Editor map pro Etherlords II je urΦen ke tvorb∞ a ·prav∞ map (misφ) pro hru jednoho hrßΦe. Editor vytvo°φ datov² soubor s mapou ve formßtu XML a potΘ bude novß mapa vlo₧ena do seznamu individußlnφch misφ, je₧ jsou ve h°e k dispozici. Mapy vytvo°enΘ v editoru lze voln∞ distribuovat a nahrßvat po sφti. Jsou pln∞ kompatibilnφ s r∙zn²mi jazykov²mi verzemi hry.
2. SystΘmovΘ po₧adavky
======================
Minimßlnφ konfigurace
Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 7.0 nebo vyÜÜφ
Pentium III 600 MHz
128 MB RAM
AGP 3D akcelerßtor, 16 MB RAM
Monitor podporujφcφ rozliÜenφ 800x600
50 MB volnΘho mφsta na disku
DoporuΦenß konfigurace
ûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû
Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 7.0 nebo vyÜÜφ
Pentium 4 1.2 GHz
256 MB RAM
AGP 4x 3D akcelerßtor, 32 MB RAM
Monitor podporujφcφ rozliÜenφ 1024x768
50 MB volnΘho mφsta na disku
POZN┴MKA 1: Ke spuÜt∞nφ editoru je t°eba mφt nainstalovanou hru Etherlords II ve verzi
1.03 nebo vyÜÜφ!!!
POZN┴MKA 2: Anglickß verze editoru funguje pouze s anglickou verzφ hry, ruskß verze editoru pouze s ruskou verzφ hry. Tento Φesk² editor lze nainstalovat pouze k ΦeskΘ verzi hry.
3. Instalace a spuÜt∞nφ editoru
======================================
Editor nainstalujete pomocφ aplikace EL2EDITOR_103CZ.EXE. Po jejφm spuÜt∞nφ se objevφ instalaΦnφ okno a pak u₧ jen staΦφ nßsledovat pokyny na obrazovce.
P°ed spuÜt∞nφm editoru doporuΦujeme zav°φt vÜechny ostatnφ aplikace, kterΘ v danou chvφli nepot°ebujete. Editor spustφte pomocφ programu E2Editor.exe v adresß°i hry Etherlords II. VyΦkejte, a₧ se nahrajφ grafickΘ zdroje, pak se objevφ okno pro tvorbu a naΦφtßnφ map. Nynφ m∙₧ete zaΦφt s editorem pracovat.
Na poΦßtku neobsahuje p°φsluÜnΘ okno ₧ßdnΘ aktußlnφ objekty, pouze ikony (ÜedΘ obdΘlnφky). SprßvnΘ obrßzky objekt∙ vytvo°φte kliknutφm na Nßstroje --> Obnovit vÜechny ikony.
4. Tvorba map
=================
V dialogovΘm okn∞, kterΘ se aktivuje ihned po spuÜt∞nφ editoru (nebo p°i tvorb∞ novΘ mapy), m∙₧ete vybrat velikost mapy (20x20 a 240x240 blok∙) a zßkladnφ texturu terΘnu. S pomocφ stejnΘho okna lze naΦφst d°φve ulo₧enou mapu û staΦφ kliknout na tlaΦφtko NaΦφst ulo₧en² scΘnß°. Objevφ se okno s p°ehledem soubor∙, kterΘ mßte k dispozici. Pomocφ OK nebo ZruÜit svou volbu potvrdφte, p°φpadn∞ anulujete. Po vytvo°enφ mapy lze nastavit n∞kolik parametr∙ v informaΦnφm okn∞ scΘnß°e (Soubor --> Vlastnosti):
Nßzev scΘnß°e û zde specifikujte nßzev mapy (ve h°e se zobrazφ na seznamu p°i volb∞ misφ);
Popis û zde uve∩te libovoln² popis novΘ mise;
Kampa≥ û toto pole musφ ve vÜech nov²ch mapßch z∙stat prßzdnΘ.
Ka₧dß mapa mß vlastnφ identifikßtor GUID. Proto mapu nelze zkopφrovat prost²m zkopφrovßnφm souboru û musφte nejprve aktivovat proceduru pro tvorbu novΘho identifikßtoru: Soubor --> Vytvo°it nov² GUID.
5. Ovlßdßnφ klßvesnicφ a myÜφ
==============================
Editace map
ûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû
<Kliknout lev²m myÜφtkem> û v²b∞r objektu na map∞. Pokud se na danΘm mφst∞ p°ekr²vß vφce objekt∙, je t°eba kliknout n∞kolikrßt, dokud nevyberete ten sprßvn².
<Kliknout lev²m myÜφtkem>+<stisknout a podr₧et tlaΦφtko>+<pohnout myÜφ> û p°esunout vybran² objekt.
<Ctrl>+<C> û zkopφrovat vybran² objekt Φi objekty do schrßnky.
<Ctrl>+<V> û vlo₧it objekt Φi objekty ze schrßnky.
<Ctrl>+<Shift>+<V> û vlo₧it obsah schrßnky, p°iΦem₧ je kolem objekt∙ ponechßn kousek terΘnu.
<Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<V> û vlo₧it obsah schrßnky, p°iΦem₧ je kolem vÜech objekt∙ ponechßn obdΘlnφkov² prostor.
<Kliknout lev²m myÜφtkem>+<stisknout a podr₧et tlaΦφtko>+<Shift>+<pohnout myÜφ> û p°esunout zvolen² objekt i s okolnφ oblastφ (terΘnem).
Vklßdßnφ skupin objekt∙ (MOS)
ûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû
<Ctrl>+<pohnout myÜφ> û vlo₧it skupinu objekt∙, z nich₧ ka₧dß mß kolem sebe urΦitou oblast.
<Ctrl>+<Shift> û vlo₧it skupinu objekt∙, kolem nich₧ je ponechßn obdΘlnφkov² prostor.
Prßce se soubory
ûûûûûûûûûûûûûûûû
<Ctrl>+<S> û rychlΘ ulo₧enφ mapy
Prßce s kamerou
ûûûûûûûûûûûûûûûû
èipky <vlevo>, <vpravo>, <nahoru> a <dol∙> û p°esunout kameru do p°φsluÜnΘho sm∞ru (stisknutφm a podr₧enφm klßvesy <Shift> tuto operaci urychlφte).
<PgUp>, <PgDown> û p°iblφ₧it Φi oddßlit (stisknutφm a podr₧enφm klßvesy <Shift> tuto operaci urychlφte).
<èedivß *> û obrßtit kameru na sever a zobrazit celou mapu.
<Num Pad +> û ulo₧it pozici kamery.
<Num Pad û> û obnovit ulo₧enou pozici kamery.
<Ctrl>+<Left>, <Ctrl>+<Right> û otoΦit kameru po vertikßlnφ ose.
<Ctrl>+<Up>, <Ctrl>+<Down> û naklonit kameru nahoru Φi dol∙.
Pou₧itφ myÜi
ûûûûûûûûûûûûûûûû
<Kliknout prav²m myÜφtkem> û vyvolat kontextovΘ menu
<Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<posunout vpravo> û otoΦit mapu proti sm∞ru hodinov²ch ruΦiΦek
<Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<posunout vlevo> û otoΦit mapu po sm∞ru hodinov²ch ruΦiΦek
<Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<posunout nahoru> û naklonit mapu nahoru
<Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<posunout dol∙> û naklonit mapu dol∙
<Alt>+<kliknout prav²m myÜφtkem>+<posunout> û pohyb po map∞
<otßΦenφ koleΦkem> û zv∞tÜit Φi zmenÜit
<Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<kliknout prav²m myÜφtkem>+<posun vlevo> û zv∞tÜit
<Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<kliknout prav²m myÜφtkem>+<posun vpravo> û zmenÜit
6. Seznam parametr∙ v souboru Settings.ini
=====================================
Obecnß nastavenφ
ûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû
VideoResolution=1024x768
û urΦuje velikost viditelnΘ oblasti, od 800x600 a v²Üe
VideoColorDepthInBits=16
û poΦet bit∙ barevnΘ hloubky (16 nebo 32), doporuΦujeme nastavit stejnou hodnotu, jakou pou₧φvßte na ploÜe Windows
VideoZBufferDepthInBits=16
û poΦet bit∙ pro barevnou hloubku Zûbuffer (16 nebo 32)
Antialiasing=0
û hardwarovΘ vyhlazenφ barev (0 û vypnuto, 1 û zapnuto)
Dithering=1
û softwarovΘ vyhlazenφ barev (pouze 16bitov² m≤d, 0 nebo 1)
TextureQuality=0
û kvalita textur (0 û minimßlnφ, 1 û st°ednφ, 2 û nejlepÜφ)
Mipmapping=1
û vylepÜuje kvalitu obrazu na delÜφ vzdßlenosti (0 nebo 1)
TrilinearFiltering=0
û trilineßrnφ filtrovßnφ obrazu (0 nebo 1)
BilinearFiltering=0
û bilineßrnφ filtrovßnφ obrazu (0 nebo 1)
PerspectiveCorrection=1
û oprava perspektivy (0 nebo 1)
ShadowQuality=0
û kvalita stφn∙ (0 û ₧ßdnΘ stφny, 1 û st°ednφ, 2 û realistickß)
AnimatedTiles=1
û animovan² terΘn (voda, lßva) (0 nebo 1)
Nastavenφ cesty
ûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû
(implicitnφ hodnotou je adresß°, kam byla hra nainstalovßna)
Work Path=.\
Resources Path=.\resources\
CDûROM Path=.\
7. Hlavnφ znaky editoru
==============================
Editor umo₧≥uje vytvß°et terΘn (kreslit Üt∞tcem), umφs¥ovat na mapu funkΦnφ a krajinotvornΘ (dekorativnφ) objekty, vytvß°et postavy (hrdiny i nestv∙ry) a umφs¥ovat je na r∙znß mφsta v terΘnu.
K vytvo°enφ terΘnu staΦφ kliknout na tabulku dla₧dic, vybrat si typ terΘnu, velikost Üt∞tce a zaΦφt kreslit na map∞. P°itom berte v potaz, ₧e n∞kter²m terΘnem mohou hrdinovΘ projφ₧d∞t, zatφmco jin²m (nap°φklad lßvou) nikoliv.
K dispozici je zvlßÜtnφ typ Üt∞tce, kter² vytvß°φ bledΘ z≤ny (najdete jej v dolnφ sekci panelu Üt∞tc∙ pro terΘn). Bezbarvost m∙₧ete dodat zvolenΘ vrstv∞ mapy (aktivnφ vrstvu vyberete kliknutφm na tlaΦφtka s horami a Φφslicemi), kterß pak bude ve h°e aktivovßna pomocφ skriptu.
Objekty na mapu umφstφte kliknutφm na tabulku objekt∙, vybrßnφm p°φsluÜnΘ sekce a objektu a jeho p°eta₧enφm na mφsto, kde jej chcete mφt. Objekty zahrnujφ krajinotvornΘ prvky (rostliny, hory, kameny, m∞stskΘ domy), funkΦnφ objekty (hrady, obchody, doly, zdroje) a postavy (hrdiny a nestv∙ry). KrajinotvornΘ prvky slou₧φ pouze k dekoraci, ale zßrove≥ majφ vliv na pr∙chodnost danΘho terΘnu.
Hrady (Main Tower v tabulce budov) vßm umo₧≥ujφ vytvo°it seznam internφch hrßΦ∙, podle nich₧ m∙₧ete nastavit vzßjemnΘ nep°ßtelstvφ mezi nestv∙rami. Chcete-li urΦit, komu zvolen² hrad pat°φ, klikn∞te na jedno z tlaΦφtek <P1..P8> a vyberte Φφslo danΘho hrßΦe. <Gp> zastupuje zvlßÜtnφho hrßΦe, kter² p°edstavuje obvyklΘ nestv∙ry, nep°ßtelskΘ ke vÜem internφm hrßΦ∙m. Vztahy mezi nimi nastavφte prßv∞ pomocφ vlastnictvφ hrad∙. Pozd∞ji budete moci u ka₧dΘ nestv∙ry specifikovat, kterΘmu z nich nßle₧φ.
Mapa bude pln∞ fungovat pouze tehdy, umφstφte-li na ni alespo≥ jeden hrad, kter² p°i°adφte internφmu hrßΦi P1 a potΘ vytvo°φte hrdinu, jeho₧ Φφslo bude shodnΘ s hradem.
Doly (tabulka zdroj∙) a zdroje. Jejich vlastnosti zahrnujφ mno₧stvφ zdroj∙ v dole nebo na hromad∞.
U obchod∙ (tabulka staveb, nßzvy objekt∙ *Lab a *Zoo) m∙₧ete specifikovat, jakß kouzla si zde hrßΦ bude moci koupit (p°φsluÜnΘ kouzlo p°etßhnete myÜi z pravΘho okna do levΘho).
Postavy vytvo°φte tak, ₧e vyvolßte dialog pro editaci nestv∙r (nabφdka Nßstroje/Editor nestv∙r). Pak staΦφ vybrat model, nastavit parametry (jmΘno, dovednost, ·rove≥, ₧ivoty atd.) a posklßdat balφΦek. P°itom berte v potaz, ₧e balφΦek by m∞l b²t specifikovßn pro vÜechny t°i ·rovn∞ obtφ₧nosti. Po vytvo°enφ se objevφ v panelu objekt∙ v sekci "Map defined monsters".
8. Tvorba skript∙
====================
V nov∞ vytvo°enΘ map∞ se bez skript∙ nebude dφt v∙bec nic û nebude mo₧nΘ zvφt∞zit ani prohrßt v misi. Aby mise m∞la n∞jak² d∞j, musφte alespo≥ urΦit kritΘria vφt∞zstvφ a napsat p°φsluÜn² skript.
Skript pro mapy tvo°enΘ v tomto editoru lze psßt v jakΘmkoliv textovΘm editoru. Soubor s jeho textem musφ nΘst stejn² nßzev jako soubor s mapou a mφt koncovku .scp. Podrobn∞jÜφ popis naleznete v souboru MapEditor\Script functions.pdf a v seznamu funkcφ v knihovn∞ MapEditor\adventure_lib.txt.
Vzorov² skript najdete v souboru Tutorial\Adventure\e2tutorial.scp, vzorovΘ mapy pak v adresß°i Maps.
SystΘm skript∙ ve h°e je zalo₧en na jazyce Lua. Jeho popis naleznete na http://www.lua.org
9. Mo₧nΘ problΘmy a jejich °eÜenφ
========================================
û Pokud p°i editaci p°esunete kameru p°φliÜ daleko od rohu mapy, editor se m∙₧e sßm od sebe zav°φt.
û P°i prvnφm naΦφtßnφ mapy bez zmenÜenΘho obrßzku (minimapy v souboru *.bm1) nesmφte p°epφnat do jin²ch aplikacφ, dokud nahrßnφ nebude zcela u konce.
û Spustφte-li editor a hru najednou, editor se m∙₧e samovoln∞ zav°φt.
û Editor se takΘ m∙₧e sßm od sebe zav°φt p°i prvnφm naΦφtßnφ p°ipravenΘ mapy. Tento problΘm lze vy°eÜit tak, ₧e nejd°φv vytvo°φte novou mapu.
10. Zp∞tnß vazba
============
Firma Nival Software vßm tento editor p°edklßdß ätak, jak jeô, tj. nenφ s nφm spojena ₧ßdnß zvlßÜtnφ zßkaznickß podpora. Firmy Nival Interactive ani CD Projekt nezaruΦujφ, ₧e editor je bez chyb nebo ₧e byly opraveny vÜechny pozd∞ji objevenΘ chyby Φi problΘmy s hardwarovou a softwarovou kompatibilitou. NezaruΦujeme, ₧e bude fungovat na ka₧dΘm poΦφtaΦovΘm hardwaru nebo na vÜech operaΦnφch systΘmech. Obvykle vÜak ke spuÜt∞nφ a pou₧φvßnφ editoru staΦφ spl≥ovat v²Üe uvedenΘ systΘmovΘ po₧adavky. I p°esto vÜak uvφtßme jakΘkoliv komentß°e a hlßÜenφ o chybßch. M∙₧ete je psßt na f≤rum Etherlords II (technickΘ p°ipomφnky v angliΦtin∞) nebo na podpora@cdprojekt.cz (p°ipomφnky k CZ lokalizaci editoru a nßvrhy oprav).
Mßte-li problΘmy s programem a nestaΦφ vßm ani informace uvedenΘ v souboru Readme, nahlΘdn∞te do sekce podpory na internetov²ch strßnkßch Etherlords na adrese http://www.etherlords.com. Obsahujφ p°ehled o nejb∞₧n∞jÜφch problΘmech a takΘ zde zφskßte nejaktußln∞jÜφ informace.
╚eskΘ patche najdete na strance www.cdprojekt.cz. V p°φpad∞ problΘm∙ s hrou Etherlords II, m∙₧ete napsat na eûmail technickΘ podpory CD Projektu: podpora@cdprojekt.cz. Na danΘm mailu neposkytujeme podporu/rady, jak tvo°it vlastnφ mapy (viz p°edchozφ 2 odstavce).