home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_controlbarscheme.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  6KB  |  179 lines

  1. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. ;FILE: ControlBarScheme.ini  //////////////////////////////////////////////////
  3. ;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4.  
  5. ;------------------------------------------------------------------------------
  6. ; How to create your own Control Bar
  7. ;------------------------------------------------------------------------------
  8. ;  What this is?
  9. ;       This file allows a user to modify or create their own Control Bar to be 
  10. ;       used ingame.  This file only deals with the look of the control bar and
  11. ;       not with any functionality.  This file is setup to be as simple as possible
  12. ;       allowing for an easy way to customize (ie. add logos, clan images, etc.)
  13. ;       the control bar.
  14. ;
  15. ;  How to use it?
  16. ;       There are three things that need to happen if one is to successfully modify
  17. ;       their control bar or add a new on.  
  18. ;
  19. ;    Layout of a ControlBarScheme
  20. ;       ControlBarScheme <Name of scheme>
  21. ;          ScreenCreationRes X:<width of the screen as an Integer> Y:<Height of the screen as an Integer>
  22. ;          Side <Side you want this Scheme to be for, Must also be included in PlayerTemplates.ini>
  23. ;          QueueButtonImage <The Mapped Image name for the look of the queue buttons when a cameo's not on them>
  24. ;          <Any Number of Image Parts Or Animation Parts>
  25. ;       End
  26. ;
  27. ;    Layout of an ImagePart
  28. ;       ImagePart
  29. ;         Position X:<Integer X Position on the screen> Y:<Integer Y Position on the Screen>
  30. ;         Size X:<Integer Width of the image> Y:<Integer Height of the Image>
  31. ;         ImageName <name of the image you added in the data\MappedImage Directory>
  32. ;         Layer <Integer value equal to 0-5> ; see above
  33. ;       End
  34. ;
  35. ;    Layout of an AnimatingPart
  36. ;       AnimatingPart   
  37. ;         ImagePart <Only one image part per Animating Part. Use the ImagePart Format above>
  38. ;         Animation <The Type of animation it's going to do>
  39. ;         FinalPos X:<The final X position before the anim loops> Y:<The final Y position before Anim loops>
  40. ;         Duration <Time based on Miliseconds>
  41. ;       End
  42. ;
  43.  
  44.  
  45. ControlBarScheme Mordor8x6
  46. ;  ScreenCreationRes X:800 Y:600
  47.   ScreenCreationRes X:1024 Y:768
  48.   Side Mordor
  49. ;  QueueButtonImage SCBigButton
  50. ;  RightHUDImage SALogo
  51.   CommandBarBorderColor R:0 G:21 B:126 A:255   ;blue
  52.   BuildUpClockColor R:0 G:0 B:0 A:192
  53.   ButtonBorderBuildColor R:67 G:108 B:190 A:255   ;blue
  54.   ButtonBorderActionColor R:1 G:175 B:2 A:255     ;Green
  55.   ButtonBorderUpgradeColor R:208 G:108 B:0 A:255  ;Orange
  56.   ButtonBorderSystemColor R:207 G:195 B:2 A:255   ;yellow
  57.   ButtonBorderAlteredColor R:255 G:255 B:255 A:255   ;white
  58. ;  
  59. ;  GenBarButtonIn SABarButtonGen2IN
  60. ;  GenBarButtonOn SABarButtonGen2ON
  61. ;  
  62. ;  ToggleButtonUpIn SAMinMaxUH
  63. ;  ToggleButtonUpOn SAMinMaxU
  64. ;  ToggleButtonUpPushed SAMinMaxUP
  65. ;
  66. ;  ToggleButtonDownIn SAMinMaxH
  67. ;  ToggleButtonDownOn SAMinMax
  68. ;  ToggleButtonDownPushed SAMinMaxP
  69. ;
  70. ;  OptionsButtonEnable SAOptions
  71. ;  OptionsButtonHightlited SAOptionsH
  72. ;  OptionsButtonPushed SAOptionsP
  73. ;  
  74. ;  IdleWorkerButtonEnable SAWorker
  75. ;  IdleWorkerButtonHightlited SAWorkerH
  76. ;  IdleWorkerButtonPushed SAWorkerP
  77. ;  IdleWorkerButtonDisabled SAWorkerI
  78. ;  BuddyButtonEnable SAChat
  79. ;  BuddyButtonHightlited SAChatH
  80. ;  BuddyButtonPushed SAChatP
  81. ;  BeaconButtonEnable SABeacon
  82. ;  BeaconButtonHightlited SABeaconH
  83. ;  BeaconButtonPushed SABeaconP
  84. ;  OptionsButtonDisabled SAOptionsI
  85. ;  BuddyButtonDisabled SAChatI
  86. ;  BeaconButtonDisabled SABeaconI
  87. ;
  88. ;  GeneralButtonEnable SAGeneral
  89. ;  GeneralButtonHightlited SAGeneralH
  90. ;  GeneralButtonPushed SAGeneralP
  91. ;  GeneralButtonDisabled SAGeneralI
  92. ;
  93. ;  UAttackButtonEnable SAUAttackI
  94. ;  UAttackButtonHightlited SAUAttackH
  95. ;  UAttackButtonPushed SAUAttackP
  96. ;
  97. ;  MinMaxButtonEnable SAMinMax
  98. ;  MinMaxButtonHightlited SAMinMaxH
  99. ;  MinMaxButtonPushed SAMinMaxP
  100. ;
  101. ;  MinMaxUL X:646 Y:432
  102. ;  MinMaxLR X:718 Y:463
  103. ;  GeneralUL X:719 Y:432
  104. ;  GeneralLR X:799 Y:463
  105. ;  UAttackUL X:140 Y:412
  106. ;  UAttackLR X:175 Y:430
  107. ;
  108. ;  OptionsUL X:195 Y:490
  109. ;  OptionsLR X:229 Y:514
  110. ;  WorkerUL X:195 Y:516
  111. ;  WorkerLR X:229 Y:540
  112. ;  ChatUL X:195 Y:568
  113. ;  ChatLR X:229 Y:592
  114. ;  BeaconUL X:195 Y:545
  115. ;  BeaconLR X:229 Y:566
  116. ;
  117. ;  PowerBarUL X:260 Y:470
  118. ;  PowerBarLR X:538 Y:476
  119. ;  ExpBarForegroundImage SAExpBar
  120. ;  MoneyUL X:360 Y:438
  121. ;  MoneyLR X:439 Y:457
  122. ;
  123. ;  GenArrow USLevelUP
  124. ;  CommandMarkerImage SAEmptyFrame
  125.   ImagePart
  126.     Position X:0 Y:520
  127.     Size X:1024 Y:248
  128.     ImageName SMCommandBar
  129.     Layer 4 ;; layer means how deep the image will be drawn, it's a number between 0-5 with 0 being on top 
  130.   End
  131. End
  132.  
  133. ControlBarScheme Rohan8x6
  134.   ScreenCreationRes X:1024 Y:768
  135.   Side Rohan
  136.   ImagePart
  137.     Position X:0 Y:520
  138.     Size X:1024 Y:248
  139.     ImageName SRCommandBar
  140.     Layer 4 ;; layer means how deep the image will be drawn, it's a number between 0-5 with 0 being on top 
  141.   End
  142. End
  143.  
  144. ControlBarScheme Isengard8x6
  145.   ScreenCreationRes X:1024 Y:768
  146.   Side Isengard
  147.   ImagePart
  148.     Position X:0 Y:520
  149.     Size X:1024 Y:248
  150.     ImageName SICommandBar
  151.     Layer 4 ;; layer means how deep the image will be drawn, it's a number between 0-5 with 0 being on top 
  152.   End
  153. End
  154.  
  155. ControlBarScheme Gondor8x6
  156.   ScreenCreationRes X:1024 Y:768
  157.   Side Gondor
  158.   ImagePart
  159.     Position X:0 Y:520
  160.     Size X:1024 Y:248
  161.     ImageName SGCommandBar
  162.     Layer 4 ;; layer means how deep the image will be drawn, it's a number between 0-5 with 0 being on top 
  163.   End
  164. End
  165.  
  166. ControlBarScheme Observer8x6
  167.   ScreenCreationRes X:1024 Y:768
  168.   Side Observer
  169.   ImagePart
  170.     Position X:0 Y:520
  171.     Size X:1024 Y:248
  172.     ImageName SCCommandBar
  173.     Layer 4 ;; layer means how deep the image will be drawn, it's a number between 0-5 with 0 being on top 
  174.   End
  175. End
  176.  
  177.  
  178.