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Text File  |  2006-01-31  |  1KB  |  33 lines

  1. ; FILE: GoodFactionUnits.ini ///////////////////////////////////////////////////////
  2. ; This file contains only objects that are units tied to GOOD factions.
  3. ; You will find tanks, infantry, transports ... all our "units" here.  
  4. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  5. ;The new ThingClass names are:
  6. ;  "UNSPECIFIED",
  7. ; "HORDE_UNIT",
  8. ; "CHARACTER_UNIT",
  9. ; "CAVALRY_UNIT",
  10. ; "MEDIUM_MONSTER",
  11. ; "LARGE_MONSTER",
  12. ; "PROP",
  13. ; "CIV_BUILDING",
  14. ; "WALL_PIECE",
  15. ; "FACTION_BUILDING",
  16. ; "LANDMARK_BUILDING",
  17. ; "GROUND_COVER",
  18. ; "BUSH",
  19. ; "TREE",
  20.  
  21. ; Objects will have the first word of their name be their Faction.  Rohan, Gondor,
  22. ; Isengard, and Mordor.  Please sort them in this file in that way as well.  The rest of their
  23. ; name will try to be generic since the detail can change, but the heroes can have
  24. ; their true name since they won't change.  Generic names are important because the 
  25. ; game name could change, and not everyone knows what a Rohirim is.  All four sides
  26. ; have a Worker, Fighter, Archer, and Cavalry.
  27.  
  28. ; Please maintain the BALANCE keyword.  Put a ; BALANCE Name on the Object definition
  29. ; line to show what to search on, and then put ; BALANCE Name Keyword on every line
  30. ; that Design would be most likely to need to find quickly.  Suggestions include
  31. ; Health, Damage, Weapon, etc, but the most important part would be to get the Object
  32. ; definition line, because then they could search and find all weywords.
  33.