home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_ingameui.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  25KB  |  738 lines

  1. ;------------------------------------------------------------------------------
  2. ;In-Game UI
  3. ;
  4. ;------------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. InGameUI
  7.   MaxSelectionSize               = 0 ; <1 to disable
  8.   MessageColor1                  = R:255 G:255 B:255
  9.   MessageColor2                  = R:253 G:236 B:2
  10.   MessagePosition                = X:-44 Y:10
  11.   MessagePositionLW              = X:-10 Y:85
  12.   MessageFont                    = "Albertus MT"
  13.   MessagePointSize               = 10
  14.   MessageDelayMS                 = 75000
  15.  
  16.   MilitaryCaptionColor           = R:255 G:204 B:0 A:255
  17.   MilitaryCaptionPosition        = X:0.5 Y:0.01
  18.   MilitaryCaptionCentered        = Yes
  19.  
  20.   MilitaryCaptionTitleFont       = Arial
  21.   MilitaryCaptionTitlePointSize  = 14
  22.   MilitaryCaptionTitleBold       = No
  23.  
  24.   MilitaryCaptionFont            = Arial
  25.   MilitaryCaptionPointSize       = 14
  26.   MilitaryCaptionBold            = No
  27.  
  28.   ; About 60 hz.
  29.   MilitaryCaptionDelayMS         = 16
  30.   
  31.   DrawableCaptionFont                  = "Albertus MT"
  32.   DrawableCaptionPointSize              = 12
  33.   DrawableCaptionBold                  = No
  34.   DrawableCaptionColor                  = R:255 G:255 B:255
  35.  
  36.   SuperweaponCountdownPosition        = X:0.01 Y:0.02
  37.   SuperweaponCountdownFlashDuration   = 500 ; in milliseconds, 0 to disable
  38.   SuperweaponCountdownFlashColor      = R:255 G:255 B:255
  39.  
  40.   SuperweaponCountdownNormalFont      = Arial
  41.   SuperweaponCountdownNormalPointSize = 10
  42.   SuperweaponCountdownNormalBold      = No
  43.  
  44.   SuperweaponCountdownReadyFont       = Arial
  45.   SuperweaponCountdownReadyPointSize  = 10
  46.   SuperweaponCountdownReadyBold       = Yes
  47.  
  48.  
  49.   NamedTimerCountdownPosition         = X:0.01 Y:0.24
  50.   NamedTimerCountdownFlashDuration    = 500 ; in milliseconds, 0 to disable
  51.   NamedTimerCountdownFlashColor       = R:255 G:255 B:255
  52.  
  53.   NamedTimerCountdownNormalFont       = Arial
  54.   NamedTimerCountdownNormalPointSize  = 10
  55.   NamedTimerCountdownNormalBold       = No
  56.   NamedTimerCountdownNormalColor      = R:255 G:255 B:255
  57.  
  58.   NamedTimerCountdownReadyFont        = Arial
  59.   NamedTimerCountdownReadyPointSize   = 10
  60.   NamedTimerCountdownReadyBold        = No
  61.   NamedTimerCountdownReadyColor       = R:255 G:255 B:255
  62.   
  63.   HelpBoxNameFont                     = "Albertus MT"
  64.   HelpBoxNamePointSize                = 16
  65.   HelpBoxNameBold                     = No
  66.   HelpBoxNameColor                    = R:255 G:255 B:255
  67.  
  68.   HelpBoxCostFont                     = "Albertus MT"
  69.   HelpBoxCostPointSize                = 14
  70.   HelpBoxCostBold                     = No
  71.   HelpBoxCostColor                    = R:255 G:204 B:0
  72.  
  73.   HelpBoxShortcutFont                 = "Albertus MT"
  74.   HelpBoxShortcutPointSize            = 14
  75.   HelpBoxShortcutBold                 = No
  76.   HelpBoxShortcutColor                = R:255 G:204 B:0
  77.  
  78.   HelpBoxDescriptionFont              = "Albertus MT"
  79.   HelpBoxDescriptionPointSize         = 14
  80.   HelpBoxDescriptionBold              = No
  81.   HelpBoxDescriptionColor             = R:255 G:204 B:0
  82.  
  83.   FloatingTextTimeOut                 = 1000           
  84.   FloatingTextMoveUpSpeed             = 30
  85.   FloatingTextVanishRate              = 3
  86.  
  87.   DrawRMBScrollAnchor                 = No
  88.   MoveRMBScrollAnchor                 = Yes
  89.   
  90.   UnitHelpTextDelay                      = 1.0
  91.   
  92.   SelectNearestBuilderCycleTimeOut      = 3500
  93.   
  94.   TerrainResourceClaimDecal           = farmreticle02
  95.   
  96.   PlaceTerrainResourceClaimantDecal   = farmreticle02
  97.   PlaceTerrainResourceClaimantFont    = "Albertus MT" 14 No
  98.   PlaceTerrainResourceClaimantFontColor = R:255 G:255 B:255 A:255
  99.   
  100.   HeroInitialSpawnNotificationMessage = HUD:HeroInitialSpawnMessage
  101.   HeroInitialSpawnNotificationTimeout = 2.0
  102.  
  103.   HeroRespawnNotificationMessage      = HUD:HeroRespawnMessage
  104.   HeroRespawnNotificationTimeout      = 2.0
  105.  
  106.   HeroDeathNotificationMessage        = HUD:HeroDeathMessage
  107.   HeroDeathNotificationTimeout        = 2.0
  108.   
  109.   HeroEarnedAwardNotificationMessage  = HUD:HeroEarnedAwardMessage
  110.   HeroEarnedAwardNotificationTimeout  = 5.0
  111.   
  112.   RadiusCursorUseWeaponScatterRadius  = ScatterAreaRadiusCursor
  113.  
  114.   RadiusCursorTemplate = ScatterAreaRadiusCursor
  115.     Texture       = SCCArrowVolley
  116.     Style         = SHADOW_ALPHA_DECAL
  117.     OpacityMin    = 20%
  118.     OpacityMax    = 60%
  119.     OpacityThrobTime = 1000
  120.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255
  121.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  122.   End
  123.  
  124. ;Rohan===================================
  125.     RadiusCursorTemplate = TrainingRadiusCursor
  126.         Texture        = SCCGuard_Generic
  127.         Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  128.         OpacityMin     = 20%    ;50%
  129.         OpacityMax     = 60%    ;100%
  130.         OpacityThrobTime  = 1000
  131.         Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:0 G:255 B:0 A:255 
  132.         OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  133.     End
  134.  
  135.     RadiusCursorTemplate = ArcheryTrainingRadiusCursor
  136.         Texture        = SCCArchTrain
  137.         Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  138.         OpacityMin     = 30%    ;50%
  139.         OpacityMax     = 60%    ;100%
  140.         OpacityThrobTime  = 1000
  141.         Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:0 G:55 B:255 A:255 
  142.         OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  143.     End
  144.  
  145.     RadiusCursorTemplate = SummonBalrogRadiusCursor   
  146.         Texture        = SCCBalrog    ;SCCBalrogAllies
  147.         Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  148.         OpacityMin     = 20%    ;50%
  149.         OpacityMax     = 60%    ;100%
  150.         OpacityThrobTime  = 1500
  151.         Color          = R:255 G:255 B:255 A:128 ;R:255 G:139 B:62 A:128 
  152.         OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  153.     End
  154.     
  155.     RadiusCursorTemplate = BarricadeRadiusCursor   
  156.         Texture        = SCCLoneTower    ;SCCBalrogAllies
  157.         Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  158.         OpacityMin     = 20%    ;50%
  159.         OpacityMax     = 60%    ;100%
  160.         OpacityThrobTime  = 1500
  161.         Color          = R:255 G:255 B:255 A:128 ;R:255 G:139 B:62 A:128 
  162.         OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  163.     End
  164.     
  165.     RadiusCursorTemplate = WildmenAlliesRadiusCursor
  166.         Texture        = SCCSummonWildmen
  167.         Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  168.         OpacityMin     = 20%    ;50%
  169.         OpacityMax     = 60%    ;100%
  170.         OpacityThrobTime  = 1500
  171.         Color          = R:255 G:255 B:255 A:128 ;R:255 G:139 B:62 A:128 
  172.         OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  173.     End
  174.     
  175.     RadiusCursorTemplate = DragonStrikeRadiusCursor
  176.         Texture        = SCCDragonStrike
  177.         Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  178.         OpacityMin     = 20%    ;50%
  179.         OpacityMax     = 60%    ;100%
  180.         OpacityThrobTime  = 1500
  181.         Color          = R:255 G:255 B:255 A:128 ;R:255 G:139 B:62 A:128 
  182.         OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  183.     End
  184.  
  185.     RadiusCursorTemplate = SummonDragonRadiusCursor   
  186.         Texture        = SCCSummonDragon
  187.         Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  188.         OpacityMin     = 20%
  189.         OpacityMax     = 60%
  190.         OpacityThrobTime  = 1500
  191.         Color          = R:255 G:255 B:255 A:128 ;R:255 G:139 B:62 A:128 
  192.         OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  193.     End
  194.  
  195.     RadiusCursorTemplate = RallyRadiusCursor
  196.         Texture        = SCCRally
  197.         Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  198.         OpacityMin     = 20%    ;50%
  199.         OpacityMax     = 60%    ;100%
  200.         OpacityThrobTime  = 1500
  201.         Color          = R:255 G:255 B:255 A:128 ;R:255 G:139 B:62 A:128 
  202.         OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  203.     End
  204.     
  205.     RadiusCursorTemplate = SummonWatcherRadiusCursor
  206.         Texture        = SCCWatcher
  207.         Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  208.         OpacityMin     = 20%    ;50%
  209.         OpacityMax     = 60%    ;100%
  210.         OpacityThrobTime  = 1500
  211.         Color          = R:255 G:255 B:255 A:128 ;R:255 G:139 B:62 A:128 
  212.         OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  213.     End
  214.     
  215.     RadiusCursorTemplate = WyrmRadiusCursor
  216.         Texture        = SCCWyrm
  217.         Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  218.         OpacityMin     = 20%    ;50%
  219.         OpacityMax     = 60%    ;100%
  220.         OpacityThrobTime  = 1500
  221.         Color          = R:255 G:255 B:255 A:128 ;R:255 G:139 B:62 A:128 
  222.         OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  223.     End
  224.  
  225.   RadiusCursorTemplate = LightningSwordRadiusCursor   
  226.     Texture        = SCCLightningSword
  227.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  228.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  229.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  230.     OpacityThrobTime  = 1000
  231.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:0 G:0 B:200 A:255 
  232.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  233.   End
  234.  
  235.   RadiusCursorTemplate = ThunderBoltRadiusCursor   
  236.     Texture        = SCCThunderBolt
  237.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  238.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  239.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  240.     OpacityThrobTime  = 1000
  241.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:0 G:0 B:200 A:255 
  242.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  243.   End
  244.  
  245.   RadiusCursorTemplate = WingBlastRadiusCursor   
  246.     Texture        = SCCBALROGFIRE2
  247.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  248.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  249.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  250.     OpacityThrobTime  = 1000
  251.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255
  252.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  253.   End
  254.  
  255.  
  256.   RadiusCursorTemplate = FireBreathRadiusCursor   
  257.     Texture        = SCCBALROGFIRE2
  258.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  259.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  260.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  261.     OpacityThrobTime  = 1000
  262.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255
  263.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  264.   End
  265.   
  266.   RadiusCursorTemplate = LeapRadiusCursor
  267.     Texture        = SCCLeap
  268.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  269.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  270.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  271.     OpacityThrobTime  = 1000
  272.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:10 G:10 B:10 A:255 
  273.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  274.   End
  275.   
  276.   RadiusCursorTemplate = SummonOathBreakersRadiusCursor
  277.     Texture        = SCCSummonOath
  278.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  279.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  280.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  281.     OpacityThrobTime  = 1000
  282.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  283.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  284.   End
  285.   
  286.   RadiusCursorTemplate = CallOfTheDeepRadiusCursor
  287.     Texture        = SCCCallOfTheDeep
  288.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  289.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  290.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  291.     OpacityThrobTime  = 1000
  292.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  293.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  294.   End
  295.   
  296.   RadiusCursorTemplate = ExtinguishFireRadiusCursor
  297.     Texture        = SCCExtinguishFire
  298.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  299.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  300.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  301.     OpacityThrobTime  = 1000
  302.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  303.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  304.   End
  305.   
  306.   RadiusCursorTemplate = AthelasRadiusCursor
  307.     Texture        = SCCAthlelas
  308.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  309.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  310.     OpacityMax     = 60        ;100%
  311.     OpacityThrobTime  = 1000
  312.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  313.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  314.   End
  315.   
  316.   RadiusCursorTemplate = MightyRageRadiusCursor
  317.     Texture        = SCCMightyRage
  318.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  319.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  320.     OpacityMax     = 60        ;100%
  321.     OpacityThrobTime  = 1000
  322.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  323.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  324.   End
  325.   
  326.   RadiusCursorTemplate = IndustryRadiusCursor
  327.     Texture        = SCCIndustry
  328.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  329.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  330.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  331.     OpacityThrobTime  = 1000
  332.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  333.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  334.   End
  335.   
  336.   RadiusCursorTemplate = RebuildRadiusCursor
  337.     Texture        = SCCRebuild
  338.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  339.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  340.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  341.     OpacityThrobTime  = 1000
  342.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  343.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  344.   End
  345.   
  346.   RadiusCursorTemplate = DevastationRadiusCursor
  347.     Texture        = SCCDevastation
  348.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  349.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  350.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  351.     OpacityThrobTime  = 1000
  352.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  353.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  354.   End
  355.   
  356.   RadiusCursorTemplate = TaintRadiusCursor
  357.     Texture        = SCCTaint
  358.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  359.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  360.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  361.     OpacityThrobTime  = 1000
  362.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  363.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  364.   End
  365.   
  366.   RadiusCursorTemplate = EarthquakeRadiusCursor
  367.     Texture        = SCCEarthquake
  368.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  369.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  370.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  371.     OpacityThrobTime  = 1000
  372.     Color          = R:111 G:255 B:111 A:255 
  373.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  374.   End
  375.   
  376.   RadiusCursorTemplate = TomBombadilRadiusCursor
  377.     Texture        = SCCBombadilSummon
  378.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  379.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  380.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  381.     OpacityThrobTime  = 1000
  382.     Color          = R:111 G:255 B:111 A:255 
  383.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  384.   End
  385.  
  386.   RadiusCursorTemplate = SunflareRadiusCursor
  387.     Texture        = SCCSunflare
  388.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  389.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  390.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  391.     OpacityThrobTime  = 1000
  392.     Color          = R:111 G:255 B:111 A:255 
  393.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  394.   End
  395.  
  396.   RadiusCursorTemplate = FloodRadiusCursor
  397.     Texture        = SCCFlood
  398.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  399.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  400.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  401.     OpacityThrobTime  = 1000
  402.     Color          = R:111 G:255 B:111 A:255 
  403.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  404.   End
  405.   
  406.   RadiusCursorTemplate = ArrowStormRadiusCursor
  407.       Texture        = SCCArrowVolley
  408.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  409.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  410.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  411.     OpacityThrobTime  = 1000
  412.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  413.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  414.   End
  415.   
  416.   RadiusCursorTemplate = LongShotRadiusCursor
  417.       Texture        = SCCArrowWind
  418.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  419.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  420.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  421.     OpacityThrobTime  = 1000
  422.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  423.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  424.   End
  425.   
  426.   RadiusCursorTemplate = DoubtRadiusCursor
  427.       Texture        = SCCWarChant
  428.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  429.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  430.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  431.     OpacityThrobTime  = 1000
  432.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  433.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  434.   End
  435.  
  436.   RadiusCursorTemplate = DissentRadiusCursor
  437.       Texture        = SCCDissent
  438.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  439.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  440.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  441.     OpacityThrobTime  = 1000
  442.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  443.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  444.   End
  445.  
  446.   RadiusCursorTemplate = MoveUnseenRadiusCursor
  447.       Texture        = SCCMoveUnseen
  448.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  449.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  450.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  451.     OpacityThrobTime  = 1000
  452.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  453.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  454.   End
  455.  
  456.   RadiusCursorTemplate = WordOfPoultryRadiusCursor
  457.       Texture        = SCCWordOfPoultry
  458.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  459.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  460.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  461.     OpacityThrobTime  = 1000
  462.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  463.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  464.   End
  465.  
  466.   RadiusCursorTemplate = UndermineRadiusCursor
  467.       Texture        = SCCUndermine
  468.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  469.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  470.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  471.     OpacityThrobTime  = 1000
  472.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  473.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  474.   End
  475.  
  476.   RadiusCursorTemplate = RainOfFireRadiusCursor
  477.       Texture        = SCCRainOfFire
  478.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  479.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  480.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  481.     OpacityThrobTime  = 1000
  482.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  483.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  484.   End
  485.  
  486.   RadiusCursorTemplate = EyeOfSauronRadiusCursor
  487.       Texture        = SCCEyeOfSauron
  488.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  489.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  490.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  491.     OpacityThrobTime  = 1000
  492.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  493.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  494.   End
  495.   
  496.   RadiusCursorTemplate = NaturesWrathRadiusCursor
  497.       Texture        = SCCNaturesWrath
  498.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  499.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  500.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  501.     OpacityThrobTime  = 1000
  502.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  503.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  504.   End
  505.   
  506.   RadiusCursorTemplate = UntamedAllegianceRadiusCursor
  507.       Texture        = SCCUntamedAlegience
  508.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  509.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  510.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  511.     OpacityThrobTime  = 1000
  512.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  513.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  514.   End
  515.   
  516.   
  517.   RadiusCursorTemplate = FamiliarRadiusCursor
  518.       Texture        = SCCCrebain
  519.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  520.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  521.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  522.     OpacityThrobTime  = 1000
  523.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  524.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  525.   End
  526.  
  527.   RadiusCursorTemplate = CrebainRadiusCursor
  528.       Texture        = SCCCrebain
  529.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  530.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  531.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  532.     OpacityThrobTime  = 1000
  533.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  534.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  535.   End
  536.   
  537.   RadiusCursorTemplate = CaveBatsRadiusCursor
  538.       Texture        = SCCCaveBats
  539.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  540.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  541.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  542.     OpacityThrobTime  = 1000
  543.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  544.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  545.   End
  546.   
  547.   RadiusCursorTemplate = HealRadiusCursor
  548.       Texture        = SCCHeal
  549.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  550.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  551.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  552.     OpacityThrobTime  = 1000
  553.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  554.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  555.   End
  556.   
  557.   RadiusCursorTemplate = LoneTowerRadiusCursor
  558.       Texture        = SCCLoneTower
  559.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  560.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  561.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  562.     OpacityThrobTime  = 1000
  563.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  564.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  565.   End
  566.   
  567.   RadiusCursorTemplate = ElvenAlliesRadiusCursor
  568.       Texture        = SCCElvenAllies
  569.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  570.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  571.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  572.     OpacityThrobTime  = 1000
  573.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  574.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  575.   End
  576.   
  577.   RadiusCursorTemplate = RohanAlliesRadiusCursor
  578.       Texture        = SCCRohanAllies
  579.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  580.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  581.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  582.     OpacityThrobTime  = 1000
  583.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  584.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  585.   End
  586.   
  587.   RadiusCursorTemplate = ElvenWoodRadiusCursor
  588.       Texture        = SCCElvenWood
  589.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  590.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  591.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  592.     OpacityThrobTime  = 1000
  593.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  594.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  595.   End
  596.   
  597.   RadiusCursorTemplate = DwarvenRichesRadiusCursor
  598.       Texture        = SCCDwarvenRiches
  599.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  600.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  601.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  602.     OpacityThrobTime  = 1000
  603.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  604.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  605.   End
  606.   
  607.   RadiusCursorTemplate = EntAlliesRadiusCursor
  608.       Texture        = SCCEntAllies
  609.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  610.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  611.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  612.     OpacityThrobTime  = 1000
  613.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  614.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  615.   End
  616.   
  617.   RadiusCursorTemplate = ArmyOfTheDeadRadiusCursor
  618.       Texture        = SCCArmyOfDead
  619.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  620.     OpacityMin     = 20%    ; 50%
  621.     OpacityMax     = 60%    ; 100%
  622.     OpacityThrobTime  = 1000
  623.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255    ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  624.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  625.   End
  626.   
  627.   RadiusCursorTemplate = EagleAlliesRadiusCursor
  628.       Texture        = SCCEagleAllies
  629.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  630.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  631.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  632.     OpacityThrobTime  = 1000
  633.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  634.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  635.   End
  636.   
  637.   RadiusCursorTemplate = KingsFavorRadiusCursor
  638.     Texture        = SCCKingsFavor
  639.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  640.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  641.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  642.     OpacityThrobTime  = 1000
  643.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:34 G:242 B:242 A:255 
  644.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  645.   End
  646.   
  647.   RadiusCursorTemplate = DominateRadiusCursor
  648.       Texture        = SCCDominate
  649.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  650.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  651.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  652.     OpacityThrobTime  = 1000
  653.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  654.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  655.   End
  656.   
  657.   RadiusCursorTemplate = SpeechCraftRadiusCursor
  658.       Texture        = SCCSpeechCraft
  659.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  660.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  661.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  662.     OpacityThrobTime  = 1000
  663.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  664.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  665.   End
  666.   
  667.   RadiusCursorTemplate = CaptainOfGondorRadiusCursor
  668.       Texture        = SCCCaptGondor
  669.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  670.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  671.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  672.     OpacityThrobTime  = 1000
  673.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:15 G:78 B:26 A:255 
  674.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  675.   End
  676.   
  677.   RadiusCursorTemplate = WarChantRadiusCursor
  678.       Texture        = SCCWarChant
  679.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  680.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  681.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  682.     OpacityThrobTime  = 1000
  683.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:180 G:48 B:26 A:255 
  684.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  685.   End
  686.  
  687.   RadiusCursorTemplate = PalantirVisionRadiusCursor
  688.       Texture        = SCCPalentirVis
  689.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  690.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  691.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  692.     OpacityThrobTime  = 1000
  693.     Color          = R:200 G:200 B:200 A:255 ;R:180 G:48 B:26 A:255 
  694.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  695.   End
  696.   
  697.   RadiusCursorTemplate = EnshroudingMistRadiusCursor
  698.       Texture        = SCCEnshroudingMist
  699.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  700.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  701.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  702.     OpacityThrobTime  = 1000
  703.     Color          = R:200 G:200 B:200 A:255 ;R:180 G:48 B:26 A:255 
  704.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  705.   End
  706.   
  707.   RadiusCursorTemplate = FarsightRadiusCursor
  708.       Texture        = SCCFarsight
  709.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  710.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  711.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  712.     OpacityThrobTime  = 1000
  713.     Color          = R:200 G:200 B:200 A:255 ;R:180 G:48 B:26 A:255 
  714.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  715.   End
  716.   
  717.   RadiusCursorTemplate = DunedainAlliesRadiusCursor
  718.       Texture        = SCCDunedain
  719.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  720.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  721.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  722.     OpacityThrobTime  = 1000
  723.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  724.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  725.   End
  726.   
  727.   RadiusCursorTemplate = SpiderlingsRadiusCursor
  728.       Texture        = SCCSpiderlings
  729.     Style          = SHADOW_ALPHA_DECAL
  730.     OpacityMin     = 20%    ;50%
  731.     OpacityMax     = 60%    ;100%
  732.     OpacityThrobTime  = 1000
  733.     Color          = R:255 G:255 B:255 A:255 ;R:242 G:102 B:34 A:255 
  734.     OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
  735.   End
  736. End
  737.  
  738.