home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 October / Gamertar_55_2003-10_dvd.iso / ReadMe.txt < prev   
Text File  |  2001-11-08  |  9KB  |  200 lines

  1. **********************************************************************
  2.                    World War III Black Gold
  3.                         Verze 1.0
  4.                          05.08.2001
  5. **********************************************************************
  6.  
  7. SystΘmovΘ po₧adavky
  8. Instalace
  9. V²kon hry
  10. GrafickΘ mo₧nosti v m≤dech nφzk², st°ednφ a vysok²
  11.  
  12. ProblΘmy
  13.   - ProblΘmy grafick²ch karet 
  14.   - 3dfx grafickΘ karty
  15.   - GeForce 256 grafickΘ karty
  16.   - Alt-Tab a p°epφnßnφ ·loh
  17.   - ZvukovΘ a audio problΘmy 
  18.   - Editor map
  19. Hranφ hry
  20.   - Ovlßdßnφ kamery
  21.   - Strom v²zkumu
  22.   - Limit jednotek
  23.   - Artefakty (p°edm∞ty) a specißlnφ jednotky 
  24.   - Okraje mapy
  25.  
  26.  
  27. --------------------------------------------------------------
  28. SYST╔MOV╔ POÄADAVKY
  29.  
  30. * Windows 95 nebo 98
  31. * Pentium 300 nebo vyÜÜφ; (doporuΦeno Pentium III 700)
  32. * 32 MB RAM; (doporuΦeno 128MB RAM)
  33. * 3D hardwarov∞ akcelerovanß grafickß karta s 8MB RAM; 
  34.   (doporuΦeno 32MB)
  35. * vy₧adovßna 4X CD-ROM; (doporuΦena 8X CD-ROM)
  36. * DirectX 8.0 nebo vyÜÜφ
  37. * alespo≥ 600 MB volnΘho mφsta na pevnΘm disku
  38. * Multi-Player: TCP/IP, IPX, LAN,  (pro hru p°es modem vy₧adovßn 56K nebo lepÜφ modem; 
  39.   pro internetovΘ hranφ vy₧adovßn poskytovatel p°ipojenφ k internetu)
  40.  
  41. --------------------------------------------------------------
  42. INSTALACE
  43.  
  44. Vlo₧te CD "World war III" do svΘ CD-ROM mechaniky. Kdy₧ se objevφ 
  45. Automaticky spouÜt∞nß obrazovka, klikn∞te na tlaΦφtko "Instalovat" (Install)
  46. pro spuÜt∞nφ instalaΦnφho programu. Pokud se Automaticky spouÜt∞nß obrazovka
  47. potΘ, co vlo₧φte CD, neobjevφ, klikn∞te na WindowsovskΘ tlaΦφtko "Start", potom 
  48. vyberte "Spustit". NapiÜte do p°φkazovΘ °ßdky nßsledujφcφ p°φkaz (nahra∩te pφsmeno
  49. X pφsmenem, kterΘ mß vaÜe CD-ROM mechanika): "x:\install.exe". 
  50. Potom stiskn∞te klßvesu "Enter" pro zapoΦetφ instalace hry.
  51.  
  52. --------------------------------------------------------------
  53. V▌KON HRY
  54.  
  55. Pokud hrajete multiplayerovou nebo skirmishovou hru na poΦφtaΦi s minimßlnφ 
  56. konfiguracφ, m∙₧ete si vÜimnout mφrnΘho zpomalenφ, kdy₧ na obrazovce bojuje
  57. velkΘ mno₧stvφ jednotek. DoporuΦujeme, abyste nastavil limit maximßlnφho poΦtu
  58. jednotek na $20,000. 
  59.  
  60. V multiplayerov²ch hrßch se v₧dy ujist∞te, ₧e hostitele d∞lß hrßΦ s nejrychlejÜφm
  61. poΦφtaΦem. Krom∞ toho m∙₧e b²t nep°φzniv∞ ovlivn∞n v²kon hry, b∞₧φ-li na hostitelskΘm
  62. poΦφtaΦi World War III ve velmi vysokΘm rozliÜenφ. P°idßnφ AI hrßΦ∙m m∙₧e hru takΘ trochu 
  63. zpomalit, proto₧e hostitelsk² poΦφtaΦ bude muset provßd∞t vφce v²poΦtov²ch operacφ. 
  64.  
  65. Pro zlepÜenφ v²konu hru doporuΦujeme, abyste snφ₧il ·rov∞≥ detail∙ grafiky v Mo₧nostech.
  66. Jd∞te do "Mo₧nosti".
  67. Vypnutφm hudebnφho soundtracku se takΘ zlepÜφ v²kon. 
  68.  
  69. --------------------------------------------------------------
  70. GRAFICK╔ MOÄNOSTI V M╙DECH N═ZK▌, ST╪EDN═ A VYSOK▌: 
  71.  
  72.        Mlha |Vys. rozliÜenφ    |LOD   |Stφny   |Zrcadlenφ         |Sv∞tlo |Slunce
  73.         |Vzdßlenost textur |      |Sv∞tla  |ProstorovΘ ·tvary |Odrazy
  74. Nφzk²    | -      -        15       -        -       -       +
  75. St°ednφ  | +      +        19       +        -       +       +
  76. VYSOK▌   | +      +        25       +        +       +       +
  77.  
  78. --------------------------------------------------------------
  79. PROBL╔MY
  80.  
  81. ProblΘmy grafick²ch karet
  82. World War III by m∞la bez problΘm∙ b∞₧et na tΘm∞° jakΘkoliv kart∞, kompatibilnφ
  83. s Direct 3D (pouze Windows 95/98/Me/2000), kterß podporuje Z-Bufferovßnφ, Bi-lineßrnφ 
  84. filtrovßnφ a alpha-blending. GrafickΘ karty, kterΘ pou₧φvajφ Z-sorting mφsto Z-bufferingu nejsou
  85. kv∙li trik∙m se Z-bufferingem ve 3D enginu podporovßny. 
  86.  
  87. V∞tÜina problΘm∙ s grafick²m zobrazenφm m∙₧e b²t spravena nainstalovßnφm
  88. poslednφch p°φsluÜn²ch referenΦnφch ovladaΦ∙ vaÜφ grafickΘ karty. Prosφm, obra¥te se na dokumentaci
  89. ke svΘ grafickΘ kart∞ pro podrobnosti, jak pro svou kartu zφskat nejnov∞jÜφ ovladaΦe. 
  90.  
  91. Pokud pou₧φvßte u₧ivatelskΘ kurzory, p°edevÜφm stφnovanΘ, m∙₧e to zp∙sobit
  92. ruÜenφ videa. V°ele doporuΦujeme znemo₧n∞nφ u₧ivatelsk²ch kurzor∙ p°i hranφ World War III. 
  93.  
  94. Pokud mß vßÜ poΦφtaΦ dv∞ nebo vφce grafick²ch karet, pou₧φvßnφ m≤du okna m∙₧e zp∙sobit, ₧e se bude
  95. World War III zobrazovat na ÜpatnΘm monitoru. Kdykoliv zm∞nφte svou grafickou kartu, nebo p°einstalujete
  96. ovladaΦe, spus¥te Setup.exe pro upravenφ nastavenφ. 
  97.  
  98. V°ele doporuΦujeme pou₧φvßnφ standardnφch rozliÜenφ s pom∞rem 4:3
  99. (t.j., 640x480, 800x600, 1024x768, or 1280x1024) v m≤du high color nebo true color. 
  100. Pamatujte, ₧e pou₧φvßnφ vyÜÜφch rozliÜenφ m∙₧e snφ₧it rychlost a v²kon hry, obzvlßÜt∞ pokud mß vaÜe grafickß karta pouze 8 MB pam∞ti. 
  101.  
  102. Pam∞¥, kterß je pot°ebnß pro spuÜt∞nφ hry v urΦitΘm rozliÜenφ: 
  103.  
  104. RozliÜenφ        |    Video pam∞¥
  105. -----------------------------------------------------------
  106.   640 x 480 x 16    |      8 MB
  107.   800 x 600 x 16    |      8 MB
  108.  1024 x 760 x 16    |      8 MB
  109. 1280 x 1024 x 16    |     12 MB
  110.   640 x 480 x 32    |      8 MB
  111.   800 x 600 x 32    |     10 MB
  112.  1024 x 760 x 32    |     12 MB
  113. 1280 x 1024 x 32    |     18 MB
  114. -----------------------------------------------------------
  115.  
  116. V²jφmky:
  117.    Voodoo 1     pouze 640 x 480 x 16 m≤d
  118.    Voodoo 2     pouze 640 x 480 x 16, 800 x 600 x 16 m≤dy
  119.    Voodoo Rush  pouze 640 x 480 x 16 m≤d
  120.    
  121.    POZN┴MKA: 3dfx Voodoo chipsety pracujφ pouze v 16 bitovΘm m≤du. 
  122.  
  123. D°φv∞jÜφ GL ovladaΦe vypoΦφtßvajφ true color m≤dy pouze tehdy, je-li plocha 
  124. Windows takΘ v m≤du true color. 
  125.  
  126. N∞kterΘ starÜφ karty, t.j. Voodoo Rush a Voodoo 1 karty, nepodporujφ
  127. vertexovou mlhu, co₧ zp∙sobuje, ₧e se hra p°epφnß v m≤du mlhy z m≤du 
  128. "okolnφho" do "ΦernΘho". V n∞kter²ch p°φpadech budete muset p°epnout m≤d mlhy ruΦn∞. 
  129. Jd∞te do "Mo₧nostφ" a klikn∞te na zßlo₧ku "Grafika" a potom zatrhn∞te "╚ern²". 
  130.  
  131. Pokud mßte ve svΘm poΦφtaΦi kartu Voodoo a neodinstalujete ji po°ßdn∞, hra m∙₧e padat.
  132. Abyste se tomuto problΘmu vyhnuli, jd∞te do adresß°e "Windows/System" a sma₧te
  133. (nebo p°ejmenujte) "Glide3x.dll". 
  134.  
  135. Alt-Tab a p°epφnßnφ ·loh
  136. P°epφnßnφ ·loh p°es kombinaci Alt-Tab nebo Alt-Esc nenφ p°i hranφ World War III doporuΦeno. 
  137. P°epφnßnφ ·loh m∙₧e zp∙sobit, ₧e se World War III kousne a budete muset restartovat poΦφtaΦ. 
  138.  
  139. ZvukovΘ & Audio problΘmy
  140. V∞tÜina problΘm∙ zvukov²ch karet m∙₧e b²t napravena instalacφ poslednφch ovladaΦ∙ pro vaÜi
  141. konkrΘtnφ kartu. Prosφm, prohlΘdn∞te si dokumentaci ke svΘ grafickΘ kart∞ pro podrobnosti o tom,
  142. kde m∙₧ete zφskat nejnov∞jÜφ ovladaΦe pro svou kartu. 
  143.     
  144. --------------------------------------------------------------
  145. EDITOR MAP 
  146.  
  147. World War III obsahuje editor map. Je to nepodporovanß funkce hry.
  148. Prosφm, pokud mßte n∞jakΘ problΘmy s editorem map, nevolejte technickou podporu. 
  149.  
  150. --------------------------------------------------------------
  151. HRAN═ HRY
  152.  
  153. Ovlßdßnφ kamery
  154. Kamera se ovlßdß kompletn∞ pomocφ myÜi. Pohybovßnφ myÜi k okraj∙m obrazovky
  155. zp∙sobφ, ₧e se bude hernφ pole posouvat ve sm∞ru pohybu myÜi, t.j. posouvßnφ myÜi k levΘmu
  156. okraji obrazovky bude posouvat hernφ pole doleva. 
  157.  
  158. Pro rotaci kamery stiskn∞te pravΘ tlaΦφtko myÜi a pohybujte myÜφ doleva nebo doprava.
  159. Pro zm∞nu ·hlu pohledu kamery dr₧te stisknutΘ pravΘ tlaΦφtko myÜi a pohybujte myÜφ nahoru nebo dol∙.
  160. Pokud mßte myÜ s koleΦkem, koleΦko m∙₧e takΘ provßd∞t tuto funkci. Pro p°iblφ₧enφ a oddßlenφ stiskn∞te
  161. ob∞ tlaΦφtka myÜi a pohybujte myÜφ nahoru nebo dol∙. 
  162.  
  163. Pro vycentrovßnφ obrazovky na momentßln∞ vybranou jednotku stiskn∞te klßvesu "0" v numerickΘ Φßsti klßvesnice, 
  164. nebo klikn∞te prav²m tlaΦφtkem myÜi na nßhledov² obrßzek jednotky. Pro sledovßnφ momentßln∞ vybranΘ jednotky
  165. stiskn∞te klßvesu "C". Pro p°esunutφ obrazovky na mφsto poslednφ udßlosti stiskn∞te "Mezernφk". 
  166.  
  167.  
  168. Strom v²zkumu
  169.  
  170. Pro vyvolßnφ obrazovky V²zkumu stiskn∞te klßvesu "F2".
  171. Strom v²zkumu vßm umo₧≥uje prohlΘdnout si vÜechny technologie,
  172. dostupnΘ v rßmci mise. M∙₧ete zde takΘ °adit do fronty mnohoΦetnΘ technologie
  173. a upgrady pomocφ kliknutφ levΘho tlaΦφtka myÜi na p°edm∞t. 
  174. Kliknutφm pravΘho tlaΦφtka myÜi zruÜφte v²zkum technologie. 
  175.  
  176.  
  177. Limit jednotek
  178. Ka₧dß mise mß limit poΦtu jednotek, kterΘ mohou b²t vyprodukovßny.
  179. Tento limit je vyjßd°en mno₧stvφm surovin. Nap°φklad limit $10,000 znamenß,
  180. ₧e m∙₧ete vyprodukovat jednotky v hodnot∞ $10,000. SouΦasn² limit m∙₧ete zjistit
  181. vybrßnφm P°istßvacφ z≤ny nebo LetiÜt∞. 
  182.  
  183.  
  184. Artefakty nebo specißlnφ jednotky
  185. V n∞kter²ch misφch budete muset najφt artefakt (p°edm∞t), nebo specißlnφ jednotku.
  186. A nemyslete si, ₧e se vÜechno nachßzφ jen na povrchu. 
  187.  
  188.  
  189. ╪azenφ konstukcφ budov do fronty 
  190. Konstrukce budov m∙₧ete °adit do fronty dr₧enφm klßvesy Caps Lock, a nßsledn²m v²b∞rem
  191. a umφst∞nφm n∞kolika budov. 
  192.  
  193.  
  194. ZruÜenφ konstrukce budov
  195. Pokud si to rozmyslφte, m∙₧ete zruÜit konstrukci budovy kliknutφm na zßlo₧ku "Budovy" v
  196. Panelu staveb a kliknutφm pravΘho tlaΦφtka myÜi na budovu, kterou jste prßv∞ umφstili. 
  197.  
  198. Okraje mapy
  199. Kv∙li zp∙sobu, jak²m je vytvo°en systΘm kamer, nemohou b²t umφst∞ny jednotky a budovy blφ₧e,
  200. ne₧ 16 polφΦek od okraje mapy.