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Text File  |  2006-01-31  |  3KB  |  52 lines

  1.  
  2. ; Even though MinRange and MaxRange don't apply to ui sounds, we want to specify a 
  3. ; default in case there isn't one for a global sound.
  4.  
  5. AudioEvent DefaultSoundEffect    ; Hard coded name, do not change
  6.   Volume = 100
  7.   Priority  = high
  8.   MinVolume = 0      ; 0 = die off at max range. Setting higher means sound will play anywhere on map
  9.   Limit = 4
  10.   MinRange = 160.000
  11.   MaxRange = 640.000
  12.   PitchShift = -0 0
  13.   PlayPercent = 100 ; Default: always play
  14.   Type = ui player   
  15.   Type = +DEFAULT  ; This is a special "default" sound, not really intended to be played
  16.   ; Reverb settings:
  17.   DryLevel = 100          ; FOR 2D SOUNDS ONLY: When reverb is on, this is the per-sample level of the dry sound signal (the non-reverbed sound), as a percent. 0 - 100%
  18.   ReverbEffectLevel = 100 ; 2D SOUNDS: When reverb is on, this is the per-sample level of the wet sound signal (the reverberations), as a percent. 0 - 100%
  19.                           ; 3D SOUNDS: When reverb is on, this is the % amount the reverb affects the sound. 0 - 100%
  20.   
  21.   ; These numbers control the fading of sounds which are offscreen when we are zoomed in.
  22.   ; Basically, when we are completely zoomed in, then if this sound is FAR offscreen, 
  23.   ; we multiply the volume of the sound by this percent. As the sound gets closer to being
  24.   ; onscreen, it gets louder, until it is at full volume when on-screen. Also, as the camera
  25.   ; zooms out, the effects are lowered, until when completely zoomed out, off-screen and on-screen
  26.   ; sounds both play at normal volume (with the normal distance factors, of course).
  27.   ZoomedInOffscreenVolumePercent = 50     ; When zoomed in, multiply far-offscreen sounds' Volumes by this (lower = more effect)
  28.   ZoomedInOffscreenMinVolumePercent = 100 ; When zoomed in, multiply far-offscreen sounds' MinVolumes by this (currently: MinVolume isn't affected)
  29.   ZoomedInOffscreenOcclusionPercent = 20  ; When zoomed in, set far-offscreen sounds' occlusion to this (higher = more effect)
  30.   
  31.   
  32.   ; You might think the following was a good idea:
  33.   ;SubmixSlider = SoundFX 
  34.   ; IT'S NOT. Doing this in the default sound will mess up the special 'use the speech slider if the
  35.   ; voice flag is present and no SubmixSlider entry was seen' code.
  36.   
  37. End
  38.  
  39. AudioEvent DefaultStreamedSound    ; Hard coded name, do not change
  40.   Volume = 100
  41.   Priority  = high
  42.   Limit = 4
  43.   PitchShift = -0 0
  44.   PlayPercent = 100 ; Default: always play
  45.   Type = ui player   
  46.   Type = +DEFAULT  ; This is a special "default" sound, not really intended to be played
  47.   ; Reverb settings:
  48.   DryLevel = 100          ; FOR 2D SOUNDS ONLY: When reverb is on, this is the per-sample level of the dry sound signal (the non-reverbed sound), as a percent. 0 - 100%
  49.   ReverbEffectLevel = 100 ; 2D SOUNDS: When reverb is on, this is the per-sample level of the wet sound signal (the reverberations), as a percent. 0 - 100%
  50.                           ; 3D SOUNDS: When reverb is on, this is the % amount the reverb affects the sound. 0 - 100%
  51. End
  52.