuard_amG1L2u GUGuard_amG1L2v GUGuard_amG1L2w GUGuard_amG1L2x GUGuard_amG1L2y GUGuard_amG1L2Z:5
  13070.   Attack = GUGuard_amG1L1a GUGuard_amG1L1b GUGuard_amG1L1c
  13071.   Decay = GUGuard_amG1L3a GUGuard_amG1L3b GUGuard_amG1L3c
  13072.   Control = loop
  13073.   Priority = lowest
  13074.   Limit = 2
  13075.   PitchShift = -5 5
  13076.   VolumeShift = -10
  13077.   Volume = 70
  13078.   MaxRange = 500
  13079.   Type   = world shrouded everyone
  13080.   SubmixSlider = SoundFX
  13081. End
  13082.  
  13083. AudioEvent HaradrimGroupAmbientLoop
  13084.   Sounds = EUHarad_amg1L2a EUHarad_amg1L2b EUHarad_amg1L2c EUHarad_amg1L2d EUHarad_amg1L2e EUHarad_amg1L2f
  13085.   Attack = EUHarad_amg1L1a EUHarad_amg1L1b
  13086.   Decay = EUHarad_amg1L3a EUHarad_amg1L3b 
  13087.   Control = loop
  13088.   Priority = lowest
  13089.   Limit = 2
  13090.   PitchShift = -5 5
  13091.   VolumeShift = -10
  13092.   Volume = 85
  13093.   Type   = world shrouded everyone
  13094.   SubmixSlider = SoundFX
  13095. End
  13096.  
  13097. AudioEvent HaradrimBattleSmallAmbienceLoop
  13098.   Sounds = EUHarad_baG1L2a EUHarad_baG1L2b EUHarad_baG1L2c EUHarad_baG1L2D EUHarad_baG1L2E
  13099.   Attack = EUHarad_baG1L1a EUHarad_baG1L1b EUHarad_baG1L1C
  13100.   Decay = EUHarad_baG1L3a EUHarad_baG1L3b 
  13101.   Control = loop
  13102.   Priority = lowest
  13103.   Limit = 2
  13104.   PitchShift = -5 5
  13105.   VolumeShift = -10
  13106.   Volume = 95
  13107.   Type   = world shrouded everyone
  13108.   SubmixSlider = SoundFX
  13109. End
  13110.  
  13111. AudioEvent HaradrimGroupMediumMoveLoop
  13112.   Sounds = EUHarad_mog2L2a EUHarad_mog2L2b EUHarad_mog2L2c EUHarad_mog2L2d EUHarad_mog2L2e
  13113.   Attack = EUHarad_mog2L1a EUHarad_mog2L1b
  13114.   Decay = EUHarad_mog2L3a EUHarad_mog2L3b 
  13115.   Control = loop fade_on_kill
  13116.   Priority = lowest
  13117.   Limit = 3
  13118.   PitchShift = -5 5
  13119.   VolumeShift = -10
  13120.   Volume = 95
  13121.   Type   = world shrouded everyone
  13122.   SubmixSlider = SoundFX
  13123. End
  13124.  
  13125. AudioEvent HaradrimGroupSmallMoveLoop
  13126.   Sounds = EUHarad_mog1L2a EUHarad_mog1L2b EUHarad_mog1L2c EUHarad_mog1L2d EUHarad_mog1L2e EUHarad_mog1L2f EUHarad_mog1L2g EUHarad_mog1L2h EUHarad_mog1L2i EUHarad_mog1L2j EUHarad_mog1L2k EUHarad_mog1L2l EUHarad_mog1L2m EUHarad_mog1L2o EUHarad_mog1L2q       ; EUHarad_mog1L2N EUHarad_mog1L2R EUHarad_mog1L2P
  13127.   Attack = EUHarad_mog1L1a EUHarad_mog1L1b EUHarad_mog1L1c      ; EUHarad_mog1L1D EUHarad_mog1L1E
  13128.   Decay = EUHarad_mog1L3a EUHarad_mog1L3b EUHarad_mog1L3c      ; EUHarad_mog1L3D EUHarad_mog1L3E EUHarad_mog1L3F
  13129.   Control = loop fade_on_kill
  13130.   Priority = lowest
  13131.   Limit = 3
  13132.   PitchShift = -5 5
  13133.   VolumeShift = -5
  13134.   Volume = 85
  13135.   Type   = world shrouded everyone
  13136.   SubmixSlider = SoundFX
  13137. End
  13138.  
  13139. AudioEvent PeasantGroupMoveLoop
  13140.   Sounds = EUHarad_mog1L2a EUHarad_mog1L2b EUHarad_mog1L2c EUHarad_mog1L2d EUHarad_mog1L2e EUHarad_mog1L2f EUHarad_mog1L2g EUHarad_mog1L2h EUHarad_mog1L2i EUHarad_mog1L2j EUHarad_mog1L2k EUHarad_mog1L2l EUHarad_mog1L2m EUHarad_mog1L2o EUHarad_mog1L2q
  13141.   Attack = EUHarad_mog1L1a EUHarad_mog1L1b EUHarad_mog1L1c
  13142.   Decay = EUHarad_mog1L3a EUHarad_mog1L3b EUHarad_mog1L3c
  13143.   Control = loop fade_on_kill
  13144.   Priority = lowest
  13145.   Limit = 3
  13146.   PitchShift = -5 5
  13147.   VolumeShift = -10
  13148.   Volume = 70
  13149.   Type   = world shrouded everyone
  13150.   SubmixSlider = SoundFX
  13151. End
  13152.  
  13153. AudioEvent PeasantMaleGroupBattleAmbienceYellsLoop
  13154.   Sounds = GUPeasM_yells01 GUPeasM_yells02 GUPeasM_yells03 GUPeasM_yells04 GUPeasM_yells05 GUPeasM_yells06 GUPeasM_yells07 GUPeasM_yells08 GUPeasM_yells09 GUPeasM_yells10 GUPeasM_yells11 GUPeasM_yells12 GUPeasM_yells13 GUPeasM_yells14 GUPeasM_yells15 GUPeasM_yells16 GUPeasM_yells17 GUPeasM_yells18 GUPeasM_yells19 GUPeasM_yells20 GUPeasM_yells21 GUPeasM_yells22 GUPeasM_yells23 GUPeasM_yells24 GUPeasM_yells25 GUPeasM_yells26 GUPeasM_yells27 
  13155.  
  13156.   Sounds = GUPeasM_yells28 GUPeasM_yells29 GUPeasM_yells30 GUPeasM_yells31 GUPeasM_yells32 GUPeasM_yells33 GUPeasM_yells34 GUPeasM_yells35 GUPeasM_yells36 GUPeasM_yells37 GUPeasM_yells38 GUPeasM_yells39 
  13157.  
  13158.   Control = loop
  13159.   Delay = 500 2000
  13160.   Priority = lowest
  13161.   Limit = 3
  13162.   PitchShift = -5 5
  13163.   VolumeShift = -10
  13164.   Volume = 70
  13165.   Type   = world shrouded everyone
  13166.   SubmixSlider = SoundFX
  13167. End
  13168.  
  13169. AudioEvent ArmyDeadGroupSmallAmbienceLoop                ;aka Oathbreakers
  13170.   Sounds = GUArmyD_amG1L2a GUArmyD_amG1L2b GUArmyD_amG1L2c GUArmyD_amG1L2d GUArmyD_amG1L2e GUArmyD_amG1L2f GUArmyD_amG1L2g
  13171.   Attack = GUArmyD_amG1L1a
  13172.   Decay = GUArmyD_amG1L3a 
  13173.   Control = loop
  13174.   Priority = normal
  13175.   Limit = 3
  13176.   PitchShift = -3 3
  13177.   VolumeShift = -10
  13178.   Volume = 100 ;120
  13179.   Type   = world shrouded everyone
  13180.   SubmixSlider = SoundFX
  13181. End
  13182.  
  13183. AudioEvent ArmyDeadGroupMediumAmbienceLoop            ;aka Oathbreakers
  13184.   Sounds = GUArmyD_amG2L2a GUArmyD_amG2L2b GUArmyD_amG2L2c GUArmyD_amG2L2d GUArmyD_amG2L2e GUArmyD_amG2L2f GUArmyD_amG2L2g GUArmyD_amG2L2h GUArmyD_amG2L2i GUArmyD_amG2L2j GUArmyD_amG2L2k
  13185.   Attack = GUArmyD_amG2L1a GUArmyD_amG2L1b 
  13186.   Decay = GUArmyD_amG2L3a GUArmyD_amG2L3b
  13187.   Control = loop
  13188.   Priority = normal
  13189.   Limit = 2
  13190.   PitchShift = -3 3
  13191.   VolumeShift = -10
  13192.   Volume = 90 ;120
  13193.   Type   = world shrouded everyone
  13194.   SubmixSlider = SoundFX
  13195. End
  13196.  
  13197. AudioEvent ArmyDeadGroupMediumMoveLoop                ;aka Oathbreakers
  13198.   Sounds = GUArmyD_moG2L2a GUArmyD_moG2L2b GUArmyD_moG2L2c GUArmyD_moG2L2d GUArmyD_moG2L2e
  13199.   Attack = GUArmyD_moG2L1a GUArmyD_moG2L1b
  13200.   Decay = GUArmyD_moG2L3a GUArmyD_moG2L3b GUArmyD_moG2L3c
  13201.   Control = loop fade_on_kill
  13202.   Priority = normal
  13203.   Limit = 3
  13204.   PitchShift = -10 10
  13205.   VolumeShift = -10
  13206.   MinRange = 300
  13207.   MaxRange = 600
  13208.   Volume = 110 ;100
  13209.   Type   = world shrouded everyone
  13210.   SubmixSlider = SoundFX
  13211. End
  13212.  
  13213. AudioEvent ArmyDeadGroupSmallMoveLoop                ;aka Oathbreakers
  13214.   Sounds = GUArmyD_moG1L2a GUArmyD_moG1L2b GUArmyD_moG1L2c GUArmyD_moG1L2d GUArmyD_moG1L2e GUArmyD_moG1L2f GUArmyD_moG1L2g GUArmyD_moG1L2h GUArmyD_moG1L2i
  13215.     Control = loop fade_on_kill
  13216.   Priority = normal
  13217.   Delay = 500 1000
  13218.   Limit = 3
  13219.   PitchShift = -15 15
  13220.   VolumeShift = -10
  13221.   MinRange = 300
  13222.   MaxRange = 600
  13223.   Volume = 90
  13224.   Type   = world shrouded everyone
  13225.   SubmixSlider = SoundFX
  13226. End
  13227.  
  13228. AudioEvent ArmyDeadKill    
  13229.   Sounds = GUArmyd_killa GUArmyd_killb GUArmyd_killc GUArmyd_killd GUArmyd_kille GUArmyd_killf GUArmyd_killg
  13230.   Priority = normal
  13231.   Limit = 5
  13232.   PitchShift = -3 3
  13233.   VolumeShift = -10
  13234.   Volume = 100
  13235.   Type = world shrouded everyone
  13236.   SubmixSlider = SoundFX
  13237. End
  13238.  
  13239. ;AudioEvent ArmyDeadVoxAttack
  13240. ;  Sounds = GUArmyd_killa GUArmyd_killb GUArmyd_killc GUArmyd_killd GUArmyd_kille GUArmyd_killf GUArmyd_killg
  13241. ;  Priority = normal
  13242. ;  Limit = 2
  13243. ;  PitchShift = -3 3
  13244. ;  VolumeShift = -10
  13245. ;  Volume = 100
  13246. ;  MinVolume = 50
  13247. ;  Type = world player
  13248. ;  SubmixSlider = Voice
  13249. ;End
  13250. ;
  13251. ;AudioEvent ArmyDeadVoxMove
  13252. ;  Sounds = GUArmyd_killa GUArmyd_killb GUArmyd_killc GUArmyd_killd GUArmyd_kille GUArmyd_killf GUArmyd_killg
  13253. ;  Priority = normal
  13254. ;  Limit = 2
  13255. ;  PitchShift = -3 3
  13256. ;  VolumeShift = -10
  13257. ;  Volume = 100
  13258. ;  MinVolume = 50
  13259. ;  Type = world player
  13260. ;  SubmixSlider = Voice
  13261. ;End
  13262. ;
  13263. ;AudioEvent ArmyDeadVoxSelect
  13264. ;  Sounds = GUArmyd_killa GUArmyd_killb GUArmyd_killc GUArmyd_killd GUArmyd_kille GUArmyd_killf GUArmyd_killg
  13265. ;  Priority = normal
  13266. ;  Limit = 2
  13267. ;  PitchShift = -3 3
  13268. ;  VolumeShift = -10
  13269. ;  Volume = 100
  13270. ;  MinVolume = 50
  13271. ;  Type = world player
  13272. ;  SubmixSlider = Voice
  13273. ;End
  13274.  
  13275. AudioEvent GrondImpact
  13276.   Sounds = WIImpac_gronda WIImpac_grondb WIImpac_grondc
  13277.   Control = interrupt
  13278.   Limit = 2
  13279.   PitchShift = -3 3
  13280.   VolumeShift = -10
  13281.   Volume = 100
  13282.   MinRange = 1000
  13283.   MaxRange = 10000
  13284.   Priority    = critical
  13285.   Type        = world shrouded everyone
  13286.   SubmixSlider = SoundFX
  13287. End
  13288.  
  13289. AudioEvent WallDie
  13290.   Sounds = GBMGate_die
  13291.   PitchShift = -30 0
  13292.   Limit = 1
  13293.   Volume = 110
  13294.   MinRange = 700
  13295.   MaxRange = 10000
  13296.   Priority = critical
  13297.   Type = world shrouded everyone
  13298.   SubmixSlider = SoundFX
  13299. End
  13300.  
  13301. AudioEvent MinisTirithGateDie
  13302.   Sounds = GBMGate_die
  13303.   Limit = 2
  13304.   Volume = 110
  13305.   MinRange = 500
  13306.   MaxRange = 2000
  13307.   Priority    = critical
  13308.   Type        = world shrouded everyone
  13309.   SubmixSlider = SoundFX
  13310. End
  13311.  
  13312. AudioEvent RohirrimSpeechCheer
  13313.   Sounds = GURohir_speecha
  13314.   Limit = 1
  13315.   Volume = 130
  13316.   MinRange = 800
  13317.   MaxRange = 3000
  13318.   Priority    = normal
  13319.   Type        = world shrouded everyone
  13320.   SubmixSlider = SoundFX
  13321. End
  13322.  
  13323. AudioEvent RohirrimSpeechCheerDeath1
  13324.   Sounds = SURohir_deatha
  13325.   Limit = 1
  13326.   Volume = 100
  13327.   MinRange = 800
  13328.   MaxRange = 3000
  13329.   Priority    = normal
  13330.   Type        = world shrouded everyone
  13331.   SubmixSlider = SoundFX
  13332. End
  13333.  
  13334. AudioEvent RohirrimSpeechCheerDeath2
  13335.   Sounds = SURohir_deathb
  13336.   Limit = 1
  13337.   Volume = 100
  13338.   MinRange = 800
  13339.   MaxRange = 3000
  13340.   Priority    = normal
  13341.   Type        = world shrouded everyone
  13342.   SubmixSlider = SoundFX
  13343. End
  13344.  
  13345. AudioEvent RohirrimSpeechCheerDeath3
  13346.   Sounds = SURohir_deathc
  13347.   Limit = 1
  13348.   Volume = 100
  13349.   MinRange = 800
  13350.   MaxRange = 5000
  13351.   Priority    = normal
  13352.   Type        = world shrouded everyone
  13353.   SubmixSlider = SoundFX
  13354. End
  13355.  
  13356.  
  13357. AudioEvent RohirrimAttention
  13358.   Sounds = GURohir_selecta GURohir_selectb
  13359.   Limit = 1
  13360.   Volume = 60
  13361.   MinRange = 250
  13362.   Priority    = normal
  13363.   Type        = world shrouded player
  13364.   SubmixSlider = SoundFX
  13365. End
  13366.  
  13367. AudioEvent GondorSoldierAttention
  13368.   Sounds = GUSoldi_selecta 
  13369.   Limit = 1
  13370.   Volume = 100
  13371.   MinRange = 250
  13372.   Priority    = normal
  13373.   Type        = world shrouded everyone
  13374.   SubmixSlider = SoundFX
  13375. End
  13376.  
  13377. ;======================================================= START BFME2 EMOTIONS =======================================================
  13378.  
  13379. ;-------------------- BFME2 Emotion Cheer -------------------
  13380.  
  13381.     ;----------- compilations ------------
  13382.  
  13383. AudioEvent EmotionDwarfCompilationVoxCheerSinglesLoop
  13384.   Sounds = GUDain_voxChea GUDain_voxCheb GUDain_voxChec GUDain_voxChed GUDain_voxChee
  13385.   Sounds = GUDwAxe_voxChea GUDwAxe_voxCheb GUDwAxe_voxChec GUDwAxe_voxChed GUDwAxe_voxChee
  13386.   Sounds = GUDwAxe_voxChef GUDwAxe_voxCheg GUDwAxe_voxCheh GUDwAxe_voxChei GUDwAxe_voxChej
  13387.   Sounds = GUDwBat_voxChea GUDwBat_voxCheb GUDwBat_voxChec
  13388.   Sounds = GUDwBui_voxChea GUDwBui_voxCheb GUDwBui_voxChec GUDwBui_voxChed GUDwBui_voxChee
  13389.   Sounds = GUDwDem_voxChea GUDwDem_voxCheb GUDwDem_voxChec GUDwDem_voxChed GUDwDem_voxChee GUDwDem_voxChef GUDwDem_voxCheg
  13390.   Sounds = GUDwDem_voxCheh GUDwDem_voxChei GUDwDem_voxChej GUDwDem_voxChek GUDwDem_voxChel GUDwDem_voxChem GUDwDem_voxChen
  13391.   Sounds = GUDwGua_voxChea GUDwGua_voxCheb GUDwGua_voxChec GUDwGua_voxChed GUDwGua_voxChee GUDwGua_voxChef
  13392.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13393.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13394.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13395.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13396.   Control = loop
  13397.   Priority = low
  13398.   PerFilePitchShift = -1 1
  13399.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13400.   Limit = 3
  13401.   Type = world shrouded everyone
  13402.   SubmixSlider = SoundFX
  13403. End
  13404.  
  13405. AudioEvent EmotionElfCompilationVoxCheerSinglesLoop
  13406.   Sounds = GUElLan_voxChea GUElLan_voxCheb GUElLan_voxChec GUElLan_voxChed GUElLan_voxChee GUElLan_voxChef GUElLan_voxCheg
  13407.   Sounds = GUElMir_voxChea GUElMir_voxCheb GUElMir_voxChec GUElMir_voxChed GUElMir_voxChee
  13408.   Sounds = GUElMir_voxChef GUElMir_voxCheg GUElMir_voxCheh GUElMir_voxChei GUElMir_voxChej
  13409.   Sounds = GUElSen_voxChea GUElSen_voxCheb GUElSen_voxChec GUElSen_voxChed GUElSen_voxChee GUElSen_voxChef
  13410.   Sounds = GUElSen_voxCheg GUElSen_voxCheh GUElSen_voxChei GUElSen_voxChej GUElSen_voxChek GUElSen_voxChel
  13411.   Sounds = GUElWar_voxChea GUElWar_voxCheb GUElWar_voxChec GUElWar_voxChed GUElWar_voxChee GUElWar_voxChef GUElWar_voxCheg
  13412.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13413.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13414.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13415.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13416.   Control = loop
  13417.   Priority = low
  13418.   PerFilePitchShift = -1 1
  13419.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13420.   Limit = 3
  13421.   Type = world shrouded everyone
  13422.   SubmixSlider = SoundFX
  13423. End
  13424.  
  13425. AudioEvent EmotionGoblinCompilationVoxCheerSinglesLoop
  13426.   Sounds = EUGoArc_voxChea EUGoArc_voxCheb EUGoArc_voxChec EUGoArc_voxChed EUGoArc_voxChee
  13427.   Sounds = EUSpiRi_voxChea EUSpiRi_voxCheb EUSpiRi_voxChec EUSpiRi_voxChed EUSpiRi_voxChee EUSpiRi_voxChef EUSpiRi_voxCheg EUSpiRi_voxCheh EUSpiRi_voxChei
  13428.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13429.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13430.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13431.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13432.   Control = loop
  13433.   Priority = low
  13434.   PerFilePitchShift = -1 1
  13435.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13436.   Limit = 3
  13437.   Type = world shrouded everyone
  13438.   SubmixSlider = SoundFX
  13439. End
  13440.  
  13441. AudioEvent EmotionMarauderCompilationVoxCheerSinglesLoop
  13442.   Sounds = EUMarau_voxChea EUMarau_voxCheb EUMarau_voxChec EUMarau_voxChed EUMarau_voxChee
  13443.   Sounds = EUMarau_voxChef EUMarau_voxCheg EUMarau_voxCheh EUMarau_voxChei EUMarau_voxChej
  13444.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13445.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13446.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13447.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13448.   Control = loop
  13449.   Priority = low
  13450.   PerFilePitchShift = -1 1
  13451.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13452.   Limit = 3
  13453.   Type = world shrouded everyone
  13454.   SubmixSlider = SoundFX
  13455. End
  13456.  
  13457. AudioEvent EmotionMenEvilCompilationVoxCheerSinglesLoop
  13458.   Sounds = EUCorsa_voxChea EUCorsa_voxCheb EUCorsa_voxChec
  13459.   Sounds = EUEaste_voxChea EUEaste_voxCheb EUEaste_voxChec EUEaste_voxChed EUEaste_voxChee EUEaste_voxChef
  13460.   ;Sounds = EUHarad_voxChea EUHarad_voxCheb EUHarad_voxChec EUHarad_voxChed EUHarad_voxChee EUHarad_voxChef EUHarad_voxCheg EUHarad_voxCheh EUHarad_voxChei
  13461.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13462.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13463.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13464.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13465.   Control = loop
  13466.   Priority = low
  13467.   PerFilePitchShift = -1 1
  13468.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13469.   Limit = 3
  13470.   Type = world shrouded everyone
  13471.   SubmixSlider = SoundFX
  13472. End
  13473.  
  13474. AudioEvent EmotionMenGoodCompilationVoxCheerSinglesLoop
  13475.   Sounds = GUDuned_voxChea GUDuned_voxCheb GUDuned_voxChec GUDuned_voxChed
  13476.   Sounds = GUMeBui_voxChea GUMeBui_voxCheb GUMeBui_voxChec GUMeBui_voxChed GUMeBui_voxChee
  13477.   Sounds = GUMenOf_voxChea GUMenOf_voxCheb GUMenOf_voxChec GUMenOf_voxChed GUMenOf_voxChee GUMenOf_voxChef GUMenOf_voxCheg GUMenOf_voxCheh GUMenOf_voxChei
  13478.     ;--- BFME1 below ---
  13479.   Sounds = CUMan_cheera CUMan_cheerb CUMan_cheerc CUMan_cheerd CUMan_cheere CUMan_cheerf CUMan_cheerg CUMan_cheerh CUMan_cheeri CUMan_cheerj
  13480.   Sounds = CUMan_cheerk CUMan_cheerl CUMan_cheerm CUMan_cheern CUMan_cheero CUMan_cheerp CUMan_cheerq         ;CUMan_cheerr CUMan_cheers CUMan_cheert
  13481.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13482.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13483.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13484.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13485.   Control = loop
  13486.   Priority = low
  13487.   PerFilePitchShift = -1 1
  13488.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13489.   Limit = 3
  13490.   Type = world shrouded everyone
  13491.   SubmixSlider = SoundFX
  13492. End
  13493.  
  13494. AudioEvent EmotionOrcCompilationVoxCheerSinglesLoop
  13495.   Sounds = EUShark_voxChea EUShark_voxCheb EUShark_voxChec EUShark_voxChed EUShark_voxChee EUShark_voxChef EUShark_voxCheg EUShark_voxCheh EUShark_voxChei
  13496.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13497.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13498.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13499.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13500.   Control = loop
  13501.   Priority = low
  13502.   PerFilePitchShift = -1 1
  13503.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13504.   Limit = 3
  13505.   Type = world shrouded everyone
  13506.   SubmixSlider = SoundFX
  13507. End
  13508.  
  13509. AudioEvent EmotionUrukCompilationVoxCheerSinglesLoop
  13510.   Sounds = EUShark_voxChea EUShark_voxCheb EUShark_voxChec EUShark_voxChed EUShark_voxChee EUShark_voxChef EUShark_voxCheg EUShark_voxCheh EUShark_voxChei
  13511.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13512.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13513.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13514.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13515.   Control = loop
  13516.   Priority = low
  13517.   PerFilePitchShift = -7 -5
  13518.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13519.   Limit = 3
  13520.   Type = world shrouded everyone
  13521.   SubmixSlider = SoundFX
  13522. End
  13523.  
  13524.     ;----------- individuals ------------
  13525.  
  13526. AudioEvent EmotionCorsairVoxCheerLoop
  13527.   Sounds = EUCorsa_voxChea EUCorsa_voxCheb EUCorsa_voxChec
  13528.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13529.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13530.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13531.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN #ADD( EMOTION_CHEER_DELAY_MAX 5000 )
  13532.   Control = loop
  13533.   Priority = low
  13534.   PerFilePitchShift = -1 1
  13535.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13536.   Limit = 3
  13537.   Type = world shrouded everyone
  13538.   SubmixSlider = SoundFX
  13539. End
  13540.  
  13541. AudioEvent EmotionEasterlingVoxCheerLoop
  13542.   Sounds = EUEaste_voxChea EUEaste_voxCheb EUEaste_voxChec EUEaste_voxChed EUEaste_voxChee EUEaste_voxChef
  13543.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13544.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13545.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13546.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13547.   Control = loop
  13548.   Priority = low
  13549.   PerFilePitchShift = -1 1
  13550.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13551.   Limit = 3
  13552.   Type = world shrouded everyone
  13553.   SubmixSlider = SoundFX
  13554. End
  13555.  
  13556. AudioEvent EmotionGoblinArcherVoxCheerLoop
  13557.   Sounds = EUGoArc_voxChea EUGoArc_voxCheb EUGoArc_voxChec EUGoArc_voxChed EUGoArc_voxChee
  13558.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13559.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13560.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13561.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13562.   Control = loop
  13563.   Priority = low
  13564.   PerFilePitchShift = -1 1
  13565.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13566.   Limit = 3
  13567.   Type = world shrouded everyone
  13568.   SubmixSlider = SoundFX
  13569. End
  13570.  
  13571. AudioEvent EmotionHaradrimVoxCheerLoop
  13572.   Sounds = EUHarad_voxChea EUHarad_voxCheb EUHarad_voxChec EUHarad_voxChed EUHarad_voxChee EUHarad_voxChef EUHarad_voxCheg EUHarad_voxCheh EUHarad_voxChei
  13573.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13574.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13575.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13576.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13577.   Control = loop
  13578.   Priority = low
  13579.   PerFilePitchShift = -1 1
  13580.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13581.   Limit = 3
  13582.   Type = world shrouded everyone
  13583.   SubmixSlider = SoundFX
  13584. End
  13585.  
  13586. AudioEvent EmotionHobbitVoxCheerLoop    ;from crowd responses
  13587.   Sounds = GUHobbi_movYela GUHobbi_movYelb GUHobbi_movYelc GUHobbi_movYeld GUHobbi_movYele GUHobbi_movYelf GUHobbi_movYelg GUHobbi_movYelh
  13588.   Sounds = GUHobbi_movYeli GUHobbi_movYelj GUHobbi_movYelk GUHobbi_movYell GUHobbi_movYelm GUHobbi_movYeln GUHobbi_movYelo
  13589.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13590.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13591.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13592.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN #ADD( EMOTION_CHEER_DELAY_MAX 1000 )
  13593.   Control = loop
  13594.   Priority = low
  13595.   PerFilePitchShift = -1 1
  13596.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13597.   Limit = 3
  13598.   Type = world shrouded everyone
  13599.   SubmixSlider = SoundFX
  13600. End
  13601.  
  13602. AudioEvent EmotionMarauderVoxCheerLoop
  13603.   Sounds = EUMarau_voxChea EUMarau_voxCheb EUMarau_voxChec EUMarau_voxChed EUMarau_voxChee
  13604.   Sounds = EUMarau_voxChef EUMarau_voxCheg EUMarau_voxCheh EUMarau_voxChei EUMarau_voxChej
  13605.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13606.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13607.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13608.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13609.   Control = loop
  13610.   Priority = low
  13611.   PerFilePitchShift = -1 1
  13612.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13613.   Limit = 3
  13614.   Type = world shrouded everyone
  13615.   SubmixSlider = SoundFX
  13616. End
  13617.  
  13618. AudioEvent EmotionSharkuVoxCheerLoop
  13619.   Sounds = EUShark_voxChea EUShark_voxCheb EUShark_voxChec EUShark_voxChed EUShark_voxChee EUShark_voxChef EUShark_voxCheg EUShark_voxCheh EUShark_voxChei
  13620.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13621.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13622.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13623.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13624.   Control = loop
  13625.   Priority = low
  13626.   PerFilePitchShift = -1 1
  13627.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13628.   Limit = 3
  13629.   Type = world shrouded everyone
  13630.   SubmixSlider = SoundFX
  13631. End
  13632.  
  13633. AudioEvent EmotionSpiderRiderVoxCheerLoop
  13634.   Sounds = EUSpiRi_voxChea EUSpiRi_voxCheb EUSpiRi_voxChec EUSpiRi_voxChed EUSpiRi_voxChee EUSpiRi_voxChef EUSpiRi_voxCheg EUSpiRi_voxCheh EUSpiRi_voxChei
  13635.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13636.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13637.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13638.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13639.   Control = loop
  13640.   Priority = low
  13641.   PerFilePitchShift = -1 1
  13642.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13643.   Limit = 3
  13644.   Type = world shrouded everyone
  13645.   SubmixSlider = SoundFX
  13646. End
  13647.  
  13648. AudioEvent EmotionDainVoxCheerLoop
  13649.   Sounds = GUDain_voxChea GUDain_voxCheb GUDain_voxChec GUDain_voxChed GUDain_voxChee
  13650.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13651.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13652.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13653.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN #ADD( EMOTION_CHEER_DELAY_MAX 4000 )
  13654.   Control = loop
  13655.   Priority = low
  13656.   PerFilePitchShift = -1 1
  13657.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13658.   Limit = 3
  13659.   Type = world shrouded everyone
  13660.   SubmixSlider = SoundFX
  13661. End
  13662.  
  13663. AudioEvent EmotionDunedainRangerVoxCheerLoop
  13664.   Sounds = GUDuned_voxChea GUDuned_voxCheb GUDuned_voxChec GUDuned_voxChed
  13665.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13666.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13667.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13668.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN #ADD( EMOTION_CHEER_DELAY_MAX 4000 )
  13669.   Control = loop
  13670.   Priority = low
  13671.   PerFilePitchShift = -1 1
  13672.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13673.   Limit = 3
  13674.   Type = world shrouded everyone
  13675.   SubmixSlider = SoundFX
  13676. End
  13677.  
  13678. AudioEvent EmotionDwarfAxeThrowerVoxCheerLoop
  13679.   Sounds = GUDwAxe_voxChea GUDwAxe_voxCheb GUDwAxe_voxChec GUDwAxe_voxChed GUDwAxe_voxChee
  13680.   Sounds = GUDwAxe_voxChef GUDwAxe_voxCheg GUDwAxe_voxCheh GUDwAxe_voxChei GUDwAxe_voxChej
  13681.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13682.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13683.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13684.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13685.   Control = loop
  13686.   Priority = low
  13687.   PerFilePitchShift = -1 1
  13688.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13689.   Limit = 3
  13690.   Type = world shrouded everyone
  13691.   SubmixSlider = SoundFX
  13692. End
  13693.  
  13694. AudioEvent EmotionDwarfBattleWagonVoxCheerLoop
  13695.   Sounds = GUDwBat_voxChea GUDwBat_voxCheb GUDwBat_voxChec
  13696.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13697.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13698.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13699.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13700.   Control = loop
  13701.   Priority = low
  13702.   PerFilePitchShift = -1 1
  13703.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13704.   Limit = 3
  13705.   Type = world shrouded everyone
  13706.   SubmixSlider = SoundFX
  13707. End
  13708.  
  13709. AudioEvent EmotionDwarfBuilderVoxCheerLoop
  13710.   Sounds = GUDwBui_voxChea GUDwBui_voxCheb GUDwBui_voxChec GUDwBui_voxChed GUDwBui_voxChee
  13711.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13712.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13713.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13714.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN #ADD( EMOTION_CHEER_DELAY_MAX 3000 )
  13715.   Control = loop
  13716.   Priority = low
  13717.   PerFilePitchShift = -1 1
  13718.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13719.   Limit = 3
  13720.   Type = world shrouded everyone
  13721.   SubmixSlider = SoundFX
  13722. End
  13723.  
  13724. AudioEvent EmotionDwarfDemolisherVoxCheerLoop
  13725.   Sounds = GUDwDem_voxChea GUDwDem_voxCheb GUDwDem_voxChec GUDwDem_voxChed GUDwDem_voxChee GUDwDem_voxChef GUDwDem_voxCheg
  13726.   Sounds = GUDwDem_voxCheh GUDwDem_voxChei GUDwDem_voxChej GUDwDem_voxChek GUDwDem_voxChel GUDwDem_voxChem GUDwDem_voxChen
  13727.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13728.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13729.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13730.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13731.   Control = loop
  13732.   Priority = low
  13733.   PerFilePitchShift = -1 1
  13734.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13735.   Limit = 3
  13736.   Type = world shrouded everyone
  13737.   SubmixSlider = SoundFX
  13738. End
  13739.  
  13740. AudioEvent EmotionDwarfGuardianVoxCheerLoop
  13741.   Sounds = GUDwGua_voxChea GUDwGua_voxCheb GUDwGua_voxChec GUDwGua_voxChed GUDwGua_voxChee GUDwGua_voxChef
  13742.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13743.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13744.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13745.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13746.   Control = loop
  13747.   Priority = low
  13748.   PerFilePitchShift = -1 1
  13749.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13750.   Limit = 3
  13751.   Type = world shrouded everyone
  13752.   SubmixSlider = SoundFX
  13753. End
  13754.  
  13755. AudioEvent EmotionElfLancerVoxCheerLoop
  13756.   Sounds = GUElLan_voxChea GUElLan_voxCheb GUElLan_voxChec GUElLan_voxChed GUElLan_voxChee GUElLan_voxChef GUElLan_voxCheg
  13757.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13758.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13759.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13760.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13761.   Control = loop
  13762.   Priority = low
  13763.   PerFilePitchShift = -1 1
  13764.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13765.   Limit = 3
  13766.   Type = world shrouded everyone
  13767.   SubmixSlider = SoundFX
  13768. End
  13769.  
  13770. AudioEvent EmotionMirkwoodArcherVoxCheerLoop
  13771.   Sounds = GUElMir_voxChea GUElMir_voxCheb GUElMir_voxChec GUElMir_voxChed GUElMir_voxChee
  13772.   Sounds = GUElMir_voxChef GUElMir_voxCheg GUElMir_voxCheh GUElMir_voxChei GUElMir_voxChej
  13773.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13774.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13775.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13776.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13777.   Control = loop
  13778.   Priority = low
  13779.   PerFilePitchShift = -1 1
  13780.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13781.   Limit = 3
  13782.   Type = world shrouded everyone
  13783.   SubmixSlider = SoundFX
  13784. End
  13785.  
  13786. AudioEvent EmotionElfSentryVoxCheerLoop
  13787.   Sounds = GUElSen_voxChea GUElSen_voxCheb GUElSen_voxChec GUElSen_voxChed GUElSen_voxChee GUElSen_voxChef
  13788.   Sounds = GUElSen_voxCheg GUElSen_voxCheh GUElSen_voxChei GUElSen_voxChej GUElSen_voxChek GUElSen_voxChel
  13789.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13790.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13791.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13792.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13793.   Control = loop
  13794.   Priority = low
  13795.   PerFilePitchShift = -1 1
  13796.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13797.   Limit = 3
  13798.   Type = world shrouded everyone
  13799.   SubmixSlider = SoundFX
  13800. End
  13801.  
  13802. AudioEvent EmotionElfWarriorVoxCheerLoop
  13803.   Sounds = GUElWar_voxChea GUElWar_voxCheb GUElWar_voxChec GUElWar_voxChed GUElWar_voxChee GUElWar_voxChef GUElWar_voxCheg
  13804.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13805.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13806.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13807.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN EMOTION_CHEER_DELAY_MAX
  13808.   Control = loop
  13809.   Priority = low
  13810.   PerFilePitchShift = -1 1
  13811.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13812.   Limit = 3
  13813.   Type = world shrouded everyone
  13814.   SubmixSlider = SoundFX
  13815. End
  13816.  
  13817. AudioEvent EmotionMenBuilderVoxCheerLoop
  13818.   Sounds = GUMeBui_voxChea GUMeBui_voxCheb GUMeBui_voxChec GUMeBui_voxChed GUMeBui_voxChee
  13819.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13820.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13821.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13822.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN #ADD( EMOTION_CHEER_DELAY_MAX 2000 )
  13823.   Control = loop
  13824.   Priority = low
  13825.   PerFilePitchShift = -1 1
  13826.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13827.   Limit = 3
  13828.   Type = world shrouded everyone
  13829.   SubmixSlider = SoundFX
  13830. End
  13831.  
  13832. AudioEvent EmotionMenOfDaleVoxCheerLoop
  13833.   Sounds = GUMenOf_voxChea GUMenOf_voxCheb GUMenOf_voxChec GUMenOf_voxChed GUMenOf_voxChee GUMenOf_voxChef GUMenOf_voxCheg GUMenOf_voxCheh GUMenOf_voxChei
  13834.   Volume = #ADD( EMOTION_CHEER_VOLUME 0 )
  13835.   MinRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MINRANGE 0 )
  13836.   MaxRange = #ADD( EMOTION_CHEER_MAXRANGE 0 )
  13837.   Delay = EMOTION_CHEER_DELAY_MIN #ADD( EMOTION_CHEER_DELAY_MAX 2000 )
  13838.   Control = loop
  13839.   Priority = low
  13840.   PerFilePitchShift = -1 1
  13841.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_CHEER_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13842.   Limit = 3
  13843.   Type = world shrouded everyone
  13844.   SubmixSlider = SoundFX
  13845. End
  13846.  
  13847. ;-------------------- BFME2 Emotion Fear -------------------
  13848.  
  13849. AudioEvent EmotionDwarfVoxFearSinglesLoop1
  13850.   Sounds = GUDwarf_voxfe1a GUDwarf_voxfe1b GUDwarf_voxfe1c GUDwarf_voxfe1d GUDwarf_voxfe1e GUDwarf_voxfe1f GUDwarf_voxfe1g GUDwarf_voxfe1h
  13851.   Sounds = GUDwarf_voxfe1i GUDwarf_voxfe1j GUDwarf_voxfe1k GUDwarf_voxfe1l GUDwarf_voxfe1m GUDwarf_voxfe1n GUDwarf_voxfe1o
  13852.   Volume = #ADD( EMOTION_FEAR_VOLUME 0 )
  13853.   MinRange = #ADD( EMOTION_FEAR_MINRANGE 0 )
  13854.   MaxRange = #ADD( EMOTION_FEAR_MAXRANGE 0 )
  13855.   Delay = EMOTION_FEAR_DELAY_MIN EMOTION_FEAR_DELAY_MAX
  13856.   Control = loop
  13857.   Priority = low
  13858.   PerFilePitchShift = -1 1
  13859.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_FEAR_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13860.   Limit = 3
  13861.   Type = world shrouded everyone
  13862.   SubmixSlider = SoundFX
  13863. End
  13864.  
  13865. AudioEvent EmotionDwarfVoxFearSinglesLoop2
  13866.   Sounds = GUDwarf_voxfe2a GUDwarf_voxfe2b GUDwarf_voxfe2c GUDwarf_voxfe2d GUDwarf_voxfe2e GUDwarf_voxfe2f GUDwarf_voxfe2g GUDwarf_voxfe2h GUDwarf_voxfe2i
  13867.   Sounds = GUDwarf_voxfe2j GUDwarf_voxfe2k GUDwarf_voxfe2l GUDwarf_voxfe2m GUDwarf_voxfe2n GUDwarf_voxfe2o GUDwarf_voxfe2p GUDwarf_voxfe2q GUDwarf_voxfe2r
  13868.   Sounds = GUDwarf_voxfe2s GUDwarf_voxfe2t GUDwarf_voxfe2u
  13869.   Volume = #ADD( EMOTION_FEAR_VOLUME 0 )
  13870.   MinRange = #ADD( EMOTION_FEAR_MINRANGE 0 )
  13871.   MaxRange = #ADD( EMOTION_FEAR_MAXRANGE 0 )
  13872.   Delay = EMOTION_FEAR_DELAY_MIN EMOTION_FEAR_DELAY_MAX
  13873.   Control = loop
  13874.   Priority = low
  13875.   PerFilePitchShift = -1 1
  13876.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_FEAR_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13877.   Limit = 3
  13878.   Type = world shrouded everyone
  13879.   SubmixSlider = SoundFX
  13880. End
  13881.  
  13882. ;-------------------- BFME2 Emotion Taunt -------------------
  13883.  
  13884.     ;----------- compilations ------------
  13885.  
  13886. AudioEvent EmotionDwarfCompilationVoxTauntSinglesLoop
  13887.   Sounds = GUDain_voxTaua GUDain_voxTaub GUDain_voxTauc GUDain_voxTaud GUDain_voxTaue
  13888.   Sounds = GUDain_voxTauf GUDain_voxTaug GUDain_voxTauh GUDain_voxTaui GUDain_voxTauj
  13889.   Sounds = GUDwAxe_voxTaua GUDwAxe_voxTaub GUDwAxe_voxTauc GUDwAxe_voxTaud GUDwAxe_voxTaue GUDwAxe_voxTauf GUDwAxe_voxTaug GUDwAxe_voxTauh
  13890.   Sounds = GUDwBat_voxTaua GUDwBat_voxTaub GUDwBat_voxTauc GUDwBat_voxTaud GUDwBat_voxTaue
  13891.   Sounds = GUDwBui_voxTaua GUDwBui_voxTaub GUDwBui_voxTauc GUDwBui_voxTaud GUDwBui_voxTaue GUDwBui_voxTauf GUDwBui_voxTaug
  13892.   Sounds = GUDwBui_voxTauh GUDwBui_voxTaui GUDwBui_voxTauj GUDwBui_voxTauk GUDwBui_voxTaul GUDwBui_voxTaum
  13893.   Sounds = GUDwDem_voxTaua GUDwDem_voxTaub GUDwDem_voxTauc GUDwDem_voxTaud GUDwDem_voxTaue GUDwDem_voxTauf GUDwDem_voxTaug
  13894.   Sounds = GUDwDem_voxTauh GUDwDem_voxTaui GUDwDem_voxTauj GUDwDem_voxTauk GUDwDem_voxTaul GUDwDem_voxTaum GUDwDem_voxTaun
  13895.   Sounds = GUDwGua_voxTaua GUDwGua_voxTaub GUDwGua_voxTauc GUDwGua_voxTaud GUDwGua_voxTaue
  13896.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  13897.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  13898.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  13899.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  13900.   Control = loop
  13901.   Priority = low
  13902.   PerFilePitchShift = -1 1
  13903.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13904.   Limit = 3
  13905.   Type = world shrouded everyone
  13906.   SubmixSlider = SoundFX
  13907. End
  13908.  
  13909. AudioEvent EmotionElfCompilationVoxTauntSinglesLoop
  13910.   Sounds = GUElLan_voxTaua GUElLan_voxTaub GUElLan_voxTauc GUElLan_voxTaud GUElLan_voxTaue GUElLan_voxTauf GUElLan_voxTaug
  13911.   Sounds = GUElLan_voxTauh GUElLan_voxTaui GUElLan_voxTauj GUElLan_voxTauk GUElLan_voxTaul GUElLan_voxTaum
  13912.   Sounds = GUElMir_voxTaua GUElMir_voxTaub GUElMir_voxTauc GUElMir_voxTaud GUElMir_voxTaue GUElMir_voxTauf GUElMir_voxTaug GUElMir_voxTauh GUElMir_voxTaui
  13913.   Sounds = GUElMir_voxTauj GUElMir_voxTauk GUElMir_voxTaul GUElMir_voxTaum GUElMir_voxTaun GUElMir_voxTauo GUElMir_voxTaup GUElMir_voxTauq GUElMir_voxTaur
  13914.   Sounds = GUElSen_voxTaua GUElSen_voxTaub GUElSen_voxTauc GUElSen_voxTaud GUElSen_voxTaue GUElSen_voxTauf GUElSen_voxTaug GUElSen_voxTauh
  13915.   Sounds = GUElWar_voxTaua GUElWar_voxTaub GUElWar_voxTauc GUElWar_voxTaud GUElWar_voxTaue GUElWar_voxTauf GUElWar_voxTaug GUElWar_voxTauh
  13916.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  13917.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  13918.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  13919.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  13920.   Control = loop
  13921.   Priority = low
  13922.   PerFilePitchShift = -1 1
  13923.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13924.   Limit = 3
  13925.   Type = world shrouded everyone
  13926.   SubmixSlider = SoundFX
  13927. End
  13928.  
  13929. AudioEvent EmotionGoblinCompilationVoxTauntSinglesLoop
  13930.   Sounds = EUGoArc_voxTaua EUGoArc_voxTaub EUGoArc_voxTauc
  13931.   Sounds = EUSpiRi_voxTaua EUSpiRi_voxTaub EUSpiRi_voxTauc EUSpiRi_voxTaud EUSpiRi_voxTaue EUSpiRi_voxTauf
  13932.   Sounds = EUSpiRi_voxTaug EUSpiRi_voxTauh EUSpiRi_voxTaui EUSpiRi_voxTauj EUSpiRi_voxTauk
  13933.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  13934.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  13935.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  13936.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  13937.   Control = loop
  13938.   Priority = low
  13939.   PerFilePitchShift = -1 1
  13940.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13941.   Limit = 3
  13942.   Type = world shrouded everyone
  13943.   SubmixSlider = SoundFX
  13944. End
  13945.  
  13946. AudioEvent EmotionMarauderCompilationVoxTauntSinglesLoop
  13947.   Sounds = EUMarau_voxTaua EUMarau_voxTaub EUMarau_voxTauc EUMarau_voxTaud EUMarau_voxTaue EUMarau_voxTauf EUMarau_voxTaug EUMarau_voxTauh
  13948.   Sounds = EUMarau_voxTaui EUMarau_voxTauj EUMarau_voxTauk EUMarau_voxTaul EUMarau_voxTaum EUMarau_voxTaun EUMarau_voxTauo EUMarau_voxTaup
  13949.   Sounds = EUMarau_voxTauq EUMarau_voxTaur EUMarau_voxTaus EUMarau_voxTaut EUMarau_voxTauu EUMarau_voxTauv EUMarau_voxTauw
  13950.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  13951.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  13952.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  13953.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  13954.   Control = loop
  13955.   Priority = low
  13956.   PerFilePitchShift = -1 1
  13957.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13958.   Limit = 3
  13959.   Type = world shrouded everyone
  13960.   SubmixSlider = SoundFX
  13961. End
  13962.  
  13963. AudioEvent EmotionMenEvilCompilationVoxTauntSinglesLoop
  13964.   Sounds = EUCorsa_voxTaua EUCorsa_voxTaub EUCorsa_voxTauc EUCorsa_voxTaud EUCorsa_voxTaue EUCorsa_voxTauf EUCorsa_voxTaug
  13965.   Sounds = EUEaste_voxTaua EUEaste_voxTaub EUEaste_voxTauc EUEaste_voxTaud EUEaste_voxTaue EUEaste_voxTauf EUEaste_voxTaug EUEaste_voxTauh
  13966.   ;Sounds = EUHarad_voxTaua EUHarad_voxTaub EUHarad_voxTauc EUHarad_voxTaud EUHarad_voxTaue EUHarad_voxTauf EUHarad_voxTaug
  13967.   ;Sounds = EUHarad_voxTauh EUHarad_voxTaui EUHarad_voxTauj EUHarad_voxTauk EUHarad_voxTaul EUHarad_voxTaum EUHarad_voxTaun
  13968.   ;Sounds = EUHarad_voxTauo EUHarad_voxTaup EUHarad_voxTauq EUHarad_voxTaur EUHarad_voxTaus EUHarad_voxTaut EUHarad_voxTauu
  13969.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  13970.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  13971.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  13972.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  13973.   Control = loop
  13974.   Priority = low
  13975.   PerFilePitchShift = -1 1
  13976.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13977.   Limit = 3
  13978.   Type = world shrouded everyone
  13979.   SubmixSlider = SoundFX
  13980. End
  13981.  
  13982. AudioEvent EmotionMenGoodCompilationVoxTauntSinglesLoop
  13983.   Sounds = GUDuned_voxTaua GUDuned_voxTaub GUDuned_voxTauc GUDuned_voxTaud GUDuned_voxTaue
  13984.   Sounds = GUMeBui_voxTaua GUMeBui_voxTaub GUMeBui_voxTauc GUMeBui_voxTaud
  13985.   Sounds = GUMenOf_voxTaua GUMenOf_voxTaub GUMenOf_voxTauc GUMenOf_voxTaud GUMenOf_voxTaue GUMenOf_voxTauf GUMenOf_voxTaug GUMenOf_voxTauh
  13986.   Sounds = GUMenOf_voxTaui GUMenOf_voxTauj GUMenOf_voxTauk GUMenOf_voxTaul GUMenOf_voxTaum GUMenOf_voxTaun GUMenOf_voxTauo GUMenOf_voxTaup
  13987.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  13988.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  13989.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  13990.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  13991.   Control = loop
  13992.   Priority = low
  13993.   PerFilePitchShift = -1 1
  13994.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  13995.   Limit = 3
  13996.   Type = world shrouded everyone
  13997.   SubmixSlider = SoundFX
  13998. End
  13999.  
  14000. AudioEvent EmotionOrcCompilationVoxTauntSinglesLoop
  14001.   Sounds = EUOrc_voxTaua EUOrc_voxTaub EUOrc_voxTauc EUOrc_voxTaud EUOrc_voxTaue EUOrc_voxTauf EUOrc_voxTaug EUOrc_voxTauh EUOrc_voxTaui
  14002.   Sounds = EUOrc_voxTauj EUOrc_voxTauk EUOrc_voxTaul EUOrc_voxTaum EUOrc_voxTaun EUOrc_voxTauo EUOrc_voxTaup EUOrc_voxTauq
  14003.   Sounds = EUShark_voxTaua EUShark_voxTaub EUShark_voxTauc EUShark_voxTaud EUShark_voxTaue EUShark_voxTauf EUShark_voxTaug
  14004.   Sounds = EUShark_voxTauh EUShark_voxTaui EUShark_voxTauj EUShark_voxTauk EUShark_voxTaul EUShark_voxTaum EUShark_voxTaun
  14005.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14006.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14007.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14008.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14009.   Control = loop
  14010.   Priority = low
  14011.   PerFilePitchShift = -1 1
  14012.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14013.   Limit = 3
  14014.   Type = world shrouded everyone
  14015.   SubmixSlider = SoundFX
  14016. End
  14017.  
  14018. AudioEvent EmotionUrukCompilationVoxTauntSinglesLoop
  14019.   Sounds = EUOrc_voxTaua EUOrc_voxTaub EUOrc_voxTauc EUOrc_voxTaud EUOrc_voxTaue EUOrc_voxTauf EUOrc_voxTaug EUOrc_voxTauh EUOrc_voxTaui
  14020.   Sounds = EUOrc_voxTauj EUOrc_voxTauk EUOrc_voxTaul EUOrc_voxTaum EUOrc_voxTaun EUOrc_voxTauo EUOrc_voxTaup EUOrc_voxTauq
  14021.   Sounds = EUShark_voxTaua EUShark_voxTaub EUShark_voxTauc EUShark_voxTaud EUShark_voxTaue EUShark_voxTauf EUShark_voxTaug
  14022.   Sounds = EUShark_voxTauh EUShark_voxTaui EUShark_voxTauj EUShark_voxTauk EUShark_voxTaul EUShark_voxTaum EUShark_voxTaun
  14023.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14024.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14025.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14026.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14027.   Control = loop
  14028.   Priority = low
  14029.   PerFilePitchShift = -7 -5
  14030.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14031.   Limit = 3
  14032.   Type = world shrouded everyone
  14033.   SubmixSlider = SoundFX
  14034. End
  14035.  
  14036.     ;----------- individuals ------------
  14037.  
  14038. AudioEvent EmotionCorsairVoxTauntLoop
  14039.   Sounds = EUCorsa_voxTaua EUCorsa_voxTaub EUCorsa_voxTauc EUCorsa_voxTaud EUCorsa_voxTaue EUCorsa_voxTauf EUCorsa_voxTaug
  14040.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14041.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14042.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14043.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14044.   Control = loop
  14045.   Priority = low
  14046.   PerFilePitchShift = -1 1
  14047.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14048.   Limit = 3
  14049.   Type = world shrouded everyone
  14050.   SubmixSlider = SoundFX
  14051. End
  14052.  
  14053. AudioEvent EmotionEasterlingVoxTauntLoop
  14054.   Sounds = EUEaste_voxTaua EUEaste_voxTaub EUEaste_voxTauc EUEaste_voxTaud EUEaste_voxTaue EUEaste_voxTauf EUEaste_voxTaug EUEaste_voxTauh
  14055.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14056.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14057.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14058.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14059.   Control = loop
  14060.   Priority = low
  14061.   PerFilePitchShift = -1 1
  14062.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14063.   Limit = 3
  14064.   Type = world shrouded everyone
  14065.   SubmixSlider = SoundFX
  14066. End
  14067.  
  14068. AudioEvent EmotionGoblinArcherVoxTauntLoop
  14069.   Sounds = EUGoArc_voxTaua EUGoArc_voxTaub EUGoArc_voxTauc
  14070.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14071.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14072.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14073.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14074.   Control = loop
  14075.   Priority = low
  14076.   PerFilePitchShift = -1 1
  14077.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14078.   Limit = 3
  14079.   Type = world shrouded everyone
  14080.   SubmixSlider = SoundFX
  14081. End
  14082.  
  14083. AudioEvent EmotionHaradrimVoxTauntLoop
  14084.   Sounds = EUHarad_voxTaua EUHarad_voxTaub EUHarad_voxTauc EUHarad_voxTaud EUHarad_voxTaue EUHarad_voxTauf EUHarad_voxTaug
  14085.   Sounds = EUHarad_voxTauh EUHarad_voxTaui EUHarad_voxTauj EUHarad_voxTauk EUHarad_voxTaul EUHarad_voxTaum EUHarad_voxTaun
  14086.   Sounds = EUHarad_voxTauo EUHarad_voxTaup EUHarad_voxTauq EUHarad_voxTaur EUHarad_voxTaus EUHarad_voxTaut EUHarad_voxTauu
  14087.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14088.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14089.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14090.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14091.   Control = loop
  14092.   Priority = low
  14093.   PerFilePitchShift = -1 1
  14094.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14095.   Limit = 3
  14096.   Type = world shrouded everyone
  14097.   SubmixSlider = SoundFX
  14098. End
  14099.  
  14100. AudioEvent EmotionHobbitVoxTauntLoop    ;from crowd responses
  14101.   Sounds = GUHobbi_movYela GUHobbi_movYelb GUHobbi_movYelc GUHobbi_movYeld GUHobbi_movYele GUHobbi_movYelf GUHobbi_movYelg GUHobbi_movYelh
  14102.   Sounds = GUHobbi_movYeli GUHobbi_movYelj GUHobbi_movYelk GUHobbi_movYell GUHobbi_movYelm GUHobbi_movYeln GUHobbi_movYelo
  14103.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME -10 )
  14104.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14105.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14106.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14107.   Control = loop
  14108.   Priority = low
  14109.   PerFilePitchShift = -1 1
  14110.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14111.   Limit = 1
  14112.   Type = world shrouded everyone
  14113.   SubmixSlider = SoundFX
  14114. End
  14115.  
  14116. AudioEvent EmotionHobbitVoxMurmurLoop        ;from crowd responses
  14117.   Sounds = GUHobbi_murmG2a GUHobbi_murmG2b GUHobbi_murmG2c GUHobbi_murmG2d GUHobbi_murmG2e GUHobbi_murmG2f GUHobbi_murmG2g 
  14118.   Sounds = GUHobbi_murmG2h GUHobbi_murmG2i GUHobbi_murmG2j GUHobbi_murmG2k GUHobbi_murmG2l GUHobbi_murmG2m GUHobbi_murmG2n
  14119.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME -20 )
  14120.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14121.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14122.   ;Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14123.   Control = loop
  14124.   Priority = low
  14125.   PerFilePitchShift = -1 1
  14126.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14127.   Limit = 1
  14128.   Type = world shrouded everyone
  14129.   SubmixSlider = SoundFX
  14130. End
  14131.  
  14132. AudioEvent EmotionMarauderVoxTauntLoop
  14133.   Sounds = EUMarau_voxTaua EUMarau_voxTaub EUMarau_voxTauc EUMarau_voxTaud EUMarau_voxTaue EUMarau_voxTauf EUMarau_voxTaug EUMarau_voxTauh
  14134.   Sounds = EUMarau_voxTaui EUMarau_voxTauj EUMarau_voxTauk EUMarau_voxTaul EUMarau_voxTaum EUMarau_voxTaun EUMarau_voxTauo EUMarau_voxTaup
  14135.   Sounds = EUMarau_voxTauq EUMarau_voxTaur EUMarau_voxTaus EUMarau_voxTaut EUMarau_voxTauu EUMarau_voxTauv EUMarau_voxTauw
  14136.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14137.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14138.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14139.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14140.   Control = loop
  14141.   Priority = low
  14142.   PerFilePitchShift = -1 1
  14143.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14144.   Limit = 3
  14145.   Type = world shrouded everyone
  14146.   SubmixSlider = SoundFX
  14147. End
  14148.  
  14149. AudioEvent EmotionOrcVoxTauntLoop
  14150.   Sounds = EUOrc_voxTaua EUOrc_voxTaub EUOrc_voxTauc EUOrc_voxTaud EUOrc_voxTaue EUOrc_voxTauf EUOrc_voxTaug EUOrc_voxTauh EUOrc_voxTaui
  14151.   Sounds = EUOrc_voxTauj EUOrc_voxTauk EUOrc_voxTaul EUOrc_voxTaum EUOrc_voxTaun EUOrc_voxTauo EUOrc_voxTaup EUOrc_voxTauq
  14152.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14153.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14154.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14155.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14156.   Control = loop
  14157.   Priority = low
  14158.   PerFilePitchShift = -1 1
  14159.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14160.   Limit = 3
  14161.   Type = world shrouded everyone
  14162.   SubmixSlider = SoundFX
  14163. End
  14164.  
  14165. AudioEvent EmotionSharkuVoxTauntLoop
  14166.   Sounds = EUShark_voxTaua EUShark_voxTaub EUShark_voxTauc EUShark_voxTaud EUShark_voxTaue EUShark_voxTauf EUShark_voxTaug
  14167.   Sounds = EUShark_voxTauh EUShark_voxTaui EUShark_voxTauj EUShark_voxTauk EUShark_voxTaul EUShark_voxTaum EUShark_voxTaun
  14168.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14169.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14170.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14171.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14172.   Control = loop
  14173.   Priority = low
  14174.   PerFilePitchShift = -1 1
  14175.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14176.   Limit = 3
  14177.   Type = world shrouded everyone
  14178.   SubmixSlider = SoundFX
  14179. End
  14180.  
  14181. AudioEvent EmotionSpiderRiderVoxTauntLoop
  14182.   Sounds = EUSpiRi_voxTaua EUSpiRi_voxTaub EUSpiRi_voxTauc EUSpiRi_voxTaud EUSpiRi_voxTaue EUSpiRi_voxTauf
  14183.   Sounds = EUSpiRi_voxTaug EUSpiRi_voxTauh EUSpiRi_voxTaui EUSpiRi_voxTauj EUSpiRi_voxTauk
  14184.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14185.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14186.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14187.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14188.   Control = loop
  14189.   Priority = low
  14190.   PerFilePitchShift = -1 1
  14191.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14192.   Limit = 3
  14193.   Type = world shrouded everyone
  14194.   SubmixSlider = SoundFX
  14195. End
  14196.  
  14197. AudioEvent EmotionDainVoxTauntLoop
  14198.   Sounds = GUDain_voxTaua GUDain_voxTaub GUDain_voxTauc GUDain_voxTaud GUDain_voxTaue
  14199.   Sounds = GUDain_voxTauf GUDain_voxTaug GUDain_voxTauh GUDain_voxTaui GUDain_voxTauj
  14200.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14201.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14202.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14203.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14204.   Control = loop
  14205.   Priority = low
  14206.   PerFilePitchShift = -1 1
  14207.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14208.   Limit = 3
  14209.   Type = world shrouded everyone
  14210.   SubmixSlider = SoundFX
  14211. End
  14212.  
  14213. AudioEvent EmotionDunedainVoxTauntLoop
  14214.   Sounds = GUDuned_voxTaua GUDuned_voxTaub GUDuned_voxTauc GUDuned_voxTaud GUDuned_voxTaue
  14215.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14216.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14217.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14218.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN #ADD( EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX 3000 )
  14219.   Control = loop
  14220.   Priority = low
  14221.   PerFilePitchShift = -1 1
  14222.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14223.   Limit = 3
  14224.   Type = world shrouded everyone
  14225.   SubmixSlider = SoundFX
  14226. End
  14227.  
  14228. AudioEvent EmotionDwarfAxeThrowerVoxTauntLoop
  14229.   Sounds = GUDwAxe_voxTaua GUDwAxe_voxTaub GUDwAxe_voxTauc GUDwAxe_voxTaud GUDwAxe_voxTaue GUDwAxe_voxTauf GUDwAxe_voxTaug GUDwAxe_voxTauh
  14230.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14231.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14232.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14233.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14234.   Control = loop
  14235.   Priority = low
  14236.   PerFilePitchShift = -1 1
  14237.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14238.   Limit = 3
  14239.   Type = world shrouded everyone
  14240.   SubmixSlider = SoundFX
  14241. End
  14242.  
  14243. AudioEvent EmotionDwarfBattleWagonVoxTauntLoop
  14244.   Sounds = GUDwBat_voxTaua GUDwBat_voxTaub GUDwBat_voxTauc GUDwBat_voxTaud GUDwBat_voxTaue
  14245.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14246.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14247.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14248.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14249.   Control = loop
  14250.   Priority = low
  14251.   PerFilePitchShift = -1 1
  14252.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14253.   Limit = 3
  14254.   Type = world shrouded everyone
  14255.   SubmixSlider = SoundFX
  14256. End
  14257.  
  14258. AudioEvent EmotionDwarfBuilderVoxTauntLoop
  14259.   Sounds = GUDwBui_voxTaua GUDwBui_voxTaub GUDwBui_voxTauc GUDwBui_voxTaud GUDwBui_voxTaue GUDwBui_voxTauf GUDwBui_voxTaug
  14260.   Sounds = GUDwBui_voxTauh GUDwBui_voxTaui GUDwBui_voxTauj GUDwBui_voxTauk GUDwBui_voxTaul GUDwBui_voxTaum
  14261.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14262.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14263.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14264.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14265.   Control = loop
  14266.   Priority = low
  14267.   PerFilePitchShift = -1 1
  14268.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14269.   Limit = 3
  14270.   Type = world shrouded everyone
  14271.   SubmixSlider = SoundFX
  14272. End
  14273.  
  14274. AudioEvent EmotionDwarfDemolisherVoxTauntLoop
  14275.   Sounds = GUDwDem_voxTaua GUDwDem_voxTaub GUDwDem_voxTauc GUDwDem_voxTaud GUDwDem_voxTaue GUDwDem_voxTauf GUDwDem_voxTaug
  14276.   Sounds = GUDwDem_voxTauh GUDwDem_voxTaui GUDwDem_voxTauj GUDwDem_voxTauk GUDwDem_voxTaul GUDwDem_voxTaum GUDwDem_voxTaun
  14277.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14278.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14279.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14280.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14281.   Control = loop
  14282.   Priority = low
  14283.   PerFilePitchShift = -1 1
  14284.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14285.   Limit = 3
  14286.   Type = world shrouded everyone
  14287.   SubmixSlider = SoundFX
  14288. End
  14289.  
  14290. AudioEvent EmotionDwarfGuardianVoxTauntLoop
  14291.   Sounds = GUDwGua_voxTaua GUDwGua_voxTaub GUDwGua_voxTauc GUDwGua_voxTaud GUDwGua_voxTaue
  14292.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14293.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14294.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14295.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14296.   Control = loop
  14297.   Priority = low
  14298.   PerFilePitchShift = -1 1
  14299.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14300.   Limit = 3
  14301.   Type = world shrouded everyone
  14302.   SubmixSlider = SoundFX
  14303. End
  14304.  
  14305. AudioEvent EmotionElfLancerVoxTauntLoop
  14306.   Sounds = GUElLan_voxTaua GUElLan_voxTaub GUElLan_voxTauc GUElLan_voxTaud GUElLan_voxTaue GUElLan_voxTauf GUElLan_voxTaug
  14307.   Sounds = GUElLan_voxTauh GUElLan_voxTaui GUElLan_voxTauj GUElLan_voxTauk GUElLan_voxTaul GUElLan_voxTaum
  14308.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14309.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14310.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14311.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14312.   Control = loop
  14313.   Priority = low
  14314.   PerFilePitchShift = -1 1
  14315.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14316.   Limit = 3
  14317.   Type = world shrouded everyone
  14318.   SubmixSlider = SoundFX
  14319. End
  14320.  
  14321. AudioEvent EmotionMirkwoodArcherVoxTauntLoop
  14322.   Sounds = GUElMir_voxTaua GUElMir_voxTaub GUElMir_voxTauc GUElMir_voxTaud GUElMir_voxTaue GUElMir_voxTauf GUElMir_voxTaug GUElMir_voxTauh GUElMir_voxTaui
  14323.   Sounds = GUElMir_voxTauj GUElMir_voxTauk GUElMir_voxTaul GUElMir_voxTaum GUElMir_voxTaun GUElMir_voxTauo GUElMir_voxTaup GUElMir_voxTauq GUElMir_voxTaur
  14324.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14325.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14326.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14327.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14328.   Control = loop
  14329.   Priority = low
  14330.   PerFilePitchShift = -1 1
  14331.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14332.   Limit = 3
  14333.   Type = world shrouded everyone
  14334.   SubmixSlider = SoundFX
  14335. End
  14336.  
  14337. AudioEvent EmotionElfSentryVoxTauntLoop
  14338.   Sounds = GUElSen_voxTaua GUElSen_voxTaub GUElSen_voxTauc GUElSen_voxTaud GUElSen_voxTaue GUElSen_voxTauf GUElSen_voxTaug GUElSen_voxTauh
  14339.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14340.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14341.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14342.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14343.   Control = loop
  14344.   Priority = low
  14345.   PerFilePitchShift = -1 1
  14346.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14347.   Limit = 3
  14348.   Type = world shrouded everyone
  14349.   SubmixSlider = SoundFX
  14350. End
  14351.  
  14352. AudioEvent EmotionElfWarriorVoxTauntLoop
  14353.   Sounds = GUElWar_voxTaua GUElWar_voxTaub GUElWar_voxTauc GUElWar_voxTaud GUElWar_voxTaue GUElWar_voxTauf GUElWar_voxTaug GUElWar_voxTauh
  14354.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14355.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14356.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14357.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14358.   Control = loop
  14359.   Priority = low
  14360.   PerFilePitchShift = -1 1
  14361.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14362.   Limit = 3
  14363.   Type = world shrouded everyone
  14364.   SubmixSlider = SoundFX
  14365. End
  14366.  
  14367. AudioEvent EmotionMenBuilderVoxTauntLoop
  14368.   Sounds = GUMeBui_voxTaua GUMeBui_voxTaub GUMeBui_voxTauc GUMeBui_voxTaud
  14369.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14370.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14371.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14372.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN #ADD( EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX 4000 )
  14373.   Control = loop
  14374.   Priority = low
  14375.   PerFilePitchShift = -1 1
  14376.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14377.   Limit = 3
  14378.   Type = world shrouded everyone
  14379.   SubmixSlider = SoundFX
  14380. End
  14381.  
  14382. AudioEvent EmotionMenOfDaleVoxTauntLoop
  14383.   Sounds = GUMenOf_voxTaua GUMenOf_voxTaub GUMenOf_voxTauc GUMenOf_voxTaud GUMenOf_voxTaue GUMenOf_voxTauf GUMenOf_voxTaug GUMenOf_voxTauh
  14384.   Sounds = GUMenOf_voxTaui GUMenOf_voxTauj GUMenOf_voxTauk GUMenOf_voxTaul GUMenOf_voxTaum GUMenOf_voxTaun GUMenOf_voxTauo GUMenOf_voxTaup
  14385.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14386.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14387.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14388.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14389.   Control = loop
  14390.   Priority = low
  14391.   PerFilePitchShift = -1 1
  14392.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14393.   Limit = 3
  14394.   Type = world shrouded everyone
  14395.   SubmixSlider = SoundFX
  14396. End
  14397.  
  14398. ;======================================================= END BFME2 EMOTIONS =======================================================
  14399.  
  14400. AudioEvent EmotionMenGoodCompilationBFME1and2VoxTauntSinglesLoop
  14401.     ;--- BFME2 ---
  14402.   Sounds = GUDuned_voxTaua GUDuned_voxTaub GUDuned_voxTauc GUDuned_voxTaud GUDuned_voxTaue
  14403.   Sounds = GUMeBui_voxTaua GUMeBui_voxTaub GUMeBui_voxTauc GUMeBui_voxTaud
  14404.   Sounds = GUMenOf_voxTaua GUMenOf_voxTaub GUMenOf_voxTauc GUMenOf_voxTaud GUMenOf_voxTaue GUMenOf_voxTauf GUMenOf_voxTaug GUMenOf_voxTauh
  14405.   Sounds = GUMenOf_voxTaui GUMenOf_voxTauj GUMenOf_voxTauk GUMenOf_voxTaul GUMenOf_voxTaum GUMenOf_voxTaun GUMenOf_voxTauo GUMenOf_voxTaup
  14406.  
  14407.     ;--- BFME1 ---
  14408.   Sounds = WUMan1_voitaua WUMan1_voitaub WUMan1_voitauc WUMan1_voitaud WUMan1_voitaue WUMan1_voitauf WUMan1_voitaug
  14409.   Sounds = WUMan1_voitauh WUMan1_voitaui WUMan1_voitauj WUMan1_voitauk WUMan1_voitaul WUMan1_voitaum WUMan1_voitaun 
  14410.   Sounds = WUMan2_voitaua WUMan2_voitauf WUMan2_voitaug WUMan2_voitauh WUMan2_voitaui WUMan2_voitauj
  14411.   Sounds = WUMan2_voitauk WUMan2_voitaul WUMan2_voitaum WUMan2_voitaun WUMan2_voitauo WUMan2_voitaup 
  14412.   Sounds = GUPeasM_yells02 GUPeasM_yells05 GUPeasM_yells06 GUPeasM_yells08 GUPeasM_yells09 GUPeasM_yells10 GUPeasM_yells11
  14413.   Sounds = GUPeasM_yells12 GUPeasM_yells13 GUPeasM_yells14 GUPeasM_yells15 GUPeasM_yells16 GUPeasM_yells17 GUPeasM_yells18 
  14414.   Sounds = GUPeasM_yells21 GUPeasM_yells22 GUPeasM_yells23 GUPeasM_yells25 GUPeasM_yells26 GUPeasM_yells27 GUPeasM_yells29
  14415.   Sounds = GUPeasM_yells30 GUPeasM_yells32 GUPeasM_yells33 GUPeasM_yells34 GUPeasM_yells35 GUPeasM_yells36 GUPeasM_yells37   
  14416.  
  14417.   Volume = #ADD( EMOTION_TAUNT_VOLUME 0 )
  14418.   MinRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MINRANGE 0 )
  14419.   MaxRange = #ADD( EMOTION_TAUNT_MAXRANGE 0 )
  14420.   Delay = EMOTION_TAUNT_DELAY_MIN EMOTION_TAUNT_DELAY_MAX
  14421.   Control = loop
  14422.   Priority = low
  14423.   PerFilePitchShift = -1 1
  14424.   PerFileVolumeShift = #ADD( EMOTION_TAUNT_PERFILEVOLUMESHIFT 0 )
  14425.   Limit = 3
  14426.   Type = world shrouded everyone
  14427.   SubmixSlider = SoundFX
  14428. End
  14429.  
  14430. ;--------------------------------------- Emotion Fear Terror Cower Uncontrollable Doom ---------------------------
  14431.  
  14432. AudioEvent GoblinVoxFearSinglesLoop
  14433.   Sounds = EUGobli_amVox1j EUGobli_amVox1k EUGobli_amVox1m EUGobli_amVox1o EUGobli_amVox1p EUGobli_amVox2g EUGobli_amVox2k EUGobli_amVox2p 
  14434.   Sounds = EUOrc_voxdiebl
  14435.   Volume = 55
  14436.   VolumeShift = -10
  14437.   PitchShift = -10 10
  14438.   Delay = 1000 8000
  14439.   Limit = 3
  14440.   Control = loop  
  14441.   Priority = lowest
  14442.   Type = world everyone shrouded
  14443.   SubmixSlider = SoundFX
  14444. End
  14445.  
  14446. AudioEvent GoblinVoxFearSingles
  14447.   Sounds = EUOrc_voxtera EUOrc_voxterb EUOrc_voxterc EUOrc_voxtere EUOrc_voxterf EUOrc_voxteri EUOrc_voxterj EUOrc_voxterk EUOrc_voxterl EUOrc_voxterm EUOrc_voxtern EUOrc_voxtero
  14448.   ;Sounds = EUOrc_voxtera EUOrc_voxterb EUOrc_voxterc EUOrc_voxterd EUOrc_voxtere EUOrc_voxterf EUOrc_voxterg EUOrc_voxterh EUOrc_voxteri EUOrc_voxterj EUOrc_voxterk EUOrc_voxterl EUOrc_voxterm EUOrc_voxtern EUOrc_voxtero 
  14449.   Priority = low
  14450.   Limit = 1
  14451.   PlayPercent = 5
  14452.   Volume = 55
  14453.   VolumeShift = -10
  14454.   PitchShift = -10 10
  14455.   Type = world shrouded everyone
  14456.   SubmixSlider = SoundFX
  14457. End
  14458.  
  14459. AudioEvent GoblinVoxTerrorSingles
  14460.   Sounds = EUOrc_voxtera EUOrc_voxterb EUOrc_voxterc EUOrc_voxtere EUOrc_voxterf EUOrc_voxteri EUOrc_voxterj EUOrc_voxterk EUOrc_voxterl EUOrc_voxterm EUOrc_voxtern EUOrc_voxtero
  14461.   ;Sounds = EUOrc_voxtera EUOrc_voxterb EUOrc_voxterc EUOrc_voxterd EUOrc_voxtere EUOrc_voxterf EUOrc_voxterg EUOrc_voxterh EUOrc_voxteri EUOrc_voxterj EUOrc_voxterk EUOrc_voxterl EUOrc_voxterm EUOrc_voxtern EUOrc_voxtero 
  14462.   Priority = low
  14463.   Limit = 1
  14464.   PlayPercent = 5
  14465.   Volume = 55
  14466.   VolumeShift = -10
  14467.   PitchShift = -10 10
  14468.   Type = world shrouded everyone
  14469.   SubmixSlider = SoundFX
  14470. End
  14471.  
  14472. AudioEvent GoblinVoxDoomIncomingSingles
  14473.   Sounds = EUOrc_voxtera EUOrc_voxterb EUOrc_voxterc EUOrc_voxtere EUOrc_voxterf EUOrc_voxteri EUOrc_voxterj EUOrc_voxterk EUOrc_voxterl EUOrc_voxterm EUOrc_voxtern EUOrc_voxtero
  14474.   ;Sounds = EUOrc_voxtera EUOrc_voxterb EUOrc_voxterc EUOrc_voxterd EUOrc_voxtere EUOrc_voxterf EUOrc_voxterg EUOrc_voxterh EUOrc_voxteri EUOrc_voxterj EUOrc_voxterk EUOrc_voxterl EUOrc_voxterm EUOrc_voxtern EUOrc_voxtero 
  14475.   Priority = low
  14476.   Limit = 1
  14477.   PlayPercent = 5
  14478.   Volume = 55
  14479.   VolumeShift = -10
  14480.   PitchShift = -10 10
  14481.   Type = world shrouded everyone
  14482.   SubmixSlider = SoundFX
  14483. End
  14484.  
  14485. AudioEvent CreatureFearVoxSinglesLoop
  14486.   Sounds = EUOrc_voxtera EUOrc_voxterb EUOrc_voxterc EUOrc_voxterd EUOrc_voxtere EUOrc_voxterf EUOrc_voxterg EUOrc_voxterh EUOrc_voxteri EUOrc_voxterj EUOrc_voxterk EUOrc_voxterl EUOrc_voxterm EUOrc_voxtern EUOrc_voxtero 
  14487.   Priority = low
  14488.   Limit = 3
  14489.   Delay = 1000 5000        ;750 1500
  14490.   Control = loop
  14491.   Volume = 75
  14492.   VolumeShift = -20
  14493.   PitchShift = -10 10
  14494.   Type = world shrouded everyone
  14495.   SubmixSlider = SoundFX
  14496. End
  14497.  
  14498. AudioEvent OrcEatenVox
  14499.   Sounds = EUOrc_voxterd EUOrc_voxtere EUOrc_voxterg EUOrc_voxterh EUOrc_voxteri EUOrc_voxterj EUOrc_voxterk EUOrc_voxterm
  14500.   Priority = low
  14501.   Limit = 3
  14502.   Volume = 90
  14503.   VolumeShift = -10
  14504.   PitchShift = -10 10
  14505.   Type = world shrouded everyone
  14506.   SubmixSlider = SoundFX
  14507. End
  14508.  
  14509. AudioEvent OrcFearVoxSinglesLoop
  14510.   Sounds = EUUruk_voxdieaa EUUruk_voxdieab EUUruk_voxdieac EUUruk_voxdiead EUUruk_voxdieae EUUruk_voxdieaf EUUruk_voxdieag EUUruk_voxdieah EUUruk_voxdieai EUUruk_voxdieaj EUUruk_voxdieak EUUruk_voxdieal EUUruk_voxdieam EUUruk_voxdiean EUUruk_voxdieao EUUruk_voxdieap EUUruk_voxdieaq EUUruk_voxdiear EUUruk_voxdieas EUUruk_voxdieat EUUruk_voxdieau EUUruk_voxdieav EUUruk_voxdieaw EUUruk_voxdieax EUUruk_voxdieay EUUruk_voxdieaz 
  14511.   Sounds = EUUruk_voxdieba EUUruk_voxdiebb EUUruk_voxdiebc EUUruk_voxdiebd EUUruk_voxdiebe EUUruk_voxdiebf EUUruk_voxdiebg EUUruk_voxdiebh EUUruk_voxdiebi EUUruk_voxdiebj EUUruk_voxdiebk
  14512.   Priority = low
  14513.   Limit = 3
  14514.   Control = loop
  14515.   Delay = 250 1000
  14516.   Volume = 100
  14517.   VolumeShift = -20
  14518.   PitchShift = 20 45
  14519.   Type = world shrouded everyone
  14520.   SubmixSlider = SoundFX
  14521. End
  14522.  
  14523. AudioEvent UrukFearVoxSinglesLoop
  14524.   Sounds = EUOrc_voxdieaa EUOrc_voxdieab EUOrc_voxdieac EUOrc_voxdiead EUOrc_voxdieae EUOrc_voxdieaf EUOrc_voxdieag EUOrc_voxdieah EUOrc_voxdieai EUOrc_voxdieaj EUOrc_voxdieak EUOrc_voxdieal EUOrc_voxdieam EUOrc_voxdiean EUOrc_voxdieao EUOrc_voxdieap EUOrc_voxdieaq EUOrc_voxdiear EUOrc_voxdieas EUOrc_voxdieat EUOrc_voxdieau EUOrc_voxdieav EUOrc_voxdieaw EUOrc_voxdieax EUOrc_voxdieay EUOrc_voxdieaz 
  14525.   Sounds = EUOrc_voxdieba EUOrc_voxdiebb EUOrc_voxdiebc EUOrc_voxdiebd EUOrc_voxdiebe EUOrc_voxdiebf EUOrc_voxdiebg EUOrc_voxdiebh EUOrc_voxdiebi EUOrc_voxdiebj EUOrc_voxdiebk EUOrc_voxdiebl EUOrc_voxdiebm
  14526.   Priority = low
  14527.   Limit = 3
  14528.   Control = loop
  14529.   Delay = 250 1000
  14530.   Volume = 100
  14531.   VolumeShift = -20
  14532.   PitchShift = 10 25
  14533.   Type = world shrouded everyone
  14534.   SubmixSlider = SoundFX
  14535. End
  14536.  
  14537. AudioEvent WargRiderFearVoxSinglesLoop
  14538.   Sounds = EUUruk_voxdieaa EUUruk_voxdieab EUUruk_voxdieac EUUruk_voxdiead EUUruk_voxdieae EUUruk_voxdieaf EUUruk_voxdieag EUUruk_voxdieah EUUruk_voxdieai EUUruk_voxdieaj EUUruk_voxdieak EUUruk_voxdieal EUUruk_voxdieam EUUruk_voxdiean EUUruk_voxdieao EUUruk_voxdieap EUUruk_voxdieaq EUUruk_voxdiear EUUruk_voxdieas EUUruk_voxdieat EUUruk_voxdieau EUUruk_voxdieav EUUruk_voxdieaw EUUruk_voxdieax EUUruk_voxdieay EUUruk_voxdieaz 
  14539.   Sounds = EUUruk_voxdieba EUUruk_voxdiebb EUUruk_voxdiebc EUUruk_voxdiebd EUUruk_voxdiebe EUUruk_voxdiebf EUUruk_voxdiebg EUUruk_voxdiebh EUUruk_voxdiebi EUUruk_voxdiebj EUUruk_voxdiebk
  14540.   Priority = low
  14541.   Limit = 3
  14542.   Control = loop
  14543.   Delay = 250 1000
  14544.   Volume = 100
  14545.   VolumeShift = -20
  14546.   PitchShift = 25 50
  14547.   Type = world shrouded everyone
  14548.   SubmixSlider = SoundFX
  14549. End
  14550.  
  14551. ;AudioEvent GoblinFearVoxSinglesLoop
  14552. ;  Sounds = EUOrc_voxdieaa EUOrc_voxdieab EUOrc_voxdieac EUOrc_voxdiead EUOrc_voxdieae EUOrc_voxdieaf EUOrc_voxdieag EUOrc_voxdieah EUOrc_voxdieai EUOrc_voxdieaj EUOrc_voxdieak EUOrc_voxdieal EUOrc_voxdieam EUOrc_voxdiean EUOrc_voxdieao EUOrc_voxdieap EUOrc_voxdieaq EUOrc_voxdiear EUOrc_voxdieas EUOrc_voxdieat EUOrc_voxdieau EUOrc_voxdieav EUOrc_voxdieaw EUOrc_voxdieax EUOrc_voxdieay EUOrc_voxdieaz 
  14553. ;  Sounds = EUOrc_voxdieba EUOrc_voxdiebb EUOrc_voxdiebc EUOrc_voxdiebd EUOrc_voxdiebe EUOrc_voxdiebf EUOrc_voxdiebg EUOrc_voxdiebh EUOrc_voxdiebi EUOrc_voxdiebj EUOrc_voxdiebk EUOrc_voxdiebl EUOrc_voxdiebm
  14554. ;  Priority = low
  14555. ;  Limit = 3
  14556. ;  Control = loop
  14557. ;  Delay = 250 1000
  14558. ;  Volume = 100
  14559. ;  VolumeShift = -20
  14560. ;  PitchShift = 15 30
  14561. ;  Type = world shrouded everyone
  14562. ;  SubmixSlider = SoundFX
  14563. ;End
  14564.  
  14565. ;-------------------------------------------- Emotion Taunt -----------------------------------------
  14566.  
  14567. AudioEvent GoblinVoxTauntSingles
  14568.   Sounds = EUGobli_amVox1j EUGobli_amVox1k EUGobli_amVox1m EUGobli_amVox1o EUGobli_amVox1p EUGobli_amVox2g EUGobli_amVox2k EUGobli_amVox2p 
  14569.   Sounds = EUOrc_voxdiebl
  14570.   Priority = low
  14571.   Limit = 1
  14572.   PlayPercent = 5
  14573.   Volume = 50
  14574.   VolumeShift = -10
  14575.   PitchShift = -10 10
  14576.   Type = world shrouded everyone
  14577.   SubmixSlider = SoundFX
  14578. End
  14579.  
  14580. AudioEvent GoblinVoxPointSingles
  14581.   Sounds = EUGobli_amVox1j EUGobli_amVox1k EUGobli_amVox1m EUGobli_amVox1o EUGobli_amVox1p EUGobli_amVox2g EUGobli_amVox2k EUGobli_amVox2p 
  14582.   Sounds = EUOrc_voxdiebl
  14583.   Priority = low
  14584.   Limit = 1
  14585.   PlayPercent = 5
  14586.   Volume = 50
  14587.   VolumeShift = -10
  14588.   PitchShift = -10 10
  14589.   Type = world shrouded everyone
  14590.   SubmixSlider = SoundFX
  14591. End
  14592.  
  14593. AudioEvent GoblinVoxTauntPointSinglesLoop
  14594.   ;Sounds = EUGobli_amVox1a EUGobli_amVox1b EUGobli_amVox1c EUGobli_amVox1d EUGobli_amVox1e EUGobli_amVox1f EUGobli_amVox1g EUGobli_amVox1h EUGobli_amVox1i EUGobli_amVox1j EUGobli_amVox1k EUGobli_amVox1l EUGobli_amVox1m EUGobli_amVox1n EUGobli_amVox1o EUGobli_amVox1p EUGobli_amVox1q EUGobli_amVox1r EUGobli_amVox1s EUGobli_amVox1t EUGobli_amVox1u EUGobli_amVox1v
  14595.   Sounds = EUGobli_amVox2a EUGobli_amVox2b EUGobli_amVox2c EUGobli_amVox2d EUGobli_amVox2e EUGobli_amVox2f EUGobli_amVox2g EUGobli_amVox2h EUGobli_amVox2i EUGobli_amVox2j EUGobli_amVox2k EUGobli_amVox2l EUGobli_amVox2m EUGobli_amVox2n EUGobli_amVox2o EUGobli_amVox2p EUGobli_amVox2q
  14596.   Volume = 45
  14597.   PitchShift = -15 15
  14598.   Delay = 1000 10000
  14599.   Limit = 3
  14600.   Control = loop  
  14601.   Priority = lowest
  14602.   Type = world everyone shrouded
  14603.   SubmixSlider = SoundFX
  14604. End
  14605.  
  14606. AudioEvent WargTauntGrowlsLoop
  14607.     Sounds        = EUWarg_VOX2aa EUWarg_VOX2ab EUWarg_VOX2ac EUWarg_VOX2ad EUWarg_VOX2ae EUWarg_VOX2af EUWarg_VOX2ag EUWarg_VOX2ah EUWarg_VOX2aj EUWarg_VOX2ak EUWarg_VOX2al EUWarg_VOX2am EUWarg_VOX2an EUWarg_VOX2ao EUWarg_VOX2ap EUWarg_VOX2aq EUWarg_VOX2ar EUWarg_VOX2as EUWarg_VOX2at EUWarg_VOX2au EUWarg_VOX2av EUWarg_VOX2ax EUWarg_VOX2az EUWarg_VOX2ba ;EUWarg_VOX2aw EUWarg_VOX2ay EUWarg_VOX2ai
  14608.     Priority    = low
  14609.     Limit        = 3
  14610.     Delay        = 500 1500
  14611.     PitchShift    = -30 30
  14612.     VolumeShift    = -15
  14613.     Volume        = 68
  14614.     Control        = loop
  14615.     Type        = world shrouded everyone
  14616.     SubmixSlider    = SoundFX
  14617. End
  14618.  
  14619. AudioEvent WargRiderTauntCalloutsLoop
  14620.     Sounds        = CUOrc_cheera CUOrc_cheerb CUOrc_cheerc CUOrc_cheerd CUOrc_cheere CUOrc_cheerf CUOrc_cheerg CUOrc_cheerh CUOrc_cheeri CUOrc_cheerj CUOrc_cheerk CUOrc_cheerl CUOrc_cheerm CUOrc_cheern CUOrc_cheero CUOrc_cheerp CUOrc_cheerq CUOrc_cheerr CUOrc_cheers CUOrc_cheert CUOrc_cheeru 
  14621.     Control        = loop
  14622.     PitchShift    = -2 2
  14623.     VolumeShift    = -10
  14624.     Volume        = 65
  14625.     Limit        = 3
  14626.     Delay        = 750 2000
  14627.     Priority    = low
  14628.     Type        = world shrouded everyone
  14629.     SubmixSlider    = SoundFX
  14630. End
  14631.  
  14632. ; Both taunts in one LGAS map!
  14633. Multisound WargRiderTauntLoop
  14634.     Subsounds = WargTauntGrowlsLoop  WargRiderTauntCalloutsLoop
  14635. End
  14636.  
  14637. AudioEvent WargTauntCallouts
  14638.     Sounds    = EUWarg_VOX2aa EUWarg_VOX2ab EUWarg_VOX2ac EUWarg_VOX2ad EUWarg_VOX2ae EUWarg_VOX2af EUWarg_VOX2ag EUWarg_VOX2ah EUWarg_VOX2aj EUWarg_VOX2ak EUWarg_VOX2al EUWarg_VOX2am EUWarg_VOX2an EUWarg_VOX2ao EUWarg_VOX2ap EUWarg_VOX2aq EUWarg_VOX2ar EUWarg_VOX2as EUWarg_VOX2at EUWarg_VOX2au EUWarg_VOX2av EUWarg_VOX2ax EUWarg_VOX2az EUWarg_VOX2ba ;EUWarg_VOX2aw EUWarg_VOX2ay EUWarg_VOX2ai
  14639.     Priority    = low
  14640.     Limit        = 1
  14641.     PlayPercent    = 35
  14642.     PitchShift    = 10 30
  14643.     VolumeShift    = -15
  14644.     Volume        = 68
  14645.     Type        = world shrouded everyone
  14646.     SubmixSlider    = SoundFX
  14647. End
  14648.  
  14649. AudioEvent WargRiderTauntCallouts
  14650.     Sounds    = CUOrc_cheera CUOrc_cheerb CUOrc_cheerc CUOrc_cheerd CUOrc_cheere CUOrc_cheerf CUOrc_cheerg CUOrc_cheerh CUOrc_cheeri CUOrc_cheerj CUOrc_cheerk CUOrc_cheerl CUOrc_cheerm CUOrc_cheern CUOrc_cheero CUOrc_cheerp CUOrc_cheerq CUOrc_cheerr CUOrc_cheers CUOrc_cheert CUOrc_cheeru 
  14651.     PitchShift    = 5 15
  14652.     VolumeShift    = -10
  14653.     Volume        = 65
  14654.     Limit        = 1
  14655.     PlayPercent    = 30
  14656.     Priority    = low
  14657.     Type        = world shrouded everyone
  14658.     SubmixSlider    = SoundFX
  14659. End
  14660.  
  14661. AudioEvent WargTauntFootstep
  14662.     Sounds        = EUWarg_footsta EUWarg_footstb EUWarg_footstc EUWarg_footstd EUWarg_footste EUWarg_footstf EUWarg_footstg EUWarg_footsth EUWarg_footsti EUWarg_footstj EUWarg_footstk EUWarg_footstl EUWarg_footstm
  14663.     Priority    = lowest
  14664.     Volume        = 50
  14665.     Limit        = 3
  14666.     PlayPercent    = 33
  14667.     VolumeShift    = -10 
  14668.     PitchShift    = -10 10
  14669.     Type        = world shrouded everyone
  14670.     SubmixSlider    = SoundFX
  14671. End
  14672.  
  14673. AudioEvent TauntOrcCalloutsLoop
  14674.   Sounds    = CUOrc_cheera CUOrc_cheerb CUOrc_cheerc CUOrc_cheerd CUOrc_cheere CUOrc_cheerf CUOrc_cheerg CUOrc_cheerh CUOrc_cheeri CUOrc_cheerj CUOrc_cheerk CUOrc_cheerl CUOrc_cheerm CUOrc_cheern CUOrc_cheero CUOrc_cheerp CUOrc_cheerq CUOrc_cheerr CUOrc_cheers CUOrc_cheert CUOrc_cheeru 
  14675.   Control    = loop
  14676.   PitchShift    = -2 2
  14677.   VolumeShift    = -10
  14678.   Volume    = 70
  14679.   Limit        = 3
  14680.   Delay        = 500 2000
  14681.   Priority    = low
  14682.   Type        = world shrouded everyone
  14683.   SubmixSlider = SoundFX
  14684. End
  14685.  
  14686. AudioEvent OrcLargeGroupTauntLoop
  14687.   Sounds = EUOrcs_taG2L2a EUOrcs_taG2L2b EUOrcs_taG2L2c EUOrcs_taG2L2d EUOrcs_taG2L2e EUOrcs_taG2L2f EUOrcs_taG2L2g EUOrcs_taG2L2h EUOrcs_taG2L2i
  14688.   Attack = EUOrcs_taG2L1a
  14689.   Decay = EUOrcs_taG2L3a 
  14690.   Control = loop
  14691.   Priority = high
  14692.   Limit = 2
  14693.   MinRange = 200
  14694.   MaxRange = 700
  14695.   PitchShift = -10 10
  14696.   VolumeShift = -10
  14697.   Volume = 75
  14698.   Type = world shrouded everyone
  14699.   SubmixSlider = SoundFX
  14700. End
  14701.  
  14702. AudioEvent UrukMediumGroupTauntLoop
  14703.   Sounds = EUUrukh_tag1l2a EUUrukh_tag1l2b EUUrukh_tag1l2c EUUrukh_tag1l2d EUUrukh_tag1l2e EUUrukh_tag1l2f EUUrukh_tag1l2g EUUrukh_tag1l2h EUUrukh_tag1l2i EUUrukh_tag1l2j 
  14704.   Attack = EUUrukh_tag1l1a EUUrukh_tag1l1b EUUrukh_tag1l1c 
  14705.   Decay = EUUrukh_tag1l3a EUUrukh_tag1l3b 
  14706.   Control = loop
  14707.   Priority = lowest
  14708.   Limit = 3
  14709.   MinRange = 300
  14710.   MaxRange    = 800
  14711.   PitchShift = -10 10
  14712.   VolumeShift = -10
  14713.   Volume = 70
  14714.   Type   = world shrouded everyone
  14715.   SubmixSlider = SoundFX
  14716. End
  14717.  
  14718. AudioEvent SwordIntoGroundQuiet
  14719.   Sounds = EUBerse_sword1a
  14720.   Volume = 30
  14721.   VolumeShift = -10
  14722.   PitchShift = -5 5
  14723.   Priority = lowest
  14724.   Limit = 3
  14725.   Type = world shrouded everyone
  14726.   SubmixSlider = SoundFX
  14727. End
  14728.  
  14729. AudioEvent TauntHumanHitShield
  14730.   Sounds    = WIShiel_tauhita WIShiel_tauhitb WIShiel_tauhitc WIShiel_tauhitd WIShiel_tauhite WIShiel_tauhitf WIShiel_tauhitg WIShiel_tauhith WIShiel_tauhiti WIShiel_tauhitj
  14731.   Sounds    = GUSoldi_tauhitb GUSoldi_tauhitc GUSoldi_tauhitd GUSoldi_tauhite GUSoldi_tauhitg GUSoldi_tauhiti GUSoldi_tauhitk GUSoldi_tauhitl     ;GUSoldi_tauhita GUSoldi_tauhitf GUSoldi_tauhith GUSoldi_tauhitj
  14732.   Control    = interrupt
  14733.   Limit        = 3
  14734.   Priority    = low
  14735.   PitchShift    = -5 5
  14736.   VolumeShift    = -10
  14737.   Volume    = 30
  14738.   Type        = world shrouded everyone
  14739.   SubmixSlider = SoundFX
  14740. End
  14741.  
  14742. AudioEvent TauntHitShieldPitchShifted
  14743.   Sounds    = WIShiel_tauhita WIShiel_tauhitb WIShiel_tauhitc WIShiel_tauhitd WIShiel_tauhite WIShiel_tauhitf WIShiel_tauhitg WIShiel_tauhith WIShiel_tauhiti WIShiel_tauhitj
  14744.   Sounds    = GUSoldi_tauhitb GUSoldi_tauhitc GUSoldi_tauhitd GUSoldi_tauhite GUSoldi_tauhitg GUSoldi_tauhiti GUSoldi_tauhitk GUSoldi_tauhitl     ;GUSoldi_tauhita GUSoldi_tauhitf GUSoldi_tauhith GUSoldi_tauhitj
  14745.   Control    = interrupt
  14746.   Limit        = 3
  14747.   Priority    = low
  14748.   PitchShift    = -30 -10
  14749.   VolumeShift    = -10
  14750.   Volume    = 30
  14751.   Type        = world shrouded everyone
  14752.   SubmixSlider = SoundFX
  14753. End
  14754.  
  14755. AudioEvent TauntDwarfHitShieldLoose
  14756.   Sounds = WIShiel_tauhita WIShiel_tauhitb WIShiel_tauhitc WIShiel_tauhitd WIShiel_tauhite WIShiel_tauhitf WIShiel_tauhitg WIShiel_tauhith WIShiel_tauhiti WIShiel_tauhitj
  14757.   Sounds = GUSoldi_tauhitb GUSoldi_tauhitc GUSoldi_tauhitd GUSoldi_tauhite GUSoldi_tauhitg GUSoldi_tauhiti GUSoldi_tauhitk GUSoldi_tauhitl     ;GUSoldi_tauhita GUSoldi_tauhitf GUSoldi_tauhith GUSoldi_tauhitj
  14758.   Volume = 30
  14759.   VolumeShift = -10
  14760.   PitchShift = -30 0
  14761.   Delay = 0 100
  14762.   Control = interrupt
  14763.   Priority = low
  14764.   Limit = 3
  14765.   Type = world shrouded everyone
  14766.   SubmixSlider = SoundFX
  14767. End
  14768.  
  14769. AudioEvent PeasantFemaleTauntCalloutsLoop1
  14770.   Sounds        = GUPeasF_voita2a GUPeasF_voita2b GUPeasF_voita2c GUPeasF_voita2d GUPeasF_voita2e GUPeasF_voita2f GUPeasF_voita2g GUPeasF_voita2h GUPeasF_voita2i GUPeasF_voita2j GUPeasF_voita2k
  14771.   Control        = loop
  14772.   Limit        = 3
  14773.   Delay        = 1500 8000
  14774.   Priority        = low
  14775.   PitchShift    = -2 2
  14776.   VolumeShift    = -10
  14777.   Volume        = 55
  14778.   Type        = world shrouded everyone
  14779.   SubmixSlider     = SoundFX
  14780. End
  14781.  
  14782. AudioEvent EowynTauntCalloutsLoop
  14783.   Sounds        = GUPeasF_voita1a GUPeasF_voita1b GUPeasF_voita1c GUPeasF_voita1d GUPeasF_voita1e GUPeasF_voita1f GUPeasF_voita1g GUPeasF_voita1h GUPeasF_voita1i GUPeasF_voita1j GUPeasF_voita1k GUPeasF_voita1l GUPeasF_voita1m
  14784.   Control        = loop
  14785.   Limit        = 3
  14786.   Delay        = 1500 8000
  14787.   Priority        = low
  14788.   PitchShift    = 0 4
  14789.   VolumeShift    = -10
  14790.   Volume        = 55
  14791.   Type        = world shrouded everyone
  14792.   SubmixSlider    = SoundFX
  14793. End
  14794.  
  14795. AudioEvent ManTauntCalloutsLoop1
  14796.   Sounds        = WUMan1_voitaua WUMan1_voitaub WUMan1_voitauc WUMan1_voitaud WUMan1_voitaue WUMan1_voitauf WUMan1_voitaug WUMan1_voitauh WUMan1_voitaui WUMan1_voitauj WUMan1_voitauk WUMan1_voitaul WUMan1_voitaum WUMan1_voitaun 
  14797.   Control        = loop
  14798.   Limit        = 3
  14799.   Delay        = 1500 8000
  14800.   Priority        = low
  14801.   PitchShift    = 0 4
  14802.   VolumeShift    = -10
  14803.   Volume        = 55
  14804.   Type        = world shrouded everyone
  14805.   SubmixSlider    = SoundFX
  14806. End
  14807.  
  14808. AudioEvent ManTauntCalloutsLoop2
  14809.   Sounds        = WUMan2_voitaua WUMan2_voitauf WUMan2_voitaug WUMan2_voitauh WUMan2_voitaui WUMan2_voitauj WUMan2_voitauk WUMan2_voitaul WUMan2_voitaum WUMan2_voitaun WUMan2_voitauo WUMan2_voitaup 
  14810.   Control        = loop
  14811.   Limit        = 3
  14812.   Delay        = 1500 8000
  14813.   Priority        = low
  14814.   PitchShift    = -4 0
  14815.   VolumeShift    = -10
  14816.   Volume        = 55
  14817.   Type        = world shrouded everyone
  14818.   SubmixSlider    = SoundFX
  14819. End
  14820.  
  14821. AudioEvent ManTauntCalloutsLoop3
  14822.   Sounds        = GUPeasM_yells02 GUPeasM_yells05 GUPeasM_yells06 GUPeasM_yells08 GUPeasM_yells09 GUPeasM_yells10 GUPeasM_yells11 GUPeasM_yells12 GUPeasM_yells13 GUPeasM_yells14 GUPeasM_yells15 GUPeasM_yells16 GUPeasM_yells17 GUPeasM_yells18 
  14823.   Control        = loop
  14824.   Delay        = 1500 8000
  14825.   Priority        = lowest
  14826.   Limit        = 3
  14827.   PitchShift    = 0 4
  14828.   VolumeShift    = -10
  14829.   Volume        = 55
  14830.   Type        = world shrouded everyone
  14831.   SubmixSlider    = SoundFX
  14832. End
  14833.  
  14834. AudioEvent ManTauntCalloutsLoop4
  14835.   Sounds    = GUPeasM_yells21 GUPeasM_yells22 GUPeasM_yells23 GUPeasM_yells25 GUPeasM_yells26 GUPeasM_yells27 GUPeasM_yells29 GUPeasM_yells30 GUPeasM_yells32 GUPeasM_yells33 GUPeasM_yells34 GUPeasM_yells35 GUPeasM_yells36 GUPeasM_yells37   
  14836.   Control        = loop
  14837.   Delay        = 1500 8000
  14838.   Priority        = lowest
  14839.   Limit        = 3
  14840.   PitchShift    = -4 0
  14841.   VolumeShift    = -10
  14842.   Volume        = 55
  14843.   Type        = world shrouded everyone
  14844.   SubmixSlider    = SoundFX
  14845. End
  14846.  
  14847. AudioEvent RangerTauntCalloutsLoop2        ;same as ManTauntCalloutsLoop2 except longer delay
  14848.   Sounds        = WUMan2_voitaua WUMan2_voitauf WUMan2_voitaug WUMan2_voitauh WUMan2_voitaui WUMan2_voitauj WUMan2_voitauk WUMan2_voitaul WUMan2_voitaum WUMan2_voitaun WUMan2_voitauo WUMan2_voitaup 
  14849.   Control        = loop
  14850.   Limit        = 3
  14851.   Delay        = 2000 12000
  14852.   Priority        = low
  14853.   PitchShift    = -2 2
  14854.   VolumeShift    = -10
  14855.   Volume        = 55
  14856.   Type        = world shrouded everyone
  14857.   SubmixSlider = SoundFX
  14858. End
  14859.  
  14860. AudioEvent RangerTauntCalloutsLoop3        ;same as ManTauntCalloutsLoop3 except longer delay
  14861.   Sounds        = GUPeasM_yells02 GUPeasM_yells05 GUPeasM_yells06 GUPeasM_yells08 GUPeasM_yells09 GUPeasM_yells10 GUPeasM_yells11 GUPeasM_yells12 GUPeasM_yells13 GUPeasM_yells14 GUPeasM_yells15 GUPeasM_yells16 GUPeasM_yells17 GUPeasM_yells18 
  14862.   Control        = loop
  14863.   Delay        = 2000 12000
  14864.   Priority        = lowest
  14865.   Limit        = 3
  14866.   PitchShift    = -2 2
  14867.   VolumeShift    = -10
  14868.   Volume        = 55
  14869.   Type        = world shrouded everyone
  14870.   SubmixSlider    = SoundFX
  14871. End
  14872.  
  14873. AudioEvent ElfWarriorTauntCalloutsLoop2    ;same as ManTauntCalloutsLoop2 except longer delay
  14874.   Sounds        = WUMan2_voitaua WUMan2_voitauf WUMan2_voitaug WUMan2_voitauh WUMan2_voitaui WUMan2_voitauj WUMan2_voitauk WUMan2_voitaul WUMan2_voitaum WUMan2_voitaun WUMan2_voitauo WUMan2_voitaup 
  14875.   Control        = loop
  14876.   Limit        = 3
  14877.   Delay        = 2000 12000
  14878.   Priority        = low
  14879.   PitchShift    = -2 2
  14880.   VolumeShift    = -10
  14881.   Volume        = 55
  14882.   Type        = world shrouded everyone
  14883.   SubmixSlider    = SoundFX
  14884. End
  14885.  
  14886. AudioEvent ElfWarriorTauntCalloutsLoop4        ;same as ManTauntCalloutsLoop4 except longer delay
  14887.   Sounds        = GUPeasM_yells21 GUPeasM_yells22 GUPeasM_yells23 GUPeasM_yells25 GUPeasM_yells26 GUPeasM_yells27 GUPeasM_yells29 GUPeasM_yells30 GUPeasM_yells32 GUPeasM_yells33 GUPeasM_yells34 GUPeasM_yells35 GUPeasM_yells36 GUPeasM_yells37   
  14888.   Control        = loop
  14889.   Delay        = 2000 12000
  14890.   Priority        = lowest
  14891.   Limit        = 3
  14892.   PitchShift    = -2 2
  14893.   VolumeShift    = -10
  14894.   Volume        = 55
  14895.   Type        = world shrouded everyone
  14896.   SubmixSlider    = SoundFX
  14897. End
  14898.  
  14899. AudioEvent TauntGroupMediumHumanMaleVoxOnlyAmbienceLoop
  14900.   Sounds = GUSoldi_baG2L2a GUSoldi_baG2L2b GUSoldi_baG2L2c GUSoldi_baG2L2d GUSoldi_baG2L2e GUSoldi_baG2L2f GUSoldi_baG2L2g GUSoldi_baG2L2h GUSoldi_baG2L2i GUSoldi_baG2L2j GUSoldi_baG2L2k
  14901.   Attack = GUSoldi_baG2L1a GUSoldi_baG2L1b
  14902.   Decay = GUSoldi_baG2L3a GUSoldi_baG2L3b GUSoldi_baG2L3c GUSoldi_baG2L3d GUSoldi_baG2L3e
  14903.   Control = loop 
  14904.   Priority = lowest
  14905.   Limit = 3
  14906.   PitchShift = -8 8
  14907.   Volume = 60
  14908.   Type = world shrouded everyone
  14909.   SubmixSlider = SoundFX
  14910. End
  14911.  
  14912. ;-------------------- RAISING FLAG -------------------
  14913.  
  14914. AudioEvent GroupMediumRaisingFlagHumanMaleVoxOnlyAmbienceLoop
  14915.   Sounds = GUSoldi_baG2L2a GUSoldi_baG2L2b GUSoldi_baG2L2c GUSoldi_baG2L2d GUSoldi_baG2L2e GUSoldi_baG2L2f GUSoldi_baG2L2g GUSoldi_baG2L2h GUSoldi_baG2L2i GUSoldi_baG2L2j GUSoldi_baG2L2k
  14916.   Attack = GUSoldi_baG2L1a GUSoldi_baG2L1b
  14917.   Decay = GUSoldi_baG2L3a GUSoldi_baG2L3b GUSoldi_baG2L3c GUSoldi_baG2L3d GUSoldi_baG2L3e
  14918.   Volume = 50
  14919.   PerFileVolumeShift = -5
  14920.   PitchShift = -2 2
  14921.   Priority = lowest
  14922.   Control = loop 
  14923.   Limit = 3
  14924.   Type = world shrouded everyone
  14925.   SubmixSlider = SoundFX
  14926. End
  14927.  
  14928. AudioEvent GroupMediumRaisingFlagOrcukTauntLoop
  14929.   Sounds = EUUrukh_tag1l2a EUUrukh_tag1l2b EUUrukh_tag1l2c EUUrukh_tag1l2d EUUrukh_tag1l2e EUUrukh_tag1l2f EUUrukh_tag1l2g EUUrukh_tag1l2h EUUrukh_tag1l2i EUUrukh_tag1l2j 
  14930.   Attack = EUUrukh_tag1l1a EUUrukh_tag1l1b EUUrukh_tag1l1c 
  14931.   Decay = EUUrukh_tag1l3a EUUrukh_tag1l3b 
  14932.   Volume = 75
  14933.   PerFileVolumeShift = -10
  14934.   PitchShift = -5 5
  14935.   Control = loop
  14936.   Priority = lowest
  14937.   Limit = 3
  14938.   Type = world shrouded everyone
  14939.   SubmixSlider = SoundFX
  14940. End
  14941.  
  14942. ;-------------------------------------------- Emotion Cheers Cheering -----------------------------------------
  14943.  
  14944. AudioEvent GoblinVoxCheerSingles
  14945.   ;Sounds = EUGobli_amVox1a EUGobli_amVox1b EUGobli_amVox1c EUGobli_amVox1d EUGobli_amVox1e EUGobli_amVox1f EUGobli_amVox1g EUGobli_amVox1h EUGobli_amVox1i EUGobli_amVox1j EUGobli_amVox1k EUGobli_amVox1l EUGobli_amVox1m EUGobli_amVox1n EUGobli_amVox1o EUGobli_amVox1p EUGobli_amVox1q EUGobli_amVox1r EUGobli_amVox1s EUGobli_amVox1t EUGobli_amVox1u EUGobli_amVox1v
  14946.   Sounds = EUGobli_amVox2a EUGobli_amVox2b EUGobli_amVox2c EUGobli_amVox2d EUGobli_amVox2e EUGobli_amVox2f EUGobli_amVox2g EUGobli_amVox2h EUGobli_amVox2i EUGobli_amVox2j EUGobli_amVox2k EUGobli_amVox2l EUGobli_amVox2m EUGobli_amVox2n EUGobli_amVox2o EUGobli_amVox2p EUGobli_amVox2q
  14947.   Priority = low
  14948.   Limit = 1
  14949.   PlayPercent = 5
  14950.   Volume = 65
  14951.   VolumeShift = -10
  14952.   PitchShift = -10 10
  14953.   Type = world shrouded everyone
  14954.   SubmixSlider = SoundFX
  14955. End
  14956.  
  14957. AudioEvent OrcCheerSingles
  14958.   Sounds     = CUOrc_cheera CUOrc_cheerb CUOrc_cheerc CUOrc_cheerd CUOrc_cheere CUOrc_cheerf CUOrc_cheerg CUOrc_cheerh CUOrc_cheeri CUOrc_cheerj CUOrc_cheerk CUOrc_cheerl CUOrc_cheerm CUOrc_cheern CUOrc_cheero CUOrc_cheerp CUOrc_cheerq CUOrc_cheerr CUOrc_cheers CUOrc_cheert CUOrc_cheeru 
  14959.   Limit = 3
  14960.   Volume    = 45
  14961.   VolumeShift    = -15
  14962.   PitchShift    = -2 2
  14963.   Priority    = normal
  14964.   Type        = world shrouded everyone
  14965.   ;PlayPercent    = 50
  14966.   Delay        = 0 100
  14967.   SubmixSlider = SoundFX
  14968. End
  14969.  
  14970. AudioEvent OrcGroupSmallCheer
  14971.   Sounds = CUOrc_cheeG1a CUOrc_cheeG1b CUOrc_cheeG1c CUOrc_cheeG1d CUOrc_cheeG1e CUOrc_cheeG1f CUOrc_cheeG1g CUOrc_cheeG1h
  14972.   Limit        = 3
  14973.   Volume    = 70
  14974.   VolumeShift    = -15
  14975.   PitchShift    = -2 2
  14976.   Priority    = normal
  14977.   Type        = world shrouded everyone
  14978.   ;PlayPercent    = 75
  14979.   SubmixSlider = SoundFX
  14980. End
  14981.  
  14982. AudioEvent OrcGroupMediumCheer
  14983.   Sounds = CUOrc_cheeG1i CUOrc_cheeG1j CUOrc_cheeG1k CUOrc_cheeG1l CUOrc_cheeG1m CUOrc_cheeG1n CUOrc_cheeG1o CUOrc_cheeG1p 
  14984.   Limit        = 3
  14985.   Volume    = 70
  14986.   VolumeShift    = -15
  14987.   PitchShift    = -2 2
  14988.   Priority    = normal
  14989.   Type        = world shrouded everyone
  14990.   ;PlayPercent    = 75
  14991.   SubmixSlider = SoundFX
  14992. End
  14993.  
  14994. AudioEvent OrcGroupLargeCheer
  14995.   Sounds = CUOrc_cheeG3a CUOrc_cheeG3b CUOrc_cheeG3c CUOrc_cheeG3d CUOrc_cheeG3e
  14996.   Limit        = 3
  14997.   Volume    = 80
  14998.   VolumeShift    = -15
  14999.   PitchShift    = -2 2
  15000.   Priority    = normal
  15001.   Type        = world shrouded everyone
  15002.   ;PlayPercent    = 75
  15003.   SubmixSlider = SoundFX
  15004. End
  15005.  
  15006. AudioEvent HaradrimCheerVoxSinglesLoop
  15007.   Sounds        = ;WUMan2_voitaub WUMan2_voitauc WUMan2_voitaud WUMan2_voitaue (these didn't sound so good in the game)
  15008.   Control        = loop
  15009.   Limit        = 3
  15010.   Delay        = 500 1500
  15011.   Priority        = low
  15012.   PitchShift    = -2 2
  15013.   VolumeShift    = -10
  15014.   Volume        = 70
  15015.   Type        = world shrouded everyone
  15016.   SubmixSlider = SoundFX
  15017. End
  15018.  
  15019. AudioEvent HaradrimCheerVoxSingles
  15020.   Sounds        = CUMan_cheerr CUMan_cheers CUMan_cheert
  15021.   Sounds = EUHarad_voxChea EUHarad_voxCheb EUHarad_voxChec EUHarad_voxChed EUHarad_voxChee EUHarad_voxChef EUHarad_voxCheg EUHarad_voxCheh EUHarad_voxChei
  15022.   Limit        = 1
  15023.   Volume        = 75
  15024.   VolumeShift    = -15
  15025.   PitchShift    = -2 2
  15026.   Priority        = low
  15027.   Type        = world shrouded everyone
  15028.   Delay        = 0 1000
  15029.   SubmixSlider    = SoundFX
  15030. End
  15031.  
  15032. AudioEvent PeasantFemaleCheerSingles
  15033.   Sounds        = GUPeasF_voita2a GUPeasF_voita2b GUPeasF_voita2c GUPeasF_voita2d GUPeasF_voita2e GUPeasF_voita2g GUPeasF_voita2h
  15034.   ;Sounds        = GUPeasF_voita2f GUPeasF_voita2i GUPeasF_voita2j GUPeasF_voita2k
  15035.   Limit        = 2
  15036.   Priority        = low
  15037.   PitchShift    = -2 2
  15038.   VolumeShift    = -10
  15039.   Volume        = 55
  15040.   Type        = world shrouded everyone
  15041.   SubmixSlider     = SoundFX
  15042. End
  15043.  
  15044. AudioEvent EowynCheerSingles
  15045.   Sounds        = GUPeasF_voita1c GUPeasF_voita1e GUPeasF_voita1f GUPeasF_voita1g GUPeasF_voita1h GUPeasF_voita1i GUPeasF_voita1k
  15046.   ;Sounds = GUPeasF_voita1a GUPeasF_voita1b GUPeasF_voita1d GUPeasF_voita1j GUPeasF_voita1l GUPeasF_voita1m
  15047.   Volume        = 55
  15048.   VolumeShift    = -10
  15049.   PitchShift    = 0 4
  15050.   Limit        = 2
  15051.   Delay        = 3000 3001            ;hack to help sync up with animation until some emotion issues get resolved
  15052.   Priority        = low
  15053.   Type        = world shrouded everyone
  15054.   SubmixSlider    = SoundFX
  15055. End
  15056.  
  15057. AudioEvent ManCheerSingles
  15058.   Sounds = CUMan_cheera CUMan_cheerb CUMan_cheerc CUMan_cheerd CUMan_cheere CUMan_cheerf CUMan_cheerg CUMan_cheerh CUMan_cheeri CUMan_cheerj CUMan_cheerk CUMan_cheerl CUMan_cheerm CUMan_cheern CUMan_cheero CUMan_cheerp CUMan_cheerq     ;CUMan_cheerr CUMan_cheers CUMan_cheert
  15059.   Sounds = GUDuned_voxChea GUDuned_voxCheb GUDuned_voxChec GUDuned_voxChed
  15060.   Sounds = GUMeBui_voxChea GUMeBui_voxCheb GUMeBui_voxChec GUMeBui_voxChed GUMeBui_voxChee
  15061.   Sounds = GUMenOf_voxChea GUMenOf_voxCheb GUMenOf_voxChec GUMenOf_voxChed GUMenOf_voxChee GUMenOf_voxChef GUMenOf_voxCheg GUMenOf_voxCheh GUMenOf_voxChei
  15062.   Limit        = 2
  15063.   Volume        = 70
  15064.   VolumeShift    = -15
  15065.   PitchShift    = -2 2
  15066.   Priority        = low
  15067.   Type        = world shrouded everyone
  15068.   Delay        = 0 1000
  15069.   SubmixSlider    = SoundFX
  15070. End
  15071.  
  15072. AudioEvent ManGroupSmallCheer
  15073.   Sounds = CUMen_cheeG1a CUMen_cheeG1b CUMen_cheeG1c CUMen_cheeG1d CUMen_cheeG1e CUMen_cheeG1f CUMen_cheeG1g CUMen_cheeG1h CUMen_cheeG1i CUMen_cheeG1j CUMen_cheeG1k CUMen_cheeG1l
  15074.   Limit        = 2
  15075.   Delay = 2900 3100                ;hack to help sync up with animation until some emotion issues get resolved
  15076.   ;Control = loop fade_on_kill
  15077.   Volume    = 95
  15078.   VolumeShift    = -15
  15079.   PitchShift    = -2 2
  15080.   Priority    = low
  15081.   Type        = world shrouded everyone
  15082.   ;PlayPercent    = 75
  15083.   SubmixSlider = SoundFX
  15084. End
  15085.  
  15086. AudioEvent ManGroupMediumCheer
  15087.   Sounds = CUMen_cheeG2a CUMen_cheeG2b CUMen_cheeG2c CUMen_cheeG2d CUMen_cheeG2e
  15088.   Sounds = GUMeGrp_cheBooa:500
  15089.   Limit        = 2
  15090.   Volume    = 95
  15091.   VolumeShift    = -15
  15092.   PitchShift    = -2 2
  15093.   Priority    = low
  15094.   Type        = world shrouded everyone
  15095.   ;PlayPercent    = 75
  15096.   SubmixSlider = SoundFX
  15097. End
  15098.  
  15099. AudioEvent ManGroupLargeCheer
  15100.   Sounds = CUMen_cheeG3a CUMen_cheeG3b CUMen_cheeG3c CUMen_cheeG3d CUMen_cheeG3e 
  15101.   Limit        = 1
  15102.   Volume    = 100
  15103.   VolumeShift    = -15
  15104.   PitchShift    = -2 2
  15105.   Priority    = low
  15106.   Type        = world shrouded everyone
  15107.   ;PlayPercent    = 75
  15108.   SubmixSlider = SoundFX
  15109. End
  15110.  
  15111. AudioEvent GondorSoldierCelebrating
  15112.   Sounds = GUSoldg_cheerc
  15113.   Limit = 3
  15114.   Volume = 100
  15115.   MinRange = 250
  15116.   Priority    = normal
  15117.   Type        = world shrouded everyone
  15118.   SubmixSlider = SoundFX
  15119. End
  15120.  
  15121. AudioEvent GondorSoldierCelebratingLarge
  15122.   Sounds = GUSoldi_cheera GUSoldi_cheerb
  15123.   Limit = 3
  15124.   Volume = 100
  15125.   MinRange = 250
  15126.   Priority    = normal
  15127.   Type        = world shrouded everyone
  15128.   SubmixSlider = SoundFX
  15129. End
  15130.  
  15131. ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  15132.  
  15133. AudioEvent GondorForgeHammering
  15134.   Sounds = GBForge_hammera GBForge_hammerb GBForge_hammerc GBForge_hammerd GBForge_hammere GBForge_hammerf
  15135.   Volume = 20
  15136.   VolumeShift = -5
  15137.   PitchShift = -5 5
  15138.   MinRange = 150
  15139.   Priority  = lowest
  15140.   Limit = 3
  15141.   Type = world shrouded everyone
  15142.   SubmixSlider = SoundFX
  15143. End
  15144.  
  15145. AudioEvent GondorForgeSizzle
  15146.   Sounds = GBForge_sizzlea
  15147.   Limit = 2
  15148.   Volume = 70
  15149.   VolumeShift = -10
  15150.   MinRange = 150
  15151.   Priority  = lowest
  15152.   PitchShift = -0 0
  15153.   Type = world shrouded everyone
  15154.   SubmixSlider = SoundFX
  15155. End
  15156.  
  15157. AudioEvent GondorBarracksBeginConstruction
  15158.   Sounds = WBBuild_begina WBBuild_beginb WBBuild_beginc
  15159.   Control = 
  15160.   Priority = low
  15161.   VolumeShift = -10
  15162.   Volume = 80
  15163.   PitchShift = -2  2
  15164.   Limit = 1
  15165.   Type = world shrouded everyone
  15166.   SubmixSlider = SoundFX
  15167.   Delay = 40 40  ; This is necessary for any sound which wants to play at the instant the building is created
  15168.                  ; from the W3DScriptedModelDraw. During the first script update of the building's existence,
  15169.                  ; its position is incorrect and the sound will be killed if the out of range checks are not
  15170.                  ; delayed 1 frame
  15171. End
  15172.  
  15173. AudioEvent GondorForgeBeginConstruction
  15174.   Sounds = WBBuild_begina WBBuild_beginb WBBuild_beginc
  15175.   Control = 
  15176.   Priority = low
  15177.   VolumeShift = -10
  15178.   PitchShift = -2  2
  15179.   Limit = 1
  15180.   Type = world shrouded everyone
  15181.   SubmixSlider = SoundFX
  15182. End
  15183.  
  15184. AudioEvent MordorFellbeastDie
  15185.   Sounds = EUFellb_diea
  15186.   Limit = 2
  15187.   Volume = 100
  15188.   MinRange = 250
  15189.   Priority  = high
  15190.   Type = world shrouded everyone
  15191.   SubmixSlider = SoundFX
  15192. End
  15193.  
  15194. ;-------------------- MountainTroll ----------------------
  15195.  
  15196. AudioEvent MordorTrollCreated
  15197.   Sounds = EUTroll_createa
  15198.   Limit = 3
  15199.   Volume = 115 
  15200.   VolumeShift = -10
  15201.   PitchShift = -5 5
  15202.   Priority  = low
  15203.   Type = world shrouded everyone ;voice ;voice parameter conflicts with its CampOrcCreated announcement
  15204.   SubmixSlider = SoundFX
  15205. End
  15206.  
  15207. AudioEvent MordorTrollIdleA
  15208.   Sounds = EUTroll_idleaa
  15209.   Limit = 3
  15210.   Volume = 55 
  15211.   VolumeShift = -50
  15212.   PitchShift = -50 15
  15213.   PlayPercent = 50
  15214.   Priority  = lowest
  15215.   Type = world shrouded everyone voice
  15216.   SubmixSlider = SoundFX
  15217. End
  15218.  
  15219. AudioEvent MordorTrollIdleB
  15220.   Sounds = EUTroll_idleba
  15221.   Priority = lowest
  15222.   Limit = 3
  15223.   Volume = 55 
  15224.   VolumeShift = -50
  15225.   PitchShift = -50 15
  15226.   PlayPercent = 50
  15227.   Type = world shrouded everyone voice
  15228.   SubmixSlider = SoundFX
  15229. End
  15230.  
  15231. AudioEvent MordorTrollIdleE
  15232.   Sounds = EUTroll_idleea
  15233.   Priority = lowest
  15234.   Limit = 3
  15235.   Volume = 95 
  15236.   VolumeShift = -25
  15237.   PitchShift = -40 15
  15238.  ; PlayPercent = 50
  15239.   Type = world shrouded everyone voice
  15240.   SubmixSlider = SoundFX
  15241. End
  15242.  
  15243. AudioEvent MordorTrollIdleF
  15244.   Sounds = EUTroll_idlefa
  15245.   Priority = lowest
  15246.   Limit = 3
  15247.   Volume = 90
  15248.   VolumeShift = -40
  15249.   PitchShift = -40 15
  15250.   ;PlayPercent = 50
  15251.   Type = world shrouded everyone voice
  15252.   SubmixSlider = SoundFX
  15253. End
  15254.  
  15255. AudioEvent MordorTrollIdleG
  15256.   Sounds = EUTroll_idlega
  15257.   Priority = lowest
  15258.   Limit = 3
  15259.   Volume = 65 
  15260.   VolumeShift = -40
  15261.   PitchShift = -40 15
  15262.   ;PlayPercent = 50
  15263.   Type = world shrouded everyone voice
  15264.   SubmixSlider = SoundFX
  15265. End
  15266.  
  15267. AudioEvent MordorTrollIdleH
  15268.   Sounds = EUTroll_idleha
  15269.   Priority = lowest
  15270.   Limit = 3
  15271.   Volume = 65
  15272.   VolumeShift = -40
  15273.   PitchShift = -40 15
  15274.   ;PlayPercent = 50
  15275.   Type = world shrouded everyone voice
  15276.   SubmixSlider = SoundFX
  15277. End
  15278.  
  15279. AudioEvent MordorTrollIdleI
  15280.   Sounds = EUTroll_idleia
  15281.   Priority = lowest
  15282.   Limit = 3
  15283.   Volume = 75 
  15284.   VolumeShift = -50
  15285.   PitchShift = -40 15
  15286.   PlayPercent = 50
  15287.   Type = world shrouded everyone voice
  15288.   SubmixSlider = SoundFX
  15289. End
  15290.  
  15291. ;AudioEvent MordorTrollIdleVox
  15292. ;  Sounds = EUTroll_idleha EUTroll_idlega EUTroll_idlefa EUTroll_idleea
  15293. ;  Priority = lowest
  15294. ;  Limit = 3
  15295. ;  Volume = 70 
  15296. ;  VolumeShift = -10
  15297. ;  PitchShift = -40 15
  15298. ;  PlayPercent = 50
  15299. ;  Type = world shrouded everyone voice
  15300. ;  SubmixSlider = SoundFX
  15301. ;End
  15302.  
  15303. ;----------------------------------------------------------
  15304.  
  15305. AudioEvent GondorMasonHammering
  15306.   Sounds = GUMasog_builda GUMasog_buildb GUMasog_buildc GUMasog_buildd GUMasog_builde GUMasog_buildf GUMasog_buildg GUMasog_buildh GUMasog_buildi GUMasog_buildj GUMasog_buildk
  15307.   Limit = 3
  15308.   Volume = 70
  15309.   Priority  = lowest
  15310.   PitchShift = -10 5
  15311.   Type = world shrouded everyone
  15312.   SubmixSlider = SoundFX
  15313. End
  15314.  
  15315. AudioEvent MordorOrcLaborerBuilding
  15316.   Sounds = EULabor_builda EULabor_buildb EULabor_buildc EULabor_buildd EULabor_builde
  15317.   Limit = 2
  15318.   Volume = 75
  15319.   VolumeShift = -15
  15320.   Priority  = lowest
  15321.   PitchShift = -10 10
  15322.   Type = world shrouded everyone
  15323.   SubmixSlider = SoundFX
  15324. End
  15325.  
  15326. AudioEvent MordorOrcLaborerChopping
  15327.   Sounds = EULabor_chopa EULabor_chopb EULabor_chopc EULabor_chopd EULabor_chope EULabor_chopf EULabor_chopg
  15328.   Limit = 2
  15329.   Volume = 70
  15330.   VolumeShift = -15
  15331.   Priority  = lowest
  15332.   PitchShift = -20 0
  15333.   Type = world shrouded everyone
  15334.   SubmixSlider = SoundFX
  15335. End
  15336.  
  15337.  
  15338. ;----------AMBIENT OBJECT SECTION -------------
  15339.  
  15340. AudioEvent Amb_VillageWalla1Loop
  15341.   Sounds =  WAVilla_wal1l2a WAVilla_wal1l2b WAVilla_wal1l2c WAVilla_wal1l2d WAVilla_wal1l2e WAVilla_wal1l2f WAVilla_wal1l2g WAVilla_wal1l2h WAVilla_wal1l2i
  15342.   Attack = WAVilla_wal1l1a 
  15343.   Decay = WAVilla_wal1l3a
  15344.   Control = loop
  15345.   Priority = lowest
  15346.   Limit = 2
  15347.   MinRange   = 400 
  15348.   MaxRange   = 1000 
  15349.   Volume = 45
  15350.   VolumeShift = -10
  15351.   Type = world everyone
  15352.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15353. End
  15354.  
  15355. ;AudioEvent Amb_VillageWind1Loop
  15356. ;  Sounds = WAVilla_win1l2a WAVilla_win1l2b WAVilla_win1l2c WAVilla_win1l2d WAVilla_win1l2e WAVilla_win1l2f WAVilla_win1l2g WAVilla_win1l2h
  15357. ;  Attack = WAVilla_win1l1a 
  15358. ;  Decay = WAVilla_win1l3a
  15359. ;  Control = loop
  15360. ;  Priority = lowest
  15361. ;  Limit = 2
  15362. ;  MinRange = AMB_MIN_RANGE 
  15363. ;  MaxRange = AMB_MAX_RANGE 
  15364. ;  Volume = 90
  15365. ;  Type = world shrouded everyone
  15366. ;  SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15367. ;End
  15368.  
  15369. AudioEvent Amb_VillageStoneworker
  15370.   Sounds = WAVilla_stonewa WAVilla_stonewb WAVilla_stonewc WAVilla_stonewd WAVilla_stonewe WAVilla_stonewf
  15371.   Control = loop
  15372.   Priority = lowest
  15373.   Delay = 6000 10000
  15374.   Limit = 2
  15375.   PitchShift = -5  5
  15376.   MinRange   = 400 
  15377.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15378.   Volume = 90
  15379.   Type = world everyone
  15380.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15381. End
  15382.  
  15383. AudioEvent Amb_VillageChickens
  15384.   Sounds = WAVilla_chicka WAVilla_chickb WAVilla_chickc WAVilla_chickd WAVilla_chicke
  15385.   Control = loop
  15386.   Priority = lowest
  15387.   Delay = 10000 20000
  15388.   Limit = 2
  15389.   PitchShift = -5  5
  15390.   MinRange   = 200 
  15391.   MaxRange   = 600 
  15392.   Volume = 100
  15393.   Type = world everyone
  15394.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15395. End
  15396.  
  15397. AudioEvent Amb_VillageBarrelMaker
  15398.   Sounds =  WAVilla_barrela WAVilla_barrelb WAVilla_barrelc WAVilla_barreld WAVilla_barrele WAVilla_barrelf WAVilla_barrelg
  15399.   Control = loop
  15400.   Priority = lowest
  15401.   Limit = 2
  15402.   PitchShift = -5  5
  15403.   Delay = 6000 10000
  15404.   MinRange   = 400 
  15405.   MaxRange   = 900 
  15406.   Volume = 90
  15407.   Type = world everyone
  15408.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15409. End
  15410.  
  15411. AudioEvent Amb_VillageCoals
  15412.   Sounds =  WAVilla_coalsa WAVilla_coalsb WAVilla_coalsc WAVilla_coalsd
  15413.   Control = loop
  15414.   Priority = lowest
  15415.   Limit = 2
  15416.   PitchShift = -5  5
  15417.   Delay = 6000 10000
  15418.   MinRange   = 400 
  15419.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15420.   Volume = 90
  15421.   Type = world everyone
  15422.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15423. End
  15424.  
  15425. ;AudioEvent Amb_PrairieWindLoopStereo
  15426. ;  Sounds =  WAPrair_win1l2a WAPrair_win1l2b WAPrair_win1l2c WAPrair_win1l2d WAPrair_win1l2e WAPrair_win1l2f
  15427. ;  Attack = WAPrair_win1l1a 
  15428. ;  Decay = WAPrair_win1l3a
  15429. ;  Control = loop
  15430. ;  Priority = lowest
  15431. ;  Limit = 1
  15432. ;  Volume = 80
  15433. ;  Type = ui everyone
  15434. ;  SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15435. ;End
  15436.  
  15437. AudioEvent Amb_VillageStable
  15438.   Sounds =  WAVilla_stablea WAVilla_stableb WAVilla_stablec WAVilla_stabled WAVilla_stablee WAVilla_stablef WAVilla_stableg WAVilla_stableh WAVilla_stablei WAVilla_stablej WAVilla_stablek WAVilla_stablel
  15439.   Control = loop
  15440.   Priority = lowest
  15441.   Limit = 2
  15442.   PitchShift = -5  5
  15443.   Delay = 1000 20000
  15444.   MinRange   = 400 
  15445.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15446.   Volume = 70
  15447.   Type = world everyone
  15448.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15449. End
  15450.  
  15451. AudioEvent Amb_VillageChurchBell
  15452.   Sounds =  WAVilla_churcha WAVilla_churchb
  15453.   Control = loop
  15454.   Priority = lowest
  15455.   Limit = 2
  15456.   PitchShift = -5  5
  15457.   Delay = 20000 30000
  15458.   MinRange   = 500 
  15459.   MaxRange   = 1000 
  15460.   Volume = 75
  15461.   Type = world everyone
  15462.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15463. End
  15464.  
  15465. AudioEvent Amb_VillageTavernLoop
  15466.   Sounds =  WAVilla_tavel2a WAVilla_tavel2b WAVilla_tavel2c WAVilla_tavel2d WAVilla_tavel2e WAVilla_tavel2f WAVilla_tavel2g WAVilla_tavel2h
  15467.   Attack = WAVilla_tavel1a 
  15468.   Decay = WAVilla_tavel3a
  15469.   Control = loop
  15470.   Priority = lowest
  15471.   Limit = 2
  15472.   MinRange   = 400 
  15473.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15474.   Volume = 35
  15475.   Type = world everyone
  15476.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15477. End
  15478.  
  15479. AudioEvent Amb_MTWind2
  15480.   Sounds =  WAWind_mt2a WAWind_mt2b WAWind_mt2c WAWind_mt2d WAWind_mt2e WAWind_mt2f
  15481.   Control = loop
  15482.   Delay = 6000 10000
  15483.   Priority = lowest
  15484.   Limit = 2
  15485.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15486.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15487.   Volume = 80
  15488.   Type = world everyone
  15489.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15490. End
  15491.  
  15492. AudioEvent Amb_MTBirds1Loop
  15493.   Sounds =  WABirds_mt1l2a WABirds_mt1l2b WABirds_mt1l2c WABirds_mt1l2d WABirds_mt1l2e WABirds_mt1l2f
  15494.   Attack = WABirds_mt1l1a 
  15495.   Decay = WABirds_mt1l3a 
  15496.   Control = loop
  15497.   Priority = lowest
  15498.   Limit = 2
  15499.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15500.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15501.   Volume = 60
  15502.   Type = world everyone
  15503.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15504. End
  15505.  
  15506. AudioEvent Amb_MTBirds2Loop
  15507.   Sounds =  WABirds_mt2l2a WABirds_mt2l2b WABirds_mt2l2c WABirds_mt2l2d WABirds_mt2l2e WABirds_mt2l2f WABirds_mt2l2g WABirds_mt2l2h
  15508.   Attack = WABirds_mt2l1a 
  15509.   Decay = WABirds_mt2l3a 
  15510.   Control = loop
  15511.   Priority = lowest
  15512.   Limit = 2
  15513.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15514.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15515.   Volume = 60
  15516.   Type = world everyone
  15517.   SubmixSlider = Ambient ; Use the 'ambient' volume slider on the options page
  15518. End
  15519.  
  15520. ;----- Mical's Birds, winds, and creeks ---------
  15521.  
  15522. AudioEvent Amb_BirdsAmonHen1
  15523.   Sounds =  WABirds_amonh1a WABirds_amonh1b WABirds_amonh1c WABirds_amonh1d WABirds_amonh1e WABirds_amonh1f WABirds_amonh1g WABirds_amonh1h WABirds_amonh1i WABirds_amonh1j
  15524.   Control = loop
  15525.   Priority = lowest
  15526.   Limit = 2
  15527.   PitchShift = -5  5
  15528.   Delay = 5000 15000
  15529.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15530.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15531.   Volume = 75
  15532.   VolumeShift = -15
  15533.   Type = world everyone
  15534.   SubmixSlider = Ambient 
  15535. End
  15536.  
  15537. AudioEvent Amb_BirdsAmonHen2
  15538.   Sounds =  WABirds_amonh2a WABirds_amonh2b WABirds_amonh2c WABirds_amonh2d WABirds_amonh2e WABirds_amonh2f WABirds_amonh2g WABirds_amonh2h WABirds_amonh2i WABirds_amonh2j
  15539.   Control = loop
  15540.   Priority = lowest
  15541.   Limit = 2
  15542.   PitchShift = -5  5
  15543.   Delay = 5000 15000
  15544.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15545.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15546.   Volume = 75
  15547.   VolumeShift = -15
  15548.   Type = world everyone
  15549.   SubmixSlider = Ambient 
  15550. End
  15551.  
  15552. AudioEvent Amb_BirdsBuzzard
  15553.   Sounds =  WABirds_buzza1a WABirds_buzza1b WABirds_buzza1c WABirds_buzza1d
  15554.   Control = loop
  15555.   Priority = lowest
  15556.   Limit = 2
  15557.   PitchShift = -5  5
  15558.   Delay = 5000 15000
  15559.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15560.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15561.   Volume = 65
  15562.   VolumeShift = -15
  15563.   Type = world everyone
  15564.   SubmixSlider = Ambient 
  15565. End
  15566.  
  15567. AudioEvent Amb_BirdsCrowMellow
  15568.   Sounds =  WABirds_crow1a WABirds_crow1b WABirds_crow1c WABirds_crow1d
  15569.   Control = loop
  15570.   Priority = lowest
  15571.   Limit = 2
  15572.   PitchShift = -5  5
  15573.   Delay = 5000 15000
  15574.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15575.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15576.   Volume = 70
  15577.   VolumeShift = -20
  15578.   Type = world everyone
  15579.   SubmixSlider = Ambient 
  15580. End
  15581.  
  15582. AudioEvent Amb_BirdsCrowWeird
  15583.   Sounds =  WABirds_crow2a WABirds_crow2b WABirds_crow2c
  15584.   Control = loop
  15585.   Priority = lowest
  15586.   Limit = 2
  15587.   PitchShift = -5  5
  15588.   Delay = 5000 15000
  15589.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15590.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15591.   Volume = 75
  15592.   VolumeShift = -20
  15593.   Type = world everyone
  15594.   SubmixSlider = Ambient 
  15595. End
  15596.  
  15597. AudioEvent Amb_BirdsCrowSquak
  15598.   Sounds =  WABirds_crow3a WABirds_crow3b WABirds_crow3c WABirds_crow3d WABirds_crow3e
  15599.   Control = loop
  15600.   Priority = lowest
  15601.   Limit = 2
  15602.   PitchShift = -5  5
  15603.   Delay = 5000 15000
  15604.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15605.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15606.   Volume = 65
  15607.   VolumeShift = -20
  15608.   Type = world everyone
  15609.   SubmixSlider = Ambient 
  15610. End
  15611.  
  15612. AudioEvent Amb_BirdsCrowSimple
  15613.   Sounds =  WABirds_crow4a WABirds_crow4b WABirds_crow4c WABirds_crow4d WABirds_crow4e
  15614.   Control = loop
  15615.   Priority = lowest
  15616.   Limit = 2
  15617.   PitchShift = -5  5
  15618.   Delay = 5000 15000
  15619.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15620.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15621.   Volume = 65 
  15622.   VolumeShift = -15
  15623.   Type = world everyone
  15624.   SubmixSlider = Ambient 
  15625. End
  15626.  
  15627. AudioEvent Amb_BirdsDesert1
  15628.   Sounds =  WABirds_deser1a WABirds_deser1b WABirds_deser1c WABirds_deser1d WABirds_deser1e WABirds_deser1f WABirds_deser1g WABirds_deser1h WABirds_deser1i WABirds_deser1j WABirds_deser1k WABirds_deser1l
  15629.   Control = loop
  15630.   Priority = lowest
  15631.   Limit = 2
  15632.   PitchShift = -5  5
  15633.   Delay = 5000 20000
  15634.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15635.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15636.   Volume = 40
  15637.   VolumeShift = -20
  15638.   Type = world everyone
  15639.   SubmixSlider = Ambient 
  15640. End
  15641.  
  15642. AudioEvent Amb_BirdsFalcon1
  15643.   Sounds =  WABirds_falco1a WABirds_falco1b WABirds_falco1c WABirds_falco1d WABirds_falco1e
  15644.   Control = loop
  15645.   Priority = lowest
  15646.   Limit = 2
  15647.   PitchShift = -5  5
  15648.   Delay = 5000 15000
  15649.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15650.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15651.   Volume = 40
  15652.   VolumeShift = -20
  15653.   Type = world everyone
  15654.   SubmixSlider = Ambient 
  15655. End
  15656.  
  15657. AudioEvent Amb_BirdsFalcon2
  15658.   Sounds =  WABirds_falco2a WABirds_falco2b WABirds_falco2c WABirds_falco2d
  15659.   Control = loop
  15660.   Priority = lowest
  15661.   Limit = 2
  15662.   PitchShift = -5  5
  15663.   Delay = 5000 15000
  15664.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15665.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15666.   Volume = 40
  15667.   VolumeShift = -20
  15668.   Type = world everyone
  15669.   SubmixSlider = Ambient 
  15670. End
  15671.  
  15672. AudioEvent Amb_BirdsMountain1
  15673.   Sounds =  WABirds_mount1a WABirds_mount1b WABirds_mount1c WABirds_mount1d
  15674.   Priority = lowest
  15675.   Control = loop
  15676.   Limit = 2
  15677.   PitchShift = -5  5
  15678.   Delay = 8000 25000
  15679.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15680.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15681.   Volume = 50
  15682.   VolumeShift = -20
  15683.   Type = world everyone
  15684.   SubmixSlider = Ambient 
  15685. End
  15686.  
  15687. AudioEvent Amb_BirdsMountain2
  15688.   Sounds =  WABirds_mount2a WABirds_mount2b WABirds_mount2c WABirds_mount2d WABirds_mount2e WABirds_mount2f WABirds_mount2g
  15689.   Priority = lowest
  15690.   Control = loop
  15691.   Limit = 2
  15692.   PitchShift = -5  5
  15693.   Delay = 8000 25000
  15694.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15695.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15696.   Volume = 50
  15697.   VolumeShift = -20
  15698.   Type = world everyone
  15699.   SubmixSlider = Ambient 
  15700. End
  15701.  
  15702. AudioEvent Amb_BirdsOwl
  15703.   Sounds =  WABirds_owl1a WABirds_owl1b WABirds_owl1c WABirds_owl1d WABirds_owl1e
  15704.   Priority = lowest
  15705.   Control = loop
  15706.   Limit = 2
  15707.   PitchShift = -5  5
  15708.   Delay = 10000 30000
  15709.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15710.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15711.   Volume = 40
  15712.   VolumeShift = -20
  15713.   Type = world everyone
  15714.   SubmixSlider = Ambient 
  15715. End
  15716.  
  15717. AudioEvent Amb_BirdsBeach
  15718.   Sounds =  WABirds_beach1a WABirds_beach1b WABirds_beach1c WABirds_beach1d WABirds_beach1e
  15719.   Priority = lowest
  15720.   Control = loop
  15721.   Limit = 2
  15722.   PitchShift = -5  5
  15723.   Delay = 5000 25000
  15724.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15725.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15726.   Volume = 40
  15727.   VolumeShift = -15
  15728.   Type = world everyone
  15729.   SubmixSlider = Ambient 
  15730. End
  15731.  
  15732. AudioEvent Amb_WaterCreek1Loop
  15733.   Sounds =  WAWater_cre1L2a WAWater_cre1L2b WAWater_cre1L2c WAWater_cre1L2d
  15734.   Attack = WAWater_cre1L1a
  15735.   Decay = WAWater_cre1L3a
  15736.   Priority = lowest
  15737.   Control = loop
  15738.   Limit = 2
  15739.   PitchShift = -5  5
  15740.   MinRange   = 300
  15741.   MaxRange   = 700 
  15742.   Volume = 45
  15743.   Type = world everyone
  15744.   SubmixSlider = Ambient 
  15745. End
  15746.  
  15747. AudioEvent Amb_WaterCreek2Loop
  15748.   Sounds =  WAWater_cre2L2a WAWater_cre2L2b WAWater_cre2L2c WAWater_cre2L2d
  15749.   Attack = WAWater_cre2L1a
  15750.   Decay = WAWater_cre2L3a
  15751.   Priority = lowest
  15752.   Control = loop
  15753.   Limit = 2
  15754.   PitchShift = -5  5
  15755.   MinRange   = 300
  15756.   MaxRange   = 700 
  15757.   Volume = 45
  15758.   Type = world everyone
  15759.   SubmixSlider = Ambient 
  15760. End
  15761.  
  15762. AudioEvent Amb_WaterRiver1Loop
  15763.   Sounds =  WAWater_riv1L2a WAWater_riv1L2b WAWater_riv1L2c WAWater_riv1L2d WAWater_riv1L2e WAWater_riv1L2f WAWater_riv1L2g WAWater_riv1L2h WAWater_riv1L2i WAWater_riv1L2j WAWater_riv1L2k WAWater_riv1L2l WAWater_riv1L2m
  15764.   Attack = WAWater_riv1L1a
  15765.   Decay = WAWater_riv1L3a
  15766.   Priority = lowest
  15767.   Control = loop
  15768.   Limit = 3
  15769.   PitchShift = -5  5
  15770.   MinRange   = 400
  15771.   MaxRange   = 1000
  15772.   Volume = 60
  15773.   Type = world everyone
  15774.   SubmixSlider = Ambient 
  15775. End
  15776.  
  15777. AudioEvent Amb_WindCold1
  15778.   Sounds =  WAWind_cold1a WAWind_cold1b WAWind_cold1c WAWind_cold1d WAWind_cold1e
  15779.   Priority = lowest
  15780.   Control = loop
  15781.   Limit = 2
  15782.   PitchShift = -5  5
  15783.   Delay = 5000 15000
  15784.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15785.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15786.   Volume = 80
  15787.   Type = world everyone
  15788.   SubmixSlider = Ambient 
  15789. End
  15790.  
  15791. AudioEvent Amb_WindMountain1
  15792.   Sounds =  WAWind_mount1a WAWind_mount1b WAWind_mount1c 
  15793.   Priority = lowest
  15794.   Control = loop
  15795.   Limit = 2
  15796.   PitchShift = -5  5
  15797.   Delay = 5000 15000
  15798.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  15799.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  15800.   Volume = 80
  15801.   Type = world everyone
  15802.   SubmixSlider = Ambient 
  15803. End
  15804.  
  15805. ;------------------------------ GUI SECTION ---------------------------------
  15806.  
  15807. AudioEvent Gui_StanceAttack
  15808.   ReverbEffectLevel = 0
  15809.   Sounds = UIStanc_attacka
  15810.   Volume = 45
  15811.   PitchShift = -1 1
  15812.   Limit = 2
  15813.   Type = ui player
  15814.   SubmixSlider = SoundFX
  15815. End
  15816.  
  15817. AudioEvent Gui_StanceBattle
  15818.   ReverbEffectLevel = 0
  15819.   Sounds = UIStanc_battlea
  15820.   Volume = 70
  15821.   PitchShift = -1 1
  15822.   Limit = 2
  15823.   Type = ui player
  15824.   SubmixSlider = SoundFX
  15825. End
  15826.  
  15827. AudioEvent Gui_StanceHoldGround
  15828.   ReverbEffectLevel = 0
  15829.   Sounds = UIStanc_holdgra
  15830.   Volume = 60
  15831.   PitchShift = -1 1
  15832.   Limit = 2
  15833.   Type = ui player
  15834.   SubmixSlider = SoundFX
  15835. End
  15836.  
  15837. AudioEvent Gui_DaveBox
  15838.   ReverbEffectLevel = 0
  15839.   Sounds = UDaveBox
  15840.   Volume = 55
  15841.   Limit = 2
  15842.   Type = ui player
  15843.   SubmixSlider = SoundFX
  15844. End
  15845.  
  15846. AudioEvent Gui_WORTutorialCue
  15847.   ReverbEffectLevel = 0
  15848.   Sounds = UDaveBox
  15849.   Volume = 55
  15850.   Limit = 2
  15851.   Type = ui player
  15852.   SubmixSlider = SoundFX
  15853. End
  15854.  
  15855. AudioEvent Gui_CAH_AddPower
  15856.   ReverbEffectLevel = 0
  15857.   Sounds = UICAH_addPower1
  15858.   Volume = 90
  15859.   Limit = 2
  15860.   Type = ui player
  15861.   SubmixSlider = SoundFX
  15862. End
  15863.  
  15864. AudioEvent Gui_CAH_SubtractPower
  15865.   ReverbEffectLevel = 0
  15866.   Sounds = UICAH_subtractPower1
  15867.   Volume = 80
  15868.   Limit = 2
  15869.   Type = ui player
  15870.   SubmixSlider = SoundFX
  15871. End
  15872.  
  15873. AudioEvent Gui_CAH_UnavailablePower
  15874.   ReverbEffectLevel = 0
  15875.   Sounds = UICAH_unavailablePower
  15876.   Volume = 60
  15877.   Limit = 2
  15878.   Type = ui player
  15879.   SubmixSlider = SoundFX
  15880. End
  15881.  
  15882. AudioEvent Gui_FlagWipe
  15883.   ReverbEffectLevel = 0 
  15884.   Sounds = UIFlag_wipe1_a
  15885.   Volume = 100
  15886.   Limit = 1
  15887.   Type = ui player
  15888.   SubmixSlider = SoundFX
  15889. End
  15890.  
  15891. AudioEvent Gui_ShellMapMouseOver
  15892.   ReverbEffectLevel = 0 
  15893.   Sounds = UMouseoverb
  15894.   Volume = 15
  15895.   Limit = 5
  15896.   Type = ui player
  15897.   SubmixSlider = SoundFX
  15898. End
  15899.  
  15900. AudioEvent Gui_ShellMapMouseOut
  15901.   Sounds = ;UMouseoverb
  15902.   Volume = 45
  15903.   Limit = 5
  15904.   Type = ui player
  15905.   SubmixSlider = SoundFX
  15906. End
  15907.  
  15908. AudioEvent Gui_ShellMapSelect
  15909.   ReverbEffectLevel = 0
  15910.   Sounds = UClick_jewel
  15911.   Volume = 50
  15912.   Limit = 2
  15913.   Type = ui player
  15914.   SubmixSlider = SoundFX
  15915. End
  15916.  
  15917. AudioEvent Gui_PalantirCompassClick
  15918.   ReverbEffectLevel = 0
  15919.   Sounds = UClick_zoom
  15920.   Volume = 50
  15921.   Type = ui player
  15922.   SubmixSlider = SoundFX
  15923. End
  15924.  
  15925. AudioEvent Gui_PalantirZoomInClick
  15926.   ReverbEffectLevel = 0
  15927.   Sounds = UClick_zoom
  15928.   Volume = 50
  15929.   Type = ui player
  15930.   SubmixSlider = SoundFX
  15931. End
  15932.  
  15933. AudioEvent Gui_PalantirZoomOutClick
  15934.   ReverbEffectLevel = 0
  15935.   Sounds = UClick_zoom
  15936.   Volume = 50
  15937.   Type = ui player
  15938.   SubmixSlider = SoundFX
  15939. End
  15940.  
  15941. AudioEvent Gui_PalantirJewelClick
  15942.   ReverbEffectLevel = 0
  15943.   Sounds = UClick_jewel
  15944.   Volume = 50
  15945.   Type = ui player
  15946.   SubmixSlider = SoundFX
  15947. End
  15948.  
  15949. AudioEvent Gui_BeaconPlaced
  15950.   ReverbEffectLevel = 0
  15951.   Sounds = UClick_jewel
  15952.   Volume = 70
  15953.   Type = ui player
  15954.   SubmixSlider = SoundFX
  15955. End
  15956.  
  15957. AudioEvent Gui_PalantirChoosePowerClick
  15958.   ReverbEffectLevel = 0
  15959.   Sounds = UPowerSelect
  15960.   Volume = 80
  15961.   Type = ui player
  15962.   SubmixSlider = SoundFX
  15963. End
  15964.  
  15965. AudioEvent Gui_ScrollMapUp
  15966.   Sounds = 
  15967.   Volume = 50
  15968.   Type = ui player
  15969.   SubmixSlider = SoundFX
  15970. End
  15971.  
  15972. AudioEvent Gui_ScrollMapDown
  15973.   Sounds = 
  15974.   Volume = 50
  15975.   Type = ui player
  15976.   SubmixSlider = SoundFX
  15977. End
  15978.  
  15979. AudioEvent Gui_OffScreenHelpArrived
  15980.   ReverbEffectLevel = 0
  15981.   Sounds = UClick
  15982.   Volume = 50
  15983.   Type = ui player
  15984.   SubmixSlider = SoundFX
  15985. End
  15986.  
  15987. AudioEvent Gui_UpgradeClick
  15988.   ReverbEffectLevel = 0
  15989.   Sounds = UClick
  15990.   Volume = 50
  15991.   Type = ui player
  15992.   SubmixSlider = SoundFX
  15993. End
  15994.  
  15995. AudioEvent Gui_UpgradeButtonGlow
  15996.   ReverbEffectLevel = 0
  15997.   Sounds = UClick
  15998.   Volume = 50
  15999.   Type = ui player
  16000.   SubmixSlider = SoundFX
  16001. End
  16002.  
  16003. AudioEvent Gui_UpgradeSkill
  16004.   Sounds = UClick
  16005.   Volume = 50
  16006.   Type = ui player
  16007.   SubmixSlider = SoundFX
  16008. End
  16009.  
  16010. AudioEvent Gui_SelectHero
  16011.   Sounds = UClick
  16012.   Volume = 50
  16013.   Type = ui player
  16014.   SubmixSlider = SoundFX
  16015. End
  16016.  
  16017. AudioEvent Gui_ClickBanner
  16018.   Sounds = UClick
  16019.   Volume = 50
  16020.   Type = ui player
  16021.   SubmixSlider = SoundFX
  16022. End
  16023.  
  16024. AudioEvent Gui_AlertButttonOn
  16025.   Sounds = UClick
  16026.   Volume = 50
  16027.   Type = ui player
  16028.   SubmixSlider = SoundFX
  16029. End
  16030.  
  16031. AudioEvent Gui_AlertButtonClick
  16032.   Sounds = UClick
  16033.   Volume = 50
  16034.   Type = ui player
  16035.   SubmixSlider = SoundFX
  16036. End
  16037.  
  16038. AudioEvent GUI_CreateAHeroMenuClick
  16039.   Sounds      = UClick_zoom
  16040.   Priority    = high
  16041.   Volume      = 50
  16042.   Type        = ui everyone
  16043.   SubmixSlider = SoundFX
  16044. End
  16045.  
  16046. AudioEvent Gui_OnHeroArrived 
  16047.   Sounds = UClick
  16048.   Volume = 50
  16049.   Type = ui player
  16050.   SubmixSlider = SoundFX
  16051. End
  16052.  
  16053. AudioEvent Gui_OnResourcesGained
  16054.   Sounds = UClick
  16055.   Volume = 50
  16056.   Type = ui player
  16057.   SubmixSlider = SoundFX
  16058. End
  16059.  
  16060. AudioEvent Gui_OnResourcesUsed
  16061.   Sounds = UClick
  16062.   Volume = 50
  16063.   Type = ui player
  16064.   SubmixSlider = SoundFX
  16065. End
  16066.  
  16067. AudioEvent Gui_PlotSelect
  16068.   ReverbEffectLevel = 0
  16069.   Sounds = UIPlot_selectb ;UIPlot_selecta
  16070.   Volume = 75
  16071.   Type = world player
  16072.   SubmixSlider = SoundFX
  16073. End
  16074.  
  16075. AudioEvent Gui_PlotSelect2
  16076.   ReverbEffectLevel = 0
  16077.   Sounds = UIPlot_selectb ;UIPlot_selecta
  16078.   Volume = 75
  16079.   Type = world player
  16080.   SubmixSlider = SoundFX
  16081. End
  16082.  
  16083. AudioEvent Gui_ZoomIn
  16084.   ReverbEffectLevel = 0
  16085.   Sounds = UZoom_In
  16086.   Volume = 80
  16087.   Type = ui player
  16088.   SubmixSlider = SoundFX
  16089. End
  16090.  
  16091. AudioEvent Gui_RohanHorn
  16092.   ReverbEffectLevel = 0
  16093.   Sounds = URohan_horn01
  16094.   Volume = 50
  16095.   Type = ui player
  16096.   SubmixSlider = SoundFX
  16097. End
  16098.  
  16099. AudioEvent Gui_PalantirResourceBarFlash
  16100.   ReverbEffectLevel = 0
  16101.   Sounds = UCommandPoints
  16102.   Volume = 50
  16103.   Type = ui player
  16104.   SubmixSlider = SoundFX
  16105. End
  16106.  
  16107. AudioEvent Gui_RegionConquered
  16108.   ReverbEffectLevel = 0
  16109.   Sounds = UCommandptsb
  16110.   Volume = 70
  16111.   Type = ui player
  16112.   SubmixSlider = SoundFX
  16113. End
  16114.  
  16115. AudioEvent Gui_RegionConqueredEvil
  16116.   ReverbEffectLevel = 0
  16117.   Sounds = UConquerEvil
  16118.   Volume = 80
  16119.   Type = ui player
  16120.   SubmixSlider = SoundFX
  16121. End
  16122.  
  16123. AudioEvent Gui_PurchaseSpellClick
  16124.   ReverbEffectLevel = 0
  16125.   Sounds = UPowerSelect
  16126.   Volume = 50
  16127.   Type = ui player
  16128.   SubmixSlider = SoundFX
  16129. End
  16130.  
  16131. AudioEvent Gui_CloseSpellStoreClick
  16132.   ReverbEffectLevel = 0
  16133.   Sounds = UClick_jewel
  16134.   Volume = 50
  16135.   Type = ui player
  16136.   SubmixSlider = SoundFX
  16137. End
  16138.  
  16139. AudioEvent Gui_PalantirButtonClick
  16140.   ReverbEffectLevel = 0
  16141.   Sounds = UClick_jewel
  16142.   Volume = 50
  16143.   Type = ui player
  16144.   SubmixSlider = SoundFX
  16145. End
  16146.  
  16147. AudioEvent Gui_PalantirCommandButtonClick
  16148.   ReverbEffectLevel = 0
  16149.   Sounds = UClick_jewel
  16150.   Volume = 50
  16151.   Type = ui player
  16152.   SubmixSlider = SoundFX
  16153. End
  16154.  
  16155. AudioEvent Gui_EnabledHotkeyPressed
  16156.   ReverbEffectLevel = 0
  16157.   Sounds = UClick_jewel
  16158.   Volume = 50
  16159.   Type = ui player
  16160.   SubmixSlider = SoundFX
  16161. End
  16162.  
  16163. AudioEvent Gui_PalantirCommandButtonDisabledClick
  16164.   ReverbEffectLevel = 0
  16165.   Sounds = UClickNoFun
  16166.   Volume = 50
  16167.   Type = ui player
  16168.   SubmixSlider = SoundFX
  16169. End
  16170.  
  16171. AudioEvent Gui_DisabledHotkeyPressed
  16172.   ReverbEffectLevel = 0
  16173.   Sounds = UClickNoFun
  16174.   Volume = 50
  16175.   Type = ui player
  16176.   SubmixSlider = SoundFX
  16177. End
  16178.  
  16179. AudioEvent Gui_PalantirSpellButtonClick
  16180.   ReverbEffectLevel = 0
  16181.   Sounds = UClick_jewel
  16182.   Volume = 50
  16183.   Type = ui player
  16184.   SubmixSlider = SoundFX
  16185. End
  16186.  
  16187. AudioEvent Gui_PalantirSpellButtonDisabledClick
  16188.   ReverbEffectLevel = 0
  16189.   Sounds = UClickNoFun
  16190.   Volume = 50
  16191.   Type = ui player
  16192.   SubmixSlider = SoundFX
  16193. End
  16194.  
  16195. AudioEvent Gui_PalantirHeroButtonClick
  16196.   Sounds = ;UClick
  16197.   Volume = 50
  16198.   Type = ui player
  16199.   SubmixSlider = SoundFX
  16200. End
  16201.  
  16202. AudioEvent Gui_ReinforcementBannerClick
  16203.   Sounds = UClick
  16204.   Volume = 50
  16205.   Type = ui player
  16206.   SubmixSlider = SoundFX
  16207. End
  16208.  
  16209. AudioEvent Gui_LivingWorldRegionPopupFadeIn
  16210.   Sounds = ;UClick
  16211.   Volume = 50
  16212.   Type = ui player
  16213.   SubmixSlider = SoundFX
  16214. End
  16215.  
  16216. AudioEvent Gui_LivingWorldRegionPopupFadeOut
  16217.   Sounds = ;UClick
  16218.   Volume = 50
  16219.   Type = ui player
  16220.   SubmixSlider = SoundFX
  16221. End
  16222.  
  16223. AudioEvent Gui_VictoryScreen
  16224.   ReverbEffectLevel = 0
  16225.   Sounds = UVictoryScreen
  16226.   Volume = 90
  16227.   Delay = 1200 1200
  16228.   Type = ui player
  16229.   SubmixSlider = SoundFX
  16230. End
  16231.  
  16232. AudioEvent Gui_VictoryCheerEvil
  16233.   Sounds = CUOrc_cheeG3a CUOrc_cheeG3b CUOrc_cheeG3c CUOrc_cheeG3d CUOrc_cheeG3e
  16234.   Volume    = 70
  16235.   Priority    = high
  16236.   Type        = ui everyone
  16237.   SubmixSlider = SoundFX
  16238. End
  16239.  
  16240. AudioEvent Gui_VictoryCheerGood
  16241.   Sounds = UVictor_chegood
  16242.   Volume    = 70
  16243.   Priority    = high
  16244.   Type        = ui everyone
  16245.   SubmixSlider = SoundFX
  16246. End
  16247.  
  16248. AudioEvent Gui_DefeatScreen
  16249.   ReverbEffectLevel = 0
  16250.   Sounds = UDefeatScreen
  16251.   Volume = 90
  16252.   Delay = 1200 1200
  16253.   Type = ui player
  16254.   SubmixSlider = SoundFX
  16255. End
  16256.  
  16257. AudioEvent Gui_PlayerLevelUp
  16258.   ReverbEffectLevel = 0
  16259.   Sounds = UPowersUp
  16260.   Limit = 1
  16261.   Volume = 85
  16262.   Type = ui player
  16263.   SubmixSlider = SoundFX
  16264. End
  16265.  
  16266.  
  16267. AudioEvent Gui_MissionObjectiveNew
  16268.   ReverbEffectLevel = 0
  16269.   Sounds = ;UCommandptsb
  16270.   Volume = 50
  16271.   Type = ui player
  16272.   SubmixSlider = SoundFX
  16273. End
  16274.  
  16275. AudioEvent Gui_MissionObjectiveCompleted
  16276.   ReverbEffectLevel = 0
  16277.   Sounds = UObjectiveComplete
  16278.   Volume = 60
  16279.   Type = ui player
  16280.   SubmixSlider = SoundFX
  16281. End
  16282.  
  16283.  
  16284.  
  16285. AudioEvent Gui_ScoreScreenBars
  16286.   Sounds = UScoreCategory
  16287.   ReverbEffectLevel = 0
  16288.   Volume = 65
  16289.   Type = ui player
  16290.   SubmixSlider = SoundFX
  16291. End
  16292.  
  16293. AudioEvent Gui_ScoreScreenSplash
  16294.   Sounds = UScoreSplash
  16295.   ReverbEffectLevel = 0
  16296.   Volume = 50
  16297.   Type = ui player
  16298.   SubmixSlider = SoundFX
  16299. End
  16300.  
  16301. AudioEvent Gui_ScoreScreenVictoryText
  16302.   Sounds = UScoreVictory
  16303.   ReverbEffectLevel = 0
  16304.   Volume = 130
  16305.   Type = ui player
  16306.   SubmixSlider = SoundFX
  16307. End
  16308.  
  16309. AudioEvent Gui_ScoreScreenWindows
  16310.   Sounds = UScorePictures
  16311.   ReverbEffectLevel = 0
  16312.   Volume = 95
  16313.   Type = ui player
  16314.   SubmixSlider = SoundFX
  16315. End
  16316.  
  16317. AudioEvent Gui_BookOpen
  16318.   Sounds = UBookOpen
  16319.   Delay = 500 500
  16320.   ReverbEffectLevel = 0
  16321.   Volume = 50
  16322.   Type = ui player
  16323.   SubmixSlider = SoundFX
  16324. End
  16325.  
  16326. AudioEvent Gui_BookClose
  16327.   Sounds = UBookClose
  16328.   Delay = 1200 1200
  16329.   ReverbEffectLevel = 0
  16330.   Volume = 70
  16331.   Type = ui player
  16332.   SubmixSlider = SoundFX
  16333. End
  16334.  
  16335. AudioEvent Gui_BookPageTurn
  16336.   Sounds = UBookPage UBookPageb
  16337.   Delay = 500 500
  16338.   ReverbEffectLevel = 0
  16339.   Volume = 50
  16340.   Type = ui player
  16341.   SubmixSlider = SoundFX
  16342. End
  16343.  
  16344. ;---------- End of GUI section-------------
  16345.  
  16346. AudioEvent TreasurePickup
  16347.   ReverbEffectLevel = 0
  16348.   Sounds = UTreasurea UTreasureb UTreasurec
  16349.   Volume = 60
  16350.   VolumeShift = -10
  16351.   Type = world player
  16352.   SubmixSlider = SoundFX
  16353. End
  16354.  
  16355. AudioEvent SwordShingClean1
  16356.   Sounds = WISword_shing1a WISword_shing1b
  16357.   Volume = 85
  16358.   VolumeShift = -10
  16359.   PitchShift = -5 5
  16360.   Limit = 3
  16361.   Type = world shrouded everyone
  16362.   SubmixSlider = SoundFX
  16363. End
  16364.  
  16365. AudioEvent SwordShingClean2
  16366.   Sounds = WISword_shing1a WISword_shing1b WISword_shing2a
  16367.   Volume = 45
  16368.   VolumeShift = -10
  16369.   PitchShift = -5 50
  16370.   Limit = 3
  16371.   Type = world shrouded everyone
  16372.   SubmixSlider = SoundFX
  16373. End
  16374.  
  16375. AudioEvent SwordShingClean1ForHordes
  16376.   Sounds = WISword_shing1a WISword_shing1b
  16377.   Volume = 60
  16378.   VolumeShift = -10
  16379.   PitchShift = -25 25
  16380.   Limit = 2
  16381.   Type = world shrouded everyone
  16382.   SubmixSlider = SoundFX
  16383. End
  16384.  
  16385. AudioEvent SwordShingDirty1
  16386.   Sounds = WISword_shing2a
  16387.   Volume = 85
  16388.   VolumeShift = -10
  16389.   PitchShift = -5 5
  16390.   Limit = 3
  16391.   Type = world shrouded everyone
  16392.   SubmixSlider = SoundFX
  16393. End
  16394.  
  16395. AudioEvent WeaponSwitchScabbardSpiderRiders
  16396.   Sounds = WISword_away1_a
  16397.   Volume = 55
  16398.   VolumeShift = -10
  16399.   PitchShift = -45 5
  16400.   Delay = 0 500
  16401.   Limit = 3
  16402.   Type = world shrouded everyone
  16403.   SubmixSlider = SoundFX
  16404. End
  16405.  
  16406. AudioEvent WeaponSwitchToBowSpiderRider
  16407.   Sounds = WIBow_draw1a WIBow_draw1c WIBow_draw1g WIBow_draw1h WIBow_draw1i
  16408.   Volume = 65
  16409.   VolumeShift = -10
  16410.   PitchShift = -45 0
  16411.   Delay = 1200 1600
  16412.   Limit = 3
  16413.   Type = world shrouded everyone
  16414.   SubmixSlider = SoundFX
  16415. End
  16416.  
  16417. AudioEvent WeaponSwitchToSpearSpiderRiders
  16418.   Sounds = WISword_shing1a WISword_shing1b WISword_shing2a 
  16419.   Volume = 60
  16420.   VolumeShift = -10
  16421.   PitchShift = -10 10
  16422.   Delay = 600 1000
  16423.   Limit = 2
  16424.   Type = world shrouded everyone
  16425.   SubmixSlider = SoundFX
  16426. End
  16427.  
  16428. Multisound WeaponSwitchToBowSpiderRiderMS
  16429.     Subsounds = WeaponSwitchScabbardSpiderRiders WeaponSwitchToBowSpiderRider
  16430. End
  16431.  
  16432. Multisound WeaponSwitchToSpearSpiderRiderMS
  16433.   Subsounds = WeaponSwitchToSpearSpiderRiders WeaponSwitchScabbardSpiderRiders
  16434. End
  16435.  
  16436. AudioEvent SwordIntoScabbard1
  16437.   Sounds = WISword_away1_a
  16438.   Volume = 85
  16439.   VolumeShift = -10
  16440.   PitchShift = -5 5
  16441.   Limit = 3
  16442.   Type = world shrouded everyone
  16443.   SubmixSlider = SoundFX
  16444. End
  16445.  
  16446. AudioEvent SwordIntoScabbard2
  16447.   Sounds = WISword_away1_a
  16448.   Volume = 35
  16449.   VolumeShift = -10
  16450.   PitchShift = -25 50
  16451.   Limit = 3
  16452.   Type = world shrouded everyone
  16453.   SubmixSlider = SoundFX
  16454. End
  16455.  
  16456. AudioEvent SwordIntoScabbard1ForHordes
  16457.   Sounds = WISword_away1_a
  16458.   Volume = 55
  16459.   VolumeShift = -10
  16460.   PitchShift = -25 25
  16461.   Limit = 2
  16462.   Type = world shrouded everyone
  16463.   SubmixSlider = SoundFX
  16464. End
  16465.  
  16466. AudioEvent WeaponSwitchSword
  16467.   Sounds = USwitchSworda
  16468.   Volume = 100
  16469.   VolumeShift = -10
  16470.   PitchShift = -5 5
  16471.   Limit = 3
  16472.   Type = world shrouded everyone
  16473.   SubmixSlider = SoundFX
  16474. End
  16475.  
  16476. AudioEvent WeaponSwitchBow
  16477.   Sounds = USwitchBowa
  16478.   Volume = 85
  16479.   VolumeShift = -10
  16480.   PitchShift = -5 5
  16481.   Limit = 3
  16482.   Type = world shrouded everyone
  16483.   SubmixSlider = SoundFX
  16484. End
  16485.  
  16486. AudioEvent WeaponSwitchBowForLegolas
  16487.   Sounds = WIBow_draw1a WIBow_draw1c WIBow_draw1g WIBow_draw1h WIBow_draw1i        ;USwitchBowa
  16488.   Volume = 65
  16489.   VolumeShift = -10
  16490.   PitchShift = -10 10
  16491.   Limit = 2
  16492.   Type = world shrouded everyone
  16493.   SubmixSlider = SoundFX
  16494. End
  16495.  
  16496. AudioEvent WeaponSwitchBowForHordes
  16497.   Sounds = WIBow_draw1a WIBow_draw1c WIBow_draw1g WIBow_draw1h WIBow_draw1i        ;USwitchBowa
  16498.   Volume = 65
  16499.   VolumeShift = -10
  16500.   PitchShift = -10 10
  16501.   Limit = 2
  16502.   Type = world shrouded everyone
  16503.   SubmixSlider = SoundFX
  16504. End
  16505.  
  16506. AudioEvent RohanHorn
  16507.   Sounds = URohan_horn01
  16508.   Volume = 70
  16509.   Type = world everyone
  16510.   SubmixSlider = SoundFX
  16511. End
  16512.  
  16513. AudioEvent UrukCheerHelmsDeep
  16514.   Sounds = SUUruk_cheera
  16515.   Volume = 90
  16516.   MinVolume = 90
  16517.   Type = world everyone
  16518.   SubmixSlider = SoundFX
  16519. End
  16520.  
  16521. AudioEvent OrcsCheer
  16522.   Sounds = EUOrcs_cheera
  16523.   Volume = 100
  16524.   MinRange = 300
  16525.   MaxRange = 1000
  16526.   Type = world everyone
  16527.   SubmixSlider = SoundFX
  16528. End
  16529.  
  16530. AudioEvent OrcsHorn
  16531.   Sounds = SUHorn_orcs1a
  16532.   Volume = 100
  16533.   MinRange = 400
  16534.   MaxRange = 1000
  16535.   Type = world everyone
  16536.   SubmixSlider = SoundFX
  16537. End
  16538.  
  16539. AudioEvent NazgulScreech
  16540.   Sounds = EUNazgu_screeca EUNazgu_screecb EUNazgu_screecc EUNazgu_screecd
  16541.   Volume = 140
  16542.   MinRange = 500
  16543.   MaxRange = 1500
  16544.   Type = world everyone
  16545.   SubmixSlider = SoundFX
  16546. End
  16547.  
  16548. AudioEvent WitchKingScreech1
  16549.   Sounds = EUNazgu_screeca EUNazgu_screecb EUNazgu_screecc EUNazgu_screecd
  16550.   Volume = 110
  16551.   MinRange = 500
  16552.   MaxRange = 1500
  16553.   Priority = high
  16554.   PitchShift = -50 -40
  16555.   Type = world everyone
  16556.   SubmixSlider = SoundFX
  16557. End
  16558.  
  16559. AudioEvent WitchKingScreech2
  16560.   Sounds = EUWitch_Screama
  16561.   Volume = 90
  16562.   MinRange = 500
  16563.   MaxRange = 1500
  16564.   Priority = high
  16565.   Type = world everyone
  16566.   SubmixSlider = SoundFX
  16567. End
  16568.  
  16569. Multisound WitchKingScreechMS
  16570.   Subsounds = WitchKingScreech1 WitchKingScreech2
  16571. End
  16572.  
  16573. AudioEvent WitchKingHourOfTheWitchKing
  16574.   Sounds = EUWitch_HourOfa
  16575.   Volume = 120
  16576.   MinRange = 400
  16577.   MaxRange = 900
  16578.   Limit = 2
  16579.   Priority = critical
  16580.   Type = world shrouded everyone
  16581.   SubmixSlider = SoundFX
  16582. End
  16583.  
  16584. AudioEvent MoveUnseen
  16585.   Sounds = GUThran_MoveUna
  16586.   Volume = 110
  16587.   MinRange = 400
  16588.   MaxRange = 900
  16589.   Limit = 2
  16590.   Priority = critical
  16591.   Type = world shrouded everyone
  16592.   SubmixSlider = SoundFX
  16593. End
  16594.  
  16595. AudioEvent FearBlast
  16596.   Sounds = GSSonic_songa
  16597.   Volume = 120
  16598.   VolumeShift = -10
  16599.   MinRange = 500
  16600.   MaxRange = 1200
  16601.   Delay = 250 250
  16602.   Limit = 3
  16603.   Priority = high
  16604.   PitchShift = -60 -50
  16605.   Type = world everyone
  16606.   SubmixSlider = SoundFX
  16607. End
  16608.  
  16609. ;--------------- GALADRIEL -----------------
  16610.  
  16611. AudioEvent GaladrielTerribleFurySFX
  16612.   Sounds = GSGalad_terriba
  16613.   Volume = 100
  16614.   MinRange = 400
  16615.   MaxRange = 1000
  16616.   PitchShift = -10 10
  16617.   Priority = critical
  16618.   Limit = 3
  16619.   Type = world shrouded everyone
  16620.   SubmixSlider = SoundFX
  16621. End
  16622.  
  16623. Multisound GaladrielTerribleFuryMS
  16624.   Subsounds = GaladrielTerribleFurySFX FearBlast
  16625. End
  16626.  
  16627. ;-----------------------------------
  16628.  
  16629. AudioEvent AttackTrollDominate
  16630.   Sounds = EUAtTro_dominaa
  16631.   Volume = 120
  16632.   VolumeShift = -10
  16633.   MinRange = 500
  16634.   MaxRange = 1000
  16635.   Limit = 3
  16636.   Priority = high
  16637.   Type = world shrouded everyone
  16638.   SubmixSlider = SoundFX
  16639. End
  16640.  
  16641.  
  16642.  
  16643. AudioEvent ImpactHorse
  16644.   Sounds      = WIImpac_horsea WIImpac_horseb WIImpac_horsec WIImpac_horsed WIImpac_horsee WIImpac_horsef WIImpac_horseg WIImpac_horseh WIImpac_horsei WIImpac_horsej WIImpac_horsek WIImpac_horsel
  16645.   Control     = interrupt
  16646.   Priority    = lowest
  16647.   Limit       = 3
  16648.   PitchShift  = -10 10
  16649.   VolumeShift = -20
  16650.   Volume      = 90
  16651.   LowPassCutoff = 30
  16652.   Type        = world shrouded everyone
  16653.   SubmixSlider = SoundFX
  16654. End
  16655.  
  16656. AudioEvent ImpactEntRock
  16657.   Sounds      = WIImpac_entroca WIImpac_entrocb WIImpac_entrocd WIImpac_entroce WIImpac_entrocf ;WIImpac_entrocc
  16658.   Sounds      = WIImpac_entRo2a WIImpac_entRo2b WIImpac_entRo2c WIImpac_entRo2d WIImpac_entRo2e
  16659.   Control     = interrupt
  16660.   Priority    = lowest
  16661.   Limit       = 3
  16662.   PitchShift  = -10  10
  16663.   Volume      = 110
  16664.   Type        = world shrouded everyone
  16665.   SubmixSlider = SoundFX
  16666. End
  16667.  
  16668. AudioEvent ImpactHobbitRock
  16669.   Sounds      = WIImpac_hobroca WIImpac_hobrocb WIImpac_hobrocc WIImpac_hobrocd WIImpac_hobroce WIImpac_hobrocf WIImpac_hobrocg WIImpac_hobroch WIImpac_hobroci WIImpac_hobrocj WIImpac_hobrock WIImpac_hobrocl WIImpac_hobrocm WIImpac_hobrocn WIImpac_hobroco WIImpac_hobrocp WIImpac_hobrocq WIImpac_hobrocr
  16670.   Control     = interrupt
  16671.   Priority    = lowest
  16672.   Limit       = 3
  16673.   PitchShift  = -5 5
  16674.   VolumeShift = -10
  16675.   Volume      = 45
  16676.   Type        = world shrouded everyone
  16677.   SubmixSlider = SoundFX
  16678. End
  16679.  
  16680. AudioEvent ImpactCorsairFireBomb
  16681.   Sounds = WIFire_bomba WIFire_bombb WIFire_bombc WIFire_bombd WIFire_bombe WIFire_bombf WIFire_bombg WIFire_bombh
  16682.   Volume = 85
  16683.   Control = interrupt
  16684.   VolumeShift = -10
  16685.   Limit = 4
  16686.   PitchShift = -5 5
  16687.   Type = world shrouded everyone
  16688.   SubmixSlider = SoundFX
  16689. End
  16690.  
  16691. Multisound GiantStompMS
  16692.   Subsounds = GiantStomp ImpactCorsairFireBomb
  16693. End
  16694.  
  16695. AudioEvent FirebombThrow
  16696.   Sounds = WIFireB_throwa WIFireB_throwb WIFireB_throwc WIFireB_throwd WIFireB_throwe WIFireB_throwf WIFireB_throwg WIFireB_throwh WIFireB_throwi WIFireB_throwj WIFireB_throwk
  16697.   Volume = 72
  16698.   VolumeShift = -10
  16699.   Control = interrupt
  16700.   Limit = 3
  16701.   PitchShift = -5 5
  16702.   Type = world shrouded everyone
  16703.   SubmixSlider = SoundFX
  16704. End
  16705.  
  16706. AudioEvent MordorCloudEntersStereo
  16707.   Sounds = WSEarth_Rumblea
  16708.   Volume = 40
  16709.   Type = ui player
  16710.   SubmixSlider = SoundFX
  16711. End
  16712.  
  16713. AudioEvent BodyFallOrc
  16714.   Sounds      = WIImpac_fallorca WIImpac_fallorcb WIImpac_fallorcc WIImpac_fallorcd WIImpac_fallorce WIImpac_fallorcf WIImpac_fallorcg WIImpac_fallorch WIImpac_fallorci WIImpac_fallorcj
  16715.   Control     = interrupt
  16716.   Priority    = lowest
  16717.   Limit       = 3
  16718.   PitchShift  = -10  10
  16719.   VolumeShift = -20
  16720.   Volume      = 55
  16721.   LowPassCutoff = 30
  16722.   Type        = world shrouded everyone
  16723.   SubmixSlider = SoundFX
  16724. End
  16725.  
  16726. AudioEvent BodyFallGeneric2
  16727.   Sounds      = WIImpac_fallorca WIImpac_fallorcb WIImpac_fallorcc WIImpac_fallorcd WIImpac_fallorce WIImpac_fallorcf WIImpac_fallorcg WIImpac_fallorch WIImpac_fallorci WIImpac_fallorcj
  16728.   Control     = interrupt
  16729.   Priority    = lowest
  16730.   Limit       = 3
  16731.   PitchShift  = -10 10
  16732.   VolumeShift = -20
  16733.   Volume      = 40
  16734.   LowPassCutoff = 30
  16735.   Type        = world shrouded everyone
  16736.   SubmixSlider = SoundFX
  16737. End
  16738.  
  16739. AudioEvent UnmountButtonFoley
  16740.   Sounds        = WIFootS_dirtA01 WIFootS_dirtA02 WIFootS_dirtA03 WIFootS_dirtA04 WIFootS_dirtA05 WIFootS_dirtA06 WIFootS_dirtA07 WIFootS_dirtA08 WIFootS_dirtA09 WIFootS_dirtA10 WIFootS_dirtA11 WIFootS_dirtA12 WIFootS_dirtA13 WIFootS_dirtA14 WIFootS_dirtA15 WIFootS_dirtA16 WIFootS_dirtA17 WIFootS_dirtA18 WIFootS_dirtA19 WIFootS_dirtA20 WIFootS_dirtA21 WIFootS_dirtA22 WIFootS_dirtA23 WIFootS_dirtA24 WIFootS_dirtA25 WIFootS_dirtA26 WIFootS_dirtA27 WIFootS_dirtA28 WIFootS_dirtA29 WIFootS_dirtA30 WIFootS_dirtA31 WIFootS_dirtA32 WIFootS_dirtA33 WIFootS_dirtA34 WIFootS_dirtA35 WIFootS_dirtA36
  16741.   Delay        = 2600 2600
  16742.   Priority        = lowest
  16743.   Limit        = 3
  16744.   PitchShift    = -10 10
  16745.   Volume        = 40
  16746.   Type        = world shrouded everyone
  16747.   SubmixSlider    = SoundFX
  16748. End
  16749.  
  16750. AudioEvent GollumVoiceSelect2
  16751.   Sounds        = WIFootS_dirtA01 WIFootS_dirtA02 WIFootS_dirtA03 WIFootS_dirtA04 WIFootS_dirtA05 WIFootS_dirtA06 WIFootS_dirtA07 WIFootS_dirtA08 WIFootS_dirtA09 WIFootS_dirtA10 WIFootS_dirtA11 WIFootS_dirtA12 WIFootS_dirtA13 WIFootS_dirtA14 WIFootS_dirtA15 WIFootS_dirtA16 WIFootS_dirtA17 WIFootS_dirtA18 WIFootS_dirtA19 WIFootS_dirtA20 WIFootS_dirtA21 WIFootS_dirtA22 WIFootS_dirtA23 WIFootS_dirtA24 WIFootS_dirtA25 WIFootS_dirtA26 WIFootS_dirtA27 WIFootS_dirtA28 WIFootS_dirtA29 WIFootS_dirtA30 WIFootS_dirtA31 WIFootS_dirtA32 WIFootS_dirtA33 WIFootS_dirtA34 WIFootS_dirtA35 WIFootS_dirtA36
  16752.   Priority        = lowest
  16753.   Limit        = 3
  16754.   PitchShift    = -10 10
  16755.   Volume        = 60
  16756.   Type        = world shrouded everyone
  16757.   SubmixSlider    = SoundFX
  16758. End
  16759.  
  16760. AudioEvent GollumVoxAttack
  16761.   Sounds        = EUGollu_voxatta EUGollu_voxattb EUGollu_voxattc EUGollu_voxattd EUGollu_voxatte EUGollu_voxattf
  16762.   Volume        = 95
  16763.   PitchShift    = -4 4
  16764.   Limit        = 1
  16765.   PlayPercent    = 20
  16766.   Type        = world shrouded everyone
  16767.   SubmixSlider    = SoundFX
  16768. End
  16769.  
  16770. AudioEvent GollumVoxHurt
  16771.   Sounds        = EUGollu_voxhura EUGollu_voxhurb EUGollu_voxhurc EUGollu_voxhurd EUGollu_voxhure EUGollu_voxhurf EUGollu_voxhurg EUGollu_voxhurh EUGollu_voxhuri EUGollu_voxhurj EUGollu_voxhurk
  16772.   Volume        = 80
  16773.   PitchShift    = -4 4
  16774.   Limit        = 1
  16775.   ;PlayPercent    = 25
  16776.   Priority        = lowest
  16777.   Type        = world shrouded everyone
  16778.   SubmixSlider    = SoundFX
  16779. End
  16780.  
  16781. AudioEvent GollumVoxMoveLoop
  16782.   Sounds        = EUGollu_voxmova EUGollu_voxmovb EUGollu_voxmovc EUGollu_voxmovd EUGollu_voxmove EUGollu_voxmovf EUGollu_voxmovg EUGollu_voxmovh EUGollu_voxmovi EUGollu_voxmovj
  16783.   Priority        = lowest
  16784.   Limit        = 1
  16785.   PitchShift    = -4 4
  16786.   Volume        = 80
  16787.   Delay        = 1000 3000
  16788.   Control        = loop
  16789.   Type        = world shrouded everyone
  16790.   SubmixSlider    = SoundFX
  16791. End
  16792.  
  16793. AudioEvent GollumPunchGeneric
  16794.     Sounds         = EUTroll_punch1a EUTroll_punch1b EUTroll_punch1c EUTroll_punch1d EUTroll_punch1e EUTroll_punch1f EUTroll_punch1g EUTroll_punch1h EUTroll_punch1i EUTroll_punch1j EUTroll_punch1k EUTroll_punch1l EUTroll_punch1m
  16795.     Priority        = low
  16796.     Limit            = 3
  16797.     PitchShift        = 125 150
  16798.     Volume        = 45
  16799.     VolumeShift        = -5
  16800.     Type            = world shrouded everyone
  16801.     SubmixSlider    = SoundFX
  16802. End
  16803.  
  16804. AudioEvent BodyFallGenericNoArmor
  16805.   Sounds = WIFall_body1a WIFall_infantb
  16806.   Control =
  16807.   Limit = 3
  16808.   PitchShift = -10 10
  16809.   VolumeShift = -5
  16810.   Volume = 40
  16811.   Priority = low
  16812.   Type = world shrouded everyone
  16813.   SubmixSlider = SoundFX
  16814. End
  16815.  
  16816. AudioEvent BodyFallOrcLaborer
  16817.   Sounds      = WIImpac_fallorca WIImpac_fallorcb WIImpac_fallorcc WIImpac_fallorcd WIImpac_fallorce WIImpac_fallorcf WIImpac_fallorcg WIImpac_fallorch WIImpac_fallorci WIImpac_fallorcj
  16818.   Control     = interrupt
  16819.   Priority    = lowest
  16820.   Limit       = 3
  16821.   PitchShift  = -10 10
  16822.   VolumeShift = -10
  16823.   Volume      = 40
  16824.   LowPassCutoff = 30
  16825.   Type        = world shrouded everyone
  16826.   SubmixSlider = SoundFX
  16827. End
  16828.  
  16829. AudioEvent BodyFallSoldier
  16830.   Sounds      = WIImpac_fallsola WIImpac_fallsolb WIImpac_fallsolc WIImpac_fallsold WIImpac_fallsole WIImpac_fallsolf WIImpac_fallsolg WIImpac_fallsolh WIImpac_fallsolj        ;WIImpac_fallsoli <== too much like a water splash
  16831.   Control     = interrupt
  16832.   Priority    = lowest
  16833.   Limit       = 3
  16834.   PitchShift  = -10  10
  16835.   VolumeShift = -20
  16836.   Volume      = 55
  16837.   LowPassCutoff = 30
  16838.   Type        = world shrouded everyone
  16839.   SubmixSlider = SoundFX
  16840. End
  16841.  
  16842. AudioEvent BodyFallGeneric1
  16843.   Sounds      = WIImpac_fallsola WIImpac_fallsolb WIImpac_fallsolc WIImpac_fallsold WIImpac_fallsole WIImpac_fallsolf WIImpac_fallsolg WIImpac_fallsolh WIImpac_fallsolj        ;WIImpac_fallsoli <== too much like a water splash
  16844.   Control     = interrupt
  16845.   Priority    = lowest
  16846.   Limit       = 3
  16847.   PitchShift  = -10 10
  16848.   VolumeShift = -10
  16849.   Volume      = 40
  16850.   LowPassCutoff = 30
  16851.   Type        = world shrouded everyone
  16852.   SubmixSlider = SoundFX
  16853. End
  16854.  
  16855. AudioEvent CivFemalePanic
  16856.   Sounds =  CUfema1_panica CUfema1_panicb CUfema1_panicc CUfema1_panicd 
  16857.   Priority    = lowest
  16858.   Limit = 2
  16859.   Volume = 50
  16860.   Type = world shrouded everyone
  16861.   SubmixSlider = SoundFX
  16862. End
  16863.  
  16864. AudioEvent CivMaleDie
  16865.   Sounds =  CUMale_diea CUMale_dieb CUMale_diec CUMale_died CUMale_diee CUMale_dief CUMale_dieg CUMale_dieh
  16866.   Priority    = lowest
  16867.   Limit = 2
  16868.   Volume = 80
  16869.   Type = world shrouded everyone
  16870.   SubmixSlider = SoundFX
  16871. End
  16872.  
  16873. AudioEvent GondorLevelUp1
  16874.   Sounds = Ulevelu_gondor1
  16875.   Volume = 25
  16876.   Limit = 3
  16877.   MinRange = 300
  16878.   MaxRange = 700
  16879.   Type = world player
  16880.   SubmixSlider = SoundFX
  16881. End
  16882.  
  16883. AudioEvent GenericLevelUp1
  16884.   Sounds = Ulevelu_gondor1
  16885.   Volume = 25
  16886.   PitchShift = -3 -3
  16887.   Limit = 3
  16888.   MinRange = 300
  16889.   MaxRange = 700
  16890.   Type = world player
  16891.   SubmixSlider = SoundFX
  16892. End
  16893.  
  16894. AudioEvent GenericLevelUp2
  16895.   Sounds = Ulevelu_gondor1
  16896.   Volume = 25
  16897.   PitchShift = 0 0
  16898.   Limit = 3
  16899.   MinRange = 300
  16900.   MaxRange = 700
  16901.   Type = world player
  16902.   SubmixSlider = SoundFX
  16903. End
  16904.  
  16905. AudioEvent GenericLevelUp3
  16906.   Sounds = Ulevelu_gondor1
  16907.   Volume = 25
  16908.   PitchShift = 3 3
  16909.   Limit = 3
  16910.   MinRange = 300
  16911.   MaxRange = 700
  16912.   Type = world player
  16913.   SubmixSlider = SoundFX
  16914. End
  16915.  
  16916. AudioEvent HeroGenericLevelUp
  16917.   Sounds = Ulevelu_gondor1
  16918.   Volume = 40
  16919.   PitchShift = 6 6
  16920.   Limit = 1
  16921.   MinRange = 300
  16922.   MaxRange = 700
  16923.   Type = world player
  16924.   SubmixSlider = SoundFX
  16925. End
  16926.  
  16927. AudioEvent GenericRespawn1
  16928.   Sounds = WSResur_spawn1a
  16929.   Volume = 65
  16930.   PitchShift = -2 2
  16931.   Limit = 3
  16932.   MinRange = 200
  16933.   MaxRange = 600
  16934.   Type = world player
  16935.   SubmixSlider = SoundFX
  16936. End
  16937.  
  16938. AudioEvent GenericRespawn2
  16939.   Sounds = WSResur_spawn1a
  16940.   Volume = 70
  16941.   PitchShift = -2 2
  16942.   Limit = 3
  16943.   MinRange = 300
  16944.   MaxRange = 700
  16945.   Type = world player
  16946.   SubmixSlider = SoundFX
  16947. End
  16948.  
  16949. AudioEvent DwarfFortressUpgradeGlowEffect1
  16950.   Sounds = WSResur_spawn1a
  16951.   Volume = 65
  16952.   PitchShift = -25 -25
  16953.   Limit = 3
  16954.   Type = world shrouded everyone 
  16955.   SubmixSlider = SoundFX
  16956. End
  16957.  
  16958. AudioEvent DwarfFortressUpgradeGlowEffect2
  16959.   Sounds = WSResur_spawn2a
  16960.   Volume = 60
  16961.   PitchShift = -25 -25
  16962.   Limit = 3
  16963.   Type = world shrouded everyone 
  16964.   SubmixSlider = SoundFX
  16965. End
  16966.  
  16967. Multisound DwarfFortressUpgradeGlowEffectMS
  16968.   Subsounds = DwarfFortressUpgradeGlowEffect1 DwarfFortressUpgradeGlowEffect2
  16969. End
  16970.  
  16971. AudioEvent MissionBriefingCharacter
  16972.   Sounds = Ublank
  16973.   Volume = 100
  16974.   Limit = 2
  16975.   Type = ui player
  16976.   SubmixSlider = SoundFX
  16977. End
  16978.  
  16979. AudioEvent BaseUnderAttackHorn
  16980.   Sounds = WIHorn_underat
  16981.   Volume = 75
  16982.   MinVolume = 100
  16983.   Limit = 1
  16984.   Type = world player
  16985.   SubmixSlider = SoundFX
  16986. End
  16987.  
  16988. AudioEvent BuildingSink
  16989.   Sounds = WBgener_sink2_a WBgener_sink2_b WBgener_sink2_c        ;WBgener_sinka WBgener_sinkb WBgener_sinkc
  16990.   Limit = 3
  16991.   PitchShift = -3 3
  16992.   VolumeShift = -10
  16993.   Volume = 110
  16994.   Priority = low
  16995.   Type = world shrouded everyone
  16996.   SubmixSlider = SoundFX
  16997. End
  16998.  
  16999. AudioEvent BuildingRubbleSink2
  17000.   Sounds = WBgener_sink2_a WBgener_sink2_b WBgener_sink2_c        ;WBgener_sinka WBgener_sinkb WBgener_sinkc
  17001.   Limit = 3
  17002.   PitchShift = 10 20
  17003.   VolumeShift = -10
  17004.   Volume = 85
  17005.   Priority = low
  17006.   Type = world shrouded everyone
  17007.   SubmixSlider = SoundFX
  17008. End
  17009.  
  17010. AudioEvent BuildingRubbleSink1
  17011.   Sounds = NBRubbl_sinka
  17012.   Volume = 70
  17013.   VolumeShift = -10
  17014.   Delay = 800 1200
  17015.   PitchShift = -30 -20
  17016.   Priority = low
  17017.   Limit = 3
  17018.   Type = world shrouded everyone
  17019.   SubmixSlider = SoundFX
  17020. End
  17021.  
  17022. Multisound BuildingRubbleSink
  17023.   Subsounds = BuildingRubbleSink2 BuildingRubbleSink1 
  17024. End
  17025.  
  17026. AudioEvent IceTowerToppleFallBy
  17027.   Sounds = CBIceTo_fallBya
  17028.   Volume = 95
  17029.   MinRange = 400
  17030.   MaxRange = 1000
  17031.   Delay = 2000 2000
  17032.   PitchShift = -10 -5
  17033.   Limit = 2
  17034.   Priority = high
  17035.   Type = world shrouded everyone
  17036.   SubmixSlider = SoundFX
  17037. End
  17038.  
  17039. AudioEvent IceTowerToppleStart
  17040.   Sounds = WBgener_toppleb
  17041.   Volume = 110
  17042.   MinRange = 400
  17043.   MaxRange = 1000
  17044.   PitchShift = -25 -20
  17045.   Limit = 2
  17046.   Priority = high
  17047.   Type = world shrouded everyone
  17048.   SubmixSlider = SoundFX
  17049. End
  17050.  
  17051. Multisound IceTowerToppleStartMS
  17052.   Subsounds = IceTowerToppleStart IceTowerToppleFallBy
  17053. End
  17054.  
  17055. AudioEvent IceTowerToppleImpact
  17056.   Sounds = GBStone_diea
  17057.   Volume = 125
  17058.   MinRange = 400
  17059.   MaxRange = 1000
  17060.   PitchShift = -5 5
  17061.   Limit = 2
  17062.   Priority = high
  17063.   Type = world shrouded everyone
  17064.   SubmixSlider = SoundFX
  17065. End
  17066.  
  17067. Multisound IceTowerToppleImpactMS
  17068.   Subsounds = IceTowerToppleImpact EarthHammerGloinSlam
  17069. End
  17070.  
  17071. AudioEvent BuildingTopple
  17072.   Sounds = WBgener_topplea WBgener_toppleb WBgener_topplec WBgener_toppled
  17073.   Limit = 2
  17074.   PitchShift = -3 3
  17075.   VolumeShift = -10
  17076.   Volume = 90
  17077.   Priority = low
  17078.   Type = world shrouded everyone
  17079.   SubmixSlider = SoundFX
  17080. End
  17081.  
  17082. AudioEvent BuildingToppleDie
  17083.   Sounds = GBStone_diea
  17084.   Limit = 2
  17085.   PitchShift = -3 3
  17086.   VolumeShift = -20
  17087.   Volume = 90
  17088.   Priority    = low
  17089.   Type        = world shrouded everyone
  17090.   SubmixSlider = SoundFX
  17091. End
  17092.  
  17093. ;------------------------------ EntMoot ------------------------------------
  17094.  
  17095. AudioEvent EntMootConstruction
  17096.   Sounds = RUEntMo_constra
  17097.   Limit = 2
  17098.   PitchShift = -10 0
  17099.   Volume = 115
  17100.   Priority = low
  17101.   Type = world shrouded everyone
  17102.   SubmixSlider = SoundFX
  17103. End
  17104.  
  17105. AudioEvent VigilantEntExpansionConstruction
  17106.   Sounds = RUEntMo_constra
  17107.   Limit = 2
  17108.   PitchShift = 20 30
  17109.   Volume = 60
  17110.   Priority = low
  17111.   Type = world shrouded everyone
  17112.   SubmixSlider = SoundFX
  17113. End
  17114.  
  17115. AudioEvent EntMootConstructionBoulderSmallRise
  17116.   Sounds = RUEntMo_rock1a RUEntMo_rock1b RUEntMo_rock1c RUEntMo_rock1d
  17117.   Limit = 3
  17118.   PitchShift = -60 -40
  17119.   Volume = 80
  17120.   VolumeShift = -10
  17121.   Priority = low
  17122.   Type = world shrouded everyone
  17123.   SubmixSlider = SoundFX
  17124. End
  17125.  
  17126. AudioEvent EntMootConstructionBoulderLargeRise
  17127.   Sounds = RUEntMo_rock2a
  17128.   Limit = 2
  17129.   PitchShift = -60 -40
  17130.   Volume = 90
  17131.   VolumeShift = -10
  17132.   Priority = low
  17133.   Type = world shrouded everyone
  17134.   SubmixSlider = SoundFX
  17135. End
  17136.  
  17137. AudioEvent EntMootDie
  17138.   Sounds = GBStone_dieg GBStone_dieh
  17139.   Limit = 2
  17140.   PitchShift = -3 3
  17141.   VolumeShift = -20
  17142.   Volume = 110
  17143.   Priority    = low
  17144.   Type        = world shrouded everyone
  17145.   SubmixSlider = SoundFX
  17146. End
  17147.  
  17148. AudioEvent EntMootSink
  17149.   Sounds = WBgener_sink2_a WBgener_sink2_b WBgener_sink2_c
  17150.   Limit = 2
  17151.   PitchShift = -3 3
  17152.   VolumeShift = -10
  17153.   Volume = 110
  17154.   Priority = low
  17155.   Type = world shrouded everyone
  17156.   SubmixSlider = SoundFX
  17157. End
  17158.  
  17159. AudioEvent EntMootDieTree
  17160.   Sounds = GUEnt_diefala GUEnt_diefalb GUEnt_diefalc
  17161.   Limit = 2
  17162.   PitchShift = -3 3
  17163.   VolumeShift = -10
  17164.   Volume = 110
  17165.   Priority    = low
  17166.   Type        = world shrouded everyone
  17167.   SubmixSlider = SoundFX
  17168. End
  17169.  
  17170. ;------------------------- IsengardExplosiveMine -----------------------------------------
  17171.  
  17172. AudioEvent ExplosiveMineDrop
  17173.   Sounds = EUMine_drop1_a EUMine_drop1_b
  17174.   Priority = high
  17175.   Volume = 120
  17176.   MinVolume = 90
  17177.   Limit = 3
  17178.   Type = world everyone
  17179.   SubmixSlider = SoundFX
  17180. End
  17181.  
  17182. AudioEvent ExplosiveMineEffort1
  17183.   Sounds = EUMine_effor1a
  17184.   Priority = normal
  17185.   Volume = 90
  17186.   MinVolume = 80
  17187.   Limit = 3
  17188.   Type = world everyone
  17189.   SubmixSlider = SoundFX
  17190. End
  17191.  
  17192. AudioEvent ExplosiveMineEffort2
  17193.   Sounds = EUMine_effor1b
  17194.   Priority = normal
  17195.   Volume = 90
  17196.   MinVolume = 80
  17197.   Limit = 3
  17198.   Type = world everyone
  17199.   SubmixSlider = SoundFX
  17200. End
  17201.  
  17202. ;------------------------ IsengardBerserker IsengardBeserker -----------------------------
  17203.  
  17204. AudioEvent BerserkerSuicideYell
  17205.   Sounds = EUBerse_yell1_a
  17206.   Priority = high
  17207.   Volume = 110
  17208.   MinRange = 400
  17209.   MinVolume = 90
  17210.   Limit = 3
  17211.   Type = world everyone
  17212.   SubmixSlider = SoundFX
  17213. End
  17214.  
  17215. AudioEvent BerserkerSnarl
  17216.   Sounds = EUBerse_snarl1a EUBerse_snarl1b EUBerse_snarl1c
  17217.   Priority = normal
  17218.   Volume = 90
  17219.   Limit = 3
  17220.   Type = world shrouded everyone
  17221.   SubmixSlider = SoundFX
  17222. End
  17223.  
  17224. AudioEvent SwordIntoGround
  17225.   Sounds = EUBerse_sword1a
  17226.   Priority = low
  17227.   Volume = 85
  17228.   Limit = 3
  17229.   Type = world shrouded everyone
  17230.   SubmixSlider = SoundFX
  17231. End
  17232.  
  17233. AudioEvent TorchIgnite
  17234.   Sounds = EUBerse_Torch1a
  17235.   Priority = high
  17236.   Volume = 90
  17237.   MinVolume = 80
  17238.   Limit = 3
  17239.   Type = world everyone
  17240.   SubmixSlider = SoundFX
  17241. End
  17242.  
  17243. AudioEvent TorchIgniteFalseStart
  17244.   Sounds = EUBerse_Torch1b
  17245.   Priority = high
  17246.   Volume = 100
  17247.   MinVolume = 80
  17248.   Limit = 3
  17249.   Type = world everyone
  17250.   SubmixSlider = SoundFX
  17251. End
  17252.  
  17253. AudioEvent TorchSizzleLoop
  17254.   Sounds = EUBerse_Torch2a EUBerse_Torch2b EUBerse_Torch2c
  17255.   Control = loop fade_on_start fade_on_kill
  17256.   Priority = lowest
  17257.   Volume = 35
  17258.   Limit = 3
  17259.   Type = world shrouded everyone
  17260.   SubmixSlider = SoundFX
  17261. End
  17262.  
  17263. ;-------------------------------------------------------------------------
  17264.  
  17265. AudioEvent EvilReinforcementsHornStereo
  17266.   Sounds = SAHorn_evila 
  17267.   Priority    = high
  17268.   Volume = 100
  17269.   Limit = 1
  17270.   Type = ui player
  17271.   SubmixSlider = SoundFX
  17272. End
  17273.  
  17274. AudioEvent EvilReinforcementsHorn
  17275.   Sounds = WIHorn_evila 
  17276.   Priority    = high
  17277.   Volume = 100
  17278.   MinVolume = 70
  17279.   Limit = 3
  17280.   Type = world player
  17281.   SubmixSlider = SoundFX
  17282. End
  17283.  
  17284. ;-------------------------------------------------------------------------------
  17285.  
  17286. AudioEvent BalrogMoriaDistant
  17287.   Sounds = EUBalro_distan1
  17288.   Priority = high
  17289.   Limit = 1
  17290.   Volume = 100
  17291.   Type = ui everyone
  17292.   SubmixSlider = SoundFX
  17293. End
  17294.  
  17295. AudioEvent BalrogAmbientLoop    
  17296.   Sounds = EUBalro_ambiL2a EUBalro_ambiL2b EUBalro_ambiL2c EUBalro_ambiL2d EUBalro_ambiL2e EUBalro_ambiL2f EUBalro_ambiL2g EUBalro_ambiL2h EUBalro_ambiL2i EUBalro_ambiL2j EUBalro_ambiL2k EUBalro_ambiL2l 
  17297.   Attack = EUBalro_ambiL1a
  17298.   Decay = EUBalro_ambiL3a
  17299.   Control = loop
  17300.   Priority    = lowest
  17301.   Limit = 2
  17302.   PitchShift = -5 5
  17303.   MinRange = 400
  17304.   MaxRange = 800
  17305.   Volume = 80
  17306.   Type = world shrouded everyone
  17307.   SubmixSlider = SoundFX
  17308. End
  17309.  
  17310. AudioEvent BalrogFootstep
  17311.   Sounds = EUBalro_footsta EUBalro_footstb EUBalro_footstc EUBalro_footstd EUBalro_footste EUBalro_footstf EUBalro_footstg EUBalro_footsth EUBalro_footsti
  17312.   Control = interrupt
  17313.   Priority = lowest
  17314.   Limit = 2
  17315.   PitchShift = -10 10
  17316.   VolumeShift = -10
  17317.   MinRange = 500
  17318.   MaxRange = 900
  17319.   Volume = 110
  17320.   Type = world shrouded everyone
  17321.   SubmixSlider = SoundFX
  17322. End
  17323.  
  17324. AudioEvent BalrogLand
  17325.   Sounds = EUBalro_landa EUBalro_landb EUBalro_landc EUBalro_landd
  17326.   Volume = 120
  17327.   PitchShift = -5 5
  17328.   MinRange = 400
  17329.   MaxRange = 900
  17330.   Limit = 3
  17331.   Type = world shrouded everyone
  17332.   SubmixSlider = SoundFX
  17333. End
  17334.  
  17335. AudioEvent BalrogLandSwordHit
  17336.   Sounds = EUBalro_landswa
  17337.   Volume = 80
  17338.   PitchShift = -5 5
  17339.   MinRange = 500
  17340.   MaxRange = 900
  17341.   Limit = 3
  17342.   Type = world shrouded everyone
  17343.   SubmixSlider = SoundFX
  17344. End
  17345.  
  17346. AudioEvent BalrogRoar
  17347.   Sounds = EUBalro_roar1a EUBalro_roar2a
  17348.   Volume = 140
  17349.   PitchShift = -5 5
  17350.   MinRange = 500
  17351.   MaxRange = 1500
  17352.   Limit = 3
  17353.   Type = world shrouded everyone
  17354.   SubmixSlider = SoundFX
  17355. End
  17356.  
  17357. AudioEvent BalrogEatsLift            ; part 1 of 7 of eating sequence
  17358.   Sounds = EUBalro_eats1a
  17359.   Volume = 80
  17360.   MinRange = 500
  17361.   MaxRange = 1500
  17362.   Limit = 3
  17363.   Type = world shrouded everyone
  17364.   SubmixSlider = SoundFX
  17365. End
  17366.  
  17367. AudioEvent BalrogEatsChomp1            ; part 2 of 7 of eating sequence
  17368.   Sounds = EUBalro_eats2a
  17369.   Volume = 110
  17370.   MinRange = 500
  17371.   MaxRange = 1500
  17372.   Limit = 3
  17373.   Type = world shrouded everyone
  17374.   SubmixSlider = SoundFX
  17375. End
  17376.  
  17377. AudioEvent BalrogEatsHeadShake        ; part 3 of 7 of eating sequence
  17378.   Sounds = EUBalro_eats3a
  17379.   Volume = 110
  17380.   MinRange = 500
  17381.   MaxRange = 1500
  17382.   Limit = 3
  17383.   Type = world shrouded everyone
  17384.   SubmixSlider = SoundFX
  17385. End
  17386.  
  17387. AudioEvent BalrogEatsChomp2            ; part 4 of 7 of eating sequence
  17388.   Sounds = EUBalro_eats4a
  17389.   Volume = 110
  17390.   MinRange = 500
  17391.   MaxRange = 1500
  17392.   Limit = 3
  17393.   Type = world shrouded everyone
  17394.   SubmixSlider = SoundFX
  17395. End
  17396.  
  17397. AudioEvent BalrogEatsChomp3            ; part 5 of 7 of eating sequence
  17398.   Sounds = EUBalro_eats5a
  17399.   Volume = 110
  17400.   MinRange = 500
  17401.   MaxRange = 1500
  17402.   Limit = 3
  17403.   Type = world shrouded everyone
  17404.   SubmixSlider = SoundFX
  17405. End
  17406.  
  17407. AudioEvent BalrogEatsSwallow            ; part 6 of 7 of eating sequence
  17408.   Sounds = EUBalro_eats6a
  17409.   Volume = 110
  17410.   MinRange = 500
  17411.   MaxRange = 1500
  17412.   Limit = 3
  17413.   Type = world shrouded everyone
  17414.   SubmixSlider = SoundFX
  17415. End
  17416.  
  17417. AudioEvent BalrogEatsBurp            ; part 7 of 7 of eating sequence
  17418.   Sounds = EUBalro_eats7a EUBalro_eats7b
  17419.   Volume = 110
  17420.   MinRange = 500
  17421.   MaxRange = 1500
  17422.   Limit = 3
  17423.   PlayPercent = 25
  17424.   Type = world shrouded everyone voice
  17425.   SubmixSlider = SoundFX
  17426. End
  17427.  
  17428. AudioEvent BalrogContentVox
  17429.   Sounds = EUBalro_eats7a
  17430.   PitchShift = -5 5
  17431.   Volume = 85
  17432.   Limit = 3
  17433.   PlayPercent = 10
  17434.   Type = world shrouded everyone voice
  17435.   SubmixSlider = SoundFX
  17436. End
  17437.  
  17438. AudioEvent BalrogDieVox
  17439.   Sounds = EUBalro_injuA1a EUBalro_injuA1b EUBalro_injuA2a EUBalro_injuA2b
  17440.   Volume = 150
  17441.   PitchShift = -30 -10
  17442.   MinRange = 500
  17443.   MaxRange = 1500
  17444.   Limit = 3
  17445.   Type = world shrouded everyone
  17446.   SubmixSlider = SoundFX
  17447. End
  17448.  
  17449. AudioEvent BalrogInjuredA_Part1
  17450.   Sounds = EUBalro_injuA1a EUBalro_injuA1b
  17451.   Volume = 130
  17452.   PitchShift = -5 5
  17453.   MinRange = 500
  17454.   MaxRange = 1500
  17455.   Limit = 3
  17456.   Type = world shrouded everyone
  17457.   SubmixSlider = SoundFX
  17458. End
  17459.  
  17460. AudioEvent BalrogInjuredA_Part2
  17461.   Sounds = EUBalro_injuA2a EUBalro_injuA2b
  17462.   Volume = 130
  17463.   PitchShift = -5 5
  17464.   MinRange = 500
  17465.   MaxRange = 1500
  17466.   Limit = 3
  17467.   Type = world shrouded everyone
  17468.   SubmixSlider = SoundFX
  17469. End
  17470.  
  17471. AudioEvent BalrogInjuredB_Part1
  17472.   Sounds = EUBalro_injuB1a EUBalro_injuB1b
  17473.   Volume = 130
  17474.   PitchShift = -5 5
  17475.   MinRange = 500
  17476.   MaxRange = 1500
  17477.   Limit = 3
  17478.   Type = world shrouded everyone
  17479.   SubmixSlider = SoundFX
  17480. End
  17481.  
  17482. AudioEvent BalrogInjuredB_Part2
  17483.   Sounds = EUBalro_injuB2a EUBalro_injuB2b
  17484.   Volume = 130
  17485.   PitchShift = -5 5
  17486.   MinRange = 500
  17487.   MaxRange = 1500
  17488.   Limit = 3
  17489.   Type = world shrouded everyone
  17490.   SubmixSlider = SoundFX
  17491. End
  17492.  
  17493. AudioEvent BalrogIgnite
  17494.   Sounds = EUBalro_ignitea
  17495.   Volume = 130
  17496.   PitchShift = -5 5
  17497.   MinRange = 600
  17498.   MaxRange = 1000
  17499.   Limit = 3
  17500.   Type = world shrouded everyone
  17501.   SubmixSlider = SoundFX
  17502. End
  17503.  
  17504. AudioEvent BalrogSummonPart1
  17505.   Sounds = EUBalro_summo1c             ;EUBalro_summo1a EUBalro_summo1b
  17506.   Volume = 130
  17507.   PitchShift = -5 5
  17508.   MinRange = 600
  17509.   MaxRange = 1000
  17510.   Limit = 3
  17511.   Type = world shrouded everyone
  17512.   SubmixSlider = SoundFX
  17513. End
  17514.  
  17515. AudioEvent BalrogSummonPart2
  17516.   Sounds = EUBalro_summo2c            ;EUBalro_summo2a EUBalro_summo2b
  17517.   Volume = 130
  17518.   PitchShift = -5 5
  17519.   MinRange = 600
  17520.   MaxRange = 1000
  17521.   Limit = 3
  17522.   Type = world shrouded everyone
  17523.   SubmixSlider = SoundFX
  17524. End
  17525.  
  17526. AudioEvent BalrogSummonRoar
  17527.   Sounds = EUBalro_summo3a
  17528.   Volume = 130
  17529.   Delay = 750 750
  17530.   PitchShift = -5 5
  17531.   MinVolume = 100
  17532.   Limit = 3
  17533.   Type = world shrouded everyone
  17534.   SubmixSlider = SoundFX
  17535. End
  17536.  
  17537. AudioEvent BalrogDecay
  17538.   Sounds = EUBalro_decaysa
  17539.   Volume = 170
  17540.   PitchShift = -30 -10
  17541.   Limit = 3
  17542.   Type = world shrouded everyone
  17543.   SubmixSlider = SoundFX
  17544. End
  17545.  
  17546. AudioEvent BalrogVanquishedRoar
  17547.   Sounds = EUBalro_vanquia
  17548.   Volume = 150
  17549.   PitchShift = -5 5
  17550.   MinRange = 600
  17551.   MaxRange = 1500
  17552.   Limit = 3
  17553.   Type = world shrouded everyone
  17554.   SubmixSlider = SoundFX
  17555. End
  17556.  
  17557. AudioEvent BalrogVanquished
  17558.   Sounds = EUBalro_vanquib
  17559.   Volume = 150
  17560.   PitchShift = -5 5
  17561.   MinRange = 600
  17562.   MaxRange = 1500
  17563.   Limit = 3
  17564.   Type = world shrouded everyone
  17565.   SubmixSlider = SoundFX
  17566. End
  17567.  
  17568. AudioEvent BalrogWingFlaps
  17569.   Sounds =  EUFellb_flapa EUFellb_flapb EUFellb_flapc EUFellb_flapd EUFellb_flape
  17570.   Volume = 130
  17571.   PitchShift = -5 5
  17572.   Limit = 3
  17573.   Type = world shrouded everyone
  17574.   SubmixSlider = SoundFX
  17575. End
  17576.  
  17577. AudioEvent BalrogSwordSwipe
  17578.   Sounds = EUBalro_sword1a EUBalro_sword1b EUBalro_sword1c EUBalro_sword1d EUBalro_sword1e
  17579.   Volume = 115
  17580.   PitchShift = 5 15
  17581.   MinRange = 300
  17582.   MaxRange = 800
  17583.   Limit = 3
  17584.   Type = world shrouded everyone
  17585.   SubmixSlider = SoundFX
  17586. End
  17587.  
  17588. AudioEvent ImpactBalrogAttackGeneric
  17589.   Sounds      = WIImpac_fallorca WIImpac_fallorcb WIImpac_fallorcc WIImpac_fallorcd WIImpac_fallorce WIImpac_fallorcf WIImpac_fallorcg WIImpac_fallorch WIImpac_fallorci WIImpac_fallorcj
  17590.   Priority    = lowest
  17591.   Limit       = 3
  17592.   PitchShift  = -40 -10
  17593.   VolumeShift = -10
  17594.   Volume      = 80
  17595.   LowPassCutoff = 30
  17596.   Type        = world shrouded everyone
  17597.   SubmixSlider = SoundFX
  17598. End
  17599.  
  17600. AudioEvent BalrogWhipPart1
  17601.   Sounds = EUBalro_whip1a 
  17602.   Volume = 130
  17603.   PitchShift = -5 5
  17604.   MinRange = 500
  17605.   MaxRange = 1500
  17606.   Limit = 3
  17607.   Type = world shrouded everyone
  17608.   SubmixSlider = SoundFX
  17609. End
  17610.  
  17611. AudioEvent BalrogWhipPart2
  17612.   Sounds = EUBalro_whip2a 
  17613.   Volume = 120
  17614.   PitchShift = -5 5
  17615.   MinRange = 500
  17616.   MaxRange = 1000
  17617.   Limit = 3
  17618.   Type = world shrouded everyone
  17619.   SubmixSlider = SoundFX
  17620. End
  17621.  
  17622. AudioEvent BalrogVoiceSelect
  17623.   Sounds = EUBalro_voisela EUBalro_voiselb EUBalro_voiselc EUBalro_voiseld EUBalro_voisele
  17624.   Volume = 120
  17625.   PitchShift = -5 5
  17626.   MinRange = 500
  17627.   MaxRange = 1500
  17628.   MinVolume = 90
  17629.   Type = world player voice
  17630.   SubmixSlider = SoundFX
  17631. End
  17632.  
  17633. AudioEvent BalrogVoiceMove
  17634.   Sounds = EUBalro_voimova EUBalro_voimovb
  17635.   Volume = 120
  17636.   PitchShift = -5 5
  17637.   MinRange = 500
  17638.   MaxRange = 1500
  17639.   MinVolume = 90
  17640.   Type = world player voice
  17641.   SubmixSlider = SoundFX
  17642. End
  17643.  
  17644. AudioEvent BalrogVoiceAttack
  17645.   Sounds = EUBalro_roar1a EUBalro_roar2a
  17646.   Volume = 120
  17647.   PitchShift = -5 5
  17648.   MinRange = 500
  17649.   MaxRange = 1500
  17650.   MinVolume = 90
  17651.   Type = world player voice
  17652.   SubmixSlider = SoundFX
  17653. End
  17654.  
  17655. AudioEvent BalrogSpecialPowerRoar
  17656.   Sounds = EUBalro_summo3a
  17657.   Volume = 115
  17658.   PitchShift = -15 -5
  17659.   MinRange = 500
  17660.   MaxRange = 1500
  17661.   MinVolume = 90
  17662.   Type = world player voice
  17663.   SubmixSlider = SoundFX
  17664. End
  17665.  
  17666. AudioEvent BalrogBreathFireInhale
  17667.   Sounds = EUBalro_fireina
  17668.   Volume = 130
  17669.   PitchShift = -5 5
  17670.   MinRange = 400
  17671.   MaxRange = 1000
  17672.   MinVolume = 90
  17673.   Type = world shrouded everyone
  17674.   SubmixSlider = SoundFX
  17675. End
  17676.  
  17677. AudioEvent BalrogBreathFireExhale
  17678.   Sounds = EUBalro_fireexa
  17679.   Volume = 130
  17680.   PitchShift = -20 -10
  17681.   MinRange = 500
  17682.   MaxRange = 1000
  17683.   MinVolume = 90
  17684.   Type = world shrouded everyone
  17685.   SubmixSlider = SoundFX
  17686. End
  17687.  
  17688. AudioEvent BalrogIdleB_Part1            ; note there is no BalrogIdleA audio since it's just him breathing
  17689.   Sounds = EUBalro_idleB1a EUBalro_idleB1b EUBalro_idleB1c
  17690.   Volume = 100
  17691.   PitchShift = -5 5
  17692.   MinRange = 500
  17693.   MaxRange = 1000
  17694.   Limit = 3
  17695.   Type = world shrouded everyone
  17696.   SubmixSlider = SoundFX
  17697. End
  17698.  
  17699. AudioEvent BalrogIdleB_Part2            ; note there is no BalrogIdleA audio since it's just him breathing
  17700.   Sounds = EUBalro_idleB2a EUBalro_idleB2b EUBalro_idleB2c
  17701.   Volume = 100
  17702.   PitchShift = -5 5
  17703.   MinRange = 500
  17704.   MaxRange = 1000
  17705.   Limit = 3
  17706.   Type = world shrouded everyone
  17707.   SubmixSlider = SoundFX
  17708. End
  17709.  
  17710. AudioEvent BalrogIdleB_Part3            ; note there is no BalrogIdleA audio since it's just him breathing
  17711.   Sounds = EUBalro_idleB3a EUBalro_idleB3b 
  17712.   Volume = 100
  17713.   PitchShift = -5 5
  17714.   MinRange = 500
  17715.   MaxRange = 1000
  17716.   Limit = 3
  17717.   Type = world shrouded everyone
  17718.   SubmixSlider = SoundFX
  17719. End
  17720.  
  17721. AudioEvent BalrogIdleC_Part1                ; the 'bull charge hoof' idle
  17722.   Sounds = EUBalro_idleC1a EUBalro_idleC1b EUBalro_idleC1c
  17723.   Volume = 100
  17724.   PitchShift = -5 5
  17725.   MinRange = 500
  17726.   MaxRange = 1000
  17727.   Limit = 3
  17728.   Type = world shrouded everyone
  17729.   SubmixSlider = SoundFX
  17730. End
  17731.  
  17732. AudioEvent BalrogIdleC_Part2                ; the 'bull charge hoof' idle
  17733.   Sounds = EUBalro_idleC2a EUBalro_idleC2b
  17734.   Volume = 100
  17735.   PitchShift = -5 5
  17736.   MinRange = 500
  17737.   MaxRange = 1500
  17738.   Limit = 3
  17739.   Type = world shrouded everyone
  17740.   SubmixSlider = SoundFX
  17741. End
  17742.  
  17743. AudioEvent BalrogIdleC_Part3                ; the 'bull charge hoof' idle
  17744.   Sounds = EUBalro_voisela EUBalro_voiselb EUBalro_voisele
  17745.   Volume = 90
  17746.   PitchShift = -5 5
  17747.   MinRange = 500
  17748.   MaxRange = 1500
  17749.   Limit = 3
  17750.   Type = world shrouded everyone
  17751.   SubmixSlider = SoundFX
  17752. End
  17753.  
  17754. AudioEvent BalrogJump_Part1
  17755.   Sounds = EUBalro_idleC1a EUBalro_idleC1b EUBalro_idleC1c EUBalro_idleB3b
  17756.   Volume = 140
  17757.   PitchShift = -5 5
  17758.   MinRange = 500
  17759.   MaxRange = 1500
  17760.   Limit = 3
  17761.   Type = world shrouded everyone
  17762.   SubmixSlider = SoundFX
  17763. End
  17764.  
  17765. AudioEvent BalrogJump_Part2
  17766.   Sounds = EUBalro_jump2a EUBalro_jump2b
  17767.   Volume = 140
  17768.   PitchShift = -5 5
  17769.   MinRange = 500
  17770.   MaxRange = 1500
  17771.   Limit = 3
  17772.   Type = world shrouded everyone
  17773.   SubmixSlider = SoundFX
  17774. End
  17775.  
  17776. AudioEvent BalrogChuckle
  17777.   Sounds = EUBalro_chucklA EUBalro_chucklB
  17778.   Volume = 95
  17779.   PitchShift = -5 5
  17780.   Limit = 3
  17781.   PlayPercent = 1
  17782.   Type = world shrouded everyone voice
  17783.   SubmixSlider = SoundFX
  17784. End
  17785.  
  17786. AudioEvent BalrogCrush_Part1
  17787.   Sounds = EUBalro_sighA EUBalro_sighB
  17788.   Volume = 150
  17789.   MinRange = 500
  17790.   MaxRange = 1500
  17791.   Limit = 3
  17792.   Type = world shrouded everyone
  17793.   SubmixSlider = SoundFX
  17794. End
  17795.  
  17796. AudioEvent BalrogCrush_Part2
  17797.   Sounds = EUBalro_chucklA EUBalro_chucklB
  17798.   Volume = 150
  17799.   MinRange = 500
  17800.   MaxRange = 1500
  17801.   Limit = 3
  17802.   Type = world shrouded everyone
  17803.   SubmixSlider = SoundFX
  17804. End
  17805.  
  17806. AudioEvent BalrogCrush_Part3
  17807.   Sounds = EUBalro_crushA EUBalro_crushB EUBalro_crushC
  17808.   Volume = 140
  17809.   MinRange = 500
  17810.   MaxRange = 1500
  17811.   Limit = 3
  17812.   Type = world shrouded everyone
  17813.   SubmixSlider = SoundFX
  17814. End
  17815.  
  17816. AudioEvent BalrogCrush_Part4
  17817.   Sounds = EUBalro_crumblA EUBalro_crumblB
  17818.   Volume = 140
  17819.   MinRange = 500
  17820.   MaxRange = 1500
  17821.   Limit = 3
  17822.   Type = world shrouded everyone
  17823.   SubmixSlider = SoundFX
  17824. End
  17825.  
  17826. AudioEvent BalrogCrushFlash
  17827.   Sounds = EUBalro_flasha
  17828.   Volume = 130
  17829.   MinRange = 500
  17830.   MaxRange = 1500
  17831.   Limit = 3
  17832.   Type = world shrouded everyone
  17833.   SubmixSlider = SoundFX
  17834. End
  17835.  
  17836. AudioEvent BalrogBodyfall1
  17837.   Sounds = WIFall_infantb
  17838.   Control =
  17839.   Limit = 3
  17840.   PitchShift = -10 10
  17841.   VolumeShift = -10
  17842.   Volume = 90
  17843.   Priority = low
  17844.   Type = world shrouded everyone
  17845.   SubmixSlider = SoundFX
  17846. End
  17847.  
  17848. AudioEvent BalrogBodyfall2
  17849.   Sounds = WITree_crushb
  17850.   Control =
  17851.   Limit = 3
  17852.   PitchShift = -10 10
  17853.   VolumeShift = -10
  17854.   Volume = 90
  17855.   Priority = low
  17856.   Type = world shrouded everyone
  17857.   SubmixSlider = SoundFX
  17858. End
  17859.  
  17860. ;--------------------------------------------------------------------------
  17861.  
  17862. AudioEvent ImpactWhipCrack
  17863.   Sounds = WIWhip_crack1a WIWhip_crack1b WIWhip_crack1c WIWhip_crack1d WIWhip_crack1e
  17864.   Volume = 140
  17865.   PitchShift = -10 10
  17866.   Limit = 3
  17867.   Type = world shrouded everyone
  17868.   SubmixSlider = SoundFX
  17869. End
  17870.  
  17871. ;--------------------------------------------------------------------------
  17872.  
  17873. Multisound SpellEarthquakePhaseInitialWeaponMS
  17874.   Subsounds = SpellEarthquakeTreeUproots SpellEarthquakeEarthHits BalrogEatsChomp1 BalrogCrush_Part3 BalrogCrush_Part4 SpellBarrageImpactsMeteor
  17875. End
  17876.  
  17877. Multisound SpellEarthquakePhaseOneWeaponMS
  17878.   Subsounds = SpellEarthquakeTreeUprootsDelay1 SpellEarthquakeEarthHits BalrogEatsChomp1
  17879. End
  17880.  
  17881. Multisound SpellEarthquakePhaseTwoWeaponMS
  17882.   Subsounds = SpellEarthquakeTreeUproots SpellEarthquakeEarthHitsDelay1 BalrogCrush_Part3 ImpactCorsairFireBomb
  17883. End
  17884.  
  17885. Multisound SpellEarthquakePhaseThreeWeaponMS
  17886.   Subsounds = SpellEarthquakeTreeUprootsDelay1 SpellEarthquakeEarthHitsDelay1 BalrogCrush_Part4 SpellBarrageImpactsMeteor
  17887. End
  17888.  
  17889. Multisound SpellEarthquakePhaseFinalWeaponMS
  17890.   Subsounds = SpellEarthquakeTreeUprootsDelay1 SpellEarthquakeEarthHitsDelay1 BalrogCrush_Part4 DwarvenImpactCatapultRock SpellEarthquakeDebrisDecay
  17891. End
  17892.  
  17893. ;------------------------------------------------------------------------
  17894.  
  17895. AudioEvent WaterWadeHeroUnitsLoop
  17896.   Sounds = WIWater_wade1_a WIWater_wade1_b WIWater_wade1_c WIWater_wade1_d WIWater_wade1_e WIWater_wade1_f WIWater_wade1_g WIWater_wade1_h WIWater_wade1_i WIWater_wade1_j WIWater_wade1_k WIWater_wade1_l WIWater_wade1_m WIWater_wade1_n WIWater_wade1_o WIWater_wade1_p WIWater_wade1_q
  17897.   Limit = 3
  17898.   Control = loop fade_on_kill
  17899.   Volume = 50
  17900.   PitchShift = 20 30
  17901.   VolumeShift = -5
  17902.   Type = world shrouded everyone
  17903.   SubmixSlider = SoundFX
  17904. End
  17905.  
  17906. AudioEvent WaterWadeSmallerUnitsGroupLoop
  17907.   Sounds = WIWater_wade1_a WIWater_wade1_b WIWater_wade1_c WIWater_wade1_d WIWater_wade1_e WIWater_wade1_f WIWater_wade1_g WIWater_wade1_h WIWater_wade1_i WIWater_wade1_j WIWater_wade1_k WIWater_wade1_l WIWater_wade1_m WIWater_wade1_n WIWater_wade1_o WIWater_wade1_p WIWater_wade1_q
  17908.   Limit = 3
  17909.   Control = loop fade_on_kill
  17910.   Volume = 60
  17911.   PitchShift = 10 20
  17912.   VolumeShift = -5
  17913.   Type = world shrouded everyone
  17914.   SubmixSlider = SoundFX
  17915. End
  17916.  
  17917. AudioEvent WaterWadeMediumUnitsGroupLoop
  17918.   Sounds = WIWater_wade1_a WIWater_wade1_b WIWater_wade1_c WIWater_wade1_d WIWater_wade1_e WIWater_wade1_f WIWater_wade1_g WIWater_wade1_h WIWater_wade1_i WIWater_wade1_j WIWater_wade1_k WIWater_wade1_l WIWater_wade1_m WIWater_wade1_n WIWater_wade1_o WIWater_wade1_p WIWater_wade1_q
  17919.   Limit = 3
  17920.   Control = loop fade_on_kill
  17921.   Volume = 70
  17922.   PitchShift = 0 10
  17923.   VolumeShift = -5
  17924.   Type = world shrouded everyone
  17925.   SubmixSlider = SoundFX
  17926. End
  17927.  
  17928. AudioEvent WaterWadeLargerUnitsLoop
  17929.   Sounds = WIWater_wade1_a WIWater_wade1_b WIWater_wade1_c WIWater_wade1_d WIWater_wade1_e WIWater_wade1_f WIWater_wade1_g WIWater_wade1_h WIWater_wade1_i WIWater_wade1_j WIWater_wade1_k WIWater_wade1_l WIWater_wade1_m WIWater_wade1_n WIWater_wade1_o WIWater_wade1_p WIWater_wade1_q
  17930.   Limit = 3
  17931.   Control = loop fade_on_kill
  17932.   Volume = 70
  17933.   PitchShift = -20 -10
  17934.   VolumeShift = -5
  17935.   Type = world shrouded everyone
  17936.   SubmixSlider = SoundFX
  17937. End
  17938.  
  17939. ;--------------------------------------------------------------------------
  17940.  
  17941. AudioEvent ImpactEntGenericPunch
  17942.     Sounds         = GUEnt_punch1a GUEnt_punch1b GUEnt_punch1c GUEnt_punch1d GUEnt_punch1e GUEnt_punch1f GUEnt_punch1g GUEnt_punch1h GUEnt_punch1i
  17943.     ;Sounds         = WIImpac_fallorca WIImpac_fallorcb WIImpac_fallorcc WIImpac_fallorcd WIImpac_fallorce WIImpac_fallorcf WIImpac_fallorcg WIImpac_fallorch WIImpac_fallorci WIImpac_fallorcj
  17944.     Priority        = lowest
  17945.     Limit            = 3
  17946.     PitchShift        = -5 5
  17947.     Volume        = 105
  17948.     Type            = world shrouded everyone
  17949.     SubmixSlider    = SoundFX
  17950. End
  17951.  
  17952. AudioEvent ImpactEntGenericKick
  17953.     Sounds         = GUEnt_punch1a GUEnt_punch1b GUEnt_punch1c GUEnt_punch1d GUEnt_punch1e GUEnt_punch1f GUEnt_punch1g GUEnt_punch1h GUEnt_punch1i
  17954.     ;Sounds         = WIImpac_fallorca WIImpac_fallorcb WIImpac_fallorcc WIImpac_fallorcd WIImpac_fallorce WIImpac_fallorcf WIImpac_fallorcg WIImpac_fallorch WIImpac_fallorci WIImpac_fallorcj
  17955.     Priority        = lowest
  17956.     Limit            = 3
  17957.     PitchShift        = -15 -5
  17958.     Volume        = 115
  17959.     Type            = world shrouded everyone
  17960.     SubmixSlider    = SoundFX
  17961. End
  17962.  
  17963. AudioEvent EntSplashWater
  17964.   Sounds = WIWater_splasha WIWater_splashb WIWater_splashc WIWater_splashd
  17965.   Limit = 4
  17966.   Volume = 80
  17967.   PitchShift = -5 5
  17968.   VolumeShift = -10
  17969.   Type = world shrouded everyone
  17970.   SubmixSlider = SoundFX
  17971. End
  17972.  
  17973. AudioEvent EntFootstepWater
  17974.   Sounds = WIFootS_water1a WIFootS_water1b WIFootS_water1c WIFootS_water1d WIFootS_water1e WIFootS_water1f WIFootS_water1g WIFootS_water1h WIFootS_water1i
  17975.   Limit = 4
  17976.   Priority = low
  17977.   MinRange = 240
  17978.   MaxRange = 600
  17979.   Volume = 65
  17980.   PitchShift = -5 5
  17981.   VolumeShift = -10
  17982.   Type = world shrouded everyone
  17983.   SubmixSlider = SoundFX
  17984. End
  17985.  
  17986. AudioEvent EntSmallRockProjectileFlying
  17987.   Sounds = GUTrebu_whoos1a GUTrebu_whoos1b GUTrebu_whoos1c
  17988.   Volume = 60
  17989.   Delay = 100 300
  17990.   PitchShift = 30 40
  17991.   VolumeShift = -10
  17992.   Limit = 2
  17993.   MinRange = 200
  17994.   MaxRange = 800
  17995.   Priority = normal
  17996.   Type = world everyone player
  17997.   SubmixSlider = SoundFX
  17998. End
  17999.  
  18000. AudioEvent EntLargeRockProjectileFlying
  18001.   Sounds = GUTrebu_whoos1a GUTrebu_whoos1b GUTrebu_whoos1c
  18002.   Volume = 60
  18003.   Delay = 100 300
  18004.   PitchShift = -10 10
  18005.   VolumeShift = -10
  18006.   Limit = 2
  18007.   MinRange = 200
  18008.   MaxRange = 1000
  18009.   Priority = normal
  18010.   Type = world everyone player
  18011.   SubmixSlider = SoundFX
  18012. End
  18013.  
  18014. AudioEvent EntRipRock
  18015.   Sounds = GUEnt_riproca GUEnt_riprocb GUEnt_riprocc GUEnt_riprocd
  18016.   Limit = 3
  18017.   Volume = 115
  18018.   PitchShift = -20 -10
  18019.   VolumeShift = -10
  18020.   Type = world shrouded everyone
  18021.   SubmixSlider = SoundFX
  18022. End
  18023.  
  18024. AudioEvent EntGrabRock
  18025.   Sounds = GUEnt_riproca GUEnt_riprocb GUEnt_riprocc GUEnt_riprocd
  18026.   Limit = 3
  18027.   Volume = 100
  18028.   VolumeShift = -5 5
  18029.   PitchShift = 0 30
  18030.   VolumeShift = -10
  18031.   Type = world shrouded everyone
  18032.   SubmixSlider = SoundFX
  18033. End
  18034.  
  18035. AudioEvent EntGrabBuildingChunk
  18036.   Sounds = GUEnt_riproca GUEnt_riprocb GUEnt_riprocc GUEnt_riprocd
  18037.   Limit = 3
  18038.   Volume = 100
  18039.   VolumeShift = -5 5
  18040.   PitchShift = -10 0
  18041.   VolumeShift = -10
  18042.   Type = world shrouded everyone
  18043.   SubmixSlider = SoundFX
  18044. End
  18045.  
  18046. AudioEvent EntPanic                    ;vox
  18047.   Sounds = GUEnt_panica GUEnt_panicb GUEnt_panicc
  18048.   Limit = 3
  18049.   Volume = 110
  18050.   PitchShift = -5 5
  18051.   Type = world shrouded everyone
  18052.   SubmixSlider = SoundFX
  18053. End
  18054.  
  18055. AudioEvent EntVoxEfforts
  18056.   Sounds = GUEnt_seefi1a GUEnt_seefi2a
  18057.   PlayPercent = 25
  18058.   Priority = low
  18059.   Limit = 3
  18060.   Volume = 110
  18061.   PitchShift = 0 10
  18062.   Type = world shrouded everyone
  18063.   SubmixSlider = SoundFX
  18064. End
  18065.  
  18066. AudioEvent EntSeeFirePart1
  18067.   Sounds = GUEnt_seefi1a 
  18068.   Priority = high
  18069.   Limit = 3
  18070.   Volume = 110
  18071.   PitchShift = -5 5
  18072.   Type = world shrouded everyone
  18073.   SubmixSlider = SoundFX
  18074. End
  18075.  
  18076. AudioEvent EntSeeFirePart2
  18077.   Sounds = GUEnt_seefi2a 
  18078.   Priority = high
  18079.   Limit = 3
  18080.   Volume = 110
  18081.   PitchShift = -5 5
  18082.   Type = world shrouded everyone
  18083.   SubmixSlider = SoundFX
  18084. End
  18085.  
  18086. AudioEvent EntsToWar
  18087.   Sounds      = GSSummo_Ents
  18088.   Limit         = 1
  18089.   Volume      = 60
  18090.   Type        = world everyone 
  18091.   SubmixSlider = SoundFX
  18092. End
  18093.  
  18094. AudioEvent EntVoxGrabRock
  18095.   Sounds = GUEnt_voxfina GUEnt_voxfinb GUEnt_voxfinc
  18096.   Limit = 2
  18097.   Volume = 110
  18098.   MinVolume = 90
  18099.   PitchShift = -10 10
  18100.   Type = world shrouded player voice
  18101.   SubmixSlider = SoundFX
  18102. End
  18103.  
  18104. AudioEvent EntVoxGrabBuildingChunk
  18105.   Sounds = GUEnt_voxfina GUEnt_voxfinb GUEnt_voxfinc
  18106.   Limit = 2
  18107.   Volume = 110
  18108.   MinVolume = 90
  18109.   PitchShift = -10 10
  18110.   Type = world shrouded player voice
  18111.   SubmixSlider = SoundFX
  18112. End
  18113.  
  18114. AudioEvent EntVoxToggleRockThrow
  18115.   Sounds = GUEnt_voxfina GUEnt_voxfinb GUEnt_voxfinc
  18116.   Limit = 2
  18117.   Volume = 110
  18118.   MinVolume = 90
  18119.   PitchShift = -10 10
  18120.   Type = world shrouded player voice
  18121.   SubmixSlider = SoundFX
  18122. End
  18123.  
  18124. AudioEvent TreebeardEnraged
  18125.   Sounds = GUTreeb_voiatcc GUTreeb_voiatta 
  18126.   Priority = high
  18127.   Limit = 3
  18128.   Volume = 115
  18129.   PitchShift = -5 0
  18130.   Type = world shrouded everyone
  18131.   SubmixSlider = SoundFX
  18132. End
  18133.  
  18134. AudioEvent DontBeHasty
  18135.   Sounds = GUTreeb_voimovd ;GUTreeb_voiresa  
  18136.   Priority = high
  18137.   Limit = 1
  18138.   Type = world player voice
  18139.   SubmixSlider = SoundFX
  18140.   Volume = 115
  18141.   PlayPercent = 50
  18142.   PitchShift = -5 0
  18143. End
  18144.  
  18145. AudioEvent EntMootSelect
  18146.   ;Sounds = GUTreeb_voiselb  
  18147.   Priority = high
  18148.   Limit = 1
  18149.   Type = world player voice
  18150.   SubmixSlider = SoundFX
  18151.   Volume = 115
  18152.   PitchShift = -5 5
  18153. End
  18154.  
  18155. AudioEvent EntFootStep
  18156.   Sounds = GUEnt_footsta GUEnt_footstb GUEnt_footstc GUEnt_footstd GUEnt_footste GUEnt_footstf GUEnt_footstg GUEnt_footsth GUEnt_footsti GUEnt_footstj
  18157.   Priority = low
  18158.   Limit = 3
  18159.   PitchShift = -5 5
  18160.   VolumeShift = -10
  18161.   MinRange = 240
  18162.   MaxRange = 600
  18163.   Volume = 110
  18164.   Type = world shrouded everyone
  18165.   SubmixSlider = SoundFX
  18166. End
  18167.  
  18168. AudioEvent EntRunStep
  18169.   Sounds = GUEnt_runsta GUEnt_runstb GUEnt_runstc GUEnt_runstd GUEnt_runste GUEnt_runstf GUEnt_runstg GUEnt_runsth GUEnt_runsti GUEnt_runstj
  18170.   Priority = low
  18171.   Limit = 3
  18172.   PitchShift = -5 5
  18173.   VolumeShift = -10
  18174.   MinRange = 240
  18175.   MaxRange = 700
  18176.   Volume = 110
  18177.   Type = world shrouded everyone
  18178.   SubmixSlider = SoundFX
  18179. End
  18180.  
  18181. AudioEvent EntRunFire                ;vox
  18182.   Sounds = GUEnt_runfira
  18183.   Limit = 3
  18184.   PitchShift = -5 5
  18185.   VolumeShift = -10
  18186.   Type = world shrouded everyone
  18187.   SubmixSlider = SoundFX
  18188. End
  18189.  
  18190. AudioEvent EntDie
  18191.   Sounds = GUEnt_diea
  18192.   Limit = 3
  18193.   Volume = 110
  18194.   PitchShift = -5 5
  18195.   VolumeShift = -10
  18196.   Type = world shrouded everyone
  18197.   SubmixSlider = SoundFX
  18198. End
  18199.  
  18200. AudioEvent EntDieDelayed    ;for VigilantEntExpansion BFME2
  18201.   Sounds = GUEnt_diea
  18202.   Limit = 3
  18203.   Volume = 110
  18204.   PitchShift = -5 5
  18205.   VolumeShift = -10
  18206.   Delay = 1500 1800
  18207.   Type = world shrouded everyone
  18208.   SubmixSlider = SoundFX
  18209. End
  18210.  
  18211. AudioEvent EntDieFall
  18212.   Sounds = GUEnt_diefala GUEnt_diefalb GUEnt_diefalc
  18213.   Limit = 3
  18214.   Volume = 110
  18215.   PitchShift = -5 5
  18216.   VolumeShift = -10
  18217.   Type = world shrouded everyone
  18218.   SubmixSlider = SoundFX
  18219. End
  18220.  
  18221. AudioEvent EntBodyfall
  18222.   Sounds = WIFall_body1a WIFall_infantb
  18223.   Control =
  18224.   Limit = 3
  18225.   PitchShift = -10 10
  18226.   VolumeShift = -10
  18227.   Volume = 70
  18228.   Priority = low
  18229.   Type = world shrouded everyone
  18230.   SubmixSlider = SoundFX
  18231. End
  18232.  
  18233. ;-----------------------------------------------------------------------------
  18234.  
  18235. AudioEvent CivGroupPanicLoop
  18236.   Sounds = CUCrowd_pag2L2a CUCrowd_pag2L2b CUCrowd_pag2L2c CUCrowd_pag2L2d CUCrowd_pag2L2e CUCrowd_pag2L2f CUCrowd_pag2L2g CUCrowd_pag2L2h
  18237.   Attack = CUCrowd_pag2L1a CUCrowd_pag2L1b
  18238.   Decay  = CUCrowd_pag2L3a
  18239.   Control = loop
  18240.   Priority = lowest
  18241.   Limit = 2
  18242.   PitchShift = -5  5
  18243.   Volume = 110
  18244.   MinRange = 250
  18245.   MaxRange = 900
  18246.   LowPassCutoff = 50
  18247.   Type = world everyone shrouded
  18248.   SubmixSlider = SoundFX
  18249. End
  18250.  
  18251. AudioEvent FireStartWoosh
  18252.   Sounds = WIFire_start1a WIFire_start1b WIFire_start1c WIFire_start1d
  18253.   Limit = 3
  18254.   Volume = 120
  18255.   MinRange = 300
  18256.   MaxRange = 1000
  18257.   PitchShift = -5 5
  18258.   VolumeShift = -10
  18259.   Type = world shrouded everyone
  18260.   SubmixSlider = SoundFX
  18261. End
  18262.  
  18263. AudioEvent FireStartEnt
  18264.   Sounds = WIFire_start2a WIFire_start2b
  18265.   Limit = 3
  18266.   Volume = 110
  18267.   MinRange = 300
  18268.   MaxRange = 1000
  18269.   PitchShift = -5 5
  18270.   VolumeShift = -10
  18271.   Type = world shrouded everyone
  18272.   SubmixSlider = SoundFX
  18273. End
  18274.  
  18275. AudioEvent ArmyDeadEnterMono
  18276.   Sounds = GUArmyD_enterb
  18277.   Limit = 1
  18278.   Volume = 110
  18279.   MinVolume = 80
  18280.   MinRange = 400
  18281.   MaxRange = 800
  18282.   Type = world everyone
  18283.   SubmixSlider = SoundFX
  18284. End
  18285.  
  18286. AudioEvent ArmyDeadEnterStereo
  18287.   Sounds = GUArmyD_entera
  18288.   Limit = 1
  18289.   PitchShift = -5 5
  18290.   VolumeShift = -10
  18291.   Volume = 80
  18292.   Type = ui everyone
  18293.   SubmixSlider = SoundFX
  18294. End
  18295.  
  18296. AudioEvent ArmyDeadExitStereo
  18297.   Sounds = GUArmyD_exita
  18298.   Limit = 1
  18299.   PitchShift = -5 5
  18300.   VolumeShift = -10
  18301.   Volume = 80
  18302.   Type = ui everyone
  18303.   SubmixSlider = SoundFX
  18304. End
  18305.  
  18306.  
  18307. ;-------------------------------------- LivingWorldMap ----------------------------------------
  18308.  
  18309. AudioEvent LivingWorldFellbeastMinasTirithLoop
  18310.   Sounds = LUFellb_voxa LUFellb_voxb LUFellb_voxc LUFellb_voxd
  18311.   Limit = 3
  18312.   PitchShift = -15 15
  18313.   Volume = 80
  18314.   VolumeShift = -10
  18315.   Type = world everyone
  18316.   Control = loop
  18317.   Delay = 10000 30000
  18318.   SubmixSlider = Ambient
  18319. End
  18320.  
  18321. AudioEvent LivingWorldFellbeastNEMountDoomLoop
  18322.   Sounds = LUFellb_voxa LUFellb_voxb LUFellb_voxc LUFellb_voxd
  18323.   Limit = 3
  18324.   PitchShift = -15 15
  18325.   Volume = 80
  18326.   VolumeShift = -10
  18327.   Type = world everyone
  18328.   Control = loop
  18329.   Delay = 10000 30000
  18330.   SubmixSlider = Ambient
  18331. End
  18332.  
  18333. AudioEvent LivingWorldFellbeastSWMountDoomLoop
  18334.   Sounds = LUFellb_voxa LUFellb_voxb LUFellb_voxc LUFellb_voxd
  18335.   Limit = 3
  18336.   PitchShift = -15 15
  18337.   Volume = 80
  18338.   VolumeShift = -10
  18339.   Type = world everyone
  18340.   Control = loop
  18341.   Delay = 10000 30000
  18342.   SubmixSlider = Ambient
  18343. End
  18344.  
  18345. AudioEvent LivingWorldSeagullLoop
  18346.   Sounds = LUBird_seagula LUBird_seagulb
  18347.   Limit = 3
  18348.   PitchShift = -15 15
  18349.   Volume = 40
  18350.   VolumeShift = -10
  18351.   Type = world everyone
  18352.   Control = loop
  18353.   Delay = 10000 30000
  18354.   SubmixSlider = Ambient
  18355. End
  18356.  
  18357. AudioEvent LivingWorldFalconLoop
  18358.   Sounds = LUBird_falcona LUBird_falconb
  18359.   Limit = 3
  18360.   PitchShift = -15 15
  18361.   Volume = 35
  18362.   VolumeShift = -5
  18363.   Type = world everyone
  18364.   Control = loop
  18365.   Delay = 10000 30000
  18366.   SubmixSlider = Ambient
  18367. End
  18368.  
  18369. AudioEvent LivingWorldEagleLoop
  18370.   Sounds = LUEagle_voxa GUEagle_VOX01 GUEagle_VOX02 GUEagle_VOX03
  18371.   Limit = 3
  18372.   PitchShift = -15 15
  18373.   Volume = 40
  18374.   VolumeShift = -5
  18375.   Type = world everyone
  18376.   Control = loop
  18377.   Delay = 8000 35000
  18378.   SubmixSlider = Ambient
  18379. End
  18380.  
  18381. AudioEvent LivingWorldForest1Loop
  18382.   Sounds = LUAmb_fores1a LUAmb_fores1b LUAmb_fores1c LUAmb_fores1d LUAmb_fores1e LUAmb_fores1f LUAmb_fores1g LUAmb_fores1h LUAmb_fores1i LUAmb_fores1j LUAmb_fores1k LUAmb_fores1l LUAmb_fores1m LUAmb_fores1n LUAmb_fores1o LUAmb_fores1p 
  18383.   Limit = 3
  18384.   Volume = 15
  18385.   Type = world everyone
  18386.   Control = loop sequential
  18387.   MinRange = 400
  18388.   MaxRange = 900
  18389.   SubmixSlider = Ambient
  18390. End
  18391.  
  18392. AudioEvent LivingWorldForest2Loop
  18393.   Sounds = LUAmb_fores2a LUAmb_fores2b LUAmb_fores2c LUAmb_fores2d LUAmb_fores2e LUAmb_fores2f LUAmb_fores2g LUAmb_fores2h LUAmb_fores2i LUAmb_fores2j LUAmb_fores2k LUAmb_fores2l LUAmb_fores2m LUAmb_fores2n LUAmb_fores2o LUAmb_fores2p 
  18394.   Limit = 3
  18395.   Volume = 20
  18396.   Type = world everyone
  18397.   Control = loop sequential
  18398.   MinRange = 400
  18399.   MaxRange = 900
  18400.   SubmixSlider = Ambient
  18401. End
  18402.  
  18403. ;------------------------- living world map --- surf ocean waves --- counter clockwise along coast -----------------------
  18404.  
  18405. AudioEvent LivingWorldSurfWestOfIsengardLoop
  18406.   Sounds = LUOcean_wavesa LUOcean_wavesb LUOcean_wavesc LUOcean_wavesd LUOcean_wavese LUOcean_wavesf LUOcean_wavesg
  18407.   Limit = 1
  18408.   PitchShift = -20 20
  18409.   Volume = 40
  18410.   VolumeShift = -10
  18411.   Type = world everyone
  18412.   Control = loop
  18413.   ;Delay = 5000 15000
  18414.   MinRange = 250
  18415.   MaxRange = 750
  18416.   SubmixSlider = Ambient
  18417. End
  18418.  
  18419. AudioEvent LivingWorldSurfTipLoop
  18420.   Sounds = LUOcean_wavesa LUOcean_wavesb LUOcean_wavesc LUOcean_wavesd LUOcean_wavese LUOcean_wavesf LUOcean_wavesg
  18421.   Limit = 1
  18422.   PitchShift = -20 20
  18423.   Volume = 40
  18424.   VolumeShift = -10
  18425.   Type = world everyone
  18426.   Control = loop
  18427.   ;Delay = 5000 15000
  18428.   MinRange = 250
  18429.   MaxRange = 750
  18430.   SubmixSlider = Ambient
  18431. End
  18432.  
  18433. AudioEvent LivingWorldSurfBayOfBelfalasLoop
  18434.   Sounds = LUOcean_wavesa LUOcean_wavesb LUOcean_wavesc LUOcean_wavesd LUOcean_wavese LUOcean_wavesf LUOcean_wavesg
  18435.   Limit = 1
  18436.   PitchShift = -20 20
  18437.   Volume = 40
  18438.   VolumeShift = -10
  18439.   Type = world everyone
  18440.   Control = loop
  18441.   ;Delay = 5000 15000
  18442.   MinRange = 250
  18443.   MaxRange = 750
  18444.   SubmixSlider = Ambient
  18445. End
  18446.  
  18447. AudioEvent LivingWorldSurfIslandLoop
  18448.   Sounds = LUOcean_wavesa LUOcean_wavesb LUOcean_wavesc LUOcean_wavesd LUOcean_wavese LUOcean_wavesf LUOcean_wavesg
  18449.   Limit = 1
  18450.   PitchShift = -20 20
  18451.   Volume = 40
  18452.   VolumeShift = -10
  18453.   Type = world everyone
  18454.   Control = loop
  18455.   ;Delay = 5000 15000
  18456.   SubmixSlider = Ambient
  18457. End
  18458.  
  18459. AudioEvent LivingWorldSurfSouthOfHarandorLoop
  18460.   Sounds = LUOcean_wavesa LUOcean_wavesb LUOcean_wavesc LUOcean_wavesd LUOcean_wavese LUOcean_wavesf LUOcean_wavesg
  18461.   Limit = 1
  18462.   PitchShift = -20 20
  18463.   Volume = 40
  18464.   VolumeShift = -10
  18465.   Type = world everyone
  18466.   Control = loop
  18467.   ;Delay = 5000 15000
  18468.   SubmixSlider = Ambient
  18469. End
  18470.  
  18471. ;------------------------------------- Icons ---------------------------------------
  18472.  
  18473. AudioEvent LivingWorldHeroIconSelect
  18474.   Sounds = LUHero_selecta
  18475.   Limit = 2
  18476.   Volume = 80
  18477.   MinVolume = 70
  18478.   Type = world player
  18479.   SubmixSlider = SoundFX
  18480. End
  18481.  
  18482. AudioEvent LivingWorldHeroIconMove
  18483.   Sounds = LUHero_movea
  18484.   Limit = 2
  18485.   Volume = 80
  18486.   MinVolume = 70
  18487.   Type = world player
  18488.   SubmixSlider = SoundFX
  18489. End
  18490.  
  18491. AudioEvent LivingWorldGondorArmyIconSelect
  18492.   Sounds = LUGondo_Selecta LUGondo_Selectb LUGondo_Selectc 
  18493.   Limit = 1
  18494.   PitchShift = -10 10
  18495.   Volume = 80
  18496.   MinVolume = 70
  18497.   Type = world player
  18498.   SubmixSlider = SoundFX
  18499. End
  18500.  
  18501. AudioEvent LivingWorldRohanArmyIconSelect
  18502.   Sounds = LURohan_Selecta LURohan_Selectb LURohan_Selectc 
  18503.   Limit = 2 
  18504.   PitchShift = -10 10
  18505.   Volume = 80
  18506.   MinVolume = 70
  18507.   Type = world player
  18508.   SubmixSlider = SoundFX
  18509. End
  18510.  
  18511. AudioEvent LivingWorldMordorArmyIconSelect
  18512.   Sounds = LUMordo_Selecta LUMordo_Selectb LUMordo_Selectc
  18513.   Limit = 2
  18514.   PitchShift = -10 10
  18515.   Volume = 80
  18516.   MinVolume = 70
  18517.   Type = world player
  18518.   SubmixSlider = SoundFX
  18519. End
  18520.  
  18521. AudioEvent LivingWorldIsengardArmyIconSelect
  18522.   Sounds = LUIseng_Selecta LUIseng_Selectb LUIseng_Selectc 
  18523.   Limit = 2
  18524.   PitchShift = -10 10
  18525.   Volume = 80
  18526.   MinVolume = 70
  18527.   Type = world player
  18528.   SubmixSlider = SoundFX
  18529. End
  18530.  
  18531. AudioEvent LivingWorldGondorArmyIconMove
  18532.   Sounds = LUGondo_Movea LUGondo_Moveb
  18533.   Limit = 2
  18534.   PitchShift = -10 10
  18535.   Volume = 80
  18536.   MinVolume = 70
  18537.   Type = world player
  18538.   SubmixSlider = SoundFX
  18539. End
  18540.  
  18541. AudioEvent LivingWorldRohanArmyIconMove
  18542.   Sounds = LURohan_Movea LURohan_Moveb
  18543.   Limit = 2
  18544.   PitchShift = -10 10
  18545.   Volume = 80
  18546.   MinVolume = 70
  18547.   Type = world player
  18548.   SubmixSlider = SoundFX
  18549. End
  18550.  
  18551. AudioEvent LivingWorldMordorArmyIconMove
  18552.   Sounds = LUMordo_Movea LUMordo_Moveb
  18553.   Limit = 2
  18554.   PitchShift = -10 10
  18555.   Volume = 80
  18556.   MinVolume = 70
  18557.   Type = world player
  18558.   SubmixSlider = SoundFX
  18559. End
  18560.  
  18561. AudioEvent LivingWorldIsengardArmyIconMove
  18562.   Sounds = LUIseng_Movea LUIseng_Moveb
  18563.   Limit = 2
  18564.   PitchShift = -10 10
  18565.   Volume = 80
  18566.   MinVolume = 70
  18567.   Type = world player
  18568.   SubmixSlider = SoundFX
  18569. End
  18570.  
  18571. AudioEvent LivingWorldPhaseTransition
  18572.   ReverbEffectLevel = 0 
  18573.   Sounds = UScoreCategory 
  18574.   Volume = 60
  18575.   Limit = 5
  18576.   Type = ui player
  18577.   SubmixSlider = SoundFX
  18578. End
  18579.  
  18580. AudioEvent LivingWorldEndPhaseClick
  18581.   Sounds = UPowerSelect ;UScorePictures
  18582.   Volume = 60
  18583.   Type = ui player
  18584.   SubmixSlider = SoundFX
  18585. End
  18586.  
  18587. AudioEvent LivingWorldTurnAnnouncement
  18588.   Sounds = ;UScoreSplash
  18589.   Volume = 90
  18590.   Delay = 1000 1000
  18591.   Type = ui player
  18592.   SubmixSlider = SoundFX
  18593. End
  18594.  
  18595. AudioEvent LivingWorldRegionCheerGood
  18596.   Sounds      = UVictor_chegood
  18597.   Limit         = 1
  18598.   Volume      = 50
  18599.   Type        = ui player
  18600.   SubmixSlider = SoundFX
  18601. End
  18602.  
  18603. AudioEvent LivingWorldRegionCheerEvil
  18604.   Sounds = CUOrc_cheeG3a CUOrc_cheeG3b CUOrc_cheeG3c CUOrc_cheeG3d CUOrc_cheeG3e
  18605.   Volume    = 50
  18606.   Priority    = high
  18607.   Type        = ui everyone
  18608.   SubmixSlider = SoundFX
  18609. End
  18610.  
  18611. ;----------------------------------------------------------------------------------------
  18612.  
  18613. AudioEvent RohirrimAttentionLivingWorld
  18614.   Sounds = GURohir_selecta GURohir_selecta 
  18615.   Limit = 1
  18616.   Volume = 100
  18617.   MinRange = 250
  18618.   Priority    = normal
  18619.   Type        = world everyone
  18620.   SubmixSlider = SoundFX
  18621. End
  18622.  
  18623. AudioEvent UrukVoiceSelectLivingWorld
  18624.   Sounds = euurukh_voxsela euurukh_voxselb euurukh_voxselc euurukh_voxseld euurukh_voxsele euurukh_voxself euurukh_voxselg euurukh_voxselh euurukh_voxseli 
  18625.   Type = world everyone
  18626.   SubmixSlider = SoundFX
  18627. End
  18628.  
  18629. AudioEvent LivingWorldRohanArmyLoop
  18630.   Control = loop
  18631.   Sounds = GUHorse_mog1l2a GUHorse_mog1l2b GUHorse_mog1l2c GUHorse_mog1l2d GUHorse_mog1l2e
  18632.   Attack = GUHorse_mog1l1a 
  18633.   Decay = GUHorse_mog1l3a
  18634.   Priority = normal
  18635.   MinRange = 100
  18636.   MaxRange    = 1500
  18637.   Limit = 2
  18638.   PitchShift = -5 5
  18639.   Volume = 80
  18640.   Type   = world everyone
  18641.   SubmixSlider = SoundFX
  18642. End
  18643.  
  18644. AudioEvent LivingWorldOrcArmyLoop
  18645.   Control = loop
  18646.   Sounds =  ;EUOrcs_bag2l2a EUOrcs_bag2l2b EUOrcs_bag2l2c EUOrcs_bag2l2d
  18647.   Attack = ;EUOrcs_bag2l1a 
  18648.   Decay = ;EUOrcs_bag2l3a
  18649.   Priority = normal
  18650.   MinRange = 175
  18651.   Limit = 2
  18652.   PitchShift = -5  5
  18653.   Volume = 90
  18654.   Type   = world everyone
  18655.   SubmixSlider = SoundFX
  18656. End
  18657.  
  18658. AudioEvent LivingWorldMountDoomLoop
  18659.   Control = loop
  18660.   Sounds =  EBMount_ambil2a EBMount_ambil2b EBMount_ambil2c EBMount_ambil2d EBMount_ambil2e EBMount_ambil2f
  18661.   Attack = EBMount_ambil1a
  18662.   Decay = EBMount_ambil3a
  18663.   Priority = normal
  18664.   MinRange    = 200
  18665.   MaxRange    = 1500
  18666.   Limit = 2
  18667.   PitchShift = -5  5
  18668.   Volume = 130
  18669.   Type   = world shrouded everyone
  18670.   SubmixSlider = Ambient
  18671. End
  18672.  
  18673. AudioEvent LivingMapWind
  18674.   Control = loop fade_on_kill
  18675.   Sounds =  LACloud_windl2a LACloud_windl2b LACloud_windl2c 
  18676.   Attack = LACloud_windl1a
  18677.   Decay = LACloud_windl3a
  18678.   Priority = high
  18679.   Limit = 1
  18680.   Volume = 25
  18681.   Type = ui everyone
  18682.   SubmixSlider = Ambient
  18683. End
  18684.  
  18685. AudioEvent LivingWorldZoomIn
  18686.   Sounds = LUZoomIn
  18687.   Limit = 1
  18688.   PitchShift = -5 5
  18689.   VolumeShift = -10
  18690.   Volume = 60
  18691.   Type = ui everyone
  18692.   SubmixSlider = SoundFX
  18693. End
  18694.  
  18695. AudioEvent LivingWorldEnterMission
  18696.   Sounds = UEnterMission
  18697.   Limit = 1
  18698.   Volume = 85
  18699.   Type = ui everyone
  18700.   SubmixSlider = SoundFX
  18701. End
  18702.  
  18703.  
  18704. AudioEvent LivingWorldBattleMarkerCreated
  18705.   Sounds = LUBattle_Horn
  18706.   Volume = 40
  18707.   Type = ui everyone
  18708.   SubmixSlider = SoundFX
  18709. End
  18710.  
  18711. ;--------------------------------------Warg WargRider -----------------------------------
  18712.  
  18713. AudioEvent WargSaddleFoleySingles
  18714.     Sounds        = EUWarg_saddlea EUWarg_saddleb EUWarg_saddlec EUWarg_saddled EUWarg_saddlee EUWarg_saddlef EUWarg_saddleg EUWarg_saddleh EUWarg_saddlei EUWarg_saddlej EUWarg_saddlek EUWarg_saddlel EUWarg_saddlem EUWarg_saddlen
  18715.     Priority    = low
  18716.     Limit        = 3
  18717.     PitchShift    = -15 15
  18718.     VolumeShift    = -5
  18719.     Volume        = 34
  18720.     PlayPercent    = 33
  18721.     Type        = world shrouded everyone
  18722.     SubmixSlider    = SoundFX
  18723. End
  18724.  
  18725. AudioEvent WargSaddleFoleyLoop
  18726.     Sounds    = EUWarg_saddlea EUWarg_saddleb EUWarg_saddlec EUWarg_saddled EUWarg_saddlee EUWarg_saddlef EUWarg_saddleg EUWarg_saddleh EUWarg_saddlei EUWarg_saddlej EUWarg_saddlek EUWarg_saddlel EUWarg_saddlem EUWarg_saddlen
  18727.     Priority    = low
  18728.     Limit        = 3
  18729.     PitchShift    = -15 0
  18730.     VolumeShift    = -5
  18731.     Volume        = 30
  18732.     Delay        = 250 750
  18733.     Control        = loop fade_on_kill
  18734.     Type        = world shrouded everyone
  18735.     SubmixSlider    = SoundFX
  18736. End
  18737.  
  18738. AudioEvent WargMoveFootsteps
  18739.     Sounds = EUWargR_moveL2a EUWargR_moveL2b EUWargR_moveL2c EUWargR_moveL2d EUWargR_moveL2e EUWargR_moveL2f EUWargR_moveL2g EUWargR_moveL2h EUWargR_moveL2i EUWargR_moveL2j EUWargR_moveL2k EUWargR_moveL2l EUWargR_moveL2m EUWargR_moveL2n EUWargR_moveL2o EUWargR_moveL2p EUWargR_moveL2q EUWargR_moveL2r EUWargR_moveL2s EUWargR_moveL2t EUWargR_moveL2u EUWargR_moveL2v EUWargR_moveL2w EUWargR_moveL2x
  18740.     Sounds = EUWargR_moveL3a EUWargR_moveL3b EUWargR_moveL3c EUWargR_moveL3d EUWargR_moveL3e EUWargR_moveL3f EUWargR_moveL3g EUWargR_moveL3h ;due to nature of decay sounds, decided to lump them all together with the main looping sounds
  18741.     Priority = low
  18742.     Limit = 3
  18743.     PitchShift = -5 5
  18744.     VolumeShift = -10
  18745.     MinRange = 240
  18746.     MaxRange = 700
  18747.     Volume = 50
  18748.     Control = interrupt
  18749.     Type = world shrouded everyone
  18750.   SubmixSlider = SoundFX
  18751. End
  18752.  
  18753. AudioEvent WargGroupMediumMoveLoop
  18754.     Sounds = EUWargs_moG1L2a EUWargs_moG1L2b EUWargs_moG1L2c EUWargs_moG1L2d EUWargs_moG1L2e EUWargs_moG1L2f EUWargs_moG1L2g EUWargs_moG1L2h EUWargs_moG1L2i EUWargs_moG1L2j
  18755.     Decay = EUWargs_moG1L3a
  18756.     Attack = EUWargs_moG1L1a
  18757.     Priority = low
  18758.     Limit = 2
  18759.     PitchShift = -5 5
  18760.     VolumeShift = -10
  18761.     MinRange = 300
  18762.     MaxRange = 700
  18763.     Volume = 90
  18764.     Control = loop fade_on_kill
  18765.     Type = world shrouded everyone
  18766.   SubmixSlider = SoundFX
  18767. End
  18768.  
  18769. AudioEvent WargGroupLargeMoveLoop
  18770.     Sounds = EUWargs_moG2L2a EUWargs_moG2L2b EUWargs_moG2L2c EUWargs_moG2L2d EUWargs_moG2L2e EUWargs_moG2L2f EUWargs_moG2L2g EUWargs_moG2L2h EUWargs_moG2L2i EUWargs_moG2L2j EUWargs_moG2L2k EUWargs_moG2L2l EUWargs_moG2L2m EUWargs_moG2L2n EUWargs_moG2L2o EUWargs_moG2L2p
  18771.     Decay = EUWargs_moG2L3a
  18772.     Attack = EUWargs_moG2L1a
  18773.     Priority = low
  18774.     Limit = 2
  18775.     PitchShift = -5 5
  18776.     VolumeShift = -10
  18777.     MinRange = 350
  18778.     MaxRange = 850
  18779.     Volume = 80
  18780.     Control = loop fade_on_kill
  18781.     Type = world shrouded everyone
  18782.   SubmixSlider = SoundFX
  18783. End
  18784.  
  18785. AudioEvent WargAmbienceVOX
  18786.     Sounds = EUWarg_VOX2aa EUWarg_VOX2ab EUWarg_VOX2ac EUWarg_VOX2ad EUWarg_VOX2ae EUWarg_VOX2af EUWarg_VOX2ag EUWarg_VOX2ah EUWarg_VOX2aj EUWarg_VOX2ak EUWarg_VOX2al EUWarg_VOX2am EUWarg_VOX2an EUWarg_VOX2ao EUWarg_VOX2ap EUWarg_VOX2aq EUWarg_VOX2ar EUWarg_VOX2as EUWarg_VOX2at EUWarg_VOX2au EUWarg_VOX2av EUWarg_VOX2ax EUWarg_VOX2az EUWarg_VOX2ba ;EUWarg_VOX2aw EUWarg_VOX2ay EUWarg_VOX2ai
  18787.     Priority = low
  18788.     Limit = 3
  18789.     PitchShift = -15 10
  18790.     Delay = 8000 16000
  18791.     VolumeShift = -10
  18792.     MinRange = 240
  18793.     MaxRange = 700
  18794.     Volume = 65
  18795.     Control = loop
  18796.     Type = world shrouded everyone
  18797.   SubmixSlider = SoundFX
  18798. End
  18799.  
  18800. AudioEvent WargGroupMoveVox
  18801.     Sounds = EUWarg_VOX2aa EUWarg_VOX2ab EUWarg_VOX2ac EUWarg_VOX2ad EUWarg_VOX2ae EUWarg_VOX2af EUWarg_VOX2ag EUWarg_VOX2ah EUWarg_VOX2aj EUWarg_VOX2ak EUWarg_VOX2al EUWarg_VOX2am EUWarg_VOX2an EUWarg_VOX2ao EUWarg_VOX2ap EUWarg_VOX2aq EUWarg_VOX2ar EUWarg_VOX2as EUWarg_VOX2at EUWarg_VOX2au EUWarg_VOX2av EUWarg_VOX2ax EUWarg_VOX2az EUWarg_VOX2ba ;EUWarg_VOX2aw EUWarg_VOX2ay EUWarg_VOX2ai
  18802.     Priority = low
  18803.     Limit = 3
  18804.     PitchShift = -5 5
  18805.     Delay = 300 1000
  18806.     VolumeShift = -10
  18807.     MinRange = 240
  18808.     MaxRange = 600
  18809.     Volume = 80
  18810.     Control = loop fade_on_kill
  18811.     Type = world shrouded everyone
  18812.   SubmixSlider = SoundFX
  18813. End
  18814.  
  18815. ; Both sounds in one LGAS map!
  18816. Multisound WargGroupMoveLoop
  18817.     Subsounds = WargSaddleFoleyLoop WargGroupMoveVox
  18818. End
  18819.  
  18820. AudioEvent WargGroupBattleVox
  18821.     Sounds = EUWarg_VOX2aa EUWarg_VOX2ab EUWarg_VOX2ac EUWarg_VOX2ad EUWarg_VOX2ae EUWarg_VOX2af EUWarg_VOX2ag EUWarg_VOX2ah EUWarg_VOX2aj EUWarg_VOX2ak EUWarg_VOX2al EUWarg_VOX2am EUWarg_VOX2an EUWarg_VOX2ao EUWarg_VOX2ap EUWarg_VOX2aq EUWarg_VOX2ar EUWarg_VOX2as EUWarg_VOX2at EUWarg_VOX2au EUWarg_VOX2av EUWarg_VOX2ax EUWarg_VOX2az EUWarg_VOX2ba ;EUWarg_VOX2aw EUWarg_VOX2ay EUWarg_VOX2ai
  18822.     Priority = low
  18823.     Limit = 3
  18824.     PitchShift = -10 10
  18825.     VolumeShift = -5
  18826.     MinRange = 250
  18827.     MaxRange = 700
  18828.     Volume = 80
  18829.     Control = loop
  18830.     Type = world shrouded everyone
  18831.   SubmixSlider = SoundFX
  18832. End
  18833.  
  18834. ; Both sounds in one LGAS map!
  18835. Multisound WargGroupBattleLoop
  18836.     Subsounds = WargSaddleFoleyLoop WargGroupBattleVox
  18837. End
  18838.  
  18839. AudioEvent WargAttackVox
  18840.     Sounds = EUWarg_VOX2ad EUWarg_VOX2ae EUWarg_VOX2af EUWarg_VOX2ah EUWarg_VOX2ai EUWarg_VOX2aw EUWarg_VOX2ax EUWarg_VOX2ba
  18841.     Sounds = EUWarg_voxatta EUWarg_voxattb EUWarg_voxattc EUWarg_voxattd EUWarg_voxatte EUWarg_voxattf EUWarg_voxattg EUWarg_voxatth EUWarg_voxatti EUWarg_voxattj
  18842.     Volume = 95
  18843.     VolumeShift = -10
  18844.     PitchShift = -10 10
  18845.     MinRange = 250
  18846.     Limit = 3
  18847.     Type = world shrouded everyone
  18848.     SubmixSlider = SoundFX
  18849. End
  18850.  
  18851. AudioEvent WargsApproachHowls
  18852.     Sounds = EUWArgs_howlsa EUWArgs_howlsb EUWArgs_howlsc EUWArgs_howlsd
  18853.     Limit = 3
  18854.     PitchShift = -10 10
  18855.     VolumeShift = -5
  18856.     MinRange = 400
  18857.     MaxRange = 1000
  18858.     Volume = 100
  18859.     Control =
  18860.     Type = world everyone
  18861.   SubmixSlider = SoundFX
  18862. End
  18863.  
  18864. AudioEvent WargVoxDie
  18865.     Sounds = EUWarg_voidiea EUWarg_voidieb EUWarg_voidiec EUWarg_voidied EUWarg_voidiee EUWarg_voidief EUWarg_voidieg EUWarg_voidieh EUWarg_voidiei EUWarg_voidiej EUWarg_voidiek
  18866.     Limit = 3
  18867.     PitchShift = -10 10
  18868.     VolumeShift = -10
  18869.     Volume = 90
  18870.     Control =
  18871.     Type = world shrouded everyone
  18872.   SubmixSlider = SoundFX
  18873. End
  18874.  
  18875. AudioEvent WargHowlAbility
  18876.     Sounds = EUWarg_howla EUWarg_howlb EUWarg_howlc
  18877.     Limit = 1
  18878.     PitchShift = -10 10
  18879.     VolumeShift = -10
  18880.     Volume = 125
  18881.       MinRange = 400
  18882.       MaxRange = 1000
  18883.     Control =
  18884.     Type = world shrouded everyone
  18885.   SubmixSlider = SoundFX
  18886. End
  18887.  
  18888. ; -------------------------------------------------------------------------------
  18889.  
  18890. AudioEvent SoldierOfRhunScreamLoop
  18891.     Sounds = EUSoldR_screama EUSoldR_screamb EUSoldR_screamc EUSoldR_screamd EUSoldR_screame
  18892.     Limit = 3
  18893.     PitchShift = -4 4
  18894.     VolumeShift = -5
  18895.     Volume = 80
  18896.     Delay = 3000 8000
  18897.     Control = loop
  18898.     Type = world shrouded everyone
  18899.   SubmixSlider = SoundFX
  18900. End
  18901.  
  18902. AudioEvent SoldierOfRhunVoxAmbushedCalloutsLoop        ;could be used for pointing emotion
  18903.     Sounds = EUSoldR_voxamba EUSoldR_voxambb EUSoldR_voxambc EUSoldR_voxambd EUSoldR_voxambe EUSoldR_voxambf
  18904.     Limit = 3
  18905.     PitchShift = -4 4
  18906.     VolumeShift = -5
  18907.     Volume = 80
  18908.     Delay = 2000 6000
  18909.     Control = loop
  18910.     Type = world shrouded everyone
  18911.   SubmixSlider = SoundFX
  18912. End
  18913.  
  18914. AudioEvent SoldierOfRhunVoxBattleCalloutsLoop
  18915.     Sounds = EUSoldR_voxbata EUSoldR_voxbatb EUSoldR_voxbatc EUSoldR_voxbatd EUSoldR_voxbate EUSoldR_voxbatf EUSoldR_voxbatg EUSoldR_voxbath EUSoldR_voxbati EUSoldR_voxbatj EUSoldR_voxbatk
  18916.     Limit = 3
  18917.     PitchShift = -4 4
  18918.     VolumeShift = -5
  18919.     Volume = 80
  18920.     Delay = 2000 6000
  18921.     Control = loop
  18922.     Type = world shrouded everyone
  18923.   SubmixSlider = SoundFX
  18924. End
  18925.  
  18926. AudioEvent SoldierOfRhunVoxFearCalloutsLoop1
  18927.     Sounds = EUSoldR_voxfeaa EUSoldR_voxfeab EUSoldR_voxfeac EUSoldR_voxfead EUSoldR_voxfeae EUSoldR_voxfeaf EUSoldR_voxfeag EUSoldR_voxfeah EUSoldR_voxfeai EUSoldR_voxfeaj EUSoldR_voxfeak
  18928.     Limit = 3
  18929.     PitchShift = -4 4
  18930.     VolumeShift = -10
  18931.     Volume = 83
  18932.     Delay = 2000 6000
  18933.     Control = loop
  18934.     Type = world shrouded everyone
  18935.   SubmixSlider = SoundFX
  18936. End
  18937.  
  18938. AudioEvent SoldierOfRhunVoxFearCalloutsLoop2
  18939.     Sounds = EUSoldR_voxfeal EUSoldR_voxfeam EUSoldR_voxfean EUSoldR_voxfeao EUSoldR_voxfeap EUSoldR_voxfeaq EUSoldR_voxfear EUSoldR_voxfeas EUSoldR_voxfeat EUSoldR_voxfeau
  18940.     Limit = 3
  18941.     PitchShift = -4 4
  18942.     VolumeShift = -5
  18943.     Volume = 80
  18944.     Delay = 3000 8000
  18945.     Control = loop
  18946.     Type = world shrouded everyone
  18947.   SubmixSlider = SoundFX
  18948. End
  18949.  
  18950. AudioEvent SoldierOfRhunVoxIdleSinglesLoop
  18951.     Sounds = EUSoldR_voxidla EUSoldR_voxidlb EUSoldR_voxidlc EUSoldR_voxidld EUSoldR_voxidle EUSoldR_voxidlf EUSoldR_voxidlg EUSoldR_voxidlh EUSoldR_voxidli
  18952.     Limit = 3
  18953.     PitchShift = -4 4
  18954.     VolumeShift = -5
  18955.     Volume = 80
  18956.     Delay = 3000 9000
  18957.     Control = loop
  18958.     Type = world shrouded everyone
  18959.   SubmixSlider = SoundFX
  18960. End
  18961.  
  18962. AudioEvent SoldierOfRhunVoxTauntCalloutsLoop
  18963.     Sounds = EUSoldR_voxtaua EUSoldR_voxtaub EUSoldR_voxtauc EUSoldR_voxtaud EUSoldR_voxtaue EUSoldR_voxtauf EUSoldR_voxtaug EUSoldR_voxtauh EUSoldR_voxtaui EUSoldR_voxtauj EUSoldR_voxtauk EUSoldR_voxtaul EUSoldR_voxtaum EUSoldR_voxtaun EUSoldR_voxtauo EUSoldR_voxtaup EUSoldR_voxtauq EUSoldR_voxtaur EUSoldR_voxtaus EUSoldR_voxtaut
  18964.     Limit = 3
  18965.     PitchShift = -4 4
  18966.     VolumeShift = -5
  18967.     Volume = 80
  18968.     Delay = 2000 5000
  18969.     Control = loop
  18970.     Type = world shrouded everyone
  18971.   SubmixSlider = SoundFX
  18972. End
  18973.  
  18974. ; Both sounds in one LGAS map!
  18975. Multisound SoldierOfRhunDoomLoop
  18976.     Subsounds = SoldierOfRhunScreamLoop SoldierOfRhunVoxFearCalloutsLoop1
  18977. End
  18978.  
  18979. ; -------------------------------------------------------------------------------
  18980.  
  18981. AudioEvent RohanArcherGroupAmbientLoop
  18982.   Sounds = GURohAr_amG1L2a GURohAr_amG1L2b GURohAr_amG1L2c GURohAr_amG1L2d GURohAr_amG1L2e GURohAr_amG1L2f GURohAr_amG1L2g GURohAr_amG1L2h GURohAr_amG1L2i GURohAr_amG1L2j GURohAr_amG1L2k GURohAr_amG1L2l GURohAr_amG1L2m GURohAr_amG1L2n GURohAr_amG1L2o GURohAr_amG1L2p GURohAr_amG1L2q GURohAr_amG1L2r GURohAr_amG1L2s GURohAr_amG1L2t GURohAr_amG1L2u GURohAr_amG1L2v GURohAr_amG1L2w GURohAr_amG1L2x
  18983.   Attack = GURohAr_amG1L1a GURohAr_amG1L1b GURohAr_amG1L1c GURohAr_amG1L1d
  18984.   Decay = GURohAr_amG1L3a GURohAr_amG1L3b GURohAr_amG1L3c GURohAr_amG1L3d
  18985.   Control = loop
  18986.   Priority = lowest
  18987.   Limit = 2
  18988.   PitchShift = -5 5
  18989.   VolumeShift = -10
  18990.   Volume = 45
  18991.   MaxRange = 500
  18992.   Type   = world shrouded everyone
  18993.   SubmixSlider = SoundFX
  18994. End
  18995.  
  18996. AudioEvent RohanArcherGroupMoveLoop
  18997.   Sounds = GURohAr_moG1L2a GURohAr_moG1L2b GURohAr_moG1L2c GURohAr_moG1L2d GURohAr_moG1L2e GURohAr_moG1L2f GURohAr_moG1L2g GURohAr_moG1L2h GURohAr_moG1L2i GURohAr_moG1L2j GURohAr_moG1L2k GURohAr_moG1L2l GURohAr_moG1L2m GURohAr_moG1L2n GURohAr_moG1L2o GURohAr_moG1L2p GURohAr_moG1L2q GURohAr_moG1L2r GURohAr_moG1L2s GURohAr_moG1L2t GURohAr_moG1L2u GURohAr_moG1L2v GURohAr_moG1L2w GURohAr_moG1L2x GURohAr_moG1L2y GURohAr_moG1L2z
  18998.   Attack = GURohAr_moG1L1a GURohAr_moG1L1b GURohAr_moG1L1c GURohAr_moG1L1d GURohAr_moG1L1e GURohAr_moG1L1f
  18999.   Decay = GURohAr_moG1L3a GURohAr_moG1L3b GURohAr_moG1L3c GURohAr_moG1L3d GURohAr_moG1L3e
  19000.   Control = loop fade_on_kill
  19001.   Priority = lowest
  19002.   Limit = 2
  19003.   PitchShift = -5 5
  19004.   VolumeShift = -10
  19005.   Volume = 75
  19006.   Type   = world shrouded everyone
  19007.   SubmixSlider = SoundFX
  19008. End
  19009.  
  19010. AudioEvent RangerGroupAmbientLoop
  19011.   Sounds = GURange_amG1L2a GURange_amG1L2b GURange_amG1L2c GURange_amG1L2d GURange_amG1L2e GURange_amG1L2f GURange_amG1L2g GURange_amG1L2h GURange_amG1L2i GURange_amG1L2j GURange_amG1L2k GURange_amG1L2l GURange_amG1L2m GURange_amG1L2n GURange_amG1L2o GURange_amG1L2p GURange_amG1L2q GURange_amG1L2r GURange_amG1L2s GURange_amG1L2t GURange_amG1L2u GURange_amG1L2v GURange_amG1L2w GURange_amG1L2x
  19012.   Attack = GURange_amG1L1a GURange_amG1L1b GURange_amG1L1c GURange_amG1L1d
  19013.   Decay = GURange_amG1L3a GURange_amG1L3b GURange_amG1L3c GURange_amG1L3d
  19014.   Control = loop
  19015.   Priority = lowest
  19016.   Limit = 2
  19017.   PitchShift = -5 5
  19018.   VolumeShift = -10
  19019.   Volume = 55
  19020.   MaxRange = 500
  19021.   Type   = world shrouded everyone
  19022.   SubmixSlider = SoundFX
  19023. End
  19024.  
  19025. AudioEvent RangerGroupMoveLoop
  19026.   Sounds = GURange_moG1L2a GURange_moG1L2b GURange_moG1L2c GURange_moG1L2d GURange_moG1L2e GURange_moG1L2f GURange_moG1L2g GURange_moG1L2h GURange_moG1L2i GURange_moG1L2j GURange_moG1L2k GURange_moG1L2l GURange_moG1L2m GURange_moG1L2n GURange_moG1L2o GURange_moG1L2p GURange_moG1L2q GURange_moG1L2r GURange_moG1L2s GURange_moG1L2t GURange_moG1L2u GURange_moG1L2v
  19027.   Attack = GURange_moG1L1a GURange_moG1L1b GURange_moG1L1c
  19028.   Decay = GURange_moG1L3a GURange_moG1L3b GURange_moG1L3c
  19029.   Control = loop fade_on_kill
  19030.   Priority = lowest
  19031.   Limit = 2
  19032.   PitchShift = -5 5
  19033.   VolumeShift = -10
  19034.   Volume = 50
  19035.   Type   = world shrouded everyone
  19036.   SubmixSlider = SoundFX
  19037. End
  19038.  
  19039. AudioEvent ElfWarriorGroupMoveLoop
  19040.   Sounds = GURohAr_moG1L2a GURohAr_moG1L2b GURohAr_moG1L2c GURohAr_moG1L2d GURohAr_moG1L2e GURohAr_moG1L2f GURohAr_moG1L2g GURohAr_moG1L2h GURohAr_moG1L2i GURohAr_moG1L2j GURohAr_moG1L2k GURohAr_moG1L2l GURohAr_moG1L2m GURohAr_moG1L2n GURohAr_moG1L2o GURohAr_moG1L2p GURohAr_moG1L2q GURohAr_moG1L2r GURohAr_moG1L2s GURohAr_moG1L2t GURohAr_moG1L2u GURohAr_moG1L2v GURohAr_moG1L2w GURohAr_moG1L2x GURohAr_moG1L2y GURohAr_moG1L2z
  19041.   Attack = GURohAr_moG1L1a GURohAr_moG1L1b GURohAr_moG1L1c GURohAr_moG1L1d GURohAr_moG1L1e GURohAr_moG1L1f
  19042.   Decay = GURohAr_moG1L3a GURohAr_moG1L3b GURohAr_moG1L3c GURohAr_moG1L3d GURohAr_moG1L3e
  19043.   Control = loop fade_on_kill
  19044.   Priority = lowest
  19045.   Limit = 2
  19046.   PitchShift = -5 5
  19047.   VolumeShift = -10
  19048.   Volume = 65
  19049.   Type   = world shrouded everyone
  19050.   SubmixSlider = SoundFX
  19051. End
  19052.  
  19053. AudioEvent SoldierOfRhunGroupMoveLoop
  19054.   Sounds = GURohAr_moG1L2a GURohAr_moG1L2b GURohAr_moG1L2c GURohAr_moG1L2d GURohAr_moG1L2e GURohAr_moG1L2f GURohAr_moG1L2g GURohAr_moG1L2h GURohAr_moG1L2i GURohAr_moG1L2j GURohAr_moG1L2k GURohAr_moG1L2l GURohAr_moG1L2m GURohAr_moG1L2n GURohAr_moG1L2o GURohAr_moG1L2p GURohAr_moG1L2q GURohAr_moG1L2r GURohAr_moG1L2s GURohAr_moG1L2t GURohAr_moG1L2u GURohAr_moG1L2v GURohAr_moG1L2w GURohAr_moG1L2x GURohAr_moG1L2y GURohAr_moG1L2z
  19055.   Attack = GURohAr_moG1L1a GURohAr_moG1L1b GURohAr_moG1L1c GURohAr_moG1L1d GURohAr_moG1L1e GURohAr_moG1L1f
  19056.   Decay = GURohAr_moG1L3a GURohAr_moG1L3b GURohAr_moG1L3c GURohAr_moG1L3d GURohAr_moG1L3e
  19057.   Control = loop fade_on_kill
  19058.   Priority = lowest
  19059.   Limit = 2
  19060.   PitchShift = -5 5
  19061.   VolumeShift = -10
  19062.   Volume = 70
  19063.   Type   = world shrouded everyone
  19064.   SubmixSlider = SoundFX
  19065. End
  19066.  
  19067. AudioEvent ElfWarriorGroupAmbientLoop
  19068.   Sounds = GUElfWa_amG1L2a GUElfWa_amG1L2b GUElfWa_amG1L2c GUElfWa_amG1L2d GUElfWa_amG1L2e GUElfWa_amG1L2f GUElfWa_amG1L2g GUElfWa_amG1L2h GUElfWa_amG1L2i GUElfWa_amG1L2j GUElfWa_amG1L2k GUElfWa_amG1L2l GUElfWa_amG1L2m GUElfWa_amG1L2n GUElfWa_amG1L2o GUElfWa_amG1L2p GUElfWa_amG1L2q GUElfWa_amG1L2r GUElfWa_amG1L2s GUElfWa_amG1L2t GUElfWa_amG1L2u GUElfWa_amG1L2v GUElfWa_amG1L2w
  19069.   Attack = GUElfWa_amG1L1a GUElfWa_amG1L1b GUElfWa_amG1L1c GUElfWa_amG1L1d
  19070.   Decay = GUElfWa_amG1L3a GUElfWa_amG1L3b GUElfWa_amG1L3c GUElfWa_amG1L3d
  19071.   Control = loop
  19072.   Priority = lowest
  19073.   Limit = 2
  19074.   PitchShift = -5 5
  19075.   VolumeShift = -10
  19076.   Volume = 45
  19077.   MaxRange = 500
  19078.   Type   = world shrouded everyone
  19079.   SubmixSlider = SoundFX
  19080. End
  19081.  
  19082. AudioEvent BoromirHorn
  19083.     Sounds = GUBorom_Horn2
  19084.     Sounds = GUBorom_Horn1
  19085.     Priority = high
  19086.     Limit = 2
  19087.     PitchShift = -5 5
  19088.     MinRange = 400
  19089.     MaxRange = 2000
  19090.     VolumeShift = -5
  19091.     Volume = 110
  19092.     Control =
  19093.     Type   = world everyone
  19094.   SubmixSlider = SoundFX
  19095. End
  19096.  
  19097. AudioEvent FootstepDirtA
  19098.     Sounds = WIFootS_dirtA01 WIFootS_dirtA02 WIFootS_dirtA03 WIFootS_dirtA04 WIFootS_dirtA05 WIFootS_dirtA06 WIFootS_dirtA07 WIFootS_dirtA08 WIFootS_dirtA09 WIFootS_dirtA10 WIFootS_dirtA11 WIFootS_dirtA12 WIFootS_dirtA13 WIFootS_dirtA14 WIFootS_dirtA15 WIFootS_dirtA16 WIFootS_dirtA17 WIFootS_dirtA18 WIFootS_dirtA19 WIFootS_dirtA20 WIFootS_dirtA21 WIFootS_dirtA22 WIFootS_dirtA23 WIFootS_dirtA24 WIFootS_dirtA25 WIFootS_dirtA26 WIFootS_dirtA27 WIFootS_dirtA28 WIFootS_dirtA29 WIFootS_dirtA30 WIFootS_dirtA31 WIFootS_dirtA32 WIFootS_dirtA33 WIFootS_dirtA34 WIFootS_dirtA35 WIFootS_dirtA36
  19099.     Priority = low
  19100.     Limit = 3
  19101.     PitchShift = -10 10
  19102.     VolumeShift = -10
  19103.     MinRange = 200
  19104.     MaxRange = 400
  19105.     Volume = 30
  19106.     Control = interrupt
  19107.     Type = world shrouded everyone
  19108.   SubmixSlider = SoundFX
  19109. End
  19110.  
  19111. AudioEvent BatteringRamGroupFootstep
  19112.     Sounds = EUBaRam_footsta EUBaRam_footstb EUBaRam_footstc EUBaRam_footstd EUBaRam_footste EUBaRam_footstf EUBaRam_footstg EUBaRam_footsth EUBaRam_footsti EUBaRam_footstj
  19113.     Volume = 70
  19114.     VolumeShift = -5
  19115.     PitchShift = -10 10
  19116.     Priority = low
  19117.     Limit = 1
  19118.     Delay = 0 500
  19119.     Control =
  19120.     Type = world shrouded everyone
  19121.     SubmixSlider = SoundFX
  19122. End
  19123.  
  19124. AudioEvent BatteringRamFootstepDirtALoose
  19125.     Sounds = WIFootS_dirtA01 WIFootS_dirtA02 WIFootS_dirtA03 WIFootS_dirtA04 WIFootS_dirtA05 WIFootS_dirtA06 WIFootS_dirtA07 WIFootS_dirtA08 WIFootS_dirtA09 WIFootS_dirtA10 WIFootS_dirtA11 WIFootS_dirtA12 WIFootS_dirtA13 WIFootS_dirtA14 WIFootS_dirtA15 WIFootS_dirtA16 WIFootS_dirtA17 WIFootS_dirtA18 WIFootS_dirtA19 WIFootS_dirtA20 WIFootS_dirtA21 WIFootS_dirtA22 WIFootS_dirtA23 WIFootS_dirtA24 WIFootS_dirtA25 WIFootS_dirtA26 WIFootS_dirtA27 WIFootS_dirtA28 WIFootS_dirtA29 WIFootS_dirtA30 WIFootS_dirtA31 WIFootS_dirtA32 WIFootS_dirtA33 WIFootS_dirtA34 WIFootS_dirtA35 WIFootS_dirtA36
  19126.     Volume = 35
  19127.     VolumeShift = -10
  19128.     PitchShift = -10 10
  19129.     Priority = low
  19130.     Limit = 3
  19131.     Delay = 0 300
  19132.     Control = interrupt
  19133.     Type = world shrouded everyone
  19134.     SubmixSlider = SoundFX
  19135. End
  19136.  
  19137. AudioEvent RangerBirdcalls
  19138.     Sounds = GURange_birdca1 GURange_birdca2
  19139.     Priority = high
  19140.     Limit = 1
  19141.     PitchShift = -5 5
  19142.     MinRange = 400
  19143.     MaxRange = 800
  19144.     Volume = 90
  19145.     Type = world everyone 
  19146.   SubmixSlider = SoundFX
  19147. End
  19148.  
  19149. AudioEvent RangerBirdcallFormation1
  19150.     Sounds = GURange_birdca1
  19151.     Limit = 2
  19152.     PlayPercent = 50
  19153.     PitchShift = -5 5
  19154.     Volume = 45
  19155.     MinVolume = 35
  19156.     Type = world player
  19157.     SubmixSlider = SoundFX
  19158. End
  19159.  
  19160. AudioEvent RangerBirdcallFormation2
  19161.     Sounds = GURange_birdca2
  19162.     Limit = 2
  19163.     PlayPercent = 50
  19164.     PitchShift = -5 5
  19165.     Volume = 65
  19166.     MinVolume = 55
  19167.     Type = world player
  19168.     SubmixSlider = SoundFX
  19169. End
  19170.  
  19171. ;---------------------------------------- Eagle Gwaihir ------------------------------------
  19172.  
  19173. AudioEvent EagleGrabImpact
  19174.   Sounds = WIImpac_fallorca WIImpac_fallorcb WIImpac_fallorcc WIImpac_fallorcd WIImpac_fallorce WIImpac_fallorcf WIImpac_fallorcg WIImpac_fallorch WIImpac_fallorci WIImpac_fallorcj
  19175.   Priority = normal
  19176.   Limit = 3
  19177.   PitchShift = -10 10
  19178.   VolumeShift = -10
  19179.   Volume = 100
  19180.   Type = world shrouded everyone
  19181.   SubmixSlider = SoundFX
  19182. End
  19183.  
  19184. AudioEvent EagleWingFlaps
  19185.   Control =
  19186.   Sounds =  GUEagle_wing1a GUEagle_wing1b GUEagle_wing1c GUEagle_wing1d GUEagle_wing1e GUEagle_wing1f GUEagle_wing1g GUEagle_wing1h GUEagle_wing1i GUEagle_wing1j
  19187.   Priority = normal
  19188.   MinRange    = 150
  19189.   MaxRange    = 600
  19190.   Limit = 3
  19191.   PitchShift = -5  5
  19192.   Volume = 45
  19193.   Type   = world shrouded everyone
  19194.   SubmixSlider = SoundFX
  19195. End
  19196.  
  19197. AudioEvent EagleVoiceSelect
  19198.   Sounds = GUEagle_VOX01:800 GUEagle_VOX02 GUEagle_VOX04 GUEagle_VOX07 GUEagle_VOX08:800
  19199.   Limit = 2
  19200.   MinVolume = 60
  19201.   Type = world player voice
  19202.   SubmixSlider = SoundFX
  19203. End
  19204.  
  19205. AudioEvent EagleVoiceMove
  19206.   Sounds = GUEagle_VOX01 GUEagle_VOX02:800 GUEagle_VOX03 GUEagle_VOX04:800 GUEagle_VOX08
  19207.   Limit = 2
  19208.   MinVolume = 60
  19209.   Type = world player voice
  19210.   SubmixSlider = SoundFX
  19211. End
  19212.  
  19213. AudioEvent EagleVoiceAttack
  19214.   Sounds = GUEagle_VOX01 GUEagle_VOX04 GUEagle_VOX05 GUEagle_VOX07
  19215.   Limit = 2
  19216.   MinVolume = 60
  19217.   Type = world player voice
  19218.   SubmixSlider = SoundFX
  19219. End
  19220.  
  19221. AudioEvent EagleAttack
  19222.   Sounds = GUEagle_attac1a GUEagle_attac1b GUEagle_attac1c GUEagle_attac1d
  19223.   Volume = 110
  19224.   VolumeShift = -10
  19225.   PitchShift = -10 10
  19226.   Limit = 3
  19227.   PlayPercent = 50
  19228.   Type = world shrouded everyone
  19229.   SubmixSlider = SoundFX
  19230. End
  19231.  
  19232. AudioEvent EagleHurt
  19233.   Sounds = GUEagle_hurt1_a GUEagle_hurt1_b GUEagle_hurt1_c
  19234.   Volume = 110
  19235.   VolumeShift = -10
  19236.   PitchShift = -10 10
  19237.   Limit = 3
  19238.   Type = world shrouded everyone
  19239.   SubmixSlider = SoundFX
  19240. End
  19241.  
  19242. AudioEvent EagleVoiceDie
  19243.   Sounds = GUEagle_VOX04:500 GUEagle_VOX05:500 GUEagle_VOX06 
  19244.   Volume = 120
  19245.   MinRange = 400
  19246.   MaxRange = 1000
  19247.   Type = world shrouded everyone
  19248.   SubmixSlider = SoundFX
  19249. End
  19250.  
  19251. AudioEvent EagleAmbienceVoice
  19252.   Control = loop
  19253.   Sounds = GUEagle_VOX01 GUEagle_VOX02 GUEagle_VOX03 GUEagle_VOX04 GUEagle_VOX05 GUEagle_VOX06 GUEagle_VOX07 GUEagle_VOX08
  19254.   Priority = normal
  19255.   Delay = 20000 40000
  19256.   MinRange    = 160
  19257.   MaxRange    = 720
  19258.   Limit = 1
  19259.   PitchShift = -5  5
  19260.   Volume = 60
  19261.   Type   = world shrouded everyone
  19262.   SubmixSlider = SoundFX
  19263. End
  19264.  
  19265. ; -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  19266.  
  19267. AudioEvent HaradrimGroupBattleVOXcallouts
  19268.   Sounds = EUHarad_VOXa01 EUHarad_VOXa02 EUHarad_VOXa03 EUHarad_VOXa04 EUHarad_VOXa05 EUHarad_VOXa06 EUHarad_VOXa07 EUHarad_VOXa08 EUHarad_VOXa09 EUHarad_VOXa10 EUHarad_VOXa11 EUHarad_VOXa12 EUHarad_VOXa13 EUHarad_VOXa14 EUHarad_VOXa15 EUHarad_VOXa16 EUHarad_VOXa17 EUHarad_VOXa18 EUHarad_VOXa19 
  19269.  
  19270.   Sounds = EUHarad_VOXa20 EUHarad_VOXa21 EUHarad_VOXa22 EUHarad_VOXa23 EUHarad_VOXa24 EUHarad_VOXa25 EUHarad_VOXa26 EUHarad_VOXa27 EUHarad_VOXa28 EUHarad_VOXa29 
  19271.  
  19272.   Sounds = EUHarad_VOXa30 EUHarad_VOXa31 EUHarad_VOXa32 EUHarad_VOXa33 EUHarad_VOXa34 EUHarad_VOXa35 EUHarad_VOXa36 EUHarad_VOXa37 EUHarad_VOXa38 EUHarad_VOXa39 EUHarad_VOXa40 EUHarad_VOXa41 EUHarad_VOXa42 EUHarad_VOXa43 EUHarad_VOXa44 EUHarad_VOXa45 EUHarad_VOXa46 EUHarad_VOXa47 EUHarad_VOXa48 
  19273.  
  19274.   Sounds = EUHarad_VOXa49 EUHarad_VOXa50 EUHarad_VOXa51 EUHarad_VOXa52 EUHarad_VOXa53 EUHarad_VOXa54 EUHarad_VOXa55 EUHarad_VOXa56 EUHarad_VOXa57 EUHarad_VOXa58 EUHarad_VOXa59 EUHarad_VOXa60
  19275.  
  19276.   Control = loop 
  19277.   Priority = lowest
  19278.   Delay  = 300 2000
  19279.   Limit = 2
  19280.   PitchShift = -5  5
  19281.   Volume = 90
  19282.   Type = world everyone shrouded
  19283.   SubmixSlider = SoundFX
  19284. End
  19285.  
  19286. AudioEvent HaradrimGroupMoveVOXcallouts
  19287.     Sounds = EUHarad_VOXa01 EUHarad_VOXa02 EUHarad_VOXa03 EUHarad_VOXa04 EUHarad_VOXa05 EUHarad_VOXa06 EUHarad_VOXa07 EUHarad_VOXa08 EUHarad_VOXa09 EUHarad_VOXa10 EUHarad_VOXa11 EUHarad_VOXa12 EUHarad_VOXa13 EUHarad_VOXa14 EUHarad_VOXa15 EUHarad_VOXa16 EUHarad_VOXa17 EUHarad_VOXa18 EUHarad_VOXa19 
  19288.  
  19289.   Sounds = EUHarad_VOXa20 EUHarad_VOXa21 EUHarad_VOXa22 EUHarad_VOXa23 EUHarad_VOXa24 EUHarad_VOXa25 EUHarad_VOXa26 EUHarad_VOXa27 EUHarad_VOXa28 EUHarad_VOXa29 
  19290.  
  19291.   Sounds = EUHarad_VOXa30 EUHarad_VOXa31 EUHarad_VOXa32 EUHarad_VOXa33 EUHarad_VOXa34 EUHarad_VOXa35 EUHarad_VOXa36 EUHarad_VOXa37 EUHarad_VOXa38 EUHarad_VOXa39 EUHarad_VOXa40 EUHarad_VOXa41 EUHarad_VOXa42 EUHarad_VOXa43 EUHarad_VOXa44 EUHarad_VOXa45 EUHarad_VOXa46 EUHarad_VOXa47 EUHarad_VOXa48 
  19292.  
  19293.   Sounds = EUHarad_VOXa49 EUHarad_VOXa50 EUHarad_VOXa51 EUHarad_VOXa52 EUHarad_VOXa53 EUHarad_VOXa54 EUHarad_VOXa55 EUHarad_VOXa56 EUHarad_VOXa57 EUHarad_VOXa58 EUHarad_VOXa59 EUHarad_VOXa60
  19294.   Control = loop 
  19295.   Priority = lowest
  19296.   Delay  = 2000 5000
  19297.   Limit = 2
  19298.   PitchShift = -5 5
  19299.   Volume = 90
  19300.   Type = world everyone shrouded
  19301.   SubmixSlider = SoundFX
  19302. End
  19303.  
  19304. AudioEvent DrumHit
  19305.   Control = interrupt
  19306.   Sounds =  WIDrum_hit1a WIDrum_hit1b WIDrum_hit1c WIDrum_hit1d WIDrum_hit1e WIDrum_hit1f
  19307.   Priority = normal
  19308.   MinRange    = 200
  19309.   MaxRange    = 600
  19310.   Limit = 4
  19311.   PitchShift = -5 5
  19312.   Volume = 55
  19313.   Type   = world shrouded everyone
  19314.   SubmixSlider = SoundFX
  19315. End
  19316.  
  19317. AudioEvent HorseDieForHero
  19318.   Sounds = GUHorse_diea GUHorse_dieb
  19319.   Volume = 80
  19320.   PitchShift = -5 5
  19321.   Type = world shrouded everyone
  19322.   SubmixSlider = SoundFX
  19323. End
  19324.  
  19325. AudioEvent HorseWhinny
  19326.   Sounds =  GUHorse_whinA01 GUHorse_whinA02 GUHorse_whinA03 GUHorse_whinA04 GUHorse_whinA05 GUHorse_whinA06 GUHorse_whinA07 GUHorse_whinA08 GUHorse_whinA09 GUHorse_whinA10 GUHorse_whinA11 GUHorse_whinA12 GUHorse_whinA13 GUHorse_whinA14 GUHorse_whinA15 GUHorse_whinA16 GUHorse_whinA17 GUHorse_whinA18 GUHorse_whinA19 GUHorse_whinA20 GUHorse_whinA21 GUHorse_whinA22 GUHorse_whinA23 
  19327.   Control         =
  19328.   Priority        = low
  19329.   MinRange        = 150
  19330.   MaxRange        = 600
  19331.   ;PlayPercent    = 50
  19332.   Limit        = 10
  19333.   PitchShift    = -5 5
  19334.   Volume        = 65
  19335.   Type        = world shrouded everyone
  19336.   SubmixSlider = SoundFX
  19337. End
  19338.  
  19339. AudioEvent HorseWhinny50Percent
  19340.   Sounds =  GUHorse_whinA01 GUHorse_whinA02 GUHorse_whinA03 GUHorse_whinA04 GUHorse_whinA05 GUHorse_whinA06 GUHorse_whinA07 GUHorse_whinA08 GUHorse_whinA09 GUHorse_whinA10 GUHorse_whinA11 GUHorse_whinA12 GUHorse_whinA13 GUHorse_whinA14 GUHorse_whinA15 GUHorse_whinA16 GUHorse_whinA17 GUHorse_whinA18 GUHorse_whinA19 GUHorse_whinA20 GUHorse_whinA21 GUHorse_whinA22 GUHorse_whinA23 
  19341.   Control         =  
  19342.   Priority        = low
  19343.   MinRange        = 150
  19344.   MaxRange        = 600
  19345.   PlayPercent    = 50
  19346.   Limit        = 10
  19347.   PitchShift    = -5 5
  19348.   Volume        = 65
  19349.   Type        = world shrouded everyone
  19350.   SubmixSlider = SoundFX
  19351. End
  19352.  
  19353. Multisound BlackRiderVoiceMoveMountedMS
  19354.     Subsounds = FellBeastVoiceMove HorseWhinny50Percent
  19355. End
  19356.  
  19357. AudioEvent HorseWhinnyForEowynSmite
  19358.   Sounds =  GUHorse_whinA01 GUHorse_whinA02 GUHorse_whinA03 GUHorse_whinA04 GUHorse_whinA05 GUHorse_whinA06 GUHorse_whinA07 GUHorse_whinA08 GUHorse_whinA09 GUHorse_whinA10 GUHorse_whinA11 GUHorse_whinA12 GUHorse_whinA13 GUHorse_whinA14 GUHorse_whinA15 GUHorse_whinA16 GUHorse_whinA17 GUHorse_whinA18 GUHorse_whinA19 GUHorse_whinA20 GUHorse_whinA21 GUHorse_whinA22 GUHorse_whinA23 
  19359.   Limit        = 3
  19360.   PitchShift    = -5 5
  19361.   Volume        = 80
  19362.   Type        = world shrouded everyone
  19363.   SubmixSlider = SoundFX
  19364. End
  19365.  
  19366. AudioEvent HorseWhinnyForMountButton
  19367.   Sounds =  GUHorse_whinA01 GUHorse_whinA02 GUHorse_whinA03 GUHorse_whinA04 GUHorse_whinA05 GUHorse_whinA06 GUHorse_whinA07 GUHorse_whinA08 GUHorse_whinA09 GUHorse_whinA10 GUHorse_whinA11 GUHorse_whinA12 GUHorse_whinA13 GUHorse_whinA14 GUHorse_whinA15 GUHorse_whinA16 GUHorse_whinA17 GUHorse_whinA18 GUHorse_whinA19 GUHorse_whinA20 GUHorse_whinA21 GUHorse_whinA22 GUHorse_whinA23 
  19368.   Delay        = 2600 2600
  19369.   Control         =
  19370.   Priority        = low
  19371.   Limit        = 3
  19372.   PitchShift    = -5 5
  19373.   Volume        = 65
  19374.   Type        = world shrouded everyone
  19375.   SubmixSlider = SoundFX
  19376. End
  19377.  
  19378. AudioEvent HorseWhinnyIdleSinglesLoop    ;was named HorseGroupWhinnyAmbientLoop
  19379.   Sounds =  GUHorse_whinA01 GUHorse_whinA02 GUHorse_whinA03 GUHorse_whinA04 GUHorse_whinA05 GUHorse_whinA06 GUHorse_whinA07 GUHorse_whinA08 GUHorse_whinA09 GUHorse_whinA10 GUHorse_whinA11 GUHorse_whinA12 GUHorse_whinA13 GUHorse_whinA14 GUHorse_whinA15 GUHorse_whinA16 GUHorse_whinA17 GUHorse_whinA18 GUHorse_whinA19 GUHorse_whinA20 GUHorse_whinA21 GUHorse_whinA22 GUHorse_whinA23 
  19380.   Control        = loop
  19381.   Priority        = lowest
  19382.   MinRange        = 150
  19383.   MaxRange        = 600
  19384.   Limit        = 3
  19385.   PitchShift    = -10 10
  19386.   Delay        = 12000 30000
  19387.   Volume        = 65
  19388.   Type        = world shrouded everyone
  19389.   SubmixSlider = SoundFX
  19390. End
  19391.  
  19392. AudioEvent HorseWhinnyBattleSinglesLoop
  19393.   Sounds =  GUHorse_whinA01 GUHorse_whinA02 GUHorse_whinA03 GUHorse_whinA04 GUHorse_whinA05 GUHorse_whinA06 GUHorse_whinA07 GUHorse_whinA08 GUHorse_whinA09 GUHorse_whinA10 GUHorse_whinA11 GUHorse_whinA12 GUHorse_whinA13 GUHorse_whinA14 GUHorse_whinA15 GUHorse_whinA16 GUHorse_whinA17 GUHorse_whinA18 GUHorse_whinA19 GUHorse_whinA20 GUHorse_whinA21 GUHorse_whinA22 GUHorse_whinA23 
  19394.   Volume        = 70
  19395.   VolumeShift    = -15
  19396.   PitchShift    = -15 15
  19397.   Control        = loop
  19398.   Priority        = low
  19399.   MinRange        = 150
  19400.   MaxRange        = 600
  19401.   Limit        = 3
  19402.   Delay        = 2000 8000
  19403.   Type        = world shrouded everyone
  19404.   SubmixSlider = SoundFX
  19405. End
  19406.  
  19407. AudioEvent GoblinGroupLargeBattleAmbienceLoop
  19408.   Sounds = EUGobli_baG2L2a EUGobli_baG2L2b EUGobli_baG2L2c EUGobli_baG2L2d EUGobli_baG2L2e EUGobli_baG2L2f EUGobli_baG2L2g EUGobli_baG2L2h EUGobli_baG2L2i EUGobli_baG2L2j EUGobli_baG2L2k EUGobli_baG2L2l EUGobli_baG2L2m EUGobli_baG2L2n EUGobli_baG2L2o
  19409.   Attack = EUGobli_baG2L1a EUGobli_baG2L1b
  19410.   Decay = EUGobli_baG2L3a EUGobli_baG2L3b
  19411.   Control = loop 
  19412.   Priority = lowest
  19413.   Limit = 2
  19414.   PitchShift = -5  5
  19415.   Volume = 40
  19416.   LowPassCutoff = 50
  19417.   Type = world everyone shrouded
  19418.   SubmixSlider = SoundFX
  19419. End
  19420.  
  19421. AudioEvent GoblinGroupMediumBattleVoxLoop
  19422.   Sounds = EUGobli_baG1L2_01 EUGobli_baG1L2_02 EUGobli_baG1L2_03 EUGobli_baG1L2_04 EUGobli_baG1L2_05 EUGobli_baG1L2_06 EUGobli_baG1L2_07 EUGobli_baG1L2_08 EUGobli_baG1L2_09 EUGobli_baG1L2_10 EUGobli_baG1L2_11 EUGobli_baG1L2_12 EUGobli_baG1L2_13 EUGobli_baG1L2_14 EUGobli_baG1L2_15 EUGobli_baG1L2_16 EUGobli_baG1L2_17 EUGobli_baG1L2_18 EUGobli_baG1L2_19 EUGobli_baG1L2_20 EUGobli_baG1L2_21 EUGobli_baG1L2_22 EUGobli_baG1L2_23 EUGobli_baG1L2_24 
  19423.  
  19424.   Sounds = EUGobli_baG1L2_25 EUGobli_baG1L2_26 EUGobli_baG1L2_27 EUGobli_baG1L2_28 EUGobli_baG1L2_29 EUGobli_baG1L2_30 EUGobli_baG1L2_31 EUGobli_baG1L2_32 EUGobli_baG1L2_33 EUGobli_baG1L2_34 EUGobli_baG1L2_35 EUGobli_baG1L2_36 EUGobli_baG1L2_37 EUGobli_baG1L2_38 EUGobli_baG1L2_39 EUGobli_baG1L2_40 EUGobli_baG1L2_41 EUGobli_baG1L2_42 EUGobli_baG1L2_43 EUGobli_baG1L2_44 EUGobli_baG1L2_45 
  19425.   
  19426.   Attack = EUGobli_baG1L1_01 EUGobli_baG1L1_02 EUGobli_baG1L1_03 EUGobli_baG1L1_04 
  19427.   Decay = EUGobli_baG1L3_01 EUGobli_baG1L3_02 EUGobli_baG1L3_03 EUGobli_baG1L3_04 
  19428.   Control = loop 
  19429.   Priority = lowest
  19430.   Limit = 3
  19431.   PitchShift = -5 5
  19432.   Volume = 40
  19433.   Type = world everyone shrouded
  19434.   SubmixSlider = SoundFX
  19435. End
  19436.  
  19437. AudioEvent GoblinGroupAmbientLoop
  19438.   Sounds = EUGobli_fsG1L1a EUGobli_fsG1L2a EUGobli_fsG1L2b EUGobli_fsG1L2c EUGobli_fsG1L2d EUGobli_fsG1L2e EUGobli_fsG1L2f EUGobli_fsG1L2g EUGobli_fsG1L2h EUGobli_fsG1L2i EUGobli_fsG1L2j EUGobli_fsG1L2k EUGobli_fsG1L2l EUGobli_fsG1L2m EUGobli_fsG1L2n EUGobli_fsG1L2o EUGobli_fsG1L2p EUGobli_fsG1L2q EUGobli_fsG1L2r EUGobli_fsG1L2s EUGobli_fsG1L2t EUGobli_fsG1L2u EUGobli_fsG1L2v EUGobli_fsG1L2w EUGobli_fsG1L2x EUGobli_fsG1L2y EUGobli_fsG1L2z
  19439.  
  19440.   Sounds = EUGobli_amG2L2a EUGobli_amG2L2b EUGobli_amG2L2c EUGobli_amG2L2d EUGobli_amG2L2e EUGobli_amG2L2f EUGobli_amG2L2g EUGobli_amG2L2h EUGobli_amG2L2i EUGobli_amG2L2j EUGobli_amG2L2k EUGobli_amG2L2l EUGobli_amG2L2m EUGobli_amG2L2n EUGobli_amG2L2o EUGobli_amG2L2p EUGobli_amG2L2q EUGobli_amG2L2r EUGobli_amG2L2s EUGobli_amG2L2t EUGobli_amG2L2u EUGobli_amG2L2v EUGobli_amG2L2w EUGobli_amG2L2x
  19441.  
  19442.   Sounds = EUGobli_amG1L2a EUGobli_amG1L2b EUGobli_amG1L2c EUGobli_amG1L2d EUGobli_amG1L2e EUGobli_amG1L2f EUGobli_amG1L2g EUGobli_amG1L2h EUGobli_amG1L2i EUGobli_amG1L2j EUGobli_amG1L2k EUGobli_amG1L2l EUGobli_amG1L2m EUGobli_amG1L2n EUGobli_amG1L2o EUGobli_amG1L2p EUGobli_amG1L2q EUGobli_amG1L2r EUGobli_amG1L2s EUGobli_amG1L2t EUGobli_amG1L2u
  19443.   Control = loop 
  19444.   Priority = lowest
  19445.   Limit = 3
  19446.   PitchShift = -5 5
  19447.   Volume = 55
  19448.   Type = world everyone shrouded
  19449.   SubmixSlider = SoundFX
  19450. End
  19451.  
  19452. AudioEvent GoblinVoxAmbienceSinglesLoop
  19453.   Sounds = EUGobli_amVox1a EUGobli_amVox1b EUGobli_amVox1c EUGobli_amVox1d EUGobli_amVox1e EUGobli_amVox1f EUGobli_amVox1g EUGobli_amVox1h EUGobli_amVox1i EUGobli_amVox1j EUGobli_amVox1k EUGobli_amVox1l EUGobli_amVox1m EUGobli_amVox1n EUGobli_amVox1o EUGobli_amVox1p EUGobli_amVox1q EUGobli_amVox1r EUGobli_amVox1s EUGobli_amVox1t EUGobli_amVox1u EUGobli_amVox1v
  19454.   ;Sounds = EUGobli_amVox2a EUGobli_amVox2b EUGobli_amVox2c EUGobli_amVox2d EUGobli_amVox2e EUGobli_amVox2f EUGobli_amVox2g EUGobli_amVox2h EUGobli_amVox2i EUGobli_amVox2j EUGobli_amVox2k EUGobli_amVox2l EUGobli_amVox2m EUGobli_amVox2n EUGobli_amVox2o EUGobli_amVox2p EUGobli_amVox2q
  19455.   Control = loop  
  19456.   Priority = lowest
  19457.   Delay = 600 3000
  19458.   Limit = 3
  19459.   PitchShift = -15 15
  19460.   Volume = 50
  19461.   Type = world everyone shrouded
  19462.   SubmixSlider = SoundFX
  19463. End
  19464.  
  19465. AudioEvent GoblinGroupVoxMoveLoop
  19466.   Sounds = EUGobli_amVox1a EUGobli_amVox1b EUGobli_amVox1c EUGobli_amVox1d EUGobli_amVox1e EUGobli_amVox1f EUGobli_amVox1g EUGobli_amVox1h EUGobli_amVox1i EUGobli_amVox1j EUGobli_amVox1k EUGobli_amVox1l EUGobli_amVox1m EUGobli_amVox1n EUGobli_amVox1o EUGobli_amVox1p EUGobli_amVox1q EUGobli_amVox1r EUGobli_amVox1s EUGobli_amVox1t EUGobli_amVox1u EUGobli_amVox1v
  19467.   Sounds = EUGobli_amVox2a EUGobli_amVox2b EUGobli_amVox2c EUGobli_amVox2d EUGobli_amVox2e EUGobli_amVox2f EUGobli_amVox2g EUGobli_amVox2h EUGobli_amVox2i EUGobli_amVox2j EUGobli_amVox2k EUGobli_amVox2l EUGobli_amVox2m EUGobli_amVox2n EUGobli_amVox2o EUGobli_amVox2p EUGobli_amVox2q
  19468.   Control = loop fade_on_kill
  19469.   Priority = lowest
  19470.   Delay = 200 500
  19471.   Limit = 3
  19472.   PitchShift = -15 15
  19473.   Volume = 50
  19474.   Type = world everyone shrouded
  19475.   SubmixSlider = SoundFX
  19476. End
  19477.  
  19478. AudioEvent GoblinGroupBattleVox
  19479.   Sounds = EUGobli_amVox1a EUGobli_amVox1b EUGobli_amVox1c EUGobli_amVox1d EUGobli_amVox1e EUGobli_amVox1f EUGobli_amVox1g EUGobli_amVox1h EUGobli_amVox1i EUGobli_amVox1j EUGobli_amVox1k EUGobli_amVox1l EUGobli_amVox1m EUGobli_amVox1n EUGobli_amVox1o EUGobli_amVox1p EUGobli_amVox1q EUGobli_amVox1r EUGobli_amVox1s EUGobli_amVox1t EUGobli_amVox1u EUGobli_amVox1v
  19480.   Sounds = EUGobli_amVox2a EUGobli_amVox2b EUGobli_amVox2c EUGobli_amVox2d EUGobli_amVox2e EUGobli_amVox2f EUGobli_amVox2g EUGobli_amVox2h EUGobli_amVox2i EUGobli_amVox2j EUGobli_amVox2k EUGobli_amVox2l EUGobli_amVox2m EUGobli_amVox2n EUGobli_amVox2o EUGobli_amVox2p EUGobli_amVox2q
  19481.   Control = loop 
  19482.   Priority = lowest
  19483.   Limit = 3
  19484.   PitchShift = -15 15
  19485.   Volume = 50
  19486.   Type = world everyone shrouded
  19487.   SubmixSlider = SoundFX
  19488. End
  19489.  
  19490. AudioEvent UIBaboop
  19491.   Sounds      = 
  19492.   Priority    = high
  19493.   Volume      = 90
  19494.   Type        = ui everyone
  19495.   SubmixSlider = SoundFX
  19496. End
  19497.  
  19498. AudioEvent UIBomp
  19499.   Sounds      = 
  19500.   Priority    = high
  19501.   Volume      = 90
  19502.   Type        = ui everyone
  19503.   SubmixSlider = SoundFX
  19504. End
  19505.  
  19506. AudioEvent AragornAthelesEffect
  19507.   Sounds      = GUArago_Athelaa
  19508.   Limit          = 3
  19509.   Delay       = 200 500
  19510.   Priority    = low
  19511.   Volume      = 50
  19512.   Type        = world shrouded everyone
  19513.   SubmixSlider = SoundFX
  19514. End
  19515.  
  19516. AudioEvent AragornElendilEffect
  19517.     Sounds        = GUArago_elend1a
  19518.     Volume        = 125
  19519.     PitchShift        = -10 10
  19520.     MinRange        = 500
  19521.     MaxRange        = 1000
  19522.     Limit            = 2
  19523.     Type            = world shrouded everyone
  19524.     SubmixSlider    = SoundFX
  19525. End
  19526.  
  19527. AudioEvent AragornBladeMaster
  19528.   Sounds      = GUArago_Bladema
  19529.   Limit          = 1
  19530.   Volume      = 140
  19531.   MinRange = 250
  19532.   MaxRange = 800
  19533.   Type        = world shrouded everyone
  19534.   SubmixSlider = SoundFX
  19535. End
  19536.  
  19537. AudioEvent GandalfWizardBlast
  19538.   Sounds      = GUGanda_blasta
  19539.   Limit          = 1
  19540.   Volume      = 130
  19541.   MinRange = 250
  19542.   MaxRange = 800
  19543.   Type        = world shrouded everyone
  19544.   SubmixSlider = SoundFX
  19545. End
  19546.  
  19547. AudioEvent GandalfLightningSummon
  19548.   Sounds      = GUGanda_ligsuma
  19549.   Priority = high
  19550.   Limit          = 1
  19551.   Volume      = 140
  19552.   MinRange = 250
  19553.   MaxRange = 800
  19554.   Type        = world shrouded everyone
  19555.   SubmixSlider = SoundFX
  19556. End
  19557.  
  19558. AudioEvent GandalfLightningLoop
  19559.   Sounds      = GUGanda_Lighl2a GUGanda_Lighl2b GUGanda_Lighl2c
  19560.   Attack      = GUGanda_Lighl1a
  19561.   Decay       = GUGanda_Lighl3a
  19562.   Control     = fade_on_kill loop
  19563.   Priority    = high
  19564.   Limit          = 2
  19565.   Volume      = 110
  19566.   MinRange = 250
  19567.   MaxRange = 800
  19568.   Type        = world shrouded everyone
  19569.   SubmixSlider = SoundFX
  19570. End
  19571.  
  19572. AudioEvent GimliAxeThrow
  19573.   Sounds      = GUGimli_axethra
  19574.   Limit          = 2
  19575.   Volume      = 100
  19576.   VolumeShift = -15
  19577.   Type        = world shrouded everyone
  19578.   SubmixSlider = SoundFX
  19579. End
  19580.  
  19581. AudioEvent GUICommunicatorIncoming
  19582.   Limit          = 1
  19583.   Volume      = 140
  19584.   Type        = ui everyone
  19585.   SubmixSlider = SoundFX
  19586. End
  19587.  
  19588. AudioEvent EntMootCouncilLoop
  19589.   Sounds = EUCatap_movel2a EUCatap_movel2b EUCatap_movel2c EUCatap_movel2d EUCatap_movel2e EUCatap_movel2f
  19590.   Attack = EUCatap_movel1a EUCatap_movel1b EUCatap_movel1c
  19591.   Decay = EUCatap_movel3a EUCatap_movel3b EUCatap_movel3c
  19592.   Control = loop
  19593.   Priority = normal
  19594.   MinRange    = 200
  19595.   MaxRange    = 1500
  19596.   Limit = 1
  19597.   PitchShift = -5 5
  19598.   Volume = 40
  19599.   Type   = world shrouded everyone
  19600.   SubmixSlider = SoundFX
  19601. End
  19602.  
  19603. AudioEvent EyeOfSauronMoveStart
  19604.   Sounds      = ESEyeSa_movesta ESEyeSa_movestb ESEyeSa_movestc ESEyeSa_movestd
  19605.   Limit          = 1
  19606.   Volume      = 100
  19607.   MinRange = 400
  19608.   MaxRange = 1000
  19609.   Type        = world shrouded everyone
  19610.   SubmixSlider = SoundFX
  19611. End
  19612.  
  19613. AudioEvent EyeOfSauronCreated
  19614.   Sounds      = ESEyeSa_createa
  19615.   Limit         = 2
  19616.   Volume      = 120
  19617.   MinRange = 400
  19618.   MaxRange = 1000
  19619.   Type        = world everyone 
  19620.   SubmixSlider = SoundFX
  19621. End
  19622.  
  19623. AudioEvent PhialOn
  19624.   Sounds      = GSPhial_on
  19625.   Limit         = 2
  19626.   Volume      = 120
  19627.   MinRange = 400
  19628.   MaxRange = 1000
  19629.   Type        = world shrouded everyone 
  19630.   SubmixSlider = SoundFX
  19631. End
  19632.  
  19633. AudioEvent RingOn
  19634.   Sounds      = GSRing_on
  19635.   Limit         = 2
  19636.   Volume      = 100
  19637.   MinRange = 400
  19638.   MaxRange = 800
  19639.   Type        = world shrouded everyone 
  19640.   SubmixSlider = SoundFX
  19641. End
  19642.  
  19643. AudioEvent RingOff
  19644.   Sounds      = GSRing_off
  19645.   Limit         = 2
  19646.   Volume      = 100
  19647.   MinRange = 400
  19648.   MaxRange = 800
  19649.   Type        = world shrouded everyone 
  19650.   SubmixSlider = SoundFX
  19651. End
  19652.  
  19653. AudioEvent MoriaGoblinsArrive
  19654.   Sounds      = WSMoria_goblina
  19655.   Limit         = 1
  19656.   Volume      = 70
  19657.   Type        = ui player
  19658.   SubmixSlider = SoundFX
  19659. End
  19660.  
  19661. AudioEvent MoriaDrumsArrive
  19662.   Sounds      = WSMoria_Drums
  19663.   Limit         = 1
  19664.   Volume      = 80
  19665.   Type        = ui player
  19666.   SubmixSlider = SoundFX
  19667. End
  19668.  
  19669. AudioEvent VictoryCheerGood
  19670.   Sounds      = UVictor_chegood
  19671.   Limit         = 1
  19672.   Volume      = 70
  19673.   Type        = ui player
  19674.   SubmixSlider = SoundFX
  19675. End
  19676.  
  19677. AudioEvent VictoryCheerEvil
  19678.   Sounds      = UVictor_chegood
  19679.   Limit         = 1
  19680.   Volume      = 70
  19681.   Type        = ui player
  19682.   SubmixSlider = SoundFX
  19683. End
  19684.  
  19685. AudioEvent ElvenCloakOn
  19686.   Sounds      = GSCloak_on
  19687.   Limit         = 2
  19688.   Volume      = 100
  19689.   PitchShift = -5 5
  19690.   MinRange = 400
  19691.   MaxRange = 800
  19692.   Type        = world shrouded everyone 
  19693.   SubmixSlider = SoundFX
  19694. End
  19695.  
  19696. AudioEvent ElvenCloakOff
  19697.   Sounds      = GSCloak_off
  19698.   Limit         = 2
  19699.   Volume      = 100
  19700.   PitchShift = -5 5
  19701.   MinRange = 400
  19702.   MaxRange = 800
  19703.   Type        = world shrouded everyone 
  19704.   SubmixSlider = SoundFX
  19705. End
  19706.  
  19707. ;--------------- WIZARD TOWER LIGHTNING STRIKE BOLT -----------------
  19708.  
  19709. AudioEvent WizardTowerLightningStrikeRumble1
  19710.   Sounds = EBIsFor_ligRuma
  19711.   Volume = 135
  19712.   MinRange = 400
  19713.   MaxRange = 2000
  19714.   Delay = 300 350
  19715.   PitchShift = -70 -60
  19716.   Limit = 3
  19717.   Priority = high
  19718.   Type = world shrouded everyone 
  19719.   SubmixSlider = SoundFX
  19720. End
  19721.  
  19722. AudioEvent WizardTowerLightningStrikeRumble2
  19723.   Sounds = EBIsFor_ligRuma
  19724.   Volume = 120
  19725.   MinRange = 400
  19726.   MaxRange = 2000
  19727.   Delay = 4500 5000
  19728.   PitchShift = 5 10
  19729.   Limit = 3
  19730.   Priority = high
  19731.   Type = world shrouded everyone 
  19732.   SubmixSlider = SoundFX
  19733. End
  19734.  
  19735. Multisound WizardTowerLightningStrikeRumbleMS
  19736.   Subsounds = WizardTowerLightningStrikeRumble1 WizardTowerLightningStrikeRumble2
  19737. End
  19738.  
  19739. AudioEvent WizardTowerLightningStrikeBolt
  19740.   Sounds = EBIsFor_lightna EBIsFor_lightnb EBIsFor_lightnc EBIsFor_lightnd EBIsFor_lightne EBIsFor_lightnf EBIsFor_lightng
  19741.   Volume = 105
  19742.   VolumeShift = -5
  19743.   MinRange = 300
  19744.   MaxRange = 800
  19745.   PitchShift = -15 15
  19746.   Limit = 3
  19747.   Priority = critical
  19748.   Control = interrupt
  19749.   Type = world everyone 
  19750.   SubmixSlider = SoundFX
  19751. End
  19752.  
  19753. AudioEvent WizardTowerLightningStrikeImpact
  19754.   Sounds = WIFire_bomba WIFire_bombb WIFire_bombc WIFire_bombd WIFire_bombe WIFire_bombf WIFire_bombg WIFire_bombh
  19755.   Volume = 100
  19756.   Control = interrupt
  19757.   VolumeShift = -20
  19758.   Limit = 3
  19759.   PitchShift = -5 5
  19760.   Type = world shrouded everyone
  19761.   SubmixSlider = SoundFX
  19762. End
  19763.  
  19764. Multisound WizardTowerLightningStrikeMS
  19765.     Subsounds = WizardTowerLightningStrikeBolt WizardTowerLightningStrikeImpact
  19766. End
  19767.  
  19768. Multisound WizardTowerBoltWeaponMS
  19769.     Subsounds = GandalfLightningSummon ThunderStereo
  19770. End
  19771.  
  19772. ;-------------------------------------
  19773.  
  19774. AudioEvent SpellDraft
  19775.   Sounds = GSDraft_glow1_a
  19776.   Priority = high
  19777.   Limit = 1
  19778.   Volume = 100
  19779.   MinRange = 500
  19780.   MaxRange = 1000
  19781.   Type = world shrouded everyone 
  19782.   SubmixSlider = SoundFX
  19783. End
  19784.  
  19785. AudioEvent SpellDraftGeneric
  19786.   Sounds = WASpell_generic
  19787.   PitchShift = 10 20
  19788.   Limit = 1
  19789.   Volume = 60
  19790.   Type = world shrouded everyone
  19791.   SubmixSlider = SoundFX
  19792. End
  19793.  
  19794. AudioEvent UpgradeBannerCarrier
  19795.   Sounds = NUBanne_upgrada
  19796.   Limit = 1
  19797.   Volume = 90
  19798.   MinVolume = 60
  19799.   Type = world shrouded player
  19800.   SubmixSlider = SoundFX
  19801. End
  19802.  
  19803.  
  19804.  
  19805. ; UPGRADES DWARF FORTRESS
  19806.  
  19807. AudioEvent UpgradeDwarfFortressBanner
  19808.   Sounds = GBDwFor_bannera
  19809.   Volume = 120
  19810.   MinVolume = 100
  19811.   Limit = 3
  19812.   Type = world shrouded player
  19813.   SubmixSlider = SoundFX
  19814. End
  19815.  
  19816. AudioEvent UpgradeDwarfFortressMightyCatapult
  19817.   Sounds = GBDwFor_mightya
  19818.   Volume = 100
  19819.   MinVolume = 80
  19820.   Limit = 3
  19821.   Type = world shrouded player
  19822.   SubmixSlider = SoundFX
  19823. End
  19824.  
  19825. AudioEvent UpgradeDwarfFortressOilCasks
  19826.   Sounds = GBDwFor_oilcasa
  19827.   Volume = 100
  19828.   MinVolume = 80
  19829.   Limit = 3
  19830.   Type = world shrouded player
  19831.   SubmixSlider = SoundFX
  19832. End
  19833.  
  19834. AudioEvent UpgradeDwarfFortressSiegeKegs
  19835.   Sounds = GBDwFor_siegeKa
  19836.   Volume = 100
  19837.   MinVolume = 80
  19838.   Limit = 3
  19839.   Type = world shrouded player
  19840.   SubmixSlider = SoundFX
  19841. End
  19842.  
  19843. AudioEvent UpgradeDwarfFortressStonework
  19844.   Sounds = GBDwFor_stonewa
  19845.   Limit = 3
  19846.   Volume = 100
  19847.   MinVolume = 80
  19848.   Type = world shrouded player
  19849.   SubmixSlider = SoundFX
  19850. End
  19851.  
  19852. AudioEvent UpgradeFireStones
  19853.   Sounds = WIUpgra_stone1a
  19854.   Limit = 1
  19855.   Volume = 110
  19856.   MinVolume = 80
  19857.   Type = world shrouded player
  19858.   SubmixSlider = SoundFX
  19859. End
  19860.  
  19861. AudioEvent UpgradeFlamingArrows
  19862.   Sounds = WIUpgra_arrow1a
  19863.   Limit = 1
  19864.   Volume = 90
  19865.   MinVolume = 70
  19866.   Type = world shrouded player
  19867.   SubmixSlider = SoundFX
  19868. End
  19869.  
  19870. AudioEvent UpgradeForgedBlades
  19871.   Sounds = WIUpgra_sword1a
  19872.   Limit = 1
  19873.   Volume = 100
  19874.   MinVolume = 80
  19875.   Type = world shrouded player
  19876.   SubmixSlider = SoundFX
  19877. End
  19878.  
  19879. AudioEvent UpgradeSilverThornArrows
  19880.   Sounds = WIUpgra_silve1a
  19881.   Limit = 1
  19882.   Volume = 100
  19883.   MinVolume = 80
  19884.   Type = world shrouded player
  19885.   SubmixSlider = SoundFX
  19886. End
  19887.  
  19888.  
  19889.  
  19890.  
  19891.  
  19892. ; UPGRADES GOBLIN FORTRESS
  19893.  
  19894. AudioEvent UpgradeGoblinFortressFireArrows
  19895.   Sounds = EBGoFor_fireara
  19896.   Volume = 105
  19897.   MinVolume = 85
  19898.   Limit = 3
  19899.   Type = world shrouded player
  19900.   SubmixSlider = SoundFX
  19901. End
  19902.  
  19903. AudioEvent UpgradeGoblinFortressBatCloud
  19904.   Sounds = EBGoFor_batcloa
  19905.   Volume = 100
  19906.   MinVolume = 80
  19907.   Limit = 3
  19908.   Type = world shrouded player
  19909.   SubmixSlider = SoundFX
  19910. End
  19911.  
  19912. AudioEvent UpgradeGoblinFortressWebCocoon
  19913.   Sounds = EBGoFor_webcoca
  19914.   Volume = 100
  19915.   MinVolume = 80
  19916.   Limit = 3
  19917.   Type = world shrouded player
  19918.   SubmixSlider = SoundFX
  19919. End
  19920.  
  19921. AudioEvent UpgradeGoblinFortressRazorSpine
  19922.   Sounds = EBGoFor_razorSa
  19923.   Volume = 115
  19924.   MinVolume = 95
  19925.   Delay = 2000 2000
  19926.   PitchShift = -10 -5
  19927.   Limit = 3
  19928.   Type = world shrouded player
  19929.   SubmixSlider = SoundFX
  19930. End
  19931.  
  19932. AudioEvent UpgradeHeavyArmor
  19933.   Sounds = WIUpgra_armor1a
  19934.   Limit = 1
  19935.   Volume = 100
  19936.   MinVolume = 80
  19937.   Type = world shrouded player
  19938.   SubmixSlider = SoundFX
  19939. End
  19940.  
  19941. ; UPGRADES ISENGARD FORTRES
  19942.  
  19943. AudioEvent UpgradeIsengardFortressBurningForges
  19944.   Sounds = EBIsFor_Burnina
  19945.   Volume = 125
  19946.   MinVolume = 100
  19947.   PitchShift = 10 10
  19948.   Delay = 4500 4500
  19949.   Limit = 3
  19950.   Priority = high
  19951.   Type = world shrouded player
  19952.   SubmixSlider = SoundFX
  19953. End
  19954.  
  19955. AudioEvent UpgradeIsengardFortressBurningForgesStart
  19956.   Sounds = EBIsFor_Burnina
  19957.   Volume = 125
  19958.   MinVolume = 100
  19959.   PitchShift = -75 -75
  19960.   Limit = 3
  19961.   Priority = high
  19962.   Type = world shrouded player
  19963.   SubmixSlider = SoundFX
  19964. End
  19965.  
  19966. Multisound UpgradeIsengardFortressBurningForgesMS
  19967.   Subsounds = UpgradeIsengardFortressBurningForges UpgradeIsengardFortressBurningForgesStart
  19968. End
  19969.  
  19970. AudioEvent UpgradeIsengardFortressIronPlate
  19971.   Sounds = EBIsFor_ironpla
  19972.   Volume = 100
  19973.   MinVolume = 80
  19974.   Limit = 3
  19975.   Priority = high
  19976.   Type = world shrouded player
  19977.   SubmixSlider = SoundFX
  19978. End
  19979.  
  19980. AudioEvent UpgradeIsengardFortressMurderOfCrows
  19981.   Sounds = ESMurde_ofCrowa
  19982.   Volume = 100
  19983.   MinVolume = 80
  19984.   Limit = 3
  19985.   Priority = high
  19986.   Type = world shrouded player
  19987.   SubmixSlider = SoundFX
  19988. End
  19989.  
  19990. AudioEvent UpgradeIsengardFortressOrcFireMunitions
  19991.   Sounds = EBGoFor_fireara
  19992.   Volume = 105
  19993.   MinVolume = 95
  19994.   PitchShift = -5 5
  19995.   Delay = 2500 2500
  19996.   Limit = 3
  19997.   Priority = high
  19998.   Type = world shrouded player
  19999.   SubmixSlider = SoundFX
  20000. End
  20001.  
  20002. AudioEvent UpgradeIsengardFortressWizardTowerStart
  20003.   Sounds = EBIsFor_Wizarda
  20004.   Volume = 110
  20005.   MinVolume = 90
  20006.   PitchShift = -50 -50
  20007.   Limit = 3
  20008.   Priority = high
  20009.   Type = world shrouded player
  20010.   SubmixSlider = SoundFX
  20011. End
  20012.  
  20013. AudioEvent UpgradeIsengardFortressWizardTower
  20014.   Sounds = EBIsFor_Wizarda
  20015.   Volume = 115
  20016.   MinVolume = 95
  20017.   PitchShift = 10 10
  20018.   Limit = 3
  20019.   Priority = high
  20020.   Type = world shrouded player
  20021.   SubmixSlider = SoundFX
  20022. End
  20023.  
  20024. ; UPGRADES MEN FORTRESS
  20025.  
  20026. AudioEvent UpgradeMenFortressBanner
  20027.   Sounds = GBMeFor_bannera
  20028.   Volume = 120
  20029.   MinVolume = 100
  20030.   Limit = 3
  20031.   Type = world shrouded player
  20032.   SubmixSlider = SoundFX
  20033. End
  20034.  
  20035. ;-------------- BOILING OIL BOILINGOIL ----------------
  20036.  
  20037. AudioEvent MenFortressBoilingOilCreakStart
  20038.   Sounds = WACreak_metal1a WACreak_metal1b WACreak_metal1c WACreak_metal1d WACreak_metal1e WACreak_metal1f WACreak_metal1g
  20039.   Volume = 65
  20040.   VolumeShift = -5
  20041.   PitchShift = 10 20
  20042.   Delay = 1500 1500
  20043.   Limit = 3
  20044.   Type = world shrouded everyone
  20045.   SubmixSlider = SoundFX
  20046. End
  20047.  
  20048. AudioEvent MenFortressBoilingOilPour
  20049.   Sounds = EUSiege_seleca
  20050.   Volume = 90
  20051.   PitchShift = 75 85
  20052.   Delay = 1500 1500
  20053.   Limit = 3
  20054.   Type = world shrouded everyone
  20055.   SubmixSlider = SoundFX
  20056. End
  20057.  
  20058. AudioEvent MenFortressBoilingOilUnpour
  20059.   Sounds = WACreak_metal1a WACreak_metal1b WACreak_metal1c WACreak_metal1d WACreak_metal1e WACreak_metal1f WACreak_metal1g
  20060.   Volume = 65
  20061.   VolumeShift = -5
  20062.   PitchShift = 10 20
  20063.   Delay = 4000 4000
  20064.   Limit = 3
  20065.   Type = world shrouded everyone
  20066.   SubmixSlider = SoundFX
  20067. End
  20068.  
  20069. AudioEvent MenFortressBoilingOilRelease
  20070.   Sounds = GBMeFor_OilRela
  20071.   Volume = 110
  20072.   VolumeShift = -10
  20073.   PitchShift = -5 5
  20074.   Delay = 1800 1800
  20075.   Priority = critical
  20076.   Limit = 3
  20077.   Type = world shrouded everyone
  20078.   SubmixSlider = SoundFX
  20079. End
  20080.  
  20081. Multisound MenFortressBoilingOilAttackMS
  20082.   Subsounds = MenFortressBoilingOilCreakStart MenFortressBoilingOilPour MenFortressBoilingOilRelease MenFortressBoilingOilUnpour
  20083. End
  20084.  
  20085. ;---------------------------------------
  20086.  
  20087. ; UPGRADES ELF FORTRESS
  20088.  
  20089. AudioEvent UpgradeElfFortressBlessedMist
  20090.   Sounds = EBElFor_blessea
  20091.   Volume = 90
  20092.   MinVolume = 80
  20093.   Delay = 200 200
  20094.   Limit = 3
  20095.   Type = world shrouded player
  20096.   SubmixSlider = SoundFX
  20097. End
  20098.  
  20099. AudioEvent UpgradeElfFortressCrystalMoat
  20100.   Sounds = EBElFor_crystaa
  20101.   Volume = 100
  20102.   MinVolume = 80
  20103.   Limit = 3
  20104.   Type = world shrouded player
  20105.   SubmixSlider = SoundFX
  20106. End
  20107.  
  20108. AudioEvent UpgradeElfFortressEaglesNest
  20109.   Sounds = ;EBElFor_eaglesa
  20110.   Volume = 100
  20111.   MinVolume = 80
  20112.   ;Delay = 10000 10000
  20113.   Limit = 3
  20114.   Type = world shrouded player
  20115.   SubmixSlider = SoundFX
  20116. End
  20117.  
  20118. AudioEvent ElvenFortressEagleCreated
  20119.   Sounds = EBElFor_eaglesa
  20120.   Delay = 1000 1000
  20121.   Limit = 2
  20122.   Volume = 115
  20123.   MinVolume = 85
  20124.   Type = world player
  20125.   SubmixSlider = SoundFX
  20126. End
  20127.  
  20128.  
  20129. AudioEvent UpgradeElfFortressEncasingVines
  20130.   Sounds = EBElFor_vinesa
  20131.   Volume = 100
  20132.   MinVolume = 80
  20133.   Limit = 3
  20134.   Type = world shrouded player
  20135.   SubmixSlider = SoundFX
  20136. End
  20137.  
  20138. AudioEvent UpgradeElfFortressEnchantedAnvil
  20139.   Sounds = EBElFor_anvila
  20140.   Volume = 100
  20141.   MinVolume = 80
  20142.   Delay = 5000 5000
  20143.   Limit = 3
  20144.   Type = world shrouded player
  20145.   SubmixSlider = SoundFX
  20146. End
  20147.  
  20148. AudioEvent UpgradeElfFortressMysticFountains
  20149.   Sounds = EBElFor_mystica
  20150.   Volume = 100
  20151.   MinVolume = 80
  20152.   Delay = 750 750
  20153.   Limit = 3
  20154.   Type = world shrouded player
  20155.   SubmixSlider = SoundFX
  20156. End
  20157.  
  20158.  
  20159. ; UPGRADES MORDOR FORTRESS
  20160.  
  20161. AudioEvent UpgradeMordorFortressLavaMoat
  20162.   Sounds = EBMoFor_lavamoa
  20163.   Volume = 80
  20164.   MinVolume = 60
  20165.   Limit = 3
  20166.   Type = world shrouded player
  20167.   SubmixSlider = SoundFX
  20168. End
  20169.  
  20170. AudioEvent UpgradeMordorFortressDoomPyres
  20171.   Sounds = EBMoFor_Doompya
  20172.   Volume = 80
  20173.   MinVolume = 60
  20174.   Limit = 3
  20175.   Type = world shrouded player
  20176.   SubmixSlider = SoundFX
  20177. End
  20178.  
  20179. AudioEvent UpgradeMordorFortressFlamingMunitions
  20180.   Sounds = EBMoFor_Flamina
  20181.   Volume = 100
  20182.   MinVolume = 80
  20183.   Delay = 4000 4000
  20184.   Limit = 3
  20185.   Type = world shrouded player
  20186.   SubmixSlider = SoundFX
  20187. End
  20188.  
  20189. AudioEvent UpgradeMordorFortressMagmaCauldron
  20190.   Sounds = EBMoFor_Magmaa
  20191.   Volume = 100
  20192.   MinVolume = 80
  20193.   Delay = 6800 6800
  20194.   Limit = 3
  20195.   Type = world shrouded player
  20196.   SubmixSlider = SoundFX
  20197. End
  20198.  
  20199. AudioEvent UpgradeMordorFortressMorgulSorcery
  20200.   Sounds = EBMoFor_morgula
  20201.   Volume = 100
  20202.   MinVolume = 80
  20203.   Limit = 3
  20204.   Type = world shrouded player
  20205.   SubmixSlider = SoundFX
  20206. End
  20207.  
  20208. AudioEvent UpgradeMordorFortressGorgonothSpire
  20209.   Sounds = EBMoFor_Gorgona
  20210.   Volume = 115
  20211.   MinVolume = 95
  20212.   PitchShift = 30 35
  20213.   Limit = 3
  20214.   Type = world shrouded player
  20215.   SubmixSlider = SoundFX
  20216. End
  20217.  
  20218. ;------------------- MAGMA CAULDRON MAGMACAULDRON ------------------
  20219.  
  20220. AudioEvent MordorFortressMagmaCauldronCreakStart
  20221.   Sounds = WACreak_metal1a WACreak_metal1b WACreak_metal1c WACreak_metal1d WACreak_metal1e WACreak_metal1f WACreak_metal1g
  20222.   Volume = 65
  20223.   VolumeShift = -5
  20224.   PitchShift = 10 20
  20225.   Delay = 1800 1800
  20226.   Limit = 3
  20227.   Type = world shrouded everyone
  20228.   SubmixSlider = SoundFX
  20229. End
  20230.  
  20231. AudioEvent MordorFortressMagmaCauldronRelease
  20232.   Sounds = EBMoFor_LavaRea
  20233.   Volume = 110
  20234.   VolumeShift = -10
  20235.   PitchShift = -5 5
  20236.   Delay = 1800 1800
  20237.   Priority = critical
  20238.   Limit = 3
  20239.   Type = world shrouded everyone
  20240.   SubmixSlider = SoundFX
  20241. End
  20242.  
  20243. AudioEvent MordorFortressMagmaCauldronPour
  20244.   Sounds = EUSiege_seleca
  20245.   Volume = 90
  20246.   PitchShift = 35 45
  20247.   Delay = 1500 1500
  20248.   Limit = 3
  20249.   Type = world shrouded everyone
  20250.   SubmixSlider = SoundFX
  20251. End
  20252.  
  20253. AudioEvent MordorFortressMagmaCauldronCreak
  20254.   Sounds = WACreak_metal1a WACreak_metal1b WACreak_metal1c WACreak_metal1d WACreak_metal1e WACreak_metal1f WACreak_metal1g
  20255.   Volume = 65
  20256.   VolumeShift = -5
  20257.   PitchShift = -10 10
  20258.   Delay = 4000 4000
  20259.   Limit = 3
  20260.   Type = world shrouded everyone
  20261.   SubmixSlider = SoundFX
  20262. End
  20263.  
  20264. AudioEvent MordorFortressMagmaCauldronUnpour
  20265.   Sounds = EUSiege_openb    ;EUSiege_opena
  20266.   Volume = 60
  20267.   PitchShift = 15 25
  20268.   Delay = 5000 5000
  20269.   Limit = 3
  20270.   Type = world shrouded everyone
  20271.   SubmixSlider = SoundFX
  20272. End
  20273.  
  20274. Multisound MordorFortressMagmaCauldronReleaseMS
  20275.   Subsounds = MordorFortressMagmaCauldronCreakStart MordorFortressMagmaCauldronPour MordorFortressMagmaCauldronRelease MordorFortressMagmaCauldronCreak MordorFortressMagmaCauldronUnpour
  20276. End
  20277.  
  20278. ;------------------------------------
  20279.  
  20280. AudioEvent UpgradeTorchFire
  20281.   Sounds = WIUpgra_arrow1a
  20282.   Volume = 90
  20283.   MinVolume = 70
  20284.   PitchShift = -50 -45
  20285.   Limit = 1
  20286.   Type = world shrouded player
  20287.   SubmixSlider = SoundFX
  20288. End
  20289.  
  20290. AudioEvent UpgradeTorchIgnite
  20291.   Sounds = EUBerse_Torch1a
  20292.   Volume = 60
  20293.   MinVolume = 50
  20294.   Limit = 1
  20295.   Type = world shrouded player
  20296.   SubmixSlider = SoundFX
  20297. End
  20298.  
  20299. Multisound UpgradeTorchMS
  20300.   Subsounds = UpgradeTorchFire UpgradeTorchIgnite
  20301. End
  20302.  
  20303. AudioEvent UpgradeSiegeHammer
  20304.   Sounds = GUDwarf_siegeHa
  20305.   Limit = 1
  20306.   Volume = 100
  20307.   MinVolume = 80
  20308.   Type = world shrouded player
  20309.   SubmixSlider = SoundFX
  20310. End
  20311.  
  20312. AudioEvent UpgradeVenomSacks
  20313.   Sounds = EUGobli_venomSa
  20314.   Limit = 1
  20315.   Volume = 100
  20316.   MinVolume = 80
  20317.   Type = world shrouded player
  20318.   SubmixSlider = SoundFX
  20319. End
  20320.  
  20321. AudioEvent SpellRohirrimSummon
  20322.   Sounds      = GSSummo_Rohan
  20323.   Limit         = 2
  20324.   Volume      = 90
  20325.   MinVolume   = 40
  20326.   MinRange = 400
  20327.   MaxRange = 800
  20328.   Type        = world everyone 
  20329.   SubmixSlider = SoundFX
  20330. End
  20331.  
  20332. AudioEvent GandalfShadowfaxWhistle
  20333.   Sounds    = GSGanda_whistle GSGanda_whistla
  20334.   PitchShift    = -5 5
  20335.   Limit        = 2
  20336.   Volume    = 100
  20337.   MinRange    = 400
  20338.   MaxRange    = 800
  20339.   Type        = world shrouded everyone 
  20340.   SubmixSlider = SoundFX
  20341. End
  20342.  
  20343. Multisound GandalfShadowfaxWhistleMS
  20344.     Subsounds = GandalfShadowfaxWhistle HorseWhinnyForMountButton
  20345. End
  20346.  
  20347. AudioEvent SpellBattleFrenzy
  20348.   Sounds = ESWarch_on
  20349.   Limit = 2
  20350.   Volume = 130
  20351.   MinRange = 500
  20352.   MaxRange = 900
  20353.   Priority = critical
  20354.   Type = world shrouded everyone 
  20355.   SubmixSlider = SoundFX
  20356. End
  20357.  
  20358. AudioEvent SpellIndustry
  20359.   Sounds      = ESIndus_on
  20360.   Limit         = 2
  20361.   Volume      = 100
  20362.   MinRange = 500
  20363.   MaxRange = 1000
  20364.   Priority = critical
  20365.   Type        = world everyone 
  20366.   SubmixSlider = SoundFX
  20367. End
  20368.  
  20369. AudioEvent SpellElvenWood
  20370.   Sounds      = GSElven_on
  20371.   Limit         = 2
  20372.   Volume      = 135
  20373.   MinRange = 500
  20374.   MaxRange = 1000
  20375.   Priority = critical
  20376.   Type        = world everyone 
  20377.   SubmixSlider = SoundFX
  20378. End
  20379.  
  20380. AudioEvent SpellTaint
  20381.   Sounds      = ESTaint_on
  20382.   Limit         = 2
  20383.   Volume      = 140
  20384.   MinRange = 500
  20385.   MaxRange = 1000
  20386.   Priority = critical
  20387.   Type        = world everyone 
  20388.   SubmixSlider = SoundFX
  20389. End
  20390.  
  20391. AudioEvent SpellWarChant
  20392.   Sounds      = ESWarch_on
  20393.   Limit         = 2
  20394.   Volume      = 130
  20395.   MinRange = 500
  20396.   MaxRange = 900
  20397.   Priority = critical
  20398.   Type        = world everyone 
  20399.   SubmixSlider = SoundFX
  20400. End
  20401.  
  20402. AudioEvent SpellFuelTheFires
  20403.   Sounds      = ESFuelF_on
  20404.   Limit         = 1
  20405.   Volume      = 140
  20406.   MinRange = 500
  20407.   MaxRange = 1000
  20408.   Priority = critical
  20409.   Type        = world everyone 
  20410.   SubmixSlider = SoundFX
  20411. End
  20412.  
  20413. AudioEvent SpellPalantirVision
  20414.   Sounds      = ESPalant_on
  20415.   Limit         = 2
  20416.   Volume      = 125
  20417.   Priority = critical
  20418.   MinRange = 500
  20419.   MaxRange = 1000
  20420.   Type        = world everyone 
  20421.   SubmixSlider = SoundFX
  20422. End
  20423.  
  20424. AudioEvent SpellFarsight
  20425.   Sounds = ESPalant_on
  20426.   Limit = 2
  20427.   Volume = 125
  20428.   MinRange = 500
  20429.   MaxRange = 1000
  20430.   PitchShift = 25 30
  20431.   Priority = critical
  20432.   Type = world everyone 
  20433.   SubmixSlider = SoundFX
  20434. End
  20435.  
  20436. AudioEvent SpellEnshroudingMist
  20437.   Sounds = EBElFor_blessea
  20438.   Volume = 105
  20439.   PitchShift = -10 -5
  20440.   Priority = critical
  20441.   Limit = 2
  20442.   Type = world everyone
  20443.   SubmixSlider = SoundFX
  20444. End
  20445.  
  20446. AudioEvent SpellDarkness
  20447.   Sounds      = ESDarkn_on
  20448.   Limit         = 2
  20449.   Volume      = 120
  20450.   MinRange = 400
  20451.   MaxRange = 800
  20452.   Type        = ui player enemies allies
  20453.   SubmixSlider = SoundFX
  20454. End
  20455.  
  20456. AudioEvent SpellDevastation
  20457.   Sounds      = ESDevas_on
  20458.   Limit         = 2
  20459.   Volume      = 120
  20460.   MinRange = 400
  20461.   MaxRange = 800
  20462.   Type        = world everyone 
  20463.   SubmixSlider = SoundFX
  20464. End
  20465.  
  20466. AudioEvent SpellGenericUnsummon
  20467.   Sounds = NSUnsum_generia
  20468.   Volume = 70
  20469.   MinRange = 300
  20470.   MaxRange = 800
  20471.   PitchShift = -5 5
  20472.   Delay = 2000 2000
  20473.   Priority = high
  20474.   Limit = 1
  20475.   Type = world shrouded everyone 
  20476.   SubmixSlider = SoundFX
  20477. End
  20478.  
  20479. AudioEvent SpellGenericUnsummonDustCloud
  20480.   Sounds = GSSummo_hobbitb
  20481.   Volume = 65
  20482.   PitchShift = -15 -10
  20483.   Delay = 3000 3000
  20484.   Limit = 1
  20485.   Type = world shrouded everyone 
  20486.   SubmixSlider = SoundFX
  20487. End
  20488.  
  20489. AudioEvent SpellGenericUnsummonFaster
  20490.   Sounds = NSUnsum_generia
  20491.   Volume = 70
  20492.   MinRange = 300
  20493.   MaxRange = 800
  20494.   PitchShift = -5 5
  20495.   Delay = 700 700
  20496.   Priority = high
  20497.   Limit = 1
  20498.   Type = world shrouded everyone 
  20499.   SubmixSlider = SoundFX
  20500. End
  20501.  
  20502. AudioEvent SpellGenericUnsummonDustCloudFaster
  20503.   Sounds = GSSummo_hobbitb
  20504.   Volume = 65
  20505.   PitchShift = -15 -10
  20506.   Delay = 1700 1700
  20507.   Limit = 1
  20508.   Type = world shrouded everyone 
  20509.   SubmixSlider = SoundFX
  20510. End
  20511.  
  20512. Multisound SpellGenericUnsummonMS
  20513.   Subsounds = SpellGenericUnsummon SpellGenericUnsummonDustCloud
  20514. End
  20515.  
  20516. Multisound SpellGenericUnsummonFasterMS
  20517.   Subsounds = SpellGenericUnsummonFaster SpellGenericUnsummonDustCloudFaster
  20518. End
  20519.  
  20520. AudioEvent SpellDwarfRallyingCall
  20521.   Sounds = GSDwarf_rallya
  20522.   Volume = 125
  20523.   MinRange = 300
  20524.   MaxRange = 1000
  20525.   PitchShift = 0 2
  20526.   Priority = critical
  20527.   Limit = 2
  20528.   Type = world shrouded everyone 
  20529.   SubmixSlider = SoundFX
  20530. End
  20531.  
  20532. AudioEvent SpellDwarfRallyingCall2
  20533.   Sounds = ESPalant_on
  20534.   PitchShift = -50 -50
  20535.   Priority = critical
  20536.   Limit    = 2
  20537.   Volume = 125
  20538.   MinRange = 500
  20539.   MaxRange = 1000
  20540.   Type = world shrouded everyone 
  20541.   SubmixSlider = SoundFX
  20542. End
  20543.  
  20544. Multisound SpellRallyingCallMS
  20545.   Subsounds = SpellDwarfRallyingCall SpellDwarfRallyingCall2
  20546. End
  20547.  
  20548. AudioEvent SpellSummonDunedainAllies
  20549.   Sounds      = GSSummo_Duned
  20550.   Limit         = 2
  20551.   Volume      = 100
  20552.   MinVolume   = 70
  20553.   Priority = critical
  20554.   Type        = world everyone 
  20555.   SubmixSlider = SoundFX
  20556. End
  20557.  
  20558. AudioEvent SpellSummonHobbitAllies
  20559.   Sounds = GSSummo_hobbita
  20560.   Volume = 90
  20561.   PitchShift = -5 0
  20562.   Delay = 3000 3000
  20563.   Priority = critical
  20564.   Limit = 2
  20565.   Type = world everyone 
  20566.   SubmixSlider = SoundFX
  20567. End
  20568.  
  20569. AudioEvent SpellSummonHobbitAlliesDustCloud
  20570.   Sounds = GSSummo_hobbitb
  20571.   Volume = 100
  20572.   Priority = critical
  20573.   PitchShift = -50 -45
  20574.   Limit = 2
  20575.   Type = world everyone 
  20576.   SubmixSlider = SoundFX
  20577. End
  20578.  
  20579. Multisound SpellRohirrimSummonMS
  20580.   Subsounds = SpellRohirrimSummon SpellSummonHobbitAlliesDustCloud
  20581. End
  20582.  
  20583. AudioEvent SpellSummonHobbitAlliesCrowd
  20584.   Sounds = WAcrowd_hobbita
  20585.   Limit = 2
  20586.   Volume = 70
  20587.   Priority = critical
  20588.   Type = world everyone 
  20589.   SubmixSlider = SoundFX
  20590. End
  20591.  
  20592. AudioEvent SpellSummonHobbitAlliesCampFoley
  20593.   Sounds = WAcamp_foleya
  20594.   Volume = 65
  20595.   Limit = 2
  20596.   Priority = critical
  20597.   Type = world everyone 
  20598.   SubmixSlider = SoundFX
  20599. End
  20600.  
  20601. Multisound SpellSummonHobbitsMS
  20602.   Subsounds = SpellSummonHobbitAllies SpellSummonHobbitAlliesDustCloud SpellSummonHobbitAlliesCrowd SpellSummonHobbitAlliesCampFoley
  20603. End
  20604.  
  20605. ;--------------------- TOM BOMBADIL TOMBOMBADIL ---------------------
  20606.  
  20607. AudioEvent TomBombadilPunchImpact
  20608.   Sounds = GUTomBo_attacka GUTomBo_attackb GUTomBo_attackc GUTomBo_attackd GUTomBo_attacke GUTomBo_attackf GUTomBo_attackg GUTomBo_attackh GUTomBo_attacki
  20609.   Volume = 85
  20610.   VolumeShift = -10
  20611.   Delay = 50 100    ;Bombadil's double punch fires slightly early
  20612.   Limit = 3
  20613.   Control = interrupt
  20614.   Priority = high
  20615.   PitchShift = -5 5
  20616.   Type = world shrouded everyone
  20617.   SubmixSlider = SoundFX
  20618. End
  20619.  
  20620. AudioEvent TomBombadilCrushImpact
  20621.   Sounds = GUTomBo_attacka GUTomBo_attackb GUTomBo_attackc GUTomBo_attackd GUTomBo_attacke GUTomBo_attackf GUTomBo_attackg GUTomBo_attackh GUTomBo_attacki
  20622.   Volume = 70
  20623.   VolumeShift = -10
  20624.   Limit = 3
  20625.   ;Control = interrupt
  20626.   Priority = high
  20627.   PitchShift = -5 5
  20628.   Type = world shrouded everyone
  20629.   SubmixSlider = SoundFX
  20630. End
  20631.  
  20632. AudioEvent TomBombadilSonicSong
  20633.   Sounds = GSSonic_songa
  20634.   Volume = 120
  20635.   MinRange = 400
  20636.   MaxRange = 1000
  20637.   Limit = 3
  20638.   Priority = critical
  20639.   PitchShift = -3 3
  20640.   Type = world shrouded everyone
  20641.   SubmixSlider = SoundFX
  20642. End
  20643.  
  20644. AudioEvent TomBombadilVoxAttack
  20645.   Sounds = GUTomBo_voxAtta_04q GUTomBo_voxAttb_04v GUTomBo_voxAttc_13d
  20646.   PitchShift = -1 1
  20647.   Volume = 110
  20648.   MinVolume = 100
  20649.   Type = world player voice
  20650.   SubmixSlider = voice
  20651. End
  20652.  
  20653. AudioEvent TomBombadilVoxAmbienceSinglesLoop
  20654.   Sounds = GUTomBo_voxAmba_13e GUTomBo_voxAmbb_13g
  20655.   Delay = 7500 25000
  20656.   PerFilePitchShift = -1 1
  20657.   Control = loop
  20658.   Volume = 85
  20659.   Type = world everyone shrouded voice
  20660.   SubmixSlider = voice
  20661. End
  20662.  
  20663. AudioEvent TomBombadilVoxCreated
  20664.   Sounds = GUTomBo_voxAmba_13e GUTomBo_voxAmbb_13g
  20665.   PerFilePitchShift = -1 1
  20666.   Volume = 110
  20667.   Type = world everyone shrouded voice
  20668.   SubmixSlider = voice
  20669. End
  20670.  
  20671. AudioEvent TomBombadilVoxMove
  20672.   Sounds = GUTomBo_voxMova_04a GUTomBo_voxMovb_13b GUTomBo_voxMovc_13c
  20673.   Delay = 0 2000
  20674.   PitchShift = -1 1
  20675.   Volume = 110
  20676.   MinVolume = 100
  20677.   Type = world player voice
  20678.   SubmixSlider = voice
  20679. End
  20680.  
  20681. AudioEvent TomBombadilVoxSelect
  20682.   Sounds = GUTomBo_voxSela_04c GUTomBo_voxSelb_04m GUTomBo_voxSelc_13a
  20683.   PitchShift = -1 1
  20684.   Volume = 115
  20685.   MinVolume = 105
  20686.   Type = world player voice
  20687.   SubmixSlider = voice
  20688. End
  20689.  
  20690. AudioEvent SpellSummonTomBombadilMusic
  20691.   Sounds = GSSummo_TomBoma
  20692.   Limit = 2
  20693.   Volume = 100
  20694.   MinVolume = 90
  20695.   Type = world everyone 
  20696.   SubmixSlider = SoundFX
  20697. End
  20698.  
  20699. AudioEvent SpellSummonTomBombadilSpawn
  20700.   Sounds = GSSummo_TomBomb
  20701.   PitchShift = -5 5
  20702.   Limit = 2
  20703.   Volume = 95
  20704.   MinVolume = 70
  20705.   Type = world everyone 
  20706.   SubmixSlider = SoundFX
  20707. End
  20708.  
  20709. AudioEvent SpellSummonTomBomadilRing
  20710.   Sounds = GSSummo_TomBomc
  20711.   Delay = 1600 1600
  20712.   PitchShift = -5 5
  20713.   Limit = 2
  20714.   Volume = 95
  20715.   MinVolume = 70
  20716.   Type = world everyone 
  20717.   SubmixSlider = SoundFX
  20718. End
  20719.  
  20720. Multisound SpellSummonTomBombadilMS
  20721.     Subsounds = SpellSummonTomBombadilMusic SpellSummonTomBombadilSpawn SpellSummonTomBomadilRing
  20722. End
  20723.  
  20724. ;------------------ ArrowVolley Arrow Volley --------------------
  20725.  
  20726. AudioEvent SpellArrowVolleyHorn
  20727.   Sounds = GSArrow_horn__a
  20728.   Volume = 100
  20729.   MinRange = 300
  20730.   MaxRange = 600
  20731.   PitchShift = -5 5
  20732.   Type = world everyone
  20733.   Limit = 2
  20734.   SubmixSlider = SoundFX
  20735. End
  20736.  
  20737. AudioEvent SpellArrowVolleyStomp
  20738.   Sounds = GSArrow_stomp_a
  20739.   Volume = 80
  20740.   MinRange = 300
  20741.   MaxRange = 600
  20742.   Type = world everyone
  20743.   Limit = 2
  20744.   SubmixSlider = SoundFX
  20745. End
  20746.  
  20747. AudioEvent SpellArrowVolleyChant
  20748.   Sounds = GSArrow_chant_a
  20749.   Volume = 100
  20750.   MinRange = 300
  20751.   MaxRange = 600
  20752.   PitchShift = -5 5
  20753.   Priority = critical
  20754.   Type = world player
  20755.   Limit = 1
  20756.   SubmixSlider = SoundFX
  20757. End
  20758.  
  20759. AudioEvent SpellArrowVolleyFireArrowWarningShot
  20760.   Sounds = GSArrow_fireAra
  20761.   Volume = 105
  20762.   PitchShift = -5 5
  20763.   ;Delay = 1150 1150
  20764.   Priority = critical
  20765.   Control = interrupt
  20766.   Type = world everyone
  20767.   Limit = 2
  20768.   SubmixSlider = SoundFX
  20769. End
  20770.  
  20771. AudioEvent SpellArrowVolleyCalloutStereo    ;unused
  20772.   Sounds = GSArrow_calloua
  20773.   Volume = 40
  20774.   MinVolume = 20
  20775.   PitchShift = -5 5
  20776.   Type = everyone 
  20777.   Limit = 2
  20778.   SubmixSlider = SoundFX
  20779. End
  20780.  
  20781. AudioEvent SpellArrowVolleyBowRelease
  20782.   Sounds = GSArrow_releasa
  20783.   Volume = 100
  20784.   MinRange = 300
  20785.   MaxRange = 600
  20786.   PitchShift = -5 5
  20787.   ;Delay = 2200 2200
  20788.   Control = interrupt
  20789.   Type = world everyone
  20790.   Limit = 1
  20791.   SubmixSlider = SoundFX
  20792. End
  20793.  
  20794. AudioEvent SpellArrowVolleyArrowBys
  20795.   Sounds = GSArrow_swish_a
  20796.   Volume = 100
  20797.   MinRange = 300
  20798.   MaxRange = 600
  20799.   PitchShift = -5 5
  20800.   ;Delay = 3900 3900
  20801.   Control = interrupt
  20802.   Type = world everyone
  20803.   Limit = 1
  20804.   SubmixSlider = SoundFX
  20805. End
  20806.  
  20807. AudioEvent SpellArrowVolleyFlyOver
  20808.   Sounds = GSArrow_flyOvea
  20809.   Volume = 45
  20810.   PitchShift = -5 5
  20811.   ;Delay = 2500 2500
  20812.   Type = world everyone
  20813.   Limit = 1
  20814.   SubmixSlider = SoundFX
  20815. End
  20816.  
  20817. AudioEvent SpellArrowVolleyArrowImpacts
  20818.   Sounds = GSArrow_hits__a GSArrow_hits__b
  20819.   Volume = 110
  20820.   PitchShift = -5 5
  20821.   ;Delay = 4600 4600
  20822.   Priority = critical
  20823.   Type = world everyone
  20824.   Control = interrupt
  20825.   Limit = 2
  20826.   SubmixSlider = SoundFX
  20827. End
  20828.  
  20829. Multisound SpellArrowVolleyMS
  20830.   Subsounds = SpellArrowVolleyChant
  20831. ;  Subsounds = SpellArrowVolleyFireArrowWarningShot SpellArrowVolleyBowRelease SpellArrowVolleyArrowBys SpellArrowVolleyFlyOver SpellArrowVolleyArrowImpacts
  20832. End
  20833.  
  20834. ;-------------- LONGSHOT LONG SHOT ---------------
  20835.  
  20836. AudioEvent LongshotRangerCall
  20837.   Sounds = GSLongS_Rangera GSLongS_Rangerb GSLongS_Rangerc GSLongS_Rangerd
  20838.   Volume = 75
  20839.   MinRange = 300
  20840.   MaxRange = 600
  20841.   PitchShift = -10 10
  20842.   Delay = 100 100
  20843.   Priority = high
  20844.   Type = world everyone
  20845.   Limit = 2
  20846.   SubmixSlider = SoundFX
  20847. End
  20848.  
  20849. AudioEvent LongshotBowRelease
  20850.   Sounds = GSLongS_flyOvea GSLongS_flyOveb GSLongS_flyOvec        ;GSLongS_releasa
  20851.   Volume = 85
  20852.   MinRange = 300
  20853.   MaxRange = 600
  20854.   PitchShift = -10 10
  20855.   ;Delay = 3000 3000
  20856.   Type = world everyone
  20857.   Limit = 3
  20858.   SubmixSlider = SoundFX
  20859. End
  20860.  
  20861. AudioEvent LongshotFireArrowWarningShot
  20862.   Sounds = GSArrow_fireAra     ;GSLongS_fireAra
  20863.   Volume = 95
  20864.   PitchShift = -10 10
  20865.   ;Delay = 1150 1150
  20866.   Type = world everyone
  20867.   Priority = critical
  20868.   Control = interrupt
  20869.   Limit = 1
  20870.   SubmixSlider = SoundFX
  20871. End
  20872.  
  20873. AudioEvent LongshotArrowBys
  20874.   Sounds = GSArrow_swish_a
  20875.   Volume = 95
  20876.   MinRange = 300
  20877.   MaxRange = 600
  20878.   PitchShift = -10 10
  20879.   ;Delay = 3900 3900
  20880.   Type = world everyone
  20881.   Limit = 1
  20882.   SubmixSlider = SoundFX
  20883. End
  20884.  
  20885. AudioEvent LongshotFlyOver
  20886.   Sounds = GSArrow_flyOvea
  20887.   Volume = 45
  20888.   PitchShift = -10 10
  20889.   ;Delay = 2500 2500
  20890.   Type = world everyone
  20891.   Limit = 1
  20892.   SubmixSlider = SoundFX
  20893. End
  20894.  
  20895. AudioEvent LongshotArrowImpacts
  20896.   Sounds = GSLongS_impacta GSLongS_impactb GSLongS_impactc        ;GSArrow_hits__a GSArrow_hits__b
  20897.   Volume = 90
  20898.   PitchShift = -10 10
  20899.   ;Delay = 4600 4600
  20900.   Priority = critical
  20901.   Control = interrupt
  20902.   Type = world everyone
  20903.   Limit = 2
  20904.   SubmixSlider = SoundFX
  20905. End
  20906.  
  20907. Multisound IthilienRangerLongShotMS
  20908.   Subsounds = LongshotRangerCall LongshotFireArrowWarningShot LongshotBowRelease LongshotArrowBys LongshotFlyOver LongshotArrowImpacts
  20909. End
  20910.  
  20911. ;----------------------
  20912.  
  20913. AudioEvent MenOfDaleBlackArrows
  20914.   Sounds = GUEomer_spear1a
  20915.   Volume = 80
  20916.   VolumeShift = -10
  20917.   Limit    = 3
  20918.   PitchShift = 80 90
  20919.   MinRange = 300
  20920.   MaxRange = 800
  20921.   Delay = 1500 1500
  20922.   Type = world shrouded everyone 
  20923.   SubmixSlider = SoundFX
  20924. End
  20925.  
  20926. AudioEvent SpellElvenSummon
  20927.   Sounds      = GSSummo_Elves
  20928.   Limit         = 2
  20929.   Volume      = 100
  20930.   MinVolume   = 70
  20931.   Type        = world everyone 
  20932.   SubmixSlider = SoundFX
  20933. End
  20934.  
  20935. AudioEvent SpellHeal
  20936.   Sounds = GSHeal_on
  20937.   Limit = 2
  20938.   Volume = 50
  20939.   MinRange = 400
  20940.   MaxRange = 800
  20941.   Type = world player
  20942.   SubmixSlider = SoundFX
  20943. End
  20944.  
  20945. AudioEvent SpellEntsSummon
  20946.   Sounds      = GSSummo_Ents
  20947.   Limit         = 1
  20948.   Volume      = 100
  20949.   MinVolume   = 80
  20950.   Type        = world everyone 
  20951.   SubmixSlider = SoundFX
  20952. End
  20953.  
  20954. AudioEvent SpellUnsummonEntAllies
  20955.   Sounds = GSUnsum_entsb    ;GSUnsum_entsa
  20956.   PitchShift = -5 5
  20957.   Volume = 110
  20958.   Limit = 2
  20959.   Type = world shrouded everyone
  20960.   SubmixSlider = SoundFX
  20961. End
  20962.  
  20963. AudioEvent SarumanWizardBlast
  20964.   Sounds      = GUSarum_wizarda
  20965.   Limit         = 2
  20966.   Volume      = 130
  20967.   MinRange = 500
  20968.   MaxRange = 1000
  20969.   Type        = world shrouded everyone 
  20970.   SubmixSlider = SoundFX
  20971. End
  20972.  
  20973. AudioEvent SarumanFireball
  20974.   Sounds      = GUSarum_firebaa
  20975.   Limit         = 2
  20976.   Volume      = 110
  20977.   MinRange = 400
  20978.   MaxRange = 800
  20979.   Type        = world shrouded everyone 
  20980.   SubmixSlider = SoundFX
  20981. End
  20982.  
  20983. AudioEvent SarumanLightningStrike
  20984.   Sounds = EUSarum_Lightna
  20985.   Limit = 2
  20986.   Volume = 125
  20987.   MinRange = 400
  20988.   MaxRange = 800
  20989.   Type = world shrouded everyone 
  20990.   SubmixSlider = SoundFX
  20991. End
  20992.  
  20993. AudioEvent SarumanLightningRumbleStereoPlayer
  20994.   Sounds = EUSarum_LigRum
  20995.   Limit = 1
  20996.   Volume = 30
  20997.   Type = UI player
  20998.   SubmixSlider = SoundFX
  20999. End
  21000.  
  21001. AudioEvent SarumanLightningRumbleStereoOthers
  21002.   Sounds = EUSarum_LigRum
  21003.   Limit = 1
  21004.   Volume = 20
  21005.   Type = UI allies enemies
  21006.   SubmixSlider = SoundFX
  21007. End
  21008.  
  21009. Multisound SarumanLightningMS
  21010.   Subsounds = SarumanLightningRumbleStereoOthers SarumanLightningRumbleStereoPlayer SarumanLightningStrike
  21011. End
  21012.  
  21013. AudioEvent SarumanSpeechcraft
  21014.     Sounds        = EUSarum_speecha
  21015.     Limit            = 2
  21016.     Volume        = 130
  21017.     MinRange        = 500
  21018.     MaxRange        = 1000
  21019.     Type            = world shrouded everyone 
  21020.     SubmixSlider    = SoundFX
  21021. End
  21022.  
  21023. AudioEvent SarumanWormtongue
  21024.   Sounds      = GUSarum_wormtoa
  21025.   Limit         = 1
  21026.   Volume      = 130
  21027.   MinRange = 500
  21028.   MaxRange = 1000
  21029.   Type        = world shrouded everyone 
  21030.   SubmixSlider = SoundFX
  21031. End
  21032.  
  21033. AudioEvent SarumanWormtongueChargeUp
  21034.   Sounds      = EUSarum_wormtob
  21035.   Limit         = 2
  21036.   Volume      = 100
  21037.   MinRange = 500
  21038.   MaxRange = 1000
  21039.   Type        = world shrouded everyone 
  21040.   SubmixSlider = SoundFX
  21041. End
  21042.  
  21043. AudioEvent FaramirWoundingArrow
  21044.   Sounds      = GUFaram_woundia
  21045.   Limit         = 2
  21046.   Volume      = 110
  21047.   MinRange    = 500
  21048.   MaxRange    = 1000
  21049.   Type        = world shrouded everyone 
  21050.   SubmixSlider = SoundFX
  21051. End
  21052.  
  21053. AudioEvent ImpactWoundingArrow
  21054.   Sounds = GUArmyd_killa GUArmyd_killb GUArmyd_killc GUArmyd_killd GUArmyd_kille GUArmyd_killf GUArmyd_killg
  21055.   Control =
  21056.   Priority = normal
  21057.   Limit = 5
  21058.   PitchShift = -3 3
  21059.   VolumeShift = -10
  21060.   Volume = 70
  21061.   Type = world shrouded everyone
  21062.   SubmixSlider = SoundFX
  21063. End
  21064.  
  21065. AudioEvent LurtzCripplingStrike
  21066.   ;Sounds = EULurtz_crippla (this sound file has been deleted; it's the same as EULurtz_pinfira.wav -- ETC 9/28/04)
  21067.   Limit    = 2
  21068.   Volume = 100
  21069.   MinRange = 400
  21070.   MaxRange = 700
  21071.   Type = world shrouded everyone 
  21072.   SubmixSlider = SoundFX
  21073. End
  21074.  
  21075. AudioEvent LurtzCrippleArrowFire
  21076.   Sounds = EULurtz_pinfira
  21077.   Limit    = 3
  21078.   Volume = 100
  21079.   Type = world shrouded everyone 
  21080.   SubmixSlider = SoundFX
  21081. End
  21082.  
  21083. AudioEvent LurtzCrippleEffect
  21084.   Sounds = EULurtz_pinFX1a
  21085.   PitchShift = 10 20
  21086.   Limit = 3
  21087.   Volume = 110
  21088.   Type = world shrouded everyone 
  21089.   SubmixSlider = SoundFX
  21090. End
  21091.  
  21092. AudioEvent LurtzCrippleArrowImpact
  21093.   Sounds = EULurtz_pinhita
  21094.   PitchShift = 0 10
  21095.   Limit    = 3
  21096.   Volume = 90
  21097.   Type = world shrouded everyone 
  21098.   SubmixSlider = SoundFX
  21099. End
  21100.  
  21101. AudioEvent EomerThrowSpear
  21102.   Sounds      = GUEomer_throwa
  21103.   Limit         = 2
  21104.   Volume      = 130
  21105.   MinRange = 500
  21106.   MaxRange = 1000
  21107.   Type        = world shrouded everyone 
  21108.   SubmixSlider = SoundFX
  21109. End
  21110.  
  21111. AudioEvent EomerSpearFly
  21112.     Sounds        = GUEomer_spear1a
  21113.     Limit            = 2
  21114.     Volume        = 120
  21115.     MinRange        = 500
  21116.     MaxRange        = 1000
  21117.     Type            = world shrouded everyone 
  21118.     SubmixSlider    = SoundFX
  21119. End
  21120.  
  21121. AudioEvent EowynSmiteSpearFly
  21122.     Sounds        = GUEowyn_spear1a
  21123.     Limit            = 2
  21124.     Volume        = 120
  21125.     MinRange        = 500
  21126.     MaxRange        = 1000
  21127.     Type            = world shrouded everyone 
  21128.     SubmixSlider    = SoundFX
  21129. End
  21130.  
  21131. AudioEvent ImpactEowynSmiteSpear
  21132.   Sounds = GUArmyd_killa GUArmyd_killb GUArmyd_killc GUArmyd_killd GUArmyd_kille GUArmyd_killf GUArmyd_killg
  21133.   Control =
  21134.   Priority = normal
  21135.   Limit = 5
  21136.   PitchShift = -3 3
  21137.   VolumeShift = -10
  21138.   Volume = 70
  21139.   Type = world shrouded everyone
  21140.   SubmixSlider = SoundFX
  21141. End
  21142.  
  21143. AudioEvent TheodenGloriousChargeEffect
  21144.   Sounds = GUTheod_glori1a
  21145.   Limit = 1
  21146.   Volume = 140
  21147.   MinRange = 700
  21148.   MaxRange = 1200
  21149.   Type = world shrouded everyone 
  21150.   SubmixSlider = SoundFX
  21151. End
  21152.  
  21153. AudioEvent GimliLeapVoice
  21154.   Sounds      = MGAmonH_Giml021  MGAmonH_Giml019 MEAmonH_Giml005 MEAmonH_Giml003 ;MGMoria_Giml031
  21155.   Limit         = 2
  21156.   Volume      = 130
  21157.   MinRange = 500
  21158.   MaxRange = 1000
  21159.   Type        = world shrouded everyone 
  21160.   SubmixSlider = SoundFX
  21161. End
  21162.  
  21163. AudioEvent GimliModeSlayer
  21164.   Sounds = GUArago_Bladema
  21165.   Limit = 1
  21166.   Volume = 140
  21167.   MinRange = 250
  21168.   MaxRange = 800
  21169.   Type = world shrouded everyone
  21170.   SubmixSlider = SoundFX
  21171. End
  21172.  
  21173. Multisound GimliModeSlayerMS
  21174.     Subsounds = GimliModeSlayer GimliLeapVoice
  21175. End
  21176.  
  21177. AudioEvent ImpactGimliAxeProjectile
  21178.   Sounds = GUArmyd_killa GUArmyd_killb GUArmyd_killc GUArmyd_killd GUArmyd_kille GUArmyd_killf GUArmyd_killg
  21179.   Control =
  21180.   Priority = normal
  21181.   Limit = 5
  21182.   PitchShift = -3 3
  21183.   VolumeShift = -10
  21184.   Volume = 70
  21185.   Type = world shrouded everyone
  21186.   SubmixSlider = SoundFX
  21187. End
  21188.  
  21189. ;-------------------- Haldir ----------------------
  21190.  
  21191. AudioEvent HaldirGoldenArrowShoot
  21192.   Sounds = GULegol_hawks1a GULegol_hawks1b
  21193.   Volume = 120
  21194.   PitchShift = 40 50
  21195.   MinRange = 500
  21196.   MaxRange = 1000
  21197.   Type = world shrouded everyone 
  21198.   SubmixSlider = SoundFX
  21199. End
  21200.  
  21201. ;------------------------------------------
  21202.  
  21203. AudioEvent LegolasTrainVoice
  21204.   Sounds = ;MGHelms_Lego018
  21205.   Volume = 130
  21206.   MinRange = 500
  21207.   MaxRange = 1000
  21208.   Type = world shrouded everyone 
  21209.   SubmixSlider = SoundFX
  21210. End
  21211.  
  21212. AudioEvent LegolasHawkStrikeArrowShoot
  21213.   Sounds = GULegol_hawks1a GULegol_hawks1b
  21214.   Volume = 120
  21215.   MinRange = 500
  21216.   MaxRange = 1000
  21217.   Type = world shrouded everyone 
  21218.   SubmixSlider = SoundFX
  21219. End
  21220.  
  21221. AudioEvent ImpactLegolasHawkStrike
  21222.   Sounds = GUArmyd_killa GUArmyd_killb GUArmyd_killc GUArmyd_killd GUArmyd_kille GUArmyd_killf GUArmyd_killg
  21223.   Control =
  21224.   Priority = normal
  21225.   Limit = 5
  21226.   PitchShift = -3 3
  21227.   VolumeShift = -10
  21228.   Volume = 70
  21229.   Type = world shrouded everyone
  21230.   SubmixSlider = SoundFX
  21231. End
  21232.  
  21233. AudioEvent LegolasSwitchToSword
  21234.   Sounds = USwitchSworda
  21235.   Delay = 500 500
  21236.   Volume = 90
  21237.   VolumeShift = -10
  21238.   Type = world shrouded everyone
  21239.   SubmixSlider = SoundFX
  21240. End
  21241.  
  21242. AudioEvent LegolasKnifeMode
  21243.   Sounds = GUArago_Bladema
  21244.   Limit = 1
  21245.   Volume = 140
  21246.   MinRange = 250
  21247.   MaxRange = 800
  21248.   Type = world shrouded everyone
  21249.   SubmixSlider = SoundFX
  21250. End
  21251.  
  21252. Multisound LegolasKnifeModeMS
  21253.     Subsounds = LegolasKnifeMode LegolasSwitchToSword
  21254. End
  21255.  
  21256. AudioEvent EagleDieExplosion
  21257.   Sounds      = GUEagle_dieexpa
  21258.   Limit         = 2
  21259.   Volume      = 130
  21260.   MinRange = 500
  21261.   MaxRange = 1000
  21262.   Type        = world shrouded everyone 
  21263.   SubmixSlider = SoundFX
  21264. End
  21265.  
  21266.  
  21267. AudioEvent BuildingEntMootCouncil
  21268.   Sounds = GBEntmo_counc1a  GBEntmo_counc1b GBEntmo_counc1c GBEntmo_counc1d GBEntmo_counc1e GBEntmo_counc1f GBEntmo_counc1g GBEntmo_counc1h GBEntmo_counc1i GBEntmo_counc1j GBEntmo_counc1k GBEntmo_counc1l GBEntmo_counc1m GBEntmo_counc1n GBEntmo_counc1o GBEntmo_counc1p GBEntmo_counc1q
  21269.   Priority = low
  21270.   Delay = 0 500
  21271.   Limit = 3
  21272.   Volume = 120
  21273.   VolumeShift = -20
  21274.   PitchShift = -5 5
  21275.   Type = world shrouded everyone
  21276.   SubmixSlider = SoundFX
  21277. End
  21278.  
  21279. ;--------------------------------------- Orc Uruk Goblin Voice Dies ---------------------------
  21280.  
  21281. AudioEvent OrcVoiceDie
  21282.   Sounds = EUOrc_voxdieaa EUOrc_voxdieab EUOrc_voxdieac EUOrc_voxdiead EUOrc_voxdieae EUOrc_voxdieaf EUOrc_voxdieag EUOrc_voxdieah EUOrc_voxdieai EUOrc_voxdieaj EUOrc_voxdieak EUOrc_voxdieal EUOrc_voxdieam EUOrc_voxdiean EUOrc_voxdieao EUOrc_voxdieap EUOrc_voxdieaq EUOrc_voxdiear EUOrc_voxdieas EUOrc_voxdieat EUOrc_voxdieau EUOrc_voxdieav EUOrc_voxdieaw EUOrc_voxdieax EUOrc_voxdieay EUOrc_voxdieaz 
  21283.   Sounds = EUOrc_voxdieba EUOrc_voxdiebb EUOrc_voxdiebc EUOrc_voxdiebd EUOrc_voxdiebe EUOrc_voxdiebf EUOrc_voxdiebg EUOrc_voxdiebh EUOrc_voxdiebi EUOrc_voxdiebj EUOrc_voxdiebk EUOrc_voxdiebl EUOrc_voxdiebm
  21284.   Priority = low
  21285.   Limit = 3
  21286.   Volume = 105
  21287.   VolumeShift = -10
  21288.   PitchShift = -10 10
  21289.   Type = world shrouded everyone
  21290.   SubmixSlider = SoundFX
  21291. End
  21292.  
  21293. AudioEvent UrukVoiceDie
  21294.   Sounds = EUUruk_voxdieaa EUUruk_voxdieab EUUruk_voxdieac EUUruk_voxdiead EUUruk_voxdieae EUUruk_voxdieaf EUUruk_voxdieag EUUruk_voxdieah EUUruk_voxdieai EUUruk_voxdieaj EUUruk_voxdieak EUUruk_voxdieal EUUruk_voxdieam EUUruk_voxdiean EUUruk_voxdieao EUUruk_voxdieap EUUruk_voxdieaq EUUruk_voxdiear EUUruk_voxdieas EUUruk_voxdieat EUUruk_voxdieau EUUruk_voxdieav EUUruk_voxdieaw EUUruk_voxdieax EUUruk_voxdieay EUUruk_voxdieaz 
  21295.   Sounds = EUUruk_voxdieba EUUruk_voxdiebb EUUruk_voxdiebc EUUruk_voxdiebd EUUruk_voxdiebe EUUruk_voxdiebf EUUruk_voxdiebg EUUruk_voxdiebh EUUruk_voxdiebi EUUruk_voxdiebj EUUruk_voxdiebk
  21296.   Priority = low
  21297.   Limit = 3
  21298.   Volume = 105
  21299.   VolumeShift = -10
  21300.   PitchShift = -10 10
  21301.   Type = world shrouded everyone
  21302.   SubmixSlider = SoundFX
  21303. End
  21304.  
  21305. AudioEvent GoblinVoiceDie
  21306.   Sounds = EUGobli_voxdiea EUGobli_voxdieb EUGobli_voxdiec EUGobli_voxdied EUGobli_voxdiee EUGobli_voxdief EUGobli_voxdieg EUGobli_voxdieh EUGobli_voxdiei EUGobli_voxdiej EUGobli_voxdiek EUGobli_voxdiel EUGobli_voxdiem EUGobli_voxdien EUGobli_voxdieo EUGobli_voxdiep
  21307.   Priority = low
  21308.   Limit = 3
  21309.   Volume = 95
  21310.   VolumeShift = -10
  21311.   PitchShift = 40 60
  21312.   Type = world shrouded everyone
  21313.   SubmixSlider = SoundFX
  21314. End
  21315.  
  21316. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
  21317.  
  21318. AudioEvent CivilianManVoiceDie
  21319.   Sounds = CUMan_voidiea CUMan_voidieb CUMan_voidiec CUMan_voidied CUMan_voidiee CUMan_voidief CUMan_voidieg CUMan_voidieh CUMan_voidiei CUMan_voidiej CUMan_voidiek CUMan_voidiel CUMan_voidiem CUMan_voidien CUMan_voidieo CUMan_voidiep CUMan_voidieq CUMan_voidier CUMan_voidies CUMan_voidiet CUMan_voidieu
  21320.   Priority = low
  21321.   Limit = 3
  21322.   Volume = 100
  21323.   VolumeShift = -10
  21324.   PitchShift = -2 2
  21325.   Type = world shrouded everyone
  21326.   SubmixSlider = SoundFX
  21327. End
  21328.  
  21329. AudioEvent CivilianWomanVoiceDie
  21330.   Sounds = CUWoman_voidiea CUWoman_voidieb CUWoman_voidiec CUWoman_voidied CUWoman_voidiee CUWoman_voidief CUWoman_voidieg CUWoman_voidieh CUWoman_voidiei CUWoman_voidiej CUWoman_voidiek CUWoman_voidiel CUWoman_voidiem CUWoman_voidien CUWoman_voidieo
  21331.   Priority = low
  21332.   Limit = 3
  21333.   Volume = 100
  21334.   VolumeShift = -10
  21335.   PitchShift = -2 2
  21336.   Type = world shrouded everyone
  21337.   SubmixSlider = SoundFX
  21338. End
  21339.  
  21340. ;AudioEvent PeasantWomanVoiceDie
  21341. ;  Sounds = CUWoman_voidiea CUWoman_voidieb CUWoman_voidiec CUWoman_voidied CUWoman_voidiee CUWoman_voidief CUWoman_voidieg CUWoman_voidieh CUWoman_voidiei CUWoman_voidiej CUWoman_voidiek CUWoman_voidiel CUWoman_voidiem CUWoman_voidien CUWoman_voidieo
  21342. ;  Priority = low
  21343. ;  Limit = 3
  21344. ;  Volume = 100
  21345. ;  VolumeShift = -10
  21346. ;  PitchShift = -2 2
  21347. ;  Type = world shrouded everyone
  21348. ;  SubmixSlider = SoundFX
  21349. ;End
  21350.  
  21351. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------
  21352.  
  21353. AudioEvent Amb_Dog1Barks
  21354.   Sounds = WADog_bark1a WADog_bark1b WADog_bark1c WADog_bark1d WADog_bark1e WADog_bark1f WADog_bark1g WADog_bark1h WADog_bark1i WADog_bark1j WADog_bark1k WADog_bark1l WADog_bark1m
  21355.   Control = loop
  21356.   Delay = 5000 15000
  21357.   Volume = 85
  21358.   PitchShift = -5 5
  21359.   Limit = 3
  21360.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21361.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21362.   Priority = lowest
  21363.   Type = world everyone
  21364.   SubmixSlider = Ambient
  21365. End
  21366.  
  21367. AudioEvent Amb_Dog2Barks
  21368.   Sounds = WADog_bark2a WADog_bark2b WADog_bark2c WADog_bark2d WADog_bark2e WADog_bark2f WADog_bark2g WADog_bark2h WADog_bark2i WADog_bark2j WADog_bark2k WADog_bark2l
  21369.   Control = loop
  21370.   Delay = 5000 15000
  21371.   Volume = 75
  21372.   PitchShift = -5 5
  21373.   Limit = 3
  21374.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21375.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21376.   Priority = lowest
  21377.   Type = world everyone
  21378.   SubmixSlider = Ambient
  21379. End
  21380.  
  21381. AudioEvent Amb_Dog3Barks
  21382.   Sounds = WADog_bark3a WADog_bark3b WADog_bark3c WADog_bark3d WADog_bark3e WADog_bark3f WADog_bark3g WADog_bark3h WADog_bark3i WADog_bark3j WADog_bark3k WADog_bark3l WADog_bark3m WADog_bark3n WADog_bark3o WADog_bark3p WADog_bark3q WADog_bark3r WADog_bark3s WADog_bark3t WADog_bark3u WADog_bark3v WADog_bark3w WADog_bark3x WADog_bark3y
  21383.   Control = loop
  21384.   Delay = 5000 15000
  21385.   Volume = 75
  21386.   PitchShift = -5 5
  21387.   Limit = 3
  21388.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21389.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21390.   Priority = lowest
  21391.   Type = world everyone
  21392.   SubmixSlider = Ambient
  21393. End
  21394.  
  21395. AudioEvent Amb_CreaturesWhistle1
  21396.   Sounds = WACreat_whist1a WACreat_whist1b WACreat_whist1c WACreat_whist1d WACreat_whist1e WACreat_whist1f WACreat_whist1g WACreat_whist1h
  21397.   Control = loop
  21398.   Delay = 5000 15000
  21399.   Volume = 75
  21400.   PitchShift = -5 5
  21401.   Limit = 3
  21402.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21403.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21404.   Priority = lowest
  21405.   Type = world everyone
  21406.   SubmixSlider = Ambient
  21407. End
  21408.  
  21409. AudioEvent Amb_CreaturesLow1
  21410.   Sounds = WACreat_low1a WACreat_low1b WACreat_low1c WACreat_low1d WACreat_low1e WACreat_low1f WACreat_low1g WACreat_low1h WACreat_low1i WACreat_low1j WACreat_low1k WACreat_low1l WACreat_low1m
  21411.   Control = loop
  21412.   Delay = 5000 15000
  21413.   Volume = 75
  21414.   PitchShift = -5 5
  21415.   Limit = 3
  21416.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21417.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21418.   Priority = lowest
  21419.   Type = world everyone
  21420.   SubmixSlider = Ambient
  21421. End
  21422.  
  21423. AudioEvent Amb_HumanWalla1
  21424.   Sounds = WAHuman_walla1a WAHuman_walla1b WAHuman_walla1c WAHuman_walla1d WAHuman_walla1e WAHuman_walla1f WAHuman_walla1g WAHuman_walla1h WAHuman_walla1i WAHuman_walla1j WAHuman_walla1k WAHuman_walla1l WAHuman_walla1m WAHuman_walla1n WAHuman_walla1o 
  21425.   Control = loop
  21426.   Delay = 5000 15000
  21427.   Volume = 40
  21428.   VolumeShift = -10
  21429.   PitchShift = -1 0
  21430.   Limit = 3
  21431.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21432.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21433.   Priority = lowest
  21434.   Type = world everyone
  21435.   SubmixSlider = Ambient
  21436. End
  21437.  
  21438. AudioEvent Amb_HumanWalla2
  21439.   Sounds = WAHuman_walla2a WAHuman_walla2b WAHuman_walla2c WAHuman_walla2d WAHuman_walla2e WAHuman_walla2f WAHuman_walla2g WAHuman_walla2h WAHuman_walla2i 
  21440.   Control = loop
  21441.   Delay = 5000 15000
  21442.   Volume = 40
  21443.   VolumeShift = -10
  21444.   PitchShift = -1 0
  21445.   Limit = 3
  21446.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21447.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21448.   Priority = lowest
  21449.   Type = world everyone
  21450.   SubmixSlider = Ambient
  21451. End
  21452.  
  21453. AudioEvent Amb_HumanWalla3
  21454.   Sounds = WAHuman_walla3a WAHuman_walla3b WAHuman_walla3c WAHuman_walla3d WAHuman_walla3e WAHuman_walla3f WAHuman_walla3g WAHuman_walla3h WAHuman_walla3i WAHuman_walla3j 
  21455.   Control = loop
  21456.   Delay = 5000 15000
  21457.   Volume = 40
  21458.   VolumeShift = -10
  21459.   PitchShift = -1 0
  21460.   Limit = 3
  21461.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21462.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21463.   Priority = lowest
  21464.   Type = world everyone
  21465.   SubmixSlider = Ambient
  21466. End
  21467.  
  21468. AudioEvent Amb_CricketSingleChirps1
  21469.   Sounds = WACrick_singl1a WACrick_singl1b WACrick_singl1c
  21470.   Control = loop
  21471.   Delay = 500 3000
  21472.   Volume = 15
  21473.   PitchShift = -1 1
  21474.   Limit = 3
  21475.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21476.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21477.   Priority = lowest
  21478.   Type = world everyone
  21479.   SubmixSlider = Ambient
  21480. End
  21481.  
  21482. AudioEvent Amb_CricketsBed1
  21483.   Sounds = WACrick_bed1_2a WACrick_bed1_2b WACrick_bed1_2c WACrick_bed1_2d WACrick_bed1_2e WACrick_bed1_2f
  21484.   Attack = WACrick_bed1_1a
  21485.   Decay = WACrick_bed1_3a
  21486.   Control = loop
  21487.   Volume = 35
  21488.   PitchShift = -1 1
  21489.   Limit = 3
  21490.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21491.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21492.   Priority = lowest
  21493.   Type = world everyone
  21494.   SubmixSlider = Ambient
  21495. End
  21496.  
  21497. AudioEvent Amb_CricketsBed2
  21498.   Sounds = WACrick_bed2_2a WACrick_bed2_2b WACrick_bed2_2c WACrick_bed2_2d WACrick_bed2_2e WACrick_bed2_2f
  21499.   Attack = WACrick_bed2_1a
  21500.   Decay = WACrick_bed2_3a
  21501.   Control = loop
  21502.   Volume = 35
  21503.   PitchShift = -1 1
  21504.   Limit = 3
  21505.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21506.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21507.   Priority = lowest
  21508.   Type = world everyone
  21509.   SubmixSlider = Ambient
  21510. End
  21511.  
  21512. AudioEvent 5k+8kSineTest
  21513.   Sounds = 5k+8ksinetest1 5k+8ksinetest2
  21514.   Control = loop
  21515.   Volume = 45
  21516.   ;PitchShift = -1 1
  21517.   Limit = 3
  21518.   Priority = lowest
  21519.   Type = world everyone
  21520.   SubmixSlider = SoundFX
  21521. End
  21522.  
  21523. AudioEvent 5k+8kSineTest-18dbpeak
  21524.   Sounds = 5k+8ksinetest-18dbpeak1 5k+8ksinetest-18dbpeak2
  21525.   Control = loop
  21526.   Volume = 45
  21527.   ;PitchShift = -1 1
  21528.   Limit = 3
  21529.   Priority = lowest
  21530.   Type = world everyone
  21531.   SubmixSlider = SoundFX
  21532. End
  21533.  
  21534. AudioEvent Amb_OceanWaves1
  21535.   Sounds = LUOcean_wavesa LUOcean_wavesb LUOcean_wavesc LUOcean_wavesd LUOcean_wavese LUOcean_wavesf LUOcean_wavesg
  21536.   Control = loop
  21537.   Delay = 500 3000
  21538.   Volume = 55
  21539.   VolumeShift= -15
  21540.   PitchShift = -5 5
  21541.   Limit = 3
  21542.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21543.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21544.   Priority = lowest
  21545.   Type = world everyone
  21546.   SubmixSlider = Ambient
  21547. End
  21548.  
  21549. AudioEvent Amb_FlyBuzz1
  21550.   Sounds = WAFly_buzz1_a WAFly_buzz1_b WAFly_buzz1_c WAFly_buzz1_d WAFly_buzz1_e WAFly_buzz1_f WAFly_buzz1_g WAFly_buzz1_h WAFly_buzz1_i WAFly_buzz1_j WAFly_buzz1_k WAFly_buzz1_l WAFly_buzz1_m
  21551.   Control = loop
  21552.   Delay = 3000 15000
  21553.   Volume = 50
  21554.   VolumeShift= -15
  21555.   PitchShift = -2 2
  21556.   Limit = 3
  21557.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21558.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21559.   Priority = lowest
  21560.   Type = world everyone
  21561.   SubmixSlider = Ambient
  21562. End
  21563.  
  21564. AudioEvent HumanWebbedAmbientLoop
  21565.   Sounds = GUMan_web1_a GUMan_web1_b GUMan_web1_c GUMan_web1_d GUMan_web1_e GUMan_web1_f GUMan_web1_g GUMan_web1_h
  21566.   Control = loop
  21567.   Delay = 5000 20000
  21568.   Volume = 75
  21569.   VolumeShift= -20
  21570.   PitchShift = -1 1
  21571.   Limit = 3
  21572.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21573.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21574.   Priority = lowest
  21575.   Type = world everyone
  21576.   SubmixSlider = Ambient
  21577. End
  21578.  
  21579. AudioEvent Amb_CritterDesert1
  21580.   Sounds = WACritt_deser1a WACritt_deser1b WACritt_deser1c
  21581.   Control = loop
  21582.   Delay = 5000 25000
  21583.   Volume = 45
  21584.   VolumeShift= -15
  21585.   PitchShift = -2 2
  21586.   Limit = 3
  21587.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21588.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21589.   Priority = lowest
  21590.   Type = world everyone
  21591.   SubmixSlider = Ambient
  21592. End
  21593.  
  21594. AudioEvent Amb_CritterDesert2
  21595.   Sounds = WACritt_deser2a WACritt_deser2b WACritt_deser2c WACritt_deser2d WACritt_deser2e WACritt_deser2f
  21596.   Control = loop
  21597.   Delay = 5000 15000
  21598.   Volume = 55
  21599.   VolumeShift= -15
  21600.   PitchShift = -2 2
  21601.   Limit = 3
  21602.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21603.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21604.   Priority = lowest
  21605.   Type = world everyone
  21606.   SubmixSlider = Ambient
  21607. End
  21608.  
  21609. AudioEvent Amb_RockTumbleMedium
  21610.   Sounds = WARock_tumbl1a WARock_tumbl1b WARock_tumbl1c WARock_tumbl1d WARock_tumbl1e WARock_tumbl1f WARock_tumbl1g WARock_tumbl1h WARock_tumbl1i WARock_tumbl1j WARock_tumbl1k WARock_tumbl1l WARock_tumbl1m WARock_tumbl1n WARock_tumbl1o WACreak_misc1a WACreak_misc1b
  21611.   Control = loop
  21612.   Delay = 5000 15000
  21613.   Volume = 80
  21614.   VolumeShift= -20
  21615.   PitchShift = -5 5
  21616.   Limit = 3
  21617.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21618.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21619.   Priority = lowest
  21620.   Type = world everyone
  21621.   SubmixSlider = Ambient
  21622. End
  21623.  
  21624. AudioEvent Amb_DirtFall1
  21625.   Sounds = WADirt_fall_1a WADirt_fall_1b WADirt_fall_1c WADirt_fall_1d WADirt_fall_1e WADirt_fall_1f WADirt_fall_1g WADirt_fall_1h
  21626.   Control = loop
  21627.   Delay = 5000 15000
  21628.   Volume = 45
  21629.   VolumeShift= -20
  21630.   PitchShift = -5 5
  21631.   Limit = 3
  21632.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21633.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21634.   Priority = lowest
  21635.   Type = world everyone
  21636.   SubmixSlider = Ambient
  21637. End
  21638.  
  21639. AudioEvent Amb_CampFoley1
  21640.   Sounds = WACamp_foley1a WACamp_foley1b WACamp_foley1c WACamp_foley1d WACamp_foley1e WACamp_foley1f WACamp_foley1g
  21641.   Control = loop
  21642.   Delay = 2000 10000
  21643.   Volume = 65
  21644.   VolumeShift= -20
  21645.   PitchShift = -2 2
  21646.   Limit = 3
  21647.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21648.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21649.   Priority = lowest
  21650.   Type = world everyone
  21651.   SubmixSlider = Ambient
  21652. End
  21653.  
  21654. AudioEvent Amb_ShutterWoodCreaksCracks1
  21655.   Sounds = WAShutt_wood1_a WAShutt_wood1_b WAShutt_wood1_c WAShutt_wood1_d WAShutt_wood1_e WAShutt_wood1_f WAShutt_wood1_g WAShutt_wood1_h
  21656.   Control = loop
  21657.   Delay = 2000 10000
  21658.   Volume = 80
  21659.   VolumeShift= -20
  21660.   PitchShift = -2 2
  21661.   Limit = 3
  21662.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21663.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21664.   Priority = lowest
  21665.   Type = world everyone
  21666.   SubmixSlider = Ambient
  21667. End
  21668.  
  21669. AudioEvent Amb_CreaksMetal1
  21670.   Sounds = WACreak_metal1a WACreak_metal1b WACreak_metal1c WACreak_metal1d WACreak_metal1e WACreak_metal1f WACreak_metal1g
  21671.   Control = loop
  21672.   Delay = 2000 10000
  21673.   Volume = 45
  21674.   VolumeShift= -20
  21675.   PitchShift = -2 2
  21676.   Limit = 3
  21677.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21678.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21679.   Priority = lowest
  21680.   Type = world everyone
  21681.   SubmixSlider = Ambient
  21682. End
  21683.  
  21684. AudioEvent Amb_SwampRonks1
  21685.   Sounds = WASwamp_ronks1a WASwamp_ronks1b WASwamp_ronks1c WASwamp_ronks1d
  21686.   Control = loop
  21687.   Delay = 5000 15000
  21688.   Volume = 100
  21689.   VolumeShift= -15
  21690.   PitchShift = -2 2
  21691.   Limit = 3
  21692.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21693.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21694.   Priority = lowest
  21695.   Type = world everyone
  21696.   SubmixSlider = Ambient
  21697. End
  21698.  
  21699. AudioEvent Amb_CreatureHowl1
  21700.   Sounds = WACreat_howl1_a WACreat_howl1_b WACreat_howl1_c WACreat_howl1_d
  21701.   Control = loop
  21702.   Delay = 5000 15000
  21703.   Volume = 75
  21704.   VolumeShift= -15
  21705.   PitchShift = -2 2
  21706.   Limit = 3
  21707.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21708.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21709.   Priority = lowest
  21710.   Type = world everyone
  21711.   SubmixSlider = Ambient
  21712. End
  21713.  
  21714. AudioEvent Amb_BatSqueakSkitter1
  21715.   Sounds = WABat_squea1a WABat_squea1b WABat_squea1c WABat_squea1d WABat_squea1e WABat_squea1f WABat_squea1g WABat_squea1h
  21716.   Control = loop
  21717.   Delay = 5000 15000
  21718.   Volume = 65
  21719.   VolumeShift= -15
  21720.   PitchShift = -2 2
  21721.   Limit = 3
  21722.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21723.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21724.   Priority = lowest
  21725.   Type = world everyone
  21726.   SubmixSlider = Ambient
  21727. End
  21728.  
  21729. AudioEvent Amb_WaterDockHarbor1
  21730.   Sounds = WAWater_dock1_a WAWater_dock1_b WAWater_dock1_c WAWater_dock1_d WAWater_dock1_e WAWater_dock1_f WAWater_dock1_g WAWater_dock1_h WAWater_dock1_i WAWater_dock1_j WAWater_dock1_k WAWater_dock1_l WAWater_dock1_m WAWater_dock1_n WAWater_dock1_o WAWater_dock1_p
  21731.   Control = loop sequential
  21732.   Volume = 50
  21733.   VolumeShift= -15
  21734.   PitchShift = -2 2
  21735.   Limit = 3
  21736.   MinRange   = 200
  21737.   MaxRange   = 600 
  21738.   Priority = lowest
  21739.   Type = world everyone
  21740.   SubmixSlider = Ambient
  21741. End
  21742.  
  21743. AudioEvent Amb_WaterLakeLight1
  21744.   Sounds = WAWater_lake1_a WAWater_lake1_b WAWater_lake1_c WAWater_lake1_d WAWater_lake1_e WAWater_lake1_f WAWater_lake1_g WAWater_lake1_h WAWater_lake1_i WAWater_lake1_j WAWater_lake1_k
  21745.   Control = loop
  21746.   Delay = 3000 5500
  21747.   Volume = 70
  21748.   VolumeShift = -20
  21749.   PitchShift = -3 3
  21750.   Limit = 3
  21751.   MinRange   = 200
  21752.   MaxRange   = 600
  21753.   Priority = lowest
  21754.   Type = world everyone
  21755.   SubmixSlider = Ambient
  21756. End
  21757.  
  21758. AudioEvent Amb_WaterSplashFish1
  21759.   Sounds = WAWater_fish1_a WAWater_fish1_b WAWater_fish1_c WAWater_fish1_d WAWater_fish1_e
  21760.   Control = loop
  21761.   Delay = 5000 20000
  21762.   Volume = 60
  21763.   VolumeShift = -10
  21764.   PitchShift = -3 3
  21765.   Limit = 3
  21766.   MinRange   = 200
  21767.   MaxRange   = 600
  21768.   Priority = lowest
  21769.   Type = world everyone
  21770.   SubmixSlider = Ambient
  21771. End
  21772.  
  21773. AudioEvent Amb_ChimesMagic1
  21774.   Sounds = WAChime_magic1a WAChime_magic1b WAChime_magic1c WAChime_magic1d WAChime_magic1e WAChime_magic1f WAChime_magic1g WAChime_magic1h WAChime_magic1i WAChime_magic1j WAChime_magic1k WAChime_magic1l WAChime_magic1m WAChime_magic1n WAChime_magic1o WAChime_magic1p WAChime_magic1q WAChime_magic1r WAChime_magic1s WAChime_magic1t WAChime_magic1u
  21775.   Control = loop sequential
  21776.   Volume = 80
  21777.   VolumeShift = -10
  21778.   PitchShift = -3 3
  21779.   Limit = 3
  21780.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21781.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21782.   Priority = lowest
  21783.   Type = world everyone
  21784.   SubmixSlider = Ambient
  21785. End
  21786.  
  21787. AudioEvent Amb_CreatureBird1
  21788.   Sounds = WACreat_bird1_a WACreat_bird1_b WACreat_bird1_c WACreat_bird1_d WACreat_bird1_e WACreat_bird1_f
  21789.   Control = Loop
  21790.   Delay = 5000 15000
  21791.   Volume = 60
  21792.   VolumeShift = -20
  21793.   PitchShift = -3 3
  21794.   Limit = 3
  21795.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21796.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21797.   Priority = lowest
  21798.   Type = world everyone
  21799.   SubmixSlider = Ambient
  21800. End
  21801.  
  21802. AudioEvent Amb_HissSteamLava1
  21803.   Sounds = WAHiss_steam1a WAHiss_steam1b WAHiss_steam1c WAHiss_steam1d WAHiss_steam1e WAHiss_steam1f WAHiss_steam1g
  21804.   Control = Loop
  21805.   Delay = 5000 15000
  21806.   Volume = 105
  21807.   VolumeShift = -10
  21808.   PitchShift = -3 3
  21809.   Limit = 3
  21810.   MinRange   = AMB_MIN_RANGE 
  21811.   MaxRange   = AMB_MAX_RANGE 
  21812.   Priority = lowest
  21813.   Type = world everyone
  21814.   SubmixSlider = Ambient
  21815. End
  21816.  
  21817. AudioEvent Amb_CreakTree1
  21818.   Sounds = WACreak_tree1_a WACreak_tree1_b WACreak_tree1_c WACreak_tree1_d WACreak_tree1_e WACreak_tree1_f WACreak_tree1_g WACreak_tree1_h WACreak_tree1_i WACreak_tree1_j WACreak_tree1_k WACreak_tree1_l WACreak_tree1_m WACreak_tree1_n
  21819.   Control = Loop
  21820.   Delay = 2500 15000
  21821.   Volume = 65
  21822.   VolumeShift = -10
  21823.   PitchShift = -3 3
  21824.   Limit = 3
  21825.   MinRange = AMB_MIN_RANGE 
  21826.   MaxRange = AMB_MAX_RANGE 
  21827.   Priority = lowest
  21828.   Type = world everyone
  21829.   SubmixSlider = Ambient
  21830. End
  21831.  
  21832. AudioEvent Amb_WaterfallMoria
  21833.   Sounds = WAMoria_water1a WAMoria_water1b WAMoria_water1c WAMoria_water1d WAMoria_water1e WAMoria_water1f WAMoria_water1g WAMoria_water1h WAMoria_water1i WAMoria_water1j WAMoria_water1k
  21834.   Control = Loop
  21835.   Volume = 90
  21836.   Limit = 3
  21837.   MinRange = AMB_MIN_RANGE 
  21838.   MaxRange = AMB_MAX_RANGE 
  21839.   Priority = lowest
  21840.   Type = world shrouded everyone
  21841.   SubmixSlider = Ambient
  21842. End
  21843.  
  21844. AudioEvent Amb_WaterTroughMoria
  21845.   Sounds = WAMoria_water2a WAMoria_water2b WAMoria_water2c WAMoria_water2d WAMoria_water2e WAMoria_water2f WAMoria_water2g WAMoria_water2h WAMoria_water2i WAMoria_water2j WAMoria_water2k WAMoria_water2l WAMoria_water2m WAMoria_water2n WAMoria_water2o WAMoria_water2p WAMoria_water2q WAMoria_water2r WAMoria_water2s WAMoria_water2t
  21846.   Control = Loop
  21847.   Volume = 80
  21848.   Limit = 3
  21849.   MinRange = AMB_MIN_RANGE 
  21850.   MaxRange = AMB_MAX_RANGE 
  21851.   Priority = lowest
  21852.   Type = world shrouded everyone
  21853.   SubmixSlider = Ambient
  21854. End
  21855.  
  21856. AudioEvent Campfire1AmbientLoop
  21857.   Sounds = WAFire1_campL2a WAFire1_campL2b WAFire1_campL2c WAFire1_campL2d WAFire1_campL2e WAFire1_campL2f WAFire1_campL2g WAFire1_campL2h WAFire1_campL2i WAFire1_campL2j WAFire1_campL2k WAFire1_campL2l WAFire1_campL2m WAFire1_campL2n 
  21858.   Control = loop
  21859.   Limit = 3
  21860.   PitchShift = -10 10
  21861.   PerFileVolumeShift = -10
  21862.   Volume = 60
  21863.   MinRange = 150
  21864.   Priority = lowest
  21865.   Type = world everyone
  21866.   SubmixSlider = Ambient
  21867. End
  21868.  
  21869. AudioEvent SignalFireAmbientLoop
  21870.   Sounds = WAFire1_campL2a WAFire1_campL2b WAFire1_campL2c WAFire1_campL2d WAFire1_campL2e WAFire1_campL2f WAFire1_campL2g WAFire1_campL2h WAFire1_campL2i WAFire1_campL2j WAFire1_campL2k WAFire1_campL2l WAFire1_campL2m WAFire1_campL2n 
  21871.   Volume = 75
  21872.   PitchShift = -10 10
  21873.   PerFileVolumeShift = -10
  21874.   Limit = 2
  21875.   Priority = lowest
  21876.   Control = loop
  21877.   Type = world everyone
  21878.   SubmixSlider = Ambient
  21879. End
  21880.  
  21881. AudioEvent FireSmallAmbientLoop
  21882.   Sounds = WAFire1_MoriaLa WAFire1_MoriaLb WAFire1_MoriaLc WAFire1_MoriaLd WAFire1_MoriaLe WAFire1_MoriaLf WAFire1_MoriaLg WAFire1_MoriaLh WAFire1_MoriaLi WAFire1_MoriaLj WAFire1_MoriaLk WAFire1_MoriaLl WAFire1_MoriaLm WAFire1_MoriaLn WAFire1_MoriaLo
  21883.   Control = loop
  21884.   Limit = 3
  21885.   PerFilePitchShift = -30 -20
  21886.   PerFileVolumeShift = -10
  21887.   Volume = 35
  21888.   MinRange = 150
  21889.   Priority = lowest
  21890.   Type = world everyone shrouded
  21891.   SubmixSlider = Ambient
  21892. End
  21893.  
  21894. AudioEvent FireMediumAmbientLoop
  21895.   Sounds = WAFire1_campL2a WAFire1_campL2b WAFire1_campL2c WAFire1_campL2d WAFire1_campL2e WAFire1_campL2f WAFire1_campL2g WAFire1_campL2h WAFire1_campL2i WAFire1_campL2j WAFire1_campL2k WAFire1_campL2l WAFire1_campL2m WAFire1_campL2n
  21896.   Control = loop
  21897.   Limit = 3
  21898.   PerFilePitchShift = -10 10
  21899.   PerFileVolumeShift = -5
  21900.   Volume = 95
  21901.   MinRange = 250
  21902.   Priority = lowest
  21903.   Type = world shrouded everyone
  21904.   SubmixSlider = Ambient
  21905. End
  21906.  
  21907. AudioEvent FireLargeAmbientLoop
  21908.   Sounds = 
  21909.   Control = loop
  21910.   Limit = 3
  21911.   PitchShift = -10 10
  21912.   VolumeShift = -5
  21913.   Volume = 85
  21914.   MinRange = 150
  21915.   Priority = lowest
  21916.   Type = world shrouded everyone
  21917.   SubmixSlider = Ambient
  21918. End
  21919.  
  21920. AudioEvent FireMoria1AmbientLoop
  21921.   Sounds = WAFire1_MoriaLa WAFire1_MoriaLb WAFire1_MoriaLc WAFire1_MoriaLd WAFire1_MoriaLe WAFire1_MoriaLf WAFire1_MoriaLg WAFire1_MoriaLh WAFire1_MoriaLi WAFire1_MoriaLj WAFire1_MoriaLk WAFire1_MoriaLl WAFire1_MoriaLm WAFire1_MoriaLn WAFire1_MoriaLo
  21922.   Control = loop
  21923.   Limit = 3
  21924.   PitchShift = -10 10
  21925.   VolumeShift = -5
  21926.   Volume = 85
  21927.   MinRange = 150
  21928.   Priority = lowest
  21929.   Type = world shrouded everyone
  21930.   SubmixSlider = Ambient
  21931. End
  21932.  
  21933. AudioEvent TorchAmbientLoop
  21934.   Sounds = WAFire1_campL2a WAFire1_campL2b WAFire1_campL2c WAFire1_campL2d WAFire1_campL2e WAFire1_campL2f WAFire1_campL2g WAFire1_campL2h WAFire1_campL2i WAFire1_campL2j WAFire1_campL2k WAFire1_campL2l WAFire1_campL2m WAFire1_campL2n 
  21935.   Control = loop
  21936.   Limit = 3
  21937.   PitchShift = -20 0
  21938.   VolumeShift = -15
  21939.   Volume = 40
  21940.   MinRange = 100
  21941.   MaxRange = 250
  21942.   Priority = lowest
  21943.   Type = world shrouded everyone
  21944.   SubmixSlider = Ambient
  21945. End
  21946.  
  21947. AudioEvent WaterFountain1AmbientLoop
  21948.   Sounds = WAFount_wate1La WAFount_wate1Lb WAFount_wate1Lc WAFount_wate1Ld WAFount_wate1Le WAFount_wate1Lf WAFount_wate1Lg WAFount_wate1Lh WAFount_wate1Li
  21949.   Control = loop
  21950.   Limit = 3
  21951.   Volume = 22
  21952.   MinRange = 250
  21953.   Priority = lowest
  21954.   Type = world shrouded everyone
  21955.   SubmixSlider = Ambient
  21956. End
  21957.  
  21958. AudioEvent Waterfall1AmbientLoop
  21959.   Sounds = WAWater_fall1La WAWater_fall1Lb WAWater_fall1Lc WAWater_fall1Ld WAWater_fall1Le WAWater_fall1Lf WAWater_fall1Lg WAWater_fall1Lh WAWater_fall1Li WAWater_fall1Lj WAWater_fall1Lk WAWater_fall1Ll WAWater_fall1Lm WAWater_fall1Ln WAWater_fall1Lo
  21960.   Control = loop fade_on_kill
  21961.   Limit = 3
  21962.   Volume = 65
  21963.   MinRange = 400
  21964.   MaxRange = 1000
  21965.   Priority  = lowest
  21966.   Type = world everyone
  21967.   SubmixSlider = Ambient
  21968. End
  21969.  
  21970. AudioEvent DamBreakLeakLightWater
  21971.   Sounds = WAWater_fall1La WAWater_fall1Lb WAWater_fall1Lc WAWater_fall1Ld WAWater_fall1Le WAWater_fall1Lf WAWater_fall1Lg WAWater_fall1Lh WAWater_fall1Li WAWater_fall1Lj WAWater_fall1Lk WAWater_fall1Ll WAWater_fall1Lm WAWater_fall1Ln WAWater_fall1Lo
  21972.   Control = loop fade_on_kill
  21973.   PitchShift = 50 60
  21974.   Limit = 2
  21975.   Volume = 80
  21976.   Type = world shrouded everyone
  21977.   SubmixSlider = SoundFX
  21978. End
  21979.  
  21980. AudioEvent DamBreakLeakHeavyWater
  21981.   Sounds = WAMoria_water1a WAMoria_water1b WAMoria_water1c WAMoria_water1d WAMoria_water1e WAMoria_water1f WAMoria_water1g WAMoria_water1h WAMoria_water1i WAMoria_water1j WAMoria_water1k
  21982.   Control = loop fade_on_kill
  21983.   PitchShift = 40 45
  21984.   Volume = 110
  21985.   Limit = 2
  21986.   Type = world shrouded everyone
  21987.   SubmixSlider = SoundFX
  21988. End
  21989.  
  21990. Multisound DamBreakLeakHeavyWaterMS
  21991.     Subsounds = DamBreakLeakHeavyWater DamBreakLeakLightWater
  21992. End
  21993.  
  21994. ;----------------------------------------------------------------
  21995.  
  21996. AudioEvent UrukDieFalling
  21997.   Sounds = EUUrukH_voxfala EUUrukH_voxfalb EUUrukH_voxfalc EUUrukH_voxfald EUUrukH_voxfale
  21998.   Priority = low
  21999.   Volume = 80
  22000.   PitchShift = -10 10
  22001.   VolumeShift = -20
  22002.   Type = world everyone player
  22003.   SubmixSlider = SoundFX
  22004. End
  22005.  
  22006. AudioEvent HaradrimDieFalling
  22007.   Sounds = EUHarad_voxfala EUHarad_voxfalb EUHarad_voxfalc EUHarad_voxfald EUHarad_voxfale
  22008.   Priority = low
  22009.   Volume = 80
  22010.   PitchShift = -10 10
  22011.   VolumeShift = -20
  22012.   Type = world everyone player
  22013.   SubmixSlider = SoundFX
  22014. End
  22015.  
  22016. AudioEvent OrcDieFalling
  22017.   Sounds = EUOrcHo_voxfala EUOrcHo_voxfalb EUOrcHo_voxfalc EUOrcHo_voxfald EUOrcHo_voxfale EUOrcHo_voxfalf EUOrcHo_voxfalg
  22018.   Priority = low
  22019.   Volume = 80
  22020.   PitchShift = -10 10
  22021.   VolumeShift = -20
  22022.   Type = world everyone player
  22023.   SubmixSlider = SoundFX
  22024. End
  22025.  
  22026. AudioEvent HumanDieFalling
  22027.   Sounds = GUMan_voxfala GUMan_voxfalb GUMan_voxfalc GUMan_voxfald GUMan_voxfale GUMan_voxfalf GUMan_voxfalg GUMan_voxfalh GUMan_voxfali
  22028.   Sounds = GUMan_voxfalj GUMan_voxfalk GUMan_voxfall GUMan_voxfalm GUMan_voxfaln GUMan_voxfalo GUMan_voxfalp GUMan_voxfalq GUMan_voxfalr
  22029.   Sounds = GUManRT_voxfala
  22030.   Priority = low
  22031.   Volume = 80
  22032.   PitchShift = -10 10
  22033.   VolumeShift = -20
  22034.   Type = world everyone player
  22035.   SubmixSlider = SoundFX
  22036. End
  22037.  
  22038. ;-------------------- "Voice" Voice Select 2's VoiceSelect2's -------------------------
  22039.  
  22040. ;AudioEvent GoblinFighterFoleySelect
  22041. ;  Sounds        = WIFootS_dirtA01 WIFootS_dirtA02 WIFootS_dirtA03 WIFootS_dirtA04 WIFootS_dirtA05 WIFootS_dirtA06 WIFootS_dirtA07 WIFootS_dirtA08 WIFootS_dirtA09 WIFootS_dirtA10 WIFootS_dirtA11 WIFootS_dirtA12 WIFootS_dirtA13 WIFootS_dirtA14 WIFootS_dirtA15 WIFootS_dirtA16 WIFootS_dirtA17 WIFootS_dirtA18 WIFootS_dirtA19 WIFootS_dirtA20 WIFootS_dirtA21 WIFootS_dirtA22 WIFootS_dirtA23 WIFootS_dirtA24 WIFootS_dirtA25 WIFootS_dirtA26 WIFootS_dirtA27 WIFootS_dirtA28 WIFootS_dirtA29 WIFootS_dirtA30 WIFootS_dirtA31 WIFootS_dirtA32 WIFootS_dirtA33 WIFootS_dirtA34 WIFootS_dirtA35 WIFootS_dirtA36
  22042. ;  Priority = lowest
  22043. ;  Limit = 4
  22044. ;  Delay = 50 500
  22045. ;  PitchShift = 0 20
  22046. ;  Volume = 75
  22047. ;  Type = world shrouded everyone
  22048. ;  SubmixSlider = SoundFX
  22049. ;End
  22050.  
  22051. ;AudioEvent GoblinArcherFoleySelect
  22052. ;  Sounds        = WIFootS_dirtA01 WIFootS_dirtA02 WIFootS_dirtA03 WIFootS_dirtA04 WIFootS_dirtA05 WIFootS_dirtA06 WIFootS_dirtA07 WIFootS_dirtA08 WIFootS_dirtA09 WIFootS_dirtA10 WIFootS_dirtA11 WIFootS_dirtA12 WIFootS_dirtA13 WIFootS_dirtA14 WIFootS_dirtA15 WIFootS_dirtA16 WIFootS_dirtA17 WIFootS_dirtA18 WIFootS_dirtA19 WIFootS_dirtA20 WIFootS_dirtA21 WIFootS_dirtA22 WIFootS_dirtA23 WIFootS_dirtA24 WIFootS_dirtA25 WIFootS_dirtA26 WIFootS_dirtA27 WIFootS_dirtA28 WIFootS_dirtA29 WIFootS_dirtA30 WIFootS_dirtA31 WIFootS_dirtA32 WIFootS_dirtA33 WIFootS_dirtA34 WIFootS_dirtA35 WIFootS_dirtA36
  22053. ;  Priority = lowest
  22054. ;  Limit = 4
  22055. ;  Delay = 50 500
  22056. ;  PitchShift = 0 20
  22057. ;  Volume = 75
  22058. ;  Type = world shrouded everyone
  22059. ;  SubmixSlider = SoundFX
  22060. ;End
  22061.  
  22062. AudioEvent SiegeTowerVoiceSelect2
  22063.   Sounds = EUGrond_vox_2a EUGrond_vox_2b EUGrond_vox_2c EUGrond_vox_2d EUSiege_vox_2a EUSiege_vox_2b EUSiege_vox_2c EUSiege_vox_2d
  22064.   Limit = 1
  22065.   PitchShift = -10 5
  22066.   Volume = 100
  22067.   MinVolume = 80
  22068.   Type = world player
  22069.   SubmixSlider = SoundFX
  22070. End
  22071.  
  22072. AudioEvent GrondVoiceSelect2
  22073.   Sounds = EUGrond_seleca EUSiege_seleca
  22074.   Limit = 1
  22075.   PitchShift = -20 5
  22076.   Volume = 135
  22077.   MinVolume = 100
  22078.   Type = world player
  22079.   SubmixSlider = SoundFX
  22080. End
  22081.  
  22082. AudioEvent BallistaVoiceSelect2
  22083.   Sounds = EUCatap_vo2sela EUCatap_vo2selb EUCatap_vo2selc EUCatap_vo2seld EUCatap_vo2sele
  22084.   Limit = 1
  22085.   PitchShift = -40 -15
  22086.   Volume = 110
  22087.   MinVolume = 80
  22088.   Type = world player
  22089.   SubmixSlider = SoundFX
  22090. End
  22091.  
  22092. AudioEvent CatapultVoiceSelect2
  22093.   Sounds = EUCatap_vo2sela EUCatap_vo2selb EUCatap_vo2selc EUCatap_vo2seld EUCatap_vo2sele
  22094.   Limit = 1
  22095.   PitchShift = 0 5
  22096.   Volume = 110
  22097.   MinVolume = 80
  22098.   Type = world player
  22099.   SubmixSlider = SoundFX
  22100. End
  22101.  
  22102.  
  22103.  
  22104. AudioEvent OrcVoiceAttack2
  22105.   Sounds = EUOrcPr_voiAtta EUOrcPr_voiAttb EUOrcPr_voiAttc EUOrcPr_voiAttd EUOrcPr_voiAtte EUOrcPr_voiAttf EUOrcPr_voiAttg EUOrcPr_voiAtth
  22106.   Limit = 1
  22107.   PitchShift = -10 0
  22108.   Volume = 50
  22109.   MinVolume = 40
  22110.   Type = world player
  22111.   SubmixSlider = SoundFX
  22112. End
  22113.  
  22114. AudioEvent OrcVoiceMove2
  22115.   Sounds = EUOrcPr_voiMova EUOrcPr_voiMovb EUOrcPr_voiMovc EUOrcPr_voiMovd EUOrcPr_voiMove EUOrcPr_voiMovf EUOrcPr_voiMovg
  22116.   Limit = 1
  22117.   PitchShift = -10 0
  22118.   Volume = 50
  22119.   MinVolume = 40
  22120.   Type = world player
  22121.   SubmixSlider = SoundFX
  22122. End
  22123.  
  22124. AudioEvent ExplosiveMineVoiceSelect2
  22125.   Sounds = EUExplo_voise2a
  22126.   Limit = 1
  22127.   PitchShift = -10 0
  22128.   Volume = 60
  22129.   MinVolume = 50
  22130.   Type = world player
  22131.   SubmixSlider = SoundFX
  22132. End
  22133.  
  22134. AudioEvent BatteringRamVoiceSelect2
  22135.   Sounds = EURam_voise2a
  22136.   Limit = 1
  22137.   PitchShift = -10 0
  22138.   Volume = 60
  22139.   MinVolume = 50
  22140.   Type = world player
  22141.   SubmixSlider = SoundFX
  22142. End
  22143.  
  22144. AudioEvent SiegeLadderVoiceSelect2
  22145.   Sounds = EULadde_voise2a
  22146.   Limit = 1
  22147.   PitchShift = -10 0
  22148.   Volume = 60
  22149.   MinVolume = 50
  22150.   Type = world player
  22151.   SubmixSlider = SoundFX
  22152. End
  22153.  
  22154. AudioEvent UrukCrossbowmanVoiceSelect2
  22155.   Sounds = EUUruCr_voise2a
  22156.   Limit = 1
  22157.   PitchShift = -10 0
  22158.   Volume = 70
  22159.   MinVolume = 60
  22160.   Type = world player
  22161.   SubmixSlider = SoundFX
  22162. End
  22163.  
  22164. AudioEvent UrukPikemanVoiceSelect2
  22165.   Sounds = EUUruPi_voise2a
  22166.   Limit = 1
  22167.   PitchShift = -10 0
  22168.   Volume = 70
  22169.   MinVolume = 60
  22170.   Type = world player
  22171.   SubmixSlider = SoundFX
  22172. End
  22173.  
  22174. AudioEvent UrukSwordmanVoiceSelect2
  22175.   Sounds = EUUruSw_voise2a
  22176.   Limit = 1
  22177.   PitchShift = -10 0
  22178.   Volume = 60
  22179.   MinVolume = 50
  22180.   Type = world player
  22181.   SubmixSlider = SoundFX
  22182. End
  22183.  
  22184. AudioEvent WargRiderVoiceSelect2
  22185.   Sounds = EUWargR_voise2a
  22186.   Limit = 1
  22187.   PitchShift = -10 0
  22188.   Volume = 70
  22189.   MinVolume = 60
  22190.   Type = world player
  22191.   SubmixSlider = SoundFX
  22192. End
  22193.  
  22194. AudioEvent BannerRiderVoiceSelect2
  22195.   Sounds = GUBanRi_voise2a
  22196.   Limit = 1
  22197.   PitchShift = -10 0
  22198.   Volume = 60
  22199.   MinVolume = 50
  22200.   Type = world player
  22201.   SubmixSlider = SoundFX
  22202. End
  22203.  
  22204. Multisound BlackRiderVoiceSelectMountedMS
  22205.     Subsounds = FellBeastVoiceSelect BannerRiderVoiceSelect2
  22206. End
  22207.  
  22208. AudioEvent ElvenWarriorVoiceSelect2
  22209.   Sounds = GUElven_voise2a
  22210.   Limit = 1
  22211.   PitchShift = -10 0
  22212.   Volume = 60
  22213.   MinVolume = 50
  22214.   Type = world player
  22215.   SubmixSlider = SoundFX
  22216. End
  22217.  
  22218. AudioEvent GimliVoiceSelect2
  22219.   Sounds = GUGimli_voise2a
  22220.   Limit = 1
  22221.   PitchShift = -10 0
  22222.   Volume = 60
  22223.   MinVolume = 50
  22224.   Type = world player
  22225.   SubmixSlider = SoundFX
  22226. End
  22227.  
  22228. AudioEvent HumanPorterVoiceSelect2
  22229.   Sounds = GUGimli_voise2a
  22230.   Limit = 1
  22231.   PitchShift = -10 0
  22232.   Volume = 60
  22233.   MinVolume = 50
  22234.   Type = world player
  22235.   SubmixSlider = SoundFX
  22236. End
  22237.  
  22238. AudioEvent OrcPorterVoiceSelect2
  22239.   Sounds = GUGimli_voise2a
  22240.   Limit = 1
  22241.   PitchShift = -10 0
  22242.   Volume = 60
  22243.   MinVolume = 50
  22244.   Type = world player
  22245.   SubmixSlider = SoundFX
  22246. End
  22247.  
  22248. Multisound MordorTributeCartVoiceSelectMS
  22249.     Subsounds = TrollVoiceSelect OrcPorterVoiceSelect2
  22250. End
  22251.  
  22252. AudioEvent GondorBannerVoiceSelect2
  22253.   Sounds = GUGoBan_voise2a
  22254.   Limit = 1
  22255.   PitchShift = -10 0
  22256.   Volume = 60
  22257.   MinVolume = 50
  22258.   Type = world player
  22259.   SubmixSlider = SoundFX
  22260. End
  22261.  
  22262. AudioEvent AttackTrollFoleySelect
  22263.   Sounds = GUGoTow_voise2a ;GUGoSwo_voise2a
  22264.   Limit = 1
  22265.   PitchShift = -25 -15
  22266.   Volume = 60
  22267.   MinVolume = 50
  22268.   Type = world player
  22269.   SubmixSlider = SoundFX
  22270. End
  22271.  
  22272. Multisound AttackTrollVoiceSelectMS
  22273.   Subsounds = TrollVoiceSelect AttackTrollFoleySelect
  22274. End
  22275.  
  22276. AudioEvent GondorSwordmanVoiceSelect2
  22277.   Sounds = GUGoSwo_voise2a
  22278.   Limit = 1
  22279.   PitchShift = -10 0
  22280.   Volume = 60
  22281.   MinVolume = 50
  22282.   Type = world player
  22283.   SubmixSlider = SoundFX
  22284. End
  22285.  
  22286. AudioEvent GondorTowerGuardVoiceSelect2
  22287.   Sounds = GUGoTow_voise2a
  22288.   Limit = 1
  22289.   PitchShift = -10 0
  22290.   Volume = 60
  22291.   MinVolume = 50
  22292.   Type = world player
  22293.   SubmixSlider = SoundFX
  22294. End
  22295.  
  22296. AudioEvent HeroVoiceSelect2
  22297.   Sounds = GUHeroL_voise2a GUHeroL_voise2b
  22298.   Limit = 1
  22299.   PitchShift = -10 0
  22300.   Volume = 55
  22301.   MinVolume = 45
  22302.   Type = world player
  22303.   SubmixSlider = SoundFX
  22304. End
  22305.  
  22306. AudioEvent PeasantVoiceSelect2
  22307.   Sounds = GUPeasa_voise2a
  22308.   Limit = 1
  22309.   PitchShift = -10 0
  22310.   Volume = 60
  22311.   MinVolume = 50
  22312.   Type = world player
  22313.   SubmixSlider = SoundFX
  22314. End
  22315.  
  22316. AudioEvent RohanBannerVoiceSelect2
  22317.   Sounds = GURoBan_voise2a
  22318.   Limit = 1
  22319.   PitchShift = -10 0
  22320.   Volume = 60
  22321.   MinVolume = 50
  22322.   Type = world player
  22323.   SubmixSlider = SoundFX
  22324. End
  22325.  
  22326. AudioEvent TrebuchetVoiceSelect2
  22327.   Sounds = GUTrebu_voise2a
  22328.   Limit = 1
  22329.   PitchShift = -10 0
  22330.   Volume = 75
  22331.   MinVolume = 65
  22332.   Type = world player
  22333.   SubmixSlider = SoundFX
  22334. End
  22335.  
  22336. AudioEvent YeomanArcherVoiceSelect2
  22337.   Sounds = GUYeoma_voise2a
  22338.   Limit = 1
  22339.   PitchShift = -10 0
  22340.   Volume = 60
  22341.   MinVolume = 50
  22342.   Type = world player
  22343.   SubmixSlider = SoundFX
  22344. End
  22345.  
  22346. ;--------------- End VoiceSelect2's --------------------
  22347.  
  22348. AudioEvent CallTheHordeOrcPitLoop
  22349.   Control = loop
  22350.   Sounds =  MBOrcPi_CallL2a MBOrcPi_CallL2b MBOrcPi_CallL2c MBOrcPi_CallL2d MBOrcPi_CallL2e MBOrcPi_CallL2f MBOrcPi_CallL2g
  22351.   Attack = MBOrcPi_CallL1a
  22352.   Decay = MBOrcPi_CallL3a
  22353.   Priority = normal
  22354.   MinRange    = 400
  22355.   MaxRange    = 800
  22356.   Limit = 2
  22357.   PitchShift = -5  5
  22358.   Volume = 90
  22359.   Type   = world shrouded everyone
  22360.   SubmixSlider = SoundFX
  22361. End
  22362.  
  22363. ;----------------------------------------------
  22364.  
  22365. AudioEvent BlankSoundEffect
  22366.   Sounds = Ublank
  22367.   Priority = lowest
  22368.   Limit = 3
  22369.   Volume = 100
  22370.   Type = world shrouded everyone
  22371.   SubmixSlider = SoundFX
  22372. End
  22373.  
  22374. AudioEvent EarthRumbleStereo
  22375.   Sounds = WSEarth_Rumblea
  22376.   Priority = low
  22377.   Limit = 1
  22378.   Volume = 70
  22379.   Type = ui everyone
  22380.   SubmixSlider = SoundFX
  22381. End
  22382.  
  22383. AudioEvent RuinedTowerVoiceSelect
  22384.   Sounds = GBGoBat_selecta
  22385.   Volume = 95
  22386.   Limit = 2
  22387.   Type = world shrouded player
  22388.   SubmixSlider = SoundFX
  22389. End
  22390.  
  22391. AudioEvent RuinedTowerEnterSound
  22392.   Sounds = GBRoBat_selecta
  22393.   Volume = 85
  22394.   Limit = 2
  22395.   Type = world shrouded everyone
  22396.   SubmixSlider = SoundFX
  22397. End
  22398.  
  22399.  
  22400.  
  22401. ;--------------- Multisounds which use the Voice2's --------------------
  22402. Multisound SiegeTowerVoiceSelectMS
  22403.     Subsounds = SiegeTowerVoiceSelect SiegeTowerVoiceSelect2
  22404. End
  22405.  
  22406. Multisound GrondVoiceSelectMS
  22407.     Subsounds = GrondVoiceSelect GrondVoiceSelect2
  22408. End
  22409.  
  22410. Multisound GrondTrollVoiceAttackMS
  22411.     Subsounds = TrollVoiceAttack OrcVoiceAttack2
  22412. End
  22413.  
  22414. AudioEvent DwarfSiege_LargeGroup_MoveRumbleLoop
  22415.     Sounds = EUWargs_moG2L2a EUWargs_moG2L2b EUWargs_moG2L2c EUWargs_moG2L2d EUWargs_moG2L2e EUWargs_moG2L2f EUWargs_moG2L2g EUWargs_moG2L2h EUWargs_moG2L2i EUWargs_moG2L2j EUWargs_moG2L2k EUWargs_moG2L2l EUWargs_moG2L2m EUWargs_moG2L2n EUWargs_moG2L2o EUWargs_moG2L2p
  22416.     Decay = EUWargs_moG2L3a
  22417.     Attack = EUWargs_moG2L1a
  22418.     Priority = low
  22419.     Limit = 1
  22420.     PitchShift = -5 5
  22421.     VolumeShift = -5
  22422.     MinRange = 350
  22423.     MaxRange = 850
  22424.     Volume = 65
  22425.     Control = loop fade_on_kill
  22426.     Type = world shrouded everyone
  22427.   SubmixSlider = SoundFX
  22428. End
  22429.  
  22430. AudioEvent DwarfDemolisherMoveLoop
  22431.   Sounds = GUDwDem_moveL2a GUDwDem_moveL2b GUDwDem_moveL2c GUDwDem_moveL2d GUDwDem_moveL2e GUDwDem_moveL2f GUDwDem_moveL2g GUDwDem_moveL2h 
  22432.   Attack = GUDwDem_moveL1a 
  22433.   Control = loop fade_on_kill
  22434.   Limit = 3
  22435.   PitchShift = -10 -5
  22436.   Volume = 60
  22437.   Priority = low
  22438.   Type = world shrouded everyone
  22439.   SubmixSlider = SoundFX
  22440. End
  22441.  
  22442. ;;;; ----------- World Map Building sounds ------------
  22443. AudioEvent WorldBarracksBeginConstruction
  22444.   Sounds = WBBuild_begina WBBuild_beginb WBBuild_beginc
  22445.   Control = 
  22446.   Priority = low
  22447.   VolumeShift = -10
  22448.   Volume = 60
  22449.   MinVolume = 50
  22450.   PitchShift = -2  2
  22451.   Limit = 1
  22452.   Type = world player
  22453.   SubmixSlider = SoundFX
  22454. End
  22455.  
  22456. AudioEvent WorldForgeBeginConstruction
  22457.   Sounds = WBBuild_begina WBBuild_beginb WBBuild_beginc
  22458.   Control = 
  22459.   Priority = low
  22460.   Volume = 60
  22461.   MinVolume = 50
  22462.   VolumeShift = -10
  22463.   PitchShift = -2  2
  22464.   Limit = 1
  22465.   Type = world player
  22466.   SubmixSlider = SoundFX
  22467. End
  22468.  
  22469.  
  22470. AudioEvent WorldBuildingSink
  22471.   Sounds = WBgener_sink2_a WBgener_sink2_b WBgener_sink2_c
  22472.   Limit = 1
  22473.   PitchShift = -3 3
  22474.   VolumeShift = -10
  22475.   Volume = 90
  22476.   MinVolume = 70
  22477.   Priority = low
  22478.   Type = world player
  22479.   SubmixSlider = SoundFX
  22480. End
  22481.  
  22482. AudioEvent WorldBuildPlotSelect
  22483.   Sounds = UIPlot_selectb ;UIPlot_selecta
  22484.   Volume = 80
  22485.   MinVolume = 60
  22486.   Limit = 1
  22487.   MinRange = 400
  22488.   Type = world player
  22489.   SubmixSlider = SoundFX
  22490. End
  22491.  
  22492.  
  22493. AudioEvent WorldLumberMillSelect
  22494.   Sounds = EBMoLum_selecta
  22495.   Volume = 80
  22496.   MinVolume = 70
  22497.   Limit = 1
  22498.   MinRange = 400
  22499.   Type = world player
  22500.   SubmixSlider = SoundFX
  22501. End
  22502.  
  22503. AudioEvent WorldFurnaceSelect
  22504.   Sounds = EBMoFur_selecta
  22505.   Volume = 80
  22506.   MinVolume = 70
  22507.   Limit = 1
  22508.   MinRange = 400
  22509.   Type = world player
  22510.   SubmixSlider = SoundFX
  22511. End
  22512.  
  22513. AudioEvent WorldBarracksSelect
  22514.   Sounds = GBBarra_selecta
  22515.   Volume = 80
  22516.   MinVolume = 70
  22517.   Limit = 1
  22518.   MinRange = 400
  22519.   Type = world player
  22520.   SubmixSlider = SoundFX
  22521. End
  22522.  
  22523. AudioEvent WorldFarmSelect
  22524.   Sounds = GBGoFar_selecta
  22525.   Volume = 80
  22526.   MinVolume = 70
  22527.   Limit = 1
  22528.   MinRange = 400
  22529.   Type = world player
  22530.   SubmixSlider = SoundFX
  22531. End
  22532.  
  22533. AudioEvent WorldFortressSelect
  22534.   Sounds = GBMeFor_selecta
  22535.   Volume = 80
  22536.   MinVolume = 70
  22537.   Limit = 1
  22538.   MinRange = 400
  22539.   Type = world player
  22540.   SubmixSlider = SoundFX
  22541. End
  22542.  
  22543. AudioEvent WorldUrukPitSelect
  22544.   Sounds = EBIsUru_selecta
  22545.   Volume = 80
  22546.   MinVolume = 70
  22547.   Limit = 1
  22548.   MinRange = 400
  22549.   Type = world player
  22550.   SubmixSlider = SoundFX
  22551. End
  22552.  
  22553. AudioEvent WorldForgeSelect
  22554.   Sounds = GBGoSmi_selecta
  22555.   Volume = 80
  22556.   MinVolume = 70
  22557.   Limit = 1
  22558.   MinRange = 400
  22559.   Type = world player
  22560.   SubmixSlider = SoundFX
  22561. End
  22562.  
  22563. AudioEvent WorldElvenFortress
  22564.   Sounds = GBElFor_selecta
  22565.   Volume = 80
  22566.   MinVolume = 70
  22567.   Limit = 1
  22568.   MinRange = 400
  22569.   Type = world player
  22570.   SubmixSlider = SoundFX
  22571. End
  22572.  
  22573. AudioEvent WorldElvenBarracks
  22574.   Sounds = GBElBar_selecta
  22575.   Volume = 80
  22576.   MinVolume = 70
  22577.   Limit = 1
  22578.   MinRange = 400
  22579.   Type = world player
  22580.   SubmixSlider = SoundFX
  22581. End
  22582.  
  22583. AudioEvent WorldEregionForge
  22584.   Sounds = GBElEre_selecta
  22585.   Volume = 80
  22586.   MinVolume = 70
  22587.   Limit = 1
  22588.   MinRange = 400
  22589.   Type = world player
  22590.   SubmixSlider = SoundFX
  22591. End
  22592.  
  22593. AudioEvent WorldMallornTree
  22594.   Sounds = GBElMal_selecta
  22595.   Volume = 80
  22596.   MinVolume = 70
  22597.   Limit = 1
  22598.   MinRange = 400
  22599.   Type = world player
  22600.   SubmixSlider = SoundFX
  22601. End
  22602.  
  22603. AudioEvent WorldDwarvenFortress
  22604.   Sounds = GBDwFor_selecta
  22605.   Volume = 80
  22606.   MinVolume = 70
  22607.   Limit = 1
  22608.   MinRange = 400
  22609.   Type = world player
  22610.   SubmixSlider = SoundFX
  22611. End
  22612.  
  22613. AudioEvent WorldDwarvenBarracks
  22614.   Sounds = GBDwHal_selecta
  22615.   Volume = 80
  22616.   MinVolume = 70
  22617.   Limit = 1
  22618.   MinRange = 400
  22619.   Type = world player
  22620.   SubmixSlider = SoundFX
  22621. End
  22622.  
  22623. AudioEvent WorldDwarvenSiegeWorks
  22624.   Sounds = GBDwFog_selecta
  22625.   Volume = 80
  22626.   MinVolume = 70
  22627.   Limit = 1
  22628.   MinRange = 400
  22629.   Type = world player
  22630.   SubmixSlider = SoundFX
  22631. End
  22632.  
  22633. AudioEvent WorldDwarvenMineShaft
  22634.   Sounds = GBDwMin_selecta
  22635.   Volume = 80
  22636.   MinVolume = 70
  22637.   Limit = 1
  22638.   MinRange = 400
  22639.   Type = world player
  22640.   SubmixSlider = SoundFX
  22641. End
  22642.  
  22643. AudioEvent WorldMordorFortress
  22644.   Sounds = EBMoCit_selecta
  22645.   Volume = 80
  22646.   MinVolume = 70
  22647.   Limit = 1
  22648.   MinRange = 400
  22649.   Type = world player
  22650.   SubmixSlider = SoundFX
  22651. End
  22652.  
  22653. AudioEvent WorldMordorTavern
  22654.   Sounds = EBMoTav_selecta
  22655.   Volume = 80
  22656.   MinVolume = 70
  22657.   Limit = 1
  22658.   MinRange = 400
  22659.   Type = world player
  22660.   SubmixSlider = SoundFX
  22661. End
  22662.  
  22663. AudioEvent WorldMordorSlaughterHouse
  22664.   Sounds = EBSlaug_selecta
  22665.   Volume = 80
  22666.   MinVolume = 70
  22667.   Limit = 1
  22668.   MinRange = 400
  22669.   Type = world player
  22670.   SubmixSlider = SoundFX
  22671. End
  22672.  
  22673. AudioEvent WorldMordorOrcPit
  22674.   Sounds = EBOrcpi_selecta
  22675.   Volume = 80
  22676.   MinVolume = 70
  22677.   Limit = 1
  22678.   MinRange = 400
  22679.   Type = world player
  22680.   SubmixSlider = SoundFX
  22681. End
  22682.  
  22683. AudioEvent WorldIsengardFortress
  22684.   Sounds = EBIsCit_selecta
  22685.   Volume = 80
  22686.   MinVolume = 70
  22687.   Limit = 1
  22688.   MinRange = 400
  22689.   Type = world player
  22690.   SubmixSlider = SoundFX
  22691. End
  22692.  
  22693. AudioEvent WorldIsengardArmory
  22694.   Sounds = EBIsArm_selecta
  22695.   Volume = 80
  22696.   MinVolume = 70
  22697.   Limit = 1
  22698.   MinRange = 400
  22699.   Type = world player
  22700.   SubmixSlider = SoundFX
  22701. End
  22702.  
  22703. AudioEvent WorldIsengardFurnace
  22704.   Sounds = EBMoFur_selecta
  22705.   Volume = 80
  22706.   MinVolume = 70
  22707.   Limit = 1
  22708.   MinRange = 400
  22709.   Type = world player
  22710.   SubmixSlider = SoundFX
  22711. End
  22712.  
  22713. AudioEvent WorldGoblinFortress
  22714.   Sounds = EBWiFor_selecta
  22715.   Volume = 80
  22716.   MinVolume = 70
  22717.   Limit = 1
  22718.   MinRange = 400
  22719.   Type = world player
  22720.   SubmixSlider = SoundFX
  22721. End
  22722.  
  22723. AudioEvent WorldGoblinCave
  22724.   Sounds = EBWiCav_selecta
  22725.   Volume = 80
  22726.   MinVolume = 70
  22727.   Limit = 1
  22728.   MinRange = 400
  22729.   Type = world player
  22730.   SubmixSlider = SoundFX
  22731. End
  22732.  
  22733. AudioEvent WorldGoblinTreasureTrove
  22734.   Sounds = EBWiTre_selecta
  22735.   Volume = 80
  22736.   MinVolume = 70
  22737.   Limit = 1
  22738.   MinRange = 400
  22739.   Type = world player
  22740.   SubmixSlider = SoundFX
  22741. End
  22742.  
  22743. AudioEvent WorldGoblinMineShaft
  22744.   Sounds = EBWiDef_selecta
  22745.   Volume = 80
  22746.   MinVolume = 70
  22747.   Limit = 1
  22748.   MinRange = 400
  22749.   Type = world player
  22750.   SubmixSlider = SoundFX
  22751. End
  22752.  
  22753.  
  22754.  
  22755.  
  22756. ;---------------------------- CrowdResponses Crowd Response - Large and Extra Large --------------------------
  22757.  
  22758. AudioEvent MenGroupExtraLargeSelectStereo
  22759.   Sounds = GUCrowd_seleG3a
  22760.   Volume = 30
  22761.   MinVolume = 20
  22762.   PitchShift = -15 -20
  22763.   Type = player
  22764.   SubmixSlider = SoundFX
  22765.   Limit = 3
  22766. End
  22767.  
  22768. AudioEvent MenGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22769.   Sounds = GUCrowd_seleG3a
  22770.   Volume = 50
  22771.   MinVolume = 40
  22772.   PitchShift = -15 -20
  22773.   Type = player
  22774.   SubmixSlider = SoundFX
  22775.   Limit = 3
  22776. End
  22777.  
  22778. AudioEvent EvilMenGroupExtraLargeSelectStereo
  22779.   Sounds = GUCrowd_seleG3a
  22780.   Volume = 30
  22781.   MinVolume = 20
  22782.   PitchShift = -20 -30
  22783.   Type = player
  22784.   SubmixSlider = SoundFX
  22785.   Limit = 3
  22786. End
  22787.  
  22788. AudioEvent EvilMenGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22789.   Sounds = GUCrowd_seleG3a
  22790.   Volume = 50
  22791.   MinVolume = 40
  22792.   PitchShift = -20 -30
  22793.   Type = player
  22794.   SubmixSlider = SoundFX
  22795.   Limit = 3
  22796. End
  22797.  
  22798. AudioEvent OrcukGroupExtraLargeSelectStereo
  22799.   Sounds = GUCrowd_seleG3a
  22800.   Volume = 30
  22801.   MinVolume = 20
  22802.   PitchShift = -30 -35
  22803.   Type = player
  22804.   SubmixSlider = SoundFX
  22805.   Limit = 3
  22806. End
  22807.  
  22808. AudioEvent OrcukGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22809.   Sounds = GUCrowd_seleG3a
  22810.   Volume = 50
  22811.   MinVolume = 40
  22812.   PitchShift = -30 -35
  22813.   Type = player
  22814.   SubmixSlider = SoundFX
  22815.   Limit = 3
  22816. End
  22817.  
  22818. AudioEvent GoblinGroupExtraLargeSelectStereo
  22819.   Sounds = GUCrowd_seleG3a
  22820.   Volume = 30
  22821.   MinVolume = 20
  22822.   PitchShift = 0 20
  22823.   Type = player
  22824.   SubmixSlider = SoundFX
  22825.   Limit = 3
  22826. End
  22827.  
  22828. AudioEvent GoblinGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22829.   Sounds = GUCrowd_seleG3a
  22830.   Volume = 50
  22831.   MinVolume = 40
  22832.   PitchShift = 0 20
  22833.   Type = player
  22834.   SubmixSlider = SoundFX
  22835.   Limit = 3
  22836. End
  22837.  
  22838.  
  22839. Multisound DwarfGroupLarge_AttackChargeMS
  22840.   Subsounds = DwarfGroupMedium_AttackChargeMS GoodMenGroupMedium_AttackChargeMS
  22841. End
  22842.  
  22843. Multisound DwarfGroupLarge_SelectMS
  22844.   Subsounds = DwarfGroupMedium_SelectMS ElfGroupMedium_SelectMS
  22845. End
  22846.  
  22847. Multisound DwarfGroupExtraLarge_AttackChargeMS
  22848.   Subsounds = DwarfGroupLarge_AttackChargeMS MenGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22849. End
  22850.  
  22851. Multisound DwarfGroupExtraLarge_SelectMS
  22852.   Subsounds = DwarfGroupLarge_SelectMS MenGroupExtraLargeSelectStereo
  22853. End
  22854.  
  22855.  
  22856. Multisound ElfGroupLarge_AttackChargeMS
  22857.   Subsounds = ElfGroupMedium_AttackChargeMS DwarfGroupMedium_AttackChargeMS
  22858. End
  22859.  
  22860. Multisound ElfGroupLarge_SelectMS
  22861.   Subsounds = ElfGroupMedium_SelectMS GoodMenGroupMedium_Select
  22862. End
  22863.  
  22864. Multisound ElfGroupExtraLarge_AttackChargeMS
  22865.   Subsounds = ElfGroupLarge_AttackChargeMS MenGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22866. End
  22867.  
  22868. Multisound ElfGroupExtraLarge_SelectMS
  22869.   Subsounds = ElfGroupLarge_SelectMS MenGroupExtraLargeSelectStereo
  22870. End
  22871.  
  22872.  
  22873. Multisound GoodMenGroupLarge_AttackChargeMS
  22874.   Subsounds = GoodMenGroupMedium_AttackChargeMS ElfGroupMedium_AttackChargeMS
  22875. End
  22876.  
  22877. Multisound GoodMenGroupLarge_SelectMS
  22878.   Subsounds = GoodMenGroupMedium_Select DwarfGroupMedium_SelectMS 
  22879. End
  22880.  
  22881. Multisound GoodMenGroupExtraLarge_AttackChargeMS
  22882.   Subsounds = GoodMenGroupLarge_AttackChargeMS MenGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22883. End
  22884.  
  22885. Multisound GoodMenGroupExtraLarge_SelectMS
  22886.   Subsounds = GoodMenGroupLarge_SelectMS MenGroupExtraLargeSelectStereo
  22887. End
  22888.  
  22889.  
  22890. Multisound UrukGroupLarge_AttackChargeMS
  22891.   Subsounds = UrukGroupMedium_AttackChargeMS EvilMen1GroupMedium_AttackChargeMS
  22892. End
  22893.  
  22894. Multisound UrukGroupLarge_SelectMS
  22895.   Subsounds = UrukGroupMedium_SelectMS EvilMen1GroupMedium_SelectMS
  22896. End
  22897.  
  22898. Multisound UrukGroupExtraLarge_AttackChargeMS
  22899.   Subsounds = UrukGroupLarge_AttackChargeMS OrcukGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22900. End
  22901.  
  22902. Multisound UrukGroupExtraLarge_SelectMS
  22903.   Subsounds = UrukGroupLarge_SelectMS OrcukGroupExtraLargeSelectStereo
  22904. End
  22905.  
  22906.  
  22907. Multisound HobbitGroupLarge_AttackChargeMS
  22908.   Subsounds = HobbitGroupMedium_AttackChargeMS GoblinGroupMedium_AttackChargeMS
  22909. End
  22910.  
  22911. Multisound HobbitGroupLarge_SelectMS
  22912.   Subsounds = HobbitGroupMedium_SelectMS GoblinGroupMedium_SelectMS
  22913. End
  22914.  
  22915. Multisound HobbitGroupExtraLarge_AttackChargeMS
  22916.   Subsounds = HobbitGroupLarge_AttackChargeMS GoblinGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22917. End
  22918.  
  22919. Multisound HobbitGroupExtraLarge_SelectMS
  22920.   Subsounds = HobbitGroupLarge_SelectMS GoblinGroupExtraLargeSelectStereo
  22921. End
  22922.  
  22923.  
  22924. Multisound OrcGroupLarge_AttackChargeMS
  22925.   Subsounds = OrcGroupMedium_AttackChargeMS EvilMen2GroupMedium_AttackChargeMS
  22926. End
  22927.  
  22928. Multisound OrcGroupLarge_SelectMS
  22929.   Subsounds = OrcGroupMedium_SelectMS EvilMen2GroupMedium_SelectMS
  22930. End
  22931.  
  22932. Multisound OrcGroupExtraLarge_AttackChargeMS
  22933.   Subsounds = OrcGroupLarge_AttackChargeMS OrcukGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22934. End
  22935.  
  22936. Multisound OrcGroupExtraLarge_SelectMS
  22937.   Subsounds = OrcGroupLarge_SelectMS OrcukGroupExtraLargeSelectStereo
  22938. End
  22939.  
  22940.  
  22941. Multisound EvilMen1GroupLarge_AttackChargeMS
  22942.   Subsounds = EvilMen1GroupMedium_AttackChargeMS UrukGroupMedium_AttackChargeMS
  22943. End
  22944.  
  22945. Multisound EvilMen1GroupLarge_SelectMS
  22946.   Subsounds = EvilMen1GroupMedium_SelectMS UrukGroupMedium_SelectMS
  22947. End
  22948.  
  22949. Multisound EvilMen1GroupExtraLarge_AttackChargeMS
  22950.   Subsounds = EvilMen1GroupLarge_AttackChargeMS EvilMenGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22951. End
  22952.  
  22953. Multisound EvilMen1GroupExtraLarge_SelectMS
  22954.   Subsounds = EvilMen1GroupLarge_SelectMS EvilMenGroupExtraLargeSelectStereo
  22955. End
  22956.  
  22957.  
  22958. Multisound EvilMen2GroupLarge_AttackChargeMS
  22959.   Subsounds = EvilMen2GroupMedium_AttackChargeMS OrcGroupMedium_AttackChargeMS
  22960. End
  22961.  
  22962. Multisound EvilMen2GroupLarge_SelectMS
  22963.   Subsounds = EvilMen2GroupMedium_SelectMS OrcGroupMedium_SelectMS
  22964. End
  22965.  
  22966. Multisound EvilMen2GroupExtraLarge_AttackChargeMS
  22967.   Subsounds = EvilMen2GroupLarge_AttackChargeMS EvilMenGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22968. End
  22969.  
  22970. Multisound EvilMen2GroupExtraLarge_SelectMS
  22971.   Subsounds = EvilMen2GroupLarge_SelectMS EvilMenGroupExtraLargeSelectStereo
  22972. End
  22973.  
  22974.  
  22975. Multisound GoblinGroupLarge_AttackChargeMS
  22976.   Subsounds = GoblinGroupMedium_AttackChargeMS HobbitGroupMedium_AttackChargeMS
  22977. End
  22978.  
  22979. Multisound GoblinGroupLarge_SelectMS
  22980.   Subsounds = GoblinGroupMedium_SelectMS HobbitGroupMedium_SelectMS
  22981. End
  22982.  
  22983. Multisound GoblinGroupExtraLarge_AttackChargeMS
  22984.   Subsounds = GoblinGroupLarge_AttackChargeMS GoblinGroupExtraLargeAttackChargeStereo
  22985. End
  22986.  
  22987. Multisound GoblinGroupExtraLarge_SelectMS
  22988.   Subsounds = GoblinGroupLarge_SelectMS GoblinGroupExtraLargeSelectStereo
  22989. End
  22990.