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INI File  |  2002-11-07  |  4KB  |  189 lines

  1. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  2. ;; GameMenu.ini
  3. ;; Copyright ⌐ 2000 TimeGate Studios
  4. ;;
  5. ;; Created Jun 27 2000 by DRP
  6. ;;
  7. ;; NOTE:
  8. ;; - Multi Player: does not display Load, instead displays Pause or Unpause appropriately
  9. ;; - Single Player: does not display Pause or Unpause
  10. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  11.  
  12. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  13. ;; Interface Data
  14. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  15.  
  16. [InterfaceData]
  17. ULX=372
  18. ULY=239 ;166
  19. Width=279
  20. Height=311
  21. Overlay1=Overlay1
  22. Overlay2=Overlay2
  23. Overlay3=Overlay3
  24.  
  25. DefaultClickSound=Interface\tiled_button.wav
  26. PopupSound            = Interface\menu_transition.wav
  27.  
  28. ;; Tiled Overlay
  29. [Overlay1]
  30. Sprite=Interface Tiles\Blue_Stone_Tile.tgr
  31. ULX=0
  32. ULY=0
  33. Width=-1
  34. Height=-1
  35.  
  36. [Overlay2]
  37. Sprite=Interface Tiles\Decorative_box_Tile.tgr
  38. ULX=43
  39. ULY=40
  40. Width=193
  41. Height=244
  42.  
  43. [Overlay3]
  44. Sprite=Interface Tiles\Bar_Tile.tgr
  45. ULX=0
  46. ULY=0
  47. Width=-1
  48. Height=-1
  49. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  50. ;; Buttons
  51. ;; - ActionName=called whenever the button is pressed (push buttons), or the value
  52. ;;                of the button changes (list boxes and scrollbars).
  53. ;; - ActionParam=if you want to tell the interface something about where the action came from
  54. ;; - ButtonName=how the interface gets a pointer to the button
  55. ;; - Font=fontfile.tgr or 0-2 for a size
  56. ;;
  57. ;; Visibility Maps: (the button is not visible unless these are true - see datamap.cpp)
  58. ;; - VisibilityMap=VALUE_CAMPAIGN_CAMPAIGN_SELECTED
  59. ;;
  60. ;; Value Maps: (the button will be updated dynamically to this value - see datamap.cpp)
  61. ;; - MapID=VALUE_DIFFICULTY
  62. ;; - MapParam=0
  63. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  64.  
  65. [Button1]
  66. Empty=TRUE
  67.  
  68. ;; Push Button:
  69. ;; Width/Height=use to force a size on the button
  70. [Button2]
  71. Type=BUTTON_NAMED
  72. ButtonText=STRING_1829_Return_To_Game
  73. ActionName=GAMEMENU_EXIT
  74. ULX=56
  75. ULY=240
  76. Width=168
  77.  
  78. [Button3]
  79. Type=BUTTON_NAMED
  80. ButtonText=STRING_1611_Load
  81. VisibilityMap=VALUE_IS_NOT_MULTIPLAYER
  82. VisibilityMap2=VALUE_NOT_VIEWING_FILM
  83. VisibilityMap3=VALUE_NOT_TUTORIAL_MAP
  84. ActionName=GAMEMENU_LOAD
  85. ULX=55
  86. ULY=59
  87. Width=80
  88.  
  89. ;; drp060701 - disabled saving in multiplayer
  90. [Button4]
  91. Type=BUTTON_NAMED
  92. ButtonText=STRING_1830_Save
  93. VisibilityMap=VALUE_IS_NOT_MULTIPLAYER
  94. VisibilityMap2=VALUE_NOT_VIEWING_FILM
  95. VisibilityMap3=VALUE_NOT_TUTORIAL_MAP
  96. ActionName=GAMEMENU_Save
  97. ULX=144
  98. ULY=59
  99. Width=80
  100.  
  101. [Button5]
  102. Type=BUTTON_NAMED
  103. ButtonText=STRING_1831_Options
  104. ActionName=GAMEMENU_OPTIONS
  105. ULY=96
  106. ULX=56
  107. Width=168
  108.  
  109. [Button6]
  110. empty=true
  111.  
  112. [Button7]
  113. Type=BUTTON_NAMED
  114. ButtonText=STRING_1832_Quit_Kohan
  115. ActionName=GAMEMENU_QUIT_CONFIRM
  116. ULY=204
  117. ULX=56
  118. Width=168
  119.  
  120. [Button13]
  121. Type=BUTTON_NAMED
  122. ButtonName=kick_player
  123. ButtonText=STRING_1833_Kick_Player
  124. ActionName=GAMEMENU_KICK_PLAYER
  125. VisibilityMap=VALUE_IS_NOT_MULTIPLAYER
  126. VisibleIf=FALSE
  127. ULY=168
  128. ULX=56
  129. Width=168
  130.  
  131. [Button8]
  132. Type=BUTTON_NAMED
  133. ButtonText=STRING_1834_Pause
  134. ActionName=GAMEMENU_PAUSE
  135. VisibilityMap=VALUE_IS_MULTIPLAYER
  136. VisibilityMap2=VALUE_IS_NOT_PAUSED
  137. ULX=55
  138. ULY=59
  139. Width=80
  140.  
  141. [Button9]
  142. Type=BUTTON_NAMED
  143. ButtonText=STRING_1835_Unpause
  144. ActionName=GAMEMENU_UNPAUSE
  145. VisibilityMap=VALUE_IS_MULTIPLAYER
  146. VisibilityMap2=VALUE_IS_PAUSED
  147. ULX=55
  148. ULY=59
  149. Width=80
  150.  
  151. [Button10]
  152. Type=BUTTON_VALUE
  153. Text=STRING_1029_Game_Paused
  154. VisibilityMap=VALUE_IS_NOT_MULTIPLAYER
  155. VisibilityMapTest=OR
  156. VisibilityMap2=VALUE_IS_PAUSED
  157. ULX=95
  158. ULY=15
  159.  
  160. [Button11]
  161. ButtonName=end_mission
  162. Type=BUTTON_NAMED
  163. ButtonText=STRING_0714_End_Mission
  164. ActionName=GAMEMENU_RESIGN_CONFIRM
  165. ULY=132
  166. ULX=56
  167. Width=168
  168.  
  169. [Button12]
  170. Type=BUTTON_VALUE
  171. Text=STRING_1836_Game_Not_Paused
  172. VisibilityMap=VALUE_IS_NOT_PAUSED
  173. VisibilityMap2=VALUE_IS_MULTIPLAYER
  174. ULX=85
  175. ULY=15
  176.  
  177. ;; drp111300 - added for resigned/dead players in multiplayer
  178. ;; TODO
  179. [Button99]
  180. Type=BUTTON_NAMED
  181. ButtonText=STRING_0820_Leave_Network_Game
  182. ActionName=GAMEMENU_RESIGN_CONFIRM
  183. VisibilityMap=VALUE_IS_GAME_OVER_WITH_CONTINUE
  184. ULX=64
  185. ULY=132
  186. Width=150
  187.  
  188.  
  189.