home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 February / Gamestar_59_2004-02_dvd.iso / DVDStar / Editace / readme_ed1_03cz.txt < prev   
Text File  |  2004-01-07  |  12KB  |  233 lines

  1. EDITOR MAP PRO ETHERLORDS II CZ
  2. Verze 1.03
  3. (c) 2003 Nival Interactive
  4.  
  5. Obsah
  6. =================
  7.  
  8. 1. ┌Φel aplikace
  9. 2. SystΘmovΘ po₧adavky
  10. 3. Instalace a spuÜt∞nφ editoru
  11. 4. Tvorba map
  12. 5. Ovlßdßnφ klßvesnicφ a myÜφ
  13. 6. Seznam parametr∙ v souboru settings.ini
  14. 7. Hlavnφ znaky editoru
  15. 8. Tvorba skript∙
  16. 9. Mo₧nΘ problΘmy a jejich °eÜenφ
  17. 10. Zp∞tnß vazba
  18.  
  19.  
  20. 1. ┌Φel aplikace
  21. =========================
  22.  
  23. Editor map pro Etherlords II je urΦen ke tvorb∞ a ·prav∞ map (misφ) pro hru jednoho hrßΦe. Editor vytvo°φ datov² soubor s mapou ve formßtu XML a potΘ bude novß mapa vlo₧ena do seznamu individußlnφch misφ, je₧ jsou ve h°e k dispozici. Mapy vytvo°enΘ v editoru lze voln∞ distribuovat a nahrßvat po sφti. Jsou pln∞ kompatibilnφ s r∙zn²mi jazykov²mi verzemi hry.
  24.  
  25. 2. SystΘmovΘ po₧adavky
  26. ======================
  27.  
  28. Minimßlnφ konfigurace
  29.  
  30. Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 7.0 nebo vyÜÜφ
  31. Pentium III 600 MHz
  32. 128 MB RAM
  33. AGP 3D akcelerßtor, 16 MB RAM
  34. Monitor podporujφcφ rozliÜenφ 800x600
  35. 50 MB volnΘho mφsta na disku
  36.  
  37. DoporuΦenß konfigurace
  38. ûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû
  39. Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 7.0 nebo vyÜÜφ
  40. Pentium 4 1.2 GHz
  41. 256 MB RAM
  42. AGP 4x 3D akcelerßtor, 32 MB RAM
  43. Monitor podporujφcφ rozliÜenφ 1024x768
  44. 50 MB volnΘho mφsta na disku
  45.  
  46. POZN┴MKA 1: Ke spuÜt∞nφ editoru je t°eba mφt nainstalovanou hru Etherlords II ve verzi
  47. 1.03 nebo vyÜÜφ!!!
  48.  
  49. POZN┴MKA 2: Anglickß verze editoru funguje pouze s anglickou verzφ hry, ruskß verze editoru  pouze s ruskou verzφ hry. Tento Φesk² editor lze nainstalovat pouze k ΦeskΘ verzi hry.
  50.  
  51.  
  52. 3. Instalace a spuÜt∞nφ editoru
  53. ======================================
  54.  
  55. Editor nainstalujete pomocφ aplikace EL2EDITOR_103CZ.EXE. Po jejφm spuÜt∞nφ se objevφ instalaΦnφ okno a pak u₧ jen staΦφ nßsledovat pokyny na obrazovce.
  56.  
  57. P°ed spuÜt∞nφm editoru doporuΦujeme zav°φt vÜechny ostatnφ aplikace, kterΘ v danou chvφli nepot°ebujete. Editor spustφte pomocφ programu E2Editor.exe v adresß°i hry Etherlords II. VyΦkejte, a₧ se nahrajφ grafickΘ zdroje, pak se objevφ okno pro tvorbu a naΦφtßnφ map. Nynφ m∙₧ete zaΦφt s editorem pracovat.
  58.  
  59. Na poΦßtku neobsahuje p°φsluÜnΘ okno ₧ßdnΘ aktußlnφ objekty, pouze ikony (ÜedΘ obdΘlnφky). SprßvnΘ obrßzky objekt∙ vytvo°φte kliknutφm na Nßstroje --> Obnovit vÜechny ikony.
  60.  
  61. 4. Tvorba map
  62. =================
  63.  
  64. V dialogovΘm okn∞, kterΘ se aktivuje ihned po spuÜt∞nφ editoru (nebo p°i tvorb∞ novΘ mapy), m∙₧ete vybrat velikost mapy (20x20 a 240x240 blok∙) a zßkladnφ texturu terΘnu. S pomocφ stejnΘho okna lze naΦφst d°φve ulo₧enou mapu û staΦφ kliknout na tlaΦφtko NaΦφst ulo₧en² scΘnß°. Objevφ se okno s p°ehledem soubor∙, kterΘ mßte k dispozici. Pomocφ OK nebo ZruÜit svou volbu potvrdφte, p°φpadn∞ anulujete. Po vytvo°enφ mapy lze nastavit n∞kolik parametr∙ v informaΦnφm okn∞ scΘnß°e (Soubor --> Vlastnosti):
  65.  
  66. Nßzev scΘnß°e û zde specifikujte nßzev mapy (ve h°e se zobrazφ na seznamu p°i volb∞ misφ);
  67. Popis û zde uve∩te libovoln² popis novΘ mise;
  68. Kampa≥ û toto pole musφ ve vÜech nov²ch mapßch z∙stat prßzdnΘ.
  69.  
  70. Ka₧dß mapa mß vlastnφ identifikßtor GUID. Proto mapu nelze zkopφrovat prost²m zkopφrovßnφm souboru û musφte nejprve aktivovat proceduru pro tvorbu novΘho identifikßtoru: Soubor --> Vytvo°it nov² GUID.
  71.  
  72.  
  73. 5. Ovlßdßnφ klßvesnicφ a myÜφ
  74. ==============================
  75.  
  76. Editace map
  77. ûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû
  78. <Kliknout lev²m myÜφtkem> û v²b∞r objektu na map∞. Pokud se na danΘm mφst∞ p°ekr²vß vφce objekt∙, je t°eba kliknout n∞kolikrßt, dokud nevyberete ten sprßvn².
  79. <Kliknout lev²m myÜφtkem>+<stisknout a podr₧et tlaΦφtko>+<pohnout myÜφ> û p°esunout vybran² objekt.
  80. <Ctrl>+<C> û zkopφrovat vybran² objekt Φi objekty do schrßnky.
  81. <Ctrl>+<V> û vlo₧it objekt Φi objekty ze schrßnky.
  82. <Ctrl>+<Shift>+<V> û vlo₧it obsah schrßnky, p°iΦem₧ je kolem objekt∙ ponechßn kousek terΘnu.
  83. <Ctrl>+<Shift>+<Alt>+<V> û vlo₧it obsah schrßnky, p°iΦem₧ je kolem vÜech objekt∙ ponechßn obdΘlnφkov² prostor.
  84. <Kliknout lev²m myÜφtkem>+<stisknout a podr₧et tlaΦφtko>+<Shift>+<pohnout myÜφ> û p°esunout zvolen² objekt i s okolnφ oblastφ (terΘnem).
  85.  
  86. Vklßdßnφ skupin objekt∙ (MOS)
  87. ûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû
  88. <Ctrl>+<pohnout myÜφ> û vlo₧it skupinu objekt∙, z nich₧ ka₧dß mß kolem sebe urΦitou oblast.
  89. <Ctrl>+<Shift> û vlo₧it skupinu objekt∙, kolem nich₧ je ponechßn obdΘlnφkov² prostor.
  90.  
  91. Prßce se soubory
  92. ûûûûûûûûûûûûûûûû
  93. <Ctrl>+<S> û rychlΘ ulo₧enφ mapy
  94.  
  95. Prßce s kamerou
  96. ûûûûûûûûûûûûûûûû
  97. èipky <vlevo>, <vpravo>, <nahoru> a <dol∙> û p°esunout kameru do p°φsluÜnΘho sm∞ru (stisknutφm a podr₧enφm klßvesy <Shift> tuto operaci urychlφte).
  98. <PgUp>, <PgDown> û p°iblφ₧it Φi oddßlit (stisknutφm a podr₧enφm klßvesy <Shift> tuto operaci urychlφte).
  99. <èedivß *> û obrßtit kameru na sever a zobrazit celou mapu.
  100. <Num Pad +> û ulo₧it pozici kamery.
  101. <Num Pad û> û obnovit ulo₧enou pozici kamery.
  102. <Ctrl>+<Left>, <Ctrl>+<Right> û otoΦit kameru po vertikßlnφ ose.
  103. <Ctrl>+<Up>, <Ctrl>+<Down> û naklonit kameru nahoru Φi dol∙.
  104.  
  105. Pou₧itφ myÜi
  106. ûûûûûûûûûûûûûûûû
  107. <Kliknout prav²m myÜφtkem> û vyvolat kontextovΘ menu
  108. <Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<posunout vpravo> û otoΦit mapu proti sm∞ru hodinov²ch ruΦiΦek
  109. <Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<posunout vlevo> û otoΦit mapu po sm∞ru hodinov²ch ruΦiΦek
  110. <Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<posunout nahoru> û naklonit mapu nahoru
  111. <Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<posunout dol∙> û naklonit mapu dol∙
  112. <Alt>+<kliknout prav²m myÜφtkem>+<posunout> û pohyb po map∞
  113. <otßΦenφ koleΦkem> û zv∞tÜit Φi zmenÜit
  114. <Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<kliknout prav²m myÜφtkem>+<posun vlevo> û zv∞tÜit
  115. <Alt>+<kliknout lev²m myÜφtkem>+<kliknout prav²m myÜφtkem>+<posun vpravo> û zmenÜit
  116.  
  117.  
  118. 6. Seznam parametr∙ v souboru Settings.ini
  119. =====================================
  120.  
  121. Obecnß nastavenφ
  122. ûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû
  123. VideoResolution=1024x768
  124.  û urΦuje velikost viditelnΘ oblasti, od 800x600 a v²Üe
  125.  
  126. VideoColorDepthInBits=16
  127.  û poΦet bit∙ barevnΘ hloubky (16 nebo 32), doporuΦujeme nastavit stejnou hodnotu, jakou pou₧φvßte na ploÜe Windows
  128.  
  129. VideoZBufferDepthInBits=16
  130.  û poΦet bit∙ pro barevnou hloubku Zûbuffer (16 nebo 32)
  131.  
  132. Antialiasing=0
  133.  û hardwarovΘ vyhlazenφ barev (0 û vypnuto, 1 û zapnuto)
  134.  
  135. Dithering=1
  136.  û softwarovΘ vyhlazenφ barev (pouze 16bitov² m≤d, 0 nebo 1)
  137.  
  138. TextureQuality=0
  139.  û kvalita textur (0 û minimßlnφ, 1 û st°ednφ, 2 û nejlepÜφ)
  140.  
  141. Mipmapping=1
  142.  û vylepÜuje kvalitu obrazu na delÜφ vzdßlenosti (0 nebo 1)
  143.  
  144. TrilinearFiltering=0
  145.  û trilineßrnφ filtrovßnφ obrazu (0 nebo 1)
  146.  
  147. BilinearFiltering=0
  148.  û bilineßrnφ filtrovßnφ obrazu (0 nebo 1)
  149.  
  150. PerspectiveCorrection=1
  151.  û oprava perspektivy (0 nebo 1)
  152.  
  153. ShadowQuality=0
  154.  û kvalita stφn∙ (0 û ₧ßdnΘ stφny, 1 û st°ednφ, 2 û realistickß)
  155.  
  156. AnimatedTiles=1
  157.  û animovan² terΘn (voda, lßva) (0 nebo 1)
  158.  
  159. Nastavenφ cesty
  160. ûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûû
  161. (implicitnφ hodnotou je adresß°, kam byla hra nainstalovßna)
  162.  
  163. Work Path=.\
  164. Resources Path=.\resources\
  165. CDûROM Path=.\
  166.  
  167. 7. Hlavnφ znaky editoru
  168. ==============================
  169.  
  170. Editor umo₧≥uje vytvß°et terΘn (kreslit Üt∞tcem), umφs¥ovat na mapu funkΦnφ a krajinotvornΘ (dekorativnφ) objekty, vytvß°et postavy (hrdiny i nestv∙ry) a umφs¥ovat je na r∙znß mφsta v terΘnu.
  171.  
  172. K vytvo°enφ terΘnu staΦφ kliknout na tabulku dla₧dic, vybrat si typ terΘnu, velikost Üt∞tce a zaΦφt kreslit na map∞. P°itom berte v potaz, ₧e n∞kter²m terΘnem mohou hrdinovΘ projφ₧d∞t, zatφmco jin²m (nap°φklad lßvou) nikoliv.
  173.  
  174. K dispozici je zvlßÜtnφ typ Üt∞tce, kter² vytvß°φ bledΘ z≤ny (najdete jej v dolnφ sekci panelu Üt∞tc∙ pro terΘn). Bezbarvost m∙₧ete dodat zvolenΘ vrstv∞ mapy (aktivnφ vrstvu vyberete kliknutφm na tlaΦφtka s horami a Φφslicemi), kterß pak bude ve h°e aktivovßna pomocφ skriptu.
  175.  
  176. Objekty na mapu umφstφte kliknutφm na tabulku objekt∙, vybrßnφm p°φsluÜnΘ sekce a objektu a jeho p°eta₧enφm na mφsto, kde jej chcete mφt. Objekty zahrnujφ krajinotvornΘ prvky (rostliny, hory, kameny, m∞stskΘ domy), funkΦnφ objekty (hrady, obchody, doly, zdroje) a postavy (hrdiny a nestv∙ry). KrajinotvornΘ prvky slou₧φ pouze k dekoraci, ale zßrove≥ majφ vliv na pr∙chodnost danΘho terΘnu.
  177.  
  178. Hrady (Main Tower v tabulce budov) vßm umo₧≥ujφ vytvo°it seznam internφch hrßΦ∙, podle nich₧ m∙₧ete nastavit vzßjemnΘ nep°ßtelstvφ mezi nestv∙rami. Chcete-li urΦit, komu zvolen² hrad pat°φ, klikn∞te na jedno z tlaΦφtek <P1..P8> a vyberte Φφslo danΘho hrßΦe. <Gp> zastupuje zvlßÜtnφho hrßΦe, kter² p°edstavuje obvyklΘ nestv∙ry, nep°ßtelskΘ ke vÜem internφm hrßΦ∙m. Vztahy mezi nimi nastavφte prßv∞ pomocφ vlastnictvφ hrad∙. Pozd∞ji budete moci u ka₧dΘ nestv∙ry specifikovat, kterΘmu z nich nßle₧φ.
  179.  
  180. Mapa bude pln∞ fungovat pouze tehdy, umφstφte-li na ni alespo≥ jeden hrad, kter² p°i°adφte internφmu hrßΦi P1 a potΘ vytvo°φte hrdinu, jeho₧ Φφslo bude shodnΘ s hradem.
  181.  
  182. Doly (tabulka zdroj∙) a zdroje. Jejich vlastnosti zahrnujφ mno₧stvφ zdroj∙ v dole nebo na hromad∞.
  183.  
  184. U obchod∙ (tabulka staveb, nßzvy objekt∙ *Lab a *Zoo) m∙₧ete specifikovat, jakß kouzla si zde hrßΦ bude moci koupit (p°φsluÜnΘ kouzlo p°etßhnete myÜi z pravΘho okna do levΘho).
  185.  
  186. Postavy vytvo°φte tak, ₧e vyvolßte dialog pro editaci nestv∙r (nabφdka Nßstroje/Editor nestv∙r). Pak staΦφ vybrat model, nastavit parametry (jmΘno, dovednost, ·rove≥, ₧ivoty atd.) a posklßdat balφΦek. P°itom berte v potaz, ₧e balφΦek by m∞l b²t specifikovßn pro vÜechny t°i ·rovn∞ obtφ₧nosti. Po vytvo°enφ se objevφ v panelu objekt∙ v sekci "Map defined monsters".
  187.  
  188. 8. Tvorba skript∙
  189. ====================
  190.  
  191. V nov∞ vytvo°enΘ map∞ se bez skript∙ nebude dφt v∙bec nic û nebude mo₧nΘ zvφt∞zit ani prohrßt v misi. Aby mise m∞la n∞jak² d∞j, musφte alespo≥ urΦit kritΘria vφt∞zstvφ a napsat p°φsluÜn² skript.
  192.  
  193. Skript pro mapy tvo°enΘ v tomto editoru lze psßt v jakΘmkoliv textovΘm editoru. Soubor s jeho textem musφ nΘst stejn² nßzev jako soubor s mapou a mφt koncovku .scp. Podrobn∞jÜφ popis naleznete v souboru MapEditor\Script functions.pdf a v seznamu funkcφ v knihovn∞ MapEditor\adventure_lib.txt.
  194.  
  195. Vzorov² skript najdete v souboru Tutorial\Adventure\e2tutorial.scp, vzorovΘ mapy pak v adresß°i Maps.
  196.  
  197. SystΘm skript∙ ve h°e je zalo₧en na jazyce Lua. Jeho popis naleznete na http://www.lua.org
  198.  
  199. 9. Mo₧nΘ problΘmy a jejich °eÜenφ
  200. ========================================
  201.  
  202. û Pokud p°i editaci p°esunete kameru p°φliÜ daleko od rohu mapy, editor se m∙₧e sßm od sebe zav°φt.
  203. û P°i prvnφm naΦφtßnφ mapy bez zmenÜenΘho obrßzku (minimapy v souboru *.bm1) nesmφte p°epφnat do jin²ch aplikacφ, dokud nahrßnφ nebude zcela u konce.
  204. û Spustφte-li editor a hru najednou, editor se m∙₧e samovoln∞ zav°φt.
  205. û Editor se takΘ m∙₧e sßm od sebe zav°φt p°i prvnφm naΦφtßnφ p°ipravenΘ mapy. Tento problΘm lze vy°eÜit tak, ₧e nejd°φv vytvo°φte novou mapu.
  206.  
  207. 10. Zp∞tnß vazba
  208. ============
  209.  
  210. Firma Nival Software vßm tento editor p°edklßdß ätak, jak jeô, tj. nenφ s nφm spojena ₧ßdnß zvlßÜtnφ zßkaznickß podpora. Firmy Nival Interactive ani CD Projekt nezaruΦujφ, ₧e editor je bez chyb nebo ₧e byly opraveny vÜechny pozd∞ji objevenΘ chyby Φi problΘmy s hardwarovou a softwarovou kompatibilitou. NezaruΦujeme, ₧e bude fungovat na ka₧dΘm poΦφtaΦovΘm hardwaru nebo na vÜech operaΦnφch systΘmech. Obvykle vÜak ke spuÜt∞nφ a pou₧φvßnφ editoru staΦφ spl≥ovat v²Üe uvedenΘ systΘmovΘ po₧adavky. I p°esto vÜak uvφtßme jakΘkoliv komentß°e a hlßÜenφ o chybßch. M∙₧ete je psßt na f≤rum Etherlords II (technickΘ p°ipomφnky v angliΦtin∞) nebo na podpora@cdprojekt.cz (p°ipomφnky k CZ lokalizaci editoru a nßvrhy oprav).
  211.  
  212. Mßte-li problΘmy s programem a nestaΦφ vßm ani informace uvedenΘ v souboru Readme, nahlΘdn∞te do sekce podpory na internetov²ch strßnkßch Etherlords na adrese http://www.etherlords.com. Obsahujφ p°ehled o nejb∞₧n∞jÜφch problΘmech a takΘ zde zφskßte nejaktußln∞jÜφ informace.
  213. ╚eskΘ patche najdete na strance www.cdprojekt.cz. V p°φpad∞ problΘm∙ s hrou Etherlords II, m∙₧ete napsat na eûmail technickΘ podpory CD Projektu: podpora@cdprojekt.cz. Na danΘm mailu neposkytujeme podporu/rady, jak tvo°it vlastnφ mapy (viz p°edchozφ 2 odstavce).
  214.  
  215. Nezapome≥te uvΘst nßsledujφcφ informace:
  216.  
  217.     Nßzev hry
  218.     operaΦnφ systΘm,
  219.     typ procesoru a jeho rychlost v Mhz,
  220.     velikost RAM,
  221.     typ zvukovΘ karty,
  222.     grafickß karta,
  223.         a verze ovladaΦe
  224.  
  225.     a podrobn² popis vaÜeho problΘmu.
  226.  
  227.  
  228. NaÜe webovΘ strßnky
  229. =============
  230. http://www.etherlords.com
  231. http://www.nival.com
  232. http://cdprojekt.cz
  233.