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Text File  |  2006-01-31  |  5KB  |  213 lines

  1.  
  2. ;---------------------------------------------------
  3.  
  4. Object RohanFlag
  5.  
  6.   ; *** ART Parameters ***
  7.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  8.     DefaultModelConditionState
  9.       Model = RU_Flag_A_SKN
  10.     End
  11.     
  12.     IdleAnimationState
  13.       Animation = IDLA
  14.         AnimationName = RU_Flag_A_SKL.RU_Flag_A_WAVA
  15.         AnimationMode = LOOP
  16.       End
  17.       Flags = RANDOMSTART
  18.     End    
  19.   End
  20.  
  21.   ; ***DESIGN parameters ***
  22.   DisplayName = OBJECT:RohanFlag
  23.   EditorSorting = MISC_MAN_MADE
  24.  
  25.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  26.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE OPTIMIZED_PROP
  27.   
  28.   Body = ActiveBody ModuleTag_03
  29.     MaxHealth = 99999.0
  30.   End
  31.  
  32.   Geometry = CYLINDER
  33.   GeometryMajorRadius = 8.0
  34.   GeometryMinorRadius = 8.0
  35.   GeometryHeight = 38.4
  36.   Shadow = SHADOW_VOLUME ; for demo purposes
  37.   GeometryIsSmall = Yes
  38. End
  39.  
  40.  
  41. ;---------------------------------------------------
  42.  
  43. Object NightGlow
  44.  
  45.   ; *** ART Parameters ***
  46.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  47.     DefaultModelConditionState
  48.       Model = NightGlow
  49.     End    
  50.   End
  51.  
  52.   ; ***DESIGN parameters ***
  53.   DisplayName = OBJECT:NightGlow
  54.   EditorSorting = MISC_MAN_MADE
  55.  
  56.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  57.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE
  58.   Body = ActiveBody ModuleTag_03
  59.     MaxHealth = 99999.0
  60.   End
  61.  
  62.   Geometry = CYLINDER
  63.   GeometryMajorRadius = 0.8
  64.   GeometryMinorRadius = 0.8
  65.   GeometryHeight = 0.8
  66.   GeometryIsSmall = Yes
  67. End
  68.  
  69. ;---------------------------------------------------
  70.  
  71. Object MTsmokeMedium
  72.  
  73.   ; *** ART Parameters ***
  74.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  75.     DefaultModelConditionState
  76.       Model = NONE
  77.         ParticleSysBone = NONE FireSmokeMedium
  78.     End    
  79.     ModelConditionState = WORLD_BUILDER
  80.             Model = locator        
  81.     End
  82.   End
  83.  
  84.   ; ***DESIGN parameters ***
  85.   DisplayName      = OBJECT:Smoke
  86.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  87.  
  88.  
  89.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  90.   KindOf          = IMMOBILE
  91.   Shadow          = NONE
  92.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  93.     MaxHealth       = 99999.0
  94.   End
  95.  
  96.   Geometry = CYLINDER
  97.   GeometryMajorRadius = 0.8
  98.   GeometryMinorRadius = 0.8
  99.   GeometryHeight = 0.8
  100.   GeometryIsSmall = Yes
  101. End
  102.  
  103. ;---------------------------------------------------
  104.  
  105. Object PMFence01
  106.  
  107.   ; *** ART Parameters ***
  108.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  109.     DefaultModelConditionState
  110.       Model = PMFence01
  111.     End
  112.   End
  113.  
  114.   ; ***DESIGN parameters ***
  115.   DisplayName = OBJECT:Fence
  116.   EditorSorting = MISC_MAN_MADE
  117.  
  118.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  119.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE
  120.   
  121.   Body = ActiveBody ModuleTag_03
  122.     MaxHealth = 99999.0
  123.   End
  124.  
  125.   Geometry = BOX
  126.   GeometryMajorRadius = 26.0
  127.   GeometryMinorRadius = 2.2
  128.   GeometryHeight = 32.0
  129.   Shadow = SHADOW_VOLUME ; for demo purposes
  130.   GeometryIsSmall = Yes
  131. End
  132.  
  133. ;---------------------------------------------------
  134.  
  135. Object PMTomb01
  136.  
  137.   ; *** ART Parameters ***
  138.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  139.     DefaultModelConditionState
  140.       Model = PMTomb01
  141.     End
  142.   End
  143.  
  144.   ; ***DESIGN parameters ***
  145.   DisplayName = OBJECT:Tomb
  146.   EditorSorting = MISC_MAN_MADE
  147.  
  148.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  149.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE
  150.   
  151.   Body = ActiveBody ModuleTag_03
  152.     MaxHealth = 99999.0
  153.   End
  154.  
  155.   Geometry = BOX
  156.   GeometryMajorRadius = 26.0
  157.   GeometryMinorRadius = 16.0
  158.   GeometryHeight = 32.0
  159.   Shadow = SHADOW_VOLUME ; for demo purposes
  160.   GeometryIsSmall = Yes
  161. End
  162.  
  163. Object CloudBreakSunbeam
  164.  
  165.   ; *** ART Parameters ***
  166.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  167.     DefaultModelConditionState
  168.       Model               = None
  169.       ParticleSysBone = None CloudBreakRays
  170.     End
  171. ;    IdleAnimationState
  172. ;      EnteringStateFX = FX_CloudBreakRays
  173. ;    End 
  174.         
  175.     ; this is how you control birth fade
  176. ;    BirthFadeTime = 1000  ; msec
  177. ;    BirthFadeAdditive = Yes
  178.  
  179.   End
  180.  
  181.   ; *** AUDIO Parameters ***
  182.  
  183.   ; ***DESIGN parameters ***
  184.   EditorSorting     = SYSTEM
  185.   ArmorSet
  186.     Armor = NoArmor
  187.   End
  188.   VisionRange = 0.0
  189.  
  190.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  191.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE INERT SCARY
  192.  
  193.   Body = ActiveBody ModuleTag_01
  194.     MaxHealth = 99999.0
  195.   End
  196.  
  197.     ; the following two modules control death fade -- uses alpha for now
  198.     Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_02
  199.         MinLifetime = 5000   ; min lifetime in msec
  200.         MaxLifetime = 7000   ; max lifetime in msec
  201.     End
  202.  
  203.     Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_03    
  204.         AILuaEventsList                = SunbeamFunctions
  205.     End
  206.  
  207.   Geometry = BOX
  208.   GeometryMajorRadius = 50.0
  209.   GeometryMinorRadius = 50.0
  210.   GeometryHeight = 100.0
  211.   GeometryIsSmall = No
  212.     
  213. End