home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2004 February / Gamestar_59_2004-02_dvd.iso / CD / DATABASE / CESTINY / MaxPayne2CZ_komplet.exe / data / dialogtexts.txt
INI File  |  2003-11-22  |  9KB  |  141 lines

  1. [DialogTexts]
  2. {
  3.     [MainDialog]
  4.     {
  5.         [PlayButton]                String = "&Hrßt";
  6.         [AdvancedButton]            String = "&Volby...";
  7.         [QuitButton]                String = "&Konec";
  8.             
  9.         [VideoSettings]                String = "&Nastavenφ grafiky";
  10.         [DisplayAdapter]            String = "&Grafick² adaptΘr:";
  11.         [ScreenMode]                String = "&RozliÜenφ:";
  12.         [Acceleration]                String = "&Akcelerace:";
  13.         [CustomizedGame]            String = "Vybrat upravenou &hru";
  14.         [PlayUnmodifiedGame]        String = "<prßzdn² v²b∞r>";
  15.         
  16.         [DisclaimerText]            String = "JmΘna produkt∙ nejsou obchodnφmi znaΦkami Rockstar Games, Inc., n²br₧ jejich p°φpadn²ch vlastnφk∙, a jsou zde uvedeny ze zßbavnφch d∙vod∙.  ÄßdnΘ produkty, osoby nebo organizace zmφn∞nΘ ve h°e nebo se v nφ objevujφcφ nemajφ nic spoleΦnΘho se ₧ßdn²mi popisovan²mi Φi zobrazovan²mi Φinnostmi a nem∞ly by b²t ₧ßdn²m zp∙sobem spojovßny s Rockstar Games, Inc.";
  17.     }
  18.  
  19.     [NotEnoughVidMemDialog]
  20.     {
  21.         [Title]                        String = "Max Payne 2 - Upozorn∞nφ";
  22.         
  23.         [Text]                        String = "ZvolenΘ rozliÜenφ a nastavenφ grafiky vy₧adujφ zhruba  %i MB grafickΘ pam∞ti, avÜak vaÜe grafickß karta mß jen %i MB pam∞ti.  Je pravd∞podobnΘ, ₧e grafickß pam∞¥ nebude ke spuÜt∞nφ aplikace staΦit.  Sni₧te prosφm velikost rozliÜenφ nebo nastavenφ grafiky v dialogu Volby.";
  24.         [Text2]                        String = "Chcete zkusit hru spustit?";
  25.  
  26.         [OKButton]                    String = "Ano";
  27.         [CancelButton]                String = "Ne";
  28.     }
  29.  
  30.     [AdvancedDialog]
  31.     {
  32.         [Title]                        String = "Max Payne 2 - Volby";
  33.  
  34.         [VideoSettings]                String = "&Nastavenφ grafiky";
  35.         [Antialiasing]                String = "Antialiasing:";
  36.         [AntialiasingOff]            String = "Vypnut";
  37.         [AntialiasingSamples]        String = "%i samply";
  38.         
  39.         [TextureColorDepth]            String = "Hloubka barev textur:";
  40.         [TextureColorDepthLow]        String = "Nφzkß";
  41.         [TextureColorDepthMedium]    String = "St°ednφ";
  42.         [TextureColorDepthHigh]        String = "Vysokß";
  43.         
  44.         [TextureResolution]            String = "RozliÜenφ textur:";
  45.         [TextureResolutionLow]        String = "NφzkΘ";
  46.         [TextureResolutionMedium]    String = "St°ednφ";
  47.         [TextureResolutionHigh]        String = "VysokΘ";
  48.         [TextureFiltering]            String = "Filtrovßnφ textur:";
  49.         [TextureFilteringBilinear]    String = "Bilineßrnφ";
  50.         [TextureFilteringTrilinear]    String = "Trilineßrnφ";
  51.         [TextureFilteringAnisotropic] String = "AnisotropickΘ";
  52.         
  53.         [TripleScreenBuffers]        String = "TrojitΘ zobrazovacφ buffery:";
  54.         [AllowTaskSwitching]        String = "Povolit kl. zkratky Windows:";
  55.  
  56.         [AudioSettings]                String = "&Nastavenφ zvuku";
  57.         [Sounds]                    String = "Zvuky:";
  58.         [EAXEffects]                String = "EAX efekty prost°edφ:";
  59.         [SoundChannels]                String = "ZvukovΘ kanßly:";
  60.         [SoundChannelsLow]            String = "Mßlo";
  61.         [SoundChannelsMedium]        String = "St°edn∞";
  62.         [SoundChannelsHigh]            String = "Mnoho";
  63.         
  64.         [ContentScalability]        String = "&Nastavenφ obsahu";
  65.         [CharacterShadows]            String = "Detailnost stφn∙ postav:";
  66.         [CharacterShadowsLow]        String = "NφzkΘ";
  67.         [CharacterShadowsMedium]    String = "St°ednφ";
  68.         [CharacterShadowsHigh]        String = "VysokΘ";
  69.         [Decals]                    String = "Dφry po kulkßch:";
  70.         [DecalsLow]                    String = "Mßlo";
  71.         [DecalsMedium]                String = "St°edn∞";
  72.         [DecalsHigh]                String = "Mnoho";
  73.         [Projectiles]                String = "Projektily:";
  74.         [ProjectilesLow]            String = "Mßlo";
  75.         [ProjectilesMedium]            String = "St°edn∞";
  76.         [ProjectilesHigh]            String = "Mnoho";
  77.         [CharacterVariations]        String = "Variace postav:";
  78.         [CharacterVariationsLow]    String = "Mßlo";
  79.         [CharacterVariationsMedium]    String = "St°edn∞";
  80.         [CharacterVariationsHigh]    String = "Mnoho";
  81.         [MaterialVariations]        String = "Variace materißl∙:";
  82.         [MaterialVariationsLow]        String = "Mßlo";
  83.         [MaterialVariationsMedium]    String = "St°edn∞";
  84.         [MaterialVariationsHigh]    String = "Mnoho";
  85.         [Fogging]                    String = "Mlha:";
  86.         [Flares]                    String = "Efekt objektivu:";
  87.         [Mirrors]                    String = "Zrcadla:";
  88.         [HighDetailRagdolls]        String = "Detailnφ model rag-doll:";
  89.         [HighDetailParticles]        String = "Detailnφ ΦßsticovΘ efekty:";
  90.         [CubicEnvironmentMaps]        String = "Kubick² environment-mapping:";
  91.         [MultiChannelAudio]            String = "Vφcekanßlov² zvuk:";
  92.         [PostProcessEffects]        String = "PostprocesovΘ efekty:";
  93.         [PostProcessEffectsOff]        String = "Vypnuto";
  94.         [PostProcessEffectsMedium]    String = "St°ednφ";
  95.         [PostProcessEffectsHigh]    String = "VysokΘ";
  96.         [PixelShaderSkinning]        String = "Pixel-shaderovΘ skiny:";
  97.  
  98.         [ResetAllSettingsTo]        String = "Nastavit vÜechno na:";
  99.         [ResetLow]                    String = "&NφzkΘ";
  100.         [ResetMedium]                String = "&St°ednφ";
  101.         [ResetHigh]                    String = "&VysokΘ";
  102.  
  103.         [OKButton]                    String = "OK";
  104.         [CancelButton]                String = "Storno";
  105.  
  106.     
  107.         // Tooltip texts should not contain \n or \r characters as they are automatically wrapping
  108.         // to next line after 255 pixels. Maximum string length is 1024 characters.
  109.  
  110.         [TipAntialiasing]            String = "Antialiasing vyhlazuje zubatΘ hrany, ale vy₧aduje siln² 3D akcelerßtor. Pokud mßte problΘmy s grafikou nebo se spuÜt∞nφm hry, doporuΦujeme tuto volbu vypnout.";
  111.         [TipTextTextureColorDepth]    String = "Zm∞na hloubky barev textur ovliv≥uje velikost pam∞ti vyhrazenΘ pro textury.  Pokud jsou podporovanΘ komprimovanΘ textury, jsou automaticky pou₧φvßny. Nastavenφ Vysokß pou₧ijte jen v p°φpad∞, ₧e mßte vφce ne₧ 64 MB grafickΘ a vφce ne₧ 256 MB systΘmovΘ pam∞ti.";
  112.         [TipTextureResolution]        String = "Zm∞na rozliÜenφ textur ve h°e, co₧ ovliv≥uje velikost pam∞ti vyhrazenΘ pro textury.  Nastavenφ VysokΘ pou₧ijte jen v p°φpad∞, ₧e mßte vφce ne₧ 64 MB grafickΘ a vφce ne₧ 256 MB systΘmovΘ pam∞ti.";
  113.         [TipTextFilteringMode]        String = "Zm∞na filtrovßnφ textur - Trilineßrnφ a AnisotropickΘ filtrovßnφ mφrn∞ zv²Üφ kvalitu, ale m∙₧e snφ₧it v²kon.";
  114.         [TipTripleBuffering]        String = "Zm∞na m≤du buffer∙ zobrazenφ. Standardn∞ jsou doporuΦeny dvojitΘ buffery, avÜak je mo₧nΘ zapnout i trojitΘ. Spot°ebovßvß se tak vφce grafickΘ pam∞ti, ale v n∞kter²ch p°φpadech pak bude obraz kvalitn∞jÜφ.";
  115.         [TipTextTaskSwitching]        String = "Umo₧nφ pou₧φt p°i hranφ n∞kterΘ klßvesovΘ zkratky Windows, jako ALT+F4 (zav°φt program) a ALT+ENTER (p°epnutφ do okna).";
  116.  
  117. // ------------------------------------------------------
  118.  
  119.         [TipSounds]                    String = "Zapφnß a vypφnß zvuky. OdÜkrtnutφ tΘto volby vypne zvuk v celΘ h°e.";
  120.         [TipTextEAX]                String = "Pokud vaÜe zvukovß karta podporuje Creative Labs EAX 2.0, tato volba v²razn∞ zv²Üφ zvukov² zß₧itek p°idßnφm ozv∞ny k prost°edφm. Pokud mßte se hrou problΘmy, doporuΦujeme tuto volbu vypnout.";
  121.         [TipMultiChannelAudio]        String = "Vφcekanßlov² zvuk vylepÜuje 2D umis¥ovßnφ zvuku pomocφ reproduktor∙ 5.1. Tuto volbu nezaÜkrtßvejte, pokud nemßte st°edov² reproduktor, tedy jestli₧e vyu₧φvßte jen dva reproduktory Φi sluchßtka. Pokud byste m∞li se hrou problΘmy, doporuΦujeme tuto volbu z d∙vodu lepÜφ kompatibility vypnout.";
  122.         [TipSoundChannels]            String = "Nastavte mno₧stvφ zvukov²ch kanßl∙, je₧ bude hra vyu₧φvat. Nastavenφ Mnoho zv²Üφ kvalitu zvuku, avÜak vy₧aduje vφce v²konu CPU a pam∞ti. Nastavenφ Mßlo a St°edn∞ vyu₧φvß 12 kanßl∙, Mnoho oproti tomu 16 zvukov²ch kanßl∙.";
  123.  
  124. // ------------------------------------------------------
  125.  
  126.         [TipTextCharacterShadows]    String = "UrΦuje zp∙sob renderovßnφ stφn∙. VyÜÜφ nastavenφ vylepÜuje vizußlnφ kvalitu hry, ale p°edstavuje takΘ v∞tÜφ zßt∞₧ pro CPU. St°ednφ a vysokΘ nastavenφ stφn∙ vy₧aduje podporu pixel shader∙ verze 1.1.";
  127.         [TipDecals]                    String = "UrΦuje maximßlnφ mno₧nΘ mno₧stvφ vykreslovan²ch trval²ch d∞r po projektilech. Snφ₧enφ mß za nßsledek menÜφ zßt∞₧ na b∞₧nou a grafickou pam∞¥.";
  128.         [TipProjectiles]            String = "UrΦuje mno₧stvφ zobrazovan²ch objektov²ch efekt∙ (nßbojnic, rozbit²ch p°edm∞t∙). ObzvlßÜt∞ patrnΘ to je u odlΘtßvajφcφch prßzdn²ch nßbojnic. Ni₧Üφ nastavenφ zv²Üφ plynulost hry.";
  129.         [TipMaterialVariations]        String = "VyÜÜφ nastavenφ zp∙sobφ, ₧e efekty spojenΘ se st°elbou vypadajφ a zn∞jφ realistiΦt∞ji, proto₧e je pou₧ito vφce druh∙ vizußlnφch a zvukov²ch efekt∙. VyÜÜφ nastavenφ vy₧aduje v∞tÜφ mno₧stvφ pam∞ti.";
  130.         [TipPostProcessEffects]        String = "UrΦuje, jak budou vypadat efekty Motion blur a Bullet-time tone remapping. Lze je zcela vypnout, nastavenφ St°ednφ je zapne, VysokΘ zapne pixel-perfect postprocesovΘ efekty (ty vÜak nemusφ ka₧d² hardware podporovat). Bullet-time tone remapping vy₧aduje podporu pixel shader∙ 1.1.";
  131.  
  132.         [TipCubicEnvironmentMaps]    String = "Vypne kubick² environment mapping pou₧it² pro jistΘ hernφ objekty. ZruÜte tuto volbu, pokud mßte problΘmy s kompatibilou a spouÜt∞nφm hry.";
  133.         [TipTextFogging]            String = "Zaml₧ovßnφ vzdßlen²ch objekt∙ vypn∞te jen v p°φpad∞, ₧e budete mφt vß₧nΘ problΘmy s v²konem hry Φi narazφte na ÜpatnΘ zobrazovßnφ p°edm∞t∙.";
  134.         [TipFlares]                    String = "Vypnutφm efektu objektivu zv²Üφte v²kon, ale zhorÜφte vizußlnφ kvalitu hry.";
  135.         [TipMirrors]                String = "Vypnutφm zrcadlenφ v n∞kter²ch lokacφch v²razn∞ nav²Üφte v²kon, ovÜem za cenu vizußlnφ kvality. Zrcadlenφ nenφ podporovßno vÜemi grafick²mi kartami.";
  136.         [TipHighDetailRagdolls]        String = "Pokud vlastnφte starÜφ procesor, vypnutφm detailnφho modelu rag-doll m∙₧ete zv²Üit v²kon.";
  137.         [TipTextParticleDetail]        String = "Vypnutφm detailnφch Φßsticov²ch efekt∙ v²razn∞ zv²Üφte v²kon, ale snφ₧φte vizußlnφ kvalitu zobrazovan²ch Φßstic. DoporuΦujeme vypnout, pokud mßte starÜφ procesor nebo grafickou kartu.";
  138.         [TipPixelShaderSkinning]    String = "Zapφnß/vypφnß osv∞tlenφ pixel-shaderov²ch skin∙. ZlepÜuje kvalitu osv∞tlenφ postav ve h°e. Grafickß karta musφ podporovat pixel shadery verze 1.4.";
  139.     }    
  140. }
  141.