home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_environment.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  8KB  |  183 lines

  1. ;File: Environment.INI ////////////////////////////////////////////////////////
  2. ;This file contains data for environmental effects overridable at map.ini level
  3. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. ; This DefaultSky texture scheme must be present and texture names must match
  5. ; the assigned textures in new_skybox.w3d
  6. SkyboxTextureSet DefaultSky
  7.   SkyboxTextureN = SkyBox_01.tga 
  8.   SkyboxTextureE = SkyBox_02.tga
  9.   SkyboxTextureS = SkyBox_03.tga
  10.   SkyboxTextureW = SkyBox_04.tga
  11.   SkyboxTextureT = SkyBox_05.tga
  12. End
  13.  
  14. SkyboxTextureSet Morning
  15.   SkyboxTextureN = TSMorningN.tga 
  16.   SkyboxTextureE = TSMorningE.tga
  17.   SkyboxTextureS = TSMorningS.tga
  18.   SkyboxTextureW = TSMorningW.tga
  19.   SkyboxTextureT = TSMorningT.tga
  20. End
  21.  
  22. SkyboxTextureSet MountDoom
  23.   SkyboxTextureN = SkyBox_01.tga 
  24.   SkyboxTextureE = SkyBox_02.tga
  25.   SkyboxTextureS = SkyBox_03.tga
  26.   SkyboxTextureW = SkyBox_04.tga
  27.   SkyboxTextureT = SkyBox_05.tga
  28. End
  29.  
  30. SkyboxTextureSet DesertSun
  31.   SkyboxTextureN = TSDesertSun_N.tga
  32.   SkyboxTextureE = TSDesertSun_E.tga
  33.   SkyboxTextureS = TSDesertSun_S.tga
  34.   SkyboxTextureW = TSDesertSun_W.tga
  35.   SkyboxTextureT = TSDesertSun_T.tga
  36. End
  37.  
  38. SkyboxTextureSet Dusky
  39.   SkyboxTextureN = TSDusky_N.tga
  40.   SkyboxTextureE = TSDusky_E.tga
  41.   SkyboxTextureS = TSDusky_S.tga
  42.   SkyboxTextureW = TSDusky_W.tga
  43.   SkyboxTextureT = TSDusky_T.tga
  44. End
  45.  
  46. SkyboxTextureSet MidDay
  47.   SkyboxTextureN = TSMidDay_N.tga
  48.   SkyboxTextureE = TSMidDay_E.tga
  49.   SkyboxTextureS = TSMidDay_S.tga
  50.   SkyboxTextureW = TSMidDay_W.tga
  51.   SkyboxTextureT = TSMidDay_T.tga
  52. End
  53.  
  54. SkyboxTextureSet Moon
  55.   SkyboxTextureN = TSMoon__N.tga
  56.   SkyboxTextureE = TSMoon__E.tga
  57.   SkyboxTextureS = TSMoon__S.tga
  58.   SkyboxTextureW = TSMoon__W.tga
  59.   SkyboxTextureT = TSMoon__T.tga
  60. End
  61.  
  62. SkyboxTextureSet MorningCloudy
  63.   SkyboxTextureN = TSMrnCldy_N.tga
  64.   SkyboxTextureE = TSMrnCldy_E.tga
  65.   SkyboxTextureS = TSMrnCldy_S.tga
  66.   SkyboxTextureW = TSMrnCldy_W.tga
  67.   SkyboxTextureT = TSMrnCldy_T.tga
  68. End
  69.  
  70. SkyboxTextureSet MountainSnow
  71.   SkyboxTextureN = TSNightMtnSnw_N.tga
  72.   SkyboxTextureE = TSNightMtnSnw_E.tga
  73.   SkyboxTextureS = TSNightMtnSnw_S.tga
  74.   SkyboxTextureW = TSNightMtnSnw_W.tga
  75.   SkyboxTextureT = TSNightMtnSnw_T.tga
  76. End
  77.  
  78. SkyboxTextureSet NightSky
  79.   SkyboxTextureN = TSNightSky_N.tga
  80.   SkyboxTextureE = TSNightSky_E.tga
  81.   SkyboxTextureS = TSNightSky_S.tga
  82.   SkyboxTextureW = TSNightSky_W.tga
  83.   SkyboxTextureT = TSNightSky_T.tga
  84. End
  85.  
  86. SkyboxTextureSet Sunny
  87.   SkyboxTextureN = TSSunny_N.tga
  88.   SkyboxTextureE = TSSunny_E.tga
  89.   SkyboxTextureS = TSSunny_E.tga
  90.   SkyboxTextureW = TSSunny_E.tga
  91.   SkyboxTextureT = TSSunny_E.tga
  92. End
  93.  
  94. GlowEffect
  95.   GlowEnabled = Yes
  96.   GlowDiameter = 15      ; 11 - 50 Diameter of gaussian blur in texels in the glow texture.
  97.   GlowIntensity = 1.3    ; 0.3 - 2.0 Glow color is multiplied by this value
  98.   GlowTextureWidth = 256 ; must be power of 2. 128, 256 and 512 are interesting. Bigger texture gives smaller glow, cause pixels are smaller.
  99.   RadiusScale1 = 0.18    ;
  100.   Amplitude1 = 0.06      ;
  101.   RadiusScale2 = 4.5       ;
  102.   Amplitude2 = 0.11      ;
  103.   TerrainGlow = No
  104.   MultipassGlowEnabled = No
  105.   ; stock values provided in the demo app.
  106.   ; A - 27, 0.9, 128, 0.18, 0.06, 4.5, 0.11
  107.   ; B - 17, 1.6, 128, 0.25, 0.06, 3.0, 0.15
  108.   ; C - 44, 0.2, 256, 0.18, 0.24, 4.5, 0.41
  109.   ; D - 21, 0.9, 128, 0.11, 0.1,  4.5, 0.11
  110. End
  111.  
  112. RingEffect
  113.   Scale = 10.0 ; scales the distance the effect stretches 
  114.   Blend = 1.0 ; amount the effect blends.  0 = no effect, 1 = full, > 1 == overblend.
  115.   BaseColor = R:118 G:118 B:138  ; note - 2x multiply is used, so 128 = no change.
  116.   EffectColor = R:118 G:118 B:138
  117.   EffectSaturation = 0.4 ; Color saturation of effect.  0=monochrome, 1.0 = scene color.
  118.   BaseSaturation = 0.3 ; Color saturation of base scene.  0=monochrome, 1.0 = scene color.
  119.   Velocity = 1.0 ; Speed the effect moves.
  120.   TextureCross = 1; How fast the textures cross.
  121.   TextureRepeatCount = 5; number of times the vapor texture tiles across the screen.
  122.   EffectBlurDiameter = 3; Base image is blurred this many pixels before distortion.
  123.   BaseBlurDiameter = 5;  Base image is blurred this many pixels before copying to frame.
  124. End
  125.  
  126. FireEffect
  127.   Scale = 10.0 ; scales the distance the effect stretches 
  128.   Blend = 1.0 ; amount the effect blends.  0 = no effect, 1 = full, > 1 == overblend.
  129.   BaseColor = R:128 G:128 B:128  ; note - 2x multiply is used, so 128 = no change.
  130.   EffectColor = R:200 G:200 B:180
  131.   EffectSaturation = 1.0 ; Color saturation of effect.  0=monochrome, 1.0 = scene color.
  132.   BaseSaturation = 1.0 ; Color saturation of base scene.  0=monochrome, 1.0 = scene color.
  133.   Velocity = 1.0 ; Speed the effect moves.
  134.   TextureCross = 1; How fast the textures cross.
  135.   TextureRepeatCount = 5; number of times the vapor texture tiles across the screen.
  136. End
  137.  
  138. CloudEffect
  139.   CloudTexture = exdarkclouda.tga            ; texture of cloud:  darkcloud.tga darkcloud_light
  140.   DarkCloudTexture = exdarkcloudc.tga            ; texture of cloud:  darkcloud.tga darkcloud_light
  141.   AlphaTexture = darkcloudalpha_256.tga    ; texture of wave pattern darkcloudalpha.tga testpattern_cross.tga
  142.   PropagateSpeed = 0.060                ; speed of wave (0.075)
  143.   Angle = -30                            ; angle of wave 210(MT)
  144. ;  DarkeningFactor = R:75 G:75 B:75    ; factor to darken units and buildings 204
  145.   DarkeningFactor = R:100 G:100 B:30    ; factor to darken units and buildings 204
  146.   DarkeningRate = 300                    ; frames to darken objects over (400)
  147.   LighteningRate = 100                    ; frames to lighten objects over
  148.  
  149.   CloudScrollSpeed = 3.0                ; speed of cloud noise scroll
  150.   
  151.   DissipateTexture = diffusecloud.tga    ; texture of light reveal
  152.   DissipateStartLevel = 2.0                ; start value of light patch
  153.   DissipateSpeed = 15.0                    ; speed dispate spreads 75.0
  154.   DissipateRateScale = 0.3;                ; modifies darkening/lightening rate
  155.                                         ; during dissipate phase by this amount
  156.  
  157.     ; We no longer set on/off in here, we set it in Weather.ini because some clouds want 
  158.     ; lightning and others don't
  159.     ; Lightning = Yes                    ; lightning on/off 
  160.     
  161.     LightningShadows = Yes                ; do lightning shadows, expensive! turn it off on low-end machines
  162.     JitterLightningLightIntensity = Yes    ; flicker intensity of lightning light
  163.     JitterLightningLightPosition = Yes    ; jitter position of lightning light (most expensive) 
  164.     LightningChance = 0.005                ; chance of lightning
  165.     LightningDuration = 10 50            ; in frames
  166.     LightningFrequency = 0.1            ; chance of moving light around (0..1)
  167.     LightningIntensity = 0.05 0.4        ; additive
  168.     LightningShadowColor = R:0 G:0 B:0 ; lightning shadow color
  169.     LightningShadowIntensity = 0.6        ; lightning shadow intensity (0..1)
  170.     LightningLightPosition1 = X:25 Y:100   ; hard-coded positions so artists can exaggerate lightning + shadow-caching may be possible later
  171.     LightningLightPosition2 = X:27 Y:113  ; could have easily made into a vector except for our override system
  172.     LightningLightPosition3 = X:25 Y:126 
  173.     LightningFX = FX_LightningThunderStrike ; FX to go with lightning
  174. End
  175.  
  176. ; Setup information for shadow maps, overridable in map.ini
  177. ShadowMap
  178.     MapSize = 1024                        ; size of the shadow map texture. Default is 1024
  179.     MaxViewDistance = 1500.0            ; maximum distance from camera that shadows will be cast, in world units
  180.     MinShadowedTerrainHeight = 0.0        ; miminum height that units/buildings that cast shadows can be on.
  181.                                         ; Usually the mimimum height of the terrain (e.g 0), but sometimes action takes place only higher up,
  182.                                         ; and no shadow caster needs to be down there.
  183. End