home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 1999 May / Gamestar_05_1999-05_cd2.bin / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1995-06-13  |  23KB  |  476 lines

  1. OUTPOST: The Read Me File 1.5
  2. *****************************
  3. We'd like to thank you for purchasing this marvelous game.  
  4. You're a fine human being.
  5.  
  6. This document contains  performance improvement notes, technical
  7. notes, and new features updates.
  8.  
  9. ***********************************************
  10.  
  11. OUTPOST 1.5 NEW FEATURES HELP 
  12. What follows are the new features in Outpost 1.5. This gives the 
  13. seasoned Outpost player instant reference to what's new in this version. 
  14.  
  15.  
  16. BEGINNER LEVEL:
  17.  
  18. This version of the game incorporates a new difficulty level setting
  19. for OUTPOST players.  If you'd like to try it, select BEGINNER
  20. when the game asks you which difficulty level you require.  On the
  21. Beginner level, you have no mined resource restrictions, allowing
  22. you to learn how to construct your colony, control morale, use
  23. power, and manipulate your population without limitations on new
  24. construction.  Your colonists will still die due to accidents and
  25. old age, and they will still require food to eat and air to breathe,
  26. but they won't be dying due to a lack of mined resources.
  27.  
  28. TRANSIT INFORMATION/MANUAL TRUCKING 
  29. This is where you assign your Trucks to delivery routes starting from
  30. a specific tile (building). The starting point for the Truck route is
  31. the tile name listed at the top of the window. Truck route information
  32. is given in the large box on the left, marked Route.  The three buttons
  33. on the right are Delete Route, Delete Leg, and Add Leg.  
  34.  
  35. If you highlight a route in the Route box, then click on Delete Route,
  36. the entire route will be removed and your Trucks will no longer make
  37. deliveries to that destination. Delete Leg allows you to remove only
  38. the last destination in the route. Add Leg allows you to create a new
  39. destination at the end of the current route. When you select Add Leg, 
  40. your cursor will change to one that says: "Go Here."  Click the Go Here
  41. cursor on the building or road tile you want to use as your trucking 
  42. destination. The name of the selected tile is added to the Route list. 
  43. Keep doing this until you have selected the final destination for the 
  44. Truck route. All Trucks assigned to this starting location will follow 
  45. this one established route. There is no need to list routing legs twice 
  46. for multiple Trucks. 
  47.  
  48. The Trucks will follow a specific path that you establish, then keep 
  49. using that path for round trip deliveries until you reassign them elsewhere
  50. or remove that route. If you want your Trucks to move faster by following 
  51. an existing dirt or paved road, you must click the Go Here cursor on the 
  52. last tile of each straight section where the road curves. Otherwise, they 
  53. will start taking shortcuts over rougher terrain, which will slow them down.
  54. Note that the Go Here cursor can only create a path to buildings or to 
  55. terrain tiles that have been bulldozed or paved, so you can't Add a Leg to 
  56. a regular terrain tile. 
  57.  
  58. Either before or after you establish a route using the above method, you 
  59. should select the Trucks button at the bottom of the routing window to 
  60. assign Trucks to that route. Remember, all Trucks assigned to the starting 
  61. location will follow the established route from that location. 
  62.  
  63. If you're satisfied with your route and Truck selections, click on 
  64. the OK button. 
  65.  
  66. ASSIGN TRUCKS 
  67. This is where you make use of your inactive or stored Trucks starting from 
  68. a specific tile (building). The starting point for the truck route is the 
  69. tile name listed at the top of the window. The number of inactive Trucks 
  70. in the warehouse is shown as the number Available. The number of active 
  71. Trucks currently assigned to delivery routes is shown as the number 
  72. Assigned. Click on the up and down arrows beside the Assigned category to 
  73. put more Trucks in action, then click on the OK button. 
  74.  
  75. TRANSFER LOCAL ASSETS 
  76. This is where you choose an asset stored at this location and move it 
  77. somewhere else in the same colony. The tile location where the goods are 
  78. stored is shown at the top of the window. Choose an asset to transfer on 
  79. the left by using the up and down arrows and highlighting the name of 
  80. the item. The number of those items available to be moved is shown on the 
  81. right in the Quantities section. Choose the number of items you wish to 
  82. Move, using the up and down arrows on the right, then click on OK. If you 
  83. change your mind, select Cancel. 
  84.  
  85. ROBOT COMMAND 
  86. This is where you keep track of the robots controlled by a specific Robot 
  87. Command facility (each of which can control 10 robots). Other information 
  88. contained in this report shows you how the Robot Command itself is doing. 
  89. The top of the report tells you the name of the Robot Command facility. 
  90. You are also shown the Functional Status of the building, whether 
  91. Operational or Idle; the condition of the staff required to operate the 
  92. Robot Command; the number of robots currently available and controlled by 
  93. that facility; and the number of robots controlled by that facility which 
  94. are actively assigned to tasks. For more specific information on what the 
  95. robots are doing and where they are, click on the Details button. 
  96.  
  97. ROBOT DETAILS 
  98. This is where you get information on what the robots are doing and where 
  99. they are. The Robot Command facility that controls this particular set of 
  100. robots (up to 10) is shown at the top of the report. You are also shown 
  101. the details on each robot: the type of robot, the remaining amount of life 
  102. in its Fuel Cell, and where that robot is currently active (unless it's 
  103. idle and waiting to be assigned to a task). 
  104.  
  105. MONORAIL 
  106. Appropriate research must be completed before the Monorail System becomes 
  107. available, at which time the Monorail tiles will show up in the Tile Picker 
  108. (selection) window at the top center of the main game screen. A Monorail 
  109. System has five basic components: the Monorail Station, the Monorail Power 
  110. Transformer, the Monorail (track), the Monorail (track) Intersection, and 
  111. the standard Tube connecting the Power Transformer to a colony. 
  112.  
  113. The Monorail Power Transformer can be built only at the end of a Tube 
  114. connection. The colony supplies life support, power, and the workers to 
  115. operate each Monorail section. 
  116.  
  117. Monorail (track) tiles connect to Monorail Stations. Monorail Stations 
  118. can be placed only next to a Monorail Power Transformer or a Monorail 
  119. (track) tile only. No tube is required to connect a Power Transformer 
  120. or Monorail (track) to a Monorail Station. The only tube required for 
  121. a Monorail System is the one that connects the Power Transformer to 
  122. the colony. 
  123.  
  124. A Monorail (track) or a Monorail (track) Intersection can be placed 
  125. next to a Monorail Station or another Monorail (track) only. 
  126.  
  127. When a complete Monorail System has been established between two 
  128. stations, and the power/resource connections have been made, the 
  129. Monorail line will become active.  
  130.  
  131. Note that if two separate Monorail lines become connected, a single 
  132. train, instead of two, will make the complete circuit. For routing 
  133. purposes, when trucking is manual, the two Monorail Stations are 
  134. treated as legs of a truck route. 
  135.  
  136. MACROMANAGEMENT 
  137. The Macromanagement interface allows you to do two things: sneak 
  138. buildings into the rebel colony if you have an active trade agreement 
  139. with them, and assign artificially intelligent computer managers 
  140. to the administration of your secondary colonies.  
  141.  
  142. Assigning an AI to research in a laboratory is done through the 
  143. research menu. This menu can be reached by clicking on a laboratory 
  144. building, or through the Master Reports button in the main AI 
  145. interface (reached by clicking on the chrome ball icon in the lower 
  146. left corner of the main game screen). 
  147.  
  148. BUILD IN REBEL COLONY 
  149. If you have an active trade agreement with the rebel colony, and a 
  150. Trade Mission has been built for you there, you can sneak more 
  151. buildings into the rebel colony. This is not necessary for your 
  152. survival, but it can be used to your advantage. If you want to 
  153. prepare the rebel colony for the day when you take over its 
  154. operation, you will have several buildings of your own choosing 
  155. already built there. If you want to undermine their economy by 
  156. building structures that will sap their resources, you have that 
  157. capability. You will not be allowed to build a factory or other 
  158. obvious structures because shipping and storage operations would 
  159. immediately trigger too much attention from the authorities in 
  160. the rebel colony. 
  161.  
  162. The drawback to building in the rebel colony is that they will 
  163. eventually notice what you're doing if you build several structures 
  164. there. When they do, they will probably break the trade agreement, 
  165. preventing you from trading with them or building additional 
  166. structures in their colony. They will also take over ownership of 
  167. any new buildings you created in their colony. 
  168.  
  169. The Build in Rebel Colony button shows you a text list of buildings 
  170. you can sneak into the rebel colony. Highlight a building type by 
  171. clicking on it, then select the OK button to confirm your decision. 
  172. The building will be constructed in the normal amount of time, but 
  173. it will use the resources of the rebel colony for construction 
  174. and maintenance. 
  175.  
  176. ASSIGN AI TO COLONY MANAGEMENT 
  177. If you have completed the research leading to AI Managers, you will 
  178. then have the option of assigning a few of your new artificial 
  179. intelligence personalities to the management of your secondary 
  180. colonies. These new AI managers are not as powerful as your primary 
  181. AI assistant, so they are assigned to a specific colony and 
  182. instructed to build structures that will allow that colony to 
  183. specialize. For example, you may want the AI manager to build an 
  184. agricultural colony that will stockpile food, which you can then 
  185. Truck or Monorail to your main colony unless you want to use it 
  186. for trade. 
  187.  
  188. You will still need to check on the progress of your AI managers; 
  189. they are primarily concerned about the colony systems and the orders 
  190. you have given them, so the humans living in the colony get less 
  191. attention. You are still responsible for the colony infrastructure 
  192. and keeping the colonists alive. 
  193.  
  194. When they first appear, you may find that your AI managers are not 
  195. exactly following the instructions you have given them. In some 
  196. cases, you may find that an AI instructed to build an agricultural 
  197. colony is building a sea of Communications Towers instead. If you 
  198. see this situation, or if you want to slow down the use of resources 
  199. by that colony, click on the Deassign AI button. Odd structures are 
  200. built by unstable AI managers. Appropriate research into AI 
  201. personality problems will stabilize your managers.
  202.  
  203. ***********************************************
  204.  
  205. IMPROVING GAME PERFORMANCE
  206.  
  207.  
  208. PREFERENCES FOR SPEED:
  209.  
  210. To improve the performance of OUTPOST on slower machines, 
  211. choose the "Preferences" button on the control panel that starts the 
  212. game, or right click on any area outside the tile map diamond when 
  213. you're playing the game.  Select Control, then Preferences.  Click on 
  214. the boxes for each option you wish to de-select.  If the box has no 
  215. "X" in it, the option is turned off.  Press the OK button to return to 
  216. the normal game screen.  To be sure the change in options has the 
  217. desired effect, save your game, exit, and restore the game.
  218.  
  219. If you're looking for a hardware solution, the animated sequences 
  220. will run best on CD-ROM drives that are double-speed or faster.  
  221. Increasing your amount of system RAM to 8 Megabytes or better will 
  222. also improve game performance.
  223.  
  224. We also recommend that you run OUTPOST using a Swap File under 
  225. Windows.  In order to do this, you need to launch Windows in 
  226. Enhanced mode.  For more information about creating a swap file 
  227. and launching Windows in Enhanced mode, consult your Windows 
  228. documentation.  If you continue to run into problems, a good 
  229. troubleshooting technique is to increase the size of your swap file.
  230.  
  231. ***********************************************
  232.  
  233. MICRO SOLUTIONS TO MACRO PROBLEMS
  234.  
  235. Problem:  After installing OUTPOST, I double-click on the game 
  236. icon but all I see is a black screen.
  237.  
  238. Solution:  Use the ALT-TAB function to find the Midi Sequencer 
  239. window.  Make sure the "Don't display this warning in future" box is 
  240. checked and then select "OK." Make sure to restart Windows so the 
  241. changes can take effect.
  242.  
  243. Problem:  The animated sequences are all distorted when I run in 
  244. 32,000 or 16 million color modes.
  245.  
  246. Solution:  Some video cards may experience graphics distortion if run 
  247. in high color mode.  Selecting a 256 color driver will remedy this 
  248. problem.
  249.  
  250. Problem: "Some of the text within the dialog boxes or buttons 
  251. appear to be cut out. How do I solve this problem?"
  252.  
  253. Solution: Make sure you are selecting a video driver that uses small 
  254. fonts. Windows video drivers that have a Large Font option will 
  255. display incomplete text message within OUTPOST dialog boxes.  For 
  256. information about changing your video driver, consult your Video 
  257. Card or Windows documentation.
  258.  
  259. Problem: "I'm experiencing a General Protection Fault... error
  260. message.  How can I resolve this?"
  261.  
  262. Solution: You may want to try updating your video card and sound card
  263. drivers for Windows.  Contact your video card or sound card
  264. manufacturer, or browse their BBS, and see if they have more current
  265. drivers.  This will often correct General Protection Faults for
  266. Windows.
  267.  
  268. ***********************************************
  269.  
  270. MORE TECHNICAL NOTES FOR WINDOWS CD-ROM USERS:
  271.  
  272. WINDOWS USERS:
  273.  
  274. We highly recommend that you disable your screen savers while 
  275. playing OUTPOST.  If you are in the middle of game play and your 
  276. screen saver kicks in, you may experience audio break-ups and/or 
  277. video break-ups.  You will also want to disable any audio 
  278. enhancement utilities such as Whoop-it-up, Icon hear-it, etc...as
  279. they may cause audio problems during simulation play.
  280.  
  281. AUDIO BREAK-UP QUESTIONS:
  282.  
  283. If you experience audio cutouts during the game you may need to 
  284. alter the audio buffer size of the MSCDEX driver located in your 
  285. AUTOEXEC.BAT file.  You can do this by adjusting the 
  286. /m:AUDIOSIZE parameter.  We recommend that this value be set to 
  287. at least 10.  If you experience slow movement or audio cutouts 
  288. consistently, you may wish to lower the size of this buffer.  For
  289. more tips, please refer to the "OTHER NOTES" section.
  290.  
  291. GENERAL QUESTIONS:
  292.  
  293. Q:  "I have never installed a Sierra game through Windows.  
  294. What do I do?"
  295.  
  296. A:  To install OUTPOST through Windows, you need to do the 
  297. following:
  298.  
  299. 1)  Enter Windows.
  300. 2)  From the FILE menu of Program Manager, select RUN.
  301. 3)  Type d:\setup (or substitute your correct CD drive letter) and
  302.     click on the OKAY button.
  303. 4)  Follow the on-screeb prompts.
  304.  
  305. This will allow you to play the game through Windows.  It will create 
  306. an OUTPOST program group.
  307.  
  308. Q: "What resolutions does the game run in?"
  309.  
  310. A: OUTPOST will support most Window video drivers but requires a 
  311. 640x480 256 color driver or better.
  312.  
  313. Q: "I've got an SVGA video card, but OUTPOST does not appear to 
  314. be running in 256 colors?"
  315.  
  316. A: You may not be running in 256 color display mode.  Check this by 
  317. going to the MAIN program group and double-click on the Windows 
  318. Setup icon to see your current display mode.  "VGA" indicates that 
  319. you're running in 640 x 480 in 16 color.  To run in SVGA's 256 
  320. color mode, the SVGA display driver would need to be loaded.  
  321. These SVGA drivers are provided by the video card company rather 
  322. than by Microsoft. Most 256 color video drivers do not come 
  323. standard with Windows, so you may need to contact your hardware 
  324. or your video card manufacturer to obtain the specific drivers for 
  325. your video card.  If you're unfamiliar with installing these drivers, 
  326. consult your video card manual or your dealer for more information.
  327.  
  328. Q: "What's the difference between BASE and EXTENDED sound 
  329. cards?"
  330.  
  331. A: The basic difference between the two is with the number of 
  332. instruments and notes that each can play.  Examples of sound cards 
  333. that often run in BASE MIDI mode include the original Sound Blaster, 
  334. Thunderboard, and Pro Audio Spectrum cards.  BASE level MIDI 
  335. cards are configured to use channels 13 through 16 in the MIDI 
  336. Mapper.
  337.  
  338. Examples of EXTENDED MIDI devices include the Roland MT-32, 
  339. CM-32, LAPC-I, and various General MIDI devices such as the 
  340. Roland Sound Canvas and the Wave Blaster.  Many of the newer FM 
  341. sound cards such as the Soundblaster 16 and the Pro Audio 
  342. Spectrum 16 may also use a special Extended MIDI mapper setting 
  343. which enables them to play in extended MIDI mode.  EXTENDED 
  344. level MIDI cards are configured to use channels 1 through 10 in the 
  345. MIDI Mapper.  If you have an FM Synthesis card, choosing 
  346. EXTENDED MIDI might not dramatically improve the music you hear 
  347. within the game.
  348.  
  349. Q: "The music is fine but the audio and/or voice volume is low, or 
  350. vice-versa.  What can I do?"
  351.  
  352. A: Many sound cards also come with Windows mixer software that 
  353. can adjust the SYNTHESIZER and DAC volume levels separately.  Try 
  354. running this utility and adjusting the input levels of the various 
  355. devices.  Outpost will rely on the default volume setting for both
  356. the MIDI and DAC options.  Consult your sound card documentation
  357. for more information.
  358.  
  359. Q: "The music is fine, but the voices hesitate or skip.  What can I 
  360. do?"
  361.  
  362. A: Basically, the audio will hesitate or skip if played during an 
  363. animated sequence. Waiting for the audio to finish before running the 
  364. animated sequence, or vice-versa, will normally remedy this problem. 
  365.  
  366. Q: "I've got a Roland MT-32 (or a Sound Canvas, or a General MIDI 
  367. device) and a Sound Blaster.  The speech is okay, but the music and 
  368. sound effects are incorrect.  What can I do?"
  369.  
  370. A: Quit the game, reset the EXTENDED sound device, then restart 
  371. the game.  This will flush the odd sounds that may have been loaded 
  372. by a previous game or MIDI play option.  If you have a Roland MT-
  373. 32, try using the specific MID file created for this device.
  374.  
  375. OTHER NOTES
  376.  
  377. If you are experiencing random lockups, make sure that you are 
  378. using the latest Microsoft CD-ROM extensions driver, version 2.23.  
  379. MSCDEX 2.23 is also shipped with MS-DOS 6.2 or above and 
  380. should be found in your DOS directory.  Contact Microsoft or your 
  381. local dealer if you need the latest Microsoft CD-ROM driver. 
  382.  
  383. If you have any random problems running under Windows, you may 
  384. be running third party shells such as HP's Dashtop, Norton Desktop, 
  385. PC-Tools or Kids Desk.  Please refer to their documentation for 
  386. troubleshooting tips.
  387.  
  388. If the audio still skips after trying the suggestion outlined in the
  389. first section of this README file, try the following troubleshooting 
  390. steps:
  391.  
  392. 1: On most CD-ROM drives, there is a /M:X stock buffers parameter 
  393. for the MSCDEX line in your AUTOEXEC.BAT.  Adding /M:20 should 
  394. help to eliminate audio skipping and choppy video segments.  
  395.  
  396. Example of AUTOEXEC.BAT line:
  397.  
  398. LH C:\DOS\MSCDEX.EXE /D:MSCD001 /V /M:20  
  399.  
  400. NOTE - the above line is provided only as an example.  Your 
  401. MSCDEX statement will most likely be different than the example 
  402. noted above.  Your path and switches might be different.  In any 
  403. case, the /M:X value can be added at the end of the MSCDEX line.  
  404.  
  405. 2: In the SYSTEM.INI file found in your WINDOWS directory, try 
  406. increasing the DMABufferSize line to 256.  This line will appear in 
  407. the [386ENH] section of this file and should read as follows:
  408.  
  409. DMABufferSize=256
  410.  
  411. As with other Windows applications, installing OUTPOST will update 
  412. your SYSTEM.INI and WIN.INI files.  If you want to immediately 
  413. restore your system environment after installing OUTPOST CD-ROM, 
  414. we took the added precaution of backing up your original WIN.INI 
  415. and SYSTEM.INI files into the \WINDOWS directory.  The WIN.INI 
  416. file is renamed WIN.OPS, and SYSTEM.INI is renamed SYSTEM.OPS.  
  417. Normally there is no need to restore these files, since these files are 
  418. constantly updated every time you use Windows.  Do not copy 
  419. and/or rename these files in your WINDOWS directory after installing 
  420. OUTPOST, or you'll lose any changes made during the initial 
  421. OUTPOST setup.
  422. ***********************************************
  423.  
  424. TECHNICAL SUPPORT
  425.  
  426. You can reach Technical Support at (206) 644-4343 between 8:15 am and 
  427. 4:45 pm, Monday through Friday.  We can also be reached by fax at 
  428. (206) 644-7697 or by mail at the following address:
  429.      
  430. Sierra On-Line Technical Support
  431. PO Box 85006
  432. Bellevue, WA  98015-8506
  433.     
  434. Please outline the problems along with specific information about 
  435. your computer system, and we will gladly respond to your fax, letter
  436. or BBS message as soon as possible.
  437.  
  438. In Europe, please contact our office in England. The Customer Service 
  439. number is (44) 1734-303171, between 9:00 am and 5:00 pm, Monday through 
  440. Friday.   The BBS number is (44) 1734-304227 and the fax number is (44) 
  441. 1734-303201.  Customer Service can also be reached at the following address:
  442.   
  443. Sierra On-Line Limited
  444. 4 Brewery Court
  445. The Old Brewery
  446. Theale, Reading, Berkshire
  447. RG7 5AJ UNITED KINGDOM
  448.      
  449. You can also contact our Technical Support Team on one of the 
  450. following services:
  451.    
  452.    Sierra BBS         (206) 644-0112 
  453.    CompuServe         GO SIERRA
  454.    America Online     KEYWORD SIERRA
  455.  
  456.  
  457.  
  458. Sierra Technical Support provides this documentation as a reference to 
  459. Sierra customers using Sierra software products.  Sierra Technical 
  460. Support makes reasonable efforts to ensure that the information 
  461. contained in this documentation is accurate.  However, Sierra makes no 
  462. warranty, either express or implied, as to the accuracy, 
  463. effectiveness, or completeness of the information contained in this 
  464. documentation.
  465.      
  466. SIERRA ON-LINE, INC. DOES NOT WARRANTY OR PROMISE THAT THE INFORMATION 
  467. HEREIN WILL WORK WITH ANY OR ALL COMPUTER SYSTEMS.  SIERRA DOES NOT 
  468. ASSUME ANY LIABILITY, EITHER INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL, FOR THE USE 
  469. OF THE INFORMATION HEREIN, INCLUDING ANY AND ALL DAMAGE TO OR LOST USE 
  470. OF COMPUTER HARDWARE OR SOFTWARE PRODUCTS, LOSS OF WARRANTIES, OR LOST 
  471. DATA BY THE CUSTOMER OR ANY THIRD PARTY.  NO ORAL OR WRITTEN 
  472. INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY SIERRA, ITS EMPLOYEES, DISTRIBUTORS, 
  473. DEALER OR AGENTS SHALL CHANGE THE RESTRICTION OF LIABILITY OR CREATE 
  474. ANY NEW WARRANTIES.  IN NO CASE SHALL SIERRA'S LIABILITY EXCEED THE 
  475. PURCHASE PRICE OF THE SIERRA SOFTWARE PRODUCT.
  476.