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/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_object_includes_standardhordeevaevents.inc < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  1KB  |  20 lines

  1.     ; All the standard EVA events for a horde brain
  2.  
  3.     ; Yes, we need these. Catapults & such actually do damage to the horde brain not the units
  4.     ; in the horde. 
  5.     EvaEventDamagedOwner    = UnitUnderAttack         ;Eva event to trigger when unit is damaged
  6.     EvaEventDamagedFromShroudedSourceOwner = UnitUnderAttackFromShroudedUnit 
  7.      EvaEventAmbushed = UnitAmbushed ; Special damaged event when not in combat and enemy is stealthed
  8.     EvaEventSecondDamageFarFromFirstOwner = UnitUnderAttackAgain ; Eva event to trigger when we are under attack far away from the first attack, while normal UnitUnderAttack is still timing out
  9.  
  10.     ; Control settings for EvaEventSecondDamageFarFromFirstOwner
  11.     EvaEventSecondDamageFarFromFirstScanRange = 600    ; What 'far' means. Note that each unit damaged blocks the second-damage callout within this range, not just the first damaged unit
  12.     EvaEventSecondDamageFarFromFirstTimeoutMS = 31000  ; When the first damaged event plays, the unit must wait this long before trying second. Generally should >= timeout on event
  13.  
  14.    
  15.     ; Might or might not need this, but shouldn't hurt.
  16.     EvaEventDamagedByFireOwner  = GenericUnitBeingBurned  ; Special reaction to fire damage
  17.      
  18.     ; But not this! Don't 'sight' horde brains
  19.     ; EvaEnemyObjectSightedEvent    = GenericEnemyUnitSighted ; Normal response to enemy units
  20.