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/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_object_goodfaction_structures_men_silvertree.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  2KB  |  66 lines

  1. ;------------------------------------------------------------------------------
  2. Object GondorSilverTree
  3.  
  4.   ; *** ART Parameters ***  
  5.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  6.     OkToChangeModelColor  = Yes
  7.     UseStandardModelNames = Yes
  8.     ExtraPublicBone = Ramp01
  9.     ExtraPublicBone = Ramp02
  10.     ExtraPublicBone = Ramp03
  11.     WallBoundsMesh  = P1
  12.     ;;;;EmbedPortal = ramp Ramp  ;;; not yet supported in W3DScriptedModelDraw 
  13.     DefaultModelConditionState
  14.       Model = GBFSTower
  15.     End
  16.   End
  17.  
  18.   ; *** AUDIO Parameters ***
  19.  
  20.   ; ***DESIGN parameters ***
  21.   DisplayName      = OBJECT:GondorSilverTree
  22.   Side = Men
  23.   EditorSorting   = STRUCTURE
  24.   ThreatLevel = 1.0
  25.  
  26.   ArmorSet
  27.     Conditions        = None
  28.     Armor             = CitadelArmor
  29.     DamageFX          = None
  30.   End
  31.  
  32.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  33.   KindOf            = STRUCTURE IMMOBILE WALK_ON_TOP_OF_WALL CHUNK_VENDOR  NOT_AUTOACQUIRABLE ;SELECTABLE;@1
  34.   RadarPriority        = STRUCTURE
  35.   Body              = ActiveBody ModuleTag_02
  36.     MaxHealth       = 2000.0
  37.     
  38.     GrabObject = EntThrownBuildingRock
  39.     GrabFX = FX_WallGrab
  40.     GrabDamage = 490
  41.     GrabOffset = X:16 Y:0
  42.   End
  43.  
  44.   ; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are 
  45.   ; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable
  46.   ; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule
  47.   Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeathWithoutRubble
  48.       DestructionDelay  = 4000
  49.   End
  50.   
  51.       Behavior = AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_WallBonus
  52.         StartsActive    = Yes ;If no, requires upgrade to turn on.
  53.         BonusName        = WallBonus
  54.         RefreshDelay    = 2000
  55.         ;Range            = 120        ; Range is overridden to affect people on us since we are a wall
  56.         ;TargetEnemy        = Yes    ; Alliances are ignored to affect people on us since we are a wall
  57.     End    
  58.  
  59.   Geometry              = BOX
  60.   GeometryMajorRadius   = 36.0
  61.   GeometryMinorRadius   = 36.0
  62.   GeometryHeight        = 88.0
  63.   GeometryIsSmall       = No
  64.   GeometryRotationAnchorOffset = X:372.9936 Y:0.0
  65.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  66. End