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Text File  |  2006-01-31  |  3KB  |  102 lines

  1. ;------------------------------------------------------------------------------
  2. ;Rohan Wall Tower
  3. Object RohanWallTower
  4.  
  5.   ; *** ART Parameters ***
  6. SelectPortrait = BRCastleWall
  7. ;  ButtonImage            = SNReactor
  8.   ;day
  9.  
  10.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  11.     OkToChangeModelColor  = Yes
  12.     UseStandardModelNames = Yes
  13.     DefaultModelConditionState
  14.       Model = RBWallTwr
  15.     End
  16.     
  17.     WallBoundsMesh = wall1
  18.     RampMesh1 = ramp1   
  19.     RampMesh2 = ramp2 
  20.     
  21.   End
  22.   
  23.   PlacementViewAngle  = 0
  24.  
  25.   ; ***DESIGN parameters ***
  26.   DisplayName         = OBJECT:RohanWallTower
  27.   Side                = Obsolete
  28.   EditorSorting       = STRUCTURE
  29.   ThreatLevel = 1.0
  30.  
  31.   BuildCost           = 1
  32.   BuildTime           = 5.0           ; in seconds
  33.   VisionRange         = 160.0          ; Shroud clearing distance
  34.   ShroudClearingRange = 160
  35.  
  36.   ArmorSet
  37.     Conditions = None
  38.     Armor = StructureArmor
  39.   End
  40.   
  41.   CommandSet = EmptyCommandSet
  42.  
  43.  
  44. ; *** AUDIO Parameters ***
  45. ;    #include "..\..\..\Includes\StandardBuildingEvaEvents.inc"
  46.  
  47.     SoundOnDamaged        = BuildingLightDamageWood
  48.     SoundOnReallyDamaged    = BuildingHeavyDamageWood
  49.  
  50.  
  51. ;  VoiceSelect         = NuclearReactorSelect
  52.  
  53. ;  UnitSpecificSounds
  54. ;  UnderConstruction     = UnderConstructionLoop
  55. ;  End
  56.     CampnessValue = CAMPNESS_DEFENSIVE_TOWER
  57.  
  58.  
  59.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  60.   RadarPriority       = STRUCTURE
  61.   KindOf              = STRUCTURE IMMOBILE WALK_ON_TOP_OF_WALL CHUNK_VENDOR NOT_AUTOACQUIRABLE MADE_OF_WOOD
  62.   
  63.   Behavior = CastleMemberBehavior ModuleTag_CMB
  64.         CountsForEvaCastleBreached = No ; ??? Can't figure out where this used...
  65.   End 
  66.  
  67.   Body                = StructureBody ModuleTag_05
  68.     MaxHealth         = 3000.0
  69.     
  70.     GrabObject = EntThrownBuildingRock
  71.     GrabFX = FX_WallGrab
  72.     GrabDamage = 490
  73.     GrabOffset = X:16 Y:0
  74.   End
  75.  
  76.   Behavior            = DestroyDie ModuleTag_07
  77.     ;nothing
  78.   End
  79.  
  80.       Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_WallBonus
  81.         StartsActive    = Yes ;If no, requires upgrade to turn on.
  82.         BonusName        = WallBonus
  83.         RefreshDelay    = 2000
  84.         ;Range            = 120        ; Range is overridden to affect people on us since we are a wall
  85.         ;TargetEnemy        = Yes    ; Alliances are ignored to affect people on us since we are a wall
  86.     End    
  87.  
  88.   Geometry              = BOX
  89.   GeometryMajorRadius   = 18.0
  90.   GeometryMinorRadius   = 47.0
  91.   GeometryHeight        = 92.0
  92.   
  93.   GeometryContactPoint =    X:-28        Y:45            Z:0 Grab
  94.   GeometryContactPoint =    X:28        Y:45            Z:0 Grab
  95.   GeometryContactPoint =    X:0            Y:0                Z:85 Grab
  96.   GeometryContactPoint =    X:0            Y:0                Z:0 Grab
  97.   GeometryContactPoint =    X:-28        Y:-45            Z:0 Grab
  98.   GeometryContactPoint =    X:28        Y:-45            Z:0 Grab
  99.   
  100.   GeometryIsSmall       = No
  101.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  102. End