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Text File  |  1999-02-17  |  64KB  |  1,385 lines

  1.  Blood II: The Chosen Version 2.0 Readme
  2.  
  3.  Copyright 1998 Monolith Productions, Inc.
  4.  
  5.  ******************************************************************
  6.  This document contains valuable information about running Blood II on your
  7.  PC hardware. For more information about gameplay and general Blood II
  8.  information, please refer to the Blood II Manual that came with this CD,
  9.  or you can check out the Blood II Online Manual.  To access the Online Manual,
  10.  click the Help button on the Blood II Launcher, or click Start...Programs...
  11.  Monolith Games...Blood II...Blood II Online Manual.
  12.  ******************************************************************
  13.  
  14.  !!!PATCH VER 2.0 UPDATE!!!
  15.  This text has been updated to include the latest Patch ver 2.0 information.  
  16.  See Section 13.
  17.  
  18.  IMPORTANT:  ALL SAVE GAME FILES FROM PREVIOUS VERSIONS WILL BE INCOMPATIBLE
  19.  WITH PATCH VERSION 2.0.
  20.  
  21.  KNOWN BUG:  When jumping across the bridge in 18_Temple level, it is possible
  22.  for the player to get stuck in the building wall.  This is due to a physics 
  23.  bug that, if fixed, may cause other (t)issues.  If you get stuck, save your     game,
  24.  then reload from that point.  There is a high likelihood that you will no longer
  25.  be stuck.  
  26.  
  27.  ******************************************************************
  28.  
  29.  1.   SYSTEM REQUIREMENTS
  30.  
  31.  2.   INSTALLATION
  32.  
  33.  3.   DIRECTX6
  34.  
  35.  4.   DIRECT3D
  36.  
  37.  5.   BLOOD II LAUNCHER
  38.  
  39.  6.   CONTROLS INFORMATION  **INCLUDING JOYSTICK CONTROLS**
  40.  
  41.  7.   3D VIDEO HARDWARE
  42.  
  43.  8.   SOUND CARDS AND IMA **INCLUDING NEW 3D SOUND AND EAX SUPPORT**
  44.  
  45.  9.   DISPLAY DETAIL SETTINGS
  46.  
  47. 10.   PERFORMANCE TUNING
  48.  
  49. 11.   TROUBLESHOOTING
  50.  
  51. 12.   PATCH VER 1.01
  52.  
  53. 13.   PATCH VER 2.0
  54.  
  55. 14.   ADDING YOUR OWN TAUNTS FOR MULTIPLAY
  56.  
  57. 15.   TEAM/CTF OPTIONS IN MULTIPLAY
  58.  
  59.  ******************************************************************
  60.  
  61.   1. SYSTEM REQUIREMENTS
  62.  
  63.      - Pentium 166 or equivalent (Pentium II Recommended)
  64.      - Pentium2 233 or equivalent for software rendering
  65.      - 4MB (or greater) D3D compatible video card recommended
  66.      - 32MB RAM
  67.      - Windows95/98
  68.      - DIRECTX6
  69.          
  70.  ******************************************************************
  71.  
  72.   2. INSTALLATION
  73.  
  74.      If you have autoplay enabled, just place the Blood II CD into your
  75.      CD-ROM drive and wait for the onscreen prompts.  If you do not
  76.      have autoplay enabled, run setup.exe from the root directory of
  77.      the Blood II CD.
  78.  
  79.      The Blood II CD must be in your CD-ROM drive in order to play Blood II.
  80.  
  81.  ******************************************************************
  82.  
  83.   3. DIRECTX6
  84.          
  85.      DirectX6 is required and will be installed automatically during
  86.      a Normal or Minimum install of Blood II. You can also choose to
  87.      install DirectX6 through the Custom install option.
  88.  
  89.      In most cases DX6 will install new video and audio drivers
  90.      for your system.  If you have not updated your drivers for your
  91.      video or hardware recently, we strongly suggest that you update
  92.      your drivers, regardless of the DX6 recommendations during
  93.      installation.
  94.  
  95.      Although you may not be prompted for a restart after
  96.      installing DX6, we HIGHLY recommend that you restart your
  97.      computer anyway.
  98.  
  99.  ******************************************************************
  100.  
  101.   4. DIRECT3D
  102.          
  103.      Blood II supports Microsoft's Direct3D 3D Hardware API.
  104.      Direct3D provides excellent performance and hardware support
  105.      for most 3D video cards.  However, you may need to install the
  106.      most recent video drivers for your 2D/3D hardware to get the
  107.      best performance from Blood II.
  108.        
  109.      For links to the most recent video/audio drivers, please check the
  110.      Blood II Online Manual, or visit the Monolith drivers page at
  111.      drivers.lith.com
  112.  
  113.      For information on a specific video card, see the 3D HARDWARE
  114.      section in this readme.
  115.  
  116.      For information on sound cards, see SOUND CARDS & IMA.
  117.  
  118.  ******************************************************************
  119.       
  120.   5. Blood II LAUNCHER
  121.  
  122.   5.1  Launch Button
  123.  
  124.        Click Launch to start Blood II.  The first time you run Blood II, you will
  125.        be prompted to select a detail level. This detail setting will
  126.        scale the content in Blood II to increase performance or increase
  127.        visual quality.  You can change this detail setting at any time
  128.        during the game by selecting Options...Display from the in-game menus.
  129.  
  130.        Medium detail is the default setting, and is also a good choice
  131.        for most systems.  The detail settings are explained in depth in the
  132.        section on DISPLAY DETAIL SETTTINGS in this readme.
  133.  
  134.  
  135.   5.2  Display Button
  136.  
  137.        The first time you run Blood II, we strongly suggest that you click
  138.        the Display button in the Blood II launch box. This will test your
  139.        video drivers to ensure DirectX6 compatibility.
  140.  
  141.        Because Blood II checks the DirectX status of your video card(s)
  142.        when you click Display, if you do not have DX6 compatible video
  143.        drivers, you may encounter problems.  Blood II uses the same routine
  144.        to initialize your video card when you click launch, but by clicking
  145.        Display you can see the results.  If you encounter problems after
  146.        clicking Display (this is rare) please refer to the TROUBLE SHOOTING
  147.        section of this readme.
  148.     
  149.          
  150.   5.2.1   Choose your video card
  151.          
  152.           Display allows you to choose your display device (e.g., the
  153.           video card) that you want to use to play Blood II.  Only DirectX6
  154.           compatible devices will be displayed in the display window.  You
  155.           can also switch your display device at any time during the game
  156.           by choosing Options...Display...Change Mode.
  157.  
  158.  
  159.   5.2.2   LithTech Direct3D Renderer
  160.  
  161.           To use 3D hardware acceleration (if you have a D3D compatible 3D
  162.           video card installed in your computer), choose LithTech Direct3D
  163.           Renderer in the Renderers window, and then choose your display
  164.           driver (your video card) in the Displays window.
  165.  
  166.           If you are running a 2D/3D video card such as a Riva 128, your
  167.           card will show up as "Primary Display Driver".  If you are running
  168.           a pass-through card such as a 3DFX-based card, it will be listed
  169.           below Primary Display Driver as something similar to
  170.           "3DFX Interactive Voodoo".
  171.  
  172.           Not all video cards support 3D hardware acceleration. If you are
  173.           uncertain about whether your video card has 3D hardware acceleration
  174.           features, please refer to your card's documentation.
  175.  
  176.           For more information about a specific 3D video card, see the
  177.           3D VIDEO HARDWARE section of this readme.
  178.  
  179.  
  180.   5.2.3   LithTech Software Renderer
  181.  
  182.           To run Blood II without 3D hardware acceleration, choose LithTech
  183.           Software Renderer in the Renderers window. Then choose your video
  184.           card in the Displays window. If you are running the LithTech
  185.           software renderer on a system with multiple video cards, we
  186.           strongly suggest choosing your Primary Display Driver (your 2D card)
  187.           in the Displays window.
  188.  
  189.          
  190.   5.2.4   Resolution
  191.  
  192.           You can also set your resolution screen size in the Blood II Display
  193.           Settings. The default resolution for Blood II is 640x480 16bit.
  194.           Selecting lower resolutions (512x384) may increase performance
  195.           at the expense of detail.  Selecting higher resolutions (800x600,
  196.           1024x768) may decrease performance, but may look better.
  197.  
  198.           If you are running the LithTech Software Renderer, we suggest
  199.           running a low resolution (320x200) first to test the performance
  200.           on your computer.
  201.  
  202.           You can also change the resolution at any time during the game by
  203.           choosing Options...Display...Change Mode.
  204.  
  205.  
  206.  
  207.   5.3  Customize Button
  208.        
  209.        Use Customize to add in additional resources and levels for mods,
  210.        patches and multiplayer. Please visit the Blood II website
  211.        www.the-chosen.com for the most up to date information.
  212.  
  213.  
  214.   5.4  More Games Button
  215.  
  216.        Click the More Games button to access demos and movies of other
  217.        Monolith titles.  All titles are available at your local software
  218.        retailer.
  219.  
  220.  
  221.   5.5  Help Button
  222.  
  223.        Click the Help button to access the Blood II Online Manual.
  224.  
  225.  
  226.   5.6  Multiplayer Button
  227.  
  228.        Click the Multiplayer button to start the Blood II multiplayer wizard.
  229.        For details on setting up multiplayer games, refer to the Online
  230.        Manual.
  231.  
  232.   5.7  Advanced Button
  233.  
  234.        The Advanced Options are designed for advanced users and trouble-
  235.        shooting only. Some of the advanced options may not be compatible with
  236.        all hardware. Mixing and matching some advanced options may cause
  237.        unpredictable results. For the most up to date Advanced Options details,
  238.        check out the Blood II website www.the-chosen.com.
  239.  
  240.  
  241.           Disable Sound
  242.           This will disable all sound fx in Blood II.
  243.  
  244.           Disable music
  245.           This will disable Blood II's Interactive Music Architecture, or IMA.
  246.           Some sound cards may have incompatibilities with IMA. Used for
  247.           troubleshooting only.
  248.  
  249.           Disable movies
  250.           Disables the Monolith Logo, GT Interactive Logo and Blood II Intro 
  251.           from playing every time.
  252.  
  253.           Disable light mapping
  254.           Turns off light mapping (a shadow-lighting effect) in all display
  255.           detail settings. This option is also available through the in-game
  256.           menus.
  257.  
  258.           Disable fog
  259.           Disables all atmospheric (not clipping plane) fog. No performance
  260.           increase or decrease.  Strictly subjective, although may be useful
  261.           on cards that "almost" support table fog.
  262.  
  263.           Disable line systems
  264.           Disables all line systems in Blood II.  Line systems are used for
  265.           tracer fire on many enemy weapons. Unlikely to provide any
  266.           performance increase, but useful as a troubleshooting item.
  267.  
  268.           Disable model full brights
  269.           Some textures/models in Blood II use a palette technique that makes
  270.           certain colors always bright, regardless of the surrounding light
  271.           conditions (e.g., making them "fully bright"). This option is also
  272.           available through the in-game menus, and is disabled in medium
  273.           detail mode.
  274.  
  275.           Disable DirectX6 commands
  276.           Use only for troubleshooting.  Probably doesn't do what
  277.           you think it does.
  278.  
  279.           Enable optimized surfaces
  280.           Optimizes the way 2D surfaces (e.g., ammo, health, armor,
  281.           crosshair) are drawn. Checking this on AGP cards may
  282.           provide a performance increase, especially on Intel i740-
  283.           based cards.  This option may cause problems on some 3DFX
  284.           cards, depending on which drivers are installed.
  285.  
  286.           Enable poly gap fixing
  287.           Fixes noticeable gapping between polygons on some 3D video cards.
  288.           A MUST for Riva 128 video cards.  May slow performance on
  289.           low-end/older 3D video cards.  Not a significant performance
  290.           decrease on fast 3D cards. Makes everything look "nicer".
  291.  
  292.           Enable triple buffering
  293.           Enables a feature on some video cards that can improve performance.
  294.           Most AGP video cards benefit from this feature being enabled.
  295.           However, this may cause lock-ups on some PCI video cards.
  296.  
  297.           Enable mipmap sharpening
  298.           Sharpens the mipmaps (textures) for some ATI cards.  Not really
  299.           useful for anything other than making the textures look strange
  300.           on most cards.
  301.  
  302.           Enable pixel doubling--LithTech Software Renderer ONLY
  303.           Check this option only when using the LithTech Software Renderer.
  304.           Useful for simulating low resolutions (320x200, 320x240) on 2D
  305.           video cards that don't support low resolutions in 16-bit color.
  306.           If you check this option and have 640x480 16bit selected as your
  307.           resolution, Blood II will simulate 320x240.  Can provide noticeable
  308.           performance increases at the expense of visual quality.
  309.  
  310.         Enable Single Pass Multi-Texturing
  311.         May provide a performance increase on some 3D cards when rendering 
  312.         light-mapped or multi-textured areas.  Single-pass multi-texturing
  313.         is currently supported by 3DFX Voodoo2, and nVidia Riva TNT cards.
  314.          Future video cards may also support this feature, but checking this
  315.           option may also produce unpredictable results on some 3D cards.
  316.  
  317.           Restore factory default settings
  318.           This restores all configuration settings to the original factory
  319.           defaults. Resets key configuration, detail level and sound. Useful
  320.           if you're mucking around with detail settings and you just want
  321.           things back the way they were.
  322.  
  323.           Command-Line
  324.           Advanced users only.  For more information on this feature,
  325.           visit the Blood II website at www.the-chosen.com.
  326.  
  327.  ******************************************************************
  328.  
  329.   6. CONTROLS INFORMATION
  330.  
  331.      Customize your keyboard and game device controls through the game Options 
  332.      Menu.  This section lists only those options omitted from the manual.
  333.  
  334.     Shift/I        change cursor - scroll through several options and select
  335.     
  336.      Use your 'use' key to restart a level after player death in single play, and to 
  337.      respawn in multiplay.
  338.  
  339.  6.1 JOYSTICK CONTROLS
  340.  
  341.     USE JOYSTICK - Must be turned on for joystick functionality.
  342.  
  343.     TURN LEFT/RIGHT AXIS
  344.  
  345.         * AXIS
  346.           Allows you to select the joystick axis that you wish to use for    
  347.           left/right movement in the game.  All analog axis that are available 
  348.           on the currently configured joystick should be available for selection   
  349.           here.
  350.  
  351.         * INVERT AXIS
  352.           Allows you to invert the axis.  If you want moving left and right to   
  353.           be swapped then turn this ON.
  354.  
  355.         * DEAD ZONE
  356.           This is the region in the center of the joystick where the axis input 
  357.           is ignored.  If the slider bar is set all the way to the left then no 
  358.           dead zone is used.  If it is all the way to the right then input from 
  359.           the joystick will be ignored until it is moved 90% of the way to the       
  360.           left or the right.
  361.  
  362.         * ANALOG
  363.           If turned ON, then all analog information returned by the joystick for                
  364.           this axis is used.  If this option is turned ON it allows you to vary           
  365.           the speed that you are turning based on how far you move the joystick.  
  366.           If it is turned OFF, then moving the joystick past the dead zone will 
  367.           cause it to activate and how far you move the joystick will not affect 
  368.           the rate that you turn.
  369.  
  370.         * SENSITIVITY
  371.           Controls how sensitive the movement is.  If the slider is turned all 
  372.           the way to the right turning will be very sensitive.  If it is all the 
  373.           way to the left then it will turn much more slowly.  This option is  
  374.           only available if ANALOG is turned ON.
  375.  
  376.         * CENTER CORRECTION
  377.           This option should usually be turned OFF.  It is necessary for some 
  378.           input devices, such as track balls, that have their center position 
  379.           offset.  If you are using a device such as a track ball that seems to  
  380.           drift when you are not moving try turning this ON to correct the 
  381.           problem.
  382.  
  383.  
  384.     LOOK UP/DOWN AXIS
  385.  
  386.         * AXIS
  387.           Allows you to select the joystick axis that you wish to use for    
  388.           looking up/down in the game.  All analog axis that are available on 
  389.           the currently configured joystick should be available for selection     
  390.           here.
  391.  
  392.         * INVERT AXIS
  393.           Allows you to invert the axis.  If you want looking up and down to be 
  394.           swapped then turn this ON.
  395.  
  396.         * DEAD ZONE
  397.           This is the region in the center of the joystick where the axis input 
  398.           is ignored.  If the slider bar is set all the way to the left then no 
  399.           dead zone is used.  If it is all the way to the right then input from 
  400.           the joystick will be ignored until it is moved 90% of the way to its 
  401.           maximum or minimum.
  402.  
  403.         * ANALOG
  404.           If turned ON, then all analog information returned by the joystick for 
  405.           this axis is used.  If this option is turned ON, it allows you to vary 
  406.           the speed that you are moving your view based on how far you move the 
  407.           joystick.  If it is turned OFF, then moving the joystick past the dead 
  408.           zone will cause it to activate and how far you move the joystick will 
  409.           not affect the rate that your view changes.
  410.  
  411.         * SENSITIVITY
  412.           Controls how sensitive the movement is.  If the slider is turned all 
  413.           the way to the right the view change will be very sensitive.  If it is 
  414.           all the way to the left then it will change much more slowly.  This 
  415.           option is only available if ANALOG is turned ON.
  416.  
  417.         * CENTER CORRECTION
  418.           This option should usually be turned OFF.  It is necessary for some 
  419.           input devices, such as track balls, that have their center position 
  420.           offset.  If you are using a device such as a track ball that seems to 
  421.           drift when you are not moving try turning this on to correct the 
  422.           problem.
  423.  
  424.         * FIXED BY POSITION
  425.           If this option is enabled then the view angle will be determined by          
  426.           the absolute position of the joystick.  If you move the joystick all 
  427.           the way in one direction then your view will be looking straight up.  
  428.           If it is moved in the other direction your view will be all the way 
  429.           down.  If the axis is centered your viewing angle should be straight 
  430.           ahead.  This option should not be used for devices like track balls 
  431.           that do not have an absolute position.
  432.  
  433.      MOVE FORWARD/BACKWARD AXIS
  434.  
  435.         * AXIS
  436.           Allows you to select the joystick axis that you wish to use for                
  437.           forward and backward movement in the game.  All analog axis that are 
  438.           available on the currently configured joystick should be available for 
  439.           selection here. 
  440.  
  441.         * INVERT AXIS
  442.           Allows you to invert the axis.  If you want moving forward and 
  443.           backward to be swapped then turn this ON.
  444.  
  445.         * DEAD ZONE
  446.           This is the region in the center of the joystick where the axis input       
  447.           is ignored.  If the slider bar is set all the way to the left then no 
  448.           dead zone is used.  If it is all the way to the right then input from 
  449.           the joystick will be ignored until it is moved 90% of the way to its 
  450.           maximum or minimum.
  451.  
  452.         * ANALOG
  453.           If turned ON, then all analog information returned by the joystick for 
  454.           this axis is used.  If this option is turned ON it allows you to vary 
  455.           the speed that you are moving based on how far you move the joystick.  
  456.           If it is turned OFF, then moving the joystick past the dead zone will 
  457.           cause it to activate and how far you move the joystick will not affect 
  458.           the rate that you move.
  459.  
  460.         * SENSITIVITY
  461.           Controls how sensitive the movement is.  If the slider is turned all 
  462.           the way to the right the movement will be very sensitive.  If it is 
  463.           all the way to the left then it will be less sensitive.  This option 
  464.           is only available if ANALOG is turned ON.
  465.  
  466.         * CENTER CORRECTION
  467.           This option should usually be turned OFF.  It is necessary for some 
  468.           input devices, such as track balls, that have their center position 
  469.           offset.  If you are using a device such as a track ball that seems to 
  470.           drift when you are not moving try turning this on to correct the 
  471.           problem.
  472.  
  473.  
  474.      STRAFE LEFT/RIGHT AXIS
  475.  
  476.         * AXIS
  477.           Allows you to select the joystick axis that you wish to use for left 
  478.           and right strafe movement in the game.  All analog axis that are 
  479.           available on the currently configured joystick should be available for 
  480.           selection here. 
  481.  
  482.         * INVERT AXIS
  483.           Allows you to invert the axis.  If you want moving left and right to 
  484.           be swapped then turn this ON.
  485.  
  486.         * DEAD ZONE
  487.           This is the region in the center of the joystick where the axis input 
  488.           is ignored.  If the slider bar is set all the way to the left then no 
  489.           dead zone is used.  If it is all the way to the right then input from 
  490.           the joystick will be ignored until it is moved 90% of the way to its 
  491.           maximum or minimum.
  492.  
  493.         * ANALOG
  494.           If turned on then all analog information returned by the joystick for 
  495.           this axis is used.  If this option is turned ON it allows you to vary 
  496.           the speed that you are moving based on how far you move the joystick.  
  497.           If it is turned OFF then moving the joystick past the dead zone will 
  498.           cause it to activate and how far you move the joystick will not affect 
  499.           the rate that you move.
  500.  
  501.         * SENSITIVITY
  502.           Controls how sensitive the movement is.  If the slider is turned all 
  503.           the way to the right the movement will be very sensitive.  If it is 
  504.           all the way to the left then it will be less sensitive.  This option 
  505.           is only available if ANALOG is turned ON.
  506.  
  507.         * CENTER CORRECTION
  508.           This option should usually be turned OFF.  It is necessary for some 
  509.           input devices, such as track balls, that have their center position 
  510.           offset.  If you are using a device such as a track ball that seems to 
  511.           drift when you are not moving try turning this on to correct the 
  512.           problem.
  513.  
  514.  
  515.      POV HAT LOOK/WEAPON
  516.          If this option is turned ON then the POV Hat will be assigned to the 
  517.          functions listed below.  If it is turned OFF then the POV Hat will not 
  518.          be used.
  519.               * Up - Look Up
  520.               * Right - Next Weapon
  521.               * Down - Look Down
  522.               * Left - Previous Weapon
  523.  
  524.  
  525. ******************************************************************
  526.  
  527.   7. 3D VIDEO HARDWARE
  528.  
  529.      This section contains specifics on 3D video cards, recommended Blood II
  530.      settings, and driver information.
  531.  
  532.      For the most up to date information on "Blood II Certified" drivers, please
  533.      visit our driver website at:
  534.  
  535.      drivers.lith.com
  536.  
  537.  
  538.   7.1  3DLabs
  539.  
  540.        www.3dlabs.com/drivers
  541.  
  542.        - Permedia2 
  543.  
  544.            Works well, although no lightmapping.
  545.  
  546.            Recommended Display Settings:
  547.              -LOW or MEDIUM (lightmapping will automatically
  548.               be turned off on this card)
  549.              -Turning on Shadows or Model FullBrights may cause texture
  550.               corruption/flickering.
  551.  
  552.            Recommended Advanced Settings:
  553.              -NONE
  554.  
  555.  
  556.   7.2  Rendition
  557.  
  558.        www.rendition.com
  559.   
  560.        - Rendition V1000
  561.            An older card.
  562.  
  563.            Recommended Display Settings:
  564.              -LOW.  512x384
  565.  
  566.            Recommended Advanced Settings:
  567.              -NONE
  568.  
  569.  
  570.        - Rendition V2100/V2200
  571.  
  572.            Works well, supports all features in Blood II.
  573.  
  574.            Recommended Display Settings:
  575.              -LOW, or MEDIUM with Light Mapping set to off for
  576.               best performance
  577.   
  578.            Recommended Advanced Settings:
  579.              -NONE
  580.  
  581.  
  582.   7.3  3DFX Interactive
  583.  
  584.        www.3dfx.com
  585.  
  586.          In order to get the best performance from any 3DFX-based card, we
  587.          STRONGLY recommend that you upgrade to the latest 3DFX reference
  588.          drivers.
  589.  
  590.          We have found that the 3DFX reference drivers work very well
  591.          under DX6. As of our ship date, the latest 3DFX Voodoo-1 and
  592.          Voodoo2 Reference Drivers are contained in a \3DFX directory
  593.          on the Blood II CD.  You can update your drivers from the CD or,
  594.          for the most recent 3DFX reference drivers, please check:
  595.        
  596.          drivers.lith.com
  597.          www.3dfx.com.
  598.  
  599.        - 3DFX Voodoo1
  600.            The standard.
  601.  
  602.          Recommended Display Settings:
  603.            -MEDIUM, 8-bit textures
  604.  
  605.          Recommended Advanced Settings:
  606.            -NONE
  607.  
  608.  
  609.        - 3DFX VooDoo2
  610.          Recommended Display Settings:
  611.            -HIGH
  612.  
  613.          Recommended Advanced Settings:
  614.            -Check "Enable poly gap fixing" in Advanced Launcher for increased
  615.             visual quality with minimal decrease in performance
  616.  
  617.  
  618.   7.4  nVidia
  619.  
  620.        www.nVidia.com
  621.  
  622.  
  623.        - Riva 128/128ZX
  624.      
  625.          As of our ship date, we have been testing all Riva 128-based cards
  626.          with a soon-to-be released nVidia reference driver.  This driver
  627.          makes it possible to play Blood II with all features enabled.  Please
  628.          check the nVidia webpage or drivers.lith.com for the most up to date
  629.          info on this chipset.
  630.  
  631.          Recommended Display Settings:
  632.            -With drivers released after 9-15-98, MEDIUM
  633.            -With drivers released before 9-15-98, LOW
  634.            -Running in HIGH or MEDIUM or enabling LightMapping with the
  635.             currently drivers released before 9-15-98 will result in
  636.             gray-shaded world polygons. Disabling lightmapping fixes
  637.             this problem.
  638.  
  639.          Recommended Advanced Settings:
  640.            -Check "Enable poly gap fixing" in Advanced Launcher options
  641.             for all versions of drivers.  THIS IS A MUST FOR THIS CARD
  642.             to remove all polygon seaming issues.
  643.            -Check "Enable optimized surfaces" for a slight performance
  644.             increase
  645.         
  646.  
  647.        - Riva TNT
  648.  
  649.          As of our ship date, we have been testing all Riva TNT cards with beta
  650.          drivers.  We do not anticipate any problems with this card.  Please
  651.          check the nVidia webpage or drivers.lith.com for the most up to date
  652.          info on this chipset.
  653.          
  654.          Recommended Display Settings:
  655.            -HIGH, 16-bit textures
  656.  
  657.          Recommended Advanced Settings:
  658.            -Check "Enable poly gap fixing" in Advanced Launcher for increased
  659.             visual quality with minimal decrease in performance
  660.  
  661.  
  662.   7.5  Matrox
  663.  
  664.        www.matrox.com/mgaweb/drivers
  665.  
  666.          Please check the Matrox website for drivers.lith.com for the most
  667.          recently released drivers for all Matrox products.  D3D driver
  668.          support is generally good.
  669.  
  670.  
  671.        - G200 Millenium and Mystique
  672.  
  673.          Recommended Display Settings:
  674.            -MEDIUM
  675.  
  676.          Recommended Advanced Settings:
  677.            -Check "Enable Triple Buffer" for a decent performance increase
  678.            -Check "Enable Optimized Surfaces" for a slight performance
  679.             increase
  680.  
  681.  
  682.        - Matrox MGA-1064 (Millenium II and Mystique)
  683.  
  684.          Recommended Display Settings:
  685.            -LOW, 8-bit textures
  686.  
  687.          Recommended Advanced Settings:
  688.            -NONE
  689.  
  690.        - Matrox M3D
  691.  
  692.          - You may need to update your drivers through device manager instead
  693.            of the setup program that comes with the driver set
  694.          - Blood II detects that this card can't do LightMapping or
  695.            "light add poly" and disables both
  696.          - May experience texture mipmapping glitches
  697.          - Chromed models are REALLY slow, so enabling Environment Mapping through
  698.            the menus is not recommended 
  699.          - Some textures with alpha (4444) draw with alpha blending even if the
  700.            alphablendenable state is off
  701.  
  702.          Recommended Display Settings:
  703.            -LOW, 8-bit textures
  704.  
  705.          Recommended Advanced Settings:
  706.            -NONE--Blood II detects this card automatically.
  707.  
  708.  
  709.   7.6  Intel i740
  710.  
  711.        drivers.lith.com
  712.        
  713.        - ENABLE OPTIMIZED SURFACES.  We have experienced instability on this card
  714.          when Enable Optimized Surfaces is unchecked.  We have also experienced
  715.          some problems with drivers from various board manufacturers who use
  716.          the i740 chipset. The Intel Reference Drivers appear to be the most
  717.          stable of the bunch.  However, Intel does not recommend end-users
  718.          install these drivers.  Check with your card manufacturer for
  719.          the most recent certified drivers.
  720.  
  721.          Recommended Display Settings:
  722.            -LOW or MEDIUM, 8-bit textures
  723.  
  724.          Recommended Advanced Settings:
  725.            -You must check "Enable Optimized Surfaces" on this card to avoid
  726.             potential lockups
  727.            -Check "Enable Triple Buffer" for a decent performance increase
  728.            -LightMapping slows down this card big time.  Disable it for a
  729.             nice performance boost.
  730.  
  731.   7.7  S3
  732.  
  733.        www.s3.com
  734.  
  735.        - S3 Savage
  736.  
  737.          Recommended Display Settings:
  738.            -HIGH
  739.  
  740.          Recommended Advanced Settings:
  741.            -NONE
  742.  
  743.        - Virge (Diamond Stealth 3D Pro 2000, IMagic 3D)
  744.  
  745.          - Get the most recent drivers from the S3 site.  This board was an
  746.            OEM video card in many, many PC's.  The 3D hardware performance
  747.            is questionable, but D3D will recognize this card as a 3D hardware accelerator.
  748.          - runs decent in 320x240
  749.          - Lightmapping and screen flash not supported
  750.  
  751.            Recommended Display Settings:
  752.              -LOW, 320x240
  753.  
  754.            Recommended Advanced Settings:
  755.              -NONE
  756.  
  757.   7.8  ATI
  758.  
  759.        support.atitech.ca/drivers
  760.    
  761.        -  Rage Pro AGP 2X
  762.           
  763.           As of our ship date, ATI was in the process of testing beta
  764.           drivers that improve the performance on this card dramatically.
  765.           please check the ATI website for the most up to date drivers
  766.           available.
  767.  
  768.           Doesn't bilinear filter the alpha channel so stuff with alpha
  769.           looks all pixelated even though the RGB is all pixelated.
  770.  
  771.           Recommended Display Settings:
  772.             -LOW
  773.  
  774.           Recommended Advanced Settings:
  775.             -Check "Enable mipmap sharpening" to cure the blurriness of
  776.              textures
  777.  
  778.        -  Rage 128
  779.  
  780.       Please check the ATI website for the most up to date drivers 
  781.           available.  http:\\support.atitech.ca\drivers
  782.  
  783.           Recommended Display Settings:
  784.             - HIGH
  785.  
  786.           Recommended Advanced Settings:
  787.             - Enable Optimized Surfaces
  788.         - Enable Triple Buffering
  789.             - Enable Poly Gap Fixing
  790.  
  791.  ******************************************************************
  792.  
  793.   8. SOUND CARDS & IMA
  794.  
  795.      Blood II uses a new Interactive Music Architecture for music playback.
  796.      You may experience problems with certain sound cards and music playback.
  797.      Upgrading to the most recent drivers for your sound card usually solves
  798.      the problem.
  799.  
  800.      For specific information about problems you might be having with your
  801.      sound card, check the TROUBLE SHOOTING section of this readme.
  802.  
  803.      For the most up to date information on sound card driver combinations
  804.      and settings, please visit drivers.lith.com.
  805.  
  806.  8.1 3D Sound Support & EAX Support
  807.  
  808.      Blood II ver 2.0 now supports a variety of 3D Sound hardware. To access the 3D Sound
  809.      options in Blood II, click Advanced... in the Blood II launcher, then click 3DSound...
  810.  
  811.      The options listed depend on the audio hardware you have installed on your PC.
  812.      Blood II will always default to 'No 3D sound' unless you specify a different
  813.      3D sound provider.
  814.  
  815.      We recommend that you download or obtain the latest drivers from your sound card
  816.      manufacturer for the best audio performance in Blood II.  If you are using any 
  817.      Voodoo2 type card, we recommend you download the lasted Voodoo2 reference drivers
  818.      from the 3Dfx web site.
  819.  
  820.  
  821.      Providers
  822.      The list of providers that you can use in Blood II is dependent on what kind of
  823.      sound card you have. Blood II autodetects your hardware, so you will only receive
  824.      those providers that are supported on your system.
  825.  
  826.      Here's the current list of providers (note that as newer providers become available
  827.      in future patches, this list may grow):
  828.  
  829.      - No 3D sound
  830.        This option keeps everything the way it was under the old Blood II sound system.
  831.        Provides panning 3d, volume fades. Maximum performance w/greatest compatibility.
  832.  
  833.      - Miles 2D stereo positional audio
  834.        Uses the Miles Sound System to create some 3D-type sound effects including
  835.        panning 3d, volume fades and dopplering. Provides enhanced audio w/minor
  836.        performance hit.
  837.  
  838.      - Microsoft DirectSound3D software emulation
  839.        This option will attempt to emulate DirectSound3D hardware acceleration in software.
  840.        Potentially a large performance hit. May not be compatible with all sound cards.
  841.        Fun to play around with this, but not recommended.
  842.  
  843.      - Microsoft DirectSound3D hardware support
  844.        A generic DirectSound3D provider.  If this option is displayed, your sound card
  845.        supports Directsound3D hardware acceleration.
  846.  
  847.      - Microsoft DirectSound3D with Creative Labs EAX(TM)
  848.        Choose this option if you have a SoundBlaster Live! or PCI 128 from Creative Labs.
  849.        We recommend that you get the newest Creative drivers when using EAX.  This option
  850.        kicks major ass.
  851.  
  852.      - Aureal A3D Interactive(TM)
  853.        This option will be displayed if you have an A3D compliant sound card (Diamond MX200
  854.        or MX300, Turtle Beach Montego or Montego2 to name a few).  We recommend that you get
  855.        the newest drivers for your sound card when using A3D.
  856.   
  857.      - RSX 3D Audio from RAD Game Tools
  858.        This is a software sound system that provides some additional 3D sound
  859.        enhancements.
  860.  
  861.      Samples
  862.      The hardware and software samples tell Blood II how many different sounds you want to
  863.      mix during gameplay.  Some sound cards may support more than 16 Hardware Samples
  864.      (for example, the Creative Labs SBLive! card supports 32 samples in hardware mixing).
  865.      Changing the number of samples may affect performance on your system.
  866.  
  867.      Reverb
  868.      This controls the amount of "echo" that you will hear when using some DirectSound3D
  869.      providers (EAX, for example, provides hardware accelerated reverb).  Very High
  870.      will provide the most echo, Very Low provides the least amount.
  871.  
  872.      As always, please check the Blood II website at www.the-chosen.com for the most recent
  873.      updates, patches and information on Blood II.
  874.  
  875.  
  876.  ******************************************************************
  877.  
  878.   9. DISPLAY DETAIL SETTINGS
  879.  
  880.      Blood II contains several detail settings that will affect performance.
  881.      You can change these detail settings through the in-game menus by
  882.      choosing Options...Display.
  883.  
  884.      You can also choose Advanced through the in-game menus and tweak
  885.      each detail setting individually. Once you choose Advanced and change
  886.      a setting, your detail setting will be displayed as "Advanced".
  887.      Changing your Detail Setting back to LOW, MEDIUM or HIGH will
  888.      reset any advanced options.
  889.  
  890.      Switching detail settings while in the game will result in a restart of
  891.      Blood II's renderer, which may take several seconds.
  892.  
  893.        LOW
  894.        A good choice for systems near or at the minimum system requirements.
  895.        Uses the least amount of texture memory.  Turns off just about every
  896.        detail option available in Blood II.  Also the best choice when using
  897.        the LithTech Software Renderer.
  898.  
  899.        MEDIUM
  900.        A good choice for most systems.  Uses less texture memory than high,
  901.        but keeps most other special effects in place.
  902.  
  903.        HIGH
  904.        Turns up everything in terms of visual look. Recommended only for
  905.        high-end systems with fast 3D video cards.  Uses the most texture
  906.        memory, but looks the best.
  907.  
  908.  ******************************************************************
  909.  
  910.  10. PERFORMANCE TUNING
  911.  
  912.      Game speed and performance are dependent on several different hardware
  913.      factors. The 3 major factors that affect performance in Blood II:
  914.      CPU, 3D Video Card, and memory.
  915.      
  916.      Make sure you are using the most current drivers for your sound and display
  917.      card.  You can usually download current drivers from your card manufacturer's
  918.      web site.  If you are using a Voodoo2 type display card, we suggest you 
  919.      download the most current reference drivers from 3Dfx.  
  920.  
  921.      If you are experiencing slow performance on your system, first try
  922.      setting the Detail Setting under Options...Display to LOW.  This
  923.      setting will have the biggest single impact on performance.
  924.  
  925.      If after trying all our recommendations here for sound and speed issues
  926.      using a secondary sound or display (3D) card, and you still experience lag 
  927.      or sound problems, we suggest you select Primary Display Drivers from the
  928.      Blood II Launcher Advanced settings for 3D Card.
  929.  
  930.      Blood II will default to using 8-bit (LOW) quality sounds unless you chose
  931.      HIGH the first time you ran Blood II.  Changing the Sound Quality to LOW
  932.      under Options...Sound will save memory and can increase performance.
  933.  
  934.      Turning Music to OFF under Options...Sound may also increase performance
  935.      slightly on slower CPU's.  If you've turned everything else off and
  936.      you're still looking for a couple of extra frames-per-second, set
  937.      Music to Off.
  938.  
  939.      Model FullBrights and Environment Mapping can have a large impact on
  940.      slower systems.  These options are both set to ON when HIGH is selected,
  941.      but are set to OFF in MEDIUM and LOW.
  942.  
  943.      Lightmapping can also slow some systems down.  The Intel i740, for
  944.      example, will see a large performance increase just by setting
  945.      Lightmapping to OFF.
  946.  
  947.      For systems with low memory, it may improve performance and decrease level
  948.      load times by entering the following in the command field under Advanced 
  949.      from the Launcher.
  950.     +cachefiles 0
  951.  
  952.      For the most recent updates on performance tuning, go to the Blood II
  953.      website at www.the-chosen.com
  954.  
  955.  ******************************************************************
  956.  
  957.  11. TROUBLESHOOTING
  958.  
  959.      Q: Many of the sounds in Blood II seem to be garbled.  What's wrong?
  960.      A: If you are running Blood II on a 3DFX card, your driver may be stealing
  961.         some cycles from the bus.  Install the latest 3DFX reference drivers
  962.         located on the Blood II CD.  This should cure the problem.
  963.  
  964.      Q: I installed DirectX6 during the Blood II installation, but now I can't
  965.         use my 3D video card to run Blood II.
  966.      A: This is likely the result of non-DirectX6 compliant video drivers.
  967.         Please visit drivers.lith.com for the most recent information on
  968.         drivers for your card.  Or, try reinstalling DirectX6 and updating
  969.         your video drivers when prompted.
  970.  
  971.      Q: When I click the Display button in the Blood II launcher, it pauses for
  972.         a long time, and then nothing happens.  What gives?
  973.      A: Make sure that you have installed DirectX6.  If you installed
  974.         DirectX6, you may not have updated your video drivers.  Reinstall
  975.         DirectX6 and update your video drivers when prompted.
  976.  
  977.       Q: I have a joystick plugged into my computer, but Blood II won't
  978.          recognize it.
  979.       A: Check the joystick configuration in Windows.  Go to Settings...
  980.          Control Panel...Game Controllers and check to make sure that
  981.          your joystick is configured correctly.
  982.       
  983.       Q: I can't switch to some video resolutions that are displayed under
  984.          Display in the launcher and in the Change Mode option under the
  985.          in-game Display menu.
  986.       A: Blood II uses DirectX to query your card about display resolutions.
  987.          Your driver may be reporting to DirectX that it can display at a
  988.          certain resolution, even though the hardware does not support it.
  989.          This is common on many 2D cards when running in software.
  990.  
  991.         Q: I can't get my 3D card to work with Blood II no matter what I try.
  992.         A: There is a DirectX diagnostic tool that is installed when you
  993.            install DX6 during a Blood II installation.  You can access this
  994.            diagnostic tool in Program Files...directx...setup....dxdiag.exe.  Please refer to
  995.            the help file that accompanies dxdiag.exe for more information
  996.            on using it.
  997.  
  998.  ******************************************************************
  999.  
  1000.  12.  PATCH VERSION 1.01
  1001.       
  1002.       This patch has been focused primarily on Single Play bugs and issues we 
  1003.       felt important to resolve immediately.
  1004.  
  1005.       Here's what was addressed:
  1006.       New engine stuff:
  1007.       ╖ fix to USB keyboard issues
  1008.       ╖ some rezfile bugs fixed
  1009.  
  1010.       New game stuff:
  1011.       ╖ Fixed view weapon jittering
  1012.       ╖ Removed Shift-I and Shift-O for toggling 3rd person.  Added a cheat to do 
  1013.           it instead: MPFOLLOWME.
  1014.       ╖ Fixed RandomSoundFX sounds continuing to play after the level ends.
  1015.       ╖ MPHEALTHY cheat now restores your weapons correctly when you use it after you die.
  1016.       ╖ Fixed muzzle flash sprites continuing to show in external camera mode (cutscenes)
  1017.       ╖ DamageObjectsInRadius takes the object dims into account for better accuracy (Large 
  1018.           objects like the Ancient One were hard to hit with area of effect weapons since 
  1019.           they impact too far from the center point).
  1020.       ╖ Fixed weapon hand model visibility problems on client
  1021.       ╖ Many gibs tweaks, added blood streams to kicked heads, bounce sounds, increased vertical 
  1022.           velocity of blood spurts.
  1023.       ╖ Fixed rotating doors being pushed off of their hinges when they are blocked by the player 
  1024.           being pushed into a wall.
  1025.       ╖ You can now climb ladders out of the water.
  1026.       ╖ Menu localization stuff
  1027.       ╖ Added additional code to hopefully prevent AI dropped weapons from sticking in walls.  
  1028.           It may still happen occassionly, but not as much.
  1029.       ╖ MPCLIP fixed so that you don't suddenly move halfway across the world when the 
  1030.           framerate chunks.
  1031.       ╖ Added a sound for when the "Press a key to continue. . ." message comes up.
  1032.       ╖ AI: fixed FindObjectsInRadius function so that it searches for players correctly.  
  1033.           This fixes the Bone Leech, Hand, and Thief staying idle problem. (they weren't 
  1034.           seeing the player)
  1035.       ╖ Made some changes to fix potential IMA issues.
  1036.  
  1037.       Weapons and boss stuff:
  1038.       ╖ Adjusted prox bomb timing for arming and exploding
  1039.       ╖ Removed the Alt-fire from the singularity generator
  1040.       ╖ Fixed death-ray beams hanging in the air
  1041.       ╖ Fixed it so you can't select bombs without ammo for them
  1042.       ╖ Added a game state so we can have the 'Press a key to continue...' message in the loading 
  1043.           screens (only does this for screens that use the description text - automatically skips 
  1044.           it for multiplayer loading and other custom levels)
  1045.       ╖ Fixed the bombs sticking in the air
  1046.       ╖ Didn't put in the remote bombs exploding upon death... cause it seems to have been voted out
  1047.       ╖ Fixed the black light on the death ray muzzle flash
  1048.       ╖ Tweaked some weapon values.
  1049.       ╖ Fixed some particle trail effects that were getting cut off when they weren't supposed to
  1050.       ╖ Made new special effects for the Naga (much nicer now in my opinion... )
  1051.       ╖ Tweaked the Naga AI a little so he'll do the ceiling drop more (at all)... <I'm going to 
  1052.           try a couple other things with this as well to take out some of the 'cheese kill' factors>
  1053.       ╖ Tweaked some damage values for the Naga.
  1054.       ╖ Added detail levels for Naga FX 
  1055.       ╖ Removed the smoke trails on the Naga spike fragments.
  1056.  
  1057.  **************************************************************************
  1058.  
  1059.  13.  PATCH VERSION 2.0
  1060.  
  1061.       While the goals of this patch were to enhance the multiplayer functions, this patch does
  1062.       address several single player issues too.
  1063.  
  1064.       It is not necessary to install Patch Version 1.01 prior to installing Patch Version 2.0.  
  1065.       This patch includes all changes from Patch 1.01.
  1066.  
  1067.       This patch includes:
  1068.     Engine Stuff:
  1069.     ╖ Smacker movies use miles sound.  This was needed to allow smacker movies when a hw sound 
  1070.         provider was initialized.
  1071.     ╖ Added 3D Sound Support, including EAX - see section 8 for more information
  1072.     ╖ Fixed some timing issues with sounds.
  1073.     ╖ Improved sound instance prioritizing.
  1074.     ╖ Increased sound radius so 3d hw sounds can die off better.
  1075.     ╖ Fixed crash when switching from 3d sound hardware provider back to no 3d hardware provider.
  1076.     ╖ Added 3d sound provider id SOUND3DPROVIDERID_UNKNOWN for forward compatibility.
  1077.     ╖ Fixed incompatibility with IMA and 3D sound on non-Creative cards.
  1078.     ╖ Fixed some missing resources messages getting sent to console regardless of debuglevel.
  1079.     ╖ Fixed server-side sounds not getting unloaded properly between levels.
  1080.     ╖ Fixed server from creating too many id numbers.  This caused the invisible player bug in 
  1081.         multiplayer.
  1082.     ╖ More input additions for correct analog joystick operation.
  1083.         ╖ Fixed several bugs with Single Pass MultiTexturing.  This should may improve performance on
  1084.         TNT and Voodoo2 cards (a nice little speed improvement).  Also added 'Enable Single Pass 
  1085.                 Multi-texturing' to the Advanced options in the launcher.  Check this option to 
  1086.                 enable the feature.
  1087.             NOTE:  'Enable Single Pass Multi-texturing' may not work properly on all cards.
  1088.             We have verified that it performs properly on Voodoo2 and TNT cards.
  1089.             However, other newer cards may or may not work properly.  If you experience
  1090.             problems while using this feature, UNCHECK THE OPTION.
  1091.     ╖ 3DNow Suport for AMD.  If you are running an AMD, please check our website for the 3DNow renderer.
  1092.     Single Play Game Stuff:
  1093.     ╖ Fixed inverted mouse y axis  in sniper zoom mode.
  1094.     ╖ Flashlight is using GetPointShade() again so that it won't cast a light darker than the room's 
  1095.         light.
  1096.     ╖ Reverb enable on 3D sounds
  1097.     ╖ Turning LookSpring off keeps view from recentering when using PageUp/PageDown keys (requested 
  1098.         feature)
  1099.     ╖ Added "NextLevel" console command to allow the host to force the next level to load.
  1100.     ╖ Fixed armor incorrectly reported as "100" when starting, when it should be 0.
  1101.     ╖ Fixed AI disappearing after killing them.
  1102.     ╖ Fixed a crash that was happening when exiting a level.
  1103.     ╖ Player now takes falling damage.
  1104.     ╖ Fixed gibs, bloodsplats, sparks, and splashes not appearing when killing AI.
  1105.     ╖ Removed wizard server options that were from Shogo but did not apply to Blood2.
  1106.     ╖ Removed wizard server options that were from Shogo but not implemented in Blood2.
  1107.     ╖ Fixed bug with falling out of the world on start.
  1108.     ╖ Tab key can no longer be bound to commands.
  1109.     ╖ Screen shrink/enlarge keys removed.
  1110.     ╖ Fixed it so blindness gets turned off when you die.
  1111.     ╖ Fixed the 'no damage' bug when a player leaves the game and his weapon should do damage after 
  1112.         he leaves.
  1113.     ╖ Enabled 3d sound providers (new launcher options coming soon).
  1114.     ╖ Enabled using reverb for EAX provider (new launcher options coming soon).
  1115.     ╖ Fixed disappearing water in love canal. (actually for Add-on)
  1116.     ╖ Fixed the overload of special FX by the Tesla cannon causing some weirdness with other special FX.
  1117.     There's also some new console variables that control the new 3D sound stuff (if the 3D sound 
  1118.         hardware is available).  The new launcher will make this stuff easy for the user to tweak. The following console variables are available:
  1119.  
  1120.             "initsound" will reinitialize the sounds.
  1121.             "reverblevel <n>" where n is 0.0 to 1.0.  Sets the amount of reverb.
  1122.             "max3dvoices <n>" where n is the maximum number of voices to play through 3d sound 
  1123.                 provider.  "initsound" must be run to take settings.
  1124.             "maxswvoices <n>" where n is the maximum number of voices to play that don't go 
  1125.                 through 3d sound provider. "initsound" must be run to take settings.
  1126.             "3dsoundprovider <n>" where n is the id of the 3d sound provider to use. "initsound" 
  1127.                 must be run to take settings.  The provider id's are:
  1128.             NONE            0
  1129.             DS3D_HARDWARE        1
  1130.             DS3D_HARDWARE_EAX    2
  1131.             DS3D_SOFTWARE        3
  1132.             A3D            4
  1133.             INTEL_RSX        5
  1134.             MILES3D            6
  1135.     Again, users will not really need to know any of these once the new launcher is available.
  1136.  
  1137.     ╖ Fixed bug where you couldn't push objects.
  1138.     ╖ Launcher now has "3D Sound Options" dialog available from the Advanced dialog.
  1139.     ╖ When in water, if your head is above water and you are standing on something, your movement is not 
  1140.         restricted.
  1141.     ╖ New console variable: "3dsoundprovidername <s>"  where s is the string for the 3d sound provider.  
  1142.         Needed for forward compatibility.
  1143.     ╖ An error dialog is posted if sounds aren't initialized properly.
  1144.     ╖ Fixed prophet carrying wrong weapon on 09_abandoned_buildings.
  1145.     ╖ Fixed bug where if the external camera was in water and the player wasn't, the player would still 
  1146.         lose air.
  1147.     ╖ Sounds only get reinitialized when leaving the audio menu if the sound quality setting has changed.
  1148.     ╖ Changed "playerpos 1" to guarantee position, rotation and animation messages (as opposed to only 
  1149.         position).
  1150.     ╖ Face huggers can be removed by hitting the use key 5 times fast or after 25 times (which makes it 
  1151.         easier for people with low framerates).
  1152.     ╖ Fixed a zoom bug when switching levels.
  1153.     ╖ Fixed a crash bug in the CommLink code that would crash/hang the game when it was minimized during 
  1154.         Voice or CommLink transmissions.
  1155.     ╖ Using the (unsupported) "world" console command to load a level now properly sets the player's 
  1156.         starting position.
  1157.     ╖ Fixed seeing eye causing player it was stuck to to move slower.
  1158.     ╖ Fixed seeing eye not knowing when player it was stuck to died, which caused it to hang in the air.
  1159.     ╖ Increased the forward/backward acceleration when moving with the mouse.
  1160.     ╖ Changed the life leech alt-fire damage from 100 - 125 (was 150 - 200).
  1161.     ╖ Fixed The Eye causing crash when it was destroyed with splash damage.
  1162.     ╖ Fixed trip-lasers not working in museum.
  1163.     ╖ Fixed some AI sighting bugs.
  1164.     ╖ Fixed the current item icon carrying over into the next level.
  1165.     ╖ Fixed sounds not getting freed.
  1166.     ╖ Enhanced joystick menu and controls are in there and working, but not 100% perfect.
  1167.     
  1168.     Load/Save: 
  1169.     ╖ Fixed a bunch of load/save lockups, not being able to open doors, problems changing worlds.
  1170.     ╖ Fixed "Action" key not working after a reload.(opening doors, talking to civilians)
  1171.     ╖ Handles the alt ammo status bar tab now (still has a bug that needs fixing though)
  1172.     ╖ Fixed bug where binocs didn't work after loading a save game if you saved with binocs zoomed in.
  1173.     ╖ Fixed phone-ring in Laundromat.  This fix may also fix other save/load related sound bugs.
  1174.  
  1175.     Weapons:
  1176.     ╖ Fixed client-side weapon accuracy problems
  1177.     ╖ Fixed client-side akimbo weapons.
  1178.     ╖ Fixed various weapon switching lockups/problems.
  1179.     ╖ Fixed shotgun shell ejecting 4 shells with alt fire.
  1180.     ╖ Secondary ammo type status bar tab added
  1181.     ╖ Some missing weapon sounds work again.
  1182.     ╖ Fixed bug with weapons disappearing when dropped.
  1183.     ╖ Fixed bug with being able double your weapons by picking one up and dropping it very fast.
  1184.     ╖ Gideon's laser will no longer strike himself.
  1185.     ╖ Fixed it so you can't fire while zoomed in with binocs.
  1186.     ╖ Fixed the shotgun so it reloads again on the second shot.
  1187.     ╖ Changed an objectives message which stated that all weapons have alt fire modes (they don't).
  1188.     ╖ Fixed the weapon looping sound problem where the sound hangs around if you switch weapons while 
  1189.         shooting.
  1190.     ╖ Fixed the shotgun that was only using one ammo in alt fire (should use 2).
  1191.     ╖ Fixed the picture of the current weapon staying over the ammo counter when you switch to bombs.
  1192.     ╖ Added throwing sounds to the bombs.
  1193.     ╖ Fixed the problem where the last bomb alt-fire was causing it to be thrown in a weird direction 
  1194.         instead of down.
  1195.     ╖ Fixed the floating weapon problem.
  1196.     ╖ Fixed the akimbo hand model problem where the second hand hangs on to the old weapon when you 
  1197.         switch from akimbo to single handed weapons.
  1198.     ╖ Fixed the looping weapon firing problem when you die and respawn.
  1199.     ╖ Made it so that it automatically switches to weapon #1 when you die and respawn.  This also 
  1200.         fixes the problem where you'd still be holding a bomb if that was your last weapon held 
  1201.         (even though you wouldn't have any).
  1202.     ╖ Fixed it so you can't use 3 shells with the shotgun by firing once in primary than once in 
  1203.         alt-fire.
  1204.     ╖ Fixed a rotation problem in the projectile code which may have fixed the orb shooting in odd 
  1205.         directions.
  1206.     ╖ Proximity bombs should no longer blow up near dead bodies of people who haven't respawned.
  1207.     ╖ Flames from the flare gun should now go out when a character is gibbed.
  1208.     ╖ Fixed the shotgun shooting too many shells.
  1209.     ╖ Fixed the missing sounds in the bombs alt-fire animation.
  1210.     ╖ Fixed the camera on the orb alt-fire.
  1211.     ╖ Made the orb get updated outside of the vis-list on alt-fire.
  1212.     ╖ Made the orb explode during alt-fire if the player who shot it is killed while flying it.
  1213.     ╖ Made it so that if there is no weapon in the #1 slot, it'll switch to your knife automatically 
  1214.         instead of when you die.
  1215.     ╖ Fixed the looping gun animation when you respawn while holding down the fire key.
  1216.     ╖ Made the remote bombs not explode when you hold onto them for too long (you can hold them as 
  1217.         long as you like now).
  1218.     ╖ Changed the remote bombs so they don't explode upon impact of characters and players (instead 
  1219.         they just stop and fall to the ground).
  1220.     ╖ Fixed the orb viewing problems.
  1221.     ╖ Fixed a problem with the orb cam getting updated even after it gets attached to someone.
  1222.     ╖ Fixed the lifeleech being off center on the alt-fire.
  1223.     ╖ Added a couple more checks for possible situations with the orb camera.
  1224.     ╖ Weapon icon properly appears on status bar (instead of only after the first weapon switch).
  1225.     ╖ Fixed the bomb blowing up after the game ends.
  1226.     ╖ Fixed the weapon looping after respawn.
  1227.  
  1228.     Multiplay Game Stuff:
  1229.     ╖ Startpoints will now look for spawn points for the team the player is on in team-based games.
  1230.     ╖ Added DrawSingleColumnTeams() which will draw one team column at a time when the screen width 
  1231.         is less than 500.
  1232.     ╖ Updated frag screen
  1233.     ╖ Multiplayer flag display functions
  1234.     ╖ Fixed bug with respawn in the place where you last died.
  1235.     ╖ Only display levels for the selected gametype (bb, ctf, or teams)
  1236.     ╖ Added support for drawing a team icon in addition to a flag icon for multiplayer games.
  1237.     ╖ Stand-alone server fix so that the proper game type is set.
  1238.     ╖ Team score in team-based games determine if the level should be switch based on frag counts.
  1239.     ╖ In CTF play, your team's flag must be in it's base for you to be able to score by capturing the 
  1240.         other team's flag.
  1241.     ╖ Ping times for all clients displayed on each client, updated every 5 seconds.
  1242.     ╖ Fixed focus not regenerating on 2nd multiplayer level.
  1243.     ╖ Fixed wonkyvision persisting after respawning.
  1244.     ╖ Fixed taunts so that they will play after a level switch in multiplayer.
  1245.     ╖ In CTF, the flag's position is set to the player's position when it is dropped.
  1246.     ╖ Killing The Eye in multiplayer now causes the owner to go blind.
  1247.     ╖ Quick Load/Save hotkeys are disabled in multiplayer now.
  1248.     ╖ Many new server options for Teams and CTF games (see below).
  1249.     ╖ Fixed minefield volumebrush.  It thought the player wasn't on the ground and so it didn't kill him.
  1250.     ╖ Stand-alone server now correctly brings up the "Items" dialog for all game types.
  1251.     ╖ Loading screen is properly displayed for the host of a multiplayer game during startup.
  1252.     ╖ Player model remains visible after a humiliation death on the local client.
  1253.     ╖ Humiliation invulnerable time has been reduced to 0.5 seconds
  1254.     ╖ Added humiliation "stay" timer (currently set at 5 seconds) so you can't immediately get out of 
  1255.         Wonky-Vision.
  1256.     ╖ Reduced maximum Wonky-Vision time from 20 seconds to only 15.
  1257.     ╖ When entering Wonky-Vision from a humiliation, the phrase "You are on the edge of death." is 
  1258.         now displayed.
  1259.     ╖ Wizard dialogs now use "Team Blue/Red" instead of "Team 1/2".
  1260.     ╖ Fixed the 'excess ammo' bug in multiplay (where you keep your ammo after you die).
  1261.     ╖ Fixed it so the MESSAGE key doesn't cause the game to pause while in the menus.
  1262.     ╖ Fixed health getting set to zero when other players join the multiplay game.
  1263.     ╖ Fixed dead players turning into ghosts a new player joins the game.
  1264.     ╖ Player "ass-up" bodies now gib when they respawn from a humiliation death.
  1265.     ╖ Fixed problem with players getting assigned to the wrong team under certain conditions.
  1266.     ╖ A message is displayed when the end of level has been signaled in multiplayer games.
  1267.     ╖ A sound is played when the end of level has been signaled in multiplayer games.
  1268.     ╖ Team icon does not disappear if a level switch happens while the game is minimized.
  1269.     ╖ Stand-alone server displays a message in its console when the "Next Level" button is pressed.
  1270.     ╖ Fixed potential crash bug when displaying the player's name when they join the level.
  1271.     ╖ Fixed player's name sometimes being displayed as garbage when they join the level.
  1272.     ╖ All players should now see the frag info before the level changes in multiplayer games.
  1273.     ╖ Fixed player going fullbright after leaving bb_cabana.
  1274.     ╖ Minefields now blow up if player touches them.
  1275.     ╖ Fixed going in and out of main menu during end of level frag display giving the player movement 
  1276.         control.
  1277.     ╖ Fixed slow movement after respawn in multiplay.
  1278.     ╖ Fixed it so that the hand model disappears when you die (so you don't see it floating around in 
  1279.         multiplay until the player respawns).
  1280.     ╖ Fixed no-friendly-fire in team games due to not checking the "owner" of projectiles.
  1281.     ╖ Fixed end-of-level frag display "jitter" in multiplayer.
  1282.     ╖ The cross-hair is no longer displayed while the frag info is on the screen in multiplayer games.
  1283.     ╖ Possible internet optimization to reduce number of player update packets constantly sent to the 
  1284.         server.  Modem performance *may* be significantly improved.
  1285.     ╖ Player "respawn" voice comments have a 50% chance of playing each time you respawn in multiplayer. 
  1286.     ╖ Jump sounds now play in single and multiplayer games.
  1287.     ╖ Increased the default UpdateRate values for 28.8 and ISDN by 1.
  1288.     ╖ Chat messages now play a sound.
  1289.     ╖ Clients now get a message and a sound if/when they get disconnected from the server (or the 
  1290.         server shuts down).
  1291.     ╖ Wonky vision is not allowed to start if the player is already dead.
  1292.     ╖ Fixed crash related to seeing eye stuck to a player that gets removed.
  1293.  
  1294.     CTF/Team options:
  1295.     "Allow Friendly Fire" --  Allows players to damage and kill their teammates.
  1296.  
  1297.     "Score negative frags for friendly fire" --  Players that kill their teammates receive a negative 
  1298.         frag.
  1299.  
  1300.     "Only flag capturing scores points" --  Only capturing the flag scores points.  Players can still 
  1301.         kill others, but no frag points are awarded.
  1302.  
  1303.     "Use enemy team size as flag score multiplier" --  The size of the enemy team is used as a 
  1304.         multiplier when computing the points for capturing the flag.
  1305.  
  1306.     "Flag value" --  The base value for points awarded when a flag is captured.
  1307.  
  1308.  
  1309.     Regarding the multiplier value...if this is on and the enemy team as 4 players, and the flag 
  1310.         value is 5, capturing the flag is worth 20 points (since 4 * 5 = 20).  This was an idea of 
  1311.         Jay's to help balance situations where one team has more players (since you get more points 
  1312.         if the other team has more players).
  1313.  
  1314.  
  1315.  **************************************************************************
  1316.  
  1317.  14.  ADDING YOUR OWN TAUNTS FOR MULTIPLAY
  1318.  
  1319.       During Multiplay, it is possible to play user created .wav files for taunts.
  1320.       
  1321.       1) In the directory where you installed Blood 2, create a folder called Custom.
  1322.     If you've already created mod levels, you probably already have this folder.
  1323.  
  1324.       2) In your Custom folder, create folders for each of the characters for which you 
  1325.     want to play your own taunt .wav files.  For example, if you have some really snide 
  1326.     jabs from Caleb, create a folder called Caleb.
  1327.  
  1328.       3) Now, within each character folder, create folders for the type of taunt.  (i.e.
  1329.      idle, biggib, pain, kill, death, burning, powerup, spawn, suicide, weapon, taunt,
  1330.     jump)
  1331.  
  1332.       4) Place as many .wav files in these folders as you want.  They will be played in 
  1333.     random order.
  1334.  
  1335.       These taunts will only play on your computer, unless your opponent also has these files
  1336.       copied on his/her computer.
  1337.  
  1338.       Have fun! And, keep it clean. 
  1339.  
  1340.  **************************************************************************
  1341.  
  1342.  15.  TEAM/CTF OPTIONS IN MULTIPLAY
  1343.  
  1344.       Below is a brief description of each new server option for Teams and/or CTF.
  1345.  
  1346.       "Allow Friendly Fire" - allows players to kill their teammates
  1347.  
  1348.       "Score Negative Frags" for Friendly Fire - players that kill their teammates receive a 
  1349.     negative frag
  1350.  
  1351.       "Only Flag Capturing Scores Points" - only capturing the flag scores points.  Players
  1352.     can still kill others, but no frag points are awarded.
  1353.  
  1354.       "Use Enemy Team Size As Score Multiplier" - the size of the enemy team is used as a
  1355.     multiplier(*) when computing the points for capturing the flag.
  1356.  
  1357.       "Flag Value" - the base value for points awarded when a flag is captured.
  1358.  
  1359.   
  1360.       (*) Regarding the multiplier value...if this is on, the enemy team has 4 players, and the 
  1361.     flag value is 5, capturing the flag is worth 20 points (i.e. 4*5=20).  This helps to
  1362.     balance the situation where one team has more players.
  1363.       
  1364.  **************************************************************************
  1365.  
  1366.  Monolith is dedicated to supporting its products!  For the most up to date
  1367.  information on patches, updates, drivers, multiplayer and add-ons, please
  1368.  visit the Blood II Website at www.the-chosen.com
  1369.  
  1370.  We hope you have as much fun playing Blood II as we had making it.
  1371.  
  1372.  Blood II:  The Chosen
  1373.  Developed and Published by Monolith Productions, Inc.
  1374.  www.lith.com
  1375.  www.the-chosen.com
  1376.  www.lithtech.com
  1377.  www.shogo-mad.com
  1378.  www.captainclaw.com
  1379.  www.rageofmages.com
  1380.  www.getmedieval.com
  1381.  www.blood.com
  1382.  
  1383.  ******************************************************************
  1384.  
  1385.