home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 April / Gamestar_83_2006-04_dvd.iso / Dema / lotrbfme2_demo.exe / INI.big / data_ini_armor.ini < prev    next >
Text File  |  2006-01-31  |  93KB  |  2,426 lines

  1. ;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. ;FILE: Armor.ini //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  3. ;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  4. ;Just so you know the choices available, here is part of Damage.h
  5. ;
  6. ;
  7. ;    "FORCE",
  8. ;    "CRUSH",    
  9. ;    "SLASH",
  10. ;    "PIERCE",
  11. ;    "SIEGE",
  12. ;    "STRUCTURAL",
  13. ;
  14. ;    "FLAME",                    
  15. ;    "HEALING",    
  16. ;    "UNRESISTABLE",    
  17. ;    "WATER",
  18. ;    "PENALTY",    
  19. ;    "FALLING",    
  20. ;    "TOPPLING",
  21. ;    "REFLECTED",
  22. ;    "PASSENGER",
  23. ;    "MAGIC",
  24. ;    "CHOP",
  25. ;    "HERO",
  26. ;    "SPECIALIST",
  27. ;    "URUK",
  28. ;    "HERO_RANGED",
  29. ;    "FLY_INTO",
  30. ;
  31. ;    "UNDEFINED",
  32. ;    "LOGICAL_FIRE",
  33. ;    "CAVALRY",
  34. ;    "CAVALRY_RANGED",
  35. ;    "POISON",
  36. ;
  37. ;    "SLASH", - Fighter Dmg
  38. ;    "CAVALRY" - Cavalry Dmg
  39. ;    "PIERCE",  - Archer Dmg
  40. ;    "SPECIALIST", - Pikeman Dmg
  41. ;
  42. ;
  43. ;
  44.  
  45.  
  46.  
  47. ;//////////////////////SYSTEM ARMORS///////////////////////////////////////////
  48. ;------------------------------------------------------------------------------
  49. Armor NoArmor
  50.   Armor = DEFAULT         100%   ;
  51.   Armor = SLASH           100%   ;
  52.   Armor = PIERCE          50%   ;
  53.   Armor = SPECIALIST      100%   ;
  54.   Armor = CRUSH           200%   ;
  55.   Armor = SIEGE           100%   ;
  56.   Armor = FLAME           100%   ;
  57.   Armor = MAGIC           100%   ;
  58.   Armor = HERO            200%   ;
  59.   Armor = HERO_RANGED     200%   ;
  60.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  61. End
  62.  
  63. ;------------------------------------------------------------------------------
  64. Armor PorterArmor
  65.   Armor = DEFAULT         100%   ;
  66.   Armor = SLASH           100%   ;
  67.   Armor = PIERCE          100%   ;
  68.   Armor = SPECIALIST      100%   ;
  69.   Armor = CRUSH           100%   ;
  70.   Armor = SIEGE           100%   ;
  71.   Armor = FLAME           100%   ;
  72.   Armor = MAGIC           100%   ;
  73.   Armor = HERO            100%   ;
  74.   Armor = HERO_RANGED     100%   ;
  75.   Armor = STRUCTURAL      50%    
  76. End
  77.  
  78.  
  79. Armor EGH_FortArmor 
  80.   Armor = DEFAULT         500%   ;
  81.   Armor = PIERCE          50%   ;
  82.   Armor = SIEGE           300%   ;
  83.   Armor = FLAME           100%   ;
  84. End
  85.  
  86. ;------------------------------------------------------------------------------
  87. Armor InvulnerableArmor
  88.   Armor = DEFAULT         0%
  89. End
  90.  
  91. ;------------------------------------------------------------------------------
  92. Armor HeavyArmor ;Only use this armor as placeholder
  93.   Armor = DEFAULT         50% 
  94. End
  95.  
  96. ;------------------------------------------------------------------------------
  97. Armor HorseShieldAndHeavyArmor  ;Only use this armor as placeholder
  98.   Armor = DEFAULT         50%
  99. End
  100.  
  101.  
  102. ;//////////////////////HERO ARMORS///////////////////////////////////////////
  103. ;------------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. Armor HobbitArmor
  106.   Armor = DEFAULT         100%   ;this sets the level for all nonspecified damage types
  107.   Armor = SLASH            75%   ;
  108.   Armor = PIERCE           60%   ;
  109.   Armor = SPECIALIST       60%   ;
  110.   Armor = CRUSH           100%   ;
  111.   Armor = SIEGE           100%   ;
  112.   Armor = FLAME            60%   ;
  113.   Armor = MAGIC           100%   ;
  114.   Armor = HERO            100%   ;
  115.   Armor = HERO_RANGED     100%   ;
  116.   Armor = STRUCTURAL      75%    
  117. End
  118.  
  119. ;------------------------------------------------------------------------------
  120. Armor HeroLightArmor
  121.   Armor = DEFAULT         25%   ;this sets the level for all nonspecified damage types
  122.   Armor = SLASH            25%   ;
  123.   Armor = PIERCE           25%   ;
  124.   Armor = SPECIALIST      25%   ;
  125.   Armor = CRUSH            1%   ;
  126.   Armor = SIEGE           50%   ;
  127.   Armor = FLAME            25%   ;
  128.   Armor = MAGIC           100%   ;
  129.   Armor = HERO            50%   ;
  130.   Armor = HERO_RANGED     50%   ;
  131.     Armor = STRUCTURAL      50%    
  132. End
  133.  
  134. ;------------------------------------------------------------------------------
  135. Armor HeroArmor
  136.   Armor = DEFAULT         25%   
  137.   Armor = SLASH           25%   
  138.   Armor = PIERCE          25%   
  139.   Armor = SPECIALIST      25%   
  140.   Armor = CRUSH            1%   
  141.   Armor = CAVALRY      50% 
  142.   Armor = SIEGE           50%   
  143.   Armor = FLAME           25%   
  144.   Armor = MAGIC          100%   
  145.   Armor = HERO            50%   
  146.   Armor = HERO_RANGED     50%   
  147.   Armor = POISON      75% 
  148.   Armor = STRUCTURAL     50%    
  149.   
  150.   ;FlankedPenalty      = 50%    
  151. End
  152.  
  153. ;------------------------------------------------------------------------------
  154. Armor ToughHeroArmor
  155.   Armor = DEFAULT          25%   
  156.   Armor = SLASH            25%   
  157.   Armor = PIERCE           25%   
  158.   Armor = SPECIALIST       25%   
  159.   Armor = CRUSH             1%   
  160.   Armor = CAVALRY       25% 
  161.   Armor = SIEGE            50%   
  162.   Armor = FLAME            25%   
  163.   Armor = MAGIC           100%   
  164.   Armor = HERO            50%   ;
  165.   Armor = POISON       75% 
  166.   Armor = STRUCTURAL      50%
  167.       
  168.  ;FlankedPenalty      = 50%    
  169. End
  170.  
  171. ;------------------------------------------------------------------------------
  172. Armor HeroArmorMounted
  173.   Armor = DEFAULT         50%   
  174.   Armor = SLASH           50%   
  175.   Armor = PIERCE          50%   
  176.   Armor = SPECIALIST     100%   
  177.   Armor = CRUSH            1%   
  178.   Armor = CAVALRY      25% 
  179.   Armor = SIEGE           50%   
  180.   Armor = FLAME           25%   
  181.   Armor = MAGIC          100%   
  182.   Armor = HERO            50%   
  183.   Armor = HERO_RANGED     50%   
  184.   Armor = POISON      75% 
  185.   Armor = STRUCTURAL     50%    
  186.     
  187.   FlankedPenalty      = 50%    
  188. End
  189.  
  190. ;////////////////////CREATE A HERO ARMOR////////////////////////////////////////
  191. ;///These are altered by attributes so they should be roughly double normal armor values///
  192.  
  193. Armor CAHArmorGeneric
  194.   Armor = DEFAULT         50%   
  195.   Armor = SLASH           50%   
  196.   Armor = PIERCE          50%   
  197.   Armor = SPECIALIST      50%   
  198.   Armor = CRUSH            1%   
  199.   Armor = CAVALRY      100% 
  200.   Armor = SIEGE           100%   
  201.   Armor = FLAME           50%   
  202.   Armor = MAGIC          200%   
  203.   Armor = HERO            100%   
  204.   Armor = HERO_RANGED     100%   
  205.   Armor = POISON      150% 
  206.   Armor = STRUCTURAL     100%    
  207. End
  208.  
  209. Armor CAHArmorWizard
  210.   Armor = DEFAULT         50%   
  211.   Armor = SLASH           60%   
  212.   Armor = PIERCE          50%   
  213.   Armor = SPECIALIST      50%   
  214.   Armor = CRUSH            1%   
  215.   Armor = CAVALRY      100% 
  216.   Armor = SIEGE           100%   
  217.   Armor = FLAME           50%   
  218.   Armor = MAGIC          150%   
  219.   Armor = HERO            120%   
  220.   Armor = HERO_RANGED     100%   
  221.   Armor = POISON      150% 
  222.   Armor = STRUCTURAL     100%    
  223. End
  224.  
  225. Armor CAHArmorHeroOfTheWest
  226.   Armor = DEFAULT         50%   
  227.   Armor = SLASH           50%   
  228.   Armor = PIERCE          50%   
  229.   Armor = SPECIALIST      50%   
  230.   Armor = CRUSH            1%   
  231.   Armor = CAVALRY      100% 
  232.   Armor = SIEGE           100%   
  233.   Armor = FLAME           50%   
  234.   Armor = MAGIC          200%   
  235.   Armor = HERO            80%   
  236.   Armor = HERO_RANGED     80%   
  237.   Armor = POISON      150% 
  238.   Armor = STRUCTURAL     80%    
  239. End
  240.  
  241. Armor CAHArmorArcher
  242.   Armor = DEFAULT         50%   
  243.   Armor = SLASH           60%   
  244.   Armor = PIERCE          40%   
  245.   Armor = SPECIALIST      50%   
  246.   Armor = CRUSH            1%   
  247.   Armor = CAVALRY      120% 
  248.   Armor = SIEGE           100%   
  249.   Armor = FLAME           50%   
  250.   Armor = MAGIC          200%   
  251.   Armor = HERO            100%   
  252.   Armor = HERO_RANGED     100%   
  253.   Armor = POISON      150% 
  254.   Armor = STRUCTURAL     100%    
  255. End
  256.  
  257. Armor CAHArmorDwarf
  258.   Armor = DEFAULT         50%   
  259.   Armor = SLASH           50%   
  260.   Armor = PIERCE          40%   
  261.   Armor = SPECIALIST      50%   
  262.   Armor = CRUSH            1%   
  263.   Armor = CAVALRY      100% 
  264.   Armor = SIEGE           100%   
  265.   Armor = FLAME           50%   
  266.   Armor = MAGIC          120%   
  267.   Armor = HERO            100%   
  268.   Armor = HERO_RANGED     100%   
  269.   Armor = POISON      150% 
  270.   Armor = STRUCTURAL     80%    
  271. End
  272.  
  273. Armor CAHArmorServantOfSauron
  274.   Armor = DEFAULT         50%   
  275.   Armor = SLASH           50%   
  276.   Armor = PIERCE          50%   
  277.   Armor = SPECIALIST      50%   
  278.   Armor = CRUSH            1%   
  279.   Armor = CAVALRY      100% 
  280.   Armor = SIEGE           100%   
  281.   Armor = FLAME           50%   
  282.   Armor = MAGIC          200%   
  283.   Armor = HERO            100%   
  284.   Armor = HERO_RANGED     100%   
  285.   Armor = POISON      120% 
  286.   Armor = STRUCTURAL     100%    
  287. End
  288.  
  289. Armor CAHArmorCorruptedMan
  290.   Armor = DEFAULT         50%   
  291.   Armor = SLASH           50%   
  292.   Armor = PIERCE          50%   
  293.   Armor = SPECIALIST      50%   
  294.   Armor = CRUSH            1%   
  295.   Armor = CAVALRY      100% 
  296.   Armor = SIEGE           100%   
  297.   Armor = FLAME           50%   
  298.   Armor = MAGIC          180%   
  299.   Armor = HERO            80%   
  300.   Armor = HERO_RANGED     80%   
  301.   Armor = POISON      150% 
  302.   Armor = STRUCTURAL     100%    
  303. End
  304.  
  305.  
  306. ;//////////////////////DWARVEN ARMORS///////////////////////////////////////////
  307. Armor DwarvenAxeThrowerArmor
  308.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  309.   Armor = SLASH           100%   ; 100%
  310.   Armor = PIERCE          100%   ;  50%
  311.   Armor = SPECIALIST       100%   ;  50%
  312.   Armor = CRUSH            200%   ; 200%
  313.   Armor = SIEGE           100%   ;
  314.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  315.   Armor = MAGIC           100%   ;
  316.   Armor = HERO            200%   ;
  317.   Armor = HERO_RANGED     200%   ;
  318.   Armor = CAVALRY      200%  
  319.     Armor = STRUCTURAL      100%    
  320.   FlankedPenalty      = 50%   
  321. End
  322.  
  323. ;------------------------------------------------------------------------------
  324. Armor DwarvenAxeThrowerHeavyArmor
  325.   Armor = DEFAULT             50% ;
  326.   Armor = SLASH              50% ;
  327.   Armor = PIERCE              50% ;
  328.   Armor = SPECIALIST          50% ;
  329.   Armor = CRUSH               100% ;
  330.   Armor = SIEGE               50% ;
  331.   Armor = FLAME               50% ;
  332.   Armor = MAGIC               50% ;
  333.   Armor = HERO                100% ;
  334.   Armor = HERO_RANGED         100% ;
  335.   Armor = CAVALRY      100%
  336.     Armor = STRUCTURAL      20%    
  337.   FlankedPenalty      = 50%  
  338. End
  339.  
  340. ;------------------------------------------------------------------------------
  341. Armor DwarvenGuardianArmor
  342.   Armor = DEFAULT         100%   
  343.   Armor = SLASH           100%   
  344.   Armor = PIERCE           150% 
  345.   Armor = SPECIALIST      40% 
  346.   Armor = CRUSH           100% 
  347.   Armor = SIEGE           100%
  348.   Armor = FLAME           100%
  349.   Armor = MAGIC           100% 
  350.   Armor = HERO            200%
  351.   Armor = CAVALRY      150%
  352.   Armor = HERO_RANGED     200%
  353.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  354.   FlankedPenalty      = 50%
  355. End
  356.  
  357. ;------------------------------------------------------------------------------
  358. Armor DwarvenGuardianHeavyArmor
  359.   Armor = DEFAULT          50%   ;  40%
  360.   Armor = SLASH            50%   ;  40%
  361.   Armor = PIERCE           75%   ;  20%
  362.   Armor = SPECIALIST       20%   ;
  363.   Armor = CRUSH           50%   ;  50%
  364.   Armor = SIEGE            50%   ; 100%
  365.   Armor = FLAME            50%   ;   0%
  366.   Armor = MAGIC            50%   ; 100%
  367.   Armor = HERO             100%   ;  50%
  368.   Armor = HERO_RANGED      100%   ;  50%  
  369.   Armor = CAVALRY      75% 
  370.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  371.   FlankedPenalty      = 50%      
  372. End
  373.  
  374. ;------------------------------------------------------------------------------
  375. Armor DwarvenDemolisherArmor
  376.   Armor = DEFAULT         50%   ; 100%
  377.   Armor = SLASH           100%   ; 100%
  378.   Armor = PIERCE           25%   ;  50%
  379.   Armor = SPECIALIST      100%   ;  50%
  380.   Armor = CRUSH           1%   ; 200%
  381.   Armor = SIEGE           100%   ;
  382.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  383.   Armor = MAGIC           100%   ;
  384.   Armor = HERO            200%   ;
  385.   Armor = HERO_RANGED     100%   ; 
  386.   Armor = STRUCTURAL      25%    
  387.     Armor = CAVALRY      50%    
  388. End
  389.  
  390. ;------------------------------------------------------------------------------
  391. Armor DwarvenDemolisherHeavyArmor
  392.   Armor = DEFAULT             25% ; 40%
  393.   Armor = SLASH               50% ; 40%
  394.   Armor = PIERCE              15% ; 20%
  395.   Armor = SPECIALIST          50% ;
  396.   Armor = CRUSH               1% ; 50%
  397.   Armor = SIEGE               75% ;100%
  398.   Armor = FLAME               50% ;  0%
  399.   Armor = MAGIC               50% ;100%
  400.   Armor = HERO                50% ; 50%
  401.   Armor = HERO_RANGED         50% ; 50%   
  402.   Armor = STRUCTURAL      10%    
  403.     Armor = CAVALRY      50% 
  404. End
  405.  
  406. ;------------------------------------------------------------------------------
  407. Armor DwarvenPikemenArmor
  408.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  409.   Armor = SLASH           200%   ;
  410.   Armor = PIERCE          125%   ;  50%
  411.   Armor = SPECIALIST      100%   ;
  412.   Armor = CRUSH            10%   ;  50%
  413.   Armor = SIEGE           100%   ;
  414.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  415.   Armor = MAGIC           100%   ;
  416.   Armor = HERO            200%   ;
  417.   Armor = HERO_RANGED     200%   ;
  418.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  419.   Armor = CAVALRY      20%
  420.   FlankedPenalty      = 100%         
  421. End
  422.  
  423. ;------------------------------------------------------------------------------
  424. Armor DwarvenPikemenHeavyArmor
  425.   Armor = DEFAULT             50% ; 40%
  426.   Armor = SLASH               100% ;
  427.   Armor = PIERCE             65% ; 20%
  428.   Armor = SPECIALIST          50% ;
  429.   Armor = CRUSH               5%  ;40%
  430.   Armor = SIEGE               50% ;100%
  431.   Armor = FLAME               50% ;  0%
  432.   Armor = MAGIC               50% ;100%
  433.   Armor = HERO                100% ; 50%
  434.   Armor = HERO_RANGED         100% ; 50%  
  435.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  436.   Armor = CAVALRY      10%
  437.   FlankedPenalty      = 100%     
  438. End
  439.  
  440.  
  441. ;------------------------------------------------------------------------------
  442.  
  443. Armor GollumArmor
  444.   Armor = DEFAULT         25%   ; 100%
  445.   Armor = SLASH           25%   ; 100%
  446.   Armor = PIERCE          10%   ;  50%
  447.   Armor = SPECIALIST      25%   ;  50%
  448.   Armor = CRUSH           25%   ; 200%
  449.   Armor = SIEGE           25%   ;
  450.   Armor = FLAME           25%   ;  30%
  451.   Armor = MAGIC           500%   ;
  452.   Armor = HERO            500%   ;
  453.   Armor = HERO_RANGED     500%   ; 
  454.   Armor = STRUCTURAL      10%    
  455.  
  456. End
  457.  
  458.  
  459. ;//////////////////////MEN OF THE WEST ARMORS///////////////////////////////////////////
  460. ;------------------------------------------------------------------------------
  461.  
  462. Armor SoldierArmor
  463.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  464.   Armor = SLASH           100%   ; 100%
  465.   Armor = PIERCE           150%   ;  50%
  466.   Armor = SPECIALIST      40%   ;  50%
  467.   Armor = CRUSH           100%   ; 200%
  468.   Armor = CAVALRY      150% ;
  469.   Armor = SIEGE           100%   ;
  470.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  471.   Armor = MAGIC           100%   ;
  472.   Armor = HERO            200%   ;
  473.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  474.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  475.   FlankedPenalty      = 50%    
  476. End
  477.  
  478. ;------------------------------------------------------------------------------
  479. Armor SoldierHeavyArmor
  480.   Armor = DEFAULT             50% ; 40%
  481.   Armor = SLASH               50% ; 40%
  482.   Armor = PIERCE              75% ; 20%
  483.   Armor = SPECIALIST          20% ;
  484.   Armor = CAVALRY      75% ;
  485.   Armor = CRUSH              50% ; 50%
  486.   Armor = SIEGE               50% ;100%
  487.   Armor = FLAME               50% ;  0%
  488.   Armor = MAGIC               50% ;100%
  489.   Armor = HERO                100% ; 50%
  490.   Armor = HERO_RANGED         100% ; 50%  
  491.   Armor = STRUCTURAL      20%     
  492.   FlankedPenalty      = 50%     
  493. End
  494.  
  495. ;------------------------------------------------------------------------------
  496. Armor TowerGuardArmor
  497.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  498.   Armor = SLASH           200%   ;
  499.   Armor = PIERCE          125%   ;  50%
  500.   Armor = SPECIALIST      100%   ;
  501.   Armor = CAVALRY       20%   ;
  502.   Armor = CRUSH            10%   ;  50%
  503.   Armor = SIEGE           100%   ;
  504.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  505.   Armor = MAGIC           100%   ;
  506.   Armor = HERO            200%   ;
  507.   Armor = HERO_RANGED     200%   ;
  508.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  509.   FlankedPenalty      = 75%         
  510. End
  511.  
  512. ;------------------------------------------------------------------------------
  513. Armor TowerGuardHeavyArmor
  514.   Armor = DEFAULT             50%  ;40%
  515.   Armor = SLASH               100% ;
  516.   Armor = PIERCE             65%  ;20%
  517.   Armor = SPECIALIST          50% ;
  518.   Armor = CRUSH                5% ; 40%
  519.   Armor = CAVALRY          10% ;
  520.   Armor = SIEGE               50% ;100%
  521.   Armor = FLAME               50% ;  0%
  522.   Armor = MAGIC               50% ;100%
  523.   Armor = HERO                100% ; 50%
  524.   Armor = HERO_RANGED         100% ; 50%  
  525.   Armor = STRUCTURAL        20%    
  526.   FlankedPenalty      = 75%     
  527. End
  528.  
  529. ;------------------------------------------------------------------------------
  530. Armor ArcherArmor
  531.   Armor = DEFAULT         100%   ; 
  532.   Armor = SLASH           100%   ; 
  533.   Armor = PIERCE          100%   ; 
  534.   Armor = SPECIALIST       100%   ;
  535.   Armor = CAVALRY      200%    ;
  536.   Armor = CRUSH            200%   ;
  537.   Armor = SIEGE           100%   ;
  538.   Armor = FLAME           100%   ;
  539.   Armor = MAGIC           100%   ;
  540.   Armor = HERO            200%   ;
  541.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  542.   Armor = STRUCTURAL      100%      
  543.   FlankedPenalty      = 50%      
  544. End
  545.  
  546. ;------------------------------------------------------------------------------
  547. Armor ArcherHeavyArmor
  548.   Armor = DEFAULT             50% ;
  549.   Armor = SLASH              50% ;
  550.   Armor = PIERCE              50% ;
  551.   Armor = SPECIALIST          50% ;
  552.   Armor = CAVALRY          100% ;   
  553.   Armor = CRUSH               100% ;
  554.   Armor = SIEGE               50% ;
  555.   Armor = FLAME               50% ;
  556.   Armor = MAGIC               50% ;
  557.   Armor = HERO                100% ;
  558.   Armor = HERO_RANGED         100% ;
  559.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  560.   FlankedPenalty      = 50%    
  561. End
  562.  
  563. ;------------------------------------------------------------------------------
  564. Armor RangerArmor
  565.   Armor = DEFAULT          100%   ; 100%
  566.   Armor = SLASH           100%   ; 200%
  567.   Armor = PIERCE           100%   ; 100%
  568.   Armor = SPECIALIST       100%   ;
  569.   Armor = CAVALRY       200%
  570.   Armor = CRUSH            200%   ; 100%
  571.   Armor = SIEGE           100%   ;
  572.   Armor = FLAME            100%   ;
  573.   Armor = MAGIC            100%   ;
  574.   Armor = HERO             200%   ;
  575.   Armor = HERO_RANGED      200%   ;   
  576.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  577.   FlankedPenalty      = 50%      
  578. End
  579.  
  580. ;------------------------------------------------------------------------------
  581. Armor KnightArmor
  582.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  583.   Armor = SLASH            80%   ; 100%
  584.   Armor = PIERCE           50%   ; 100%
  585.   Armor = SPECIALIST      200%   ; 200%
  586.   Armor = CRUSH           1%   ; 100%
  587.   Armor = SIEGE           100%   ; 100%
  588.   Armor = FLAME           100%   ;  50%
  589.   Armor = MAGIC           100%   ; 100%
  590.   Armor = HERO            200%   ; 100%
  591.   Armor = HERO_RANGED     200%   ;  100%  
  592.   Armor = CAVALRY      100% 
  593.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  594.   FlankedPenalty      = 50%      
  595. End
  596.  
  597. ;------------------------------------------------------------------------------
  598. Armor KnightShieldArmor
  599.   Armor = DEFAULT            50% ;100%
  600.   Armor = SLASH               40% ; 80%
  601.   Armor = PIERCE              25% ; 20%
  602.   Armor = SPECIALIST         100% ;200%
  603.   Armor = CRUSH              1% ; 80%
  604.   Armor = SIEGE              50% ;100%
  605.   Armor = FLAME               50% ; 20%
  606.   Armor = MAGIC              50% ;100%
  607.   Armor = HERO               100% ;100%
  608.   Armor = HERO_RANGED         100% ; 50%
  609.   Armor = CAVALRY      50% 
  610.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  611.   FlankedPenalty      = 50%    
  612. End
  613.  
  614. ;------------------------------------------------------------------------------
  615. Armor KnightHeavyArmor
  616.   Armor = DEFAULT            50%  
  617.   Armor = SLASH                40%  
  618.   Armor = PIERCE            25%  
  619.   Armor = SPECIALIST        100%     
  620.   Armor = CRUSH                1%   
  621.   Armor = SIEGE                50%  
  622.   Armor = FLAME                50%  
  623.   Armor = MAGIC                50%  
  624.   Armor = HERO                100% 
  625.   Armor = HERO_RANGED       100% 
  626.   Armor = CAVALRY            50%                
  627.   Armor = STRUCTURAL        50%            
  628.   FlankedPenalty      =        50%                
  629. End
  630.  
  631. ;------------------------------------------------------------------------------
  632. Armor KnightShieldHeavyArmor
  633.   Armor = DEFAULT          75%   ;  40%
  634.   Armor = SLASH            25%   ;  40%
  635.   Armor = PIERCE           60%   ;  20%
  636.   Armor = SPECIALIST      250%   ; 150%
  637.   Armor = CRUSH            75%   ;  40%
  638.   Armor = SIEGE            75%   ;  50%
  639.   Armor = FLAME            60%   ;   0%
  640.   Armor = MAGIC            75%   ; 100%
  641.   Armor = HERO             75%   ;  50%
  642.   Armor = HERO_RANGED      60%   ;  50%
  643.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  644.   FlankedPenalty      = 50%    
  645. End
  646.  
  647. ;------------------------------------------------------------------------------
  648. Armor RohirrimArmor
  649.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  650.   Armor = SLASH            80%   ; 100%
  651.   Armor = PIERCE           50%   ; 100%
  652.   Armor = SPECIALIST      200%   ; 200%
  653.   Armor = CRUSH           1%   ; 100%
  654.   Armor = SIEGE           100%   ;
  655.   Armor = FLAME           100%   ;  50%
  656.   Armor = MAGIC           100%   ;
  657.   Armor = HERO            200%   ; 100%
  658.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 200%
  659.   Armor = CAVALRY      100% 
  660.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  661.   FlankedPenalty      = 50%    
  662. End
  663.  
  664. ;------------------------------------------------------------------------------
  665. Armor RohirrimShieldArmor
  666.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  667.   Armor = SLASH            80%   ; 100%
  668.   Armor = PIERCE           40%   ; 100%
  669.   Armor = SPECIALIST      150%   ; 200%
  670.   Armor = CRUSH           1%   ; 100%
  671.   Armor = SIEGE           100%   ;
  672.   Armor = FLAME           100%   ;  50%
  673.   Armor = MAGIC           100%   ;
  674.   Armor = HERO            200%   ; 100%
  675.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 200%
  676.   Armor = CAVALRY      100% 
  677.   Armor = STRUCTURAL      100%        
  678.   FlankedPenalty      = 50%    
  679. End
  680.  
  681. ;------------------------------------------------------------------------------
  682. Armor RohirrimHeavyArmor
  683.   Armor = DEFAULT                50% 
  684.   Armor = SLASH                   40% 
  685.   Armor = PIERCE                  25% 
  686.   Armor = SPECIALIST             100% ;
  687.   Armor = CRUSH                  1% 
  688.   Armor = SIEGE                  50% 
  689.   Armor = FLAME                   50% 
  690.   Armor = MAGIC                  50% 
  691.   Armor = HERO                   100% 
  692.   Armor = HERO_RANGED             100% 
  693.   Armor = CAVALRY          50% 
  694.   Armor = STRUCTURAL          20%    
  695.   FlankedPenalty      = 50%     
  696. End
  697.  
  698. ;------------------------------------------------------------------------------
  699. Armor RohirrimShieldHeavyArmor
  700.   Armor = DEFAULT                50% 
  701.   Armor = SLASH                   40% 
  702.   Armor = PIERCE                  20% 
  703.   Armor = SPECIALIST             85% ;
  704.   Armor = CRUSH                  1% 
  705.   Armor = SIEGE                  50% 
  706.   Armor = FLAME                   50% 
  707.   Armor = MAGIC                  50% 
  708.   Armor = HERO                   100% 
  709.   Armor = HERO_RANGED             100% 
  710.   Armor = CAVALRY          50% 
  711.   Armor = STRUCTURAL          20%    
  712.   FlankedPenalty      = 50%    
  713. End
  714.  
  715. ;/////////////Elven Armors\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  716. ;------------------------------------------------------------------------------
  717. Armor EagleArmor
  718.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  719.   Armor = SLASH           0%   ; 100%
  720.   Armor = PIERCE          100%   ; 100%
  721.   Armor = SPECIALIST      0%   ; 200%
  722.   Armor = CRUSH           0%   ; 100%
  723.   Armor = SIEGE           100%   ; 100%
  724.   Armor = FLAME           50%   ;  50%
  725.   Armor = MAGIC           50%   ; 100%
  726.   Armor = HERO            100%   ; 100%
  727.   Armor = HERO_RANGED     100%   ;  100%  
  728.   Armor = STRUCTURAL      50%    
  729.   FlankedPenalty      = 50%      
  730. End
  731.  
  732. ;------------------------------------------------------------------------------
  733. Armor MirkwoodArcherArmor
  734.   Armor = DEFAULT         100%   ; Archer 100% ; Gondor 100%
  735.   Armor = SLASH           100%   ; Archer 400% ; Gondor 200%
  736.   Armor = PIERCE          100%   ; Archer 100% ; Gondor  80%
  737.   Armor = SPECIALIST      100%   ;
  738.   Armor = CAVALRY     200%   ;
  739.   Armor = CRUSH           200%   ; Archer 200% ; Gondor 100%
  740.   Armor = SIEGE           100%   ;
  741.   Armor = FLAME           100%   ;
  742.   Armor = MAGIC           100%   ;
  743.   Armor = HERO            200%   ;
  744.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  745.   Armor = STRUCTURAL      100%      
  746.   FlankedPenalty      = 50%      
  747. End
  748.  
  749. ;------------------------------------------------------------------------------
  750. Armor MirkwoodArcherHeavyArmor
  751.   Armor = DEFAULT             50% ;
  752.   Armor = SLASH              50% ;
  753.   Armor = PIERCE              50% ;
  754.   Armor = SPECIALIST          50% ;
  755.   Armor = CAVALRY          100% ;
  756.   Armor = CRUSH               100% ;
  757.   Armor = SIEGE               50% ;
  758.   Armor = FLAME               50% ;
  759.   Armor = MAGIC               50% ;
  760.   Armor = HERO                100% ;
  761.   Armor = HERO_RANGED         100% ;
  762.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  763.   FlankedPenalty      = 50%    
  764. End
  765.  
  766. ;------------------------------------------------------------------------------
  767. Armor LorienArcherArmor
  768.   Armor = DEFAULT         100%   ; Archer 100% ; Gondor 100%
  769.   Armor = SLASH           100%   ; Archer 400% ; Gondor 200%
  770.   Armor = PIERCE          100%   ; Archer 100% ; Gondor  80%
  771.   Armor = SPECIALIST       100%   ;
  772.   Armor = CRUSH           200%   ; Archer 200% ; Gondor 100%
  773.   Armor = SIEGE           100%   ;
  774.   Armor = FLAME           100%   ;
  775.   Armor = MAGIC           100%   ;
  776.   Armor = HERO            200%   ;
  777.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  778.   Armor = CAVALRY      200%  
  779.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  780.   FlankedPenalty      = 50%      
  781. End
  782.  
  783. ;------------------------------------------------------------------------------
  784. Armor LorienArcherHeavyArmor
  785.   Armor = DEFAULT             50% ;
  786.   Armor = SLASH              50% ;
  787.   Armor = PIERCE              50% ;
  788.   Armor = SPECIALIST          50% ;
  789.   Armor = CRUSH              100%  ;
  790.   Armor = SIEGE               50% ;
  791.   Armor = FLAME               50% ;
  792.   Armor = MAGIC               50% ;
  793.   Armor = HERO                100% ;
  794.   Armor = HERO_RANGED         100% ;
  795.   Armor = CAVALRY        100%
  796.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  797.   FlankedPenalty      = 50%    
  798. End
  799.  
  800.  
  801.  
  802. ;//////////////////////INFANTRY ARMORS///////////////////////////////////////////
  803. ;------------------------------------------------------------------------------
  804. Armor MordorOrcArmor
  805.   Armor = DEFAULT         100%   ; 
  806.   Armor = SLASH           100%   ; 
  807.   Armor = PIERCE           150%   ;  
  808.   Armor = SPECIALIST      40%   ; 
  809.   Armor = CAVALRY      150%
  810.   Armor = CRUSH           100%   ; 
  811.   Armor = SIEGE           100%   ;
  812.   Armor = FLAME           100%   ; 
  813.   Armor = MAGIC           100%   ;
  814.   Armor = HERO            200%   ;
  815.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  816.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  817.   FlankedPenalty      = 50%   
  818. End
  819.  
  820. ;------------------------------------------------------------------------------
  821. Armor GoblinFighterArmor
  822.   Armor = DEFAULT         100%   ; 
  823.   Armor = SLASH           100%   ; 
  824.   Armor = PIERCE           150%   ;  
  825.   Armor = SPECIALIST      40%   ; 
  826.   Armor = CAVALRY      150%   ;
  827.   Armor = CRUSH           100%   ; 
  828.   Armor = SIEGE           100%   ;
  829.   Armor = FLAME           100%   ; 
  830.   Armor = MAGIC           100%   ;
  831.   Armor = HERO            200%   ;
  832.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  833.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  834.   FlankedPenalty      = 50%     
  835. End
  836.  
  837. ;------------------------------------------------------------------------------
  838. Armor WildFighterScavengedArmor
  839.   Armor = DEFAULT         50%   ; 
  840.   Armor = SLASH           50%   ; 
  841.   Armor = PIERCE           75%   ;  
  842.   Armor = SPECIALIST      20%   ; 
  843.   Armor = CAVALRY      75%   ;
  844.   Armor = CRUSH           50%   ; 
  845.   Armor = SIEGE           50%   ;
  846.   Armor = FLAME           50%   ; 
  847.   Armor = MAGIC           50%   ;
  848.   Armor = HERO            100%   ;
  849.   Armor = HERO_RANGED     100%   ; 
  850.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  851.   FlankedPenalty      = 50%      
  852. End
  853.  
  854. Armor WildArcherScavengedArmor
  855.   Armor = DEFAULT         50%   ; 
  856.   Armor = SLASH           50%   ; 
  857.   Armor = PIERCE           50%   ;  
  858.   Armor = SPECIALIST      50%   ; 
  859.   Armor = CAVALRY      100%   ;
  860.   Armor = CRUSH           100%   ; 
  861.   Armor = SIEGE           50%   ;
  862.   Armor = FLAME           50%   ; 
  863.   Armor = MAGIC           50%   ;
  864.   Armor = HERO            100%   ;
  865.   Armor = HERO_RANGED     100%   ; 
  866.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  867.   FlankedPenalty      = 50%              
  868. End
  869.  
  870.  
  871. ;------------------------------------------------------------------------------
  872. Armor WildMarauderArmor
  873.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  874.   Armor = SLASH           200%   ;
  875.   Armor = PIERCE          125%   ;  50%
  876.   Armor = SPECIALIST      100%   ;
  877.   Armor = CAVALRY       20%
  878.   Armor = CRUSH            10%   ;  50%
  879.   Armor = SIEGE           100%   ;
  880.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  881.   Armor = MAGIC           100%   ;
  882.   Armor = HERO            200%   ;
  883.   Armor = HERO_RANGED     200%   ;
  884.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  885.   FlankedPenalty      = 75%         
  886. End
  887.  
  888. ;------------------------------------------------------------------------------
  889. Armor WildMarauderHeavyArmor
  890.   Armor = DEFAULT             50% ;40%
  891.   Armor = SLASH               100% ;
  892.   Armor = PIERCE             65% ; 20%
  893.   Armor = SPECIALIST          50% 
  894.   Armor = CAVALRY          10% ;
  895.   Armor = CRUSH               5%  ;40%
  896.   Armor = SIEGE               50% ;100%
  897.   Armor = FLAME               50%  ; 0%
  898.   Armor = MAGIC               50% ;100%
  899.   Armor = HERO                100% ; 50%
  900.   Armor = HERO_RANGED         100% ; 50%  
  901.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  902.   FlankedPenalty      = 75%     
  903. End
  904.  
  905. ;------------------------------------------------------------------------------
  906. Armor GoblinArcherArmor
  907.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  908.   Armor = SLASH           100%   ; 100%
  909.   Armor = PIERCE          100%   ;  50%
  910.   Armor = SPECIALIST       100%   ;  50%
  911.   Armor = CRUSH            200%   ; 200%
  912.   Armor = SIEGE           100%   ;
  913.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  914.   Armor = MAGIC           100%   ;
  915.   Armor = HERO            200%   ;
  916.   Armor = HERO_RANGED     200%   ;
  917.   Armor = CAVALRY      200%  
  918.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  919.   FlankedPenalty      = 50%    
  920. End
  921.  
  922. ;------------------------------------------------------------------------------
  923. Armor WildSpiderlingArmor
  924.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  925.   Armor = SLASH            50%   ; 100%
  926.   Armor = PIERCE           100%   ; 100%
  927.   Armor = SPECIALIST      200%   ; 200%
  928.   Armor = CRUSH           1%   ; 100%
  929.   Armor = SIEGE           100%   ;
  930.   Armor = FLAME           100%   ;  50%
  931.   Armor = MAGIC           100%   ;
  932.   Armor = HERO            200%   ; 100%
  933.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 200%
  934.   Armor = CAVALRY      100% 
  935.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  936.   FlankedPenalty      = 50%     
  937. End
  938.  
  939.  
  940. ;------------------------------------------------------------------------------
  941. Armor WildSpiderHoleSpiderlingArmor
  942.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  943.   Armor = SLASH            50%   ; 100%
  944.   Armor = PIERCE           75%   ; 100%
  945.   Armor = SPECIALIST      500%   ; 200%
  946.   Armor = CRUSH           100%   ; 100%
  947.   Armor = SIEGE           110%   ;
  948.   Armor = FLAME           100%   ;  50%
  949.   Armor = MAGIC           100%   ;
  950.   Armor = HERO            100%   ; 100%
  951.   Armor = HERO_RANGED     100%   ; 200%
  952.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  953.   FlankedPenalty      = 50%     
  954. End
  955.  
  956. ;------------------------------------------------------------------------------
  957. Armor WildSpiderRiderArmor
  958.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  959.   Armor = SLASH           80%   ; 100%
  960.   Armor = PIERCE           50%   ;  50%
  961.   Armor = SPECIALIST      200%   ;  50%
  962.   Armor = CRUSH           1%   ; 200%
  963.   Armor = CAVALRY      100% ;
  964.   Armor = SIEGE           100%   ;
  965.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  966.   Armor = MAGIC           100%   ;
  967.   Armor = HERO            200%   ;
  968.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  969.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  970.   FlankedPenalty      = 50%    
  971. End
  972.  
  973. ;------------------------------------------------------------------------------
  974. Armor WildSpiderRiderHeavyArmor
  975.   Armor = DEFAULT             50% ; 40%
  976.   Armor = SLASH               50% ; 40%
  977.   Armor = PIERCE              25% ; 20%
  978.   Armor = SPECIALIST          50% ;
  979.   Armor = CAVALRY      100% ;
  980.   Armor = CRUSH              100% ; 50%
  981.   Armor = SIEGE               50% ;100%
  982.   Armor = FLAME               50% ;  0%
  983.   Armor = MAGIC               50% ;100%
  984.   Armor = HERO                100% ; 50%
  985.   Armor = HERO_RANGED         100% ; 50%  
  986.   Armor = STRUCTURAL      100%     
  987.   FlankedPenalty      = 50%     
  988. End
  989.  
  990. ;------------------------------------------------------------------------------
  991. Armor MountainGiantArmor
  992.   Armor = DEFAULT       25%    ;this sets the level for all nonspecified damage types
  993.   Armor = CRUSH           1%    ;horseman damage
  994.   Armor = SLASH         100%    ;1%     ;soldier damage
  995.   Armor = PIERCE        50%    ;archer damage
  996.   Armor = SPECIALIST    200%   ; 200%
  997.   Armor = FLAME         300%    ;fire damage
  998.   Armor = SIEGE         100%    ;siege damage
  999.   Armor = STRUCTURAL    25%    ;Structural damage (Ent rocks)
  1000.   Armor = CHOP          100%    ;axe damage
  1001.   Armor = HERO          200%    ;hero damage
  1002.   Armor = HERO_RANGED   200%    ;Hero bow damage
  1003.   Armor = MAGIC         100%    ;hero damage
  1004. End
  1005.  
  1006. ;------------------------------------------------------------------------------
  1007. Armor BerserkerArmor
  1008.   Armor = DEFAULT         100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1009.   Armor = STRUCTURAL      25%    
  1010. End
  1011.  
  1012. ;------------------------------------------------------------------------------
  1013. Armor UrukHaiArmor
  1014.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  1015.   Armor = SLASH           100%   ; 100%
  1016.   Armor = PIERCE           150%   ;  50%
  1017.   Armor = SPECIALIST      40%   ;  50%
  1018.   Armor = CAVALRY      150%
  1019.   Armor = CRUSH           100%   ; 200%
  1020.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1021.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  1022.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1023.   Armor = HERO            200%   ;
  1024.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  1025.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  1026.   FlankedPenalty      = 50%  
  1027. End
  1028.  
  1029. ;------------------------------------------------------------------------------
  1030. Armor UrukHaiHeavyArmor
  1031.   Armor = DEFAULT             50% ; 40%
  1032.   Armor = SLASH               50% ; 40%
  1033.   Armor = PIERCE              75% ; 20%
  1034.   Armor = SPECIALIST          20% ;
  1035.   Armor = CAVALRY      75%    ;
  1036.   Armor = CRUSH              50% ;50%
  1037.   Armor = SIEGE               50% ;100%
  1038.   Armor = FLAME               50% ;  0%
  1039.   Armor = MAGIC               50% ;100%
  1040.   Armor = HERO                100% ; 50%
  1041.   Armor = HERO_RANGED         100% ; 50%   \
  1042.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  1043.   FlankedPenalty      = 50%  
  1044. End
  1045.  
  1046. ;------------------------------------------------------------------------------
  1047. Armor CrossbowArmor
  1048.   Armor = DEFAULT         100%   ; Archer 100% ; Gondor 100%
  1049.   Armor = SLASH           100%   ; Archer 400% ; Gondor 200%
  1050.   Armor = PIERCE          100%   ; Archer 100% ; Gondor  80%
  1051.   Armor = SPECIALIST       100%   ;
  1052.   Armor = CRUSH           200%   ; Archer 200% ; Gondor 100%
  1053.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1054.   Armor = FLAME           100%   ;
  1055.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1056.   Armor = HERO            200%   ;
  1057.   Armor = HERO_RANGED     200%   ;   
  1058.   Armor = CAVALRY      200% 
  1059.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  1060.   FlankedPenalty      = 50%      
  1061. End
  1062.  
  1063. ;------------------------------------------------------------------------------
  1064. Armor CrossbowHeavyArmor
  1065.   Armor = DEFAULT             50% 
  1066.   Armor = SLASH              50% 
  1067.   Armor = PIERCE              50% 
  1068.   Armor = SPECIALIST          50%
  1069.   Armor = CRUSH              100% 
  1070.   Armor = SIEGE               50% 
  1071.   Armor = FLAME               50% 
  1072.   Armor = MAGIC               50% 
  1073.   Armor = HERO                100% 
  1074.   Armor = HERO_RANGED         100% 
  1075.     Armor = CAVALRY      100%
  1076.     Armor = STRUCTURAL      20%    
  1077.   FlankedPenalty      = 50%    
  1078. End
  1079.  
  1080. ;------------------------------------------------------------------------------
  1081. Armor PeasantArmor
  1082.   Armor = DEFAULT       100%    
  1083.   Armor = CRUSH         200%     
  1084.   Armor = SLASH         100%     
  1085.   Armor = PIERCE        80%     
  1086.   Armor = FLAME        30%
  1087.   Armor = SPECIALIST    50%
  1088.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  1089. End
  1090.  
  1091. ;------------------------------------------------------------------------------
  1092. Armor PeasantDraftedArmor
  1093.   Armor = DEFAULT       100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1094.   Armor = CRUSH         200%     ;horseman damage
  1095.   Armor = SLASH         100%     ;soldier damage
  1096.   Armor = PIERCE         50%     ;archer damage - since archers shoot so much, soldiers need to be extra tough to get in on them.
  1097.   Armor = FLAME         50%     ;
  1098.   Armor = SPECIALIST    50%
  1099.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  1100. End
  1101.  
  1102.  
  1103. ;------------------------------------------------------------------------------
  1104. Armor PikemenArmor
  1105.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  1106.   Armor = SLASH           200%   ;
  1107.   Armor = PIERCE          125%   ;  50%
  1108.   Armor = SPECIALIST      100%   ;
  1109.   Armor = CAVALRY       20%   ;
  1110.   Armor = CRUSH            10%   ;  50%
  1111.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1112.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  1113.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1114.   Armor = HERO            200%   ;
  1115.   Armor = HERO_RANGED     200%   ;
  1116.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  1117.   FlankedPenalty      = 100%        ;
  1118. End
  1119.  
  1120. ;------------------------------------------------------------------------------
  1121. Armor PikemenHeavyArmor
  1122.   Armor = DEFAULT             50% ; 40%
  1123.   Armor = SLASH               100% ;
  1124.   Armor = PIERCE             65% ;20%
  1125.   Armor = SPECIALIST          50% ;
  1126.   Armor = CAVALRY          10%   ;
  1127.   Armor = CRUSH               5%  ;40%
  1128.   Armor = SIEGE               50% ;100%
  1129.   Armor = FLAME               50% ;  0%
  1130.   Armor = MAGIC               50% ;100%
  1131.   Armor = HERO                100% ; 50%
  1132.   Armor = HERO_RANGED         100% ; 50%  
  1133.   Armor = STRUCTURAL      20%    
  1134.   FlankedPenalty      = 100%     
  1135. End
  1136.  
  1137. ;------------------------------------------------------------------------------
  1138. Armor SpecialistArmor
  1139.   Armor = DEFAULT       100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1140.   Armor = CRUSH          50%     ;horseman damage
  1141.   Armor = SLASH         100%     ;soldier damage
  1142.   Armor = URUK          100%     ;Uruk + Mordor Soldier damage
  1143.   Armor = PIERCE        100%     ;archer damage
  1144.   Armor = FLAME          30%     ;
  1145.   Armor = STRUCTURAL      100%    
  1146.   FlankedPenalty      = 75%  
  1147. End
  1148.  
  1149. ;------------------------------------------------------------------------------
  1150. Armor SpecialistHeavyArmor
  1151.   Armor = DEFAULT             40% ;sets the level for all nonspecified damage types
  1152.   Armor = CRUSH               50% ;damage
  1153.   Armor = SLASH               60% ;damage
  1154.   Armor = URUK               60%      ;Uruk + Mordor Soldier damage
  1155.   Armor = PIERCE         60% ;damage
  1156.   Armor = FLAME           60% ;damage
  1157.   Armor = SIEGE            60% ;damage   
  1158.   Armor = STRUCTURAL    100%     ;Structural damage (Ent rocks)
  1159.   Armor = HERO           60% ;damage
  1160.   Armor = HERO_RANGED    60% ;damage
  1161.   Armor = MAGIC         60% ;damage
  1162.   FlankedPenalty      = 75%  
  1163.   
  1164. End
  1165.  
  1166. ;------------------------------------------------------------------------------
  1167. Armor RhunArmor
  1168.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  1169.   Armor = SLASH           200%   ; 100%
  1170.   Armor = PIERCE           125%   ;  50%
  1171.   Armor = SPECIALIST      100%   ;  50%
  1172.   Armor = CRUSH           10%   ; 200%
  1173.   Armor = CAVALRY      20% ;
  1174.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1175.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  1176.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1177.   Armor = HERO            200%   ;
  1178.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  1179.   Armor = STRUCTURAL    100%    
  1180.   FlankedPenalty      = 75%    
  1181. End
  1182.  
  1183. ;------------------------------------------------------------------------------
  1184. Armor RhunHeavyArmor
  1185.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  1186.   Armor = SLASH           200%   ; 100%
  1187.   Armor = PIERCE           125%   ;  50%
  1188.   Armor = SPECIALIST      100%   ;  50%
  1189.   Armor = CRUSH           10%   ; 200%
  1190.   Armor = CAVALRY      20% ;
  1191.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1192.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  1193.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1194.   Armor = HERO            200%   ;
  1195.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  1196.   Armor = STRUCTURAL    100%    
  1197.   FlankedPenalty      = 75%    
  1198. End
  1199.  
  1200. ;//////////////////////ARCHER + SIEGE ARMORS///////////////////////////////////////////
  1201. ;------------------------------------------------------------------------------
  1202. Armor HaradrimArmor
  1203.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  1204.   Armor = SLASH           100%   ; 100%
  1205.   Armor = PIERCE           50%   ;  50%
  1206.   Armor = SPECIALIST      100%   ;  50%
  1207.   Armor = CRUSH           200%   ; 200%
  1208.   Armor = CAVALRY      200% ;
  1209.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1210.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  1211.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1212.   Armor = HERO            200%   ;
  1213.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  1214.   Armor = STRUCTURAL    100%    
  1215.   FlankedPenalty      = 50%    
  1216. End
  1217.  
  1218.  
  1219. ;------------------------------------------------------------------------------
  1220. Armor LargeShipArmor
  1221.   Armor = DEFAULT    50%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1222. End
  1223.  
  1224. Armor LargeShipHeavyArmor
  1225.   Armor = DEFAULT         20% ;sets the level for all nonspecified damage types
  1226. End
  1227.  
  1228. ;------------------------------------------------------------------------------
  1229. Armor SiegeEngineArmor
  1230.   Armor = DEFAULT         25%   
  1231.   Armor = SLASH           100%   
  1232.   Armor = PIERCE          25%   
  1233.   Armor = SPECIALIST      25%   
  1234.   Armor = CRUSH           1%   
  1235.   Armor = CAVALRY      200% 
  1236.   Armor = SIEGE           100%   
  1237.   Armor = FLAME           100%   
  1238.   Armor = MAGIC           100%   
  1239.   Armor = HERO            200%   
  1240.   Armor = HERO_RANGED     200%   
  1241.   Armor = STRUCTURAL      25%    
  1242.   FlankedPenalty      = 50%       
  1243. End
  1244.  
  1245. //------------------------------------------------------------------------------
  1246. Armor FortressSiegeEngineArmor
  1247.     Armor = DEFAULT         200%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1248.     Armor = CRUSH           250%     ;horseman damage
  1249.     Armor = SLASH           250%     ;soldier damage
  1250.     Armor = FLAME            25%         ;archer damage 
  1251.     Armor = LOGICAL_FIRE      0%         ;Fire
  1252.     Armor = PIERCE            1%     ;archer damage 
  1253.     Armor = HERO        100%
  1254.     Armor = HERO_RANGED      10%     ;Hero bow damage
  1255.     Armor = SIEGE           150%     
  1256.     Armor = STRUCTURAL         25%     
  1257. End
  1258.  
  1259. Armor BatteringRamArmor
  1260.   Armor = DEFAULT         50%   ; 100%
  1261.   Armor = SLASH           100%   ; 100%
  1262.   Armor = PIERCE           25%   ;  50%
  1263.   Armor = SPECIALIST      100%   ;  50%
  1264.   Armor = CRUSH           1%   ; 200%
  1265.   Armor = CAVALRY      50% ;
  1266.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1267.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  1268.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1269.   Armor = HERO            200%   ;
  1270.   Armor = HERO_RANGED     100%   ; 
  1271.   Armor = STRUCTURAL    25%    
  1272.   FlankedPenalty      = 50%    
  1273. End
  1274.  
  1275. ;------------------------------------------------------------------------------
  1276. Armor TrebuchetArmor
  1277.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  1278.   Armor = SLASH           100%   ; 100%
  1279.   Armor = PIERCE           25%   ;  50%
  1280.   Armor = SPECIALIST      100%   ;  50%
  1281.   Armor = CRUSH           1%   ; 200%
  1282.   Armor = CAVALRY      200% ;
  1283.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1284.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  1285.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1286.   Armor = HERO            200%   ;
  1287.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  1288.   Armor = STRUCTURAL    25%    
  1289.   ;FlankedPenalty      = 50%         
  1290. End
  1291.  
  1292. ;------------------------------------------------------------------------------
  1293. Armor ExplosiveMineArmor
  1294.   Armor = DEFAULT        50%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1295.   Armor = SIEGE             100%   
  1296.   Armor = LOGICAL_FIRE     100%
  1297.   Armor = FLAME             100% 
  1298.   Armor = PIERCE         25%
  1299.   Armor = STRUCTURAL     10%     ;destroys all buildings.  All.  
  1300. End
  1301.  
  1302. ;------------------------------------------------------------------------------
  1303. Armor DroppedMineArmor
  1304.   Armor = DEFAULT       100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1305.   Armor = PIERCE        0% 
  1306.   Armor = LOGICAL_FIRE    50000%
  1307.   Armor = FLAME            50000%
  1308.   Armor = STRUCTURAL    10%    
  1309. End
  1310.  
  1311. ;------------------------------------------------------------------------------
  1312. Armor SiegeLadderArmor
  1313.   Armor = DEFAULT       50%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1314.   Armor = CRUSH         1%     ;horseman damage
  1315.   Armor = SLASH          100%     ;soldier damage
  1316.   Armor = URUK         25%  
  1317.   Armor = PIERCE         25%     ;archer damage
  1318.   Armor = FLAME         100%
  1319.   Armor = HERO           200%     ;hero damage
  1320.   Armor = HERO_RANGED    100%     ;Hero bow damage   
  1321.   Armor = STRUCTURAL    10%      
  1322. End
  1323.  
  1324. ;------------------------------------------------------------------------------
  1325. Armor SiegeTowerArmor
  1326.   Armor = DEFAULT          50%  
  1327.   Armor = CRUSH           1% 
  1328.   Armor = SLASH           100% 
  1329.   Armor = SIEGE          100%     ;war machine attack
  1330.   Armor = STRUCTURAL      10%       ;Structural damage (Ent rocks)
  1331.   Armor = FLAME            100%        ;10%     
  1332.   Armor = PIERCE            25%     ;archer damage 
  1333.   Armor = HERO           200%     ;hero damage
  1334.   Armor = MAGIC          100%     ;hero damage
  1335.   Armor = HERO_RANGED       100%     ;Hero bow damage     
  1336. End
  1337.  
  1338. ;//////////////////////CALV + MONSTER ARMORS///////////////////////////////////////////
  1339.  
  1340. ;------------------------------------------------------------------------------
  1341. Armor TrollArmor
  1342.   Armor = DEFAULT         50%   ; 100%
  1343.   Armor = SLASH           100%   ; 100%
  1344.   Armor = PIERCE           25%   ;  50%
  1345.   Armor = SPECIALIST      100%   ;  50%
  1346.   Armor = CRUSH           1%   ; 200%
  1347.   Armor = CAVALRY      50% ;
  1348.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1349.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  1350.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1351.   Armor = HERO            200%   ;
  1352.   Armor = HERO_RANGED     100%   ; 
  1353.   Armor = STRUCTURAL    25%    
  1354.   FlankedPenalty      = 50%      
  1355. End
  1356.  
  1357. ;------------------------------------------------------------------------------
  1358. Armor TrollHeavyArmor
  1359.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  1360.   Armor = SLASH           100%   ; 100%
  1361.   Armor = PIERCE           50%   ;  50%
  1362.   Armor = SPECIALIST      100%   ;  50%
  1363.   Armor = CRUSH           200%   ; 200%
  1364.   Armor = CAVALRY      50% ;
  1365.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1366.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  1367.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1368.   Armor = HERO            200%   ;
  1369.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  1370.   Armor = STRUCTURAL    10%    
  1371.   FlankedPenalty      = 50%    
  1372. End
  1373.  
  1374. ;------------------------------------------------------------------------------
  1375. Armor AttackTrollArmor
  1376.   Armor = DEFAULT         25%   ; 100%
  1377.   Armor = SLASH           50%   ; 100%
  1378.   Armor = PIERCE          25%   ;  50%
  1379.   Armor = SPECIALIST     200%  ;  50%
  1380.   Armor = CRUSH            1%   ; 200%
  1381.   Armor = CAVALRY      25% ;
  1382.   Armor = SIEGE           50%   ;
  1383.   Armor = FLAME           50%   ;  30%
  1384.   Armor = MAGIC           50%   ;
  1385.   Armor = HERO            100%   ;
  1386.   Armor = HERO_RANGED     100%   ; 
  1387.   Armor = STRUCTURAL    25%    
  1388.   FlankedPenalty      = 50%    
  1389. End
  1390.  
  1391. ;------------------------------------------------------------------------------
  1392. Armor CavalryArmor
  1393.   Armor = DEFAULT        100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1394.   Armor = CRUSH          100%     ;horseman damage
  1395.   Armor = SLASH          100%     ;soldier damage
  1396.   Armor = URUK           100%     
  1397.   Armor = PIERCE         100%     ;archer damage
  1398.   Armor = SPECIALIST     200%     ;Tower Guard Damage
  1399.   Armor = HERO           200%     ;300%
  1400.   Armor = HERO_RANGED    100%     ;Hero bow damage   
  1401.   Armor = FLAME          100%  
  1402.   Armor = MAGIC          200%
  1403.   Armor = SIEGE          100%
  1404.   Armor = CAVALRY     100%
  1405.   Armor = STRUCTURAL    100%    
  1406. End
  1407.  
  1408. ;------------------------------------------------------------------------------
  1409. Armor CavalryHorseShieldArmor
  1410.   Armor = DEFAULT        100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types  
  1411.   Armor = CRUSH           80%     ;horseman damage
  1412.   Armor = SLASH           80%     ;soldier damage
  1413.   Armor = URUK            80%     
  1414.   Armor = PIERCE          20%     ;archer damage
  1415.   Armor = SPECIALIST     200%     ;Tower Guard Damage
  1416.   Armor = HERO           100%         ;300% 
  1417.   Armor = HERO_RANGED     50%     ;Hero bow damage     
  1418.   Armor = FLAME           20%     ;Fire
  1419.   Armor = MAGIC          100%
  1420.   Armor = SIEGE          100%
  1421.     Armor = CAVALRY     100%
  1422.     Armor = STRUCTURAL    100%    
  1423. End
  1424.  
  1425. ;------------------------------------------------------------------------------
  1426. Armor CavalryHeavyArmor
  1427.   Armor = DEFAULT         40%      ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1428.   Armor = CRUSH           40%      ;horseman damage
  1429.   Armor = SLASH           40%      ;soldier damage
  1430.   Armor = URUK            40%      
  1431.   Armor = PIERCE          40%      ;archer damage
  1432.   Armor = SPECIALIST     150%      ;Tower Guard Damage
  1433.   Armor = HERO            50%         ;100% 
  1434.   Armor = HERO_RANGED     50%      ;Hero bow damage
  1435.   Armor = FLAME            0%      ;Fire
  1436.   Armor = MAGIC          100%
  1437.   Armor = SIEGE           50%
  1438.   Armor = STRUCTURAL    100%    
  1439.     Armor = CAVALRY     100%
  1440. End
  1441.  
  1442. ;------------------------------------------------------------------------------
  1443. Armor CavalryHorseShieldAndHeavyArmor
  1444.   Armor = DEFAULT         40%      ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1445.   Armor = CRUSH           40%      ;horseman damage
  1446.   Armor = SLASH           40%      ;soldier damage
  1447.   Armor = URUK            40%      
  1448.   Armor = PIERCE          20%      ;archer damage
  1449.   Armor = SPECIALIST     150%      ;Tower Guard Damage
  1450.   Armor = HERO            50%         ;100% 
  1451.   Armor = HERO_RANGED     50%      ;Hero bow damage
  1452.   Armor = FLAME            0%      ;Fire
  1453.   Armor = MAGIC          100%
  1454.   Armor = SIEGE           50%
  1455.     Armor = CAVALRY     100%
  1456.     Armor = STRUCTURAL    100%    
  1457. End
  1458.  
  1459. ;------------------------------------------------------------------------------
  1460. Armor RivendellLancerArmor
  1461.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  1462.   Armor = SLASH            80%   ; 100%
  1463.   Armor = PIERCE           50%   ; 100%
  1464.   Armor = SPECIALIST      200%   ; 200%
  1465.   Armor = CRUSH           1%   ; 100%
  1466.   Armor = SIEGE           100%   ; 100%
  1467.   Armor = FLAME           100%   ;  50%
  1468.   Armor = MAGIC           100%   ; 100%
  1469.   Armor = HERO            200%   ; 100%
  1470.   Armor = HERO_RANGED     200%   ;  100% 
  1471.     Armor = CAVALRY     100% 
  1472.     Armor = STRUCTURAL    100%    
  1473.   FlankedPenalty      = 50%      
  1474. End
  1475.  
  1476. ;------------------------------------------------------------------------------
  1477. Armor RivendellLancerHeavyArmor
  1478.   Armor = DEFAULT         50%   ; 100%
  1479.   Armor = SLASH           40%   ; 100%
  1480.   Armor = PIERCE          25%   ; 100%
  1481.   Armor = SPECIALIST      100%   ; 200%
  1482.   Armor = CRUSH           1%   ; 100%
  1483.   Armor = SIEGE           50%   ; 100%
  1484.   Armor = FLAME           50%   ;  50%
  1485.   Armor = MAGIC           50%   ; 100%
  1486.   Armor = HERO            100%   ; 100%
  1487.   Armor = HERO_RANGED     100%   ;  100%  
  1488.     Armor = CAVALRY     50%
  1489.     Armor = STRUCTURAL    20%    
  1490.   FlankedPenalty      = 50%      
  1491. End
  1492.  
  1493. ;------------------------------------------------------------------------------
  1494. Armor WargArmor
  1495.   Armor = DEFAULT         100%   ; 100%
  1496.   Armor = SLASH           80%   ; 100%
  1497.   Armor = PIERCE           50%   ;  50%
  1498.   Armor = SPECIALIST      200%   ;  50%
  1499.   Armor = CRUSH           1%   ; 200%
  1500.   Armor = CAVALRY      100% ;
  1501.   Armor = SIEGE           100%   ;
  1502.   Armor = FLAME           100%   ;  30%
  1503.   Armor = MAGIC           100%   ;
  1504.   Armor = HERO            200%   ;
  1505.   Armor = HERO_RANGED     200%   ; 
  1506.   Armor = STRUCTURAL    100%    
  1507.   FlankedPenalty      = 50%   
  1508. End
  1509.  
  1510. ;------------------------------------------------------------------------------
  1511. Armor WargHeavyArmor
  1512.   Armor = DEFAULT         50%   ; 100%
  1513.   Armor = SLASH           40%   ; 100%
  1514.   Armor = PIERCE           25%   ;  50%
  1515.   Armor = SPECIALIST      100%   ;  50%
  1516.   Armor = CRUSH           1%   ; 200%
  1517.   Armor = CAVALRY      50% ;
  1518.   Armor = SIEGE           50%   ;
  1519.   Armor = FLAME           50%   ;  30%
  1520.   Armor = MAGIC           50%   ;
  1521.   Armor = HERO            100%   ;
  1522.   Armor = HERO_RANGED     100%   ; 
  1523.   Armor = STRUCTURAL    20%    
  1524.   FlankedPenalty      = 50%   
  1525. End
  1526.  
  1527. ;------------------------------------------------------------------------------
  1528. Armor MumakilArmor
  1529.   Armor = DEFAULT        50%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1530.   Armor = CRUSH           1%     ;horseman damage
  1531.   Armor = SLASH         100%     ;soldier damage
  1532.   Armor = URUK            1%     ;soldier damage
  1533.   Armor = PIERCE         25% 
  1534.   Armor = SIEGE         100%   
  1535.   Armor = STRUCTURAL     25%     
  1536.   Armor = HERO        200%    
  1537.   Armor = MAGIC        100%    
  1538.   Armor = HERO_RANGED   100% 
  1539.   Armor = FLAME         100% 
  1540.   Armor = SPECIALIST    175%   
  1541.   Armor = STRUCTURAL     25%    
  1542.     Armor = CAVALRY     50% 
  1543. End
  1544.  
  1545. ;//------------------------------------------------------------------------------
  1546. Armor BattleWagonArmor
  1547.   Armor = DEFAULT        100%    ;//this sets the level for all nonspecified damage types
  1548.   Armor = SLASH           80%    ;//soldier damage
  1549.   Armor = CRUSH            1% ;
  1550.   Armor = PIERCE          50%    ;//1%     ;archer damage - has to be low because he is such an easy target
  1551.   Armor = SIEGE          100%    ;//siege damage
  1552.   Armor = STRUCTURAL     100%    ;//Structural damage (Ent rocks)
  1553.   Armor = HERO         200%    ;//hero damage
  1554.   Armor = MAGIC         100%    ;//magic damage
  1555.   Armor = HERO_RANGED    200%    ;//100%  ;200%     ;Hero bow damage
  1556.   Armor = FLAME           50%    ;//200%  ;150%     ;fire damage
  1557.   Armor = SPECIALIST     200%    ;//
  1558.   Armor = CAVALRY     100%
  1559.   Armor = STRUCTURAL    100%    
  1560. End
  1561.  
  1562. ;//------------------------------------------------------------------------------
  1563. Armor BattleWagonArmorHeavy
  1564.   Armor = DEFAULT                 50% 
  1565.   Armor = SLASH                   40% 
  1566.   Armor = CRUSH            1% ;
  1567.   Armor = PIERCE             25%     
  1568.   Armor = SIEGE                 50% 
  1569.   Armor = STRUCTURAL        20%    ;//Structural damage (Ent rocks)
  1570.   Armor = HERO            100% 
  1571.   Armor = MAGIC            50% 
  1572.   Armor = HERO_RANGED       100%  
  1573.   Armor = FLAME             25%  
  1574.   Armor = SPECIALIST            100%
  1575.   Armor = STRUCTURAL    20%    
  1576.     Armor = CAVALRY     50%
  1577. End
  1578.  
  1579.  
  1580. ;//////////////////////SPECIAL UNITS ARMORS///////////////////////////////////////////
  1581. ;------------------------------------------------------------------------------
  1582. Armor NazgulArmor
  1583.   Armor = DEFAULT        100%         ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1584.   Armor = CRUSH          1%         ;from another eagle or something
  1585.   Armor = MAGIC          200%         ;
  1586.   Armor = HERO           100%         ;
  1587.   Armor = HERO_RANGED    100%  
  1588.   Armor = FLAME          200%  
  1589.   Armor = PIERCE         100%  
  1590.   Armor = SIEGE          100%         ;remember that some spells (Saruman's Fireball) do siege damage.  
  1591.   Armor = STRUCTURAL     50%    
  1592. End
  1593.  
  1594. ;------------------------------------------------------------------------------
  1595. Armor WitchKingArmor
  1596.   Armor = DEFAULT        50%         ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1597.   Armor = CRUSH          1%         ;from another eagle or something
  1598.   Armor = MAGIC          200%         ;
  1599.   Armor = HERO           100%         ;
  1600.   Armor = HERO_RANGED    50%  
  1601.   Armor = FLAME          200%  
  1602.   Armor = PIERCE         25%  
  1603.   Armor = SIEGE          100%         ;remember that some spells (Saruman's Fireball) do siege damage.  
  1604.   Armor = STRUCTURAL     25%    
  1605. End
  1606.  
  1607. ;------------------------------------------------------------------------------
  1608. Armor DrogothArmor
  1609.   Armor = DEFAULT        100%         ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1610.   Armor = CRUSH          1%         ;from another eagle or something
  1611.   Armor = MAGIC          200%         ;
  1612.   Armor = HERO           100%         ;
  1613.   Armor = HERO_RANGED    100%  
  1614.   Armor = FLAME          1%  
  1615.   Armor = PIERCE         100%  
  1616.   Armor = SIEGE          100%         ;remember that some spells (Saruman's Fireball) do siege damage.  
  1617.   Armor = STRUCTURAL     50%    
  1618. End
  1619.  
  1620. ;------------------------------------------------------------------------------
  1621. Armor SauronArmor
  1622.   Armor = DEFAULT       10%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1623.   Armor = PIERCE         5%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1624.   Armor = HERO          100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1625.   Armor = STRUCTURAL    25%    
  1626. End
  1627.  
  1628. ;------------------------------------------------------------------------------
  1629. Armor EntArmor
  1630.   Armor = DEFAULT        50%    ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1631.   Armor = CRUSH           1%    ;horseman damage
  1632.   Armor = SLASH          50%    ;1%     ;soldier damage
  1633.   Armor = PIERCE          1%    ;archer damage
  1634.   Armor = FLAME         100%    ;fire damage
  1635.   Armor = SIEGE         100%    ;siege damage
  1636.   Armor = STRUCTURAL    10%    ;Structural damage (Ent rocks)
  1637.   Armor = SPECIALIST    100%    ;
  1638.   Armor = CHOP          500%    ;axe damage
  1639.   Armor = HERO          50%    ;hero damage
  1640.   Armor = HERO_RANGED     5%    ;Hero bow damage
  1641.   Armor = MAGIC         100%    ;hero damage
  1642.   
  1643. End
  1644.  
  1645. ;------------------------------------------------------------------------------
  1646. Armor BalrogArmor
  1647.   Armor = DEFAULT      1%    ; Likes to have things think they can attack him
  1648.   Armor = SIEGE         25%    ; siege weapons can hurt him
  1649.   Armor = STRUCTURAL     10%    ;Structural damage (Ent rocks)
  1650.   Armor = MAGIC        100%    ; Gandalf can really hurt him.
  1651.   Armor = HERO         50%    ; Other heroes can hurt him too.  Watch out for heroes Mr. Balrog!
  1652.   Armor = HERO_RANGED     1%    ; Hero bow damage
  1653.   
  1654. End
  1655.  
  1656. ;------------------------------------------------------------------------------
  1657. Armor WatcherArmor
  1658.   Armor = DEFAULT        1%        ; Likes to have things think they can attack him
  1659.   Armor = PIERCE        100%        ; archer damage
  1660.   Armor = SIEGE            100%        ; siege weapons can hurt him
  1661.   Armor = STRUCTURAL        25%        ; Structural damage (Ent rocks)
  1662.   Armor = MAGIC            100%    ; Gandalf can really hurt him.
  1663.   Armor = HERO            50%        ; Other heroes can hurt him too.  Watch out for heroes Mr. Balrog!
  1664. End
  1665.  
  1666. ;------------------------------------------------------------------------------
  1667. Armor GrondArmor
  1668.   Armor = DEFAULT         50%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1669.   Armor = CRUSH           1%     ;horseman damage
  1670.   Armor = SLASH           100%     ;soldier damage
  1671.   Armor = PIERCE           25%     ;archer damage
  1672.   Armor = HERO            200%     ;hero damage
  1673.   Armor = HERO_RANGED      100%     ;Hero bow damage
  1674.   Armor = SIEGE          100%     ;siege damage
  1675.   Armor = STRUCTURAL     25%      ;Structural damage (Ent rocks)
  1676.   Armor = FLAME           100%     ;fire damage
  1677.   Armor = MAGIC          100%     ;Magic damage
  1678. End
  1679.  
  1680. ;------------------------------------------------------------------------------
  1681. Armor OathBreakerArmor
  1682.   Armor = DEFAULT          1%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1683.   Armor = HERO         100%     
  1684.   Armor = MAGIC         1500%     
  1685. End
  1686.  
  1687. ;------------------------------------------------------------------------------
  1688. Armor ShelobArmor
  1689.   Armor = DEFAULT        25%        ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1690.   Armor = SLASH            25%        ;soldier damage
  1691.   Armor = URUK            40%  
  1692.   Armor = PIERCE        25%        ;archer damage
  1693.   Armor = HERO                 50%        ;hero damage
  1694.   Armor = HERO_RANGED          50%              ;Hero bow damage
  1695.   Armor = STRUCTURAL    100%    
  1696. End
  1697.  
  1698. ;------------------------------------------------------------------------------
  1699. Armor MinorSpiderArmor
  1700.   Armor = DEFAULT        75%        ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1701.   Armor = SLASH            100%        ;soldier damage
  1702.   Armor = URUK            100%  
  1703.   Armor = PIERCE        100%        ;archer damage
  1704.   Armor = HERO                 100%        ;hero damage
  1705.   Armor = HERO_RANGED          100%              ;Hero bow damage
  1706.   Armor = STRUCTURAL    100%    
  1707. End
  1708.  
  1709. ;------------------------------------------------------------------------------
  1710. Armor CreepArmor
  1711.   Armor = DEFAULT       100%    ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1712.   Armor = HERO          100%    ;Hero damage  
  1713.   Armor = CRUSH         50%     ;horseman damage
  1714.   Armor = SLASH         50%     ;soldier damage
  1715.   Armor = URUK        50%     ;uruk damage
  1716.   Armor = PIERCE        50%     ;archer damage
  1717.   Armor = STRUCTURAL    100%    
  1718. End
  1719.  
  1720. ;//////////////////////STRUCTURE ARMORS///////////////////////////////////////////
  1721.  
  1722. //------------------------------------------------------------------------------
  1723. Armor FortressArmor
  1724.     Armor = DEFAULT            25%        ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1725.     Armor = CRUSH            1%            ;horseman damage
  1726.     Armor = SLASH            25%            ;soldier damage
  1727.     Armor = URUK            50%    
  1728.     Armor = SPECIALIST        25%  
  1729.     Armor = PIERCE            1%            ;archer damage
  1730.     Armor = FLAME            1%            ;fire damage
  1731.     Armor = LOGICAL_FIRE        0%            ;fire logic
  1732.     Armor = SIEGE            150%        ;siege damage
  1733.     Armor = STRUCTURAL        25%        ;Grond damage destroys all.  
  1734.     Armor = HERO            50%        ;Hero damage  
  1735.     Armor = HERO_RANGED        10%            ;Hero bow damage
  1736.     Armor = CAVALRY            25%
  1737.     Armor = LOGICAL_FIRE         0%
  1738. End
  1739.  
  1740. //------------------------------------------------------------------------------
  1741. Armor FortressExpansionArmor
  1742.     Armor = DEFAULT            100%    //this sets the level for all nonspecified damage types
  1743.     Armor = CRUSH            150%    //horseman damage
  1744.     Armor = SLASH            200%    //soldier damage
  1745.     Armor = URUK            200%
  1746.     Armor = SPECIALIST        100%
  1747.     Armor = PIERCE            25%     //archer damage
  1748.     Armor = FLAME            100%    //fire damage
  1749.     Armor = LOGICAL_FIRE        0%        //fire logic
  1750.     Armor = SIEGE            300%    //siege damage
  1751.     Armor = STRUCTURAL        25%    //Grond damage destroys all.  
  1752.     Armor = HERO            50%    //Hero damage  
  1753.     Armor = HERO_RANGED        10%     //Hero bow damage
  1754.     Armor = LOGICAL_FIRE         0%
  1755. End
  1756.  
  1757. //------------------------------------------------------------------------------
  1758. Armor StructureArmor
  1759.   Armor = DEFAULT        75%        ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1760.   Armor = CRUSH           1%        ;horseman damage
  1761.   Armor = SLASH          75%        ;soldier damage
  1762.   Armor = URUK        200%   
  1763.   Armor = SPECIALIST     75% 
  1764.   Armor = PIERCE          1%        ;archer damage
  1765.   Armor = FLAME         100%        ;fire damage
  1766.   Armor = SIEGE         150%        ;siege damage
  1767.   Armor = STRUCTURAL     25%        ;Grond damage destroys all.  
  1768.   Armor = HERO           50%        ;Hero damage  
  1769.   Armor = HERO_RANGED    10%        ;Hero bow damage
  1770.   Armor = LOGICAL_FIRE     2%
  1771. End
  1772.  
  1773.  
  1774. ;------------------------------------------------------------------------------
  1775. Armor FarmArmor
  1776.   Armor = DEFAULT       75%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1777.   Armor = CRUSH         1%     ;horseman damage
  1778.   Armor = SLASH         75%  ;150%     ;soldier damage
  1779.   Armor = URUK        200%  ;150%  
  1780.   Armor = SPECIALIST     75% ;50%
  1781.   Armor = PIERCE         1%     ;archer damage
  1782.   Armor = FLAME         100%     ;fire damage
  1783.   Armor = SIEGE         150%     ;siege damage
  1784.   Armor = STRUCTURAL    150%     ;Grond damage destroys all.  
  1785.   Armor = HERO          75%     ;Hero damage  
  1786.   Armor = HERO_RANGED    10%     ;Hero bow damage
  1787.   Armor = LOGICAL_FIRE     2%
  1788. End
  1789.  
  1790. ;------------------------------------------------------------------------------
  1791. Armor EntMootArmor
  1792.   Armor = DEFAULT       75%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1793.   Armor = PIERCE          1%     ;archer damage
  1794.   Armor = FLAME         100%     ;fire damage
  1795.   Armor = SIEGE         150%     ;siege damage
  1796.   Armor = STRUCTURAL    150%     ;Grond damage destroys all.   
  1797.   Armor = HERO_RANGED    10%     ;Hero bow damage
  1798.   Armor = LOGICAL_FIRE     2%
  1799. End
  1800.  
  1801. ;------------------------------------------------------------------------------
  1802. Armor DefaultWallArmor           ; generic wall armor 
  1803.   Armor = DEFAULT        10%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1804.   Armor = SIEGE         200%     ;siege damage
  1805.   Armor = PIERCE          1%     ;archer damage
  1806.   Armor = FLAME           1%     ;
  1807.   Armor = STRUCTURAL     25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1808.   Armor = LOGICAL_FIRE      0%         ;Fire
  1809. End
  1810.  
  1811. ;------------------------------------------------------------------------------
  1812. Armor MenWallArmor            ;MOTW generic wall armor 
  1813.   Armor = DEFAULT        10%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1814.   Armor = SIEGE         200%     ;siege damage
  1815.   Armor = PIERCE          1%     ;archer damage
  1816.   Armor = FLAME           1%     ;
  1817.   Armor = STRUCTURAL     25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1818.   Armor = LOGICAL_FIRE      0%         ;Fire
  1819. End
  1820.  
  1821. ;------------------------------------------------------------------------------
  1822. Armor DwarvenWallArmor            ;MOTW generic wall armor 
  1823.   Armor = DEFAULT        10%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1824.   Armor = SIEGE         200%     ;siege damage
  1825.   Armor = PIERCE          1%     ;archer damage
  1826.   Armor = FLAME           1%     ;
  1827.   Armor = STRUCTURAL     25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1828.   Armor = LOGICAL_FIRE      0%         ;Fire
  1829. End
  1830.  
  1831. ;------------------------------------------------------------------------------
  1832. Armor ElvenWallArmor            ;MOTW generic wall armor 
  1833.   Armor = DEFAULT        10%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1834.   Armor = SIEGE         200%     ;siege damage
  1835.   Armor = PIERCE         1%     ;archer damage
  1836.   Armor = FLAME           1%     ;
  1837.   Armor = STRUCTURAL    25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1838.   Armor = LOGICAL_FIRE     0%         ;Fire
  1839. End
  1840.  
  1841. ;------------------------------------------------------------------------------
  1842. Armor IsenWallArmor            ;MOTW generic wall armor 
  1843.   Armor = DEFAULT        10%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1844.   Armor = SIEGE         200%     ;siege damage
  1845.   Armor = PIERCE          1%     ;archer damage
  1846.   Armor = FLAME           1%     ;
  1847.   Armor = STRUCTURAL     25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1848.   Armor = LOGICAL_FIRE     0%         ;Fire
  1849. End
  1850.  
  1851. ;------------------------------------------------------------------------------
  1852. Armor MinasTirithWall            ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures -JBender
  1853.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1854.   Armor = SIEGE         100%     ;siege damage
  1855.   Armor = STRUCTURAL      0%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1856.   Armor = LOGICAL_FIRE     0%         ;Fire
  1857. End
  1858.  
  1859.  
  1860. ;------------------------------------------------------------------------------
  1861. Armor MinasTirithGate            ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures -JBender
  1862.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1863.   Armor = SIEGE          30%     ;siege damage
  1864.   Armor = STRUCTURAL      0%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1865.   Armor = MAGIC         100%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1866.   Armor = LOGICAL_FIRE     0%         ;Fire
  1867. End
  1868.  
  1869. ;------------------------------------------------------------------------------
  1870. Armor HelmsDeepWalls             ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures
  1871.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1872.   Armor = SIEGE          50%     ;siege damage
  1873.   Armor = STRUCTURAL      0%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1874.   Armor = MAGIC          10%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1875.   Armor = FORCE          10%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1876.   Armor = LOGICAL_FIRE     0%         ;Fire
  1877. End
  1878.  
  1879. ;------------------------------------------------------------------------------
  1880. Armor HelmsDeepGates             ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures
  1881.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1882.   Armor = FLAME           1%     ;fire damage
  1883.   Armor = SIEGE          75%     ;siege damage
  1884.   Armor = STRUCTURAL     25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1885.   Armor = MAGIC          15%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1886.   Armor = FORCE          15%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1887.   Armor = LOGICAL_FIRE      0%     ;Fire
  1888. End
  1889. ;------------------------------------------------------------------------------
  1890. Armor FornostWalls               ;
  1891.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1892.   Armor = SIEGE          25%     ;siege damage
  1893.   Armor = STRUCTURAL      0%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1894.   Armor = MAGIC          10%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1895.   Armor = FORCE          10%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1896.   Armor = LOGICAL_FIRE     0%         ;Fire
  1897. End
  1898.  
  1899. ;------------------------------------------------------------------------------
  1900. Armor FornostGates               ;
  1901.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1902.   Armor = FLAME           1%     ;fire damage
  1903.   Armor = SIEGE          75%     ;siege damage
  1904.   Armor = STRUCTURAL      0%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1905.   Armor = MAGIC          15%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1906.   Armor = FORCE          15%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1907.   Armor = LOGICAL_FIRE     0%         ;Fire
  1908. End
  1909. ;------------------------------------------------------------------------------
  1910. Armor CastleGateArmor            ;
  1911.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1912.   Armor = FLAME           0% ;1%     ;fire damage
  1913.   Armor = SIEGE          50%     ;siege damage
  1914.   Armor = STRUCTURAL     25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1915.   Armor = MAGIC         300% ;100%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1916.   Armor = FORCE          30%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1917.   Armor = HERO            0%
  1918.   Armor = URUK            0%
  1919.   Armor = SPECIALIST      0%
  1920.   Armor = SLASH          0%
  1921.   Armor = LOGICAL_FIRE     0%         ;Fire
  1922. End
  1923.  
  1924. ;------------------------------------------------------------------------------
  1925. Armor BlueMountainGateArmor
  1926.   Armor = DEFAULT        25%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1927.   Armor = SIEGE         200%     ;siege damage
  1928.   Armor = PIERCE          1%     ;archer damage
  1929.   Armor = FLAME           1%     ;
  1930.   Armor = STRUCTURAL     25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1931. End
  1932.  
  1933. ; --------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1934. ; Special for Evil Edoras
  1935. ; --------------------------------------------------------------------------------------------------------
  1936. Armor EvilEdorasCastleGateArmor
  1937.   Armor = DEFAULT        0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1938.   Armor = CRUSH          0%     ;horseman damage
  1939.   Armor = SLASH          0%     ;soldier damage
  1940.   Armor = PIERCE         0%     ;archer damage
  1941.   Armor = FLAME          0%     ;fire damage
  1942.   Armor = SIEGE         50%     ;siege damage
  1943.   Armor = STRUCTURAL   100%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1944. End
  1945.  
  1946. ;------------------------------------------------------------------------------
  1947. Armor CastleGateUnbesiegeableArmor
  1948.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1949.   Armor = FLAME          25%     ;fire damage
  1950.   Armor = SIEGE          50%     ;Neither catapult nor ballista can harm us while we're open ;now they can, hah.
  1951.   Armor = STRUCTURAL      0%     ;Neither Grond nor BatteringRam can attack the gate while open
  1952.   Armor = MAGIC          30%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1953.   Armor = FORCE          30%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1954. End
  1955.  
  1956. ;------------------------------------------------------------------------------
  1957. Armor ScafoldingArmor
  1958.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1959.   Armor = SIEGE         100%     ;siege damage
  1960.   Armor = STRUCTURAL    100%     ;Structural damage (Ent rocks)
  1961. End
  1962.  
  1963. ;------------------------------------------------------------------------------
  1964. Armor GondorCastleWall            ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures -JBender
  1965.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1966.   Armor = SIEGE         100% ; 20%     ;siege damage
  1967.   Armor = STRUCTURAL    100%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1968. End
  1969.  
  1970. ;------------------------------------------------------------------------------
  1971. Armor GondorCastleWallUpgrade    ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures -JBender
  1972.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1973.   Armor = SIEGE         100%     ;siege damage
  1974.   Armor = STRUCTURAL     25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1975.   Armor = MAGIC         25%
  1976. End
  1977. ;------------------------------------------------------------------------------
  1978. Armor GondorCastleWallUpgradeAsTower    ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures -JBender
  1979.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1980.   Armor = SIEGE         100%     ;siege damage
  1981.   Armor = STRUCTURAL     25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1982.   Armor = MAGIC         25%
  1983.   Armor = FLY_INTO    100%        ; so nazgul and eagle can swoop into upgrade only when it is a tower
  1984. End
  1985.  
  1986. ;------------------------------------------------------------------------------
  1987. Armor MinasTirithWalls             ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures
  1988.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1989.   Armor = SIEGE           5%     ;siege damage
  1990.   Armor = STRUCTURAL     25%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  1991.   Armor = MAGIC           0%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1992.   Armor = FORCE           0%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  1993. End
  1994.  
  1995.  
  1996. ;------------------------------------------------------------------------------
  1997. Armor CampWallArmor            ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures -JBender
  1998.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  1999.   Armor = FLAME          0%
  2000.   Armor = SIEGE         100%     ;siege damage
  2001.   Armor = STRUCTURAL    200%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  2002. End
  2003.  
  2004. ;------------------------------------------------------------------------------
  2005. Armor RohanCampWallArmor
  2006.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2007.   Armor = FLAME         20%
  2008.   Armor = SIEGE         100%     ;siege damage
  2009.   Armor = STRUCTURAL    200%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  2010. End
  2011.  
  2012. ;------------------------------------------------------------------------------
  2013. Armor RohanCastleWall            ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures -JBender
  2014.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2015.   Armor = FLAME          1%
  2016.   Armor = SIEGE         100% ; 20%     ;siege damage
  2017.   Armor = STRUCTURAL    100%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  2018. End
  2019.  
  2020. ;------------------------------------------------------------------------------
  2021. Armor RohanCastleWallUpgrade     ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures -JBender
  2022.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2023.   Armor = FLAME          5%
  2024.   Armor = SIEGE         100%     ;siege damage
  2025.   Armor = STRUCTURAL    100%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  2026.   Armor = MAGIC        100%
  2027. End
  2028. ;------------------------------------------------------------------------------
  2029. Armor RohanCastleWallUpgradeAsTower     ;Nigh-invulnerable and ancient walls and wall structures -JBender
  2030.   Armor = DEFAULT         0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2031.   Armor = FLAME        100%
  2032.   Armor = SIEGE         100%     ;siege damage
  2033.   Armor = STRUCTURAL    100%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  2034.   Armor = MAGIC        100%
  2035.   Armor = FLY_INTO    100%        ; so nazgul and eagle can swoop into upgrade only when it is a tower
  2036. End
  2037.  
  2038. ;------------------------------------------------------------------------------
  2039. Armor MonsterLair
  2040.   Armor = DEFAULT        50%        ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2041.   Armor = CRUSH           1%        ;horseman damage
  2042.   Armor = SLASH          50%        ;soldier damage 
  2043.   Armor = SPECIALIST     50% 
  2044.   Armor = PIERCE         50%        ;archer damage
  2045.   Armor = FLAME          50%        ;fire damage
  2046.   Armor = SIEGE         150%        ;siege damage
  2047.   Armor = STRUCTURAL     50%        ;Grond damage destroys all.  
  2048.   Armor = HERO           50%        ;Hero damage  
  2049.   Armor = HERO_RANGED    50%        ;Hero bow damage
  2050.   Armor = LOGICAL_FIRE     2%
  2051. End
  2052.  
  2053.  
  2054. ;------------------------------------------------------------------------------
  2055. Armor CitadelArmor
  2056.   Armor = DEFAULT        75%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2057.   Armor = CRUSH          20%     ;horseman damage
  2058.   Armor = SLASH         150%     ;soldier damage
  2059.   Armor = URUK        150%  
  2060.   Armor = SPECIALIST     50%
  2061.   Armor = PIERCE         25%     ;archer damage
  2062.   Armor = FLAME         100%     ;fire damage
  2063.   Armor = SIEGE         100%     ;siege damage
  2064.   Armor = STRUCTURAL    100%     ;Grond damage destroys all.  
  2065.   Armor = HERO          100%     ;Hero damage  
  2066.   Armor = HERO_RANGED    10%     ;Hero bow damage
  2067. End
  2068.  
  2069.  
  2070. ;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2071. ;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2072. ;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2073. ; OLD\\\\\\\\\\\\\\\\DO NOT BALANCE\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2074.  
  2075. ;------------------------------------------------------------------------------
  2076. Armor ArcherSkirmishFormation
  2077.   Armor = DEFAULT         100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2078.   Armor = SLASH           250%
  2079.   Armor = PIERCE          50%
  2080. End
  2081.  
  2082. ;------------------------------------------------------------------------------
  2083. Armor CavalryHorseShieldWedgeFormationArmor
  2084.   DamageScalar =         96%      ; Scales ALL damage types inflicted on this unit.
  2085.   Armor = DEFAULT        100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2086.   Armor = CRUSH          100%     ;horseman damage
  2087.   Armor = SLASH          100%     ;soldier damage
  2088.   Armor = PIERCE         200%     ;archer damage
  2089. End
  2090.  
  2091. ;------------------------------------------------------------------------------
  2092. Armor CavalryHeavyWedgeFormationArmor
  2093.   DamageScalar =  110%
  2094.   Armor = DEFAULT       75%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2095.   Armor = CRUSH         75%     ;horseman damage
  2096.   Armor = SLASH         75%     ;soldier damage
  2097.   Armor = PIERCE        125%     ;archer damage
  2098. End
  2099.  
  2100. ;------------------------------------------------------------------------------
  2101. Armor CavalryLineFormationArmor
  2102.   Armor = DEFAULT        100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2103.   Armor = CRUSH          100%     ;horseman damage
  2104.   Armor = SLASH          100%     ;soldier damage
  2105.   Armor = PIERCE         200%     ;archer damage
  2106. End
  2107.  
  2108. ;------------------------------------------------------------------------------
  2109. Armor CavalryWedgeFormationArmor
  2110.   DamageScalar =     120%      ; Scales ALL damage types inflicted on this unit.
  2111.   Armor = DEFAULT        100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2112.   Armor = CRUSH          100%     ;horseman damage
  2113.   Armor = SLASH          100%     ;soldier damage
  2114.   Armor = PIERCE         200%     ;archer damage
  2115. End
  2116.  
  2117. ;------------------------------------------------------------------------------
  2118. Armor CavalryAllArmorPlusWedgeFormation
  2119.   DamageScalar =    100%
  2120.   Armor = DEFAULT       50%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2121.   Armor = CRUSH         50%     ;horseman damage
  2122.   Armor = SLASH         50%     ;soldier damage
  2123.   Armor = URUK            75%
  2124.   Armor = PIERCE        100%     ;archer damage
  2125. End
  2126.  
  2127. ;------------------------------------------------------------------------------
  2128. Armor ArcherSkirmishArmor
  2129.   Armor = DEFAULT       100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2130.   Armor = CRUSH         100%     ;horseman damage
  2131.   Armor = SLASH         800%     ;soldier damage
  2132.   Armor = URUK        800%     ;Uruk + Mordor Soldier damage
  2133.   Armor = PIERCE         25%     ;archer damage
  2134. End
  2135.  
  2136. ;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2137. ;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2138. ;\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2139. ; MAP SPECIFIC ARMOUR SET\\\\\\\\\\\\\\\\DO NOT BALANCE\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  2140.  
  2141. Armor EntArmorMAPGOODIsengard
  2142.   Armor = DEFAULT        15%        ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2143.   Armor = CRUSH            20%        ;horseman damage
  2144.   Armor = SLASH            10%        ;soldier damage
  2145.   Armor = URUK            10%  
  2146.   Armor = PIERCE        15%        ;archer damage
  2147.   Armor = FLAME            125%    ;fire damage
  2148.   Armor = SIEGE            50%    ;siege damage
  2149.   Armor = CHOP            200%    ;axe damage
  2150. End
  2151.  
  2152. Armor MapEvilIsengardLumbermillArmor
  2153.     Armor = DEFAULT       50%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2154.       Armor = CRUSH         50%     ;horseman damage
  2155.       Armor = SLASH         50%     ;soldier damage
  2156.       Armor = PIERCE        50%     ;archer damage
  2157.       Armor = FLAME         50%     ;fire damage
  2158.       Armor = SIEGE         30%     ;siege damage
  2159.   END
  2160.  
  2161. Armor EntArmorMAPEVILIsengard
  2162.   Armor = DEFAULT        50%        ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2163.   Armor = CRUSH            20%        ;horseman damage
  2164.   Armor = SLASH            50%        ;soldier damage
  2165.   Armor = PIERCE        25%        ;archer damage
  2166.   Armor = FLAME            200%    ;fire damage
  2167.   Armor = SIEGE            50%    ;siege damage
  2168.   Armor = CHOP            200%    ;axe damage
  2169. End
  2170.  
  2171. Armor EreborGateArmour            ;
  2172.   Armor = DEFAULT       10%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2173.   Armor = FLAME         0% ;1%     ;fire damage
  2174.   Armor = SIEGE         200%     ;siege damage
  2175.   Armor = STRUCTURAL    50%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  2176.   Armor = MAGIC         100% ;100%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  2177.   Armor = FORCE         30%     ;in case Gandalf or Saruman attack
  2178.   Armor = HERO          10%
  2179.   Armor = URUK          15%
  2180.   Armor = SPECIALIST    20%
  2181.   Armor = SLASH            0%
  2182. End
  2183.  
  2184. Armor RivGateArmor          
  2185.   Armor = DEFAULT       5%  ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2186.   Armor = FLAME         40%  ;fire damage
  2187.   Armor = SIEGE         100% ;siege damage
  2188.   Armor = STRUCTURAL    20%     ;structural damage - Grond inflicts this kind of damage
  2189.   Armor = MAGIC         100% ;in case Gandalf or Saruman attack
  2190.   Armor = FORCE         30%  ;in case Gandalf or Saruman attack
  2191.   Armor = HERO          50%
  2192.   Armor = URUK          10%
  2193.   Armor = SPECIALIST    20%
  2194.   Armor = PIERCE        10%
  2195. End
  2196.  
  2197. ;------------------------------------------------------------------------------
  2198.  
  2199. Armor WebbedUnitArmor
  2200.   Armor = DEFAULT       0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2201.   Armor = SLASH         50%     ;soldier damage
  2202.   Armor = PIERCE        0%      ;archer damage
  2203.   Armor = HERO          200%    ;Hero damage  
  2204. End
  2205.  
  2206. ;------------------------------------------------------------------------------
  2207.  
  2208. Armor SarumanArmorEVILIsengard
  2209.   Armor = DEFAULT        20%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2210.   Armor = PIERCE          20%     ;archer damage
  2211.   Armor = CRUSH           20%     ;cavalry damage
  2212.   Armor = FLAME          20%     ;fire damage
  2213.   Armor = STRUCTURAL      5%
  2214.   Armor = HERO          200%    ;Hero damage  
  2215. End
  2216. ;------------------------------------------------------------------------------
  2217. Armor DamArmor ; Armour for the isengard Dam in Good Isengard.
  2218.   Armor = DEFAULT        10%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2219.   Armor = SIEGE          100%     
  2220.   Armor = Flame         0%
  2221.   Armor = STRUCTURAL      100%
  2222. End
  2223. ;------------------------------------------------------------------------------
  2224. Armor EvilShelobsWebbedUnitArmor
  2225.   Armor = DEFAULT       0%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2226.   Armor = SLASH         100%     ;soldier damage
  2227.   Armor = PIERCE        0%      ;archer damage
  2228.   Armor = HERO          0%    ;Hero damage  
  2229.   Armor = URUK        100%
  2230.   Armor = SPECIALIST    100% ;  Berserkers
  2231. End
  2232. ;------------------------------------------------------------------------------
  2233. Armor BalrogMoriaArmor
  2234.   Armor = DEFAULT      1%    ; Likes to have things think they can attack him
  2235.   Armor = SIEGE         25%    ; siege weapons can hurt him
  2236.   Armor = MAGIC        100%    ; Gandalf can really hurt him.
  2237.   Armor = HERO        2%    ; Other heroes can hurt him too.  Watch out for heroes Mr. Balrog!
  2238.   Armor = HERO_RANGED     1%    ; Hero bow damage
  2239. End
  2240. ;------------------------------------------------------------------------------
  2241. Armor MoriaHobbitArmor
  2242.   Armor = DEFAULT         50%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2243.   Armor = PIERCE          50%     ;archer damage
  2244.   Armor = CRUSH           10%     ;cavalry damage
  2245.   Armor = SLASH           20%     ;soldier damage
  2246.   Armor = URUK            20%     ;Uruk damage
  2247.   Armor = HERO           100%     ;Hero damage
  2248.   Armor = HERO_RANGED    100%     ;Hero bow damage
  2249.   Armor = FLAME          30%     ;fire damage
  2250.   Armor = SIEGE          30%
  2251. End
  2252.  
  2253. ;------------------------------------------------------------------------------
  2254. Armor NazgulArmorForBlackGate
  2255.   Armor = DEFAULT        25%         ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2256.   Armor = CRUSH          100%        ;from another eagle or something
  2257.   Armor = MAGIC         75%        ;
  2258.   Armor = HERO         75%        ;
  2259.   Armor = HERO_RANGED    75%        ;Hero bow damage
  2260.   Armor = FLAME          50%        ;
  2261.   Armor = PIERCE      10%        ;
  2262.   Armor = SIEGE         75%         ;remember that some spells (Saruman's Fireball) do siege damage.  
  2263. End
  2264.  
  2265. ;------------------------------------------------------------------------------
  2266. Armor MumakilArmorForGoodIthilien
  2267.   Armor = DEFAULT         1%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2268.   Armor = CRUSH           1%     ;horseman damage
  2269.   Armor = SLASH           1%     ;soldier damage
  2270.   Armor = URUK            1%     ;soldier damage
  2271.   Armor = PIERCE          50%     ;archer damage - has to be low because he is such an easy target
  2272.   Armor = SIEGE         200%     ;siege damage
  2273.   Armor = STRUCTURAL    200%      ;Structural damage (Ent rocks)
  2274.   Armor = HERO        100%     ;hero damage
  2275.   Armor = MAGIC        100%     ;magic damage
  2276.   Armor = HERO_RANGED   150%  ;200%     ;Hero bow damage
  2277.   Armor = FLAME         400%  ;150%     ;fire damage
  2278.   Armor = SPECIALIST    200%     ;
  2279. End
  2280.  
  2281. ;------------------------------------------------------------------------------
  2282. Armor FireDrakeArmor
  2283.   Armor = DEFAULT        100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2284.   Armor = CRUSH            100%     ;horseman damage
  2285.   Armor = SLASH            100%     ;soldier damage
  2286.   Armor = URUK            100%     ;soldier damage
  2287.   Armor = PIERCE        100%     ;archer damage - has to be low because he is such an easy target
  2288.   Armor = SIEGE            100%     ;siege damage
  2289.   Armor = STRUCTURAL        100%      ;Structural damage (Ent rocks)
  2290.   Armor = HERO            100%     ;hero damage
  2291.   Armor = MAGIC            100%     ;magic damage
  2292.   Armor = HERO_RANGED        100%  ;200%     ;Hero bow damage
  2293.   Armor = FLAME            0%  ;150%     ;fire damage
  2294.   Armor = LOGICAL_FIRE        0%
  2295.   Armor = SPECIALIST        100%     ;
  2296. End
  2297.  
  2298. Armor SummonedWyrmArmor
  2299.   Armor = DEFAULT        25%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2300.   Armor = CRUSH            1%     ;horseman damage
  2301.   Armor = SLASH            25%     ;soldier damage
  2302.   Armor = URUK            25%     ;soldier damage
  2303.   Armor = PIERCE        50%     ;archer damage - has to be low because he is such an easy target
  2304.   Armor = SIEGE            25%     ;siege damage
  2305.   Armor = STRUCTURAL        25%      ;Structural damage (Ent rocks)
  2306.   Armor = HERO            75%     ;hero damage
  2307.   Armor = MAGIC            100%     ;magic damage
  2308.   Armor = HERO_RANGED        100%  ;200%     ;Hero bow damage
  2309.   Armor = FLAME            0%  ;150%     ;fire damage
  2310.   Armor = LOGICAL_FIRE        0%
  2311.   Armor = SPECIALIST        100%     ;
  2312. End
  2313.  
  2314. Armor SummonedDragonArmor
  2315.   Armor = DEFAULT        25%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2316.   Armor = CRUSH            1%     ;horseman damage
  2317.   Armor = SLASH            25%     ;soldier damage
  2318.   Armor = URUK            25%     ;soldier damage
  2319.   Armor = PIERCE        50%     ;archer damage - has to be low because he is such an easy target
  2320.   Armor = SIEGE            25%     ;siege damage
  2321.   Armor = STRUCTURAL        25%      ;Structural damage (Ent rocks)
  2322.   Armor = HERO            75%     ;hero damage
  2323.   Armor = MAGIC            100%     ;magic damage
  2324.   Armor = HERO_RANGED        100%  ;200%     ;Hero bow damage
  2325.   Armor = FLAME            0%  ;150%     ;fire damage
  2326.   Armor = LOGICAL_FIRE        0%
  2327.   Armor = SPECIALIST        100%     ;
  2328. End
  2329.  
  2330. Armor DragonStrikeArmor
  2331.   Armor = DEFAULT        100%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2332.   Armor = CRUSH            100%     ;horseman damage
  2333.   Armor = SLASH            100%     ;soldier damage
  2334.   Armor = URUK            100%     ;soldier damage
  2335.   Armor = PIERCE        100%     ;archer damage - has to be low because he is such an easy target
  2336.   Armor = SIEGE            100%     ;siege damage
  2337.   Armor = STRUCTURAL        100%      ;Structural damage (Ent rocks)
  2338.   Armor = HERO            100%     ;hero damage
  2339.   Armor = MAGIC            100%     ;magic damage
  2340.   Armor = HERO_RANGED        100%  ;200%     ;Hero bow damage
  2341.   Armor = FLAME            0%  ;150%     ;fire damage
  2342.   Armor = LOGICAL_FIRE        0%
  2343.   Armor = SPECIALIST        100%     ;
  2344. End
  2345.  
  2346. ;------------------------------------------------------------------------------
  2347. Armor IsengardWargPelt
  2348.   Armor = DEFAULT                 50% 
  2349.   Armor = CRUSH                     100% 
  2350.   Armor = SLASH                     50% 
  2351.   Armor = URUK                50%     
  2352.   Armor = PIERCE               25% 
  2353.   Armor = SIEGE                   50% 
  2354.   Armor = STRUCTURAL            100%      
  2355.   Armor = HERO                    100% 
  2356.   Armor = MAGIC                     50% 
  2357.   Armor = HERO_RANGED              100%     
  2358.   Armor = FLAME                  50%    
  2359.   Armor = LOGICAL_FIRE            90%
  2360.   Armor = SPECIALIST                 50%
  2361. End
  2362. ;----------Good Rivendell armour sets-------------------
  2363. Armor GoodRivendellGiantArmour
  2364.   Armor = DEFAULT        5%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2365.   Armor = CRUSH            5%     ;horseman damage
  2366.   Armor = SLASH            10%     ;soldier damage
  2367.   Armor = PIERCE        5%     ;archer damage - has to be low because he is such an easy target
  2368.   Armor = SIEGE            10%     ;siege damage
  2369.   Armor = HERO            100%     ;hero damage
  2370.   Armor = MAGIC            100%     ;magic damage
  2371.   Armor = HERO_RANGED    100%  ;200%     ;Hero bow damage
  2372.   Armor = FLAME            0%  ;150%     ;fire damage
  2373.   Armor = LOGICAL_FIRE    0%
  2374.   Armor = SPECIALIST    10%     ;
  2375. End
  2376.  
  2377. Armor GoodRivendellIntroMallornArmour
  2378.   Armor = DEFAULT        0.01%     ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2379. End
  2380.  
  2381. ;----------Evil Rivendell armour sets-------------------
  2382. Armor SupaBirdArmour
  2383.   Armor = DEFAULT        10%            ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2384.   Armor = CRUSH            10%            ;horseman damage
  2385.   Armor = SLASH            10%            ;soldier damage
  2386.   Armor = PIERCE        20%            ;archer damage - has to be low because he is such an easy target
  2387.   Armor = SIEGE            20%            ;siege damage
  2388.   Armor = HERO            300%        ;hero damage
  2389.   Armor = MAGIC            100%        ;magic damage
  2390.   Armor = HERO_RANGED    300% ;200%    ;Hero bow damage
  2391.   Armor = FLAME            20%  ;150%   ;fire damage
  2392.   Armor = LOGICAL_FIRE    10%
  2393.   Armor = SPECIALIST    10%     ;
  2394. End
  2395.  
  2396. Armor SupaSauronArmour
  2397.   Armor = DEFAULT        10%            ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2398.   Armor = CRUSH            5%            ;horseman damage
  2399.   Armor = SLASH            5%            ;soldier damage
  2400.   Armor = PIERCE        5%            ;archer damage - has to be low because he is such an easy target
  2401.   Armor = SIEGE            5%            ;siege damage
  2402.   Armor = HERO            200%        ;hero damage
  2403.   Armor = MAGIC            50%        ;magic damage
  2404.   Armor = HERO_RANGED    100% ;200%    ;Hero bow damage
  2405.   Armor = FLAME            1%  ;150%   ;fire damage
  2406.   Armor = LOGICAL_FIRE    1%
  2407.   Armor = SPECIALIST    10%     ;
  2408. End
  2409.  
  2410. Armor HouseofElrondArmor
  2411.     Armor = DEFAULT            25%        ;this sets the level for all nonspecified damage types
  2412.     Armor = CRUSH            1%            ;horseman damage
  2413.     Armor = SLASH            25%            ;soldier damage
  2414.     Armor = URUK            50%    
  2415.     Armor = SPECIALIST        25%  
  2416.     Armor = PIERCE            1%            ;archer damage
  2417.     Armor = FLAME            100%            ;fire damage
  2418.     Armor = LOGICAL_FIRE    100%            ;fire logic
  2419.     Armor = SIEGE            75%        ;siege damage
  2420.     Armor = STRUCTURAL        25%        ;Grond damage destroys all.  
  2421.     Armor = HERO            100%        ;Hero damage  
  2422.     Armor = HERO_RANGED        10%            ;Hero bow damage
  2423.     Armor = CAVALRY            25%
  2424.     Armor = MAGIC            50%        ;magic damage
  2425. End
  2426.