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/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_object_civilian_civilianprop.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  200KB  |  7,682 lines

  1.   ; FILE: CivilianProp.ini //////////////////////////////////////////////////////
  2.   ; This file contains only props that are not part of any specific
  3.   ; game faction.  Here is where you will find "neutral" props such as
  4.   ; stop signs, lamp posts, trashcans, any of those "neutral" man made objects,
  5.   ; if it's not man made it probably belongs in the NatureProp.ini or 
  6.   ; NatureUnit.ini
  7.   ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Object MultiplayerBeacon
  12.  
  13.   ; *** ART Parameters ***
  14.   SelectPortrait         = UPBeacon
  15.   ButtonImage            = SSBeacon_L
  16.  
  17.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  18.     DefaultModelConditionState
  19.       Model = MPBeacon
  20.  
  21.     End
  22.     ModelConditionState SELECTED
  23.       Model = MPBeacon
  24. ;      ParticleSysBone = emberBone CampFireSmoke
  25.     End
  26.  
  27.   End
  28.  
  29.   ; *** DESIGN parameters ***
  30.   DisplayName      = OBJECT:Beacon
  31.   EditorSorting   = SYSTEM
  32.   CommandSet        = EmptyCommandSet
  33.  
  34.   ; *** ENGINEERING parameters ***
  35.   KindOf = IMMOBILE SELECTABLE ALWAYS_VISIBLE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE STRUCTURE;  NO_COLLIDE ALWAYS_SELECTABLE
  36.  
  37.   ClientUpdate = BeaconClientUpdate ModuleTag_02
  38.     RadarPulseFrequency = 1000
  39.     RadarPulseDuration = 500
  40.   End
  41.  
  42. ;  Body = InactiveBody ModuleTag_03
  43. ;  End
  44.  
  45.   Body            = ImmortalBody ModuleTag_03
  46.     MaxHealth       = 1.0
  47.   End
  48.   
  49.   Geometry = CYLINDER
  50.   GeometryIsSmall = Yes
  51.   GeometryMajorRadius = 2.4
  52.   GeometryHeight = 13
  53.  
  54. End
  55.  
  56. ;------------------------------------------------------------------------------
  57. Object GenericTorch
  58.  
  59.   ; *** ART Parameters ***
  60.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  61.     DefaultModelConditionState
  62.       Model = GBTORCH
  63.     End
  64.   End
  65.  
  66.   Draw = W3DLightDraw ModuleTag_02
  67.     Ambient = R:0 G:0 B:0
  68.     Diffuse = R:240 G:240 B:100
  69.     Radius = 40
  70.     Intensity = 1.2
  71.     FlickerAmplitude = 0.5
  72.     FlickerFrequency = 10
  73.     AttachToBoneInAnotherModule = E_Fire_SM
  74.   End  
  75.  
  76.     ;------------- AUDIO ------------------
  77.  
  78.     SoundAmbient        = TorchAmbientLoop
  79.  
  80.   ; ***DESIGN parameters ***
  81.   DisplayName      = OBJECT:Torch
  82.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  83.  
  84.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  85.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE INERT OPTIMIZED_PROP
  86.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  87.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  88.     MaxHealth       = 99999.0
  89.   End
  90.  
  91.   Geometry = CYLINDER
  92.   GeometryMajorRadius = 2.4
  93.   GeometryMinorRadius = 2.4
  94.   GeometryHeight = 4.8
  95.   GeometryIsSmall = Yes
  96. End
  97.  
  98. ;------------------------------------------------------------------------------
  99. Object GenericTorch2
  100.  
  101.   ; *** ART Parameters ***
  102. ;  Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  103. ;      DefaultModelConditionState
  104. ;      Model = GBTorch2
  105. ;      ParticleSysBone   = emberBone TorchGlow
  106. ;   End
  107.  
  108.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  109.       ModelName = GBTorch2
  110.       ;ParticleSysBone = NONE GoldChestAura
  111.       ;ParticleSysBone   = emberBone TorchGlow
  112.   End
  113.  
  114.     ;------------- AUDIO ------------------
  115.  
  116.     SoundAmbient        = TorchAmbientLoop
  117.  
  118.   ; ***DESIGN parameters ***
  119.   DisplayName      = OBJECT:Torch
  120.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  121.  
  122.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  123.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE  CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  124.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  125.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  126.     MaxHealth       = 1.0
  127.   End
  128.  
  129.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  130.     DeathTypes = ALL
  131.   End
  132.  
  133.   Geometry = CYLINDER
  134.   GeometryMajorRadius = 1.6
  135.   GeometryMinorRadius = 0.8
  136.   GeometryHeight = 2.4
  137.   GeometryIsSmall = Yes
  138. End
  139.  
  140. ;------------------------------------------------------------------------------
  141. Object CampOnly01
  142.  
  143.   ; *** ART Parameters ***
  144.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  145.     DefaultModelConditionState
  146.       Model = GBTorch2
  147. ;      ParticleSysBone   = glowBone TorchGlow
  148.     End
  149.   End  
  150.  
  151.   ; ***DESIGN parameters ***
  152.   DisplayName      = OBJECT:Torch
  153.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  154.  
  155.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  156.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE HIDE_IF_FOGGED
  157.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  158.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  159.     MaxHealth       = 99999.0
  160.   End
  161.  
  162.   Geometry = CYLINDER
  163.   GeometryMajorRadius = 2.4
  164.   GeometryMinorRadius = 2.4
  165.   GeometryHeight = 4.8
  166.   GeometryIsSmall = Yes
  167. End
  168.  
  169.  
  170. ;------------------------------------------------------------------------------
  171. Object DeathCage02
  172.  
  173.     ; *** ART Parameters ***
  174.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  175.     DefaultModelConditionState
  176.       Model = MUDeathCage2
  177.     End
  178.     IdleAnimationState
  179.       Animation
  180.         AnimationName       = MUDeathCage2.MUDeathCage2      
  181.         AnimationMode       = ONCE
  182.       End
  183.     End
  184.   End
  185.  
  186.   ; ***DESIGN parameters ***
  187.   DisplayName = OBJECT:DeathCage
  188.   EditorSorting = MISC_MAN_MADE
  189.  
  190.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  191.   KindOf =  IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE HIDE_IF_FOGGED
  192.   Shadow = SHADOW_VOLUME
  193.   Body = ActiveBody ModuleTag_03
  194.     MaxHealth = 99999.0
  195.   End
  196.  
  197.   Geometry = CYLINDER
  198.   GeometryMajorRadius = 13.6
  199.   GeometryMinorRadius = 12.0
  200.   GeometryHeight = 72.0
  201.   GeometryIsSmall = No
  202. End
  203.  
  204. ;------------------------------------------------------------------------------
  205. Object TownLamp1
  206.  
  207.   ; *** ART Parameters ***
  208.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  209.     DefaultModelConditionState
  210.       Model = GPTownLamp1
  211. ;      ParticleSysBone   = glowBone TorchGlow
  212.     End
  213.   End
  214.  
  215.   ; ***DESIGN parameters ***
  216.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  217.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  218.  
  219.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  220.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  221.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  222.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  223.     MaxHealth       = 99999.0
  224.   End
  225.  
  226.   Geometry = CYLINDER
  227.   GeometryMajorRadius = 2.4
  228.   GeometryMinorRadius = 2.4
  229.   GeometryHeight = 4.8
  230.   GeometryIsSmall = Yes
  231. End
  232.  
  233. ;------------------------------------------------------------------------------
  234. Object TownLamp2
  235.  
  236.    ; *** ART Parameters ***
  237.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  238.      ModelName = GPTownLamp2
  239.   End
  240.  
  241.     ; ***DESIGN parameters ***
  242.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  243.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  244.  
  245.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  246.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  247. ;  Shadow          = SHADOW_VOLUME
  248.  
  249. End
  250.  
  251. ;------------------------------------------------------------------------------
  252. Object TownLamp3
  253.  
  254.   ; *** ART Parameters ***
  255.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  256.     DefaultModelConditionState
  257.       Model = GPTownLamp3
  258. ;      ParticleSysBone   = glowBone TorchGlow
  259.     End
  260.   End
  261.  
  262.   ; ***DESIGN parameters ***
  263.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  264.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  265.  
  266.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  267.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  268.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  269.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  270.     MaxHealth       = 99999.0
  271.   End
  272.  
  273.   Geometry = CYLINDER
  274.   GeometryMajorRadius = 2.4
  275.   GeometryMinorRadius = 2.4
  276.   GeometryHeight = 4.8
  277.   GeometryIsSmall = Yes
  278. End
  279.  
  280. ;------------------------------------------------------------------------------
  281. Object TownLamp4
  282.  
  283.   ; *** ART Parameters ***
  284.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  285.     DefaultModelConditionState
  286.       Model = GPTownLamp4
  287. ;      ParticleSysBone   = glowBone TorchGlow
  288.     End
  289.   End  
  290.  
  291.   ; ***DESIGN parameters ***
  292.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  293.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  294.  
  295.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  296.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  297.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  298.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  299.     MaxHealth       = 99999.0
  300.   End
  301.  
  302.   Geometry = CYLINDER
  303.   GeometryMajorRadius = 2.4
  304.   GeometryMinorRadius = 2.4
  305.   GeometryHeight = 4.8
  306.   GeometryIsSmall = Yes
  307. End
  308.  
  309. ;------------------------------------------------------------------------------
  310. Object CampOnly02
  311.  
  312.   ; *** ART Parameters ***
  313.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  314.     DefaultModelConditionState
  315.       Model = GPTownLamp4
  316. ;      ParticleSysBone   = glowBone TorchGlow
  317.     End
  318.   End  
  319.  
  320.   ; ***DESIGN parameters ***
  321.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  322.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  323.  
  324.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  325.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE HIDE_IF_FOGGED
  326.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  327.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  328.     MaxHealth       = 99999.0
  329.   End
  330.  
  331.   Geometry = CYLINDER
  332.   GeometryMajorRadius = 2.4
  333.   GeometryMinorRadius = 2.4
  334.   GeometryHeight = 4.8
  335.   GeometryIsSmall = Yes
  336. End
  337.  
  338. ;------------------------------------------------------------------------------
  339. Object RohanCausewayProp
  340.  
  341.   ; *** ART Parameters ***
  342.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  343.     DefaultModelConditionState
  344.       Model = GBHDGatCyEdge
  345.     End
  346.   End  
  347.  
  348.   ; ***DESIGN parameters ***
  349.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  350.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  351.  
  352.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  353.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE DONT_HIDE_IF_FOGGED
  354.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  355.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  356.     MaxHealth       = 99999.0
  357.   End
  358.  
  359.   Geometry = CYLINDER
  360.   GeometryMajorRadius = 2.4
  361.   GeometryMinorRadius = 2.4
  362.   GeometryHeight = 4.8
  363.   GeometryIsSmall = Yes
  364. End
  365.  
  366.  
  367. ;------------------------------------------------------------------------------
  368. Object TownLamp5
  369.  
  370.   ; *** ART Parameters ***
  371.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  372.      ModelName = GPTownLamp5
  373.   End
  374.  
  375.   ; ***DESIGN parameters ***
  376.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  377.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  378.  
  379.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  380.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  381.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  382.  
  383. End
  384.  
  385. ;--------------------------------------------------------------------------------
  386.  
  387. Object TownLamp4NoFire
  388.  
  389.   ; *** ART Parameters ***
  390.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  391.      ModelName = GPTownLmp4NoFir
  392.   End
  393.  
  394.   ; ***DESIGN parameters ***
  395.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  396.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  397.  
  398.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  399.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  400.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  401.  
  402. End
  403.  
  404. ;------------------------------------------------------------------------------
  405. Object WeaponRack01
  406.  
  407.    ; *** ART Parameters ***
  408.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  409.      ModelName = GPWeapRack1
  410.   End
  411.  
  412.     ; ***DESIGN parameters ***
  413.   DisplayName      = OBJECT:WeaponRack
  414.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  415.  
  416.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  417.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  418.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  419.  
  420. End
  421.  
  422. ;------------------------------------------------------------------------------
  423. Object WeaponRack02
  424.  
  425.    ; *** ART Parameters ***
  426.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  427.      ModelName = GPWeapRack2
  428.   End
  429.  
  430.     ; ***DESIGN parameters ***
  431.   DisplayName      = OBJECT:WeaponRack
  432.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  433.  
  434.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  435.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  436.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  437.  
  438. End
  439.  
  440. ;------------------------------------------------------------------------------
  441. Object WeaponRack03
  442.  
  443.    ; *** ART Parameters ***
  444.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  445.      ModelName = GPWeapRack3
  446.   End
  447.  
  448.     ; ***DESIGN parameters ***
  449.   DisplayName      = OBJECT:WeaponRack
  450.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  451.  
  452.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  453.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  454.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  455.  
  456. End
  457.  
  458. ;------------------------------------------------------------------------------
  459. Object WeaponRack04
  460.  
  461.    ; *** ART Parameters ***
  462.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  463.      ModelName = GPWeapRack4
  464.   End
  465.  
  466.     ; ***DESIGN parameters ***
  467.   DisplayName      = OBJECT:WeaponRack
  468.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  469.  
  470.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  471.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  472.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  473.  
  474. End
  475.  
  476. ;------------------------------------------------------------------------------
  477. Object WeaponRack05
  478.  
  479.    ; *** ART Parameters ***
  480.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  481.      ModelName = GPWeapRack5
  482.   End
  483.  
  484.     ; ***DESIGN parameters ***
  485.   DisplayName      = OBJECT:WeaponRack
  486.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  487.  
  488.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  489.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  490.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  491.  
  492. End
  493.  
  494. ;------------------------------------------------------------------------------
  495. Object MoriaRubble01
  496.  
  497.    ; *** ART Parameters ***
  498.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  499.      ModelName = MMPrubble01
  500.   End
  501.  
  502.     ; ***DESIGN parameters ***
  503.   DisplayName      = OBJECT:Rubble
  504.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  505.  
  506.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  507.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  508.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  509.  
  510. End
  511.  
  512. ;------------------------------------------------------------------------------
  513. Object MoriaRubble02
  514.  
  515.    ; *** ART Parameters ***
  516.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  517.      ModelName = MMPrubble02
  518.   End
  519.  
  520.     ; ***DESIGN parameters ***
  521.   DisplayName      = OBJECT:Rubble
  522.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  523.  
  524.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  525.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  526.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  527.  
  528. End
  529.  
  530. ;------------------------------------------------------------------------------
  531. Object Flag
  532.  
  533.   ; *** ART Parameters ***
  534.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  535.     DefaultModelConditionState
  536.       Model = PCorpsFlag01
  537.     End
  538.     IdleAnimationState
  539.       Animation
  540.         AnimationName       = PCorpsFlag01.PCorpsFlag01      
  541.         AnimationMode       = ONCE
  542.       End
  543.     End
  544.   End
  545.  
  546.   ; ***DESIGN parameters ***
  547.   DisplayName      = OBJECT:Flag
  548.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  549.  
  550.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  551.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  552.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  553.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  554.     MaxHealth       = 99999.0
  555.   End
  556.  
  557.   Geometry = CYLINDER
  558.   GeometryMajorRadius = 2.4
  559.   GeometryMinorRadius = 2.4
  560.   GeometryHeight = 4.8
  561.   GeometryIsSmall = Yes
  562. ;  Shadow = SHADOW_DECAL
  563. ;  ShadowSizeX = 20;
  564. ;  ShadowSizeY = 20;
  565. ;  ShadowTexture = ShadowI;
  566. End
  567.  
  568. ;------------------------------------------------------------------------------
  569. Object Flag01
  570.  
  571.   ; *** ART Parameters ***
  572.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  573.     DefaultModelConditionState
  574.       Model = GPFlag1
  575.     End
  576.     IdleAnimationState
  577.       Animation
  578.         AnimationName       = GPFlag1.GPFlag1      
  579.         AnimationMode       = LOOP
  580.       End
  581.     End
  582.   End
  583.  
  584.   ; ***DESIGN parameters ***
  585.   DisplayName      = OBJECT:Flag
  586.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  587.  
  588.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  589.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  590.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  591.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  592.     MaxHealth       = 99999.0
  593.   End
  594.  
  595.   Geometry = CYLINDER
  596.   GeometryMajorRadius = 2.4
  597.   GeometryMinorRadius = 2.4
  598.   GeometryHeight = 4.8
  599.   GeometryIsSmall = Yes
  600. End
  601.  
  602. ;------------------------------------------------------------------------------
  603. Object Flag02
  604.  
  605.   ; *** ART Parameters ***
  606.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  607.     DefaultModelConditionState
  608.       Model = GPFlag2
  609.     End
  610.     IdleAnimationState
  611.       Animation
  612.         AnimationName       = GPFlag2.GPFlag2     
  613.         AnimationMode       = LOOP
  614.       End
  615.     End
  616.   End
  617.  
  618.   ; ***DESIGN parameters ***
  619.   DisplayName      = OBJECT:Flag
  620.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  621.  
  622.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  623.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  624.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  625.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  626.     MaxHealth       = 99999.0
  627.   End
  628.  
  629.   Geometry = CYLINDER
  630.   GeometryMajorRadius = 2.4
  631.   GeometryMinorRadius = 2.4
  632.   GeometryHeight = 4.8
  633.   GeometryIsSmall = Yes
  634. End
  635.  
  636. ;------------------------------------------------------------------------------
  637. Object Flag03
  638.  
  639.   ; *** ART Parameters ***
  640.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  641.     DefaultModelConditionState
  642.       Model = GPFlag3
  643.     End
  644.     IdleAnimationState
  645.       Animation
  646.         AnimationName       = GPFlag3.GPFlag3
  647.         AnimationMode       = LOOP
  648.       End
  649.     End
  650.   End
  651.  
  652.   ; ***DESIGN parameters ***
  653.   DisplayName      = OBJECT:Flag
  654.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  655.  
  656.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  657.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  658.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  659.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  660.     MaxHealth       = 99999.0
  661.   End
  662.  
  663.   Geometry = CYLINDER
  664.   GeometryMajorRadius = 2.4
  665.   GeometryMinorRadius = 2.4
  666.   GeometryHeight = 4.8
  667.   GeometryIsSmall = Yes
  668. End
  669.  
  670. ;------------------------------------------------------------------------------
  671. Object Flag04
  672.  
  673.   ; *** ART Parameters ***
  674.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  675.     DefaultModelConditionState
  676.       Model = GPFlag4
  677.     End
  678.     IdleAnimationState
  679.       Animation
  680.         AnimationName       = GPFlag4.GPFlag4
  681.         AnimationMode       = LOOP
  682.       End
  683.     End
  684.   End
  685.  
  686.   ; ***DESIGN parameters ***
  687.   DisplayName      = OBJECT:Flag
  688.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  689.  
  690.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  691.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  692.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  693.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  694.     MaxHealth       = 99999.0
  695.   End
  696.  
  697.   Geometry = CYLINDER
  698.   GeometryMajorRadius = 2.4
  699.   GeometryMinorRadius = 2.4
  700.   GeometryHeight = 4.8
  701.   GeometryIsSmall = Yes
  702. End
  703.  
  704. ;------------------------------------------------------------------------------
  705. Object Monument01
  706.  
  707.   ; *** ART Parameters ***
  708.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  709.     DefaultModelConditionState
  710.       Model = GPMomument1
  711.     End
  712.   End
  713.  
  714.   ; ***DESIGN parameters ***
  715.   DisplayName      = OBJECT:Monument
  716.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  717.  
  718.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  719.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  720.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  721.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  722.     MaxHealth       = 99999.0
  723.   End
  724.  
  725.   Geometry = CYLINDER
  726.   GeometryMajorRadius = 2.4
  727.   GeometryMinorRadius = 2.4
  728.   GeometryHeight = 4.8
  729.   GeometryIsSmall = Yes
  730. End
  731.  
  732. ;------------------------------------------------------------------------------
  733. Object Monument02
  734.  
  735.   ; *** ART Parameters ***
  736.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  737.     DefaultModelConditionState
  738.       Model = GPMomument2
  739.     End
  740.   End
  741.  
  742.   ; ***DESIGN parameters ***
  743.   DisplayName      = OBJECT:Monument
  744.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  745.  
  746.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  747.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE HIDE_IF_FOGGED
  748.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  749.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  750.     MaxHealth       = 99999.0
  751.   End
  752.  
  753.   Geometry = CYLINDER
  754.   GeometryMajorRadius = 2.4
  755.   GeometryMinorRadius = 2.4
  756.   GeometryHeight = 4.8
  757.   GeometryIsSmall = Yes
  758. End
  759.  
  760. ;------------------------------------------------------------------------------
  761. Object Monument03
  762.  
  763.   ; *** ART Parameters ***
  764.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  765.     DefaultModelConditionState
  766.       Model = GPMomument3
  767.     End
  768.   End
  769.  
  770.   ; ***DESIGN parameters ***
  771.   DisplayName      = OBJECT:Monument
  772.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  773.  
  774.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  775.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  776.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  777.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  778.     MaxHealth       = 99999.0
  779.   End
  780.  
  781.   Geometry = CYLINDER
  782.   GeometryMajorRadius = 2.4
  783.   GeometryMinorRadius = 2.4
  784.   GeometryHeight = 4.8
  785.   GeometryIsSmall = Yes
  786. End
  787.  
  788. ;------------------------------------------------------------------------------
  789. Object SwordHorizontal
  790.  
  791.   ; *** ART Parameters ***
  792.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  793.     DefaultModelConditionState
  794.       Model = PCorpsSword01
  795.     End
  796.   End
  797.  
  798.   ; ***DESIGN parameters ***
  799.   DisplayName      = OBJECT:Flag
  800.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  801.  
  802.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  803.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  804.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  805.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  806.     MaxHealth       = 99999.0
  807.   End
  808.  
  809.   Geometry = CYLINDER
  810.   GeometryMajorRadius = 2.4
  811.   GeometryMinorRadius = 2.4
  812.   GeometryHeight = 4.8
  813.   GeometryIsSmall = Yes
  814. ;  Shadow = SHADOW_DECAL
  815. ;  ShadowSizeX = 20;
  816. ;  ShadowSizeY = 20;
  817. ;  ShadowTexture = ShadowI;
  818. End
  819.  
  820. ;------------------------------------------------------------------------------
  821. Object SwordVerticle
  822.  
  823.   ; *** ART Parameters ***
  824.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  825.     DefaultModelConditionState
  826.       Model = PCorpsSword02
  827.     End
  828.   End
  829.  
  830.   ; ***DESIGN parameters ***
  831.   DisplayName      = OBJECT:Flag
  832.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  833.  
  834.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  835.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  836.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  837.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  838.     MaxHealth       = 99999.0
  839.   End
  840.  
  841.   Geometry = CYLINDER
  842.   GeometryMajorRadius = 2.4
  843.   GeometryMinorRadius = 2.4
  844.   GeometryHeight = 4.8
  845.   GeometryIsSmall = Yes
  846. ;  Shadow = SHADOW_DECAL
  847. ;  ShadowSizeX = 20;
  848. ;  ShadowSizeY = 20;
  849. ;  ShadowTexture = ShadowI;
  850. End
  851.  
  852.  
  853.  
  854. ;------------------------------------------------------------------------------
  855.  
  856. Object PileDebris01
  857.  
  858.   ; *** ART Parameters ***
  859.   Draw == W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  860.     DefaultModelConditionState
  861.       Model = MUPileDebris1
  862.     End
  863.   End
  864.  
  865.   ; ***DESIGN parameters ***
  866.   DisplayName = OBJECT:PileDebris
  867.   EditorSorting = MISC_MAN_MADE
  868.  
  869.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  870.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  871.   Shadow = SHADOW_VOLUME
  872.   Body = ActiveBody ModuleTag_03
  873.     MaxHealth = 99999.0
  874.   End
  875.  
  876.   Geometry = CYLINDER
  877.   GeometryMajorRadius = 20.0
  878.   GeometryMinorRadius = 20.8
  879.   GeometryHeight = 24.0
  880.   GeometryIsSmall = No
  881. End
  882.  
  883. ;------------------------------------------------------------------------------
  884.  
  885. Object PileDebris02
  886.  
  887.   ; *** ART Parameters ***
  888.   Draw == W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  889.     DefaultModelConditionState
  890.       Model = MUPileDebris2
  891.     End
  892.   End
  893.  
  894.   ; ***DESIGN parameters ***
  895.   DisplayName = OBJECT:PileDebris
  896.   EditorSorting = MISC_MAN_MADE
  897.  
  898.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  899.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  900.   Shadow = SHADOW_VOLUME
  901.   Body = ActiveBody ModuleTag_03
  902.     MaxHealth = 99999.0
  903.   End
  904.  
  905.   Geometry = CYLINDER
  906.   GeometryMajorRadius = 18.4
  907.   GeometryMinorRadius = 18.4
  908.   GeometryHeight = 19.2
  909.   GeometryIsSmall = No
  910. End
  911.  
  912. ;------------------------------------------------------------------------------
  913.  
  914. Object PileDebris03
  915.  
  916.   ; *** ART Parameters ***
  917.   Draw == W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  918.     DefaultModelConditionState
  919.       Model = MUPileDebris3
  920.     End
  921.   End
  922.  
  923.   ; ***DESIGN parameters ***
  924.   DisplayName = OBJECT:PileDebris
  925.   EditorSorting = MISC_MAN_MADE
  926.  
  927.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  928.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  929.   Shadow = SHADOW_VOLUME
  930.   Body = ActiveBody ModuleTag_03
  931.     MaxHealth = 99999.0
  932.   End
  933.  
  934.   Geometry = CYLINDER
  935.   GeometryMajorRadius = 22.4
  936.   GeometryMinorRadius = 20.8
  937.   GeometryHeight = 19.2
  938.   GeometryIsSmall = No
  939. End
  940.  
  941. ;------------------------------------------------------------------------------
  942. Object Fireworks1
  943.  
  944.   ; *** ART Parameters ***
  945.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  946.     DefaultModelConditionState
  947.       Model = PMFireworks1
  948.     End
  949.     IdleAnimationState
  950.       ParticleSysBone = fireworkBone  firework1
  951.       ParticleSysBone = fireworkBone  FireworkSpark
  952.     End
  953.   End
  954.  
  955.   ; ***DESIGN parameters ***
  956.   DisplayName      = OBJECT:Fireworks
  957.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  958.  
  959.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  960.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  961.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  962.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  963.     MaxHealth       = 1.0
  964.   End
  965.  
  966.   Geometry = CYLINDER
  967.   GeometryMajorRadius = 2.4
  968.   GeometryMinorRadius = 2.4
  969.   GeometryHeight = 4.8
  970.   GeometryIsSmall = Yes
  971.  
  972. End
  973. ;------------------------------------------------------------------------------
  974. Object Fireworks2
  975.  
  976.   ; *** ART Parameters ***
  977.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  978.     DefaultModelConditionState
  979.       Model = PMFireworks2
  980.     End
  981.     IdleAnimationState
  982.       ParticleSysBone = fireworkBone  firework2
  983.     End
  984.   End
  985.  
  986.   ; ***DESIGN parameters ***
  987.   DisplayName      = OBJECT:Fireworks
  988.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  989.  
  990.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  991.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  992.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  993.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  994.     MaxHealth       = 1.0
  995.   End
  996.  
  997.   Geometry = CYLINDER
  998.   GeometryMajorRadius = 2.4
  999.   GeometryMinorRadius = 2.4
  1000.   GeometryHeight = 4.8
  1001.   GeometryIsSmall = Yes
  1002.  
  1003. End
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008. ;------------------------------------------------------------------------------
  1009. Object InchRuler
  1010.  
  1011.   ; *** ART Parameters ***
  1012.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1013.     DefaultModelConditionState
  1014.       Model = INCHRULER
  1015.     End
  1016.   End
  1017.  
  1018.   ; ***DESIGN parameters ***
  1019.   DisplayName      = OBJECT:Prop
  1020.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1021.   ArmorSet
  1022.     Conditions      = None
  1023.     Armor           = NoArmor
  1024.     DamageFX        = None
  1025.   End
  1026.  
  1027.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1028.   KindOf          = STRUCTURE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  1029.   Shadow          = NONE
  1030.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1031.     MaxHealth       = 99999.0
  1032.   End
  1033.  
  1034.   Geometry              = BOX
  1035.   GeometryMajorRadius   = 0.8
  1036.   GeometryMinorRadius   = 0.8
  1037.   GeometryHeight        = 0.8
  1038.   GeometryIsSmall       = Yes
  1039.  
  1040. End
  1041.  
  1042. ;------------------------------------------------------------------------------
  1043. Object InvisibleCollision01
  1044.  
  1045.   ; *** ART Parameters ***
  1046.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1047.     DefaultModelConditionState
  1048.       Model = NONE
  1049.     End
  1050.   End
  1051.  
  1052.   ; ***DESIGN parameters ***
  1053.   DisplayName      = OBJECT:SHOULDNOTSEE
  1054.   EditorSorting   = STRUCTURE
  1055.   ArmorSet
  1056.     Conditions      = None
  1057.     Armor           = NoArmor
  1058.     DamageFX        = None
  1059.   End
  1060.  
  1061.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1062.   KindOf          = STRUCTURE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  1063.   Shadow          = NONE
  1064.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1065.     MaxHealth       = 99999.0
  1066.   End
  1067.  
  1068.   Geometry              = BOX
  1069.   GeometryMajorRadius   = 28.0
  1070.   GeometryMinorRadius   = 80.0
  1071.   GeometryHeight        = 28.0
  1072.   GeometryIsSmall       = No
  1073.  
  1074. End
  1075.  
  1076. ;------------------------------------------------------------------------------
  1077. Object CatapultWreck01
  1078.  
  1079.   ; *** ART Parameters ***
  1080.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1081.     DefaultModelConditionState
  1082.       Model = MUCATAPULT_D3
  1083.     End
  1084.   End
  1085.  
  1086.   ; ***DESIGN parameters ***
  1087.   DisplayName      = OBJECT:WreckedCatapult
  1088.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1089.  
  1090.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1091.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  1092.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1093.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1094.     MaxHealth       = 99999.0
  1095.   End
  1096.  
  1097.   Geometry = CYLINDER
  1098.   GeometryMajorRadius = 2.4
  1099.   GeometryMinorRadius = 2.4
  1100.   GeometryHeight = 4.8
  1101.   GeometryIsSmall = Yes
  1102.  
  1103. End
  1104.  
  1105. ;------------------------------------------------------------------------------
  1106. Object Tombstones01
  1107.  
  1108.   ; *** ART Parameters ***
  1109.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1110.     DefaultModelConditionState
  1111.       Model = pattombstn
  1112.     End
  1113.     UseStandardModelNames = Yes
  1114.   End
  1115.  
  1116.   ; ***DESIGN parameters ***
  1117.   DisplayName      = OBJECT:Tombstone
  1118.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1119.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE  CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  1120.  
  1121.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1122.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1123.     MaxHealth       = 1.0
  1124.   End
  1125.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1126.   
  1127.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1128.     DeathTypes = ALL
  1129.   End
  1130.   
  1131. End
  1132.  
  1133. ;------------------------------------------------------------------------------
  1134. Object CropBundle
  1135.  
  1136.   ; *** ART Parameters ***
  1137.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1138.     DefaultModelConditionState
  1139.       Model = PMBundle
  1140.     End
  1141.     UseStandardModelNames = Yes
  1142.   End
  1143.  
  1144.   ; ***DESIGN parameters ***
  1145.   DisplayName      = OBJECT:CropBundle
  1146.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1147.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE  CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1148.  
  1149.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1150.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1151.     MaxHealth       = 1.0
  1152.   End
  1153.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1154.   
  1155.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1156.     DeathTypes = ALL
  1157.   End
  1158.   
  1159. End
  1160.  
  1161. ;------------------------------------------------------------------------------
  1162. Object CropBundle2
  1163.  
  1164.   ; *** ART Parameters ***
  1165.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1166.     DefaultModelConditionState
  1167.       Model = RPHayBale3
  1168.     End
  1169.     UseStandardModelNames = Yes
  1170.   End
  1171.  
  1172.   ; ***DESIGN parameters ***
  1173.   DisplayName      = OBJECT:CropBundle
  1174.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1175.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE  CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1176.  
  1177.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1178.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1179.     MaxHealth       = 1.0
  1180.   End
  1181.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1182.   
  1183.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1184.     DeathTypes = ALL
  1185.   End
  1186.   
  1187. End
  1188.  
  1189. ;------------------------------------------------------------------------------
  1190. Object CropBundle3
  1191.  
  1192.   ; *** ART Parameters ***
  1193.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1194.     DefaultModelConditionState
  1195.       Model = RPHayStack2
  1196.     End
  1197.     UseStandardModelNames = Yes
  1198.   End
  1199.  
  1200.   ; ***DESIGN parameters ***
  1201.   DisplayName      = OBJECT:CropBundle
  1202.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1203.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE  CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1204.  
  1205.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1206.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1207.     MaxHealth       = 1.0
  1208.   End
  1209.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1210.   
  1211.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1212.     DeathTypes = ALL
  1213.   End
  1214.   
  1215. End
  1216.  
  1217. ;------------------------------------------------------------------------------
  1218. Object FirePit
  1219.  
  1220.   ; *** ART Parameters ***
  1221.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1222.     DefaultModelConditionState
  1223.       Model = PMFirepit
  1224.     End
  1225.     UseStandardModelNames = Yes
  1226.   End
  1227.  
  1228.     ;------------- AUDIO ------------------
  1229.  
  1230.     SoundAmbient        = TorchAmbientLoop
  1231.  
  1232.   ; ***DESIGN parameters ***
  1233.   DisplayName      = OBJECT:FirePit
  1234.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1235.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE  CLEARED_BY_BUILD
  1236.  
  1237.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1238.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1239.     MaxHealth       = 1.0
  1240.   End
  1241.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1242.   
  1243.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1244.     DeathTypes = ALL
  1245.   End
  1246.   
  1247. End
  1248.  
  1249. ;------------------------------------------------------------------------------
  1250. Object CropPile
  1251.  
  1252.   ; *** ART Parameters ***
  1253.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1254.     DefaultModelConditionState
  1255.       Model = PMHaypile
  1256.     End
  1257.     UseStandardModelNames = Yes
  1258.   End
  1259.  
  1260.   ; ***DESIGN parameters ***
  1261.   DisplayName      = OBJECT:CropPile
  1262.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1263.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1264.  
  1265.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1266.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1267.     MaxHealth       = 1.0
  1268.   End
  1269.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1270.   
  1271.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1272.     DeathTypes = ALL
  1273.   End
  1274.   
  1275. End
  1276.  
  1277. ;------------------------------------------------------------------------------
  1278. Object Haystack
  1279.  
  1280.   ; *** ART Parameters ***
  1281.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1282.     DefaultModelConditionState
  1283.       Model = RPHayBale2
  1284.     End
  1285.     UseStandardModelNames = Yes
  1286.   End
  1287.  
  1288.   ; ***DESIGN parameters ***
  1289.   DisplayName      = OBJECT:Haystack
  1290.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1291.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1292.  
  1293.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1294.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1295.     MaxHealth       = 1.0
  1296.   End
  1297.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1298.   
  1299.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1300.     DeathTypes = ALL
  1301.   End
  1302.   
  1303. End
  1304.  
  1305. ;------------------------------------------------------------------------------
  1306. Object RailTie
  1307.  
  1308.   ; *** ART Parameters ***
  1309.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1310.     DefaultModelConditionState
  1311.       Model = PMRailTie
  1312.     End
  1313.     UseStandardModelNames = Yes
  1314.   End
  1315.  
  1316.   ; ***DESIGN parameters ***
  1317.   DisplayName      = OBJECT:RailTie
  1318.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1319.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  1320.  
  1321.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1322.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1323.     MaxHealth       = 1.0
  1324.   End
  1325.   
  1326.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1327.     DeathTypes = ALL
  1328.   End
  1329.   
  1330.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1331.   Geometry              = BOX
  1332.   GeometryMajorRadius   = 5.6
  1333.   GeometryMinorRadius   = 7.2
  1334.   GeometryHeight        = 5.6
  1335.   GeometryIsSmall       = No
  1336.  
  1337. End
  1338.  
  1339. ;------------------------------------------------------------------------------
  1340. Object RopeCoil
  1341.  
  1342.   ; *** ART Parameters ***
  1343.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1344.     DefaultModelConditionState
  1345.       Model = PMRopeCoil
  1346.     End
  1347.     UseStandardModelNames = Yes
  1348.   End
  1349.  
  1350.   ; ***DESIGN parameters ***
  1351.   DisplayName      = OBJECT:RopeCoil
  1352.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1353.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  1354.  
  1355.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1356.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1357.     MaxHealth       = 1.0
  1358.   End
  1359.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1360.   
  1361.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1362.     DeathTypes = ALL
  1363.   End
  1364.   
  1365. End
  1366.  
  1367. ;------------------------------------------------------------------------------
  1368. Object FeedingTroughs
  1369.  
  1370.   ; *** ART Parameters ***
  1371.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1372.     DefaultModelConditionState
  1373.       Model = PMTrough
  1374.     End
  1375.     UseStandardModelNames = Yes
  1376.   End
  1377.  
  1378.   ; ***DESIGN parameters ***
  1379.   DisplayName      = OBJECT:FeedingTrough
  1380.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1381.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1382.  
  1383.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1384.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1385.     MaxHealth       = 1.0
  1386.   End
  1387.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1388.   
  1389.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1390.     DeathTypes = ALL
  1391.   End
  1392.   
  1393. End
  1394.  
  1395. ;------------------------------------------------------------------------------
  1396. Object WoodBeams02
  1397.  
  1398.   ; *** ART Parameters ***
  1399.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1400.     DefaultModelConditionState
  1401.       Model = PMWdSwHrs
  1402.     End
  1403.     UseStandardModelNames = Yes
  1404.   End
  1405.  
  1406.   ; ***DESIGN parameters ***
  1407.   DisplayName      = OBJECT:WoodBeams
  1408.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1409.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1410.  
  1411.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1412.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1413.     MaxHealth       = 1.0
  1414.   End
  1415.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1416.   
  1417.   Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
  1418.     DeathTypes = ALL
  1419.   End
  1420.   
  1421. End
  1422.  
  1423. ;------------------------------------------------------------------------------
  1424. Object WineVat
  1425.  
  1426.   ; *** ART Parameters ***
  1427.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1428.     DefaultModelConditionState
  1429.       Model = PMWineVat
  1430.     End
  1431.     UseStandardModelNames = Yes
  1432.   End
  1433.  
  1434.   ; ***DESIGN parameters ***
  1435.   DisplayName      = OBJECT:WineVat
  1436.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1437.   KindOf = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  1438.   CrushableLevel         = 0  ;What am I?:        0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
  1439.  
  1440.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1441.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1442.     MaxHealth       = 1.0
  1443.   End
  1444.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1445.   
  1446.    Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_09
  1447.     DeathTypes = ALL
  1448.   End
  1449.   
  1450.   Geometry              = BOX
  1451.   GeometryMajorRadius   = 9.6
  1452.   GeometryMinorRadius   = 6.4
  1453.   GeometryHeight        = 1.6
  1454.   GeometryIsSmall       = YES
  1455.   
  1456. End
  1457.  
  1458. ;------------------------------------------------------------------------------
  1459. Object Barrel
  1460.  
  1461.    ; *** ART Parameters ***
  1462.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  1463.      ModelName = PMBarrel01
  1464.   End
  1465.  
  1466.     ; ***DESIGN parameters ***
  1467.   DisplayName      = OBJECT:Barrel
  1468.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1469.  
  1470.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1471.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD INERT
  1472.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1473.  
  1474. End
  1475.  
  1476. ;------------------------------------------------------------------------------
  1477. Object Tent01
  1478.  
  1479.   ; *** ART Parameters ***
  1480.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1481.     DefaultModelConditionState
  1482.       Model = Ptent
  1483.     End
  1484.   End
  1485.  
  1486.   ; ***DESIGN parameters ***
  1487.   DisplayName      = OBJECT:Tent
  1488.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1489.  
  1490.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1491.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD
  1492.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1493.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1494.     MaxHealth       = 1.0
  1495.   End
  1496.  
  1497.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1498.     DeathTypes = ALL
  1499.   End
  1500.  
  1501.  Geometry              = BOX
  1502.   GeometryMajorRadius   = 13
  1503.   GeometryMinorRadius   = 13
  1504.   GeometryHeight        = 15
  1505.   GeometryIsSmall = Yes
  1506. End
  1507.  
  1508. ;------------------------------------------------------------------------------
  1509. Object Table01
  1510.  
  1511.   ; *** ART Parameters ***
  1512.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1513.     DefaultModelConditionState
  1514.       Model = P_Table01
  1515.     End
  1516.   End
  1517.  
  1518.   ; ***DESIGN parameters ***
  1519.   DisplayName      = OBJECT:Table
  1520.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1521.  
  1522.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1523.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1524.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1525.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1526.     MaxHealth       = 1.0
  1527.   End
  1528.  
  1529.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1530.     DeathTypes = ALL
  1531.   End
  1532.  
  1533.   Geometry = BOX
  1534.   GeometryMajorRadius = 7.2
  1535.   GeometryMinorRadius = 4.8
  1536.   GeometryHeight = 7.2
  1537.   GeometryIsSmall = Yes
  1538. End
  1539.  
  1540. ;------------------------------------------------------------------------------
  1541. Object Table02
  1542.  
  1543.   ; *** ART Parameters ***
  1544.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1545.     DefaultModelConditionState
  1546.       Model = P_Table02
  1547.     End
  1548.   End
  1549.  
  1550.   ; ***DESIGN parameters ***
  1551.   DisplayName      = OBJECT:Table
  1552.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1553.  
  1554.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1555.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1556.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1557.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1558.     MaxHealth       = 1.0
  1559.   End
  1560.  
  1561.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1562.     DeathTypes = ALL
  1563.   End
  1564.  
  1565.   Geometry = CYLINDER
  1566.   GeometryMajorRadius = 8.0
  1567.   GeometryMinorRadius = 2.4
  1568.   GeometryHeight = 7.2
  1569.   GeometryIsSmall = Yes
  1570. End
  1571.  
  1572. ;------------------------------------------------------------------------------
  1573. Object Table03
  1574.  
  1575.   ; *** ART Parameters ***
  1576.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1577.     DefaultModelConditionState
  1578.       Model = P_Table03
  1579.     End
  1580.   End
  1581.  
  1582.   ; ***DESIGN parameters ***
  1583.   DisplayName      = OBJECT:Table
  1584.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1585.  
  1586.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1587.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1588.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1589.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1590.     MaxHealth       = 1.0
  1591.   End
  1592.  
  1593.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1594.     DeathTypes = ALL
  1595.   End
  1596.  
  1597.   Geometry = CYLINDER
  1598.   GeometryMajorRadius = 5.6
  1599.   GeometryMinorRadius = 2.4
  1600.   GeometryHeight = 12.8
  1601.   GeometryIsSmall = Yes
  1602. End
  1603.  
  1604. ;------------------------------------------------------------------------------
  1605. Object Table04
  1606.  
  1607.   ; *** ART Parameters ***
  1608.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1609.     DefaultModelConditionState
  1610.       Model = P_Table04
  1611.     End
  1612.   End
  1613.  
  1614.   ; ***DESIGN parameters ***
  1615.   DisplayName      = OBJECT:Table
  1616.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1617.  
  1618.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1619.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1620.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1621.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1622.     MaxHealth       = 1.0
  1623.   End
  1624.  
  1625.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1626.     DeathTypes = ALL
  1627.   End
  1628.  
  1629.   Geometry = BOX
  1630.   GeometryMajorRadius = 5.6
  1631.   GeometryMinorRadius = 2.4
  1632.   GeometryHeight = 4.8
  1633.   GeometryIsSmall = Yes
  1634. End
  1635.  
  1636. ;------------------------------------------------------------------------------
  1637. Object Table05
  1638.  
  1639.   ; *** ART Parameters ***
  1640.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1641.     DefaultModelConditionState
  1642.       Model = PTable05
  1643.     End
  1644.   End
  1645.  
  1646.   ; ***DESIGN parameters ***
  1647.   DisplayName      = OBJECT:Table
  1648.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1649.  
  1650.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1651.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  1652.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1653.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1654.     MaxHealth       = 1.0
  1655.   End
  1656.  
  1657.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1658.     DeathTypes = ALL
  1659.   End
  1660.  
  1661.   Geometry = BOX
  1662.   GeometryMajorRadius = 5.6
  1663.   GeometryMinorRadius = 2.4
  1664.   GeometryHeight = 4.8
  1665.   GeometryIsSmall = Yes
  1666. End
  1667.  
  1668.  
  1669. ;------------------------------------------------------------------------------
  1670. Object Stool01
  1671.  
  1672.    ; *** ART Parameters ***
  1673.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  1674.      ModelName = P_stool
  1675.   End
  1676.  
  1677.     ; ***DESIGN parameters ***
  1678.   DisplayName      = OBJECT:Stool
  1679.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1680.  
  1681.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1682.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD INERT
  1683.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1684.  
  1685. End
  1686.  
  1687. ;------------------------------------------------------------------------------
  1688. Object Stool02
  1689.  
  1690.    ; *** ART Parameters ***
  1691.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  1692.      ModelName = P_stool2
  1693.   End
  1694.  
  1695.     ; ***DESIGN parameters ***
  1696.   DisplayName      = OBJECT:Stool
  1697.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1698.  
  1699.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1700.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD INERT
  1701.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1702.  
  1703. End
  1704.  
  1705. ;------------------------------------------------------------------------------
  1706. Object Stool03
  1707.  
  1708.    ; *** ART Parameters ***
  1709.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  1710.      ModelName = P_stool3
  1711.   End
  1712.  
  1713.     ; ***DESIGN parameters ***
  1714.   DisplayName      = OBJECT:Stool
  1715.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1716.  
  1717.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1718.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD INERT
  1719.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1720.  
  1721. End
  1722.  
  1723. ;------------------------------------------------------------------------------
  1724. Object Statue01
  1725.  
  1726.    ; *** ART Parameters ***
  1727.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  1728.      ModelName = P_statue01
  1729.   End
  1730.  
  1731.     ; ***DESIGN parameters ***
  1732.   DisplayName      = OBJECT:Statue
  1733.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1734.  
  1735.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1736.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE CLEARED_BY_BUILD
  1737.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1738.  
  1739. End
  1740.  
  1741. ;------------------------------------------------------------------------------
  1742. Object Statue02
  1743.  
  1744.    ; *** ART Parameters ***
  1745.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  1746.      ModelName = P_statue02
  1747.   End
  1748.  
  1749.     ; ***DESIGN parameters ***
  1750.   DisplayName      = OBJECT:Statue
  1751.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1752.  
  1753.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1754.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE CLEARED_BY_BUILD
  1755.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1756.  
  1757. End
  1758.  
  1759. ;------------------------------------------------------------------------------
  1760. Object Statue03
  1761.  
  1762.    ; *** ART Parameters ***
  1763.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  1764.      ModelName = P_statue03
  1765.   End
  1766.  
  1767.     ; ***DESIGN parameters ***
  1768.   DisplayName      = OBJECT:Statue
  1769.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1770.  
  1771.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1772.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE CLEARED_BY_BUILD
  1773.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1774.  
  1775. End
  1776.  
  1777. ;------------------------------------------------------------------------------
  1778.  
  1779. Object PMClotheLine01
  1780.  
  1781.    ; *** ART Parameters ***
  1782.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  1783.      ModelName = PMClotheline01
  1784.   End
  1785.  
  1786.     ; ***DESIGN parameters ***
  1787.   DisplayName      = OBJECT:Clothes
  1788.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1789.  
  1790.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1791.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE CLEARED_BY_BUILD
  1792.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1793.  
  1794. End
  1795.  
  1796.  
  1797. ;------------------------------------------------------------------------------
  1798. Object BatteringRam
  1799.  
  1800.   ; *** ART Parameters ***
  1801.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1802.     DefaultModelConditionState
  1803.       Model = PBatteringRam
  1804.     End
  1805.   End
  1806.  
  1807.   ; ***DESIGN parameters ***
  1808.   DisplayName      = OBJECT:BatteringRam
  1809.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1810.  
  1811.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  1812.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD
  1813.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1814.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1815.     MaxHealth       = 1.0
  1816.   End
  1817.  
  1818.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1819.     DeathTypes = ALL
  1820.   End
  1821.  
  1822.   Geometry = BOX
  1823.   GeometryMajorRadius = 20.0
  1824.   GeometryMinorRadius = 2.4
  1825.   GeometryHeight = 4.8
  1826.   GeometryIsSmall = Yes
  1827. End
  1828.  
  1829. ;------------------------------------------------------------------------------
  1830. Object TombColumn01
  1831.  
  1832.   ; *** ART Parameters ***
  1833.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1834.     DefaultModelConditionState
  1835.       Model = PTombColumn1
  1836.     End
  1837.   End
  1838.  
  1839.   ; ***DESIGN parameters ***
  1840.   DisplayName      = OBJECT:TombColumn
  1841.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1842.  
  1843.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1844.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  1845.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1846.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1847.     MaxHealth       = 1.0
  1848.   End
  1849.  
  1850.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1851.     DeathTypes = ALL
  1852.   End
  1853.  
  1854.   Geometry = BOX
  1855.   GeometryMajorRadius = 5.6
  1856.   GeometryMinorRadius = 5.6
  1857.   GeometryHeight = 24.0
  1858.   GeometryIsSmall = Yes
  1859. End
  1860.  
  1861. ;------------------------------------------------------------------------------
  1862. Object TombColumn02
  1863.  
  1864.   ; *** ART Parameters ***
  1865.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1866.     DefaultModelConditionState
  1867.       Model = PTombColumn2
  1868.     End
  1869.   End
  1870.  
  1871.   ; ***DESIGN parameters ***
  1872.   DisplayName      = OBJECT:TombColumn
  1873.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1874.  
  1875.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1876.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  1877.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1878.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1879.     MaxHealth       = 1.0
  1880.   End
  1881.  
  1882.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1883.     DeathTypes = ALL
  1884.   End
  1885.  
  1886.   Geometry = BOX
  1887.   GeometryMajorRadius = 5.6
  1888.   GeometryMinorRadius = 5.6
  1889.   GeometryHeight = 24.0
  1890.   GeometryIsSmall = Yes
  1891. End
  1892.  
  1893. ;------------------------------------------------------------------------------
  1894. Object TombColumn03
  1895.  
  1896.   ; *** ART Parameters ***
  1897.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1898.     DefaultModelConditionState
  1899.       Model = PTombColumn3
  1900.     End
  1901.   End
  1902.  
  1903.   ; ***DESIGN parameters ***
  1904.   DisplayName      = OBJECT:TombColumn
  1905.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1906.  
  1907.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1908.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  1909.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1910.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1911.     MaxHealth       = 1.0
  1912.   End
  1913.  
  1914.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1915.     DeathTypes = ALL
  1916.   End
  1917.  
  1918.   Geometry = BOX
  1919.   GeometryMajorRadius = 5.6
  1920.   GeometryMinorRadius = 5.6
  1921.   GeometryHeight = 24.0
  1922.   GeometryIsSmall = Yes
  1923. End
  1924.  
  1925. ;------------------------------------------------------------------------------
  1926. Object TombColumn04
  1927.  
  1928.   ; *** ART Parameters ***
  1929.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1930.     DefaultModelConditionState
  1931.       Model = PTombColumn4
  1932.     End
  1933.   End
  1934.  
  1935.   ; ***DESIGN parameters ***
  1936.   DisplayName      = OBJECT:TombColumn
  1937.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1938.  
  1939.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1940.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  1941.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1942.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1943.     MaxHealth       = 1.0
  1944.   End
  1945.  
  1946.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1947.     DeathTypes = ALL
  1948.   End
  1949.  
  1950.   Geometry = BOX
  1951.   GeometryMajorRadius = 5.6
  1952.   GeometryMinorRadius = 5.6
  1953.   GeometryHeight = 24.0
  1954.   GeometryIsSmall = Yes
  1955. End
  1956.  
  1957. ;------------------------------------------------------------------------------
  1958. Object Sarcophagus
  1959.  
  1960.   ; *** ART Parameters ***
  1961.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1962.     DefaultModelConditionState
  1963.       Model = P_Sarcoph
  1964.     End
  1965.     UseStandardModelNames = Yes
  1966.   End
  1967.  
  1968.   ; ***DESIGN parameters ***
  1969.   DisplayName      = OBJECT:Sarcophagus
  1970.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  1971.  
  1972.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  1973.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  1974.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  1975.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  1976.     MaxHealth       = 1.0
  1977.   End
  1978.  
  1979.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  1980.     DeathTypes = ALL
  1981.   End
  1982.  
  1983.   Geometry = BOX
  1984.   GeometryMajorRadius = 4.0
  1985.   GeometryMinorRadius = 8.0
  1986.   GeometryHeight = 7.2
  1987.   GeometryIsSmall = Yes
  1988. End
  1989.  
  1990. ;------------------------------------------------------------------------------
  1991. Object Bag
  1992.  
  1993.   ; *** ART Parameters ***
  1994.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  1995.     DefaultModelConditionState
  1996.       Model = PBag
  1997.     End
  1998.   End
  1999.  
  2000.   ; ***DESIGN parameters ***
  2001.   DisplayName      = OBJECT:Bag
  2002.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2003.  
  2004.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2005.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2006. ;  Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2007.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2008.     MaxHealth       = 1.0
  2009.   End
  2010.  
  2011.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2012.     DeathTypes = ALL
  2013.   End
  2014.  
  2015.   Geometry = SPHERE
  2016.   GeometryMajorRadius = 0.8
  2017.   GeometryMinorRadius = 2.4
  2018.   GeometryHeight = 4.8
  2019.   GeometryIsSmall = Yes
  2020. End
  2021.  
  2022. ;------------------------------------------------------------------------------
  2023. Object ExpObj01
  2024.  
  2025.   ; *** ART Parameters ***
  2026.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2027.     DefaultModelConditionState
  2028.       Model = MPExpBonus
  2029.       ParticleSysBone = partBone ExpBonus
  2030.     End
  2031.   End
  2032.  
  2033.   ; ***DESIGN parameters ***
  2034.   DisplayName      = OBJECT:ExpBonus
  2035.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2036.  
  2037.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2038.   KindOf          =  SELECTABLE PARACHUTABLE ; IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD ;OPTIMIZED_PROP
  2039.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2040.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2041.     MaxHealth       = 1.0
  2042.   End
  2043.  
  2044.   Behavior = SalvageCrateCollide ModuleTag_03
  2045.     ForbiddenKindOf = PROJECTILE ENVIRONMENT
  2046. ;    PickupScience = SCIENCE_GLA   ; Only GLA players can pick this up (Draw module makes it so only they can see it)
  2047. ;    ExecuteFX = FX_GoldChestPickup    ; FXList to play when sucessfully picked up
  2048.  
  2049.     PorterChance = 0%            ;   
  2050.     BannerChance = 0%            ;   
  2051.     LevelUpChance = 100%        ; This is the chance we gain a level
  2052.     LevelUpRadius = 100.0        ;
  2053.     ResourceChance = 0%             ; And this is the chance we get money.  Level + Money = 100%.  Weapon is an idependant FirstChance
  2054.     MinResource = 0                 ; If we get money, this is how much we get.  Make them different to get a random range.
  2055.     MaxResource = 0
  2056.     AllowAIPickup = No
  2057.   End     
  2058.   
  2059.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_04
  2060.     DeathTypes = ALL
  2061.   End
  2062.  
  2063.   Geometry = BOX
  2064.   GeometryMajorRadius = 6.4
  2065.   GeometryMinorRadius = 4.8
  2066.   GeometryHeight = 9.6
  2067.   GeometryIsSmall = Yes
  2068. End
  2069.  
  2070. ;------------------------------------------------------------------------------
  2071. Object Chest01
  2072.  
  2073.   ; *** ART Parameters ***
  2074.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2075.     DefaultModelConditionState
  2076.       Model = Pchest
  2077.     End
  2078.   End
  2079.  
  2080.   ; ***DESIGN parameters ***
  2081.   DisplayName      = OBJECT:Chest
  2082.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2083.  
  2084.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2085.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  2086.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2087.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2088.     MaxHealth       = 1.0
  2089.   End
  2090.  
  2091.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2092.     DeathTypes = ALL
  2093.   End
  2094.  
  2095.   Geometry = BOX
  2096.   GeometryMajorRadius = 6.4
  2097.   GeometryMinorRadius = 4.8
  2098.   GeometryHeight = 9.6
  2099.   GeometryIsSmall = Yes
  2100. End
  2101.  
  2102. ;------------------------------------------------------------------------------
  2103. Object Chest02
  2104.  
  2105.   ; *** ART Parameters ***
  2106.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2107.     DefaultModelConditionState
  2108.       Model = Pchest2
  2109.     End
  2110.   End
  2111.  
  2112.   ; ***DESIGN parameters ***
  2113.   DisplayName      = OBJECT:Chest
  2114.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2115.  
  2116.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2117.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  2118.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2119.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2120.     MaxHealth       = 1.0
  2121.   End
  2122.  
  2123.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2124.     DeathTypes = ALL
  2125.   End
  2126.  
  2127.   Geometry = BOX
  2128.   GeometryMajorRadius = 6.4
  2129.   GeometryMinorRadius = 4.0
  2130.   GeometryHeight = 8.0
  2131.   GeometryIsSmall = Yes
  2132. End
  2133.  
  2134. ;------------------------------------------------------------------------------
  2135. Object Chest03
  2136.  
  2137.   ; *** ART Parameters ***
  2138.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2139.     DefaultModelConditionState
  2140.       Model = Pchest3
  2141.     End
  2142.   End
  2143.  
  2144.   ; ***DESIGN parameters ***
  2145.   DisplayName      = OBJECT:Chest
  2146.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2147.  
  2148.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2149.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  2150.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2151.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2152.     MaxHealth       = 1.0
  2153.   End
  2154.  
  2155.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2156.     DeathTypes = ALL
  2157.   End
  2158.  
  2159.   Geometry = BOX
  2160.   GeometryMajorRadius = 4.0
  2161.   GeometryMinorRadius = 2.4
  2162.   GeometryHeight = 6.4
  2163.   GeometryIsSmall = Yes
  2164. End
  2165.  
  2166. ;------------------------------------------------------------------------------
  2167. Object Chest04
  2168.  
  2169.   ; *** ART Parameters ***
  2170.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2171.     DefaultModelConditionState
  2172.       Model = Pchest4
  2173.     End
  2174.   End
  2175.  
  2176.   ; ***DESIGN parameters ***
  2177.   DisplayName      = OBJECT:Chest
  2178.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2179.  
  2180.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2181.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  2182.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2183.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2184.     MaxHealth       = 1.0
  2185.   End
  2186.  
  2187.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2188.     DeathTypes = ALL
  2189.   End
  2190.  
  2191.   Geometry = BOX
  2192.   GeometryMajorRadius = 7.2
  2193.   GeometryMinorRadius = 3.2
  2194.   GeometryHeight = 4.0
  2195.   GeometryIsSmall = Yes
  2196. End
  2197.  
  2198. ;------------------------------------------------------------------------------
  2199. Object Crate01
  2200.  
  2201.   ; *** ART Parameters ***
  2202.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2203.     DefaultModelConditionState
  2204.       Model = PCrate
  2205.     End
  2206.   End
  2207.  
  2208.   ; ***DESIGN parameters ***
  2209.   DisplayName      = OBJECT:Crate
  2210.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2211.  
  2212.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2213.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2214.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2215.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2216.     MaxHealth       = 1.0
  2217.   End
  2218.  
  2219.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2220.     DeathTypes = ALL
  2221.   End
  2222.  
  2223.   Geometry = BOX
  2224.   GeometryMajorRadius = 2.4
  2225.   GeometryMinorRadius = 4.0
  2226.   GeometryHeight = 3.2
  2227.   GeometryIsSmall = Yes
  2228. End
  2229.  
  2230. ;------------------------------------------------------------------------------
  2231. Object ChestMetal01
  2232.  
  2233.   ; *** ART Parameters ***
  2234.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2235.     DefaultModelConditionState
  2236.       Model = PMetalChest
  2237.     End
  2238.   End
  2239.  
  2240.   ; ***DESIGN parameters ***
  2241.   DisplayName      = OBJECT:Chest
  2242.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2243.  
  2244.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2245.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  2246.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2247.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2248.     MaxHealth       = 1.0
  2249.   End
  2250.  
  2251.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2252.     DeathTypes = ALL
  2253.   End
  2254.  
  2255.   Geometry = BOX
  2256.   GeometryMajorRadius = 4.0
  2257.   GeometryMinorRadius = 3.2
  2258.   GeometryHeight = 4.0
  2259.   GeometryIsSmall = Yes
  2260. End
  2261.  
  2262. ;------------------------------------------------------------------------------
  2263. Object ChestMetal02
  2264.  
  2265.   ; *** ART Parameters ***
  2266.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2267.     DefaultModelConditionState
  2268.       Model = PMetalChest2
  2269.     End
  2270.   End
  2271.  
  2272.   ; ***DESIGN parameters ***
  2273.   DisplayName      = OBJECT:Chest
  2274.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2275.  
  2276.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2277.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  2278.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2279.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2280.     MaxHealth       = 1.0
  2281.   End
  2282.  
  2283.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2284.     DeathTypes = ALL
  2285.   End
  2286.  
  2287.   Geometry = BOX
  2288.   GeometryMajorRadius = 8.0
  2289.   GeometryMinorRadius = 6.4
  2290.   GeometryHeight = 8.8
  2291.   GeometryIsSmall = Yes
  2292. End
  2293.  
  2294. ;------------------------------------------------------------------------------
  2295. Object Cart01
  2296.  
  2297.   ; *** ART Parameters ***
  2298.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2299.     DefaultModelConditionState
  2300.       Model = Pcart
  2301.     End
  2302.   End
  2303.  
  2304.   ; ***DESIGN parameters ***
  2305.   DisplayName      = OBJECT:Cart
  2306.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2307.  
  2308.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2309.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2310.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2311.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2312.     MaxHealth       = 1.0
  2313.   End
  2314.  
  2315.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2316.     DeathTypes = ALL
  2317.   End
  2318.  
  2319.   Geometry = BOX
  2320.   GeometryMajorRadius = 20.0
  2321.   GeometryMinorRadius = 8.8
  2322.   GeometryHeight = 4.8
  2323.   GeometryIsSmall = No
  2324. End
  2325.  
  2326. ;------------------------------------------------------------------------------
  2327. Object Cart02
  2328.  
  2329.   ; *** ART Parameters ***
  2330.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2331.     DefaultModelConditionState
  2332.       Model = Pcart2
  2333.     End
  2334.   End
  2335.  
  2336.   ; ***DESIGN parameters ***
  2337.   DisplayName      = OBJECT:Cart
  2338.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2339.  
  2340.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2341.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  2342.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2343.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2344.     MaxHealth       = 1.0
  2345.   End
  2346.  
  2347.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2348.     DeathTypes = ALL
  2349.   End
  2350.  
  2351.   Geometry = BOX
  2352.   GeometryMajorRadius = 8.0
  2353.   GeometryMinorRadius = 21.6
  2354.   GeometryHeight = 13.6
  2355.   GeometryIsSmall = Yes
  2356. End
  2357.  
  2358. ;------------------------------------------------------------------------------
  2359. Object CartBomb
  2360.  
  2361.   ; *** ART Parameters ***
  2362.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2363.     DefaultModelConditionState
  2364.       Model = PBombCart
  2365.     End
  2366.   End
  2367.  
  2368.   ; ***DESIGN parameters ***
  2369.   DisplayName      = OBJECT:Cart
  2370.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2371.  
  2372.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2373.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  2374.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2375.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2376.     MaxHealth       = 1.0
  2377.   End
  2378.  
  2379.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2380.     DeathTypes = ALL
  2381.   End
  2382.  
  2383.   Geometry = BOX
  2384.   GeometryMajorRadius = 6.4
  2385.   GeometryMinorRadius = 16.0
  2386.   GeometryHeight = 8.0
  2387.   GeometryIsSmall = No
  2388. End
  2389.  
  2390. ;------------------------------------------------------------------------------
  2391. Object CartBigBomb
  2392.  
  2393.   ; *** ART Parameters ***
  2394.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2395.     DefaultModelConditionState
  2396.       Model = Pbigbombcart
  2397.     End
  2398.   End
  2399.  
  2400.   ; ***DESIGN parameters ***
  2401.   DisplayName      = OBJECT:Cart
  2402.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2403.  
  2404.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2405.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  2406.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2407.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2408.     MaxHealth       = 1.0
  2409.   End
  2410.  
  2411.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2412.     DeathTypes = ALL
  2413.   End
  2414.  
  2415.   Geometry = BOX
  2416.   GeometryMajorRadius = 4.0
  2417.   GeometryMinorRadius = 8.8
  2418.   GeometryHeight = 4.8
  2419.   GeometryIsSmall = Yes
  2420. End
  2421.  
  2422. ;------------------------------------------------------------------------------
  2423. Object CartPiece
  2424.  
  2425.   ; *** ART Parameters ***
  2426.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2427.     DefaultModelConditionState
  2428.       Model = Pcart_Piece
  2429.     End
  2430.   End
  2431.  
  2432.   ; ***DESIGN parameters ***
  2433.   DisplayName      = OBJECT:CartPiece
  2434.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2435.  
  2436.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2437.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2438.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2439.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2440.     MaxHealth       = 1.0
  2441.   End
  2442.  
  2443.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2444.     DeathTypes = ALL
  2445.   End
  2446.  
  2447.   Geometry = BOX
  2448.   GeometryMajorRadius = 7.2
  2449.   GeometryMinorRadius = 5.6
  2450.   GeometryHeight = 7.2
  2451.   GeometryIsSmall = Yes
  2452. End
  2453.  
  2454. ;------------------------------------------------------------------------------
  2455. Object CartWheel
  2456.  
  2457.   ; *** ART Parameters ***
  2458.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2459.     DefaultModelConditionState
  2460.       Model = Pcartwheel
  2461.     End
  2462.   End
  2463.  
  2464.   ; ***DESIGN parameters ***
  2465.   DisplayName      = OBJECT:CartWheel
  2466.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2467.  
  2468.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2469.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2470.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2471.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2472.     MaxHealth       = 1.0
  2473.   End
  2474.  
  2475.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2476.     DeathTypes = ALL
  2477.   End
  2478.  
  2479.   Geometry = BOX
  2480.   GeometryMajorRadius = 0.8
  2481.   GeometryMinorRadius = 4.0
  2482.   GeometryHeight = 3.2
  2483.   GeometryIsSmall = Yes
  2484. End
  2485.  
  2486. ;------------------------------------------------------------------------------
  2487. Object CartWreck
  2488.  
  2489.   ; *** ART Parameters ***
  2490.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2491.     DefaultModelConditionState
  2492.       Model = Pcartwreck
  2493.     End
  2494.   End
  2495.  
  2496.   ; ***DESIGN parameters ***
  2497.   DisplayName      = OBJECT:CartWreck
  2498.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2499.  
  2500.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2501.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2502.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2503.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2504.     MaxHealth       = 1.0
  2505.   End
  2506.  
  2507.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2508.     DeathTypes = ALL
  2509.   End
  2510.  
  2511.   Geometry = BOX
  2512.   GeometryMajorRadius = 7.2
  2513.   GeometryMinorRadius = 16.0
  2514.   GeometryHeight = 6.4
  2515.   GeometryIsSmall = No
  2516. End
  2517.  
  2518. ;------------------------------------------------------------------------------
  2519. Object FireBonfire
  2520.  
  2521.   ; *** ART Parameters ***
  2522.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2523.     DefaultModelConditionState
  2524.       Model = PBonFire
  2525.     End
  2526.     IdleAnimationState
  2527.   ;embers and smoke particle elements
  2528.       ParticleSysBone = emberBone fireFlare
  2529.       ParticleSysBone = emberBone FireSmoke
  2530.       ParticleSysBone = emberBone campfireEmbers
  2531.       ParticleSysBone = emberBone fireGlow
  2532.     End
  2533.   End
  2534.  
  2535.   ; *** AUDIO Parameters ***
  2536.     SoundAmbient = Campfire1AmbientLoop
  2537.  
  2538.   ; ***DESIGN parameters ***
  2539.   DisplayName      = OBJECT:Bonfire
  2540.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2541.  
  2542.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2543.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD
  2544.   Shadow          = NONE
  2545.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2546.     MaxHealth       = 1.0
  2547.   End
  2548.  
  2549.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2550.     DeathTypes = ALL
  2551.   End
  2552.  
  2553.   Geometry = CYLINDER
  2554.   GeometryMajorRadius = 12.8
  2555.   GeometryMinorRadius = 8.0
  2556.   GeometryHeight = 4.8
  2557.   GeometryIsSmall = Yes
  2558. End
  2559.  
  2560. ;------------------------------------------------------------------------------
  2561. Object FireBonfireBigSmoke
  2562.  
  2563.   ; *** ART Parameters ***
  2564.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2565.     DefaultModelConditionState
  2566.       Model = PBonFire
  2567.     End
  2568.     IdleAnimationState
  2569. ;embers and smoke particle elements
  2570.       ParticleSysBone = emberBone fireFlare
  2571.       ParticleSysBone = emberBone FireSmokeBig
  2572.       ParticleSysBone = emberBone campfireEmbers
  2573.       ParticleSysBone = emberBone fireGlow
  2574.     End
  2575.   End
  2576.  
  2577.   ; *** AUDIO Parameters ***
  2578.     SoundAmbient = Campfire1AmbientLoop
  2579.  
  2580.   ; ***DESIGN parameters ***
  2581.   DisplayName      = OBJECT:Bonfire
  2582.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2583.  
  2584.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2585.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD
  2586.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2587.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2588.     MaxHealth       = 1.0
  2589.   End
  2590.  
  2591.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2592.     DeathTypes = ALL
  2593.   End
  2594.  
  2595.   Geometry = CYLINDER
  2596.   GeometryMajorRadius = 12.8
  2597.   GeometryMinorRadius = 8.0
  2598.   GeometryHeight = 4.8
  2599.   GeometryIsSmall = Yes
  2600. End
  2601.  
  2602. ;------------------------------------------------------------------------------
  2603. Object FireCampfire
  2604.  
  2605.   ; *** ART Parameters ***
  2606.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2607.     DefaultModelConditionState
  2608.       Model = PCampFire
  2609.       ;embers and smoke particle elements
  2610. ;      ParticleSysBone = emberBone CampFireSmoke
  2611.       ParticleSysBone = emberBone CampfireEmbersSmall
  2612. ;      ParticleSysBone = emberBone CampfireGlow
  2613.     End
  2614.   End
  2615.  
  2616.   ; *** AUDIO Parameters ***
  2617.     SoundAmbient = Campfire1AmbientLoop
  2618.  
  2619.   ; ***DESIGN parameters ***
  2620.   DisplayName      = OBJECT:CampFire
  2621.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2622.  
  2623.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2624.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD HIDE_IF_FOGGED
  2625.   Shadow          = NONE
  2626.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2627.     MaxHealth       = 1.0
  2628.   End
  2629.  
  2630.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2631.     DeathTypes = ALL
  2632.   End
  2633.  
  2634.   Geometry = CYLINDER
  2635.   GeometryMajorRadius = 7.2
  2636.   GeometryMinorRadius = 2.4
  2637.   GeometryHeight = 1.6
  2638.   GeometryIsSmall = Yes
  2639. End
  2640.  
  2641. ;----------------------------------------------------------
  2642. Object FireCampfireNight
  2643.  
  2644.   ; *** ART Parameters ***
  2645.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2646.     DefaultModelConditionState
  2647.       Model = PCampFire_N
  2648.       ;embers and smoke particle elements
  2649. ;      ParticleSysBone = emberBone CampFireSmoke
  2650.       ParticleSysBone = emberBone CampfireEmbersSmall
  2651.       ;ParticleSysBone = emberBone CampfireGlow
  2652.     End
  2653.   End
  2654.  
  2655.   ; *** AUDIO Parameters ***
  2656.     SoundAmbient = Campfire1AmbientLoop
  2657.  
  2658.   ; ***DESIGN parameters ***
  2659.   DisplayName      = OBJECT:CampFire
  2660.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2661.  
  2662.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2663.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD HIDE_IF_FOGGED
  2664.   Shadow          = NONE
  2665.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2666.     MaxHealth       = 1.0
  2667.   End
  2668.  
  2669.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2670.     DeathTypes = ALL
  2671.   End
  2672.  
  2673.   Geometry = CYLINDER
  2674.   GeometryMajorRadius = 7.2
  2675.   GeometryMinorRadius = 2.4
  2676.   GeometryHeight = 1.6
  2677.   GeometryIsSmall = Yes
  2678. End
  2679.  
  2680. ;------------------------------------------------------------------------------
  2681. Object BrokenDoor
  2682.  
  2683.   ; *** ART Parameters ***
  2684.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2685.     DefaultModelConditionState
  2686.       Model = PBrokenDoor
  2687.     End
  2688.   End
  2689.  
  2690.   ; ***DESIGN parameters ***
  2691.   DisplayName      = OBJECT:BrokenDoor
  2692.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2693.  
  2694.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2695.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2696.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2697.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2698.     MaxHealth       = 1.0
  2699.   End
  2700.  
  2701.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2702.     DeathTypes = ALL
  2703.   End
  2704.  
  2705.   Geometry = BOX
  2706.   GeometryMajorRadius = 4.8
  2707.   GeometryMinorRadius = 4.0
  2708.   GeometryHeight = 6.4
  2709.   GeometryIsSmall = Yes
  2710. End
  2711.  
  2712. ;------------------------------------------------------------------------------
  2713. Object Bench01
  2714.  
  2715.   ; *** ART Parameters ***
  2716.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2717.     DefaultModelConditionState
  2718.       Model = RBench01
  2719.     End
  2720.   End
  2721.  
  2722.   ; ***DESIGN parameters ***
  2723.   DisplayName      = OBJECT:Bench
  2724.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2725.  
  2726.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2727.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2728.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2729.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2730.     MaxHealth       = 1.0
  2731.   End
  2732.  
  2733.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2734.     DeathTypes = ALL
  2735.   End
  2736.  
  2737.   Geometry = BOX
  2738.   GeometryMajorRadius = 2.4
  2739.   GeometryMinorRadius = 4.8
  2740.   GeometryHeight = 4.0
  2741.   GeometryIsSmall = Yes
  2742. End
  2743.  
  2744. ;------------------------------------------------------------------------------
  2745. Object Bench02
  2746.  
  2747.   ; *** ART Parameters ***
  2748.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2749.     DefaultModelConditionState
  2750.       Model = RBench02
  2751.     End
  2752.   End
  2753.  
  2754.   ; ***DESIGN parameters ***
  2755.   DisplayName      = OBJECT:Bench
  2756.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2757.  
  2758.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2759.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2760.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2761.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2762.     MaxHealth       = 1.0
  2763.   End
  2764.  
  2765.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2766.     DeathTypes = ALL
  2767.   End
  2768.  
  2769.   Geometry = BOX
  2770.   GeometryMajorRadius = 1.6
  2771.   GeometryMinorRadius = 7.2
  2772.   GeometryHeight = 3.2
  2773.   GeometryIsSmall = Yes
  2774. End
  2775.  
  2776. ;------------------------------------------------------------------------------
  2777. Object Beams
  2778.  
  2779.   ; *** ART Parameters ***
  2780.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2781.     DefaultModelConditionState
  2782.       Model = Rbeam
  2783.     End
  2784.   End
  2785.  
  2786.   ; ***DESIGN parameters ***
  2787.   DisplayName      = OBJECT:Beams
  2788.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2789.  
  2790.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2791.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2792.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2793.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2794.     MaxHealth       = 1.0
  2795.   End
  2796.  
  2797.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2798.     DeathTypes = ALL
  2799.   End
  2800.  
  2801.   Geometry = BOX
  2802.   GeometryMajorRadius = 4.0
  2803.   GeometryMinorRadius = 10.4
  2804.   GeometryHeight = 8.0
  2805.   GeometryIsSmall = Yes
  2806. End
  2807.  
  2808. ;------------------------------------------------------------------------------
  2809. Object TimberPile01
  2810.  
  2811.   ; *** ART Parameters ***
  2812.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2813.     DefaultModelConditionState
  2814.       Model = PTimberPile1
  2815.     End
  2816.   End
  2817.  
  2818.   ; ***DESIGN parameters ***
  2819.   DisplayName      = OBJECT:TimberPile
  2820.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2821.  
  2822.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2823.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2824.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2825.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2826.     MaxHealth       = 1.0
  2827.   End
  2828.  
  2829.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2830.     DeathTypes = ALL
  2831.   End
  2832.  
  2833.   Geometry = BOX
  2834.   GeometryMajorRadius = 7.2
  2835.   GeometryMinorRadius = 25.6
  2836.   GeometryHeight = 7.2
  2837.   GeometryIsSmall = Yes
  2838. End
  2839.  
  2840. ;------------------------------------------------------------------------------
  2841. Object TimberPile02
  2842.  
  2843.   ; *** ART Parameters ***
  2844.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2845.     DefaultModelConditionState
  2846.       Model = PTimberPile2
  2847.     End
  2848.   End
  2849.  
  2850.   ; ***DESIGN parameters ***
  2851.   DisplayName      = OBJECT:TimberPile
  2852.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2853.  
  2854.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2855.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2856.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2857.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2858.     MaxHealth       = 1.0
  2859.   End
  2860.  
  2861.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2862.     DeathTypes = ALL
  2863.   End
  2864.  
  2865.   Geometry = BOX
  2866.   GeometryMajorRadius = 8.8
  2867.   GeometryMinorRadius = 22.4
  2868.   GeometryHeight = 3.2
  2869.   GeometryIsSmall = Yes
  2870. End
  2871.  
  2872. ;------------------------------------------------------------------------------
  2873. Object TimberPile03
  2874.  
  2875.   ; *** ART Parameters ***
  2876.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2877.     DefaultModelConditionState
  2878.       Model = PTimberPile3
  2879.     End
  2880.   End
  2881.  
  2882.   ; ***DESIGN parameters ***
  2883.   DisplayName      = OBJECT:TimberPile
  2884.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2885.  
  2886.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2887.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2888.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2889.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2890.     MaxHealth       = 1.0
  2891.   End
  2892.  
  2893.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2894.     DeathTypes = ALL
  2895.   End
  2896.  
  2897.   Geometry = BOX
  2898.   GeometryMajorRadius = 23.2
  2899.   GeometryMinorRadius = 18.4
  2900.   GeometryHeight = 4.8
  2901.   GeometryIsSmall = Yes
  2902. End
  2903.  
  2904. ;------------------------------------------------------------------------------
  2905. Object VineBarricade01
  2906.  
  2907.   ; *** ART Parameters ***
  2908.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2909.     DefaultModelConditionState
  2910.       Model = PVineBarricade1
  2911.     End
  2912.   End
  2913.  
  2914.   ; ***DESIGN parameters ***
  2915.   DisplayName      = OBJECT:VineBarricade
  2916.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2917.  
  2918.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2919.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2920.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2921.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2922.     MaxHealth       = 1.0
  2923.   End
  2924.  
  2925.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2926.     DeathTypes = ALL
  2927.   End
  2928.  
  2929. ;  Geometry = BOX
  2930. ;  GeometryMajorRadius = 2.4
  2931. ;  GeometryMinorRadius = 8.0
  2932. ;  GeometryHeight = 22.4
  2933. ;  GeometryIsSmall = Yes
  2934. End
  2935.  
  2936. ;------------------------------------------------------------------------------
  2937. Object VineBarricade02
  2938.  
  2939.   ; *** ART Parameters ***
  2940.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2941.     DefaultModelConditionState
  2942.       Model = PVineBarricade2
  2943.     End
  2944.   End
  2945.  
  2946.   ; ***DESIGN parameters ***
  2947.   DisplayName      = OBJECT:VineBarricade
  2948.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2949.  
  2950.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2951.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2952.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2953.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2954.     MaxHealth       = 1.0
  2955.   End
  2956.  
  2957.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2958.     DeathTypes = ALL
  2959.   End
  2960.  
  2961.   Geometry = BOX
  2962.   GeometryMajorRadius = 4.8
  2963.   GeometryMinorRadius = 8.0
  2964.   GeometryHeight = 22.4
  2965.   GeometryIsSmall = Yes
  2966. End
  2967.  
  2968.  
  2969. ;------------------------------------------------------------------------------
  2970. Object Barrel02
  2971.  
  2972.   ; *** ART Parameters ***
  2973.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  2974.     DefaultModelConditionState
  2975.       Model = Pbarrel_s
  2976.     End
  2977.   End
  2978.  
  2979.   ; ***DESIGN parameters ***
  2980.   DisplayName      = OBJECT:Barrel
  2981.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  2982.  
  2983.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  2984.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  2985.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  2986.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  2987.     MaxHealth       = 1.0
  2988.   End
  2989.  
  2990.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  2991.     DeathTypes = ALL
  2992.   End
  2993.  
  2994.   Geometry = CYLINDER
  2995.   GeometryMajorRadius = 3.2
  2996.   GeometryMinorRadius = 2.4
  2997.   GeometryHeight = 8.0
  2998.   GeometryIsSmall = Yes
  2999. End
  3000.  
  3001. ;------------------------------------------------------------------------------
  3002. Object CampOnly03
  3003.  
  3004.   ; *** ART Parameters ***
  3005.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3006.     DefaultModelConditionState
  3007.       Model = Pbarrel_s
  3008.     End
  3009.   End
  3010.  
  3011.   ; ***DESIGN parameters ***
  3012.   DisplayName      = OBJECT:Barrel
  3013.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3014.  
  3015.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3016.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD HIDE_IF_FOGGED
  3017.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3018.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3019.     MaxHealth       = 1.0
  3020.   End
  3021.  
  3022.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3023.     DeathTypes = ALL
  3024.   End
  3025.  
  3026.   Geometry = CYLINDER
  3027.   GeometryMajorRadius = 3.2
  3028.   GeometryMinorRadius = 2.4
  3029.   GeometryHeight = 8.0
  3030.   GeometryIsSmall = Yes
  3031. End
  3032.  
  3033.  
  3034. ;------------------------------------------------------------------------------
  3035. Object BarrelKeg
  3036.  
  3037.   ; *** ART Parameters ***
  3038.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3039.     DefaultModelConditionState
  3040.       Model = PBarrelKeg_s
  3041.     End
  3042.   End
  3043.  
  3044.   ; ***DESIGN parameters ***
  3045.   DisplayName      = OBJECT:Barrel
  3046.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3047.  
  3048.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3049.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  3050.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3051.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3052.     MaxHealth       = 1.0
  3053.   End
  3054.  
  3055.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3056.     DeathTypes = ALL
  3057.   End
  3058.  
  3059.   Geometry = BOX
  3060.   GeometryMajorRadius = 1.6
  3061.   GeometryMinorRadius = 1.6
  3062.   GeometryHeight = 2.4
  3063.   GeometryIsSmall = Yes
  3064. End
  3065.  
  3066. ;------------------------------------------------------------------------------
  3067. Object Urn01
  3068.  
  3069.   ; *** ART Parameters ***
  3070.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3071.     DefaultModelConditionState
  3072.       Model = PUrn01
  3073.     End
  3074.   End
  3075.  
  3076.   ; ***DESIGN parameters ***
  3077.   DisplayName      = OBJECT:Urn
  3078.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3079.  
  3080.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3081.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  3082.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3083.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3084.     MaxHealth       = 1.0
  3085.   End
  3086.  
  3087.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3088.     DeathTypes = ALL
  3089.   End
  3090.  
  3091.   Geometry = CYLINDER
  3092.   GeometryMajorRadius = 3.2
  3093.   GeometryMinorRadius = 3.2
  3094.   GeometryHeight = 6.4
  3095.   GeometryIsSmall = Yes
  3096. End
  3097.  
  3098. ;------------------------------------------------------------------------------
  3099. Object Urn02
  3100.  
  3101.   ; *** ART Parameters ***
  3102.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3103.     DefaultModelConditionState
  3104.       Model = PUrn02
  3105.     End
  3106.   End
  3107.  
  3108.   ; ***DESIGN parameters ***
  3109.   DisplayName      = OBJECT:Urn
  3110.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3111.  
  3112.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3113.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  3114.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3115.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3116.     MaxHealth       = 1.0
  3117.   End
  3118.  
  3119.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3120.     DeathTypes = ALL
  3121.   End
  3122.  
  3123.   Geometry = BOX
  3124.   GeometryMajorRadius = 3.2
  3125.   GeometryMinorRadius = 3.2
  3126.   GeometryHeight = 6.4
  3127.   GeometryIsSmall = Yes
  3128. End
  3129.  
  3130. ;------------------------------------------------------------------------------
  3131. Object LogBlock01
  3132.  
  3133.   ; *** ART Parameters ***
  3134.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3135.     DefaultModelConditionState
  3136.       Model = Plog_block
  3137.     End
  3138.   End
  3139.  
  3140.   ; ***DESIGN parameters ***
  3141.   DisplayName      = OBJECT:LogBlock
  3142.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3143.  
  3144.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3145.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3146.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3147.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3148.     MaxHealth       = 1.0
  3149.   End
  3150.  
  3151.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3152.     DeathTypes = ALL
  3153.   End
  3154.  
  3155.   Geometry = BOX
  3156.   GeometryMajorRadius = 1.6
  3157.   GeometryMinorRadius = 14.4
  3158.   GeometryHeight = 9.6
  3159.   GeometryIsSmall = Yes
  3160. End
  3161.  
  3162. ;------------------------------------------------------------------------------
  3163. Object LogBlock02
  3164.  
  3165.   ; *** ART Parameters ***
  3166.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3167.     DefaultModelConditionState
  3168.       Model = Plog_block2
  3169.     End
  3170.   End
  3171.  
  3172.   ; ***DESIGN parameters ***
  3173.   DisplayName      = OBJECT:LogBlock
  3174.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3175.  
  3176.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3177.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3178.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3179.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3180.     MaxHealth       = 1.0
  3181.   End
  3182.  
  3183.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3184.     DeathTypes = ALL
  3185.   End
  3186.  
  3187.   Geometry = BOX
  3188.   GeometryMajorRadius = 2.4
  3189.   GeometryMinorRadius = 9.6
  3190.   GeometryHeight = 16.8
  3191.   GeometryIsSmall = Yes
  3192. End
  3193.  
  3194. ;------------------------------------------------------------------------------
  3195. Object SpikePatch01
  3196.  
  3197.   ; *** ART Parameters ***
  3198.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3199.     DefaultModelConditionState
  3200.       Model = Pspikepatch1
  3201.     End
  3202.   End
  3203.  
  3204.   ; ***DESIGN parameters ***
  3205.   DisplayName      = OBJECT:SpikePatch
  3206.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3207.  
  3208.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3209.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3210.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3211.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3212.     MaxHealth       = 1.0
  3213.   End
  3214.  
  3215.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3216.     DeathTypes = ALL
  3217.   End
  3218.  
  3219.   Geometry = BOX
  3220.   GeometryMajorRadius = 6.4
  3221.   GeometryMinorRadius = 10.4
  3222.   GeometryHeight = 7.2
  3223.   GeometryIsSmall = Yes
  3224. End
  3225.  
  3226. ;------------------------------------------------------------------------------
  3227. Object SpikePatch02
  3228.  
  3229.   ; *** ART Parameters ***
  3230.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3231.     DefaultModelConditionState
  3232.       Model = Pspikepatch2
  3233.     End
  3234.   End
  3235.  
  3236.   ; ***DESIGN parameters ***
  3237.   DisplayName      = OBJECT:SpikePatch
  3238.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3239.  
  3240.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3241.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3242.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3243.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3244.     MaxHealth       = 1.0
  3245.   End
  3246.  
  3247.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3248.     DeathTypes = ALL
  3249.   End
  3250.  
  3251.   Geometry = BOX
  3252.   GeometryMajorRadius = 6.4
  3253.   GeometryMinorRadius = 7.2
  3254.   GeometryHeight = 7.2
  3255.   GeometryIsSmall = Yes
  3256. End
  3257.  
  3258. ;------------------------------------------------------------------------------
  3259. Object SpikeTripod
  3260.  
  3261.   ; *** ART Parameters ***
  3262.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3263.     DefaultModelConditionState
  3264.       Model = PSpikeTripod
  3265.     End
  3266.   End
  3267.  
  3268.   ; ***DESIGN parameters ***
  3269.   DisplayName      = OBJECT:SpikeTripod
  3270.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3271.  
  3272.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3273.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3274.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3275.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3276.     MaxHealth       = 1.0
  3277.   End
  3278.  
  3279.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3280.     DeathTypes = ALL
  3281.   End
  3282.  
  3283.   Geometry = CYLINDER
  3284.   GeometryMajorRadius = 8.0
  3285.   GeometryMinorRadius = 8.8
  3286.   GeometryHeight = 11.2
  3287.   GeometryIsSmall = Yes
  3288. End
  3289.  
  3290. ;------------------------------------------------------------------------------
  3291. Object CrateBombs
  3292.  
  3293.   ; *** ART Parameters ***
  3294.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3295.     DefaultModelConditionState
  3296.       Model = Pbombcrate_x
  3297.     End
  3298.   End
  3299.  
  3300.   ; ***DESIGN parameters ***
  3301.   DisplayName      = OBJECT:CrateBombs
  3302.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3303.  
  3304.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3305.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  3306.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3307.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3308.     MaxHealth       = 1.0
  3309.   End
  3310.  
  3311.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3312.     DeathTypes = ALL
  3313.   End
  3314.  
  3315.   Geometry = BOX
  3316.   GeometryMajorRadius = 2.4
  3317.   GeometryMinorRadius = 4.8
  3318.   GeometryHeight = 3.2
  3319.   GeometryIsSmall = Yes
  3320. End
  3321.  
  3322. ;------------------------------------------------------------------------------
  3323. Object CrateBombsSpill
  3324.  
  3325.   ; *** ART Parameters ***
  3326.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3327.     DefaultModelConditionState
  3328.       Model = Pbombcratespill
  3329.     End
  3330.   End
  3331.  
  3332.   ; ***DESIGN parameters ***
  3333.   DisplayName      = OBJECT:CrateBombs
  3334.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3335.  
  3336.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3337.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  3338.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3339.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3340.     MaxHealth       = 1.0
  3341.   End
  3342.  
  3343.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3344.     DeathTypes = ALL
  3345.   End
  3346.  
  3347.   Geometry = BOX
  3348.   GeometryMajorRadius = 2.4
  3349.   GeometryMinorRadius = 3.2
  3350.   GeometryHeight = 3.2
  3351.   GeometryIsSmall = Yes
  3352. End
  3353.  
  3354.  
  3355. ;------------------------------------------------------------------------------
  3356. Object BombsStack
  3357.  
  3358.   ; *** ART Parameters ***
  3359.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3360.     DefaultModelConditionState
  3361.       Model = PBombStack
  3362.     End
  3363.   End
  3364.  
  3365.   ; ***DESIGN parameters ***
  3366.   DisplayName      = OBJECT:BombsStack
  3367.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3368.  
  3369.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3370.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  3371.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3372.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3373.     MaxHealth       = 1.0
  3374.   End
  3375.  
  3376.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3377.     DeathTypes = ALL
  3378.   End
  3379.  
  3380.   Geometry = BOX
  3381.   GeometryMajorRadius = 4.8
  3382.   GeometryMinorRadius = 2.4
  3383.   GeometryHeight = 10.4
  3384.   GeometryIsSmall = Yes
  3385. End
  3386.  
  3387. ;------------------------------------------------------------------------------
  3388. Object SpikeBarricade
  3389.  
  3390.   ; *** ART Parameters ***
  3391.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3392.     DefaultModelConditionState
  3393.       Model = PSpikeBarricade
  3394.     End
  3395.   End
  3396.  
  3397.   ; ***DESIGN parameters ***
  3398.   DisplayName      = OBJECT:Barricade
  3399.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3400.  
  3401.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3402.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3403.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3404.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3405.     MaxHealth       = 1.0
  3406.   End
  3407.  
  3408.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3409.     DeathTypes = ALL
  3410.   End
  3411.  
  3412.   Geometry = BOX
  3413.   GeometryMajorRadius = 7.2
  3414.   GeometryMinorRadius = 4.0
  3415.   GeometryHeight = 9.6
  3416.   GeometryIsSmall = Yes
  3417. End
  3418.  
  3419. ;------------------------------------------------------------------------------
  3420. Object BarricadeSharp
  3421.  
  3422.   ; *** ART Parameters ***
  3423.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3424. ;    RingFXLighting = R:64 G:64 B:64
  3425.     DefaultModelConditionState
  3426.       Model = PBarricade
  3427.     End
  3428.   End
  3429.  
  3430.   ; ***DESIGN parameters ***
  3431.   DisplayName      = OBJECT:Barricade
  3432.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3433.  
  3434.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3435.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  3436.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3437.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3438.     MaxHealth       = 1.0
  3439.   End
  3440.  
  3441.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3442.     DeathTypes = ALL
  3443.   End
  3444.  
  3445.   Geometry = BOX
  3446.   GeometryMajorRadius = 4.8
  3447.   GeometryMinorRadius = 22.4
  3448.   GeometryHeight = 17.6
  3449.   GeometryIsSmall = No
  3450. End
  3451.  
  3452. ;------------------------------------------------------------------------------
  3453. Object Barricade01
  3454.  
  3455.   ; *** ART Parameters ***
  3456.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3457.     DefaultModelConditionState
  3458.       Model = Pbarracade_01
  3459.     End
  3460.   End
  3461.  
  3462.   ; ***DESIGN parameters ***
  3463.   DisplayName      = OBJECT:Barricade
  3464.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3465.  
  3466.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3467.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3468.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3469.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3470.     MaxHealth       = 1.0
  3471.   End
  3472.  
  3473.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3474.     DeathTypes = ALL
  3475.   End
  3476.  
  3477.   Geometry = BOX
  3478.   GeometryMajorRadius = 0.8
  3479.   GeometryMinorRadius = 12.8
  3480.   GeometryHeight = 18.4
  3481.   GeometryIsSmall = Yes
  3482. End
  3483.  
  3484. ;------------------------------------------------------------------------------
  3485. Object Barricade01d
  3486.  
  3487.   ; *** ART Parameters ***
  3488.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3489.     DefaultModelConditionState
  3490.       Model = Pbarracade_01d
  3491.     End
  3492.   End
  3493.  
  3494.   ; ***DESIGN parameters ***
  3495.   DisplayName      = OBJECT:Barricade
  3496.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3497.  
  3498.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3499.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3500.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3501.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3502.     MaxHealth       = 1.0
  3503.   End
  3504.  
  3505.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3506.     DeathTypes = ALL
  3507.   End
  3508.  
  3509.   Geometry = BOX
  3510.   GeometryMajorRadius = 0.8
  3511.   GeometryMinorRadius = 12.8
  3512.   GeometryHeight = 18.4
  3513.   GeometryIsSmall = Yes
  3514. End
  3515.  
  3516. ;------------------------------------------------------------------------------
  3517. Object Barricade02d
  3518.  
  3519.   ; *** ART Parameters ***
  3520.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3521.     DefaultModelConditionState
  3522.       Model = Pbarracade_02d
  3523.     End
  3524.   End
  3525.  
  3526.   ; ***DESIGN parameters ***
  3527.   DisplayName      = OBJECT:Barricade
  3528.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3529.  
  3530.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3531.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3532.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3533.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3534.     MaxHealth       = 1.0
  3535.   End
  3536.  
  3537.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3538.     DeathTypes = ALL
  3539.   End
  3540.  
  3541.   Geometry = BOX
  3542.   GeometryMajorRadius = 10.4
  3543.   GeometryMinorRadius = 12.0
  3544.   GeometryHeight = 8.8
  3545.   GeometryIsSmall = Yes
  3546. End
  3547.  
  3548. ;------------------------------------------------------------------------------
  3549. Object Barricade03d
  3550.  
  3551.   ; *** ART Parameters ***
  3552.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3553.     DefaultModelConditionState
  3554.       Model = Pbarracade_03d
  3555.     End
  3556.   End
  3557.  
  3558.   ; ***DESIGN parameters ***
  3559.   DisplayName      = OBJECT:Barricade
  3560.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3561.  
  3562.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3563.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3564.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3565.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3566.     MaxHealth       = 1.0
  3567.   End
  3568.  
  3569.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3570.     DeathTypes = ALL
  3571.   End
  3572.  
  3573.   Geometry = BOX
  3574.   GeometryMajorRadius = 0.8
  3575.   GeometryMinorRadius = 12.8
  3576.   GeometryHeight = 18.4
  3577.   GeometryIsSmall = Yes
  3578. End
  3579.  
  3580. ;------------------------------------------------------------------------------
  3581. Object BarricadeMain
  3582.  
  3583.   ; *** ART Parameters ***
  3584.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3585.     DefaultModelConditionState
  3586.       Model = PMainBarricade
  3587.     End
  3588.   End
  3589.  
  3590.   ; ***DESIGN parameters ***
  3591.   DisplayName      = OBJECT:Barricade
  3592.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3593.  
  3594.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3595.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3596.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3597.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3598.     MaxHealth       = 1.0
  3599.   End
  3600.  
  3601.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3602.     DeathTypes = ALL
  3603.   End
  3604.  
  3605.   Geometry = BOX
  3606.   GeometryMajorRadius = 9.6
  3607.   GeometryMinorRadius = 23.2
  3608.   GeometryHeight = 12.8
  3609.   GeometryIsSmall = No
  3610. End
  3611.  
  3612. ;------------------------------------------------------------------------------
  3613. Object BarricadeMainD
  3614.  
  3615.   ; *** ART Parameters ***
  3616.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3617.     DefaultModelConditionState
  3618.       Model = PMainBarricaded
  3619.     End
  3620.   End
  3621.  
  3622.   ; ***DESIGN parameters ***
  3623.   DisplayName      = OBJECT:Barricade
  3624.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3625.  
  3626.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3627.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3628.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3629.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3630.     MaxHealth       = 1.0
  3631.   End
  3632.  
  3633.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3634.     DeathTypes = ALL
  3635.   End
  3636.  
  3637.   Geometry = BOX
  3638.   GeometryMajorRadius = 9.6
  3639.   GeometryMinorRadius = 23.2
  3640.   GeometryHeight = 12.8
  3641.   GeometryIsSmall = No
  3642. End
  3643.  
  3644. ;------------------------------------------------------------------------------
  3645. Object BrokenFurniture
  3646.  
  3647.   ; *** ART Parameters ***
  3648.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3649.     DefaultModelConditionState
  3650.       Model = PBrokenFurn
  3651.     End
  3652.   End
  3653.  
  3654.   ; ***DESIGN parameters ***
  3655.   DisplayName      = OBJECT:BrokenFurniture
  3656.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3657.  
  3658.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3659.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  3660.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3661.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3662.     MaxHealth       = 1.0
  3663.   End
  3664.  
  3665.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3666.     DeathTypes = ALL
  3667.   End
  3668.  
  3669.   Geometry = BOX
  3670.   GeometryMajorRadius = 7.2
  3671.   GeometryMinorRadius = 12.0
  3672.   GeometryHeight = 12.8
  3673.   GeometryIsSmall = Yes
  3674. End
  3675.  
  3676. ;------------------------------------------------------------------------------
  3677. Object Shield01
  3678.  
  3679.   ; *** ART Parameters ***
  3680.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3681.     DefaultModelConditionState
  3682.       Model = PHoleShield
  3683.     End
  3684.   End
  3685.  
  3686.   ; ***DESIGN parameters ***
  3687.   DisplayName      = OBJECT:Shield
  3688.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3689.  
  3690.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3691.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3692.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3693.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3694.     MaxHealth       = 1.0
  3695.   End
  3696.  
  3697.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3698.     DeathTypes = ALL
  3699.   End
  3700.  
  3701.   Geometry = BOX
  3702.   GeometryMajorRadius = 3.2
  3703.   GeometryMinorRadius = 4.8
  3704.   GeometryHeight = 17.6
  3705.   GeometryIsSmall = Yes
  3706. End
  3707.  
  3708. ;------------------------------------------------------------------------------
  3709. Object Shield02
  3710.  
  3711.   ; *** ART Parameters ***
  3712.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3713.     DefaultModelConditionState
  3714.       Model = Pfs_shield
  3715.     End
  3716.   End
  3717.  
  3718.   ; ***DESIGN parameters ***
  3719.   DisplayName      = OBJECT:Shield
  3720.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3721.  
  3722.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3723.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  3724.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3725.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3726.     MaxHealth       = 1.0
  3727.   End
  3728.  
  3729.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  3730.     DeathTypes = ALL
  3731.   End
  3732.  
  3733.     AttackContactPoint  = X:3.4 Y:0 Z:8.6
  3734.     AttackContactPoint  = X:4.4 Y:-2.2 Z:3.2
  3735.     AttackContactPoint  = X:4.4 Y:-0.5 Z:5.83
  3736.     AttackContactPoint  = X:4.4 Y:2.2 Z:5.2
  3737.  
  3738.   Geometry = BOX
  3739.   GeometryMajorRadius = 4.0
  3740.   GeometryMinorRadius = 6.4
  3741.   GeometryHeight = 12.0
  3742.   GeometryIsSmall = Yes
  3743. End
  3744.  
  3745. ;------------------------------------------------------------------------------
  3746. Object TRCorner01
  3747.  
  3748.   ; *** ART Parameters ***
  3749.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3750.     DefaultModelConditionState
  3751.       Model = TRCorner01
  3752.     End
  3753.   End
  3754.  
  3755.   ; ***DESIGN parameters ***
  3756.   DisplayName      = OBJECT:Corner
  3757.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3758.  
  3759.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3760.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP
  3761.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3762.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3763.     MaxHealth       = 99999.0
  3764.   End
  3765.  
  3766.   Geometry = BOX
  3767.   GeometryMajorRadius = 0.8
  3768.   GeometryMinorRadius = 0.8
  3769.   GeometryHeight = 0.8
  3770.   GeometryIsSmall = Yes
  3771.  
  3772. End
  3773.  
  3774. ;------------------------------------------------------------------------------
  3775. Object TRCorner02
  3776.  
  3777.   ; *** ART Parameters ***
  3778.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3779.     DefaultModelConditionState
  3780.       Model = TRCorner02
  3781.     End
  3782.   End
  3783.  
  3784.   ; ***DESIGN parameters ***
  3785.   DisplayName      = OBJECT:Corner
  3786.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3787.  
  3788.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3789.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP
  3790.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3791.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3792.     MaxHealth       = 99999.0
  3793.   End
  3794.  
  3795.   Geometry = BOX
  3796.   GeometryMajorRadius = 0.8
  3797.   GeometryMinorRadius = 0.8
  3798.   GeometryHeight = 0.8
  3799.   GeometryIsSmall = Yes
  3800.  
  3801. End
  3802.  
  3803. ;------------------------------------------------------------------------------
  3804. Object TRCorner03
  3805.  
  3806.   ; *** ART Parameters ***
  3807.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3808.     DefaultModelConditionState
  3809.       Model = TRCorner03
  3810.     End
  3811.   End
  3812.  
  3813.   ; ***DESIGN parameters ***
  3814.   DisplayName      = OBJECT:Corner
  3815.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3816.  
  3817.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3818.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP
  3819.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3820.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3821.     MaxHealth       = 99999.0
  3822.   End
  3823.  
  3824.   Geometry = BOX
  3825.   GeometryMajorRadius = 0.8
  3826.   GeometryMinorRadius = 0.8
  3827.   GeometryHeight = 0.8
  3828.   GeometryIsSmall = Yes
  3829.  
  3830. End
  3831.  
  3832. ;------------------------------------------------------------------------------
  3833. Object CampOnly05
  3834.  
  3835.   ; *** ART Parameters ***
  3836.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3837.     DefaultModelConditionState
  3838.       Model = TRCorner03
  3839.     End
  3840.   End
  3841.  
  3842.   ; ***DESIGN parameters ***
  3843.   DisplayName      = OBJECT:Corner
  3844.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3845.  
  3846.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3847.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE HIDE_IF_FOGGED
  3848.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3849.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3850.     MaxHealth       = 99999.0
  3851.   End
  3852.  
  3853.   Geometry = BOX
  3854.   GeometryMajorRadius = 0.8
  3855.   GeometryMinorRadius = 0.8
  3856.   GeometryHeight = 0.8
  3857.   GeometryIsSmall = Yes
  3858.  
  3859. End
  3860.  
  3861. ;------------------------------------------------------------------------------
  3862. Object CampOnly06
  3863.  
  3864.   ; *** ART Parameters ***
  3865.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3866.     DefaultModelConditionState
  3867.       Model = RPHayBale2
  3868.     End
  3869.   End
  3870.  
  3871.   ; ***DESIGN parameters ***
  3872.   DisplayName      = OBJECT:Haystack
  3873.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3874.  
  3875.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3876.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE HIDE_IF_FOGGED
  3877.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3878.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3879.     MaxHealth       = 99999.0
  3880.   End
  3881.  
  3882.   Geometry = BOX
  3883.   GeometryMajorRadius = 0.8
  3884.   GeometryMinorRadius = 0.8
  3885.   GeometryHeight = 0.8
  3886.   GeometryIsSmall = Yes
  3887.  
  3888. End
  3889.  
  3890. ;------------------------------------------------------------------------------
  3891. Object CampOnly07
  3892.  
  3893.   ; *** ART Parameters ***
  3894.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3895.     DefaultModelConditionState
  3896.       Model = PTCypress02
  3897.     End
  3898.   End
  3899.  
  3900.   ; ***DESIGN parameters ***
  3901.   DisplayName      = OBJECT:Tree
  3902.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3903.  
  3904.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3905.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE HIDE_IF_FOGGED
  3906.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3907.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3908.     MaxHealth       = 99999.0
  3909.   End
  3910.  
  3911.   Geometry            = CYLINDER
  3912.   GeometryIsSmall     = Yes
  3913.   GeometryMajorRadius = 4.0
  3914.   GeometryHeight      = 15
  3915.  
  3916. End
  3917.  
  3918. ;------------------------------------------------------------------------------
  3919. Object CampOnly08
  3920.  
  3921.   ; *** ART Parameters ***
  3922.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3923.     DefaultModelConditionState
  3924.       Model = PTreeDeath02
  3925.     End
  3926.   End
  3927.  
  3928.   ; ***DESIGN parameters ***
  3929.   DisplayName      = OBJECT:Tree
  3930.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3931.  
  3932.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3933.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE HIDE_IF_FOGGED
  3934.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3935.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3936.     MaxHealth       = 99999.0
  3937.   End
  3938.  
  3939.   Geometry            = CYLINDER
  3940.   GeometryIsSmall     = Yes
  3941.   GeometryMajorRadius = 4.0
  3942.   GeometryHeight      = 15
  3943.   Shadow              = SHADOW_DECAL
  3944.   ShadowTexture       = PTDeath02sha
  3945.   InstanceScaleFuzziness = 0.1
  3946.  
  3947. End
  3948.  
  3949.  
  3950. ;------------------------------------------------------------------------------
  3951. Object WaterRipples
  3952.  
  3953.  ; *** ART Parameters ***
  3954.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3955.     DefaultModelConditionState
  3956.       Model = RiverFoam
  3957.     End
  3958.     IdleAnimationState
  3959.       ParticleSysBone   =  waterRippleBone TrBdWaterRipples 
  3960.     End
  3961.   End
  3962.  
  3963.   ; ***DESIGN parameters ***
  3964.   DisplayName      = OBJECT:WaterRipples
  3965.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3966.  
  3967.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  3968.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP
  3969.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  3970.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  3971.     MaxHealth       = 99999.0
  3972.   End
  3973.  
  3974.   Geometry = BOX
  3975.   GeometryMajorRadius = 0.8
  3976.   GeometryMinorRadius = 0.8
  3977.   GeometryHeight = 0.8
  3978.   GeometryIsSmall = Yes
  3979.  
  3980. End
  3981.  
  3982. ;------------------------------------------------------------------------------
  3983. Object OceanFoamCircle01
  3984.  
  3985.  ; *** ART Parameters ***
  3986.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  3987.     DefaultModelConditionState
  3988.       Model = EXOceanRipples
  3989.     End
  3990.     IdleAnimationState
  3991.       ParticleSysBone   =  waterRippleBone TrBdWaterRipples 
  3992.     End
  3993.   End
  3994.  
  3995.   ; ***DESIGN parameters ***
  3996.   DisplayName      = OBJECT:WaterRipples
  3997.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  3998.  
  3999.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4000.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP
  4001.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4002.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4003.     MaxHealth       = 99999.0
  4004.   End
  4005.  
  4006.   Geometry = BOX
  4007.   GeometryMajorRadius = 0.8
  4008.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4009.   GeometryHeight = 0.8
  4010.   GeometryIsSmall = Yes
  4011.  
  4012. End
  4013.  
  4014. ;------------------------------------------------------------------------------
  4015. Object OceanFoamCircle02
  4016.  
  4017.  ; *** ART Parameters ***
  4018.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4019.     DefaultModelConditionState
  4020.       Model = EXOceanRipples2
  4021.     End
  4022.     IdleAnimationState
  4023.       ParticleSysBone   =  waterRippleBone TrBdWaterRipples 
  4024.     End
  4025.   End
  4026.  
  4027.   ; ***DESIGN parameters ***
  4028.   DisplayName      = OBJECT:WaterRipples
  4029.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4030.  
  4031.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4032.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP
  4033.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4034.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4035.     MaxHealth       = 99999.0
  4036.   End
  4037.  
  4038.   Geometry = BOX
  4039.   GeometryMajorRadius = 0.8
  4040.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4041.   GeometryHeight = 0.8
  4042.   GeometryIsSmall = Yes
  4043.  
  4044. End
  4045.  
  4046. ;------------------------------------------------------------------------------
  4047. Object WtrRiplsSmall
  4048.  
  4049.  ; *** ART Parameters ***
  4050.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4051.     DefaultModelConditionState
  4052.       Model = P_WtrRiplsSmall
  4053.     End
  4054.     IdleAnimationState
  4055.       ParticleSysBone   =  waterRippleBone WaterRipplesSmall 
  4056.     End
  4057.   End
  4058.  
  4059.   ; ***DESIGN parameters ***
  4060.   DisplayName      = OBJECT:WaterRipples
  4061.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4062.  
  4063.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4064.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP
  4065.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4066.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4067.     MaxHealth       = 99999.0
  4068.   End
  4069.  
  4070.   Geometry = BOX
  4071.   GeometryMajorRadius = 0.8
  4072.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4073.   GeometryHeight = 0.8
  4074.   GeometryIsSmall = Yes
  4075.  
  4076. End
  4077.  
  4078. ;------------------------------------------------------------------------------
  4079. Object SpinObject
  4080.  
  4081.   ; *** ART Parameters ***
  4082.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4083.     UseDefaultAnimation = Yes
  4084.     DefaultModelConditionState
  4085.       Model = P_SpinObject
  4086.       ParticleSysBone     = SPINOBJECT Steam02 FollowBone:Yes
  4087.     End
  4088.   End
  4089.  
  4090.   ; ***DESIGN parameters ***
  4091.   DisplayName      = OBJECT:Sparkles
  4092.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4093.  
  4094.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4095.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  4096.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4097.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  4098.     MaxHealth       = 99999.0
  4099.   End
  4100.  
  4101.   Geometry = CYLINDER
  4102.   GeometryMajorRadius = 2.4
  4103.   GeometryMinorRadius = 2.4
  4104.   GeometryHeight = 4.8
  4105.   GeometryIsSmall = Yes
  4106. ;  Shadow = SHADOW_DECAL
  4107. ;  ShadowSizeX = 20;
  4108. ;  ShadowSizeY = 20;
  4109. ;  ShadowTexture = ShadowI;
  4110. End
  4111.  
  4112. ;-------------------------------------------------------------------
  4113. Object Sparks
  4114.  
  4115.   ; *** ART Parameters ***
  4116.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4117.     DefaultModelConditionState
  4118.       Model = GUForgeSparks
  4119.     End
  4120.   End
  4121.  
  4122.   ; ***DESIGN parameters ***
  4123.   DisplayName      = OBJECT:Sparks
  4124.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4125.  
  4126.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4127.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  4128.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4129.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  4130.     MaxHealth       = 99999.0
  4131.   End
  4132.  
  4133.   Geometry = CYLINDER
  4134.   GeometryMajorRadius = 2.4
  4135.   GeometryMinorRadius = 2.4
  4136.   GeometryHeight = 4.8
  4137.   GeometryIsSmall = Yes
  4138. End
  4139.  
  4140. ;-------------------------------------------------------------------
  4141. Object MinisStoneGuard1
  4142.  
  4143.   ; *** ART Parameters ***
  4144.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4145.   OkToChangeModelColor = Yes
  4146.   
  4147.     DefaultModelConditionState
  4148.       Model = GPStoneGuard1
  4149.     End
  4150.         
  4151.   End
  4152.   
  4153.   ; *** AUDIO Parameters ***
  4154.  
  4155.   ; ***DESIGN parameters ***
  4156.   DisplayName      = OBJECT:MTBuilding
  4157.   EditorSorting   = STRUCTURE
  4158.  
  4159.   ArmorSet
  4160.     Conditions        = None
  4161.     Armor             = NoArmor
  4162.     DamageFX          = None
  4163.   End
  4164.  
  4165.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4166.   KindOf                = STRUCTURE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NEVER_CULL_FOR_MP
  4167.   RadarPriority = STRUCTURE
  4168.   Body                  = ActiveBody ModuleTag_02
  4169.     MaxHealth       = 2000.0
  4170.   End
  4171.  
  4172.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4173.     DeathTypes = ALL
  4174.   End
  4175.   
  4176.   Geometry              = BOX
  4177.   GeometryMajorRadius   = 4.8
  4178.   GeometryMinorRadius   = 5.6
  4179.   GeometryHeight        = 16.8
  4180.   GeometryIsSmall       = No
  4181.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  4182. End
  4183.  
  4184. ;-------------------------------------------------------------------
  4185. Object MinisStoneGuard2
  4186.  
  4187.   ; *** ART Parameters ***
  4188.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4189.   OkToChangeModelColor = Yes
  4190.   
  4191.     DefaultModelConditionState
  4192.       Model = GPStoneGuard2
  4193.     End
  4194.         
  4195.   End
  4196.   
  4197.   ; *** AUDIO Parameters ***
  4198.  
  4199.   ; ***DESIGN parameters ***
  4200.   DisplayName      = OBJECT:MTBuilding
  4201.   EditorSorting   = STRUCTURE
  4202.  
  4203.   ArmorSet
  4204.     Conditions        = None
  4205.     Armor             = NoArmor
  4206.     DamageFX          = None
  4207.   End
  4208.  
  4209.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4210.   KindOf                = STRUCTURE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE 
  4211.   RadarPriority = STRUCTURE
  4212.   Body                  = ActiveBody ModuleTag_02
  4213.     MaxHealth       = 2000.0
  4214.   End
  4215.  
  4216.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4217.     DeathTypes = ALL
  4218.   End
  4219.   
  4220.   Geometry              = BOX
  4221.   GeometryMajorRadius   = 18.4
  4222.   GeometryMinorRadius   = 8.8
  4223.   GeometryHeight        = 30.4
  4224.   GeometryIsSmall       = No
  4225.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  4226. End
  4227.  
  4228. ;-------------------------------------------------------------------
  4229. Object MinisFlag1
  4230.  
  4231.   ; *** ART Parameters ***
  4232.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4233.   OkToChangeModelColor = Yes
  4234.   
  4235.     DefaultModelConditionState
  4236.       Model = GPFlag1
  4237.     End
  4238.         
  4239.   End
  4240.   
  4241.   ; *** AUDIO Parameters ***
  4242.  
  4243.   ; ***DESIGN parameters ***
  4244.   DisplayName      = OBJECT:MTBuilding
  4245.   EditorSorting   = STRUCTURE
  4246.  
  4247.   ArmorSet
  4248.     Conditions        = None
  4249.     Armor             = NoArmor
  4250.     DamageFX          = None
  4251.   End
  4252.  
  4253.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4254.   KindOf                = STRUCTURE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  4255.   RadarPriority = STRUCTURE
  4256.   Body                  = ActiveBody ModuleTag_02
  4257.     MaxHealth       = 2000.0
  4258.   End
  4259.  
  4260.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4261.     DeathTypes = ALL
  4262.   End
  4263.   
  4264.   Geometry              = BOX
  4265.   GeometryMajorRadius   = 0.8
  4266.   GeometryMinorRadius   = 0.8
  4267.   GeometryHeight        = 15.2
  4268.   GeometryIsSmall       = No
  4269.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  4270. End
  4271.  
  4272.  
  4273. ;-------------------------------------------------------------------
  4274. Object Flood
  4275.  
  4276.   ; *** ART Parameters ***
  4277.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4278.     DefaultModelConditionState
  4279.       Model = GPFlood
  4280.     End
  4281.  
  4282. ;    AnimationState            = DEBUG       ;shift delete to trigger
  4283. ;        Animation
  4284. ;            AnimationName     = GPFlood.GPFlood
  4285. ;            AnimationMode     = LOOP
  4286. ;        End
  4287. ;    End
  4288.  
  4289.     IdleAnimationState
  4290.       Animation
  4291.         AnimationName       = GPFlood.GPFlood      
  4292.         AnimationMode       = ONCE         
  4293.       End
  4294.         ParticleSysBone     = WaterBone01 WaterSplashCont FollowBone:Yes 
  4295.         ParticleSysBone     = WaterBone02 WaterSplashCont FollowBone:Yes
  4296.         ParticleSysBone     = WaterBone03 WaterSplashCont FollowBone:Yes
  4297.         ParticleSysBone     = WaterBone04 WaterSplashCont1 FollowBone:Yes 
  4298.         ParticleSysBone     = WaterBone05 WaterSplashCont1 FollowBone:Yes
  4299.         ParticleSysBone     = WaterBone06 WaterSplashCont1 FollowBone:Yes
  4300.         
  4301.         ParticleSysBone     = WaterBone04 WaterRipplesDelayed FollowBone:Yes
  4302.         ParticleSysBone     = WaterBone05 WaterRipplesDelayed FollowBone:Yes
  4303.         ParticleSysBone     = WaterBone06 WaterRipplesDelayed FollowBone:Yes
  4304.  
  4305.         ParticleSysBone     = WaterBone07 WaterRipplesMedium FollowBone:Yes 
  4306.         ParticleSysBone     = WaterBone08 WaterRipplesMedium FollowBone:Yes
  4307.         ParticleSysBone     = WaterBone09 WaterRipplesMedium FollowBone:Yes
  4308.  
  4309.         ;ParticleSysBone     = WaterBone01 WaterSplashBig FollowBone:Yes
  4310.         ;ParticleSysBone     = WaterBone02 WaterSplashBig FollowBone:Yes
  4311.         ;ParticleSysBone     = WaterBone03 WaterSplashBig FollowBone:Yes    
  4312.  
  4313.         ;ParticleSysBone     = B_HNeck1 WaterSplashCont FollowBone:Yes 
  4314.         ;ParticleSysBone     = B_HNeck1a WaterSplashCont FollowBone:Yes
  4315.         ;ParticleSysBone     = B_HNeck1x WaterSplashCont FollowBone:Yes
  4316.         End
  4317.      End
  4318.  
  4319.   ; ***DESIGN parameters ***
  4320.   DisplayName      = OBJECT:Flood
  4321.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4322.  
  4323.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4324.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE  
  4325.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4326.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  4327.     MaxHealth       = 99999.0
  4328.   End
  4329.  
  4330.   Geometry = CYLINDER
  4331.   GeometryMajorRadius = 2.4
  4332.   GeometryMinorRadius = 2.4
  4333.   GeometryHeight = 4.8
  4334.   GeometryIsSmall = Yes
  4335. End
  4336.  
  4337. ;-------------------------------------------------------------------
  4338. Object TreeDevastation
  4339.  
  4340.   ; *** ART Parameters ***
  4341.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4342.     DefaultModelConditionState
  4343.       Model = PDevastation
  4344.     End
  4345.  
  4346. ;    AnimationState            = DEBUG       ;shift delete to trigger
  4347. ;        Animation
  4348. ;            AnimationName     = PDevastation.PDevastation
  4349. ;            AnimationMode     = ONCE
  4350. ;        End
  4351. ;    End
  4352.  
  4353.     IdleAnimationState
  4354.       Animation
  4355.         AnimationName       = PDevastation.PDevastation      
  4356.         AnimationMode       = LOOP         
  4357.       End
  4358.         ParticleSysBone     = DevaDustBone DestructionDust
  4359.         ParticleSysBone     = DevaDustBone Destructleaves
  4360.         ParticleSysBone     = DevaDustBone DestructDebris
  4361.        End
  4362.   End
  4363.  
  4364.   ; ***DESIGN parameters ***
  4365.   DisplayName      = OBJECT:Devastation
  4366.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4367.  
  4368.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4369.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  4370.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4371.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  4372.     MaxHealth       = 99999.0
  4373.   End
  4374.  
  4375.   Geometry = CYLINDER
  4376.   GeometryMajorRadius = 2.4
  4377.   GeometryMinorRadius = 2.4
  4378.   GeometryHeight = 4.8
  4379.   GeometryIsSmall = Yes
  4380. End
  4381.  
  4382. ;-------------------------------------------------------------------
  4383. ;Bolt of Lightning
  4384. Object Lightning
  4385.  
  4386.   ; *** ART Parameters ***
  4387.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  4388.     DefaultModelConditionState
  4389.       Model = PLightning
  4390.       ;Lightning Ball particle elements ------------------
  4391.       ;ParticleSysBone = particleBone01 LighteningBallSmoke
  4392.     End
  4393.   End
  4394.  
  4395.   ; *** AUDIO Parameters ***
  4396.  
  4397.   ; ***DESIGN parameters ***
  4398.   DisplayName      = OBJECT:Lightning
  4399.   EditorSorting   = MISC_NATURAL
  4400.  
  4401.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4402.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE  
  4403.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4404.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  4405.     MaxHealth       = 99999.0
  4406.   End
  4407.  
  4408.   Geometry = CYLINDER
  4409.   GeometryMajorRadius = 2.4
  4410.   GeometryMinorRadius = 2.4
  4411.   GeometryHeight = 4.8
  4412.   GeometryIsSmall = Yes
  4413. End
  4414.  
  4415.  
  4416. ;------------------------------------------------------------------------------
  4417. Object Footprints
  4418.  
  4419.   ; *** ART Parameters ***
  4420.   Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_01
  4421.      ModelName = TRFootprints
  4422.   End
  4423.  
  4424.   ; ***DESIGN parameters ***
  4425.   DisplayName      = OBJECT:Footprints
  4426.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4427.  
  4428.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4429.   KindOf          = IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  4430.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4431.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4432.     MaxHealth       = 1.0
  4433.   End
  4434.  
  4435.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4436.     DeathTypes = ALL
  4437.   End
  4438.  
  4439.   Geometry = BOX
  4440.   GeometryMajorRadius = 1
  4441.   GeometryMinorRadius = 1
  4442.   GeometryHeight = 1
  4443.   GeometryIsSmall = Yes
  4444. End
  4445.  
  4446. ;------------------------------------------------------------------------------
  4447. Object IthilienSupplies01
  4448.  
  4449.   ; *** ART Parameters ***
  4450.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4451.     DefaultModelConditionState
  4452.       Model = IPSupplies01
  4453.     End
  4454.   End
  4455.  
  4456.   ; ***DESIGN parameters ***
  4457.   DisplayName      = OBJECT:IthilienSupplies
  4458.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4459.  
  4460.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4461.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  4462.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4463.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4464.     MaxHealth       = 1.0
  4465.   End
  4466.  
  4467.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4468.     DeathTypes = ALL
  4469.   End
  4470.  
  4471.   Geometry = CYLINDER
  4472.   GeometryMajorRadius = 1.6
  4473.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4474.   GeometryHeight = 2.4
  4475.   GeometryIsSmall = Yes
  4476. End
  4477.  
  4478. ;------------------------------------------------------------------------------
  4479. Object IthilienSupplies02
  4480.  
  4481.   ; *** ART Parameters ***
  4482.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4483.     DefaultModelConditionState
  4484.       Model = IPSupplies02
  4485.     End
  4486.   End
  4487.  
  4488.   ; ***DESIGN parameters ***
  4489.   DisplayName      = OBJECT:IthilienSupplies
  4490.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4491.  
  4492.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4493.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  4494.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4495.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4496.     MaxHealth       = 1.0
  4497.   End
  4498.  
  4499.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4500.     DeathTypes = ALL
  4501.   End
  4502.  
  4503.   Geometry = CYLINDER
  4504.   GeometryMajorRadius = 1.6
  4505.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4506.   GeometryHeight = 2.4
  4507.   GeometryIsSmall = Yes
  4508. End
  4509.  
  4510. ;------------------------------------------------------------------------------
  4511. Object IthilienSupplies03
  4512.  
  4513.   ; *** ART Parameters ***
  4514.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4515.     DefaultModelConditionState
  4516.       Model = IPSupplies03
  4517.     End
  4518.   End
  4519.  
  4520.   ; ***DESIGN parameters ***
  4521.   DisplayName      = OBJECT:IthilienSupplies
  4522.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4523.  
  4524.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4525.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  4526.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4527.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4528.     MaxHealth       = 1.0
  4529.   End
  4530.  
  4531.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4532.     DeathTypes = ALL
  4533.   End
  4534.  
  4535.   Geometry = CYLINDER
  4536.   GeometryMajorRadius = 1.6
  4537.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4538.   GeometryHeight = 2.4
  4539.   GeometryIsSmall = Yes
  4540. End
  4541. ;------------------------------------------------------------------------------
  4542. Object IthilienSupplies04
  4543.  
  4544.   ; *** ART Parameters ***
  4545.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4546.     DefaultModelConditionState
  4547.       Model = IPSupplies04
  4548.     End
  4549.   End
  4550.  
  4551.   ; ***DESIGN parameters ***
  4552.   DisplayName      = OBJECT:IthilienSupplies
  4553.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4554.  
  4555.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4556.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  4557.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4558.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4559.     MaxHealth       = 1.0
  4560.   End
  4561.  
  4562.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4563.     DeathTypes = ALL
  4564.   End
  4565.  
  4566.   Geometry = CYLINDER
  4567.   GeometryMajorRadius = 1.6
  4568.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4569.   GeometryHeight = 2.4
  4570.   GeometryIsSmall = Yes
  4571. End
  4572.  
  4573. ;------------------------------------------------------------------------------
  4574. Object IthilienSupplies05
  4575.  
  4576.   ; *** ART Parameters ***
  4577.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4578.     DefaultModelConditionState
  4579.       Model = IPSupplies05
  4580.     End
  4581.   End
  4582.  
  4583.   ; ***DESIGN parameters ***
  4584.   DisplayName      = OBJECT:IthilienSupplies
  4585.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4586.  
  4587.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4588.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  4589.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4590.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4591.     MaxHealth       = 1.0
  4592.   End
  4593.  
  4594.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4595.     DeathTypes = ALL
  4596.   End
  4597.  
  4598.   Geometry = CYLINDER
  4599.   GeometryMajorRadius = 1.6
  4600.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4601.   GeometryHeight = 2.4
  4602.   GeometryIsSmall = Yes
  4603. End
  4604.  
  4605. ;------------------------------------------------------------------------------
  4606. Object IthilienWeapRackSprs
  4607.  
  4608.   ; *** ART Parameters ***
  4609.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4610.     DefaultModelConditionState
  4611.       Model = WeapRackSprs
  4612.     End
  4613.   End
  4614.  
  4615.   ; ***DESIGN parameters ***
  4616.   DisplayName      = OBJECT:IthilienSupplies
  4617.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4618.  
  4619.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4620.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  4621.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4622.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4623.     MaxHealth       = 1.0
  4624.   End
  4625.  
  4626.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4627.     DeathTypes = ALL
  4628.   End
  4629.  
  4630.   Geometry = CYLINDER
  4631.   GeometryMajorRadius = 1.6
  4632.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4633.   GeometryHeight = 2.4
  4634.   GeometryIsSmall = Yes
  4635. End
  4636.  
  4637. ;------------------------------------------------------------------------------
  4638. Object WaterRippleSpawn
  4639.  
  4640.   ; *** ART Parameters ***
  4641.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4642.     DefaultModelConditionState
  4643.       Model = RiverFoam
  4644. ;      ParticleSysBone = None WaterRippleDecals
  4645.     End
  4646.   End
  4647.  
  4648.   ; ***DESIGN parameters ***
  4649.   EditorSorting = SYSTEM
  4650.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE
  4651.  
  4652.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4653.   Body = InactiveBody ModuleTag_02
  4654.     ;nothing
  4655.   End
  4656.   
  4657.  ; Geometry            = CYLINDER
  4658.  ; GeometryMajorRadius = 1.0
  4659.  ; GeometryMinorRadius = 1.0
  4660.  ; GeometryHeight      = 1.0
  4661.  ; GeometryIsSmall     = No
  4662.   
  4663. End
  4664.  
  4665. ;------------------------------------------------------------------------------
  4666. Object Flag02_Camp
  4667.  
  4668.   ; *** ART Parameters ***
  4669.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4670.     DefaultModelConditionState
  4671.       Model = GPFlag2
  4672.     End
  4673.     IdleAnimationState
  4674.       Animation
  4675.         AnimationName       = GPFlag2.GPFlag2     
  4676.         AnimationMode       = LOOP
  4677.       End
  4678.     End
  4679.   End
  4680.  
  4681.   ; ***DESIGN parameters ***
  4682.   DisplayName      = OBJECT:Flag
  4683.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4684.  
  4685.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4686.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  4687.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4688.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  4689.     MaxHealth       = 99999.0
  4690.   End
  4691.  
  4692.   Geometry = CYLINDER
  4693.   GeometryMajorRadius = 2.4
  4694.   GeometryMinorRadius = 2.4
  4695.   GeometryHeight = 4.8
  4696.   GeometryIsSmall = Yes
  4697.   Scale = .41
  4698. End
  4699.  
  4700. ;------------------------------------------------------------------------------
  4701. Object Flag03_Camp
  4702.  
  4703.   ; *** ART Parameters ***
  4704.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4705.     DefaultModelConditionState
  4706.       Model = GPFlag3
  4707.     End
  4708.     IdleAnimationState
  4709.       Animation
  4710.         AnimationName       = GPFlag3.GPFlag3
  4711.         AnimationMode       = LOOP
  4712.       End
  4713.     End
  4714.   End
  4715.  
  4716.   ; ***DESIGN parameters ***
  4717.   DisplayName      = OBJECT:Flag
  4718.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4719.  
  4720.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4721.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  4722.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4723.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  4724.     MaxHealth       = 99999.0
  4725.   End
  4726.  
  4727.   Geometry = CYLINDER
  4728.   GeometryMajorRadius = 2.4
  4729.   GeometryMinorRadius = 2.4
  4730.   GeometryHeight = 4.8
  4731.   GeometryIsSmall = Yes
  4732.   Scale = .55
  4733. End
  4734.  
  4735. ;------------------------------------------------------------------------------
  4736. Object Flag04_Camp
  4737.  
  4738.   ; *** ART Parameters ***
  4739.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4740.     DefaultModelConditionState
  4741.       Model = GPFlag4
  4742.     End
  4743.     IdleAnimationState
  4744.       Animation
  4745.         AnimationName       = GPFlag4.GPFlag4
  4746.         AnimationMode       = LOOP
  4747.       End
  4748.     End
  4749.   End
  4750.  
  4751.   ; ***DESIGN parameters ***
  4752.   DisplayName      = OBJECT:Flag
  4753.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4754.  
  4755.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4756.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  4757.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4758.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  4759.     MaxHealth       = 99999.0
  4760.   End
  4761.  
  4762.   Geometry = CYLINDER
  4763.   GeometryMajorRadius = 2.4
  4764.   GeometryMinorRadius = 2.4
  4765.   GeometryHeight = 4.8
  4766.   GeometryIsSmall = Yes
  4767.   Scale = .73
  4768. End
  4769.  
  4770. ;------------------------------------------------------------------------------
  4771. Object TombColumn01_Camp
  4772.  
  4773.   ; *** ART Parameters ***
  4774.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4775.     DefaultModelConditionState
  4776.       Model = PTombColumn1
  4777.     End
  4778.   End
  4779.  
  4780.   ; ***DESIGN parameters ***
  4781.   DisplayName      = OBJECT:TombColumn01_Camp
  4782.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4783.  
  4784.   ArmorSet
  4785.     Conditions        = None
  4786.     Armor             = StructureArmor
  4787.     DamageFX          = None
  4788.   End
  4789.  
  4790.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4791.   KindOf                = STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE DEFENSIVE_WALL NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  4792.   RadarPriority = STRUCTURE
  4793.   Body                  = ActiveBody ModuleTag_03
  4794.     MaxHealth       = 3000.0
  4795.   End
  4796.  
  4797.   ; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are 
  4798.   ; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable
  4799.   ; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule
  4800.   Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeathWithoutRubble
  4801.       DestructionDelay  = 5000
  4802.   End
  4803.  
  4804.   Geometry            = BOX
  4805.   GeometryMajorRadius = 8.0
  4806.   GeometryMinorRadius = 8.0
  4807.   GeometryHeight      = 24.0
  4808.   GeometryIsSmall     = No
  4809.   Scale = 1.23
  4810. End
  4811.  
  4812.  
  4813.  
  4814. ;------------------------------------------------------------------------------
  4815. Object WoodPylon
  4816.  
  4817.   ; *** ART Parameters ***
  4818.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4819.     DefaultModelConditionState
  4820.       Model = PMWoodPylon
  4821.     End
  4822.   End
  4823.  
  4824.   ; ***DESIGN parameters ***
  4825.   DisplayName      = OBJECT:Pylon
  4826.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4827.  
  4828.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4829.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  4830.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4831.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4832.     MaxHealth       = 1.0
  4833.   End
  4834.  
  4835.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4836.     DeathTypes = ALL
  4837.   End
  4838.  
  4839.   Geometry = CYLINDER
  4840.   GeometryMajorRadius = 1.6
  4841.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4842.   GeometryHeight = 2.4
  4843.   GeometryIsSmall = Yes
  4844. End
  4845.  
  4846.  
  4847. ;------------------------------------------------------------------------------
  4848. Object ChainFence
  4849.  
  4850.   ; *** ART Parameters ***
  4851.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4852.     DefaultModelConditionState
  4853.       Model = PMChainFence
  4854.     End
  4855.   End
  4856.  
  4857.   ; ***DESIGN parameters ***
  4858.   DisplayName      = OBJECT:Fence
  4859.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4860.  
  4861.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4862.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  4863.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4864.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  4865.     MaxHealth       = 1.0
  4866.   End
  4867.  
  4868.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  4869.     DeathTypes = ALL
  4870.   End
  4871.  
  4872.   Geometry = CYLINDER
  4873.   GeometryMajorRadius = 1.6
  4874.   GeometryMinorRadius = 0.8
  4875.   GeometryHeight = 2.4
  4876.   GeometryIsSmall = Yes
  4877. End
  4878.  
  4879.  
  4880. ;------------------------------------------------------------------------------
  4881. Object LothlorienStatue01
  4882.  
  4883.   ; *** ART Parameters ***
  4884.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  4885.   OkToChangeModelColor = Yes
  4886.   
  4887.     DefaultModelConditionState
  4888.       Model = LUStatue1
  4889.     End
  4890.  
  4891.     ModelConditionState  = RUBBLE
  4892.       Model         = LUStatue1
  4893.       ParticleSysBone SmokeLarge01 SmokeBuildingLarge
  4894.     End
  4895.  
  4896.     ModelConditionState  = POST_RUBBLE
  4897.       Model         = None
  4898.       ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubble
  4899.     End
  4900.  
  4901.     ModelConditionState  = POST_COLLAPSE
  4902.       Model         = None
  4903.       ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubble
  4904.     End
  4905.   End
  4906.   
  4907.   ; *** AUDIO Parameters ***
  4908.   SoundAmbientDamaged = GenericFireMediumLoop
  4909.   SoundAmbientReallyDamaged = GenericFireLargeLoop
  4910.  
  4911.   ; ***DESIGN parameters ***
  4912.   DisplayName      = OBJECT:Ruins
  4913.  
  4914.   EditorSorting   = STRUCTURE
  4915.   ArmorSet
  4916.     Conditions        = None
  4917.     Armor             = NoArmor
  4918.     DamageFX          = None
  4919.   End
  4920.  
  4921.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4922.   KindOf                = STRUCTURE IMMOBILE IGNORED_IN_GUI
  4923.   RadarPriority = STRUCTURE
  4924.  
  4925.   Body                  = InactiveBody ModuleTag_02
  4926.   End
  4927.  
  4928.   ; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are 
  4929.   ; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable
  4930.   ; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule
  4931.   Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeathWithoutRubble
  4932.       DestructionDelay  = 2100
  4933.   End
  4934.   
  4935.   Behavior                  = StructureCollapseUpdate ModuleTag_03
  4936.     MinCollapseDelay        = 000
  4937.     MaxCollapseDelay        = 000
  4938.     CollapseDamping         = .5
  4939.     MaxShudder              = 0.6
  4940.     MinBurstDelay           = 250
  4941.     MaxBurstDelay           = 800
  4942.     BigBurstFrequency       = 4
  4943.     FXList                  = INITIAL   FX_StructureMediumCollapse
  4944.     OCL                        = INITIAL    OCL_StructureRubblePileLarge ; creates a rising pile of debris halfway-done
  4945.   End
  4946.  
  4947.  
  4948.   Geometry              = BOX
  4949.   GeometryMajorRadius   = 7
  4950.   GeometryMinorRadius   = 7
  4951.   GeometryHeight        = 35
  4952.   GeometryIsSmall       = No
  4953.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  4954.  
  4955. Geometry            = BOX
  4956.   GeometryMajorRadius = 8.0
  4957.   GeometryMinorRadius = 8.0
  4958.   GeometryHeight      = 40.0
  4959.   GeometryIsSmall     = No
  4960.  
  4961. End
  4962.  
  4963. ;------------------------------------------------------------------------------
  4964. Object LothlorienStatue02
  4965.  
  4966.    ; *** ART Parameters ***
  4967.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  4968.      ModelName = LUStatue2
  4969.   End
  4970.  
  4971.     ; ***DESIGN parameters ***
  4972.   DisplayName      = OBJECT:Statue
  4973.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4974.  
  4975.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  4976.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD
  4977.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  4978.  
  4979. Geometry            = BOX
  4980.   GeometryMajorRadius = 8.0
  4981.   GeometryMinorRadius = 8.0
  4982.   GeometryHeight      = 50.0
  4983.   GeometryIsSmall     = No
  4984. End
  4985.  
  4986.  
  4987. ;------------------------------------------------------------------------------
  4988. Object LothlorienGalMirror
  4989.  
  4990.    ; *** ART Parameters ***
  4991.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  4992.      ModelName = LUGalMirror
  4993.   End
  4994.  
  4995.     ; ***DESIGN parameters ***
  4996.   DisplayName      = OBJECT:LUGalMirror
  4997.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  4998.  
  4999.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5000.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD
  5001.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5002.  
  5003. End
  5004.  
  5005. ;------------------------------------------------------------------------------
  5006. Object LothlorienLamp1
  5007.  
  5008.    ; *** ART Parameters ***
  5009.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  5010.     DefaultModelConditionState
  5011.       Model              = LULamp1
  5012.     End
  5013.   End
  5014.  
  5015.     ; ***DESIGN parameters ***
  5016.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  5017.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5018.  
  5019.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5020.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE CLEARED_BY_BUILD ;OPTIMIZED_PROP 
  5021.   Geometry = CYLINDER
  5022.   GeometryMajorRadius = 8.0
  5023.   GeometryMinorRadius = 8.0
  5024.   GeometryHeight = 40.0
  5025.   GeometryIsSmall = Yes
  5026.   Shadow            = SHADOW_ADDITIVE_DECAL
  5027.   ShadowSizeX        = 120;
  5028.   ShadowSizeY        = 120;
  5029.   ShadowTexture        = LULamp1Shdw
  5030.   ShadowMaxHeight   = 120
  5031.  
  5032. End
  5033.  
  5034. ;------------------------------------------------------------------------------
  5035. Object LothlorienLampGlow1
  5036.  
  5037.    ; *** ART Parameters ***
  5038.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5039.      ModelName = LULAMPGLOW1
  5040.   End
  5041.  
  5042.     ; ***DESIGN parameters ***
  5043.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  5044.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5045.  
  5046.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5047.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD
  5048. End
  5049.  
  5050. ;------------------------------------------------------------------------------
  5051. Object LothlorienLampGlow2
  5052.  
  5053.    ; *** ART Parameters ***
  5054.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5055.      ModelName = LULAMPGLOW2
  5056.   End
  5057.  
  5058.     ; ***DESIGN parameters ***
  5059.   DisplayName      = OBJECT:LULAMPGLOW2
  5060.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5061.  
  5062.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5063.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD
  5064. End
  5065.  
  5066. ;------------------------------------------------------------------------------
  5067. Object LothlorienLampGlow3
  5068.  
  5069.    ; *** ART Parameters ***
  5070.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5071.      ModelName = LULAMPGLOW3
  5072.   End
  5073.  
  5074.     ; ***DESIGN parameters ***
  5075.   DisplayName      = OBJECT:Lamp
  5076.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5077.  
  5078.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5079.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD
  5080. End
  5081.  
  5082. ;------------------------------------------------------------------------------
  5083. Object LothlorienLUWell
  5084.  
  5085.    ; *** ART Parameters ***
  5086.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5087.      ModelName = LUWELL
  5088.   End
  5089.  
  5090.     ; ***DESIGN parameters ***
  5091.   DisplayName      = OBJECT:Well
  5092.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5093.  
  5094.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5095.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD
  5096.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5097.  
  5098. End
  5099.  
  5100.  
  5101. ;------------------------------------------------------------------------------
  5102. Object GondorianCorpse01
  5103.  
  5104.    ; *** ART Parameters ***
  5105.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5106.      ModelName = PMGondoCorpse01
  5107.   End
  5108.  
  5109.     ; ***DESIGN parameters ***
  5110.   DisplayName      = OBJECT:Corpse
  5111.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5112.  
  5113.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5114.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD
  5115.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5116.  
  5117. End
  5118.  
  5119.  
  5120. ;------------------------------------------------------------------------------
  5121. Object ElvenCorpse01
  5122.  
  5123.    ; *** ART Parameters ***
  5124.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5125.      ModelName = PMElvenCorpse01
  5126.   End
  5127.  
  5128.     ; ***DESIGN parameters ***
  5129.   DisplayName      = OBJECT:Corpse
  5130.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5131.  
  5132.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5133.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD
  5134.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5135.  
  5136. End
  5137.  
  5138.  
  5139. ;------------------------------------------------------------------------------
  5140. Object RohanTent01
  5141.  
  5142.   ; *** ART Parameters ***
  5143.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  5144.     DefaultModelConditionState
  5145.       Model = RBTent01
  5146.     End
  5147.   End
  5148.  
  5149.   ; ***DESIGN parameters ***
  5150.   DisplayName      = OBJECT:Rohan Tent
  5151.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5152.  
  5153.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5154.   KindOf          = STRUCTURE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE ;CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  5155.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5156.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  5157.     MaxHealth       = 1.0
  5158.   End
  5159.  
  5160.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  5161.     DeathTypes = ALL
  5162.   End
  5163.  
  5164.   Geometry = BOX
  5165.   GeometryMajorRadius = 12.5
  5166.   GeometryMinorRadius = 25.0
  5167.   GeometryHeight = 20.0
  5168.   GeometryIsSmall = No ;Yes
  5169. End
  5170.  
  5171.  
  5172.  
  5173.  
  5174. ;------------------------------------------------------------------------------
  5175. Object RohanTent02
  5176.  
  5177.   ; *** ART Parameters ***
  5178.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  5179.     DefaultModelConditionState
  5180.       Model = RBTent02
  5181.     End
  5182.   End
  5183.  
  5184.   ; ***DESIGN parameters ***
  5185.   DisplayName      = OBJECT:Rohan Tent
  5186.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5187.  
  5188.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5189.   KindOf          = STRUCTURE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE ;CLEARED_BY_BUILD INERT OPTIMIZED_PROP
  5190.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5191.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  5192.     MaxHealth       = 1.0
  5193.   End
  5194.  
  5195.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  5196.     DeathTypes = ALL
  5197.   End
  5198.  
  5199.   Geometry = BOX
  5200.   GeometryMajorRadius = 12.5
  5201.   GeometryMinorRadius = 25.0
  5202.   GeometryHeight = 20.0
  5203.   GeometryIsSmall = No ;Yes
  5204. End
  5205.  
  5206.  
  5207.  
  5208.  
  5209. ;------------------------------------------------------------------------------
  5210. ;Mordor Cirith Ungol
  5211. Object MordorCirithUngolTowerC_Prop
  5212.   
  5213.   ; *** ART Parameters ***
  5214.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  5215.     UseStandardModelNames = Yes
  5216.     DefaultModelConditionState
  5217.       Model = MBCUTowerC
  5218.     End
  5219.   End
  5220.  
  5221.   ; *** AUDIO Parameters *** 
  5222.  
  5223.   ; ***DESIGN parameters ***
  5224.   DisplayName     = OBJECT:MordorCirithUngolTowerC_Prop
  5225.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5226.  
  5227.  
  5228.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5229.   KindOf          =  IMMOBILE  STRUCTURE ;IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD;
  5230.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  5231.       MaxHealth       = 99999.0
  5232.   End
  5233.  
  5234.   Geometry              = BOX
  5235.   GeometryMajorRadius   = 35.0
  5236.   GeometryMinorRadius   = 65.0
  5237.   GeometryHeight        = 190.0
  5238.   GeometryIsSmall       = No
  5239.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  5240. End
  5241.  
  5242.  
  5243. ;------------------------------------------------------------------------------
  5244. ;Mordor Cirith Ungol
  5245. Object MordorCirithUngolWallC_Prop
  5246.   
  5247.   ; *** ART Parameters ***
  5248.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  5249.     OkToChangeModelColor  = Yes
  5250.     UseStandardModelNames = Yes
  5251.     DefaultModelConditionState
  5252.       Model = MBCUWALLC
  5253.     End
  5254.   End
  5255.  
  5256.   ; *** AUDIO Parameters *** 
  5257.  
  5258.   ; ***DESIGN parameters ***
  5259.   DisplayName     = OBJECT:MordorCirithUngolWallC_Prop
  5260.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5261.  
  5262.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5263.   KindOf          =  IMMOBILE  STRUCTURE ;IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD;
  5264.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  5265.       MaxHealth       = 99999.0
  5266.   End
  5267.  
  5268.   Geometry              = BOX
  5269.   GeometryMajorRadius   = 20.0
  5270.   GeometryMinorRadius   = 42.0
  5271.   GeometryHeight        = 169.0
  5272.   GeometryOffset        = X:-32 Y:0 Z:0
  5273.  
  5274.   AdditionalGeometry    = CYLINDER
  5275.   GeometryMajorRadius    = 32.0
  5276.   GeometryMinorRadius    = 0
  5277.   GeometryHeight        = 169.0
  5278.   GeometryOffset        = X:0 Y:0 Z:0
  5279.   
  5280.   GeometryIsSmall       = No
  5281.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  5282. End
  5283.  
  5284.  
  5285.  
  5286. ;------------------------------------------------------------------------------
  5287. ;Helms Deep Gate di Wall2
  5288. Object HelmsDeepdiWall2_Prop
  5289.  
  5290. SelectPortrait = BPRHelmsDeep
  5291.  
  5292.   ; *** ART Parameters ***
  5293. ;  SelectPortrait         = SNReactor_L
  5294. ;  ButtonImage            = SNReactor
  5295.   ;day
  5296.  
  5297.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  5298.     OkToChangeModelColor  = Yes
  5299.     UseStandardModelNames = Yes
  5300.     DefaultModelConditionState
  5301.       Model = RBHDIWall2
  5302.     End
  5303.   End
  5304.   
  5305.   PlacementViewAngle  = 0
  5306.  
  5307.   ; ***DESIGN parameters ***
  5308.   DisplayName     = OBJECT:HelmsDeepdiWall2_Prop
  5309.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5310.  
  5311.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5312.   KindOf          =  IMMOBILE  STRUCTURE ;IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD;
  5313.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  5314.       MaxHealth       = 99999.0
  5315.   End
  5316.   
  5317.   
  5318.   Geometry              = BOX
  5319.   GeometryMajorRadius   = 17.0
  5320.   GeometryMinorRadius   = 27.5
  5321.   GeometryHeight        = 40.0
  5322.   GeometryOffset        = X:88 Y:-14 Z:0
  5323.     
  5324.   AdditionalGeometry    = BOX
  5325.   GeometryMajorRadius   = 106.0
  5326.   GeometryMinorRadius   = 5.4
  5327.   GeometryHeight        = 40.0
  5328.   GeometryOffset        = X:0 Y:5.5 Z:0
  5329.     
  5330.   AdditionalGeometry    = BOX
  5331.   GeometryMajorRadius   = 8.0
  5332.   GeometryMinorRadius   = 22.0
  5333.   GeometryHeight        = 40.0
  5334.   GeometryOffset        = X:-97 Y:20 Z:0
  5335.     
  5336.   GeometryIsSmall       = No
  5337.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  5338. End
  5339.  
  5340.  
  5341.  
  5342. ;------------------------------------------------------------------------------
  5343. ;Helms Deep Gate do SectionA2
  5344. Object HelmsDeepdoSectionA2_Prop
  5345.  
  5346. SelectPortrait = BPRHelmsDeep
  5347.  
  5348.   ; *** ART Parameters ***
  5349. ;  SelectPortrait         = SNReactor_L
  5350. ;  ButtonImage            = SNReactor
  5351.   ;day
  5352.  
  5353.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  5354.     OkToChangeModelColor  = Yes
  5355.     UseStandardModelNames = Yes
  5356.     DefaultModelConditionState
  5357.       Model = RBHDOSecA2
  5358.     End
  5359.   End
  5360.   
  5361.   PlacementViewAngle  = 0
  5362.  
  5363.    ; ***DESIGN parameters ***
  5364.   DisplayName     = OBJECT:HelmsDeepdoSectionA2_Prop
  5365.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5366.  
  5367.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5368.   KindOf          =  IMMOBILE  STRUCTURE ;IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD;
  5369.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  5370.       MaxHealth       = 99999.0
  5371.   End
  5372.   
  5373.   
  5374.   Geometry              = BOX
  5375.   GeometryMajorRadius   = 130.0
  5376.   GeometryMinorRadius   = 55.0
  5377.   GeometryHeight        = 90.0
  5378.    GeometryOffset        = X:0 Y:14 Z:0
  5379.   GeometryIsSmall       = No
  5380.   GeometryFrontAngle    = -90.0
  5381.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  5382. End
  5383.  
  5384.  
  5385. ;-------------------------------------------------------------------------------
  5386. ; SHIRE PROPS
  5387. ;-------------------------------------------------------------------------------
  5388.  
  5389.  
  5390. ;------------------------------------------------------------------------------
  5391. Object ShireFence01
  5392.  
  5393.    ; *** ART Parameters ***
  5394.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5395.      ModelName = PShireFence01
  5396.   End
  5397.  
  5398.     ; ***DESIGN parameters ***
  5399.   DisplayName      = OBJECT:ShireFence01
  5400.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5401.  
  5402.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5403.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5404.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5405.  
  5406. End
  5407.  
  5408. ;------------------------------------------------------------------------------
  5409. Object ShireFence02
  5410.  
  5411.    ; *** ART Parameters ***
  5412.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5413.      ModelName = PShireFence02
  5414.   End
  5415.  
  5416.     ; ***DESIGN parameters ***
  5417.   DisplayName      = OBJECT:ShireFence02
  5418.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5419.  
  5420.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5421.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5422.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5423.  
  5424. End
  5425.  
  5426. ;------------------------------------------------------------------------------
  5427. Object ShireFence03
  5428.  
  5429.    ; *** ART Parameters ***
  5430.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5431.      ModelName = PShireFence03
  5432.   End
  5433.  
  5434.     ; ***DESIGN parameters ***
  5435.   DisplayName      = OBJECT:ShireFence03
  5436.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5437.  
  5438.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5439.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5440.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5441.  
  5442. End
  5443.  
  5444. ;------------------------------------------------------------------------------
  5445. Object ShireFence04
  5446.  
  5447.    ; *** ART Parameters ***
  5448.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5449.      ModelName = PShireFence04
  5450.   End
  5451.  
  5452.     ; ***DESIGN parameters ***
  5453.   DisplayName      = OBJECT:ShireFence04
  5454.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5455.  
  5456.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5457.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5458.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5459.  
  5460. End
  5461.  
  5462.  
  5463.  
  5464. ;------------------------------------------------------------------------------
  5465. Object ShireFence05
  5466.  
  5467.    ; *** ART Parameters ***
  5468.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5469.      ModelName = SB_fence1
  5470.   End
  5471.  
  5472.     ; ***DESIGN parameters ***
  5473.   DisplayName      = OBJECT:ShireFence
  5474.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5475.  
  5476.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5477.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5478.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5479.  
  5480. End
  5481.  
  5482.  
  5483.  
  5484.  
  5485. ;------------------------------------------------------------------------------
  5486. Object ShireFence06
  5487.  
  5488.    ; *** ART Parameters ***
  5489.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5490.      ModelName = SB_fence2
  5491.   End
  5492.  
  5493.     ; ***DESIGN parameters ***
  5494.   DisplayName      = OBJECT:ShireFence
  5495.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5496.  
  5497.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5498.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5499.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5500.  
  5501. End
  5502.  
  5503.  
  5504.  
  5505. ;------------------------------------------------------------------------------
  5506. Object ShireRetainingWall01
  5507.  
  5508.    ; *** ART Parameters ***
  5509.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5510.      ModelName = PShireRetain01
  5511.   End
  5512.  
  5513.     ; ***DESIGN parameters ***
  5514.   DisplayName      = OBJECT:ShireWall
  5515.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5516.  
  5517.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5518.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5519.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5520.  
  5521. End
  5522.  
  5523.  
  5524.  
  5525.  
  5526.  
  5527.  
  5528. ;------------------------------------------------------------------------------
  5529. Object ShireFood01
  5530.  
  5531.    ; *** ART Parameters ***
  5532.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5533.      ModelName = SBfood01
  5534.   End
  5535.  
  5536.     ; ***DESIGN parameters ***
  5537.   DisplayName      = OBJECT:ShireFood01
  5538.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5539.  
  5540.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5541.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5542.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5543.  
  5544. End
  5545.  
  5546.  
  5547. ;------------------------------------------------------------------------------
  5548. Object ShireFood02
  5549.  
  5550.    ; *** ART Parameters ***
  5551.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5552.      ModelName = SBfood02
  5553.   End
  5554.  
  5555.     ; ***DESIGN parameters ***
  5556.   DisplayName      = OBJECT:ShireFood02
  5557.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5558.  
  5559.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5560.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5561.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5562.  
  5563. End
  5564.  
  5565.  
  5566. ;------------------------------------------------------------------------------
  5567. Object ShireParty01
  5568.  
  5569.    ; *** ART Parameters ***
  5570.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5571.      ModelName = SBparty01
  5572.   End
  5573.  
  5574.     ; ***DESIGN parameters ***
  5575.   DisplayName      = OBJECT:Shireparty01
  5576.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5577.  
  5578.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5579.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5580.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5581.  
  5582. End
  5583.  
  5584.  
  5585. ;------------------------------------------------------------------------------
  5586. Object ShireParty02
  5587.  
  5588.    ; *** ART Parameters ***
  5589.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5590.      ModelName = SBparty02
  5591.   End
  5592.  
  5593.     ; ***DESIGN parameters ***
  5594.   DisplayName      = OBJECT:Shireparty02
  5595.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5596.  
  5597.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5598.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5599.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5600.  
  5601. End
  5602.  
  5603.  
  5604. ;------------------------------------------------------------------------------
  5605. Object Shiresign01
  5606.  
  5607.    ; *** ART Parameters ***
  5608.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5609.      ModelName = SBsign01
  5610.   End
  5611.  
  5612.     ; ***DESIGN parameters ***
  5613.   DisplayName      = OBJECT:Shiresign01
  5614.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5615.  
  5616.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5617.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5618.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5619.  
  5620. End
  5621.  
  5622.  
  5623. ;------------------------------------------------------------------------------
  5624. Object Shiresign02
  5625.  
  5626.    ; *** ART Parameters ***
  5627.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5628.      ModelName = SBsign02
  5629.   End
  5630.  
  5631.     ; ***DESIGN parameters ***
  5632.   DisplayName      = OBJECT:Shiresign02
  5633.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5634.  
  5635.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5636.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5637.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5638.  
  5639. End
  5640.  
  5641. ;------------------------------------------------------------------------------
  5642. Object ShireHalflingsLeaf01
  5643.  
  5644.    ; *** ART Parameters ***
  5645.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5646.      ModelName = SB_pipeweed
  5647.   End
  5648.  
  5649.     ; ***DESIGN parameters ***
  5650.   DisplayName      = OBJECT:ShireHalflingsLeaf
  5651.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5652.  
  5653.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5654.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5655.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5656.  
  5657. End
  5658.  
  5659.  
  5660.  
  5661. ;------------------------------------------------------------------------------
  5662. Object ShireHalflingsLeaf02
  5663.  
  5664.    ; *** ART Parameters ***
  5665.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5666.      ModelName = SB_pipeweed02
  5667.   End
  5668.  
  5669.     ; ***DESIGN parameters ***
  5670.   DisplayName      = OBJECT:ShireHalflingsLeaf
  5671.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5672.  
  5673.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5674.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5675.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5676.  
  5677. End
  5678.  
  5679.  
  5680.  
  5681.  
  5682.  
  5683. ;-------------------------------------------------------------------------------
  5684. ; MINAS MORGUL PROPS
  5685. ;-------------------------------------------------------------------------------
  5686.  
  5687. Object MinasMorgulRubble01
  5688.  
  5689.    ; *** ART Parameters ***
  5690.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5691.      ModelName = POptMMgRubble01
  5692.   End
  5693.  
  5694.     ; ***DESIGN parameters ***
  5695.   DisplayName      = OBJECT:MinasMorgulRubble01
  5696.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5697.  
  5698.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5699.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5700.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5701.  
  5702. End
  5703.  
  5704. ;------------------------------------------------------------------------------
  5705. Object MinasMorgulRubble02
  5706.  
  5707.    ; *** ART Parameters ***
  5708.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5709.      ModelName = POptMMgRubble02
  5710.   End
  5711.  
  5712.     ; ***DESIGN parameters ***
  5713.   DisplayName      = OBJECT:MinasMorgulRubble02
  5714.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5715.  
  5716.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5717.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5718.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5719.  
  5720. End
  5721.  
  5722. ;-------------------------------------------------------------------------------
  5723. ; PELENNOR FIELDS PROPS
  5724. ;-------------------------------------------------------------------------------
  5725.  
  5726. Object PelennorFieldsBattleDebris01
  5727.  
  5728.    ; *** ART Parameters ***
  5729.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5730.      ModelName = POptPFBDebris01
  5731.   End
  5732.  
  5733.     ; ***DESIGN parameters ***
  5734.   DisplayName      = OBJECT:PelennorFieldsBattleDebris01
  5735.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5736.  
  5737.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5738.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5739.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5740.  
  5741. End
  5742.  
  5743.  
  5744. Object PelennorFieldsBattleDebris02
  5745.  
  5746.    ; *** ART Parameters ***
  5747.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5748.      ModelName = POptPFBDebris02
  5749.   End
  5750.  
  5751.     ; ***DESIGN parameters ***
  5752.   DisplayName      = OBJECT:PelennorFieldsBattleDebris02
  5753.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5754.  
  5755.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5756.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5757.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5758.  
  5759. End
  5760.  
  5761.  
  5762. Object PelennorFieldsBattleDebris03
  5763.  
  5764.    ; *** ART Parameters ***
  5765.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5766.      ModelName = POptPFBDebris03
  5767.   End
  5768.  
  5769.     ; ***DESIGN parameters ***
  5770.   DisplayName      = OBJECT:PelennorFieldsBattleDebris03
  5771.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5772.  
  5773.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5774.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5775.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5776.  
  5777. End
  5778.  
  5779. Object PelennorFieldsBattleDebris04
  5780.  
  5781.    ; *** ART Parameters ***
  5782.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5783.      ModelName = POptPFBDebris04
  5784.   End
  5785.  
  5786.     ; ***DESIGN parameters ***
  5787.   DisplayName      = OBJECT:PelennorFieldsBattleDebris04
  5788.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5789.  
  5790.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5791.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5792.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5793.  
  5794. End
  5795.  
  5796. Object PelennorFieldsBattleDebris05
  5797.  
  5798.    ; *** ART Parameters ***
  5799.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5800.      ModelName = POptPFBDebris05
  5801.   End
  5802.  
  5803.     ; ***DESIGN parameters ***
  5804.   DisplayName      = OBJECT:PelennorFieldsBattleDebris05
  5805.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5806.  
  5807.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5808.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5809.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5810.  
  5811. End
  5812.  
  5813. Object PelennorFieldsBattleDebris06
  5814.  
  5815.    ; *** ART Parameters ***
  5816.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5817.      ModelName = POptPFBDebris06
  5818.   End
  5819.  
  5820.     ; ***DESIGN parameters ***
  5821.   DisplayName      = OBJECT:PelennorFieldsBattleDebris06
  5822.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5823.  
  5824.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5825.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5826.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5827.  
  5828. End
  5829.  
  5830.  
  5831. Object PelennorFieldsBattleDebris07
  5832.  
  5833.    ; *** ART Parameters ***
  5834.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5835.      ModelName = POptPFBDebris07
  5836.   End
  5837.  
  5838.     ; ***DESIGN parameters ***
  5839.   DisplayName      = OBJECT:PelennorFieldsBattleDebris07
  5840.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5841.  
  5842.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5843.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5844.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5845.  
  5846. End
  5847.  
  5848. Object PelennorFieldsBattleDebris08
  5849.  
  5850.    ; *** ART Parameters ***
  5851.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5852.      ModelName = POptPFBDebris08
  5853.   End
  5854.  
  5855.     ; ***DESIGN parameters ***
  5856.   DisplayName      = OBJECT:PelennorFieldsBattleDebris08
  5857.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5858.  
  5859.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5860.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5861.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5862.  
  5863. End
  5864.  
  5865. Object PelennorFieldsBattleDebris09
  5866.  
  5867.    ; *** ART Parameters ***
  5868.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5869.      ModelName = POptPFBDebris09
  5870.   End
  5871.  
  5872.     ; ***DESIGN parameters ***
  5873.   DisplayName      = OBJECT:PelennorFieldsBattleDebris09
  5874.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5875.  
  5876.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5877.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5878.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5879.  
  5880. End
  5881.  
  5882. Object PelennorFieldsBattleDebris10
  5883.  
  5884.    ; *** ART Parameters ***
  5885.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5886.      ModelName = POptPFBDebris10
  5887.   End
  5888.  
  5889.     ; ***DESIGN parameters ***
  5890.   DisplayName      = OBJECT:PelennorFieldsBattleDebris10
  5891.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5892.  
  5893.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5894.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5895.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5896.  
  5897. End
  5898.  
  5899.  
  5900.  
  5901.  
  5902.  
  5903. Object Test_CorsairSky
  5904.  
  5905.    ; *** ART Parameters ***
  5906.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5907.      ModelName = Test_CorsairSky
  5908.      ; DistanceFog = No
  5909.   End
  5910.  
  5911.     ; ***DESIGN parameters ***
  5912.   DisplayName      = OBJECT:Test_CorsairSky
  5913.   EditorSorting   = MISC_NATURAL
  5914.  
  5915.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5916.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE OPTIMIZED_PROP CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5917.  ; Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5918.  
  5919. End
  5920.  
  5921.  
  5922. Object MoriaAquaduct01
  5923.  
  5924.    ; *** ART Parameters ***
  5925.   Draw = W3DPropDraw ModuleTag_01
  5926.      ModelName = PMorAquaduct01
  5927.   End
  5928.  
  5929.     ; ***DESIGN parameters ***
  5930.   DisplayName      = OBJECT:MoriaAquaduct01
  5931.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  5932.  
  5933.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5934.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE CLEARED_BY_BUILD UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5935.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  5936.  
  5937. End
  5938.  
  5939. ;------------------------------------------------------------------------------
  5940. Object DurinsTower01
  5941.  
  5942.   ; *** ART Parameters ***
  5943.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  5944.   OkToChangeModelColor = Yes
  5945.   
  5946.     DefaultModelConditionState
  5947.       Model = PDurinsTower01
  5948.     End
  5949.   End
  5950.   
  5951.  
  5952.   ; *** AUDIO Parameters ***
  5953.  
  5954.     SoundOnDamaged            = BuildingLightDamageStone
  5955.     SoundOnReallyDamaged        = BuildingHeavyDamageStone
  5956.  
  5957.  
  5958.   ; ***DESIGN parameters ***
  5959.   DisplayName      = OBJECT:DurinsTower01
  5960.  
  5961.   EditorSorting   = STRUCTURE
  5962.   ArmorSet
  5963.     Conditions        = None
  5964.     Armor             = NoArmor
  5965.     DamageFX          = None
  5966.   End
  5967.  
  5968.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  5969.   KindOf                = STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE
  5970.   RadarPriority = STRUCTURE
  5971.  
  5972.   Body                  = ActiveBody ModuleTag_02
  5973.     MaxHealth       = 2000.0
  5974.   End
  5975.  
  5976.   ; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are 
  5977.   ; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable
  5978.   ; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule
  5979.   Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeathWithoutRubble
  5980.       DestructionDelay  = 2500
  5981.   End
  5982.   
  5983.     Geometry            = CYLINDER
  5984.     GeometryMajorRadius = 30
  5985.     GeometryMinorRadius = 30
  5986.     GeometryHeight      = 70
  5987.     GeometryIsSmall     = No
  5988.     GeometryOffset      = X:0 Y:0 Z:0
  5989.  
  5990.     Shadow                = SHADOW_VOLUME
  5991.  
  5992. End
  5993.  
  5994. ;------------------------------------------------------------------------------
  5995. Object Celduin_Barrel01
  5996.  
  5997.   ; *** ART Parameters ***
  5998.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  5999.     DefaultModelConditionState
  6000.       Model = LT_Barrel01
  6001.     End
  6002.   End
  6003.  
  6004.   ; ***DESIGN parameters ***
  6005.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Barrel01
  6006.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6007.  
  6008.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6009.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6010.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6011.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6012.     MaxHealth       = 99999.0
  6013.   End
  6014.  
  6015.   Geometry = CYLINDER
  6016.   GeometryMajorRadius = 4
  6017.   GeometryMinorRadius = 4
  6018.   GeometryHeight = 13
  6019.   GeometryIsSmall = Yes
  6020. End
  6021.  
  6022.  
  6023.  
  6024. ;------------------------------------------------------------------------------
  6025. Object Celduin_Barrel02
  6026.  
  6027.   ; *** ART Parameters ***
  6028.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6029.     DefaultModelConditionState
  6030.       Model = LT_Barrel02
  6031.     End
  6032.   End
  6033.  
  6034.   ; ***DESIGN parameters ***
  6035.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Barrel02
  6036.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6037.  
  6038.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6039.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6040.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6041.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6042.     MaxHealth       = 99999.0
  6043.   End
  6044.  
  6045.   Geometry = CYLINDER
  6046.   GeometryMajorRadius = 4
  6047.   GeometryMinorRadius = 4
  6048.   GeometryHeight = 13
  6049.   GeometryIsSmall = Yes
  6050. End
  6051.  
  6052.  
  6053. ;------------------------------------------------------------------------------
  6054. Object Celduin_Barrel03
  6055.  
  6056.   ; *** ART Parameters ***
  6057.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6058.     DefaultModelConditionState
  6059.       Model = LT_Barrel03
  6060.     End
  6061.   End
  6062.  
  6063.   ; ***DESIGN parameters ***
  6064.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Barrel03
  6065.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6066.  
  6067.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6068.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6069.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6070.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6071.     MaxHealth       = 99999.0
  6072.   End
  6073.  
  6074.   Geometry = CYLINDER
  6075.   GeometryMajorRadius = 4
  6076.   GeometryMinorRadius = 4
  6077.   GeometryHeight = 13
  6078.   GeometryIsSmall = Yes
  6079. End
  6080.  
  6081.  
  6082. ;------------------------------------------------------------------------------
  6083. Object Celduin_Barrel04
  6084.  
  6085.   ; *** ART Parameters ***
  6086.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6087.     DefaultModelConditionState
  6088.       Model = LT_Barrel04
  6089.     End
  6090.   End
  6091.  
  6092.   ; ***DESIGN parameters ***
  6093.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Barrel04
  6094.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6095.  
  6096.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6097.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6098.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6099.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6100.     MaxHealth       = 99999.0
  6101.   End
  6102.  
  6103.   Geometry = CYLINDER
  6104.   GeometryMajorRadius = 4
  6105.   GeometryMinorRadius = 4
  6106.   GeometryHeight = 13
  6107.   GeometryIsSmall = Yes
  6108. End
  6109.  
  6110. ;------------------------------------------------------------------------------
  6111. Object Celduin_Boat01
  6112.  
  6113.   ; *** ART Parameters ***
  6114.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6115.     DefaultModelConditionState
  6116.       Model = LT_Boat01
  6117.     End
  6118.   End
  6119.  
  6120.   ; ***DESIGN parameters ***
  6121.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Boat01
  6122.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6123.  
  6124.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6125.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6126.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6127.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6128.     MaxHealth       = 99999.0
  6129.   End
  6130.  
  6131.   Geometry = CYLINDER
  6132.   GeometryMajorRadius = 4
  6133.   GeometryMinorRadius = 4
  6134.   GeometryHeight = 13
  6135.   GeometryIsSmall = Yes
  6136. End
  6137.  
  6138. ;------------------------------------------------------------------------------
  6139. Object Celduin_Boat02
  6140.  
  6141.   ; *** ART Parameters ***
  6142.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6143.     DefaultModelConditionState
  6144.       Model = LT_Boat02
  6145.     End
  6146.   End
  6147.  
  6148.   ; ***DESIGN parameters ***
  6149.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Boat02
  6150.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6151.  
  6152.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6153.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6154.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6155.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6156.     MaxHealth       = 99999.0
  6157.   End
  6158.  
  6159.   Geometry = CYLINDER
  6160.   GeometryMajorRadius = 4
  6161.   GeometryMinorRadius = 4
  6162.   GeometryHeight = 13
  6163.   GeometryIsSmall = Yes
  6164. End
  6165.  
  6166. ;------------------------------------------------------------------------------
  6167. Object Celduin_Boat03
  6168.  
  6169.   ; *** ART Parameters ***
  6170.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6171.     DefaultModelConditionState
  6172.       Model = LT_Boat03
  6173.     End
  6174.   End
  6175.  
  6176.   ; ***DESIGN parameters ***
  6177.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Boat03
  6178.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6179.  
  6180.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6181.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6182.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6183.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6184.     MaxHealth       = 99999.0
  6185.   End
  6186.  
  6187.   Geometry = CYLINDER
  6188.   GeometryMajorRadius = 4
  6189.   GeometryMinorRadius = 4
  6190.   GeometryHeight = 13
  6191.   GeometryIsSmall = Yes
  6192. End
  6193.  
  6194. ;------------------------------------------------------------------------------
  6195. Object Celduin_Boat04
  6196.  
  6197.   ; *** ART Parameters ***
  6198.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6199.     DefaultModelConditionState
  6200.       Model = LT_Boat04
  6201.     End
  6202.   End
  6203.  
  6204.   ; ***DESIGN parameters ***
  6205.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Boat04
  6206.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6207.  
  6208.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6209.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6210.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6211.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6212.     MaxHealth       = 99999.0
  6213.   End
  6214.  
  6215.   Geometry = CYLINDER
  6216.   GeometryMajorRadius = 4
  6217.   GeometryMinorRadius = 4
  6218.   GeometryHeight = 13
  6219.   GeometryIsSmall = Yes
  6220. End
  6221.  
  6222. ;------------------------------------------------------------------------------
  6223. Object Celduin_Boat05
  6224.  
  6225.   ; *** ART Parameters ***
  6226.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6227.     DefaultModelConditionState
  6228.       Model = LT_Boat05
  6229.     End
  6230.   End
  6231.  
  6232.   ; ***DESIGN parameters ***
  6233.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Boat05
  6234.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6235.  
  6236.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6237.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6238.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6239.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6240.     MaxHealth       = 99999.0
  6241.   End
  6242.  
  6243.   Geometry = CYLINDER
  6244.   GeometryMajorRadius = 4
  6245.   GeometryMinorRadius = 4
  6246.   GeometryHeight = 13
  6247.   GeometryIsSmall = Yes
  6248. End
  6249.  
  6250. ;------------------------------------------------------------------------------
  6251. Object Celduin_FishNet01
  6252.  
  6253.   ; *** ART Parameters ***
  6254.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6255.     DefaultModelConditionState
  6256.       Model = LT_Fishnet01
  6257.     End
  6258.   End
  6259.  
  6260.   ; ***DESIGN parameters ***
  6261.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_FishNet01
  6262.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6263.  
  6264.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6265.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6266.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6267.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6268.     MaxHealth       = 99999.0
  6269.   End
  6270.  
  6271.   Geometry = CYLINDER
  6272.   GeometryMajorRadius = 4
  6273.   GeometryMinorRadius = 4
  6274.   GeometryHeight = 13
  6275.   GeometryIsSmall = Yes
  6276. End
  6277.  
  6278.  
  6279. ;------------------------------------------------------------------------------
  6280. Object Celduin_FishNet02
  6281.  
  6282.   ; *** ART Parameters ***
  6283.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6284.     DefaultModelConditionState
  6285.       Model = LT_Fishnet02
  6286.     End
  6287.   End
  6288.  
  6289.   ; ***DESIGN parameters ***
  6290.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_FishNet02
  6291.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6292.  
  6293.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6294.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6295.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6296.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6297.     MaxHealth       = 99999.0
  6298.   End
  6299.  
  6300.   Geometry = CYLINDER
  6301.   GeometryMajorRadius = 4
  6302.   GeometryMinorRadius = 4
  6303.   GeometryHeight = 13
  6304.   GeometryIsSmall = Yes
  6305. End
  6306.  
  6307.  
  6308. ;------------------------------------------------------------------------------
  6309. Object Celduin_FishNet03
  6310.  
  6311.   ; *** ART Parameters ***
  6312.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6313.     DefaultModelConditionState
  6314.       Model = LT_Fishnet03
  6315.     End
  6316.   End
  6317.  
  6318.   ; ***DESIGN parameters ***
  6319.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_FishNet03
  6320.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6321.  
  6322.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6323.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6324.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6325.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  6326.     MaxHealth       = 99999.0
  6327.   End
  6328.  
  6329.   Geometry = CYLINDER
  6330.   GeometryMajorRadius = 4
  6331.   GeometryMinorRadius = 4
  6332.   GeometryHeight = 13
  6333.   GeometryIsSmall = Yes
  6334. End
  6335.  
  6336.  
  6337. ;------------------------------------------------------------------------------
  6338. Object Celduin_LobTrap01
  6339.  
  6340.   ; *** ART Parameters ***
  6341.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6342.     DefaultModelConditionState
  6343.       Model = LT_LobTrap01
  6344.     End
  6345.   End
  6346.  
  6347.   ; ***DESIGN parameters ***
  6348.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_LobTrap01
  6349.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6350.  
  6351.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6352.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6353.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6354.  
  6355. End
  6356.  
  6357. ;------------------------------------------------------------------------------
  6358. Object Celduin_LobTrap02
  6359.  
  6360.   ; *** ART Parameters ***
  6361.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6362.     DefaultModelConditionState
  6363.       Model = LT_LobTrap02
  6364.     End
  6365.   End
  6366.  
  6367.   ; ***DESIGN parameters ***
  6368.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_LobTrap02
  6369.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6370.  
  6371.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6372.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6373.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6374.  
  6375. End
  6376.  
  6377. ;------------------------------------------------------------------------------
  6378. Object Celduin_LobTrap03
  6379.  
  6380.   ; *** ART Parameters ***
  6381.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6382.     DefaultModelConditionState
  6383.       Model = LT_LobTrap03
  6384.     End
  6385.   End
  6386.  
  6387.   ; ***DESIGN parameters ***
  6388.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_LobTrap03
  6389.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6390.  
  6391.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6392.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6393.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6394.  
  6395. End
  6396.  
  6397. ;------------------------------------------------------------------------------
  6398. Object Celduin_Rope01
  6399.  
  6400.   ; *** ART Parameters ***
  6401.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6402.     DefaultModelConditionState
  6403.       Model = LT_Rope01
  6404.     End
  6405.   End
  6406.  
  6407.   ; ***DESIGN parameters ***
  6408.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Rope01
  6409.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6410.  
  6411.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6412.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6413.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6414.  
  6415. End
  6416.  
  6417.  
  6418. ;------------------------------------------------------------------------------
  6419. Object Celduin_Rope02
  6420.  
  6421.   ; *** ART Parameters ***
  6422.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6423.     DefaultModelConditionState
  6424.       Model = LT_Rope02
  6425.     End
  6426.   End
  6427.  
  6428.   ; ***DESIGN parameters ***
  6429.   DisplayName      = OBJECT:Celduin_Rope02
  6430.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6431.  
  6432.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6433.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  6434.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6435.  
  6436. End
  6437.  
  6438. ;------------------------------------------------------------------------------
  6439. Object SnowyStatue01
  6440.  
  6441.   ; *** ART Parameters ***
  6442.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6443.   OkToChangeModelColor = Yes
  6444.   
  6445.     DefaultModelConditionState
  6446.       Model = PSnowyStatue01
  6447.     End
  6448.  
  6449.     ModelConditionState  = RUBBLE
  6450.       Model         = PSnowyStatue01
  6451.       ParticleSysBone SmokeLarge01 SmokeBuildingLarge
  6452.     End
  6453.  
  6454.     ModelConditionState  = POST_RUBBLE
  6455.       Model         = None
  6456.       ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubble
  6457.     End
  6458.  
  6459.     ModelConditionState  = POST_COLLAPSE
  6460.       Model         = None
  6461.       ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubble
  6462.     End
  6463.   End
  6464.   
  6465.   ; *** AUDIO Parameters ***
  6466.   SoundAmbientDamaged = GenericFireMediumLoop
  6467.   SoundAmbientReallyDamaged = GenericFireLargeLoop
  6468.  
  6469.   ; ***DESIGN parameters ***
  6470.   DisplayName      = OBJECT:Ruins
  6471.  
  6472.   EditorSorting   = STRUCTURE
  6473.   ArmorSet
  6474.     Conditions        = None
  6475.     Armor             = NoArmor
  6476.     DamageFX          = None
  6477.   End
  6478.  
  6479.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6480.   KindOf                = STRUCTURE IMMOBILE IGNORED_IN_GUI
  6481.   RadarPriority = STRUCTURE
  6482.  
  6483.   Body                  = InactiveBody ModuleTag_02
  6484.   End
  6485.  
  6486.   ; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are 
  6487.   ; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable
  6488.   ; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule
  6489.   Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeathWithoutRubble
  6490.       DestructionDelay  = 2100
  6491.   End
  6492.   
  6493.   Behavior                  = StructureCollapseUpdate ModuleTag_03
  6494.     MinCollapseDelay        = 000
  6495.     MaxCollapseDelay        = 000
  6496.     CollapseDamping         = .5
  6497.     MaxShudder              = 0.6
  6498.     MinBurstDelay           = 250
  6499.     MaxBurstDelay           = 800
  6500.     BigBurstFrequency       = 4
  6501.     FXList                  = INITIAL   FX_StructureMediumCollapse
  6502.     OCL                        = INITIAL    OCL_StructureRubblePileLarge ; creates a rising pile of debris halfway-done
  6503.   End
  6504.  
  6505.  
  6506.   Geometry              = BOX
  6507.   GeometryMajorRadius   = 20.0
  6508.   GeometryMinorRadius   = 10.0
  6509.   GeometryHeight        = 28.0
  6510.   GeometryIsSmall       = No
  6511.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  6512.  
  6513. End
  6514.  
  6515. ;------------------------------------------------------------------------------
  6516. Object SnowyStatue02
  6517.  
  6518.   ; *** ART Parameters ***
  6519.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6520.   OkToChangeModelColor = Yes
  6521.   
  6522.     DefaultModelConditionState
  6523.       Model = PSnowyStatue02
  6524.     End
  6525.  
  6526.     ModelConditionState  = RUBBLE
  6527.       Model         = PSnowyStatue01
  6528.       ParticleSysBone SmokeLarge01 SmokeBuildingLarge
  6529.     End
  6530.  
  6531.     ModelConditionState  = POST_RUBBLE
  6532.       Model         = None
  6533.       ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubble
  6534.     End
  6535.  
  6536.     ModelConditionState  = POST_COLLAPSE
  6537.       Model         = None
  6538.       ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubble
  6539.     End
  6540.   End
  6541.   
  6542.   ; *** AUDIO Parameters ***
  6543.   SoundAmbientDamaged = GenericFireMediumLoop
  6544.   SoundAmbientReallyDamaged = GenericFireLargeLoop
  6545.  
  6546.   ; ***DESIGN parameters ***
  6547.   DisplayName      = OBJECT:Ruins
  6548.  
  6549.   EditorSorting   = STRUCTURE
  6550.   ArmorSet
  6551.     Conditions        = None
  6552.     Armor             = NoArmor
  6553.     DamageFX          = None
  6554.   End
  6555.  
  6556.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6557.   KindOf                = STRUCTURE IMMOBILE IGNORED_IN_GUI
  6558.   RadarPriority = STRUCTURE
  6559.  
  6560.   Body                  = InactiveBody ModuleTag_02
  6561.   End
  6562.  
  6563.   ; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are 
  6564.   ; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable
  6565.   ; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule
  6566.   Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeathWithoutRubble
  6567.       DestructionDelay  = 2100
  6568.   End
  6569.   
  6570.   Behavior                  = StructureCollapseUpdate ModuleTag_03
  6571.     MinCollapseDelay        = 000
  6572.     MaxCollapseDelay        = 000
  6573.     CollapseDamping         = .5
  6574.     MaxShudder              = 0.6
  6575.     MinBurstDelay           = 250
  6576.     MaxBurstDelay           = 800
  6577.     BigBurstFrequency       = 4
  6578.     FXList                  = INITIAL   FX_StructureMediumCollapse
  6579.     OCL                        = INITIAL    OCL_StructureRubblePileLarge ; creates a rising pile of debris halfway-done
  6580.   End
  6581.  
  6582.  
  6583.   Geometry              = BOX
  6584.   GeometryMajorRadius   = 20.0
  6585.   GeometryMinorRadius   = 10.0
  6586.   GeometryHeight        = 28.0
  6587.   GeometryIsSmall       = No
  6588.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  6589.  
  6590. End
  6591.  
  6592. ;------------------------------------------------------------------------------
  6593. Object SnowyStatue03
  6594.  
  6595.   ; *** ART Parameters ***
  6596.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6597.   OkToChangeModelColor = Yes
  6598.   
  6599.     DefaultModelConditionState
  6600.       Model = PSnowyStatue03
  6601.     End
  6602.  
  6603.     ModelConditionState  = RUBBLE
  6604.       Model         = PSnowyStatue01
  6605.       ParticleSysBone SmokeLarge01 SmokeBuildingLarge
  6606.     End
  6607.  
  6608.     ModelConditionState  = POST_RUBBLE
  6609.       Model         = None
  6610.       ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubble
  6611.     End
  6612.  
  6613.     ModelConditionState  = POST_COLLAPSE
  6614.       Model         = None
  6615.       ParticleSysBone NONE SmokeBuildingMediumRubble
  6616.     End
  6617.   End
  6618.   
  6619.   ; *** AUDIO Parameters ***
  6620.   SoundAmbientDamaged = GenericFireMediumLoop
  6621.   SoundAmbientReallyDamaged = GenericFireLargeLoop
  6622.  
  6623.   ; ***DESIGN parameters ***
  6624.   DisplayName      = OBJECT:Ruins
  6625.  
  6626.   EditorSorting   = STRUCTURE
  6627.   ArmorSet
  6628.     Conditions        = None
  6629.     Armor             = NoArmor
  6630.     DamageFX          = None
  6631.   End
  6632.  
  6633.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6634.   KindOf                = STRUCTURE IMMOBILE IGNORED_IN_GUI
  6635.   RadarPriority = STRUCTURE
  6636.  
  6637.   Body                  = InactiveBody ModuleTag_02
  6638.   End
  6639.  
  6640.   ; Note that structures with "RUBBLE" states should not use DestroyDie; such buildings are 
  6641.   ; never truly destroyed, even when reduced to zero health. Also note that garrisonable
  6642.   ; buildings automatically stick around because GarrisonContain has it's own DieModule
  6643.   Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_SlowDeathWithoutRubble
  6644.       DestructionDelay  = 2100
  6645.   End
  6646.   
  6647.   Behavior                  = StructureCollapseUpdate ModuleTag_03
  6648.     MinCollapseDelay        = 000
  6649.     MaxCollapseDelay        = 000
  6650.     CollapseDamping         = .5
  6651.     MaxShudder              = 0.6
  6652.     MinBurstDelay           = 250
  6653.     MaxBurstDelay           = 800
  6654.     BigBurstFrequency       = 4
  6655.     FXList                  = INITIAL   FX_StructureMediumCollapse
  6656.     OCL                        = INITIAL    OCL_StructureRubblePileLarge ; creates a rising pile of debris halfway-done
  6657.   End
  6658.  
  6659.  
  6660.   Geometry              = BOX
  6661.   GeometryMajorRadius   = 20.0
  6662.   GeometryMinorRadius   = 10.0
  6663.   GeometryHeight        = 28.0
  6664.   GeometryIsSmall       = No
  6665.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  6666.  
  6667. End
  6668.  
  6669.  
  6670. ;------------------------------------------------------------------------------
  6671. Object HighPass_FallingIceTower
  6672.  
  6673.     ; *** ART Parameters ***
  6674.     
  6675.     
  6676.     
  6677.     Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6678.         UseStandardModelNames = Yes
  6679.         OkToChangeModelColor = Yes
  6680.         
  6681.         StaticModelLODMode = yes
  6682.   
  6683.         DefaultModelConditionState
  6684.             Model         = PHPassTwr01
  6685.         End
  6686.  
  6687.         ModelConditionState = POST_COLLAPSE
  6688.             Model         = PHPassTwr01_D2
  6689.         End
  6690.         
  6691.         AnimationState = POST_COLLAPSE
  6692.             EnteringStateFX = FX_IceTowerDestruction
  6693.         End     
  6694.  
  6695.     ;    ModelConditionState = POST_COLLAPSE NIGHT
  6696.     ;        Model         = OSFallTower
  6697.     ;    End
  6698.     ;    ModelConditionState = POST_COLLAPSE SNOW
  6699.     ;        Model         = OSFallTower
  6700.     ;    End
  6701.     ;    ModelConditionState = POST_COLLAPSE SNOW NIGHT
  6702.     ;        Model         = OSFallTower
  6703.     ;    End
  6704.     End
  6705.  
  6706.     ; ***DESIGN parameters ***
  6707.     DisplayName      = OBJECT:HighPassTower
  6708.     Side                = Civilian
  6709.     EditorSorting       = STRUCTURE
  6710.     Browser = REGION Minas_Morgul STRUCTURE
  6711.     ;ArmorSet
  6712.     ;    Conditions      = None
  6713.     ;    Armor           = StructureArmor
  6714.     ;    DamageFX        = StructureDamageFXNoShake
  6715.     ;End
  6716.  
  6717.     ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6718.     KindOf                = STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE CAN_CAST_REFLECTIONS
  6719.     Body                  = StructureBody ModuleTag_02
  6720.         MaxHealth       = 500.0
  6721.     End
  6722.     
  6723.     Behavior                = StructureToppleUpdate ModuleTag_04
  6724.         MinToppleDelay        = 50         ;The delay between the time we die to the beginning of the collapse.
  6725.         MaxToppleDelay        = 50
  6726.         MinToppleBurstDelay   = 1500
  6727.         MaxToppleBurstDelay   = 2500
  6728.         ToppleAccelerationFactor = 0.25  ;Increase this value to speed up the collapse.
  6729.         StructuralIntegrity   = 0.75
  6730.         StructuralDecay       = 1.0
  6731.         DamageFXTypes         = ALL -WATER
  6732.         ToppleStartFX         = FX_IceTowerDestructionStart
  6733.         ;ToppleDelayFX         = FX_DefaultStructureToppleDelay
  6734.         ;CrushingFX            = FX_IceTowerDestruction
  6735.         ;AngleFX               = 20.0 FX_StructureToppleAngle20
  6736.         ;ToppleDoneFX          = FX_DefaultStructureToppleDone
  6737.         CrushingWeaponName    = ToppledStructureWeapon
  6738.         ForceToppleAngle      = 90
  6739.     End
  6740.  
  6741. ;  Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_51
  6742. ;    DeathTypes = ALL 
  6743. ;    DestructionDelay = 30000
  6744. ;    DecayBeginTime = 5000
  6745. ;    SinkDelay = 14000
  6746. ;    SinkRate = 0.84     ; in Dist/Sec
  6747. ;    ProbabilityModifier = 50
  6748. ;  End
  6749.  
  6750.   Geometry              = BOX
  6751.   GeometryMajorRadius   = 28
  6752.   GeometryMinorRadius   = 28
  6753.   GeometryHeight        = 145
  6754.   GeometryIsSmall       = No
  6755.   
  6756.   GeometryContactPoint = X:0 Y:0 Z:139 Swoop
  6757.   
  6758.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  6759.  
  6760. End
  6761.  
  6762.  
  6763. ;------------------------------------------------------------------------------
  6764. Object DragonsTreasure
  6765.  
  6766.   ; *** ART Parameters ***
  6767.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6768.   OkToChangeModelColor = Yes
  6769.   
  6770.     DefaultModelConditionState
  6771.       Model = DrgnTreasure
  6772.     End
  6773.   End
  6774.   
  6775.   ; *** AUDIO Parameters ***
  6776.  
  6777.   ; ***DESIGN parameters ***
  6778.   DisplayName      = OBJECT:DragonsTreasure
  6779.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6780.   ArmorSet
  6781.     Conditions        = None
  6782.     Armor             = NoArmor
  6783.     DamageFX          = None
  6784.   End
  6785.  
  6786.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6787.   KindOf                = STRUCTURE IMMOBILE IGNORED_IN_GUI
  6788.   RadarPriority = STRUCTURE
  6789.   Body                  = InactiveBody ModuleTag_02
  6790.   End
  6791.  
  6792.   Geometry              = BOX
  6793.   GeometryMajorRadius   = 35.0
  6794.   GeometryMinorRadius   = 30.0
  6795.   GeometryHeight        = 8.0
  6796.   GeometryIsSmall       = No
  6797.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  6798.  
  6799. End
  6800.  
  6801.  
  6802. ;------------------------------------------------------------------------------
  6803. Object DragonsEntrance
  6804.  
  6805.   ; *** ART Parameters ***
  6806.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6807.   OkToChangeModelColor = Yes
  6808.   
  6809.     DefaultModelConditionState
  6810.       Model = DrgnLairEntr
  6811.     End
  6812.   End
  6813.   
  6814.   ; *** AUDIO Parameters ***
  6815.  
  6816.   ; ***DESIGN parameters ***
  6817.   DisplayName      = OBJECT:DragonsTreasure
  6818.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6819.   ArmorSet
  6820.     Conditions        = None
  6821.     Armor             = NoArmor
  6822.     DamageFX          = None
  6823.   End
  6824.  
  6825.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6826.   KindOf                = STRUCTURE IMMOBILE IGNORED_IN_GUI
  6827.   RadarPriority = STRUCTURE
  6828.   Body                  = InactiveBody ModuleTag_02
  6829.   End
  6830.  
  6831.   Geometry              = BOX
  6832.   GeometryMajorRadius   = 112.0
  6833.   GeometryMinorRadius   = 250.0
  6834.   GeometryHeight        = 130.0
  6835.   GeometryIsSmall       = No
  6836.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  6837.  
  6838. End
  6839.  
  6840. ;------------------------------------------------------------------------------
  6841. Object DolGulWall01
  6842.  
  6843.    ; *** ART Parameters ***
  6844.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6845.     StaticModelLODMode        = yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
  6846.  
  6847.      DefaultModelConditionState
  6848.           Model = CBDolGulWall01
  6849.      End
  6850.   End
  6851.  
  6852.     ; ***DESIGN parameters ***
  6853.   DisplayName      = OBJECT:DolGulWall01
  6854.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6855.  
  6856.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6857.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NEVER_CULL_FOR_MP DONT_HIDE_IF_FOGGED
  6858.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6859.  
  6860. Geometry              = BOX
  6861.   GeometryMajorRadius   = 45
  6862.   GeometryMinorRadius   = 16
  6863.   GeometryHeight        = 110
  6864.   GeometryIsSmall       = No
  6865.  
  6866. End
  6867.  
  6868.  
  6869. ;------------------------------------------------------------------------------
  6870. Object DolGulWall02
  6871.  
  6872.    ; *** ART Parameters ***
  6873.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6874.     StaticModelLODMode        = yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
  6875.  
  6876.      DefaultModelConditionState
  6877.           Model = CBDolGulWall02
  6878.      End
  6879.   End
  6880.  
  6881.     ; ***DESIGN parameters ***
  6882.   DisplayName      = OBJECT:DolGulWall02
  6883.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6884.  
  6885.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6886.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NEVER_CULL_FOR_MP DONT_HIDE_IF_FOGGED
  6887.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6888.  
  6889. Geometry              = BOX
  6890.   GeometryMajorRadius   = 45
  6891.   GeometryMinorRadius   = 19
  6892.   GeometryHeight        = 110
  6893.   GeometryIsSmall       = No
  6894.  
  6895. End
  6896.  
  6897.  
  6898. ;------------------------------------------------------------------------------
  6899. Object DolGulBridge
  6900.  
  6901.    ; *** ART Parameters ***
  6902.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6903.      DefaultModelConditionState
  6904.           Model = CBDolGulBridge
  6905.      End
  6906.   End
  6907.  
  6908.     ; ***DESIGN parameters ***
  6909.   DisplayName      = OBJECT:DolGulBridge
  6910.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6911.  
  6912.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6913.   KindOf = STRUCTURE IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE DONT_HIDE_IF_FOGGED
  6914.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  6915.  
  6916. Geometry              = BOX
  6917.   GeometryMajorRadius   = 225
  6918.   GeometryMinorRadius   = 25
  6919.   GeometryHeight        = 125
  6920.   GeometryIsSmall       = No
  6921.  
  6922. AdditionalGeometry    = CYLINDER
  6923.   GeometryMajorRadius   = 18
  6924.   GeometryHeight        = 180
  6925.   GeometryIsSmall       = No
  6926.   GeometryOffset    = X:-225 Y:-30 Z:0
  6927.  
  6928. AdditionalGeometry    = CYLINDER
  6929.   GeometryMajorRadius   = 18
  6930.   GeometryHeight        = 180
  6931.   GeometryIsSmall       = No
  6932.   GeometryOffset    = X:10 Y:-30 Z:0
  6933.  
  6934. End
  6935.  
  6936.  
  6937. ;------------------------------------------------------------------------------
  6938. Object DolGulTower
  6939.  
  6940.    ; *** ART Parameters ***
  6941.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6942.     StaticModelLODMode        = yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
  6943.  
  6944.      DefaultModelConditionState
  6945.           Model = CBDolGulTower
  6946.           ParticleSysBone = Fire01 GPUFirePatch Followbone:YES
  6947.      End
  6948.   End
  6949.  
  6950.     ; ***DESIGN parameters ***
  6951.   DisplayName      = OBJECT:DolGulTower
  6952.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6953.  
  6954.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6955.   KindOf = STRUCTURE IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NEVER_CULL_FOR_MP DONT_HIDE_IF_FOGGED
  6956.   
  6957.   Geometry              = CYLINDER
  6958.   GeometryMajorRadius   = 30.0
  6959.   GeometryHeight        = 175.0
  6960.   GeometryIsSmall       = No
  6961.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  6962.  
  6963. End
  6964.  
  6965. ;------------------------------------------------------------------------------
  6966. Object DolGulTower2
  6967.  
  6968.    ; *** ART Parameters ***
  6969.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6970.     StaticModelLODMode        = yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
  6971.  
  6972.      DefaultModelConditionState     
  6973.          Model = CBDolGulTower2
  6974.           ParticleSysBone = Fire01 GPUFirePatch Followbone:YES
  6975.      End
  6976.   End
  6977.  
  6978.     ; ***DESIGN parameters ***
  6979.   DisplayName      = OBJECT:DolGulTower2
  6980.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  6981.  
  6982.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  6983.   KindOf = STRUCTURE IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NEVER_CULL_FOR_MP DONT_HIDE_IF_FOGGED
  6984.   
  6985.   Geometry              = CYLINDER
  6986.   GeometryMajorRadius   = 30.0
  6987.   GeometryHeight        = 175.0
  6988.   GeometryIsSmall       = No
  6989.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  6990.  
  6991. End
  6992.  
  6993.  
  6994. ;------------------------------------------------------------------------------
  6995. Object DolGulTower2b
  6996.  
  6997.    ; *** ART Parameters ***
  6998.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  6999.     StaticModelLODMode        = yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
  7000.  
  7001.      DefaultModelConditionState     
  7002.          Model = CBDolGulTower2b
  7003.      End
  7004.   End
  7005.  
  7006.     ; ***DESIGN parameters ***
  7007.   DisplayName      = OBJECT:DolGulTower2b
  7008.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7009.  
  7010.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7011.   KindOf = STRUCTURE IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE DONT_HIDE_IF_FOGGED
  7012.   
  7013.   Geometry              = CYLINDER
  7014.   GeometryMajorRadius   = 30.0
  7015.   GeometryHeight        = 110.0
  7016.   GeometryIsSmall       = No
  7017.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  7018.  
  7019. End
  7020.  
  7021.  
  7022. ;------------------------------------------------------------------------------
  7023. Object DolGulTower3
  7024.  
  7025.    ; *** ART Parameters ***
  7026.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7027.     StaticModelLODMode        = yes ;// Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
  7028.  
  7029.      DefaultModelConditionState     
  7030.         Model = CBDolGulTower3
  7031.           ParticleSysBone = Fire01 GPUFirePatch Followbone:YES
  7032.      End
  7033.   End
  7034.  
  7035.     ; ***DESIGN parameters ***
  7036.   DisplayName      = OBJECT:DolGulTower3
  7037.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7038.  
  7039.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7040.   KindOf = STRUCTURE IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NEVER_CULL_FOR_MP DONT_HIDE_IF_FOGGED
  7041.   
  7042.   Geometry              = CYLINDER
  7043.   GeometryMajorRadius   = 40.0
  7044.   GeometryHeight        = 175.0
  7045.   GeometryIsSmall       = No
  7046.   Shadow                = SHADOW_VOLUME
  7047.  
  7048. End
  7049.  
  7050.  
  7051.  
  7052.  
  7053. ;------------------------------------------------------------------------------
  7054. Object DolGulCatwalk
  7055.  
  7056.    ; *** ART Parameters ***
  7057.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7058.      DefaultModelConditionState
  7059.           Model = CBDolGulCatwalk
  7060.      End
  7061.   End
  7062.  
  7063.     ; ***DESIGN parameters ***
  7064.   DisplayName      = OBJECT:DolGulCatwalk
  7065.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7066.  
  7067.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7068.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NEVER_CULL_FOR_MP DONT_HIDE_IF_FOGGED
  7069.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7070.  
  7071. End
  7072.  
  7073.  
  7074. ;------------------------------------------------------------------------------
  7075. Object DolGulCatwalk2
  7076.  
  7077.    ; *** ART Parameters ***
  7078.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7079.      DefaultModelConditionState
  7080.           Model = CBDolGCatwalk2
  7081.      End
  7082.   End
  7083.  
  7084.     ; ***DESIGN parameters ***
  7085.   DisplayName      = OBJECT:DolGulCatwalk2
  7086.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7087.  
  7088.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7089.   KindOf = IMMOBILE NO_COLLIDE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE NEVER_CULL_FOR_MP DONT_HIDE_IF_FOGGED
  7090.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7091.  
  7092. End
  7093.  
  7094.  
  7095.  
  7096. ;------------------------------------------------------------------------------
  7097.  
  7098. Object Skeleton
  7099.  
  7100.   ; *** ART Parameters ***
  7101. ;  Draw == W3DModelDraw ModuleTag_01
  7102. ;    DefaultConditionState
  7103. ;      Model = MUSkelton
  7104. ;    End
  7105. ;  End
  7106.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw
  7107.     DefaultModelConditionState
  7108.       Model = MUSkelton
  7109.     End
  7110.   End
  7111.  
  7112.   ; ***DESIGN parameters ***
  7113.   DisplayName = OBJECT:Skeleton
  7114.   EditorSorting = MISC_MAN_MADE
  7115.  
  7116.   ; *** ENGINEERING Parameters ***
  7117.   KindOf =   HIDE_IF_FOGGED IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  7118.   Shadow = SHADOW_VOLUME
  7119.   Body = ActiveBody ModuleTag_03
  7120.     MaxHealth = 99999.0
  7121.   End
  7122.  
  7123.   Geometry = BOX
  7124.   GeometryMajorRadius = 11.2
  7125.   GeometryMinorRadius = 6.4
  7126.   GeometryHeight = 1.6
  7127.   GeometryIsSmall = Yes
  7128. End
  7129.  
  7130.  
  7131.  
  7132.  
  7133.  
  7134. ;------------------------------------------------------------------------------
  7135. Object ElvenShipwreck01
  7136.  
  7137.   ; *** ART Parameters ***
  7138.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7139.     DefaultModelConditionState
  7140.       Model = EBShipwreck
  7141.     End
  7142.   End
  7143.  
  7144.   ; ***DESIGN parameters ***
  7145.   DisplayName      = OBJECT:ElvenShipwreck01
  7146.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7147.  
  7148.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7149.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  7150.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7151.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  7152.     MaxHealth       = 99999.0
  7153.   End
  7154.  
  7155.   Geometry = CYLINDER
  7156.   GeometryMajorRadius = 4
  7157.   GeometryMinorRadius = 4
  7158.   GeometryHeight = 13
  7159.   GeometryIsSmall = Yes
  7160. End
  7161.  
  7162. ;------------------------------------------------------------------------------
  7163. Object ElvenShipwreck02
  7164.  
  7165.   ; *** ART Parameters ***
  7166.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7167.     DefaultModelConditionState
  7168.       Model = EBShipwreck2
  7169.     End
  7170.   End
  7171.  
  7172.   ; ***DESIGN parameters ***
  7173.   DisplayName      = OBJECT:ElvenShipwreck02
  7174.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7175.  
  7176.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7177.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  7178.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7179.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  7180.     MaxHealth       = 99999.0
  7181.   End
  7182.  
  7183.   Geometry = CYLINDER
  7184.   GeometryMajorRadius = 4
  7185.   GeometryMinorRadius = 4
  7186.   GeometryHeight = 13
  7187.   GeometryIsSmall = Yes
  7188. End
  7189.  
  7190. ;------------------------------------------------------------------------------
  7191. Object DragonBones
  7192.  
  7193.   ; *** ART Parameters ***
  7194.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7195.     DefaultModelConditionState
  7196.       Model = SumnDrag_Bone
  7197.     End
  7198.   End
  7199.  
  7200.   ; ***DESIGN parameters ***
  7201.   DisplayName      = OBJECT:ElvenShipwreck01
  7202.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7203.  
  7204.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7205.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE OPTIMIZED_PROP
  7206.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7207.   Body            = ActiveBody ModuleTag_03
  7208.     MaxHealth       = 99999.0
  7209.   End
  7210.  
  7211.   Geometry = CYLINDER
  7212.   GeometryMajorRadius = 4
  7213.   GeometryMinorRadius = 4
  7214.   GeometryHeight = 13
  7215.   GeometryIsSmall = Yes
  7216.   
  7217. End
  7218.  
  7219. ;------------------------------------------------------------------------------
  7220. Object Daleprops1
  7221.  
  7222.   ; *** ART Parameters ***
  7223.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7224.     DefaultModelConditionState
  7225.       Model = Daleprops1
  7226.     End
  7227.   End
  7228.  
  7229.   ; ***DESIGN parameters ***
  7230.   DisplayName      = Daleprops1
  7231.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7232.  
  7233.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7234.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7235.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7236.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7237.     MaxHealth       = 1.0
  7238.   End
  7239.  
  7240.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7241.     DeathTypes = ALL
  7242.   End
  7243.  
  7244.   Geometry = CYLINDER
  7245.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7246.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7247.   GeometryHeight = 2.4
  7248.   GeometryIsSmall = Yes
  7249. End
  7250.  
  7251. ;------------------------------------------------------------------------------
  7252. Object Daleprops2
  7253.  
  7254.   ; *** ART Parameters ***
  7255.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7256.     DefaultModelConditionState
  7257.       Model = Daleprops2
  7258.     End
  7259.   End
  7260.  
  7261.   ; ***DESIGN parameters ***
  7262.   DisplayName      = Daleprops2
  7263.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7264.  
  7265.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7266.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7267.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7268.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7269.     MaxHealth       = 1.0
  7270.   End
  7271.  
  7272.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7273.     DeathTypes = ALL
  7274.   End
  7275.  
  7276.   Geometry = CYLINDER
  7277.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7278.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7279.   GeometryHeight = 2.4
  7280.   GeometryIsSmall = Yes
  7281. End
  7282.  
  7283. ;------------------------------------------------------------------------------
  7284. Object Daleprops3
  7285.  
  7286.   ; *** ART Parameters ***
  7287.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7288.     DefaultModelConditionState
  7289.       Model = Daleprops3
  7290.     End
  7291.   End
  7292.  
  7293.   ; ***DESIGN parameters ***
  7294.   DisplayName      = Daleprops3
  7295.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7296.  
  7297.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7298.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7299.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7300.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7301.     MaxHealth       = 1.0
  7302.   End
  7303.  
  7304.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7305.     DeathTypes = ALL
  7306.   End
  7307.  
  7308.   Geometry = CYLINDER
  7309.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7310.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7311.   GeometryHeight = 2.4
  7312.   GeometryIsSmall = Yes
  7313. End
  7314.  
  7315. ;------------------------------------------------------------------------------
  7316. Object Daleprops4
  7317.  
  7318.   ; *** ART Parameters ***
  7319.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7320.     DefaultModelConditionState
  7321.       Model = Daleprops4
  7322.     End
  7323.   End
  7324.  
  7325.   ; ***DESIGN parameters ***
  7326.   DisplayName      = Daleprops4
  7327.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7328.  
  7329.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7330.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7331.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7332.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7333.     MaxHealth       = 1.0
  7334.   End
  7335.  
  7336.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7337.     DeathTypes = ALL
  7338.   End
  7339.  
  7340.   Geometry = CYLINDER
  7341.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7342.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7343.   GeometryHeight = 2.4
  7344.   GeometryIsSmall = Yes
  7345. End
  7346.  
  7347.  
  7348. ;------------------------------------------------------------------------------
  7349. Object EreborCart01
  7350.  
  7351.   ; *** ART Parameters ***
  7352.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7353.     DefaultModelConditionState
  7354.       Model = PEbr_cart01
  7355.     End
  7356.   End
  7357.  
  7358.   ; ***DESIGN parameters ***
  7359.   DisplayName      = MineCart01
  7360.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7361.  
  7362.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7363.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7364.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7365.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7366.     MaxHealth       = 1.0
  7367.   End
  7368.  
  7369.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7370.     DeathTypes = ALL
  7371.   End
  7372.  
  7373.   Geometry = CYLINDER
  7374.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7375.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7376.   GeometryHeight = 2.4
  7377.   GeometryIsSmall = Yes
  7378. End
  7379.  
  7380. ;------------------------------------------------------------------------------
  7381. Object EreborCart02
  7382.  
  7383.   ; *** ART Parameters ***
  7384.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7385.     DefaultModelConditionState
  7386.       Model = PEbr_cart02
  7387.     End
  7388.   End
  7389.  
  7390.   ; ***DESIGN parameters ***
  7391.   DisplayName      = MineCart02
  7392.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7393.  
  7394.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7395.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7396.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7397.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7398.     MaxHealth       = 1.0
  7399.   End
  7400.  
  7401.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7402.     DeathTypes = ALL
  7403.   End
  7404.  
  7405.   Geometry = CYLINDER
  7406.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7407.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7408.   GeometryHeight = 2.4
  7409.   GeometryIsSmall = Yes
  7410. End
  7411.  
  7412. ;------------------------------------------------------------------------------
  7413. Object EreborCart03
  7414.  
  7415.   ; *** ART Parameters ***
  7416.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7417.     DefaultModelConditionState
  7418.       Model = PEbr_cart03
  7419.     End
  7420.   End
  7421.  
  7422.   ; ***DESIGN parameters ***
  7423.   DisplayName      = MineCart03
  7424.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7425.  
  7426.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7427.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7428.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7429.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7430.     MaxHealth       = 1.0
  7431.   End
  7432.  
  7433.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7434.     DeathTypes = ALL
  7435.   End
  7436.  
  7437.   Geometry = CYLINDER
  7438.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7439.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7440.   GeometryHeight = 2.4
  7441.   GeometryIsSmall = Yes
  7442. End
  7443.  
  7444. ;------------------------------------------------------------------------------
  7445. Object EreborRack01
  7446.  
  7447.   ; *** ART Parameters ***
  7448.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7449.     DefaultModelConditionState
  7450.       Model = PEbr_rack01
  7451.     End
  7452.   End
  7453.  
  7454.   ; ***DESIGN parameters ***
  7455.   DisplayName      = WeaponRack01
  7456.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7457.  
  7458.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7459.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7460.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7461.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7462.     MaxHealth       = 1.0
  7463.   End
  7464.  
  7465.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7466.     DeathTypes = ALL
  7467.   End
  7468.  
  7469.   Geometry = CYLINDER
  7470.   GeometryMajorRadius = 1.0
  7471.   GeometryMinorRadius = 0.6
  7472.   GeometryHeight = 1.8
  7473.   GeometryIsSmall = Yes
  7474. End
  7475.  
  7476. ;------------------------------------------------------------------------------
  7477. Object EreborRack02
  7478.  
  7479.   ; *** ART Parameters ***
  7480.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7481.     DefaultModelConditionState
  7482.       Model = PEbr_rack02
  7483.     End
  7484.   End
  7485.  
  7486.   ; ***DESIGN parameters ***
  7487.   DisplayName      = WeaponRack02
  7488.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7489.  
  7490.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7491.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7492.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7493.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7494.     MaxHealth       = 1.0
  7495.   End
  7496.  
  7497.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7498.     DeathTypes = ALL
  7499.   End
  7500.  
  7501.   Geometry = CYLINDER
  7502.   GeometryMajorRadius = 1.0
  7503.   GeometryMinorRadius = 0.6
  7504.   GeometryHeight = 1.8
  7505.   GeometryIsSmall = Yes
  7506. End
  7507.  
  7508.  
  7509. ;------------------------------------------------------------------------------
  7510. Object EreborGold01
  7511.  
  7512.   ; *** ART Parameters ***
  7513.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7514.     DefaultModelConditionState
  7515.       Model = PEbr_gold01
  7516.     End
  7517.   End
  7518.  
  7519.   ; ***DESIGN parameters ***
  7520.   DisplayName      = Gold01
  7521.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7522.  
  7523.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7524.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7525.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7526.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7527.     MaxHealth       = 1.0
  7528.   End
  7529.  
  7530.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7531.     DeathTypes = ALL
  7532.   End
  7533.  
  7534.   Geometry = CYLINDER
  7535.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7536.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7537.   GeometryHeight = 2.4
  7538.   GeometryIsSmall = Yes
  7539. End
  7540.  
  7541.  
  7542.  
  7543.  
  7544.  
  7545.  
  7546. ;------------------------------------------------------------------------------
  7547. Object EreborCutter01
  7548.  
  7549.   ; *** ART Parameters ***
  7550.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7551.     DefaultModelConditionState
  7552.       Model = PEbr_cutter01
  7553.     End
  7554.   End
  7555.  
  7556.   ; ***DESIGN parameters ***
  7557.   DisplayName      = Cutter01
  7558.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7559.  
  7560.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7561.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7562.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7563.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7564.     MaxHealth       = 1.0
  7565.   End
  7566.  
  7567.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7568.     DeathTypes = ALL
  7569.   End
  7570.  
  7571.   Geometry = CYLINDER
  7572.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7573.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7574.   GeometryHeight = 2.4
  7575.   GeometryIsSmall = Yes
  7576. End
  7577.  
  7578.  
  7579.  
  7580.  
  7581. ;------------------------------------------------------------------------------
  7582. Object EreborTable01
  7583.  
  7584.   ; *** ART Parameters ***
  7585.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7586.     DefaultModelConditionState
  7587.       Model = PEbr_table01
  7588.     End
  7589.   End
  7590.  
  7591.   ; ***DESIGN parameters ***
  7592.   DisplayName      = Table01
  7593.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7594.  
  7595.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7596.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7597.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7598.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7599.     MaxHealth       = 1.0
  7600.   End
  7601.  
  7602.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7603.     DeathTypes = ALL
  7604.   End
  7605.  
  7606.   Geometry = CYLINDER
  7607.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7608.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7609.   GeometryHeight = 2.4
  7610.   GeometryIsSmall = Yes
  7611. End
  7612.  
  7613.  
  7614.  
  7615. ;------------------------------------------------------------------------------
  7616. Object EreborBBQ01
  7617.  
  7618.   ; *** ART Parameters ***
  7619.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7620.     DefaultModelConditionState
  7621.       Model = PEbr_bbq01
  7622.     End
  7623.   End
  7624.  
  7625.   ; ***DESIGN parameters ***
  7626.   DisplayName      = BBQ01
  7627.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7628.  
  7629.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7630.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD OPTIMIZED_PROP
  7631.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7632.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7633.     MaxHealth       = 1.0
  7634.   End
  7635.  
  7636.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7637.     DeathTypes = ALL
  7638.   End
  7639.  
  7640.   Geometry = CYLINDER
  7641.   GeometryMajorRadius = 1.6
  7642.   GeometryMinorRadius = 0.8
  7643.   GeometryHeight = 2.4
  7644.   GeometryIsSmall = Yes
  7645. End
  7646.  
  7647. ;------------------------------------------------------------------------------
  7648.  
  7649. ;------------------------------------------------------------------------------
  7650. Object UmbarDryDock
  7651.  
  7652.   ; *** ART Parameters ***
  7653.   Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
  7654.     DefaultModelConditionState
  7655.       Model = PUmbarDryDock01
  7656.     End
  7657.   End
  7658.  
  7659.   ; ***DESIGN parameters ***
  7660.   DisplayName      = UmbarDryDock
  7661.   EditorSorting   = MISC_MAN_MADE
  7662.  
  7663.   ; *** ENGINEERING Parameters ***  
  7664.   KindOf          = IMMOBILE UNATTACKABLE NOT_AUTOACQUIRABLE CLEARED_BY_BUILD
  7665.   Shadow          = SHADOW_VOLUME
  7666.   Body            = ActiveBody ModuleTag_02
  7667.     MaxHealth       = 1.0
  7668.   End
  7669.  
  7670.   Behavior = DestroyDie ModuleTagDeath_03
  7671.     DeathTypes = ALL
  7672.   End
  7673.  
  7674.   Geometry = BOX
  7675.   GeometryMajorRadius = 50
  7676.   GeometryMinorRadius = 15
  7677.   GeometryHeight = 27
  7678.   GeometryOffset      = X:7 Y:0 Z:0
  7679.   GeometryIsSmall = No
  7680.  
  7681. End
  7682.